- 1 :名無しさん必死だな:2012/12/13(木) 19:37:47.77 ID:FuOp+48N0
- 前スレ
次世代ゲーム機テクノロジー43
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1354619900/ - 156 :名無しさん必死だな:2012/12/15(土) 17:15:35.61 ID:dXvtD9wz0
- これが次世代ゲーム機のスペックってことで良いのかい?
これなら4Kの動画再生くらいできるよな?
Core i7 3820
http://www.dospara.co.jp/5shopping/detail_parts.php?bg=1&br=11&sbr=819&ic=309512&lf=0
GeForce GTX 670
http://www.dospara.co.jp/5shopping/detail_parts.php?bg=1&br=31&sbr=213&ic=340084&lf=0 - 209 :名無しさん必死だな:2012/12/16(日) 10:55:54.72 ID:XbMSn0YU0
- やっぱり互換性は重要と思うんだよな
Cellの次世代開発は、今は止まっているが、前にLsをDramにして2倍にした、cellを乗せるべきだと
メモリは256メガでいい
しかしamdのAPUに16gバイトのpc用のメモリをのせてしまうんだよ
そしてcellにAPUの補助をやらせて、4kか2kに対応させてしまうんだよ
そして製造コストを考えて、16gバイトのメモリは、最初買ったときに、購入者にメモリをさしてもらうんだよ。
でも、ソニーはあまた堅いから、やらないかな - 218 :209:2012/12/16(日) 11:14:08.39 ID:5yotIOaI0
- あれ、SPEのLSをSRAMからDRAMに変更して512kバイトのCellはだいぶ前にIBMから
発表されたはずじゃ?
でも32ナノじゃないのかな? - 219 :名無しさん必死だな:2012/12/16(日) 11:19:05.07 ID:G+9hG5Qw0
- 結局256kのLSで出来なかったことって何なのよ
- 220 :名無しさん必死だな:2012/12/16(日) 11:22:17.82 ID:sUN1g53h0
- >>218
実際に市販されたCellで一番強力なのは、IBMのPowerXCell8iだけど、
これは倍精度計算を強化した石で、ゲームに利用した場合の性能はCellBEと大して変わらない。
PowerXCell32シリーズはキャンセルされた。 - 288 :名無しさん必死だな:2012/12/17(月) 01:05:18.12 ID:a51YPmyD0
- 4Kの放送も4Kのブルーレイも出てくるわけだが
スカパーJSAT、衛星使った4Kライブ伝送実験に成功。Jリーグ生中継を4Kで
http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20121022_567768.html
スカパーJSAT、4Kライブ伝送実験に成功--仙台、東京間を衛星で
http://japan.cnet.com/digital/av/35023371/
8K/4K放送のロードマップを'13年3月までに策定
http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20121112_572481.html - 298 :名無しさん必死だな:2012/12/17(月) 05:19:19.84 ID:VrxVYmKg0
- 近所のTUTAYAは
やーーーーーーーーーーーっと BDとDVDの比率が半々くらいになったよ
若干DVDが多いけど
ほんっと移行が遅いね
まぁ無理もねぇけど
VHSからDVDほどの利点はないし
そんな中で4k仕様のBDなんて多分10年かけても2割だろうなぁと
コアですら1080pで十分だと思ってるレベル
実際、フルHDで見る映画は本当に綺麗だから - 309 :名無しさん必死だな:2012/12/17(月) 11:50:27.83 ID:SXxf9JSH0
- >>288
国策で進められたアナログハイビジョン放送やアナログハイビジョンLDあったの知ってる?
第一、4Kの次は8Kですとか公言してて誰が4K買うんだよ
>>298
旧作も含めて半分がBDってすごくないか?
新入荷が半々てことか? - 316 :名無しさん必死だな:2012/12/17(月) 13:57:48.43 ID:cBKPytqf0
- >>309
ハイビジョン放送は1080iだと決まってても720pのテレビは売れてただろ。 - 318 :名無しさん必死だな:2012/12/17(月) 14:25:13.59 ID:SXxf9JSH0
- >>316
そりゃ映らなくなるんだから情弱が仕方なく買っただけ
もちろん解像度なんて知るわけない - 319 :名無しさん必死だな:2012/12/17(月) 14:37:33.77 ID:cBKPytqf0
- >>318
8Kなんて知らず先に出る4K買っていくってわけ。 - 320 :名無しさん必死だな:2012/12/17(月) 14:42:13.70 ID:SXxf9JSH0
- >>319
情弱が4Kテレビを店頭でみて「なんだこのテレビバカたけえな」
で終了 - 321 :名無しさん必死だな:2012/12/17(月) 14:58:16.44 ID:cBKPytqf0
- >>320
最初はな。
だが、安くなって売れ筋の32型から46型まで4K化していけば
皆そっち買っていく。フルHDの時もそうだったように。 - 326 :名無しさん必死だな:2012/12/17(月) 15:10:57.79 ID:v5rPypM70
- 結局 値段次第なので32型4Kが5万ぐらいになってからだな
それが何年先になるのかわからんが - 333 :名無しさん必死だな:2012/12/17(月) 15:31:15.64 ID:cBKPytqf0
- >>326
シャープ32型4K 実売45万円
http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20121128_575601.html
実売店頭予想価格が45万円ってことは、最安は20万円台と思って良い。
20万円台の32型4Kが出てきたら、最安で数万円で買えるだろう。 - 334 :名無しさん必死だな:2012/12/17(月) 15:34:50.56 ID:SXxf9JSH0
- >>333
テレビ赤字でソニーやシャープが潰れて結局PS4は陽の目を見ずに終わるわけだな - 336 :名無しさん必死だな:2012/12/17(月) 15:37:20.33 ID:cBKPytqf0
- >>334
PS4が出なくとも、ハイエンドPCのパワーを追っている箱がいずれ4Kに対応してくるから
その辺は心配しなくてもいいだろう。 - 343 :名無しさん必死だな:2012/12/17(月) 15:53:03.88 ID:cBKPytqf0
- 新生FF4Kネイティブリアルタイムレンダリングトレーラー
http://av.watch.impress.co.jp/img/avw/docs/556/804/tos04.jpg
俺はあまりPCについて詳しくないが、次世代箱のスペックがGTX680の
80パーセントの性能を占めるGTX670クラスのパワーを持つらしいから
http://av.watch.impress.co.jp/img/avw/docs/556/804/tos04.jpg
このグラで4Kネイティブならギリギリいけるんじゃないか?
洋ゲーの最先端技術を使った限りなく実写に近いようなグラでは無理だろうが。 - 344 :名無しさん必死だな:2012/12/17(月) 15:57:27.01 ID:SXxf9JSH0
- >>336
何だ結局安いの出してくるってのも捨て駒扱いかw
サムソンとLGの4Kテレビが日本のスタンダードになるな - 345 :名無しさん必死だな:2012/12/17(月) 16:01:52.24 ID:tTelsWGY0
- >>344
キムチ臭いテレビなんて買うかよ、下朝鮮人じゃあるまいし - 359 :名無しさん必死だな:2012/12/17(月) 16:16:45.14 ID:SXxf9JSH0
- 4K君もキムチ君も最後には壊れてコピペなんだよなぁ
- 363 :名無しさん必死だな:2012/12/17(月) 16:19:24.00 ID:ohY/wmdu0
- 2016年くらいまでMSとソニーの次世代機発売延期してほしいわ
来年再来年じゃまるで期待できん
WiiUもほぼ世間の予想通り全然駄目だし - 365 :名無しさん必死だな:2012/12/17(月) 16:21:47.76 ID:5EMsYzdz0
- >>363
その時は任天堂もMSもその次の開発に着手してるだろう
SONYは知らんw - 525 :名無しさん必死だな:2012/12/19(水) 21:40:02.28 ID:s7tTuOkUT
- Official XboxViewTVアカウントで
youtubeに公式アップロードされた動画の説明文にXbox360プレイと書いてあることは信じないのに
youtubeコメント欄の
なんでもない ただの一般の名無し外人のコメントを信じてしまうスキルは
どこから手に入れたのでしょうか?w
例えるなら、あのコメントの信頼性なんぞ、今のお前みたいに
匿名2chで『PC版に決まってる!』って発狂してるのと同じw
どちらにせよ、疑えば疑うほど傷口を広げてますな(´・ω・`)w
だって未だに信じられない証拠なんだから
そんなにPC版 PC版って褒めるなよ
xbox360版Crysis3の映像をw - 530 :名無しさん必死だな:2012/12/19(水) 21:56:29.20 ID:3xlqdlgZ0
- 何でわざわざID変えてるんだろうこいつ
というか末尾Tって何から書き込んでるんだろう - 546 :名無しさん必死だな:2012/12/20(木) 00:46:18.09 ID:sWVL1gV+0
- WiiUの鉄拳TAG2の比較が来たよ
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-tekken-tag-tournament-2-on-wii-u-face-off
解像度と、フレームレートが落ちるみたいだね
オーガのときは60fpsでない
画質は下
ブラーが劣化
http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/5/3/7/1/4/4/WiiU_blur_003.png
http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/5/3/7/1/4/4/PS3_blur_003.png
フィルタの変化、木とアヒルさん削除
http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/5/3/7/1/4/4/WiiU_015.png
http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/5/3/7/1/4/4/PS3_015.png
はなの削除
http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/5/3/7/1/4/4/WiiU_004.png
http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/5/3/7/1/4/4/PS3_004.png
雪の削除
http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/5/3/7/1/4/4/WiiU_020.png
http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/5/3/7/1/4/4/PS3_020.png
http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/5/3/7/1/4/4/360_015.png - 577 :名無しさん必死だな:2012/12/20(木) 18:06:00.19 ID:DrmOYFkj0
- モンハン3GHDが720P時で37f-38fってどういうことだよ
- 581 :名無しさん必死だな:2012/12/20(木) 19:28:59.82 ID:dXjjx8280
- ps360より人数自体は増えてるが
左のJK二人ももしかして書割りの一枚絵かもしかして
http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/5/3/7/1/7/0/WiiU_039.jpg.jpg
http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/5/3/7/1/7/0/360_039.jpg.jpg
http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/5/3/7/1/7/0/PS3_039.jpg.jpg - 595 :名無しさん必死だな:2012/12/21(金) 00:29:00.61 ID:lz4xdg4D0
- WiiU劣化の理由が思い浮かばんのだが、やっぱり帯域なのか?
しかし、eDRAMがあるから、少なくともZテストがVRAM帯域を消費しないはずで、
その分のアドバンテージで相殺以上に持っていけるはず。
eDRAMの無いPS3より劣化する理由になるとも思えんのだよなあ。
何か一般に出ている情報以外にもボトルネックがあるんだろうか。 - 606 :名無しさん必死だな:2012/12/21(金) 01:06:27.46 ID:poi8+KdX0
- >>595
ボトルネックは任天堂側の移植用ソフト開発時間でしょ
eDRAMとGPGPUに頼り切るというPS3並にとがったハード構成で
ロンチマルチモノでコレだけできてることの方が本来は奇跡 - 626 :名無しさん必死だな:2012/12/21(金) 09:38:49.95 ID:0X5QNwRF0
- GPGPU言ってた時に紹介してた内容からして、
普通にウェブやら動画やらのGPU処理さして要らないコンテンツで
CPUの肩代わりするってだけだろ。
WiiUにとっても、もっともまっとうなGPGPUの使い方。 - 635 :名無しさん必死だな:2012/12/21(金) 15:55:36.71 ID:2Ih4CIce0
- eurogamerいわく、WiiU版のdarksider2は
「bandwidth-heavy alpha textures」で劣化してるらしい
これってメインじゃなくてeDRAMの帯域不足だよね - 637 :名無しさん必死だな:2012/12/21(金) 16:20:48.21 ID:QGjcv7wI0
- >>635
ですね
だったらwiiと同じ構成で容量増やしただけですね
360の様にピクセルプロセッサを搭載してeDRAM内で処理が行えるとかは無いですね - 648 :名無しさん必死だな:2012/12/21(金) 20:33:23.25 ID:b1nErNYgT
- a somewhat strange situation,
especially considering that these parts of the game are filled with bandwidth-heavy alpha textures, used for the foliage and trees.
Perhaps the engine is bottlenecked on the Wii U when streaming large chunks of assets over areas with long draw distances -
memory bandwidth or optical drive throughput could well be the issue here. - 675 :名無しさん必死だな:2012/12/22(土) 02:23:33.07 ID:It/L4YAH0
- 720p Avg:38.372fps Min-Max:32.0-47.0fps Tear:0.000%(0.000%)
1080p Avg:39.359fps Min-Max:34.0-47.0fps Tear:0.000%(0.000%)
完璧に同じシーンではないですが結果はほぼ同じで、厳密に言うと1080pの方が若干高い結果でした。
この結果からすると内部解像度はすべて1080p、出力解像度に合わせてダウンスケールしてると思われます。
【スクリーンショット】
左が720pで右が1080pです。
1080pはnoAAでした。
http://ps360.ldblog.jp/archives/53857794.html
煽り専門の素人が540とか難癖つけてスレたてたために
プログの管理人によけいな手間をかけた - 705 :名無しさん必死だな:2012/12/22(土) 12:45:37.67 ID:VK6re4/d0
- フレームレートが変わらないから1080pってのも良くわからん謎理論だな
バイオ6でティアリングのときも同期をとってもフレームレートが落ちないのはロスプラで実証済みとか言って、
バイオ6の製品版でティアリングをなくしたらフレームレートが落ちてたり、
鉄拳は汚れが消えないほうが高性能とか自己解釈というか願望に似た結論が多いな - 708 :名無しさん必死だな:2012/12/22(土) 12:49:11.15 ID:PBFFm7jR0
- 低価格ノートの中で、ゲームで一番いいコストパフォーマンス発揮するのがAMDのdGPUだから
開発する金ないし・・・
と考えるとそうなるのかなと思う - 709 :名無しさん必死だな:2012/12/22(土) 12:53:09.59 ID:PnGT6zk60
- >>705
おまえ解釈が相当歪んでるな、かなり悪意を持っているとしか思えないw - 715 :名無しさん必死だな:2012/12/22(土) 14:01:11.96 ID:XuYmLEaX0
- A10だけじゃあまりにも心許ないからdGPU搭載を夢見てるが
残念ながらA10だけなのよね - 718 :名無しさん必死だな:2012/12/22(土) 14:21:18.35 ID:VK6re4/d0
- > 1080pのスクショでDbDを確認したことが前提
前提が無いし
> 720p出力のときも負担が変化せず、4xAAにしては汚いから
> 常に1920x1080でレンダリング、
そしてここ何の因果関係もないよなw
ID変えてるのか知らんけど、一貫して馬鹿なのはどうにかしろ
氏ね - 720 :名無しさん必死だな:2012/12/22(土) 14:46:24.54 ID:d1coY3Cw0
- >>718
フレームレートも1080p出力での解像度も>>675のブログが前提
お前が何の前提もなく完全に妄想で書いてるとは思わなかったから - 721 :名無しさん必死だな:2012/12/22(土) 14:48:27.16 ID:sZDFtBQC0
- 720p出力でフレームレートが変化しない原因は
1フレームあたりに同等の負担がかかっていることと推測して、
同等の負担がかかる原因は1920x1080でのレンダリングか1280x720で4xAA、
敢えて因果関係にするならこう - 728 :名無しさん必死だな:2012/12/22(土) 15:20:52.99 ID:4FhmKW950
- >>715
ソケットの変更までした新APU“Trinity”のCPU性能とは?
マルチコアテスト時の結果は、同じ物理4コアのi5-3570Kの約半分。それどころか2コア4スレッドかつTurbo Boostなしのi3-3225にまで負けてしまった。
演算性能はCore i5の半分程度なのに、消費電力は3割増し……CPUのワットパフォーマンスはかなり悪いと言わざるを得ない。
http://ascii.jp/elem/000/000/731/731367/
噂でA10なんて話がでてるけど
それを採用する利点がまるでないような - 729 :名無しさん必死だな:2012/12/22(土) 15:22:16.78 ID:Roe2GBMH0
- >>721これは俺が書いた
帯域だったら4xAAは当然、1920x1080のスケーリングでもよりキツくなるだろ
同等の負担ってのは帯域じゃなくてGPUの負担の話
明らかに4xAAでないことも前に書いてる - 730 :名無しさん必死だな:2012/12/22(土) 15:30:02.95 ID:VK6re4/d0
- >>729
いまいち要領を得てないな
まあフレームレートで解像度なんて出ないことぐらいは理解してくれ
>>675のブログも書き手の考察は間違いが多いってのも知っとけ - 745 :名無しさん必死だな:2012/12/22(土) 16:43:55.30 ID:zpbQwHEm0
- インテルからの独占供給を受けることが出来れば大勝利ってわけか
じゃあなぜインテルに行かないの?インテルが嫌がってる? - 746 :名無しさん必死だな:2012/12/22(土) 16:43:56.48 ID:6fgLbz+P0
- >>730
フレームレートだけで解像度が決まる、と俺が書いてたように見えるなら
やっぱりアスペなんじゃないかね
まあたぶん人をバカにしてるうちにロクに文章を読まずに
反論する癖がついただけなんだろう - 747 :名無しさん必死だな:2012/12/22(土) 16:58:20.60 ID:gNlXVMiD0
- >>745
インテルは自社の製品ラインナップの関係でAtomベースくらいしか売ってくれないでしょ
それにカスタマイズしてくれないし
現状そこそこパワーのあるものならAMDかIBMって選択肢しかない。浮動小数点
は遅いけど通常利用ならPowerよりx86のほうが圧倒的に速いしね - 759 :名無しさん必死だな:2012/12/22(土) 17:52:44.65 ID:C+xT3DJ60
- しかし次世代箱はPowerというリークもある。
Power&AMD-GPUのSoCの巨大なワンチップだと。 - 765 :AMD次世代スレから出張@ゲハ素人 ◆RjPzts7DLUKR :2012/12/22(土) 18:29:48.14 ID:3ZVgXBdw0
- >>747
インテルは、どちらかと言うと目もくれてないというほうが正しい
>>759
歩留まりを悪化させるほど大きなSoCを作る必要性がないから
GPU単体で600mm2ぐらいの超拡張版なんだと思う - 766 :名無しさん必死だな:2012/12/22(土) 18:38:55.19 ID:XzaybTP40
- >>746
いつもIDを頻繁に変えるお前が発狂してるとほかの事では荒れないな
> フレームレートだけで解像度が決まる、と俺が書いてたように見えるなら
じゃあ結局何なの?言ってみw - 793 :名無しさん必死だな:2012/12/23(日) 00:19:28.46 ID:efbOZefT0
- >>次世代ゲーム機ってのは妄想してる時が一番楽しいというのに。
4 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/06/01(金) 18:57:49.67 ID:A2LPzjm10
Project Cafe (Wii U)
CPU
Power 7 Custom
3 GHz
4 Core 16 Threads
45 nm
GPU
Juniper XT Custom
800 SP
600 MHz
960 GFLOPS
VLIW4
DX 11
28 nm
Memory
eDRAM 768 MB + DDR3 1GB
100 GB/sec ~
[CPU + eDRAM 768 MB] ----- [GPU]
|
DDR3 1GB
任豚ちゃんこの頃は楽しそうだったよなあ…
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