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糸井

ゲームMOTHERリメイク?!糸井重里「MOTHER再発表の件、前進してるよ」

1 :名無しさん必死だな:2012/12/21(金) 00:00:50.92 ID:u0cmoNae0
@itoi_shigesato:
ぽろっと言っちゃってもいいということになったので、言っちゃいますが。前にちょっと言ってた「MOTHER再発表」の件、前進してるよ。
http://i.imgur.com/BLjjQ.jpg



https://jp.twitter.com/itoi_shigesato

5 :名無しさん必死だな:2012/12/21(金) 00:02:57.67 ID:7eNUpGKv0
そういう大事な事はもっとハッキリ言える状況になってからだと

22 :名無しさん必死だな:2012/12/21(金) 00:07:36.69 ID:85GRW2DS0
https://twitter.com/itoi_shigesato/status/281777101261139968
「4」じゃないってば。いま、『MOTHER』をできるようにするっていう話だよ~。詳しいことはまだ言えないけど、「4」じゃないということだけは言っておかないとね。

109 :名無しさん必死だな:2012/12/21(金) 00:40:33.12 ID:0Oyfqwjz0
ちょいまえに「VC出して」ってツイートに「岩田さんに言っとく」って返してたからVCだよ
てかマザーのVCが出来るなんて廃人になりそうだw

黒い任天堂=マザーだからなw
ネタ的な意味でマザーを超えるRPGを観た事が無い

131 :名無しさん必死だな:2012/12/21(金) 00:54:50.66 ID:hWIq4hDI0
ぶっちゃけMOTHERの良い所って何なの?
子供のころやったけど、そこまでいいRPGだとは当時思わなかった。

143 :名無しさん必死だな:2012/12/21(金) 01:02:10.41 ID:lAA/e8Jd0
@itoi_sigesato:
いまは、一枚だけ。
http://media.giantbomb.com/uploads/0/7464/958961-wintendf016_super.jpg

167 :名無しさん必死だな:2012/12/21(金) 01:10:15.08 ID:T7sIX15S0
風のタクト&MOTHER3のコラだな

183 :名無しさん必死だな:2012/12/21(金) 01:33:04.69 ID:0dp6DIP90
VCはないだろうな
Wiiはもう過去のハードだしWiiUのVCはまだまだ先
GBAのVCも始まってない(そもそもあるのかも不明)

つーわけで、マリコレやドラクエ1・2・3のようなメモリアルパッケージを3DSで
グラはそのままだけど3Dクラシックスのような立体視対応で移植
って案に賭ける

191 :名無しさん必死だな:2012/12/21(金) 01:42:59.66 ID:oGumO94/0
マザーどれもやったことないんだけどどこ見ても3だけやたら不評だね
何が原因?

217 :名無しさん必死だな:2012/12/21(金) 02:11:25.31 ID:knV4H5a90
3は一番マザーしてたよ
1、2の空気オカンとは違うのだよ

284 :名無しさん必死だな:2012/12/21(金) 07:58:19.47 ID:so0+NsLoO
マザー1はなんか怖さがあるんだよなあ

アレ何なんだろう

305 :名無しさん必死だな:2012/12/21(金) 09:07:01.00 ID:lda/G1DP0
少年時代に兄とトロッコに乗って冒険するエピ削らなければ
ラストもっと感情移入できたのにな

309 :名無しさん必死だな:2012/12/21(金) 10:09:31.76 ID:gPqRmJCp0
ネスサン
トモダチ
キモチイイ
アーアーアー

356 :名無しさん必死だな:2012/12/21(金) 13:39:49.25 ID:RQo4dVCd0
MOTHER胸アツだ!
でもMOTHER2をPS3で立体的にして出して欲しい!
フレと遊べたらいいな?
https://twitter.com/tougyou1121/status/281797264538759168
こんにちは、原型師を目指しています、東行といいます。
パテで出来た造形物を見てるだけで生3杯はいけます。
サフはヤスリを軽くあてて、はがれた状態が最高だと考えています。
http://tougyou1121.blog134.fc2.com/

motherリメイク、Vitaに来ないかな。3DSなら買わん
https://twitter.com/s62hiromitu/status/281912256395087874
大学では自然言語処理をやってました。2011年なんとか大学卒業。

実はMOTHERって全然やった事ないんですよね・・。
1のオープニング曲聞いて終わっただけで。
あの曲SAKEROCKがカバーしてるじゃないですか。
やりたいんですよねー。みんな仲良くなって
任天堂のゲームPS3でも出たらいいのに。
https://twitter.com/sumeshizushi/status/281811769729630208
デジタルガジェットが好きなスペシャっ子でMSXっ子(37歳児)
http://www.youtube.com/watch?v=aqlLhpfGwts

378 :名無しさん必死だな:2012/12/21(金) 16:36:00.70 ID:5nCPaHpe0
非公式ではあるけど小説版のマザー1読んだらギーグに感情移入しちゃってやばい。

380 :名無しさん必死だな:2012/12/21(金) 16:38:46.09 ID:BMQCg+AL0
>>378
その小説って女の子視点で描かれてるヤツ?

477 :名無しさん必死だな:2012/12/22(土) 03:38:26.28 ID:0f4z0AbL0
マザー1,2の流れから3はあまりにイメージが違ったからそう思う人がいてもしょうがないだろ。
マザー1はアメリカのホームドラマ、冒険でいえばスタンドバイミーみたいな雰囲気が売りだったんだから。
1でやった事をもう一度SFCで再現したのがマザー2だし

479 :名無しさん必死だな:2012/12/22(土) 04:34:55.77 ID:QjiUrx/t0
>>477
俺の場合1が好き過ぎて2が出た時しばらく「これはマザーかなあ」って思ってたんだよね
シンボルエンカウントにエリア式の町に上下しない戦闘に早くない斜め移動に
その後最後までやったら確かにマザーだったけどさ
64版が発表された時は3Dでなんかタツマイリ村ってなんだって思ったけど
そういう違和感の反応にも当時糸井が「今度は辛さで泣いてもらう」とか「最後にはマザーだと思ってもらえる作品」っていってたり
3を受け入れる準備を十年近くしてたようなもんだし
開発中止の時も「残念」もあったけど勿論「あのヘンな3Dなら雰囲気ぶち壊しだからなくなってよかった」っていう声もあったぜ
だから3がGBAで発表された時も「今までと違うマザーだから気をつけよう」とは思ってたんだけど、やっぱマザーだった
…でもまあコレじゃないっていまだに言い続けてる人はいるんだよな、二度とやりたくないって言う人もいる

484 :名無しさん必死だな:2012/12/22(土) 08:12:45.38 ID:4LUjkLGv0
あのドットのままでいいから
打ち切りエンドだった1をすこし補完してくれた ちょっと補完版みたいなのだといいけど
ただのvcなのかなー・・・

490 :名無しさん必死だな:2012/12/22(土) 08:44:15.62 ID:4LUjkLGv0
にんてん
ロイド
アナ
テディ

↑この呼称で皆通じる・・・よね・・・?

492 :名無しさん必死だな:2012/12/22(土) 08:49:05.95 ID:QjiUrx/t0
>>490
検索したりするとよく「ケン」ってのを見かけるけど
久美沙織さんの小説版が元だったりしてそれ準拠で主人公を考えてる人もいたりする
久美沙織さんのゲームノベライズの走りだからそれで考える人もいるんだろうなドラクエ5の「リュカ」みたいに
まあ好きにつけていいのさこんだてといっしょで
ゲームブック版の「ダグラス」…はゲームブック版がマイナーだからかつけてる人をみないなあ
けどおれも「にんてん」もしくは「ニンテン」派
百科にもそんな感じに書いてあるしね。勿論もっとお気に入りの名前があるのならそれでいいし

493 :名無しさん必死だな:2012/12/22(土) 09:00:36.65 ID:s8zBjLm90
>>492
あああ、俺も1の小説読んだのよ
あれはあれで良かったねぇ
ザコキャラのゆがみはかせにあんな重要ポストが与えられるとは思わなかった
あとがきに、開発中のROM借りたってのがあってすげえ羨ましかったわ
小屋の一夜の描写はこっぱずかしいw

名前は、MOTHERシリーズだけは家族にしてたわ
他のRPGはめんどくさくてデフォなんだけどな
MOTHERはな、やっぱな

497 :名無しさん必死だな:2012/12/22(土) 09:27:09.85 ID:UG4SNC4o0
VCでやるにしてもテキストにまずいところがあれば修正する必要があるから時間かかるだろうし
作業はしてるけど完成はまだまだ先とかそういうのでは

519 :名無しさん必死だな:2012/12/22(土) 12:52:57.55 ID:+Gi6JHnR0
MOTHERって何が面白いの?

527 :名無しさん必死だな:2012/12/22(土) 13:44:13.29 ID:V/cyMl9DO
メタ発言的な要素が多いゲームだが、俺は普通にそれが好きでマザーが好きだ
さじ加減が上手いんだろうな、台なしにならずニヤリとさせるメタ加減が

546 :名無しさん必死だな:2012/12/22(土) 21:07:07.73 ID:mw9LbkTF0
リメイクうれしいがへたに3Dとかいらんからな

558 :名無しさん必死だな:2012/12/23(日) 10:13:26.71 ID:6LujVI6m0
MOTHERオープニングHDリメイク


こんなのでもワクワクする

562 :名無しさん必死だな:2012/12/23(日) 10:49:35.62 ID:qUBXlBCs0
3って64版の時点で結構シナリオ削ってたって発売中止の時に言ってなかったっけ
あと当初のシナリオはもっと暗くて悲惨だったって言ってたからあまり気が進まない

566 :名無しさん必死だな:2012/12/23(日) 11:29:14.80 ID:6LujVI6m0
なんか3が復活みたいな流れなんだな
まあ3もあっていいけどメインはやっぱり1+2リメイクがいい

572 :名無しさん必死だな:2012/12/23(日) 11:51:09.35 ID:6P13MjfYO
Motherってなにが良いのかわからん
とりあえず不思議なことNPCに喋らせとけばいいんじゃね?みたいな匂いがする
ゼルダとかそこらへんかなり良い塩梅になってると思うんだけど
やりすぎなんだよね

574 :名無しさん必死だな:2012/12/23(日) 12:22:01.50 ID:vu1P6TsfO
>>572
不思議なようで意味深なのが多いから評価されてるんだがな
不思議、で思考止めたらどうしようもない

575 :名無しさん必死だな:2012/12/23(日) 12:26:34.86 ID:6P13MjfYO
>>574
同じこと
その意味深を押し付けすぎ
歌手だってそう
さりげない言葉遊びはかっこいいけどずっとグダグダで、言われてみれば程度のモジリを入れても鬱陶しい

577 :名無しさん必死だな:2012/12/23(日) 12:31:32.55 ID:ZrfixbKh0
別に君だけに向けて発信してるわけじゃないし、
それが良いって人もいるわけで、
自分が理解できないものを全否定しかしないってのは大人気無いなあ

579 :名無しさん必死だな:2012/12/23(日) 12:39:38.18 ID:2SGKOLYz0
寂しげだけどちょっと暖かいこの感じやっぱ好き

できる限りこのままだHD化できないものか

582 :名無しさん必死だな:2012/12/23(日) 13:21:50.79 ID:bwuNM6050
年内はもうダイレクトないのかな?
このワクテカが年明けて萎むと悲しいから
何らかの発表してほしいな

600 :名無しさん必死だな:2012/12/23(日) 18:44:23.89 ID:6LujVI6m0
ギーグが絡むバージョンもある


609 :名無しさん必死だな:2012/12/23(日) 22:21:26.42 ID:cilDhwwsO
MOTHER ~テラシウムオブエデン~

キャラクターデザイン 野村哲也
脚本 鳥山求
プロデューサー 北瀬佳範
星暦1990年 ウーニウェルスムより来たりしギーグッシュ カントュリウムに突きさせし痛みとともにウドゥへと回帰を試みる

星暦1999年 ウドゥへと回帰するカントュリウムを救うべくニーティスト達が旅に出る

615 :名無しさん必死だな:2012/12/24(月) 15:59:17.81 ID:pk0HBzvg0
スマブラの時に2のVCの体験版できたんだよなあ

618 :名無しさん必死だな:2012/12/24(月) 16:23:18.05 ID:rFPBdZ7/O
1+2は1で味方のアタック音と敵のアタック音を入れ違えるって致命的なミスがあるからなぁ…

622 :名無しさん必死だな:2012/12/24(月) 22:31:49.34 ID:PTHhGcGc0
>>618
海外版の移植なんだよあれ

623 :名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 05:58:25.31 ID:4DVYtkOx0
>>618
その海外版はこうだ
http://youtu.be/r1AbwjbFpTM?t=4m47s

634 :名無しさん必死だな:2012/12/26(水) 10:43:21.51 ID:f8QYXXgu0
ポケモンもドットだよね
ただ3ds新作から変わるだろうけど

644 :名無しさん必死だな:2012/12/26(水) 11:14:40.01 ID:f8QYXXgu0
糸井さんが「他の人に続編作って欲しい」って言ってるのに何でやらないのかね
熱狂的な信者居るしシリーズ化すればFEぐらいの弾にはなるだろうに
「完結したのに思い出を汚されたくない」とかほざいてる中二野郎に気を使ってんなら
newマザーみたいに新シリーズにすれば良いし
任天堂の弱点であるRPGを補うには一番手っ取り早いと思うんだがね

645 :名無しさん必死だな:2012/12/26(水) 11:15:19.77 ID:UBgkSapE0
FC、SFCじゃ無いからコレジャナイでも良いと思うんだけど、
テキスト、音楽はMotherのままであって欲しいな

ただ、1を3D化って事はオープンワールド?w

648 :名無しさん必死だな:2012/12/26(水) 11:22:56.14 ID:YUgaOP1S0
>>645
定義が曖昧ながら、さすがにゲームが変わってしまうのでオープンワールドってこたあないだろうが…

でもこう最初の街から山岳地帯が遠くに見えてたりしたらいいよね

652 :名無しさん必死だな:2012/12/26(水) 11:49:48.72 ID:gxSRT6Ok0
クラウスってリュカのお兄さんだろ?
なんか勘違いしてる奴いないか

655 :名無しさん必死だな:2012/12/26(水) 13:06:52.36 ID:MEGq5/X80
>完結したものをむやみに掘り返されるのが嫌な人達

まぁネットでこういう事を必死に叫んでる奴らって確かに厨二に近い気持ち悪さが有るけどな
嫌ならやらなきゃ良いだけなのに「私の大切な思い出のマザーを汚さないで!」とか思ってる奴がマジで居そうだから困る

660 :名無しさん必死だな:2012/12/26(水) 13:22:54.45 ID:MEGq5/X80
そもそもあの糸井のテキストが魅力の一つでも有るわけだから
本人以外が作れるのかって疑問は有るわな

664 :名無しさん必死だな:2012/12/26(水) 13:37:43.48 ID:hhlwxMRA0
>>660
そこが一番のネックだろうね。
今のゲーム業界にあの独特なテキストを書ける奴が居るとは思えない。
よくファンの間で名前の挙がる桜井氏も『ぷっ』とさせるテキスト書くけどやっぱりちょっと違う気がする。

666 :名無しさん必死だな:2012/12/26(水) 14:07:56.31 ID:d11ZmDKF0
3好きだけどな
MOTHERはドラクエの様な王道ファンタジーと、それを鼻で笑う中二御用達リアルテイストのシニカルなシナリオもののどちらでもないのがいいんだよね
3は風刺が強すぎてバランスが若干後者に傾いてたのが嫌な人がいたのかな

669 :名無しさん必死だな:2012/12/26(水) 15:27:25.52 ID:hhlwxMRA0
まだマザー3から六年しか経ってない
2が出てから3が出るまで12年掛かってる
確か糸井は2の時も「3は無い」って言ってた気がするし
まだ解らんよ

678 :名無しさん必死だな:2012/12/26(水) 20:14:14.48 ID:EIE4qdtK0
たまに忘れちゃいそうになるんだが
岩っちって化物だよなぁ
経営手腕とプログラム能力、どっちも最高レベルで両立って

681 :名無しさん必死だな:2012/12/27(木) 13:22:43.23 ID:c/KMlh+b0
怖さでは組長のが上
いわっちはまだ親しみやすい

688 :名無しさん必死だな:2012/12/27(木) 19:33:28.76 ID:McyEqZXi0
町の中もそして町とフィールドも画面の切り替え無しで地続きになっていて
広大な世界を表現しているのがマザーの売りだと思っていたから
3でそれが無くなって画面切り替わりまくりなのが残念だった。
それ以外は特に文句なかったが。

691 :名無しさん必死だな:2012/12/27(木) 20:14:12.18 ID:xSO4tIgzO
mother1.2のストーリーは音楽が重要だった
3はそれがない
よって嫌い

697 :名無しさん必死だな:2012/12/27(木) 22:20:18.35 ID:/+3hnm6t0
こんぎつね@アイカ村のアイカ@podechanko
@s62hiromituだよなーw 糸井も任天堂社員でも何でもないんだから ps vitaで進化させたいのは当たり前、3DSに出すとかだったらガチの任豚、

こいつは、話題のアイカ村を自分のものにしてるバカゴキ
作者は別の人

699 :名無しさん必死だな:2012/12/27(木) 22:26:49.41 ID:avgiM0Rq0
MOTHERは持ち上げられ過ぎだな
PSWのアンチャ上げみたいなもんだ
これやるくらいならゼノブレやれゼノブレ
ぶっちゃけラスストのがまだマシかもしれんね

710 :名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 08:50:09.82 ID:eon4/gT00
>>691-692
3は音楽残念だったよなあ
音楽が一番のメインみたいなゲームなのに
なんで鈴木慶一・田中宏和コンビちゃうんや…

711 :名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 12:57:39.49 ID:H+/wZscA0
>>691はエイトメロディーズのことを言ってるんだとは思うけどね

シリーズ全部遊んだ人ならわかるけど3はそのエイトメロディーズを集めたときに行けるマジカントの話だからメロディーがないのも当然なんだけどね
それでも音楽を1+2コンビの二人にやってもらってたら印象の違うものになっただろうなぁ

712 :アフィ転載禁止:2012/12/28(金) 13:00:18.97 ID:vSOx/q3E0
>>710
音楽よかっただろ

713 :名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 13:05:23.05 ID:oEcTcXcR0
>>711
あ、やっぱり3の世界ってアレそのものがマジカントなんだ。
3やったときにMOTHERファンの人と話す機会があってその人がそう予想してたけど当たってたんだな。
ちなみに豚ランドはポーキーが自分で作った自分だけのマジカントだとも言ってたな。

719 :名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 20:10:00.28 ID:+DQxDRv90
オマージュの使いどころも結局は作曲家のセンスだからいい曲は褒められて然るべき


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ゲーム【任天堂】社長が訊くスレ【岩田聡】 5

1 :名無しさん必死だな:2011/11/17(木) 23:02:44.49 ID:sGWuYSq20
社長が訊くリンク集
http://www.nintendo.co.jp/corporate/links/index.html

前スレ
【任天堂】社長が訊くスレ【岩田聡】 4
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1318936774/

関連スレ
岩田聡社長と任天堂周りインタビュー待合室24
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1298200553/


178 :名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 23:00:39.32 ID:zv3Q+ISq0
今回の話はタメにはなるけど、
実行できるかは別の話だよなー。
経営者としてはいいかもしれんけど、
一社員としては制約が多過ぎるところがほとんどだろうし。

あと、職種によってはワーカホリックになりかねないなと。
やっぱりエンタメ企業というか、
クリエイティブな企業の特性もあるよね。

それにしても、サボってもいいって言っちゃうのも凄いねw
額面通りじゃないにしてもさ。

229 :名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 12:31:58.38 ID:wjpZj72G0
糸井って必死な人をヘラヘラ笑う人筆頭って感じだけどな
今更必死なのがいいみたくいうなよって思った 必死な人間が笑えるかっつーの

231 :名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 12:38:38.62 ID:qCCXezx+0
>>229
http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/souj/sp/index15.html

>糸井
>で、俺、「必死」って言われることって、世間一般的には、あんまりないことで。
>
>一同
>(笑)
>
>岩田
>どちらかというと、そう思われてない人の典型でさえある(笑)。
>
>糸井
>そうそうそう(笑)。マンボウとかナマケモノみたいに思われてるところがあってさ。
>とくに、一回も会ったことのない人からは。楽しいことだけしてていいですねー、みたいな。

232 :名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 12:41:50.08 ID:wjpZj72G0
>>231
自分で自覚がある上にシレーッとこういうこと言うからまたかちんと来るんだよ
頑張らなくてもいいじゃない的なメッセージを延々と出し続けて来た人なんだからそれを続けりゃいいのにな

243 :名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 14:38:26.10 ID:4YXUxjzU0
岩田
チームのみなさんが雑用自慢をするというのはいいですね(笑)。
雑用というのは、世の中では仕方なくやらされる仕事のように
わりと捉えられがちなんですけど、
雑用を進んでするような人がいっぱいいるチームは
実際は円滑に回りますから。

http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/rk5j/vol1/index.html

これもまた岩田の見識
物事を一方的に見ちゃダメだぜということだ

245 :名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 15:06:27.81 ID:dV8dcY6w0
>>243
いやでもそれ、人生ずっと雑用係、みたいな人の事は全く考慮してないと思うぞ

そもそも「仕方なくやらされる仕事のようにわりと・・・」と言って
それじゃあ続く発言で雑用に対して別の見識を示すかと思いきや
やる人が居ると捗るよね~、としか言ってないw

246 :名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 15:14:51.79 ID:4YXUxjzU0
>>245
それはあなたが「雑用とはどうでもいい仕事のことである」という見識を崩さないからだと思うぞ
考慮してるからこそチームが円滑に回ると言ってるんじゃないか

250 :名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 15:43:10.06 ID:dV8dcY6w0
>>246
マクロの視点からは、どうでもいい仕事はないよそりゃ
上司なり会社なり、社会なりの大きな視点からは当然そうなる

仕事をする当事者が、何をどう頑張ったって
意味を見つけ続けるのは難しい職種だってあるよ
いわゆる歯車の一つとしての自分に意味とかプライドを持てる人は少ないよ
だから家族の為とか、仕事以外のところに理由を見つけたりする

ゲーム制作の人間が、クリエイティブな事もしつつ、雑用も進んでしました、ってのは
雑用ばかりずっとしてるのとは全然話が違う

255 :名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 16:27:42.72 ID:4YXUxjzU0
>>250
はっきり言わせてもらうと、
上司が雑用を理解してないことの慰めが欲しい
ってことなんだろうけど、
それは自分が変わるか(転職含む)自分を殺○かしかないと思う

俺なんかは与えられた雑用やって捨扶持もらってそれで満足だからいいけど、
「思うところ」があるなら自分から行動しないと

259 :名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 17:05:18.86 ID:dV8dcY6w0
>>255
いや、俺自身は別に自営だからそんな事全然ないよw

260 :名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 17:26:09.49 ID:4YXUxjzU0
>>259
本当に自営業なら、余計悪い

265 :名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 18:43:36.03 ID:dV8dcY6w0
>>260
ごめん、何が悪いと言いたいのか判らない
なんか愚痴がどうこうとか書いてる時点で大いに誤解されてる気がする

どう書けばいいんかなあ

変な自己啓発とか理想とか意味とか、そんなの必要ない仕事ってあるっしょ?
そこに居るってのが最大の仕事
頑張ろうが頑張るまいが、粛々とただそこに居てくれるだけで社会的に役に立つ

みんながみんな必死に物事に関わってたら社会が成り立たない
活発な部位も必要だし、活発でない事に意味がある存在だってある
皆が皆、活動的な人の理論で動こうとしたら無理が出てくるよ


多分ね、間違ってたらごめんだけど
>>232なんかは糸井氏の事を
人は世の中に能動的に働きかけないと駄目です
みたいな考えのカウンターとしてある程度は評価してたんじゃないかと思うのね
それで「結局頑張ってるとか言っちゃうのかよ!」みたいな感想になるのかなあ、と

297 :名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 10:25:58.50 ID:XTqsFosV0
ニンテンドー3DS|社長が訊く『マリオカート7』|Nintendo http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/amkj/vol1/index.html

314 :名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 14:25:26.90 ID:pAOEOx4O0
青沼さん役得っていうか
女優さんと2ショット
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2305200.jpg

316 :名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 14:30:48.27 ID:+0y4eq4I0
>>314
何の記事?

319 :名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 14:55:36.47 ID:wiyHqUet0
夏菜とかわけわからんわ
つーか誰だよ

321 :名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 15:46:40.30 ID:kkpfGwsH0
>>319
ガンツの映画とか出たけど、いまいちブレイク出来ない女

326 :名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 19:20:27.14 ID:b4c5zShx0
>>265
ごめん間違ってるわ
俺は必死に歯を食いしばって頑張ってる人をそれは悲壮だから笑って必死にやれって言う人が嫌いなんだわ
歯を食いしばってる人だって汗かいて涙流して最後何か結果が出たら楽しくワーっと騒ぐんだよ
それを途中で悲壮だなんだと口出して揶揄するのってうっとうしいだけ
必死にやってる人を悲壮だって言う人は自分が責められてる気分になるから空気をゆるくしようとするだけじゃん
俺がチームを組むならそんな腐ったみかんはいらない
糸井は今まで腐ったみかんを養護して腐ってていいんだよーって言いながら自分は必死ですっていう二枚舌なところがさらにカチンと来る


329 : 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/11/25(金) 19:28:38.07 ID:2RD+TDCJ0
ちょっと連レス。
>>326
あなたのいう「糸井」は社長が訊くに出ていた人とは別人だと思う。
もしくは、原文を激しく読み違えている気がする。

332 :名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 20:03:49.83 ID:hDQrFK3o0
NOA組にドリンクがない…

343 :名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 01:07:15.80 ID:MoWG2fFL0
マリカ7と関係無いけど、ナニゲに企画開発部の部長が誰なのか明らかにされてるな。

345 :名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 06:48:23.90 ID:WNQFjFiQ0
昔は引き抜き防ぐためにスタッフロールで名前を隠すのが当たり前だったのにな

349 :名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 11:55:55.19 ID:B7aE4gsK0
企画開発本部のトップはいわっちが兼任やろ、確か。

366 :名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 23:38:51.09 ID:zJgiSkxv0
今まで

情報開発本部 …… ゲームソフト開発
企画開発本部 …… 他社のソフトハウスとの橋渡し

だと思ってたけどバンブラは企画開発本部が作ったんだな

マリカは情報開発本部とレトロの共同だし、
柔軟に作ってるってのはわかるけど
どういう役割分担になってんだろ?

367 :名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 23:44:56.13 ID:9sS9LZXc0
Directは四半期ごとな気がしないでもない

372 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 09:47:34.67 ID:JA5cPwg50
ゼルダの社長が訊くでネタバレにはならないって言ってたけど、やっぱ事前に識る情報量多すぎた気がする
全体の遊びは損ねなかったけど、ダンジョンやデモ見るたびに
「あぁ、ここはあのデモで流れてたからあいつがくるんだろうな」
「ここのボスはアレだろうな」

ってのが大分あった

389 :名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 00:02:07.44 ID:2TI2FsIo0
http://img33.pixiv.net/img/la7sepa/19395480_m.jpg
http://dic.pixiv.net/a/%E5%8D%9A%E9%BA%97%E9%9C%8A%E5%A4%A2
http://img10.pixiv.net/img/5tyou/8748597_m.jpg
↑これまで博麗霊夢率いる東方Projectのキャラクターはタイトーのゲームには
出ているのになんで任天堂のゲームにはでないのですか?
しかもバンダイナムコゲームスも来年霊夢や魔理沙がねんじぇねで出るというのにw

岩田氏にお聞きしたいんだけど博麗霊夢を使った任天堂ゲームは何故ださないのでしょうか?
かなり任天堂にはイライラしています、業績の低下の原因のひとつだし!

393 :名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 00:21:43.25 ID:nOPA3Pnl0
>>389みたいな東方厨なりすましに反応すんなよ、ZUNの事も知らんのだろ

406 :名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 10:22:41.87 ID:F/PMJ9u50
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/amkj/vol2/index3.html
白岩
そうなんです!
気軽に遊べるというのもありますが、
コミュニティの遊び方のひとつに、
“ルールに縛りを決められる”というのがあって。
それがものすごく盛り上がります(笑)。

岩田
自分たちで縛りを決められるんですか?

矢吹
アイテムの出方を制限できるんです。
バナナしか出ないレースとか・・・。
3周すると、そこらじゅうがバナナだらけになります(笑)。


いいねぇww



426 :名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 20:33:08.46 ID:7BjF3Q580
(´-`)。oO(ウチのたい焼、食べに来てくれないかなぁ・・・・)

439 :名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 23:21:22.56 ID:IPeqlYHb0
まず最初に8台60fpsで動くものを作ってから、それを超えないように足してくって方法はなるほどだわー
グラフィック優先で作ると、後から処理が重い部分を削ったりするとその分ムダだもんなぁ

442 :名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 00:23:45.43 ID:5HfnqR0U0
最近の社長が訊くは面白くないね
宣伝トークの比率が多すぎる

446 :名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 00:36:41.47 ID:JHJ+2PDE0
>>393-396
お前達、そりゃないよw
東方のキャラクターたちはいつか、タイトーのときみたいに任天堂のゲームを出れること
を期待しています!!

463 :名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 09:12:05.63 ID:bBzuLDK30
コミュニティの仕組みはぜひスマブラに導入して欲しいな。
キャラもステージもランダム選択縛りな部屋作って延々と対戦したい。

469 :名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 18:48:22.86 ID:OFg6wEgp0
そろそろ書籍化してくれ
紙でじっくり読みたい

475 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 00:16:50.68 ID:rYb8S4eD0
http://img33.pixiv.net/img/la7sepa/19395480_m.jpg
http://dic.pixiv.net/a/%E5%8D%9A%E9%BA%97%E9%9C%8A%E5%A4%A2
http://img10.pixiv.net/img/5tyou/8748597_m.jpg
東方ProjectのキャラクターをWiiU・3DSのスマブラ新作に出せば日本人全員が
盛り上がるのにねw

480 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 02:10:23.82 ID:8q2qQ1kpO
社長が訊く風に会話スレかと思ったけど違うんですよね

487 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 14:59:49.41 ID:7zP44fF40
岩田
「悲愴」(※注)なのはいやです。
※注
当初、「悲壮」と表記しておりましたが、正しくは「悲愴」でした。
誤表記でありましたことをお詫びし、
本文中の「悲壮」を「悲愴」に すべて訂正いたします。(2011年11月30日)
糸井
でも、表現に「悲愴」が出ちゃうのは
「必死」が足らないんじゃないかね。
岩田
ははははは、
「悲愴」なのは「必死」が足らない。

489 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 15:28:20.50 ID:872UL+OW0
>>487
これは重大だな
「任天堂、「悲愴」を「悲壮」と誤記する凡ミス発覚」
とかでスレ立てするべき

524 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 19:11:44.27 ID:QribiqMH0
悲壮と悲愴の違いがまだわからない俺がいる

537 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 10:48:52.17 ID:OwGWu7fx0
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/creators/vol10/index6.html
より

藤岡
この場で言ってしまいますが、
あれは開発スタッフが操作している
正真正銘のプレイアブル映像なんです。

すげー

540 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 10:55:07.23 ID:KQJut3X40
今回のモンハン、任天堂から提案されてんだな
こりゃ全カプコンソフトのロイヤリティ免除かな

564 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 14:07:16.88 ID:Pd/3w2DE0
いわっちは当然のように超人だけど、今回訊かれてる2人もすげーよ
辻本さんなんかよく親の七光りとか言われるけど、この人凄い有能だと思う
藤岡さんも何となくシリーズを作ってるような人ではまったく無い、ゲーム制作に哲学がある感じ
大げさだけどw
3DSの最初の印象を聞かれたときのそれぞれの反応がプロデューサー視点と開発視点ではっきり分かれてる
のが面白い

630 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 19:08:24.95 ID:6maK1RBU0
>>489
多分10レスいかないうちに「PlayStaion」が書かれるに100万ジンバブエドル

638 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 20:22:31.02 ID:zjKvNtQ10
tが1個無いのかwww
630に誤記が無いと思ってたら…今年が2010年だと思っている会社は一味違う

649 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/09(金) 17:02:39.07 ID:G66wFYjP0
今年の訊くはモンハンで終わりかな
なんか今年発売のソフトで訊きそうなの残ってたっけ?

657 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/10(土) 04:23:23.08 ID:ra0q0dtr0
ミヤホン、軍平っぽいこと始めたなぁっていうのが個人的印象だな。
確か軍平も、自分のやりたことがあるから、任天堂をやめたんだよな。任天堂は大きくなりすぎて、やりたいことがやれなくなったから、辞める、とか。
ミヤホンは、任天堂は辞めないしソフトの面倒も見るけど、もう年も年だし、自分のやりたことがやりたくなったんじゃない?


666 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/11(日) 12:06:17.87 ID:R6/IUi9YO
単純に小泉・青沼の時は任せられなかったけど
(実際GCの時一度退いたけど戻って来るハメに)
林田・藤林に信頼出来る力があるとわかったから
マリオとゼルダに関して、ある程度任せられると判断したんじゃないか?


678 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/12(月) 14:08:51.96 ID:9ZyRgA8R0
しかしだ、ミヤホンがあるゲームのDになったとして、だれがそのPをやるんだ?
立場上P>Dだろうし、ミヤホンに直で言える人ってほとんどいないぞ。いわっち、組長くらいか?


698 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 17:54:47.65 ID:TTzepscF0
まず社長のお詫びからスタートするわけか
今の社長は腰が低すぎるww

707 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 17:06:31.32 ID:aHTtYTv10
ぼぼ漬け

722 :名無しさん必死だな:2011/12/16(金) 19:00:06.38 ID:w9GN1kvY0
店によっちゃスリーブかぶせただけのおすセレもあるだろ

724 :名無しさん必死だな:2011/12/16(金) 21:01:51.05 ID:bjJK9DPs0
>>722
そんなのがあったんですか?

725 :名無しさん必死だな:2011/12/16(金) 21:59:22.32 ID:sQdq8RU30
>>724
ないないw
あったら大問題だろw
通常版をおすセレ価格で売ってる店ならあるけどな。

727 :名無しさん必死だな:2011/12/17(土) 00:49:44.84 ID:FMAZH+xi0
>>725
それ、クラブニンテンドーのアンケートができるかどうかで言ったらおすセレ買った方が良いような……。
アンケート可能期間っておすセレ版はおすセレ発売日からの計算だよね?

728 :名無しさん必死だな:2011/12/17(土) 01:00:24.72 ID:iLOi3jHz0
>>727
そう。完全に別タイトル扱いだからね。
だから428とかARFも通常版はもう期限切れだけど おすセレならまだ登録できるよ。

で、コナミの廉価版はクラニンのポイントカードも通常版と同じのが入ってて
登録しても通常版として登録される。

他のメーカーの廉価版もクラニンで別タイトル扱いされるけど、
コナミ同様スリーブ仕様のチュンセレクションはどうなんだろうね。

731 :名無しさん必死だな:2011/12/17(土) 06:19:49.82 ID:AkEcLGev0
>>728
チュンセレクションのシレン5を登録してみた
アンケート無理だったよ

シリアル期限が2012/12/31の時点で予想はしてたけど

733 :名無しさん必死だな:2011/12/17(土) 11:57:08.69 ID:ny3Csl710
>>731
チュンセレクションの極限脱出を登録した。
シリアル期限が今月末(2011年11月31日)。残り2週間!


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