いてつくブログ

2ちゃんねるのスレッドをコピペしてまとめてみるブログ

開発

ゲーム■■速報@ゲーハー板 ver.25257■■

1 :名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 20:59:01.48 ID:M7myjJ020
GAME Watch   http://game.watch.impress.co.jp/
電撃オンライン  http://news.dengeki.com/
4Gamer.net    http://www.4gamer.net/
ファミ通.com    http://www.famitsu.com/

前スレ
■■速報@ゲーハー板 ver.25256■■
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1371033819/

106 :まこ(*‘ω‘ *)8 ◆0amqwImOYA :2013/06/12(水) 21:09:36.02 ID:WaAoz+qsP
ロード時間についても教えてもらっちゃったけど、知りたいですかぁ?

132 :名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 21:10:21.28 ID:lieS8j8H0
http://twitpic.com/cwsyv1



ヴェルサス

176 :まこ(*‘ω‘ *)8 ◆0amqwImOYA :2013/06/12(水) 21:12:55.33 ID:WaAoz+qsP
PS4はシステムレベルでの圧縮ファイルの読み込みに対応
ゲーム側からはファイルを指定するだけでメモリ位置に展開させることが可能
アンチャみたいに先に必要なデータをゲーム中に読み込みさせることをシステムで(バキューン!)
圧縮データを展開する処理もシステム側が行うのでゲームが重くなってフレームが下がることもない

220 :名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 21:14:59.98 ID:erinkXTr0
http://www.choke-point.com/?p=14077
Don Mattrick: 幸運なことに、我々には何らかのコネクティビティを得られない人のための製品がある。
Xbox 360だ。インターネットに全く(バキューン!)できないなら、あれがオフライン・デバイスだよ。

色々なブログを読んでどんな人が一番影響を受けるかと考えていたところ、
「原子力潜水艦に乗船してるんだ」という人がいた。原子力潜水艦勤務がどんあものか私には分からないが、
恐らくインターネットに繋げるのは難しいだろう。だが、気持ちは理解できる。私が潜水艦乗りだったらガッカリしていただろう。

Xbox Oneはサーバー・ベースの世界であって、インターネット・コネクションで体験を向上できると考えたために、
そのようなデザインを選択したということだ。人々には楽しんでもらえると思う。
豊富なテストや消費者リサーチを行ったし、良い選択をしたと考えているよ。

248 :まこ(*‘ω‘ *)8 ◆0amqwImOYA :2013/06/12(水) 21:16:29.35 ID:WaAoz+qsP
え?これすごくないですか?

269 :名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 21:17:37.72 ID:SBOA5GR/P
300万の新車買うってなるとボーナス払い無しでどれくらいなんですか?月々で。
5年で。そもそもコミコミになると車体代にどれくらい加算されるんですか?

331 :名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 21:20:54.83 ID:+SHCZ4S40
knackって塊魂+クラッシュみたいな感じ?(´・ω・`)

338 :名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 21:21:34.56 ID:tny1c1E+0
ぶっちゃけ、手の大きさからして
本体同じくらいじゃね?
http://img.news.goo.ne.jp/picture/kyodo/PN2013061101001641.-.-.CI0003.jpg
http://wired.jp/wp-content/uploads/2013/05/xbox-one-development-photos-14.jpg

345 :名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 21:22:04.56 ID:I2hHRfag0
その1. 追加コンテンツへの対応<新規実装>

その2. 新職業の職札を解放<解放>

その3. 監獄城に秘密の通路(ワープ)を設置<新規実装>
 ・城入口から歓楽街/最下層、またその逆から直接外へと移動できるようにします。

その4. カメラ回転速度の調整<新規実装>
 ・現在のカメラ回転速度に追加する形で、速く回転するものを実装しました。

その5. ダッシュ攻撃の利便性の向上<調整>

その6. アクションのボタン対応追加<新規実装>
 ・まさぐり/宝箱/落し物/扉の調べる諸々のアクション動作を、□ボタンでも補助対応します。

その7. キャンプメニューの送り速度の向上<調整>
 ・キャンプメニューの左右送り速度を変更し、押し放しにすると早く移動するようにしました。
 ・合わせて、項目の左方向へのループも追加しました。

その8. プレイ時間のカウント上限の引き上げ<新規実装>

その9. その他のバランスなど<調整・修正>

アップデートのデータ配信は、6/27(木)を予定しています。

353 :名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 21:22:28.07 ID:kCazuLqs0
本屋が本田まみれな件

http://pbs.twimg.com/media/BMjkFc2CUAAauPX.jpg

366 :まこ(*‘ω‘ *)8 ◆0amqwImOYA :2013/06/12(水) 21:23:22.97 ID:WaAoz+qsP
ゲーム側からは、このファイルをこのメモリ位置に展開しておいて。と指示するだけ
完了するとシステム側から通知が来るので使う感じ
完了通知が来るまでゲーム側のCPU、GPUリソース使用率ほぼ0

374 :名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 21:23:46.90 ID:8xbQvMoN0
735 名前: 名無しさん必死だな Mail: sage 投稿日: 2013/06/12(水) 20:17:06.06 ID: lnuMzuMZ0
PS4のUI、ゲームプレイ宣伝動画
http://www.youtube.com/watch?&v=1OegYm1dM9g

*美人のお姉さんは付属しません

399 :まこ(*‘ω‘ *)8 ◆0amqwImOYA :2013/06/12(水) 21:24:45.67 ID:WaAoz+qsP
お前ら、これ凄いことだったら
後で後悔するからな(´・ω・`)

404 :名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 21:25:11.15 ID:e0sDI/NJ0
vitaのフラワリーってどうなったの?

417 :名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 21:25:30.68 ID:M7myjJ020
>>404
アナウンスされてたよ(´・ω・`)b

435 :名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 21:26:16.58 ID:vTJC+iQ6P
岩田「私はそう悪くない社長だと思う」
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1371039657/

461 :名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 21:27:27.31 ID:+YJNeZDY0
お前らどんな糞回線なんだよ
さっき始めて残り25分だぞ?

467 :名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 21:28:03.43 ID:aU9rOR5f0
オープンワールドでGOW以上のアクションしてでかいモンスターも表示してるFF15の方がどう見てもインファマスより次世代感がある

470 :名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 21:28:12.59 ID:JcKIbiEe0
ヴェルサスってマジで仲間男だけか?
ありえんのだが
腐女子向け漫画か

479 :まこ(*‘ω‘ *)8 ◆0amqwImOYA :2013/06/12(水) 21:29:13.57 ID:WaAoz+qsP
覚えとけよ(´・ω・`)

512 :まこ(*‘ω‘ *)8 ◆0amqwImOYA :2013/06/12(水) 21:31:37.42 ID:WaAoz+qsP
この仕打ち、忘れないからな(´・ω・`)

527 :名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 21:32:17.61 ID:63sp4KcpP
インファマスはキャラを動かしてるだけで楽しい稀有なゲームなのに(´・ω・`)

541 :名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 21:32:58.89 ID:FnaDyWvC0
その5. ダッシュ攻撃の利便性の向上<調整>
 ・本来はダッシュ攻撃という攻撃アクションではあったものの、
  移動アクションとして活用しているというご意見をいただいたので、
  ダッシュ攻撃の成功判定を調整し、移動アクションとして使っていただきやすくしました。



流石ヴァルハラナイツや!色々予想の斜め下過ぎるw

555 :名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 21:33:32.65 ID:jpPbZh+v0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4267390.jpg


改めてみるとステラいいな

561 :名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 21:33:52.18 ID:yOW6nVt70
EAが中古ゲームに対するスタンスを明確化「ファンの要望に応えることが命題だ」
http://www.choke-point.com/?p=14079

最高執行責任者のPeter Moore氏:

Electronic Artsの最高執行責任者として断言するが、中古ゲームの許可不許可に関する機能を盛り込むよう、
ハードウェア・メーカーに働きかけるようなことは一切していない。私は中古ゲームを支持しているし、あのエコシステムを気に入っているんだ。

568 :名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 21:34:27.88 ID:8eqyadCKP
>>541
プレイしてない人にも分かるように実際にどういう調整になってんのかも書いとけよ(´・ω・`)

570 :名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 21:34:37.12 ID:ml/zoo/B0
たしかにインファマスの持ち上げは異常だな
KZもっと持ち上げろよ

576 :名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 21:34:44.64 ID:lGyRsF1XP
>>527
でも1はそんなに面白くないよ

609 :名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 21:36:15.78 ID:63sp4KcpP
>>576
2より1のほうが面白かったけど(´・ω・`)

610 :まこ(*‘ω‘ *)8 ◆0amqwImOYA :2013/06/12(水) 21:36:24.71 ID:WaAoz+qsP
黒髪、TOHのコハクかと思った

622 :名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 21:36:58.59 ID:CDw//7Rm0
FF15はオープンワールドなのになんでゴッドオブウォーみたいな要素入ってんの?って思ったの俺だけか

623 :名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 21:37:00.28 ID:lGyRsF1XP
>>609
え?

628 :名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 21:37:17.18 ID:ASEMgiYj0
http://24.media.tumblr.com/tumblr_ltb6ii46Er1r2ebuho1_500.jpg

630 :名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 21:37:21.07 ID:63sp4KcpP
>>623
えじゃないが(´・ω・`)

634 :名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 21:37:29.00 ID:kRQpQS140
http://www.finalfantasy-fxn.net/images/media/51b7a87d_Final-Fantasy-XV-Unknown-6.png
これはマジで文句ないわ
不自然さもないし

643 :名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 21:37:55.02 ID:ur8CEebj0
>>628
背景も相まって馬かと思ったマジで

653 :名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 21:38:32.38 ID:FnaDyWvC0
>>568
×長押しでダッシュできるんだけど出来る距離が物凄く短くてすぐ息切れするんだけど一応ダッシュが終わる瞬間に物凄くシビアなタイミングで○押すとダッシュ攻撃で息切れをキャンセルしてまたダッシュを続けることが出来る(´・ω・`)

671 :まこ(*‘ω‘ *)8 ◆0amqwImOYA :2013/06/12(水) 21:39:22.58 ID:WaAoz+qsP
あとで泣いて許してくれって言っても知らないからな(´・ω・`)

683 :名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 21:39:58.91 ID:DwHp1iN00
>>671
そろそろ鉄拳しましょう(´・ω・`)

696 :まこ(*‘ω‘ *)8 ◆0amqwImOYA :2013/06/12(水) 21:40:30.28 ID:WaAoz+qsP
>>683
新生のダウンロードが終わらないんですよ!

702 :名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 21:40:56.07 ID:FnaDyWvC0
ステラ>ユウナ>ライトニングさん>ティファ>>>>>エアリス

FF可愛さランキング(´・ω・`)

712 :名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 21:41:39.95 ID:zfkrI7YAP
>>696
結局、鯖はどこになったんですか?

723 :まこ(*‘ω‘ *)8 ◆0amqwImOYA :2013/06/12(水) 21:42:14.22 ID:WaAoz+qsP
>>712
どこだろう

726 :名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 21:42:18.86 ID:FnaDyWvC0
MGSVのパス死ぬらしいな(´・ω・`)

737 :名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 21:43:19.65 ID:HxMM8fw30
>>726
あれで死ななきゃミラクルだろ
あのあとビッグボスとかまた大怪我するんだろ?
パスが無事なわけない

739 :名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 21:43:25.08 ID:WrxDf/S70
>>726
パスっていつの間に人気でたんや
ライジングのサニーだせや、ボケ

744 :名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 21:43:44.27 ID:6WqKfCP/0
http://i.imgur.com/AJS7VHe.gif

クソワロタwwwww

746 :名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 21:43:50.69 ID:vTJC+iQ6P
http://image.noelshack.com/fichiers/2013/24/1371040862-killzone-shadow-fall.jpg

756 :名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 21:44:26.24 ID:HxMM8fw30
>>739
オルガが生まれたかどうかくらいだろ

764 :名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 21:44:54.29 ID:zfkrI7YAP
>>723
(´・ω・`)


DLおわんねぇ

784 :名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 21:46:10.57 ID:A8hSjh960
http://bbs2.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/default/xbox/146/list?pageIndex=4&bbsId=G005&itemId=47

ruliwebによると
ドラゴンネストとC9がPS4で出るらしい

785 :名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 21:46:12.18 ID:eHe2BdEu0
岩田氏は、「短期に株を売って儲けたい人からすれば、私はとても良くない社長だろうと思うし、
長期に任天堂とおつきあいをいただいて、最終的に長期の任天堂の企業価値を最大化するという意味では、
私はそう悪くない社長だろうと思う」と語った。
http://jp.wsj.com/article/SB10001424127887323504304578540693868290124.html

どれぐらいの長期ホルダーなら今も利益だしてるんだろうか
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4267402.gif

インカムゲインたってDSバブルの時に配当よかったけど
その前と今じゃ言うほど高配当じゃないし

800 :名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 21:47:29.86 ID:aF3szI8H0
http://apr.2chan.net/may/b/src/1371040034472.jpg

803 :名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 21:47:41.32 ID:Sj1XSigf0
PS4&Xbox Oneクリエイターインタビュー 日本一ソフトウェア新川宗平氏編【E3 2013】
http://news.dengeki.com/elem/000/000/654/654736/

812 :名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 21:48:20.63 ID:I55zbi3d0
MGSVのスネーク声優って日本語版は誰になるのかな?
やっぱ日本語版も変えてくるよね

814 :まこ(*‘ω‘ *)8 ◆0amqwImOYA :2013/06/12(水) 21:48:27.02 ID:WaAoz+qsP
>>784
どっちもクソゲーじゃないですか

822 :名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 21:48:59.08 ID:guYBxoIzP
>>803
【Q4】Xbox Oneを使って、どのようなゲームを作ってみたいか、差し支えない範囲でご自由に記入してください。
新しいKinectは気になりますね。アホなことをやってみたい気もしますが、
当社の過去の失敗例もありますので、やるとしたら冷静に取り組みたいです。

【Q8】PS4を使って、どのようなゲームを作ってみたいか、差し支えない範囲でご自由に記入してください。
すでに作る予定で、企画の検討も始まっています。

(´・ω・`)

827 :(‘∞’Щ ◆infRI66Oyo :2013/06/12(水) 21:49:07.28 ID:QFeRgIPxP
>>764
http://ec2.images-amazon.com/images/I/81zgHB1D8IL._AA1129_.jpg
またパクリですか・・・

833 :名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 21:49:23.65 ID:jrv/tDJg0
>>814
バイナリードメイン面白いですか?

847 :名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 21:49:53.44 ID:92dcJgIs0
>>814
避難所のFF14スレでも書いてたけどイフリート鯖らしいですよ

852 :まこ(*‘ω‘ *)8 ◆0amqwImOYA :2013/06/12(水) 21:50:21.22 ID:WaAoz+qsP
>>833
やってないので知りません

868 :まこ(*‘ω‘ *)8 ◆0amqwImOYA :2013/06/12(水) 21:51:07.60 ID:WaAoz+qsP
>>847
そうなの?

869 :名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 21:51:19.79 ID:mcy1Ny2d0
FFで金髪のヒロインって初か?
微妙なとこだけど

893 :(`・ω| ◆SYAKI.OIdA :2013/06/12(水) 21:52:51.73 ID:Su1yBy3X0
ファイナルアトミックおまんこバスター

899 :名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 21:53:12.01 ID:w1lgdTbG0
年間700人以上とSEXしてる人気男優
http://pbs.twimg.com/media/A3o-idhCcAAIRTY.jpg

902 :名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 21:53:19.77 ID:jrv/tDJg0
そういや今日売上出る日じゃないかw

943 :名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 21:55:59.78 ID:ur8CEebj0
これだけ見てFFのキャラだと当てられる奴いんのかな
http://i.imgur.com/9oXK1UO.jpg

952 :名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 21:56:34.90 ID:xE+vVr9j0
>>868
未だに無線なんですか

956 :まこ(*‘ω‘ *)8 ◆0amqwImOYA :2013/06/12(水) 21:56:56.85 ID:WaAoz+qsP
>>952
うん


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ゲームPS3『第2次スーパーロボット大戦OG』 初週 : 217,710

1 :名無しさん必死だな:2012/12/05(水) 22:02:44.11 ID:hvf+YzciT
1 第2次スーパーロボット大戦OG(限定版含む) バンダイナムコゲームス 12/11/29 217,710 217,710
http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20121205061/

NEW 第2次スーパーロボット大戦OG【バンダイナムコゲームス】 PS3 シミュレーション・RPG 2012年11月29日 8379円[税込](COMPLETE BD BOX 41790円[税込]) 206417 206417
http://www.famitsu.com/news/201212/05025460.html

111 :名無しさん必死だな:2012/12/07(金) 10:36:27.21 ID:hjND2xih0
新ハードで出た一作目だし評判は悪くは無いみたいだから
一応類型だと初週の2倍くらいはギリギリいくんじゃね?
採算取れてるかどうかは知らんけど

179 :名無しさん必死だな:2012/12/08(土) 10:28:47.68 ID:89fM6R0VP
ニッキュッパ!ニッキュッパでご奉仕です、買って!


277 :名無しさん必死だな:2012/12/11(火) 07:58:47.34 ID:Q08UvFyHP
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3719828.png
大規模リストラが行われても仕方がない下がりっぷりだが
その際に寺田は生き残ることが出来るか?

287 :名無しさん必死だな:2012/12/11(火) 13:39:12.39 ID:Q08UvFyHP
版権に匹敵するっていってもそもそもスパロボ自体が>>277で出したように超右肩なんで…
まあ少なくとも第2次OGに何年もかけるよりACE:RとACEPを真面目に作って足しにしといた方が良かったと思うね

301 :名無しさん必死だな:2012/12/11(火) 20:58:51.19 ID:fTOB8lzp0
>>287
ACEシリーズは自分で潰しちゃったし
右肩でもスパロボしか残ってないので…

版権が下がるのに比例してOGも下がってるので
まず先にOGがお亡くなりになる未来だけど

302 :名無しさん必死だな:2012/12/11(火) 21:35:38.01 ID:nXuo735J0
>>301
でもOGシリーズってプラモや書籍の売り上げが馬鹿にならない数字じゃなかったけ?

306 :名無しさん必死だな:2012/12/11(火) 22:20:49.94 ID:4auKhE5gO
>>302
アニメも売れてるしな

308 :名無しさん必死だな:2012/12/11(火) 22:38:27.67 ID:xXeLlpvC0
>>306

○スーパーロボット大戦OG ディバイン・ウォーズ 【全9巻】
巻数 初動  2週計  発売日
01巻 4,200 *,*** 07.02.23
02巻 3,231 *,*** 07.03.23
03巻 3,528 *,*** 07.04.25
04巻 3,022 *,*** 07.05.25
05巻 2,451 *,*** 07.06.22
06巻 3,027 *,*** 07.07.27
07巻 2,606 *,*** 07.08.24
08巻 *,746 3,296 07.09.25
09巻 3,009 *,*** 07.10.26
BOX *,*** *,*** 10.10.27 ※EMOTION the BEST


○スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター 【全9巻】
巻数 初動 発売日
01巻 *,921 11.06.24
02巻 *,799 11.07.22
03巻 *,911 11.08.26
04巻 *,*** 11.09.22
05巻 *,934 11.10.26
06巻 *,*** 11.11.25
07巻 *,*** 11.12.22
08巻 *,*** 12.01.27
09巻 *,*** 12.02.**

314 :名無しさん必死だな:2012/12/11(火) 22:53:28.09 ID:nXuo735J0
>>308
DWって06年放送でしょ。
その頃の売り上げはそんなもんだよ。
ニコニコとかが普及しだした08年のギアスとかマクロスFが大ヒットして2万枚いってないし。

後、OGINのアニメ売り上げならDVDじゃなくてBDの方を出したほうがいいんじゃね

376 :名無しさん必死だな:2012/12/13(木) 03:17:51.09 ID:Ykdf9NpU0
35万は無理だな
開発5年で累計30万いかないとかゴキブリもっと買えよ.....

379 :名無しさん必死だな:2012/12/13(木) 04:38:18.69 ID:cDY4vMUpO
>>376
開発5年ってOG外伝が07年12月発売で、OG2ndが12年11月発売とどうやっても
5年にはならないんだけど

380 :名無しさん必死だな:2012/12/13(木) 04:52:34.48 ID:Ueq5+wsV0
いや5年にしか見えませんが・・・スタッフの給料は絶えず払うんですよ

383 :名無しさん必死だな:2012/12/13(木) 05:27:00.20 ID:nXtOy6BHO
>>379
外伝が発売する前から制作始めるだろ

385 :名無しさん必死だな:2012/12/13(木) 06:09:51.76 ID:cDY4vMUpO
>>383
寺田は外伝を作り終えて暫くしてから企画が立ち上がったと言ってるよ

386 :名無しさん必死だな:2012/12/13(木) 06:39:59.12 ID:QloQIalS0
>>385
>>380

392 :名無しさん必死だな:2012/12/13(木) 10:54:56.24 ID:cDY4vMUpO
>>386
今回は外注ですがな

393 :名無しさん必死だな:2012/12/13(木) 11:03:39.38 ID:4FrRBTzv0
>>392
純粋な疑問なのだけど
仮に君の言い分を認めて製作期間が4年になったところで、
本来の発売予定から1年延期して売り上げが
30万ですら無理っぽい状況ってのは明るいと言えるのか?

405 :名無しさん必死だな:2012/12/13(木) 20:16:17.51 ID:6ABqhEzs0
>>393
そんなのは関係者以外知りようがない。
単品では失敗かもしれないけど、エンジンを使いまわして今後の糧にするという形で
成功ということだってできるし、有料DLCとかスペシャルディスクとかやるかもしれない。
関連商品や書籍で利益が増えることを見込んでるかもしれない。
だいたい一本のソフトで成功、失敗だなんてのはもう10年以上前からやってなくて
全体を通してプラスになるかどうかで判断してるんだから。
アトラスのPS2ゲーがそれでやりくりして生き残ったんだし。

ゲハ民ってのは結局は内部事情なんて知りようがないんで
だからこそ単品のソフトが成功したかどうかでしか図ろうとしないし
それが一番わかりやすいからそれで一番煽ってるんだし。

420 :名無しさん必死だな:2012/12/13(木) 21:20:36.67 ID:NKfgUmDu0
版権料がかかってないから20万でも十分利益出るよう作られてる
それで20万「も」売れたんだから十分成功したほうだ

今後シリーズもののスパロボ本編とOGはSONYハード以外に出さないから、先行投資する価値はあった

421 :名無しさん必死だな:2012/12/13(木) 21:22:25.85 ID:rftGkmVq0
>>420
出ねーよ
5年間の人件費と経費どっから出てるんだよ池沼かよ

422 :名無しさん必死だな:2012/12/13(木) 21:28:44.58 ID:6ABqhEzs0
>>421
だから5年もかかってねーって。
07年12月末に前作が発売して今作が2012年11月末発売なのに
どうやって5年もかかるんだ。
年数だけみて語るな。

>>380みたいにスタッフに常に金を払ってるとか言ってるバカもいるけど
そりゃ寺田みたいにBBスタジオ所属ならまだともかく、今回は大多数が外注だし
仮に内製だとしても構想期間中や企画立ち上げ直後なんて極少数のメインスタッフのみで
進行するのが普通だろうに。
じゃあその間は末端スタッフは何やってるのかというと別のプロジェクトの仕事をやったり
お手伝いをしてるんだ。
別のプロジェクトの開発費まで含めなきゃいけないのかよwすげーなw

424 :名無しさん必死だな:2012/12/13(木) 22:42:09.17 ID:tisfY0+90
>>422
開発5年は本当
まぁボイス・スパログの4回を聞いてみればいいと思うよ

もうこのスレに来れないと思うけどwww

425 :名無しさん必死だな:2012/12/13(木) 22:52:09.86 ID:6ABqhEzs0
>>424
だからそれが本当という確証はないの。
特に寺田は記憶違いが非常に多く、そのボイススパログで森住と年が4つも離れてるのに
「(モノリスソフトの)石谷さんが僕の1年先輩で、森住君が僕の1年後輩」と凄い発言をしてるんだぞ。
寺田は遅くても92年頃にバンプレストに入社してるが、新スパロボが発売した96年の時点では
まだバンプレストに入社しておらず1ユーザーの立場だったんだし。

だからインタビューをソースにするなと言ってるんだ。

441 :名無しさん必死だな:2012/12/14(金) 00:26:57.89 ID:5SDhUpnIP
5年が4年でも版権料(笑)になるくらいの費用がかかるって計算出してる人いたけどね
あとNEOとかXOの時期考えるとPS3スパロボ自体は5年も6年も前から作ってたんじゃない

443 :名無しさん必死だな:2012/12/14(金) 01:22:33.95 ID:Ly+ZETH40
三国人に外注出せば安くあがるんだろ、たぶん

444 :名無しさん必死だな:2012/12/14(金) 02:09:59.65 ID:dWtsjNbW0
>>443
第二次OGは開発下請けしたトーセがさらに中国の会社に作らせて
それで出来上がったものがえらいことになってたんで
作り直しのために長期延期することになった、って噂が一時期流れてたが
軽々しく笑い飛ばせないから困る

465 :名無しさん必死だな:2012/12/14(金) 22:15:15.39 ID:dnCcL3Cr0
今回のシナリオマジ淡々としてつまんないねー
クスハ汁とかリュウセイ病とかお約束のネタも寒いからいい加減いらんけど

468 :名無しさん必死だな:2012/12/14(金) 22:39:00.49 ID:4EuPnPkY0
>>465
決戦シナリオの盛り上がらなさっぷりが酷い
GSもゲストも分岐シナリオで壊滅、まともに戦う組織が規模もよくわからんバラルとルイーナのみ
第3次で来るであろうバルマー、ケイサル、来るかもしれないガディソード、フューリー、ザ・データベース、
たぶん絶対来ないであろうアル=イー=クイスも期待できないな

506 :名無しさん必死だな:2012/12/16(日) 16:13:57.60 ID:ersQxo6S0
開発期間がーってまだいってんの?
開発期間どうこう抜きにしてもユーザーを5年またせたのは事実でしょ?
で、結果がこれなんだから5年も待たされた結果ユーザーが醒めきって誰も買わなくなってたって言うのが現実なんだけど

544 :名無しさん必死だな:2012/12/18(火) 10:55:09.19 ID:ABGC6eAW0
そういや第2次OGって海外版も発売してるんだっけ。
バンナムの目標35万って海外も含めた数字なのかね?
国内の出荷数が25~30万とすると、海外で5~10万売れれば達成だから
射程範囲内な感じもするけど

589 :名無しさん必死だな:2012/12/20(木) 16:29:21.51 ID:se2scv8GO
寺田のフォローになってないよ
それならもうスパロボスタッフを一新した方がスパロボにとっていいんじゃないかな

591 :名無しさん必死だな:2012/12/20(木) 16:32:28.02 ID:7ed+V2gN0
>>589
というか、スクランブルコマンダーとかNEOなんかは前作からスタッフも一新してるんだけど
みんな買わないじゃん

592 :名無しさん必死だな:2012/12/20(木) 16:48:50.27 ID:se2scv8GO
>>591
その2つともやったことある人には評判よかったじゃん
そのシステムを作った人たちに2D本編を作らせればいい
QBは私の主観ていうかゲーム性がスパロボより上って評価はちらほら見るけどな
やったことないなら黙って頂きたい

610 :名無しさん必死だな:2012/12/21(金) 05:12:43.05 ID:GRkjkBqG0
>>592
やったことあるけど、どこまでいってもキャラ萌えゲーでしかないなぁ。
スパロボオリジナルキャラは気持ち悪いけど、クイーンズブレイドは平気とか言ったりするんなら
それこそ笑い話にもならんなw

615 :名無しさん必死だな:2012/12/21(金) 08:20:28.67 ID:qbc+dcQdO
いやバランス悪いっつうかただの作業ゲーなだけだろあれ、作業ゲーとして叩かれまくってるじゃん
シビアな部分を無くしてひたすら作業にすれば誰だってクリア出来る物を作れるのは当たり前
あれも今の森住とかバンプレの能力の無さが露呈した結果だろう

617 :名無しさん必死だな:2012/12/21(金) 08:52:59.81 ID:GRkjkBqG0
>>615
だから作業になるのは何にも考えずに突っ込むからだし、それでも何とかなるバランスだから。
作業が嫌なら考える余地はいくらでも用意してるんだし、考えればいいのに
自ら考える楽しさを放棄して作業作業言ったって共感できんなぁ。

636 :名無しさん必死だな:2012/12/21(金) 16:49:45.60 ID:Pmapuv8dO
PP制はいい加減廃止してほしいわ
クリア後のボーナスとかでいいだろアレ

637 :名無しさん必死だな:2012/12/21(金) 16:54:50.45 ID:GRkjkBqG0
>>636
好きなキャラを使えば使うほど強くなるシステムだから
キャラゲーには最適なんだよ。
大した苦労をしなくても鍛えることが出来るんだし

658 :名無しさん必死だな:2012/12/22(土) 11:21:10.98 ID:iQrbjnhC0
戦闘アニメは素晴らしい。が、戦闘アニメのためだけに買う価値があるかというと

662 :名無しさん必死だな:2012/12/22(土) 12:31:16.18 ID:YuxV60rI0
>>658
価値がないと判断したんなら買う必要なんてないけど、動画サイトで戦闘アニメを見たら
それはクズ以下の存在になっちゃうから気をつけないとね

666 :名無しさん必死だな:2012/12/22(土) 16:42:36.34 ID:lEpWt23V0
>>662
「戦闘アニメしか価値のないゲーム」=動画上げられりゃおしまい
にしてる製作者が悪いんだろ?
この動画サイトが乱立するご時世にまだそんなゲーム作ってるとかアホかとwww

674 :名無しさん必死だな:2012/12/22(土) 22:13:39.58 ID:u907k7OY0
戦闘デモの進化がゲームの面白さに直結してないからなぁ。

676 :名無しさん必死だな:2012/12/22(土) 22:20:15.20 ID:ETitCCak0
>>666
それじゃ映画やドラマやアニメは無価値か?
違うだろうが。
スパロボをたたくにしてもそれは間違っている。

677 :名無しさん必死だな:2012/12/22(土) 22:22:29.17 ID:JbRHiLtv0
>>674
してるだろw
してなければUXが微妙に見えないし

678 :名無しさん必死だな:2012/12/22(土) 22:23:44.14 ID:NGAIKAA30
>>676
ゲームはアニメは映画にはないインタラクティブ性が売りなのに
動画あげられただけで満足されるようなゲームしか作れない開発の方が悪いに来まってんだろ

681 :名無しさん必死だな:2012/12/22(土) 22:35:51.05 ID:lEpWt23V0
>>677
「戦闘デモの進化なんて動画サイトで見れば十分だからイラネ」
「戦闘でもはすごいけどゲームとしてはスパロボはつまらないからイラネ」

って人間が増えてるからどんどん売上落ちてるんだが

682 :名無しさん必死だな:2012/12/22(土) 22:37:31.37 ID:VIBaB/q1O
>>678
でもその動画を見るには絶対に金を支払う必要があるわけで
そこを無料の動画サイトで済ませようと言うのは割厨と同じだろう。

683 :名無しさん必死だな:2012/12/22(土) 22:38:31.65 ID:VIBaB/q1O
>>681
違法していることを開き直ってどうする

693 :名無しさん必死だな:2012/12/22(土) 22:52:30.94 ID:NqT2NG8h0
>>681
違法upがなくても大して売れんと思うぞ。
みれないなら、\8000出して買う、となるか?

694 :名無しさん必死だな:2012/12/22(土) 22:55:51.95 ID:ETitCCak0
>>693
いないと言い切れるのか?
大体、第2次スパロボZは分割商法で落ち目のPSPでよく40万やら30万やら売ったと思うよ

697 :名無しさん必死だな:2012/12/22(土) 23:10:00.41 ID:lEpWt23V0
まあスパロボが「100%見るだけ」の映像作品なら、
「動画視聴は割れ厨と同じ」なんて詭弁にも少しは説得力が出たけど、
実際は「95%は見るだけだけど5%は自分で遊べる」っていう半端に干渉できる余地が残っちゃってるから、
(まあその干渉できる余地も実際はプレイしなくてもどんなものなのかわかる程度のものだが)
一応買わないとその全てはわからないということで、動画視聴が割れ厨と一緒なんて言えないんだよね
中途半端に『ゲームである』ことが災いしてるね

707 :名無しさん必死だな:2012/12/22(土) 23:38:19.08 ID:ETitCCak0
つうか、ここで主張している連中はあれか。ゲーム媒体内の映像コンテンツは無価値だけど、映画は例外ってか。
何その自分ルール。
どうせどこかのクリエイターの発言をねじ曲げて受け取っちゃったんだろうけど

713 :びー太 ◆VITALev1GY :2012/12/22(土) 23:58:09.63 ID:NMHlXhHZ0
下手すれば3DSのUXに負けるのかなこれ

715 :名無しさん必死だな:2012/12/23(日) 00:00:38.91 ID:3FKD7zwR0
ゲハまで来てゲーム性の向上を願わない奴がいる事にびっくりだよ
ギャルゲとスパロボくらいじゃね、面白くならなくていいなんてファンがいるの

717 :名無しさん必死だな:2012/12/23(日) 00:05:28.76 ID:/LwOOxv+0
>>713
さすがにあの参戦作品じゃ、15万がいいところかと。
むしろ20万超えたら、あれだけ人気作を集めたZ2の立場もないぞ。

718 :名無しさん必死だな:2012/12/23(日) 00:07:08.48 ID:LlWFNzQU0
>>715
>>ゲーム性の向上を願わない
いやそこまでいってねえし。

むしろゲーム性以外にゲームの価値を認めない奴が居ることにびっくりだよ。
ゲームサントラ全否定なわけ?
ゲーム内の美麗なムービーに価値を見いだした奴も全否定か。

719 :名無しさん必死だな:2012/12/23(日) 00:09:35.66 ID:3FKD7zwR0
>>718
ゲームなんだからゲーム性が一番重要だろ?
そこ無視して他を認めろとかギャルゲーでしか聞かない理論だぞ

720 :名無しさん必死だな:2012/12/23(日) 00:10:50.13 ID:6hyPRFE60
>>718
ほかのゲームならともかくその擁護は的はずれだろう
最近スパロボのBGM叩かれてるのに

728 :名無しさん必死だな:2012/12/23(日) 00:23:23.95 ID:YZB8gpf9O
>>717
つかあんなの糞みたいな参戦作品と画質じゃ10万もいけるか怪しいわ

732 :名無しさん必死だな:2012/12/23(日) 00:35:07.14 ID:PnugjHkj0
>>728
それもそうだな。
スパロボ史上1、2を争うマイナー作品群だしな。

参戦作品と戦闘デモのレベルを限界まで落とした上で
声だけ付けたらどの程度売れるかって実験のつもりだったりして。

745 :名無しさん必死だな:2012/12/23(日) 01:27:21.32 ID:3FKD7zwR0
また凄い決めつけだなw普通に持ってるし
NEOはシステム良かったしあの路線は続けて欲しいわ
ただやっぱり難易度が低いんだよなぁ、あのシステムでちょっと気を抜くと
撃墜されるくらいのがやりたい


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ゲーム次世代ゲーム機テクノロジー42

1 :名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 00:20:50.83 ID:PrHgEQ2nT
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55 :名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 21:04:28.28 ID:fx7p79TtT
Vitaの有機ELをソニーの手柄のように自慢してる連中って何なんだろうな。
製造してるのはサムスンなのに。

70 :名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 21:53:36.84 ID:PiHRDEfA0
WiiU酷過ぎだろ。とても次世代機とは思えん
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-black-ops-2-wii-u-face-off

73 :名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 22:02:25.64 ID:eS4S4Mgu0
>>55
設計はソニー(東芝だったか?)だし、当のサムスンはギャラnote2になるまで有機ELはペンタイル方式だったからなあ。
そりゃ国産なら嬉しいが無断コピーされてたわけでもないし、サムスン製だからって別に恥じることも無いよ。

75 :名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 22:06:52.88 ID:fx7p79TtT
>>73
パネル設計もサムスンだよ。
つか方式なんてのは製造方法から絡んでくる話だから
ソニーや東芝の技術が入る余地は一切ない。

103 :名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 01:16:05.69 ID:2SgjQ9O30
歩留まり1%らしいし、日本のどこかが出してからじゃね?

107 :名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 01:24:50.65 ID:SLfbEzct0
残念ながら一般人にとっての画質は

4Kと2Kの違い>>>>>今の液晶と有機ELの違い


そして、日本の家電メーカーは解像度だけではなく
更に戦略を練って、究極の薄型にディスプレイ化を目指している。
http://rocketnews24.com/2012/11/09/265226/
http://sociorocketnews.files.wordpress.com/2012/11/display.jpg


162 :名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 23:08:27.79 ID:l/BdRe/P0
http://www.asot.es/search/label/Skyrim

SkyrimなんかMOD入れまくればこのレベル

まあ次世代箱ならこのくらいのレベルで動くだろう

205 :名無しさん必死だな:2012/11/26(月) 18:02:21.67 ID:PddSnSuh0
権利が簡単だからDVDをレンタルしてネットストリーミングで見れるというのがある
日本みたいにいちいち郵便でやりとりしない画期的なサービス

289 :名無しさん必死だな:2012/11/28(水) 12:52:09.25 ID:l9unMUH/0
http://up3.viploader.net/game/src/vlgame059340.jpg
http://up3.viploader.net/game/src/vlgame059339.jpg

箱版腐ってる

319 :名無しさん必死だな:2012/11/28(水) 18:44:58.67 ID:anfJf2yx0
>>162
素人がボランティアで製作したMODでこれだもんなあ
プロが元からハイスペ用に作ればさらに美麗グラにしてなおかつ軽い動作にできるだろ
本当の次世代機が出ればそんな時代がやってくる
WiiUは置いてけぼりだけどね

322 :名無しさん必死だな:2012/11/28(水) 20:24:47.51 ID:7euqgeVG0
>>289
WiiUはPC版の完全移植というのよくわかるな

>>319
ソフトメーカー倒産させる気か

324 :名無しさん必死だな:2012/11/28(水) 20:47:09.47 ID:D8NQG8lx0
■Dhrystone v2.1 (整数演算)
PS3 Cell 3.2GHz:     1879.630
PowerPC G4 1.25GHz:  2202.600
PentiumIII 866MHz:    1124.311
Pentium4 2.0AGHz:    1694.717
Pentium4 3.2GHz:     3258.068

■Linpack 100x100 Benchmark In C/C++ (倍精度浮動小数点演算)
PS3 Cell 3.2GHz:.     315.71
PentiumIII 866MHz:.    313.05
Pentium4 2.0AGHz:    683.91
Pentium4 3.2GHz:     770.66
Athlon64 X2 4400+.:    781.58

■Linpack 100x100 Benchmark In C/C++ (単精度浮動小数点演算)
PS3 Cell 3.2GHz:.     312.64
PentiumIII 866MHz:    198.7
Pentium4 2.0AGHz:     82.57
Pentium4 3.2GHz:     276.14
Athlon64 X2 4400+:.    538.05

CPUがヘボいというのはこういうことを言うんだよ

340 :名無しさん必死だな:2012/11/28(水) 23:01:18.94 ID:LtBYzYSP0
>>324
どうでもいいがCellは何故PPE単体の数字なんだ?
Cellの行列演算の場合SPE1個でもPPEの3倍ぐらいの性能は出るぞ

353 :名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 05:47:41.70 ID:Cfrh/f5Q0
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20121129_575412.html

「ビジーなのはGPUの描画部分だけで、CPUはあまり使っていない」
(GeForce GTX 680、Intel Core i7-3770K 3.5GHz、メモリ32GB)

だそうだ

今後もGPUが優劣を決める最大にして唯一の要因であり続けるよ
統合チップなんて尖った仕様にしたMSなんて
ソニーが捨て身でHD79xx採用したら案外肉薄されることになるかもよ

396 :名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 15:19:45.27 ID:3w9fxWyO0
BDは、当時HDDVDと争ってたからな。

450 :名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 22:07:15.30 ID:feRQSYRC0
WiiUのスペックきたよ
PowerPC 750 カスタム3コア ブロードウェイ 1.243125GHz


GPUは549.999755MHz


https://mobile.twitter.com/marcan42

453 :名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 22:18:45.28 ID:U1WloerIT
>>450
毎度思うんだが
何でわざわざPower7ベースという公式発表を無視して捏造するのか。

456 :名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 22:34:35.52 ID:t6ihseY20
Wii U CPU and GPU Clock Speeds revealed, slower than PS3/360
Read more at http://gamingbolt.com/wii-u-cpu-and-gpu-clock-speeds-revealed-slower-than-ps3360#QpBBReU8kWp6RJ8e.99


ハッカーの診断だと鈍足CPUに続いてGPUも549.999755MHz.でPS360より致命的に遅いと訴えてるな
WiiUはとんでもないポンコツであることが露呈してきたぞ

485 :名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 23:48:19.41 ID:GrBzBjD/0
結局CPUはWiiの完全な後方互換と、コストのようで、
このCPUではGCと同じセキュリティーの穴が存在するためにセキュリティーリスクはかなり高い らしい

489 :名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 00:01:05.49 ID:oxDlcemb0
Hector Martin ?@marcan42
Wii U codenames worth knowing: system Cafe,
CPU Espresso, GPU/SoC/etc. Latte, ARM secure processor Starbuck (we made that one up).


ARMのセキュリティチップは積んでるらしいな

492 :名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 00:09:53.77 ID:l2QUJR0jT
>>489
そういうのってSoCの中に埋め込まれてるもんだから
ハックでわかるようなもんじゃない。

503 :名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 00:23:00.79 ID:DHpyCoCP0
あと冷静に考えたらいくらCPUよりGPUが重要といえど
1.2ギガのPowerPC・G3×3で
アサシンクリード3が動いてるってのもある意味恐ろしいわ

506 :名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 00:24:54.63 ID:gnEneuUX0
>>503
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=44875592&postcount=91
アサクリ3ってやっぱりCPUは軽いんだってさ

509 :名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 00:34:20.58 ID:DHpyCoCP0
>>506
この記事読んだけどi5-2500の3.3Gを1コア動作
グラボがHD6950でフレームレートmin 20フレ
MAX 59フレ 平均46フレ、CPU使用率79.5%

比較的新しいCPUを3.3GHzで動かしてるわけでしょ
それをG3×3を1.2Gでも動かせといわれると
無理なんじゃねーのって気がする

512 :名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 00:50:41.94 ID:DHpyCoCP0
確かにPC版はもう次世代箱レベルに片足突っ込んでるからね
ただ劣化させても本当にそれでも動くのかってのは疑問

そしてこの記事の近くにヒットマン新作のベンチの話があったのでぺたり

各社次世代箱に向けてGTX680積んだPCでゲーム作ってるけど
そのGTX680でもこの重さでSLIじゃないと60フレ確保は難しい
逆に言えば次世代箱でもこのクラスを素直に動かすには無理で
どこかしらデチューン必須と言える

なんというか新型機発表前に性能の上限が予測出来ちゃうから
ワクワクしなくなっちゃうなあ

528 :名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 03:10:37.07 ID:DHpyCoCP0
463 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2012/11/29(木) 14:11:58.25 ID:km9BfQBw0
http://www.zeldainformer.com/news/comments/developers-have-it-wrong-the-wii-u-is-powerful-its-just-next-generation-pow
WiiUのパワーに対する批判を否定する内容?

【緊急性】早いほど嬉しいです

583 :名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 18:24:33.39 ID:UpDORKM00
GPGPUってGTX680でもまだまだ使い物にならんぞw

596 :名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 01:48:56.60 ID:PEsd13sf0
AMD GPUはコンテキストスイッチが速い
GPGPUというかコンピュートシェーダは十分使い物になる

599 :名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 01:58:58.74 ID:Ktabip9I0
>>596
>コンピュートシェーダは十分使い物になる

具体的になにか有用なできることってどんなのがある?

606 :名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 07:16:14.38 ID:zkWvcT8l0
GPGPUが有効に機能するのは限定的な用途で
プログラマー負担は極めて高いって
Xeon Phi発表しつつインテルさんが講釈を垂れていたぜ

622 :名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 11:20:16.44 ID:cmV/h1Et0
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20120801_550294.html
現実的なのは、2枚用意するか、決め打ちでやるか
イベントシーンに限定するか

629 :名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 11:58:58.74 ID:4CGUfJ/k0
まあGPGPUやればいいけどさ
どれだけの処理時間のコストが掛かるのか
250msで何に使う?せいぜい動画再生ぐらい
>>528のアホサイト以降なんかそこそこのコストで済むみたいな考えでおられる方がいらっしゃるな

635 :名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 12:47:59.49 ID:F8KkiXWcT
ここまでの流れののGPGPUの話はPS4のことなのに
何故任天堂叩きになるのか

636 :名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 12:57:06.99 ID:RgbirE090
GPGPUよりもCPU1.24Gを1.5Gにクロックアップさせるだけで60fps近くまで動かせるんじゃね?

642 :名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 13:29:01.12 ID:VGpg1PHg0
>>636
WiiUはCPU1.24GとPS3と同等のGPUでBO2のfpsが10%減ですむ移植ができてるわけだから
現行機のCPUはかなり遊びがある無駄な電力を消費してることが判明したね

645 :名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 13:39:21.73 ID:PEsd13sf0
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20090924_317309.html

AMD GPUは、コンテクストのスイッチを高速化する機構をハードウェアで備えている。
「複数のコンテクストをGPU内部で保持している。コンテクストをスイッチすると、ナノ秒で全く違うコンテクストに切り替わる。完全にパイプライン化されており、ストールは全くない。合計で8コンテクストの全てのステイトを保持している」

647 :名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 13:42:55.45 ID:J056lRfy0
>>645
えらい古いのをw
それ普通やで>>622の後に張るようなものじゃないだろw

657 :名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 15:00:57.00 ID:gmcGNN7z0
http://i49.tinypic.com/4kuz6d.jpg
http://i48.tinypic.com/2mdl936.jpg
http://i47.tinypic.com/m79es8.jpg
http://i45.tinypic.com/348inx0.jpg

663 :名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 15:59:02.65 ID:5EZxOEXB0
次世代機情報大量リーク
http://dualpixels.com/2012/11/29/rumor-behind-the-scenes-with-first-party-hardware-and-third-party-softwear-next-gen/

664 :名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 16:10:14.91 ID:e0ZvUtbcO
789:It's@名無しさん :sage:2012/12/01(土) 11:18:55.66
ソニーはOrbisプロジェクトのミドルパートが終わりに近づいてるよ。OrbisはPS4の事だよ。けど、PlayStation4とは呼ばれてないよ。チームでは最終的にOmniって呼んでるよ。Omniにはコンテンツを配信する哲学が反映されてるよ。

Omniは「非常に有能」で、Unreal Engine 4やFrostbite 2といったDirectX11レベルの技術と比べても現代的だよ。Wii Uより良いけど、そんなにむちゃくちゃ大きな差じゃないって開発やってる友だちは言ってるよ。

鍵を握ってるのはOmniビューワーだよ。それは薄くて軽いヘッドマウントディスプレイだよ。
ヘッドトラッキングがデキて、透明のAMOLEDスクリーンを通じて、360度のイメージを表示するよ。

これで、全てのTVを3DTVにするだけじゃなくって、TVの外に追加の情報を表示できるよ。あるアプリケーションだと、2K・4K・IMAXの解像度で用意された動画を、頭を動かすことで視点を変えて全体を見ることが出来るよ。

673 :名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 16:48:13.77 ID:8NaBamCp0
>>663
DOAがUE4でWiiU、PS4、XBOXNextでリリースとな
無知か?

無双8・・・

684 :名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 18:05:54.42 ID:VGpg1PHg0
Darksiders II:WiiUPS3対決
http://up3.viploader.net/game/src/vlgame059499.jpg

692 :名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 21:27:35.20 ID:YBTc2BKH0
パクる以前に、それ以上の物(Vita、Surface)が他社には既に存在しているし。
任天堂から今更何をパクるんだ?

694 :名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 21:34:33.22 ID:FBhYUZX00
>>692
本体側に無線通信企画のものを乗せればいいだけだし
やってくるんじゃね
後付か、搭載かはわからないけど

700 :名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 22:10:26.70 ID:17xnKsdd0
受信側がIEEE 802.11nを付けていれば本体が無線通信企画載せていればいいのね
たしかにWiiUの優位性奪うためにやるのもありだがやはり本体と同梱でタブレット付けないと
PS3のチ○コンみたくなって終わりだと思うよ

702 :名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 22:14:40.25 ID:FBhYUZX00
>>700
むしろ同梱の方がネガティブなんじゃないかなって感じる
そもそもあれをメインにすえるべきじゃないと思うし、
基本的にすべてのゲームでタブコンオンリーでプレイできるようにすべきだったと思うし。
必要ならユーザーが投資すれば良いってスタイルが一番かと。
なぜなら受信側はタブコンだけに制限するべきじゃないって思うから。

703 :名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 22:17:06.59 ID:17xnKsdd0
>>702
いやあれをスマホやタブレット、他の機器に対応させるほうが
開発側の負担を増すと思うけど。
常に動作確認や画面サイズにあったものに対応させなきゃいけないし

704 :名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 22:18:05.44 ID:17xnKsdd0
開発側の負担が増すならそれ用に開発はしないってことになって
ユーザーも増えない

705 :名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 22:19:58.28 ID:FBhYUZX00
>>703
>>704
要するにハード側の機能的おまけ
TVの代わりのモニタは何でもいいぞって言う
解像度もタブコンより増えるし
2画面仕様なんてもちろん考える必要もないやりたいところだけで良い

706 :名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 22:22:42.73 ID:17xnKsdd0
>>705
答えは出てるだろ
今年のE3で360とSurfaceの連携を発表してどれだけのメーカーがそれように開発してる?
あれから全然話を聞かないし

709 :名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 22:26:54.56 ID:nF/lRHIR0
>>642
箱版だと40fps、PS3版だと36まで下がるシーンでWiiU版は18まで下がるぞ。
昔COD3で箱版60fps、PS3版30fpsという事もあったが、WiiUがこれから最適化するにしても限度がある気がする。
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-black-ops-2-wii-u-face-off

748 :名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 01:59:32.49 ID:Pq/ZyZNVT
またxboxに対して1年遅れるのか?(´・ω・`)
WiiUに対しては2年やぞ

それやったらさすがにバカだな ソニーは

1億2000万台普及の
史上最強ブランド『Play station2』を盾にした後継機PS3でも
最下位に転落したのに

業界最下位の
ソニーハードにおける史上最低ブランドの後継機PS4が
1年遅れたらどんなことになるか予想くらいしてると思ったんだがな

752 :名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 03:12:24.09 ID:hJZHkqt70
PS2の時はメディア、業界人をうまく騙したよな
誰も彼もがかつてないスピードで普及すると口を揃えて繰り返した一種の洗脳状態
二日で100万台販売と発表したが実は3か月以上掛かったとい笑劇の事実w

768 :名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 12:23:44.97 ID:pwZg2pU50
(RUMOR) Durango CPU clocked at 1.6ghz.
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=502294


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ゲーム■■速報@ゲー速板 Vol.719■■

1 :名前は開発中のものです:2012/11/22(木) 07:38:27.39 ID:8K34DwLK
■GAME・Watch
http://game.watch.impress.co.jp/
■4Gamer.net
http://www.4gamer.net/
■Gpara.com
http://www.gpara.com/
■ファミ通.com
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次スレは>>950が立てる

前スレ
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162 :名前は開発中のものです:2012/11/24(土) 11:01:41.55 ID:N7mW/2Ap
チンカス堂はいっつもそう。
他社が先行したことにはあげつらって叩きの材料にする。
自分らが立ち遅れてるだけなのを棚に上げてな

163 :名前は開発中のものです:2012/11/24(土) 11:03:38.49 ID:PViX8i/I
>>162
岩田:
一方で、「これは私たち任天堂がどうしたいのか、という考えであって、
世の中の他の会社さんが正しいとか間違っているとかいうことを言いたいのではありません」
という意味でぜひ誤解なく聞いていただきたいのですが、

180 :名前は開発中のものです:2012/11/24(土) 11:59:22.52 ID:GBITER5j
だからさ、結局のところ
ウチは他社とは違う、そんなことはしない!!

結局、同じことやる羽目になる

いや、でも他社とは違うんだよお

そんなのばっか任天堂
オンライン展開にしてもDLCにしても値下げにしても
そもそもの問題として他社のやることにケチつけなきゃいいんだよ

182 :名前は開発中のものです:2012/11/24(土) 12:04:02.16 ID:v7oxJfR9
>>180
ケチをつけたソースを出そうぜ

誤解を招いたとして補足説明したやつは知ってるから
それ以外で頼む

186 :名前は開発中のものです:2012/11/24(土) 12:13:40.33 ID:GBITER5j
>>182
誤解を招いた云々のがどれだか知らんが
最近のニューマリ2のDLCの件でも海外のインタビューかなんかで言ってなかったか?
最近のいわゆるコアゲーのDLCはプレイヤーのモチベーションを下げるとか何とか
ちょっとソース探してくるよ

213 :名前は開発中のものです:2012/11/24(土) 18:37:24.55 ID:OOkDdSYn
個人的に今回は次世代機にいまいちビジョンが浮かばないのよな
そろそろ時期とはいえまだ早いのかな

214 :名前は開発中のものです:2012/11/24(土) 18:48:04.92 ID:WqXNfJDc
>>213
PS2→PS3の時は明らかに画質と言うか表現力に限界が来ていたからな

現状じゃ最新のミドルクラスPCと同じ位の次世代機出しても
せいぜい影がリアルとか解像度の数字が倍とかその程度だし・・・

253 :名前は開発中のものです:2012/11/24(土) 23:40:54.91 ID:7iSebujP
今のソニーは金融があるから食べていけるって感じで、ゲーム、AV部門はずっと赤字
だから逆に考えれば、赤字部門が売却出来れば復活できるかも

328 :名前は開発中のものです:2012/11/25(日) 22:12:11.86 ID:Aa2RALsW
悪ぶりたい中二病患者御用達のヤクザゲーしか売れてないのに
何を偉そうに言ってんだろうねw
実際は360ユーザーは良質ならソフトはしっかり選定して買っているし
360のTPS大作Gears of Warなんかシリーズ1900万本売れてるんだがねw
来年3月に360の新作Gears of War: Judgmentもでるし和ゴミなんかいらんよw

332 :名前は開発中のものです:2012/11/25(日) 22:29:05.75 ID:Aa2RALsW
日本マイクロソフト株式会社 (本社:東京都港区) は、
全世界シリーズ累計販売本数 1,900 万本を記録する Xbox 360 専用アクション シューティング
「Gears of War」シリーズの最新作『Gears of War: Judgment』を 2013 年 3 月 21 日(木)に希望小売価格 7,140 円 (税込) で発売します。
http://www.microsoft.com/japan/presspass/detail.aspx?newsid=4223
「Gears of War」シリーズは、全世界累計販売本数 1,900 万本以上を記録する、
TPS (サード パーソン シューティング) ゲームのジャンルにおいて代表的な地位を確立した、
Microsoft Studios より発売されるアクション シューティング ゲームシリーズです。
「Gears of War」シリーズの影響はゲーム市場以外にも及ぼし、
オリジナル玩具やコレクターズ グッズ、アパレル、映画化プロジェクト、コミック、
New York Times 誌ベストセラー リストに名をつらねた著者 Karen Traviss による小説など多岐に渡ります。

334 :名前は開発中のものです:2012/11/25(日) 22:33:05.36 ID:VR/2lavC
>>332
お前ニシ豚だろ
奥成氏のツィートが貼られた時点で箱叩く方向に誘導してんだなってわかってたよ

354 :名前は開発中のものです:2012/11/25(日) 23:45:57.43 ID:LGS9zg8+
WiiUがここまで大作マルチにハブられるなんて任天堂も完全に誤算だったろ
これではアンチじゃなくても買う気にならん

・今後のWiiUがハブられてるマルチ

GTA V
バイオショックインフィニット
クライシス3
デッドスペース3
トゥームレイダー
レインボーシックスパトリオット
スプリンターセルブラックリスト
DmC
メタルギアライジング
メタルギア ソリッド グラウンドゼロ
Devil's Third
Army of Two: The Devil’s Cartel
Dead Island: Riptide
WATCH DOGS
Thief 4
Brothers in Arms: Furious 4
Metro: Last Light
Prey 2

・WiiUでも予定されている大作マルチ

なし

358 :名前は開発中のものです:2012/11/26(月) 00:33:00.22 ID:CjOj0cME
>>354
涼しい顔で安物のWiiをばらまいて散々稼いだ後、市場崩壊を起こして売れなくなったら
今度は360やPS3でサードが血の出るような思いで火花を散らし6年かけて育てた市場に
重役出勤で「うぃ~っす」って乗り込んでくるWiiUはみんな大嫌いだろ
まともに相手されるわけがない

今はどこも720やPS4の開発キットもらって研究してるところでしょ
ここで出遅れたら、他社と差がつくからWiiUなんかにかまってる暇はないよ

426 :名前は開発中のものです:2012/11/27(火) 00:50:26.95 ID:1cDtPkbr
『フォトカノ』プレイステーション Vita版の発売とテレビアニメ化決定! エンディング後のあま~い日々が新規追加!!
http://www.famitsu.com/news/201211/27024706.html

フォトカノ完全版でした。カグラといいアニメの同時タイアップが流行ってるな

436 :名前は開発中のものです:2012/11/27(火) 05:52:17.57 ID:WpvHbZGO
これか

北米発売一週間
Wii  60万台
GC  50万台
WiiU 40万台

どれもブラックフライデーに発売だから同じ条件だが、WiiどころかGC以下か…
若干、微妙な滑り出しだな

514 :名前は開発中のものです:2012/11/28(水) 06:43:58.48 ID:gRq3mMuI
次世代機を出すなら、ゲーム毎のレジューム機能を付けてほしいな
Goの様な1台1ゲームじゃなくて、ユーザーゲーム毎に
メニューに戻ったり電源ボタンで電源落とす前に、その時点の状態をHDに保存する。
次にそのゲームを起動するときに、レジューム起動すると
中断したところから即再開できるようにすれば、かなり快適に遊べるようになると思うけど
ほかの据え置きとの差別化説いては、かなり魅力的な機能になると思うけどなぁ

524 :名前は開発中のものです:2012/11/28(水) 12:05:12.52 ID:cXv8F3D9
バンジーってなに作ってたとこだっけ?

527 :名前は開発中のものです:2012/11/28(水) 12:24:08.85 ID:pm31kPn5
電撃ってどこでフラゲしてるの?

528 :名前は開発中のものです:2012/11/28(水) 12:27:58.72 ID:NOs9ApRN
このGKフラゲ師ほんとゲームライフ楽しんでるなーw

>>524
Haloとか

529 :名前は開発中のものです:2012/11/28(水) 12:31:53.27 ID:cXv8F3D9
>>527
ゲハのほうの速報だけど
レビュー点数ぐらいしかないよ
たぶんほかに対した情報はないかと

>>528
マルチも作るようになっちゃったのか

549 :名前は開発中のものです:2012/11/29(木) 06:18:26.76 ID:7vihLGDj
ソニー社内で撤退話出てるらしいぞ

43 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/16(金) 18:59:20.45
撤退戦とかシャレにならん単語が出始めましたよ
もうすぐ年の瀬だというのに勘弁してくれろ

579 名前:It's@名無しさん[] 投稿日:2012/11/23(金) 19:18:17.45
倉庫に山盛りのVitaどうすんだよ?

582 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/23(金) 20:12:43.57
>>579
福袋に詰めまくるんだよ。言わせんなよもう死にたい。

554 :名前は開発中のものです:2012/11/29(木) 08:08:51.07 ID:+QZ+YBME
【トトリのアトリエPlus】カウントダウン解説動画 ゲストと語る展望編
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=hLUaYP_L2MI#t=258s

アーランドシリーズほぼ続編確定みたいね
現時点で最初の目標達成ってことは初週売り上げみればVITA移植の相場がわかるかも

579 :名前は開発中のものです:2012/11/30(金) 11:25:32.26 ID:FtZ+M70Z
ニンテンドーネットワークIDは別のWii Uに乗り換え可能? 海外ユーザーが報告 | インサイド (任天堂、Wii Uのニュース)
http://www.inside-games.jp/article/2012/11/30/61808.html

とりあえず最低限のことは可能みたい。
良かった

>>578
WiiUリードで作るでもなけりゃ、そんなに足引っ張んないんじゃない?

590 :名前は開発中のものです:2012/11/30(金) 13:28:09.63 ID:LDifq3oA
物理エンジンを使うにも必要だったが
GeForceには物理エンジンを計算してくれる機能もあったか
WiiUってゲフォだっけ?
PS3もゲフォだから移植は楽そうだが
古いけど

物理エンジンもAIも必要ないゲームって言ったらモンハンだな
モンハンとの親和性は凄くいいはず

593 :名前は開発中のものです:2012/11/30(金) 13:56:07.38 ID:1VYEhFoU
値段競争じゃなくて、タブコンって独自の強みで勝負する方向性は間違ってないとは思うけどね。
でもサードソフトは360ps3と同じ、
自社ソフトは前世代機とさして違いがない、ではなあ。

601 :名前は開発中のものです:2012/11/30(金) 14:26:40.35 ID:KjSJ1cqS
>>593
いや、この性能なら加速度的にパーツは安くなるだろう
これなら例え最悪来年値下げになっても任天堂は大ダメージにならない

価格競争はむしろ織り込み済みな気がする

602 :名前は開発中のものです:2012/11/30(金) 14:30:01.32 ID:LDifq3oA
>>601
タブコンはコスト悪いと思うがなぁ
1万円でもきついだろう
下げようが無いパーツが多くないか?
タッチスクリーンとか

604 :名前は開発中のものです:2012/11/30(金) 14:40:01.77 ID:KjSJ1cqS
>>602
そっちもちゃんと安くなるよ
世界中タブレットとスマホはまだ普及中
間違いなくタッチスクリーンは安くなる

609 :名前は開発中のものです:2012/11/30(金) 14:51:50.67 ID:F1I3e/PP
CPUやメモリの糞っぷり見た感じ、型落ちパーツの寄せ集めっぽいし2万5千円で売っても充分利益が出るのでは?

3DSと同じで最初は全然売れないけど1万5千円になってからどかんと売れるパターンかもな

622 :名前は開発中のものです:2012/11/30(金) 17:04:29.50 ID:HkA1+OdN
CAVE シューティングコレクション (発売日未定)
(各タイトルDLCコンテンツを収録したインストールディスク、攻略DVD7本 小冊子2冊 同梱)

amazon限定発売¥ 24,800


wiiuはBluetoothと有線LANが同梱してない時点でオワコン
箱のキネクトに客取られたまま二度と息を吹き替えさないよ
wiiuはクソ

633 :名前は開発中のものです:2012/12/01(土) 00:37:25.04 ID:J0tZNjnO
今年の夏にWiiとVita買って死ぬほど後悔してる俺はWiiUに手を出していいのだろうか
ちなみにPS3と3DSは持ってない、DCとN64はあるおwwwww

636 :名前は開発中のものです:2012/12/01(土) 01:15:15.32 ID:Yo6RQfb1
>>633
ソフト何買ったんだ?
好きなソフト教えてくれたら合うソフト教えられるぞ

wiiPS3vita3DS全部あるしソフトも結構持ってる

640 :名前は開発中のものです:2012/12/01(土) 08:53:08.47 ID:cb+vfVyV
あんなでかいもの持ってトイレ行きたくないw

641 :名前は開発中のものです:2012/12/01(土) 09:46:39.11 ID:K/b/mUSv
>>640
そもそもお前みたいな貧乏人の賃貸トイレは狭いから無理だろう

644 :名前は開発中のものです:2012/12/01(土) 11:29:10.97 ID:HL7w5tGI
VITA買ったらまずはエ□画像やエ□動画を入れましょう

646 :名前は開発中のものです:2012/12/01(土) 11:36:20.63 ID:ui7DVdqB
vitaははやくnasneに対応しろ
今年はゲーム機としては期待してない、だからがんばれ

649 :名前は開発中のものです:2012/12/01(土) 11:58:42.03 ID:kg679QH6
>>641
トイレに持ち込むのは止めたほうがw

キーボードやマウスはトイレの便座よりも不潔?
大腸菌やノロウイルス検出も
http://business.nikkeibp.co.jp/article/life/20080527/159338/?rt=nocnt

>>646
Hulu対応まだかね。アナウンスはあったけど。

650 :名前は開発中のものです:2012/12/01(土) 12:15:42.82 ID:J0tZNjnO
>>636
ドラクエ、信長、ペルソナ、ディスガイア、全部途中で飽きてもた
ポストみたら尼からトトリ届いてたからやってみる。これもダメならもうゲーム自体あかんのかもしれん
DCとN64はch5とぶつ森にはまってた

674 :名前は開発中のものです:2012/12/01(土) 15:21:29.49 ID:IqO+7b1g
国内は、PS3と3DSでこのまま行くだろうな。

681 :名前は開発中のものです:2012/12/01(土) 15:45:41.49 ID:AXHZxaSQ
国内サードの多くは任天堂ハード市場のニーズを正確に把握出来てないからな
そして、求められてる物を提供出来ずにユーザーからは
任天堂のソフトじゃない奴と一括りにされる
だからこそ自分達の作りたい物を作りそこそこに売れる
PS市場にサードは流れるんだろうな
ただ、大衆からの酷評を嫌い好きな分野に特化した結果
そこそこの売り上げでもたちいかなくなった
あらゆる産業は市場のニーズを知り、そこに合わせて
自社の魅力を提示して初めて成り立つ
これは中小企業でも行なわれてる
なのに日本ゲーム産業の中小サードはそれをしないのが不思議
娯楽産業はニーズを正確に知るのは難しいにしてもだ

682 :名前は開発中のものです:2012/12/01(土) 15:59:58.60 ID:CdfEhnUM
大戦もの作ろうぜ!
戦艦と空母!
1億くらいかけてドカンと本格派を一つ!
ニーズあるよニーズ
超やりたい

690 :名前は開発中のものです:2012/12/01(土) 18:34:41.43 ID:p3xP8L2F
プラットフォーム内でイイ評価得るには、常に高い評価を得る相手がいると厳しいのも確か

今の所任天堂ソフトの出来がズバ抜けて高いから、そこにいる限り良くて二位で終わり
ハードメーカーだけあってハードの性能活かした物を定期的に作るからサードじゃが勝ち目ない
SONYはハードが起動に乗ると自社ソフト出さないからサードが付け入る隙が多い

じゃあ任天堂を超えろ?
一部のメーカーがネームバリューでかからないと無理

691 :名前は開発中のものです:2012/12/01(土) 18:44:46.91 ID:5/uPc/eq
任天堂ソフトの出来いいか?

踊る大捜査線や海猿の映画を喜んで見るような情弱がブランド買いしてるだけじゃないの?

703 :名前は開発中のものです:2012/12/01(土) 19:23:21.14 ID:p3xP8L2F
>>691
すまん、安定してるって言った方が解りやすいか
プレイしてて安心感はある

でも俺は採算度外視で色々ぶっ飛んでるソフトの方が好きだけどな
PS初期あたりのカオスなソフト達とか

706 :名前は開発中のものです:2012/12/01(土) 19:55:54.65 ID:Yo6RQfb1
>>703
任天堂は安定してるのに加えて、面白い発想の実験作も結構出してるよー
でもシリーズじゃないから売れないし、なかなか評価されてないのがもどかしい

任天堂ファンは有名作品しかやってないのにドヤ顔でゲームについて語ってるのがほんとウザい
一生マリオやっとけって思うわ

708 :名前は開発中のものです:2012/12/01(土) 20:42:33.92 ID:p3xP8L2F
>>706
>>690で既に書いたが、ハードを活かしたソフトを出してるのも理解してる

まぁそこがサードに対しての足枷になってる部分もあるが
どこだって「ハードを一番活かしたのはこのソフト」みたいな称賛は欲しいだろうしな
任天堂はシード選手がフル参戦で毎回優勝していく状況

710 :名前は開発中のものです:2012/12/01(土) 21:08:30.69 ID:p3xP8L2F
しかしこれ以上ハードメーカー減ったらソーシャルに完全に食われそうで怖いわ
どこかが無くなった穴を他ハードメーカーが埋められる程全体的にパワーは無いしな

それに任天堂が面白い発想のソフト出せるのも「勝手知ったる自社ハードだから」だし

715 :名前は開発中のものです:2012/12/01(土) 22:05:54.70 ID:zPMtBd2d
>>710
いや、ソーシャルは性質上「重い」ゲームは作れないから割と差別化は余裕
何処ぞのハードみたいに「ソーシャルでも出来そうなゲーム」に労力突っ込んだら別だが

717 :名前は開発中のものです:2012/12/01(土) 22:23:15.04 ID:kg679QH6
>>715
ソーシャルどころかフツーのゲームもゲーム機で
ある必要がなくなりつつある件。
アドバンテージは専用の入力デバイスぐらい。

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.sega.jetsetradio&hl=en

721 :名前は開発中のものです:2012/12/01(土) 22:58:59.90 ID:IhYl/Xrn
でも、これ以上進化してもソフトメーカが死ぬだけだと思うがな
実力ある海外メーカーでも開発費ペイするのが、やっとみたいな感じになってきてる

722 :名前は開発中のものです:2012/12/01(土) 23:24:56.89 ID:ndCJJXHu
>>721
それはメーカーがアホなだけだよ
ハードの性能が上げれば開発費は安く済むのが常識


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ゲーム【ゴキブリ】Wii Uの設計が最先端だった件【発狂】

1 :名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 03:58:26.14 ID:Yi7SSRki0
https://mobile.twitter.com/marcan42

ゲハで翻訳依頼スレ
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1348235958/480-488

開発者は誤解している:WiiUは高性能であり、まさしく次世代機である

まずはじめにこのことを開発者がWiiUを完全に誤解していることの説明の前に述べさせてほしい。
どんな次世代機でも同様だが、新ハードに関して、
開発者の理解がまだ及んでいない風変わりな点があるに違いないのだ。
では、主な不平不満について論じてみよう。
件の「遅い」CPU。
知っての通り、CPUのクロックスピードは低い。
実際は故意に低くされている。
WiiUのCPUは、Powerを基にしたIBM製であるということは正しい。
疑問を持った人のために言っておくが、Power7カスタムプロセッサではない。
つまるところ、Wiiと同じ技術で作られているということだ。
わざとこう言ったのだが。

178 :名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 06:27:37.39 ID:0F8EXrRI0
今までCPUに任せてた処理をGPUにやらせれば360、PS3と同等以上のパフォーマンスが出るよ
次世代では他機種もGPUに処理させるのがスタンダードになっていくからWiiUの構成は問題ないよって事か

つまり、マルチが容易なんてことはなかったわけだ
WiiU用に作るなら他の次世代機向けに作った方がいいかもな

193 :名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 06:41:12.94 ID:+/E96nLq0
>>178
なにこれゴキブリのミスリード?
ひどいなw

208 :名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 07:12:31.29 ID:0F8EXrRI0
>>193
なんか間違ってる?
GPGPU使わないと現行機と同等以上にはならないならマルチし難いと言えるし
他の次世代機もGPGPUは使うけどCPUがWiiU程貧弱なんて事はないみたいじゃん
WiiUは現行機とマルチするにしても違う手法で作らなきゃパフォーマンスが出せないが
他の次世代機は従来通りできるしGPGPUを使って次世代レベルのパフォーマンスが出せるかもしれない
どっかの信者にされてるけどそこも次世代機出すと思うよ、まだ撤退してないくらいなんだからさ

241 :名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 07:40:03.04 ID:sbnVFYXsP
使いこなせば~の件はもうウンザリ
そう言われ続けたPS3は実際どうだったのか

250 :名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 07:45:29.55 ID:/bxigTyx0
>>241
GPGPUとcellとじゃ色んな意味で違うだろ

257 :名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 07:52:40.90 ID:sbnVFYXsP
>>250
GPGPUは本来動画再生支援に使うもんだろ?
cellとまるっきり同じじゃないか…

293 :名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 08:12:55.86 ID:kXYqEjwfP
まぁグラ至上主義者は次箱買えば良い話
A10では最高性能機にはならんだろ

403 :名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 09:21:00.49 ID:31ZhdvH60
>>293
COD2万halo4が4万しか売れない日本市場に新箱投入してくるかねー

405 :名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 09:22:40.21 ID:aXNmBXKr0
>>403
PSPやVITAを北米市場に投入する位の話かな

409 :名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 09:30:33.09 ID:31ZhdvH60
>>405
市場の大きさダンチですやん
国内だけマルチハブられ多いしMSKKもうやる気ねーだろ

415 :名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 09:39:28.20 ID:ijEShmYH0
>>409
日本企業のゲームとりこむためにも
MSは次箱日本にも出すだろうよ

430 :名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 09:47:47.69 ID:3H7jCUGO0
なんだかんだ言っても世界で2番目?にゲームが売れる国だから
さすがに箱が撤退することはないだろう
売れてないって言っても北米と比べてってレベルだろ?

449 :名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 09:54:55.96 ID:32Gks0Sp0
高性能、高消費電力、高価格
なんてことになったら、据え置き機の存在意義がとっても薄れそうだよね

458 :名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 10:00:22.17 ID:Ja/v8K+/0
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20120929009/
ゲームでGPGPUが使われるかという点に対しては懐疑的で,
例えばグラフィックスのレンダリングとGPGPUを並列で走らせられない
(コンテキストスイッチを(バキューン!)しない)といった問題を指摘していたりする

「GPGPUをゲームロジックに絡めていくのは,ソニーのSPUをゲームロジックで使うより高度になる。
GPUは自由がきかないので(取り組む)閾値は高い。

466 :名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 10:05:43.31 ID:zyfCyUv00
>>458
 ただ,SPUがないのならGPGPUしかないだろうと語るのが高部氏だ。「GPGPUをゲームロジックに絡めていくのは,ソニーのSPUをゲームロジックで使うより高度になる。
GPUは自由がきかないので(取り組む)閾値は高い。しかし,どんどん着手していかないといけない。チャレンジすべきだろうと思っている」(高部氏)という立場を表明。

 一方,石田氏はメモリ空間の問題を指摘した。「GPGPUの問題は,CPUとGPUが異なるメモリ空間にあり,GPUの計算結果がCPU側で使えない点だ。
そこが解決すれば使われるようになるだろう」とのこと。補足しておくと,CPU側で使えないわけではなく,メモリ空間が別なのでデータを転送する必要があって使いづらいということになる。

ここまで読むとCPUとGPUのメモリが統一されていたら化けそうな技術なんだが

471 :名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 10:09:41.70 ID:Ja/v8K+/0
>>466
図にも書いてるだろ。
一番の問題はレイテンシ。
切り替えが遅いから、実用性が低い。

481 :名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 10:13:31.27 ID:taDdF/zf0
>>449
現実的に今の箱○やPS3の消費電力が上限に近いよな
さらなる高性能を目指しても大幅な電力アップは無理となると
素人考えでは箱もそこまで高性能機は作れないような気もするんだが

520 :名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 10:35:26.78 ID:0zAiepyr0
この1から続く一連の文章にはいくつかの突っ込みどころ満載だが
それらの突っ込みどころを無視すればwiiUは凄いって事だな。

549 :名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 10:47:17.11 ID:MIER/yZN0
なーんか、まぁみてなってコピペの頃のCELL臭がする・・・
「もうすぐ絶対的ブロックバスターが現れて」「そうちトップガンが現れて・・・」
とか言いはじめたらおしまいな感じだが

ありゃ流石に無能集団のお家芸だから簡単にゃ真似できねーか。

606 :名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 11:05:18.38 ID:pVFq+MI+0
PS3も箱○もまともに売れ出したのは本体小さくして省電力化して値下げしてからだというのに
またでかくて爆熱で高価格の箱作っちゃうなんて懲りないよなw

620 :名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 11:09:00.91 ID:Um6NuDsw0
>>606
MSはそれが出来る体力があるからな
Sonyはシラネ

627 :名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 11:10:59.22 ID:MIER/yZN0
てか、WiiUの成否ってこの辺の技術を使い切ることなのか?

634 :名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 11:13:09.78 ID:1H6uiVja0
>>627
違うね。
幅広い楽しいゲームと、様々なコミュニケーション機能が使えることだよ。

637 :名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 11:13:24.13 ID:zyfCyUv00
>>627
いや、タブコンを活かしたゲームがやっぱり不可欠。これは任天堂が自ら示さないといけないな

642 :名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 11:14:56.63 ID:32Gks0Sp0
コンシューマ機は技術の最先端である必要はないと思うけどな
25,000円という価格帯に乗せられるバランスのよいハードを定期的に供給する事の方が大切だと思うよ
供給タイミングで性能面でも価格面でもコスト面でも妥当な配分にこそ、落ち着くべきだと思うね
どちらかというと、楽しさを実現出来る仕組みをこそ乗せていくべきだろう

650 :名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 11:17:37.84 ID:0zAiepyr0
>>642
次世代箱だって最先端じゃねぇぞ。
wiiUが異常に低性能過ぎるだけだ。
勝手にゲーム機を最先端にしてwiiUを持ち上げてんじゃねぇ。

657 :名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 11:20:05.61 ID:fgP24HMT0
>>650
ほう、技術的なことは分からないのにWiiUが異常に低性能だと言い切れるわけだ。
どう低性能なのか説明してくれないかね。

662 :名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 11:22:13.97 ID:MIER/yZN0
>>634 >>637
任天堂がいきなり大正解タイトルでヒット飛ばして4年、5年と売れ続ける脇で
使い道を完全に勘違いしたサードのクソゲーが乱発され
年1本でるかでないかの神ゲーが埋もれるって状況はマジ簡便だな・・・

701 :名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 11:34:28.96 ID:R/gSWH7x0
実際のとこ次箱の性能どうなるんだろうかな
現実的な値段と消費電力に抑えると驚くような差は付けられないと思うんだが

705 :名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 11:35:58.18 ID:kS/xQie/0
普通に考えてCPUも十分早い&過渡期GPGPUのが絶対いいよなw

707 :名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 11:36:34.48 ID:32Gks0Sp0
>>701
月額料金を支払う、レンタル専用のクラウドコンピューティングをベースにしたのクライアント専用機というのはどうだろうか?

712 :名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 11:37:32.10 ID:32Gks0Sp0
>>705
それを実現した場合の、消費電力とかハードの値段とか...もろもろどうなるの?

714 :名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 11:37:48.49 ID:Xdew046G0
>>705
その分、値段も消費電力も上がるけどね

720 :名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 11:38:39.58 ID:Um6NuDsw0
>>707
それPS4じゃね?

728 :名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 11:41:31.36 ID:32Gks0Sp0
>>720
うん、そうなんだけど
ビジネスモデルとして成功に導けるのはどちらかというと、MSの気がしてねー

733 :名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 11:42:33.70 ID:G9QFS/vkP
>>728
ビジネスモデルとしての台風はSteamBoxだろ

736 :名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 11:43:54.93 ID:32Gks0Sp0
>>733
MSがそれに参戦する決断をしてもいいと思うけど、多分しないだろうし
自前のネットワーク設備を最大限活用する方向で発展する姿も見てみたいんだよね

737 :名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 11:43:58.10 ID:0zAiepyr0
いやインスピ抜きで世間一般的な価値観から考えても
wiiUのGPGPUは割りとマジで荒唐無稽な話だと思うぞ。
このスレの信者が狂信的に褒め称えてるだけで。
そもそも5670のカスタムをそのまま使わずに処理をCPUにとられたら
それが既にしょぼいわ。せめてフルパワーで描画して欲しいね。

746 :名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 11:45:32.36 ID:5mfW+gax0
>>736
逆逆。
MSがSteamの畑を荒そうとしてるから、SteamがWindowsから逃げようとしてる。

750 :名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 11:46:51.39 ID:0zAiepyr0
もう逃げるわ、さすがにこのスレの信者とやり合うには私は力不足ですからね。

754 :名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 11:47:41.58 ID:kS/xQie/0
>>712
>>714
消費電力はちょいあがるだろうが、値段はかわらんだろ
むしろ無理やり必要以上に省電力コンパクトに拘らなくてよい分、むしろ安くなる可能性もある

正直、WiiUの消費電力が今の2倍ちょいになって、本体のガワが最近でた新型PS3くらいになっても誰も文句いわんだろ…
それで性能がもうちょいパワーあがるなら

756 :狂い葉 ◆c09DNkm4s.xr :2012/11/30(金) 11:47:48.81 ID:tG0NsHnt0
>>750
とか言っちゃって、ID変えて戻ってくんだろ?w

760 :名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 11:48:35.32 ID:0zAiepyr0
>>756
いや、今日はIDが変わらない。
法則がよくわからんので意図的にチェンジできんのよ。

813 :名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 12:16:37.26 ID:N3yb1nSO0
つまり使い方さえ理解すればかなりすごいけど使いこなせなければ微妙ってことか

816 :名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 12:19:26.23 ID:seB9aFck0
>>813
そこら辺3DSと似てるね。
あれもPIKA200をうまく使いこなさないと綺麗なグラは出せないし

838 :名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 12:32:28.94 ID:fiXXiaug0
今世代機を確実に引き離したゲームを出してこない限り何言ってもムダ
1年後ぐらいかね

845 :名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 12:36:25.81 ID:dYvn6dKE0
スカラー型が効率良いかって言うと、必ずしもそうでも無いからな。

854 :名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 12:42:33.70 ID:3lSeMtEO0
>>845
CPUの純粋な演算効率はGPUと比べては良くないけど、プログラマーが容易に性能を引き出すために
分岐予測や投機実行を用意してるんじゃない。

性能の高いGPUがCPUに置き換わっても良さそうだが実際はそうはなってない。
結局はGPGPU向けに並列化してプログラミングする労力を考えれば当然だが。

それに並列化できない部分が絶対に出てくるわけだしね。特にゲームなんかは。

862 :名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 12:47:00.80 ID:FRIzs/jG0
難点はPC含めた他機種とのマルチが出しにくい可能性が有る事ぐらいか
コードをごっそり変えなきゃならなくなる可能性もある
上手くミドルウェアが吸収してくれたらいいけど

865 :名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 12:48:53.24 ID:dYvn6dKE0
>>854
GPGPUに肩代わりさせる部分は、CPUにとって特に演算負荷が大きく、並列化の
比較的楽な部分でしょ。
それ以外は無理に肩代わりさせる必要無い。

それだけでもかなりの負荷軽減になる。

869 :名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 12:52:54.76 ID:3lSeMtEO0
>>862>>865
だからGPGPUの使い道は海面の波のシュミレートのような物理演算だとか
分岐が少ない単純なモデルのAIとかに限られてると思うよ。

CPUの役割を代替するとかそういうものではない

877 :名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 12:59:41.80 ID:G9QFS/vkP
>>869
なるほど囲碁将棋ゲーをするにはPS3ですか。

878 :名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 13:00:41.40 ID:71RJcNcH0
つまり、将棋やチェスのシミュレートはWiiUより360/PS3が勝つ可能性があると?

881 :名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 13:03:07.53 ID:dYvn6dKE0
>>878
棋譜のサーチはwiiUの方が速いかも。
RAM容量も何気に効く可能性有り

882 :名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 13:03:17.91 ID:RooiRn0J0
>>877
>>878
囲碁・将棋系も並列的にどの手がよいかを評価していくからGPGPUのほうが強くなりえるよ

最近はパスワードや暗号の解析なんかもGPGPUが使われてる

889 :名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 13:07:20.16 ID:3lSeMtEO0
>>878>>881>>882
単純に指し手を探索するだけならGPGPUでも問題ないかもしれんが
重要なのは評価関数でしょ。滅茶苦茶な手を探索するだけじゃ意味ない

899 :名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 13:19:20.55 ID:u8f2oBc30
結局、PS3と同じ構図になるのか。

時間があればWiiUに最適化されたゲームが出てきますよって話になる。

917 :名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 13:32:54.03 ID:2AfEwitU0
WiiU単体で見た場合、可能性のあるハードだというのは分かるんだけど現状のゲーム業界の加味して考えると大変だということも分かるな

1.基本的にサードマルチソフトは360リードプラットホームが多い感じだけど、その場合WiiUはその機能を十分に発揮できないことがある
2.WiiUでそういったマルチを不都合なく動かそうとすると、それなりのマルチコストを考えなけばいけない
3.ロンチでまだ普及が進んでない為、マルチにそういったコストを掛けて利益確保が望めるかの判断が難しい
4.従来のハードとは違う再投資が必要なプラットホームが軌道に乗るまでに、リソースを割いて協力してくれるメーカーがいるのか?

特に経営陣は実績の薄いところへの投資を嫌う傾向があるから、ハードスペックもだけど任天堂の業界へのアピールも大切だと思うな
本当はロンチでマリオUみたいな鉄板の他に、そういったインパクトある新作をリリースできれば刺激になったんだろうけど

935 :名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 13:42:32.94 ID:80dK67Ad0
問題はPCゲーでもまだGPGPUが上手く使われておらず
現状箱とPS3版がメインだからWiiU側に開発リソースを避けない
PC側で上手く適用できれば移植も楽になるし変わるんだろうけど

942 :名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 13:46:52.24 ID:dYvn6dKE0
>>935
マルチでPS3を切れば随分楽になるな
いずれ3機種マルチになって、最終的にはPS3が切られる。

今手間が掛かるとすればこの部分だから
箱○とwiiUだけのマルチになれば何も気にしなくて良くなるでしょ

950 :名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 13:49:03.24 ID:80dK67Ad0
>>942
現状別にPS3への移植は大してリソース掛からないと思うけど・・・
ある程度売れる限りは切られないと思うよ

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。


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