- 1 :名無しさん必死だな:2012/10/06(土) 21:54:53.34 ID:KjOqhBIQ0
- 業界裏話盗み聞きしてる。
コナミがコンシューマの人間全員首切ったとかいってる。
https://twitter.com/vvakame/status/252008260553568257 - 45 :名無しさん必死だな:2012/10/06(土) 22:06:04.41 ID:7xlFfZkE0
- 大して売れるタイトルももうないし、ぶっちゃけ全部外注でいいじゃん?
って判断じゃね?
間違っちゃいねぇな
ドラキュラHDの続編が絶望的になったのだけは残念だが - 54 :名無しさん必死だな:2012/10/06(土) 22:08:20.90 ID:zTtYsFeo0
- >>45
ドラキュラHD以前に
IGAがソーシャルに行ったとか何とか…
もうIGAキュラ自体絶望 - 58 :名無しさん必死だな:2012/10/06(土) 22:09:58.30 ID:7xlFfZkE0
- >>54
マジかよ・・・
もうドット絵のドラキュラはなさそうだな・・・
ぶっちゃけコジキュラはいらん - 80 :名無しさん必死だな:2012/10/06(土) 22:16:55.55 ID:yXI4KW3v0
- ――社内全体での制作リソースはソーシャルゲームにシフトさせているのでしょうか。それとも、ソーシャルゲームの制作リソースとして新たに採用されているのでしょうか。
田中氏:現段階では、内部のリソースを従来のパッケージ型からソーシャルゲームに大きくシフトさせている状況です。ただ、私たちはトリプルAタイトルにも力を入れていますので、バランス良く採用していきます。
――ソーシャルゲーム関連で、どれくらい人数を増やす考えですか?
田中氏:収益との兼ね合いもありますが、数百名単位で考えています。これから、もう一つ成長カーブを作っていくための課題として、海外マーケットが挙げられますから、基本的には米国や欧州など、海外でのリソースを増やしていく考えです。 - 87 :名無しさん必死だな:2012/10/06(土) 22:18:49.12 ID:Cg9ubCvZ0
- >>80
そもそもソーシャルに「開発費掛け」てどうすんだよと思わなくもねーが - 89 :名無しさん必死だな:2012/10/06(土) 22:20:46.99 ID:fs9m1uFs0
- >>87
開発費と言うか広義での固定費だろうな
要するに人件費
まあラブプラスプロダクションを任天堂がセカンドにしてくれたら、あとはどうなっても構わん
ドラキュラも魂斗羅もグラディウスも諦めたし - 103 :名無しさん必死だな:2012/10/06(土) 22:24:04.92 ID:X/30lQIL0
- >>89
ラブプラスを今さら任天堂が抱える理由がない
でも、どこか紙芝居じゃない、プレイする甲斐のあるギャルゲーを作れるデベロッパ囲んで欲しいな - 105 :名無しさん必死だな:2012/10/06(土) 22:24:44.18 ID:s2Dwi3hy0
- 結局、>>1を否定する材料って「コジマがいる」って1点だけなんだよね?コジマのチームだけは役員権限で残した、とかなら否定しえないな。
まぁ、ソースのない話だから、それ以上話が先に進まないだろうけど。 - 109 :名無しさん必死だな:2012/10/06(土) 22:25:40.14 ID:RTySs3LCP
- >>1
Twitterソースとかアホの極み - 111 :名無しさん必死だな:2012/10/06(土) 22:26:25.44 ID:BIu75+7V0
- >>103
バグで信頼失ったのならいらないというのなら
カルドの大宮ソフトだって相手にされなかっただろう - 115 :名無しさん必死だな:2012/10/06(土) 22:28:25.45 ID:BIu75+7V0
- >>105
何故かゲハじゃ小島だけが権力を持ってることにされる
ウイイレの責任者も小島と同等の副社長なのに - 119 :名無しさん必死だな:2012/10/06(土) 22:29:46.22 ID:V/dzT6x3P
- 今マジで絵描きのギャラの高騰半端ないぞ
ソーシャルなら楽に安く作れると思ってるやつは情弱 - 138 :名無しさん必死だな:2012/10/06(土) 22:38:24.75 ID:7Vsw7bLOO
- >>105
「全員クビ」なんて話だったら間違いなくニュースになる。 - 143 :名無しさん必死だな:2012/10/06(土) 22:40:18.60 ID:j9mTA4z20
- 真偽はともかくとして、ゲーム開発者が労働組合にはいりたがらない・つくりたがらないことの
つけが一気にきているなあと昨今のゲーム業界をみていておもう。 - 146 :名無しさん必死だな:2012/10/06(土) 22:41:04.25 ID:Cg9ubCvZ0
- >>138
派遣の契約更新せずならニュースにならんのでない? - 151 :名無しさん必死だな:2012/10/06(土) 22:43:25.37 ID:7Vsw7bLOO
- >>146
それは「クビ」にはあたらない。 - 194 :名無しさん必死だな:2012/10/06(土) 23:09:13.82 ID:EX2bn881i
- いわっち今だ!
ラブプラスチームをまるごと抱え込むチャンス! - 195 :名無しさん必死だな:2012/10/06(土) 23:09:27.00 ID:ShvpuXtX0
- さくまあきら移籍しないの?
- 196 :名無しさん必死だな:2012/10/06(土) 23:10:57.53 ID:zTtYsFeo0
- >>194
待て、抱え込むためには
まずコナミが捨てなきゃ始まらない!
モノリスソフトのように! - 206 :名無しさん必死だな:2012/10/06(土) 23:17:45.78 ID:EX2bn881i
- >>196
いやあ、この >>1 がデマにしろなんにしろ、
CSの居心地がそうとう悪くなってるみたいだから
一発あの薄毛さんをそそのかせば
ごっそり引き抜けるんじゃないかなあと。 - 254 :名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 00:45:08.34 ID:XoClPUhi0
- ACはBEMANIやら麻雀やらで盛り上がってるがCSドッロドロに見えるからな。一度抜本的に改良しないとむりだろ。
まあこれは噂だから信用はできんが - 265 :名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 01:11:10.44 ID:7iY7RtP/0
- 任天堂がゲーム開発者全員クビにした。
ってソースはツイッターでスレ立てされたら発狂してGK捏造ひどすぎとか言うくせに
いざ他の企業になると面白がったりするやつがいる。
これって明らかにおかしい - 272 :名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 01:17:40.66 ID:4Ug4Hhxw0
- >>265
例えがアホすぎて説得力なさすぎだぞ - 277 :名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 01:22:16.73 ID:7iY7RtP/0
- >>272
アホにはアホにしか見えないんだろうね。
俺の文症の崇高さは一応国も認めてるものなんで。数年前の話だが - 282 :名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 01:29:38.22 ID:f1R3tCER0
- そもそも、「AAA級タイトル以外のリソースはソーシャルに回します」というのはほかならぬコナミ自身が言ってることなんだよ。
「CS部門はMGSだけ残して、後はソーシャルに全員回して余ったのは首にしました」と読みとっても、
拡大解釈ではあっても見当違いではない。 - 302 :名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 04:03:04.16 ID:vXAG7WXe0
- >>254
ビーマニは相当スタッフ辞めてる
俺の知り合いのスタッフも関西大手サードに移った - 304 :名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 04:09:06.48 ID:OMWGA2fk0
-
/  ̄ ̄ ̄ V ̄ ̄ ̄ヽ
/ ヽ.
/ 人 ヽ まず、ハドソン全部ください。
| / \ l
| _∠二i、 ,i二ゝ、 l ラブプラス、は任天堂から発売になります
| ノ─( ・)-( ・)-l ノ ウイニングイレブン、は任天堂から発売になります。
l (ヽイ〃  ̄ つ  ̄ `l_,/
ヽ(__i 、___,、__ノ | 遊戯王3DS、何年掛かってもいいです。
ヽl -二二- //
ゝ、 ____ノ /__ グラディウス、ゴエモン、ドラキュラ、
/ ,, \ |.| // /  ̄/ / 名作に失礼の無いよう丁重にリメイクして。
((_ ̄ ̄[]つ// / / /
l  ̄ ̄ /l二三三二l ) ダンレボ・・・ メタルギア・・・要りません。
| </ ,⊂lノ
そんな暇があったら、新入社員とおるくんのリメイクが先です。 - 326 :名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 07:01:40.46 ID:wztlftgx0
- >>302
音ゲー周りは元々人の移動が激しいってだけだよ
元々サウンド周りは個人の才能で食っていける人が集ってるから
色々やった後、フリーになったり独立した人がごろごろいるし、
それ以外の部分は表に出ないが入れ替わりは少なくない
それでもあれだけのサウンドチーム持ってて、
自前の楽曲を中心にゲームを作ってきたんだから、異次元レベルに金かけてるよ、ビーマニは
特殊な経緯としてはCSポプチーム→KPEと子会社流れたota2ちゃんなんてのもいるけど
そして、そこでポプ時代にはなかったsanaボーカル曲実現とかテラワロスなことに - 328 :名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 07:50:14.66 ID:DB6lU2/DO
- ステマ監督が副社長になってからロクな話しかねぇな
- 334 :名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 08:04:42.05 ID:6krFEqdt0
- 完成したばかりのFOXエンジンどうすんの
MGSにしか使わんの? - 368 :名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 10:38:30.44 ID:7MSUbyxD0
- 妄想で坂口の失敗をソニーのせいにするなよ
- 440 :名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 02:46:00.31 ID:sj8nGDji0
- >>326
一部の作曲者がフリーになるとかいうレベルじゃなく、有名開発者含めてごっそり抜けてるという話だが… - 461 :名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 18:54:14.85 ID:sgBBYADR0
- ソーシャルやパチスロの開発に夢中で家ゲー捨てちゃったか
- 462 :名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 19:36:58.97 ID:k1iy1thx0
- まじで!?あのアフロの兄ちゃんも辞めたの?
ダクサイとかN3-2とか、あのアフロ氏が関わってるゲーム好きだったのに‥
どっか才能生かせるとこに行ってる事を願う
また面白いゲーム出して下さい。 - 470 :名無しさん必死だな:2012/10/09(火) 00:21:45.51 ID:oTKdPzln0
- >>462
E3は一応出てた(そして海外発表でWhy?とか酷い評価になるw)みたいだけど、どうなんだろうね - 479 :名無しさん必死だな:2012/10/09(火) 15:13:43.45 ID:ync6+dq20
- CS→ソーシャルに切り替える際に開発者がどうしても余ってしまうから
その分をクビって事では?
まあ厳密にはクビではないのだが - 480 :462:2012/10/09(火) 16:42:22.50 ID:ggmQh7q40
- >>470
E3が6月だっけ?それから幾分時間たってるからどうやろね、まだいるのかな。
でももうあんまり発言できる立場ではないんだろうなぁとは思う。(そのE3の出来事も関係してる?)
アフロ氏の持ってくるゲーム、オタクだけどキモくない、簡単だけどなかなか奥深い絶妙なゲーム
で好きだったんだけどな。
上から頭押さえられてるなら才能生かすとこに行って欲しい気はする。あんま無責任にこーいう事言えんけどさ - 491 :名無しさん必死だな:2012/10/10(水) 01:46:54.01 ID:HV2iEftT0
- ラブプラスはホントどうしてああなったんだ
バグは直りつつあるけど事情わかんないとすっきりしない - 496 :名無しさん必死だな:2012/10/10(水) 05:21:51.54 ID:qKY8AN+K0
- この話全然表に出ねーな、俺の聞いた話がデマだったのか、コナミの箝口令すげーのかと思ってたが
まさか居酒屋盗み聞きで出てくるとはw
コナミに社内プロダクションってあるじゃん。コジプロとか。ラブプラスのとこもラブプラスプロダクションってのになってる。
そういうプロダクションになってないCS開発部署が完全消滅、ソーシャル送りになったってのが俺の聞いた話。
だからMGSやとんがりボウシは出るけど、ゴエモンや幻水はもう出ないんだそうな。 - 499 :名無しさん必死だな:2012/10/10(水) 07:30:52.49 ID:sIxu7wkO0
- 8月いっぱいでハドソン辞めた人から似たような話は聞いたなー
あっ居酒屋盗み聞きということで - 500 :名無しさん必死だな:2012/10/10(水) 08:25:56.31 ID:RUPjhXbB0
- >>499
ハドソンはコンシューマ開発チーム解散とゲハで何度か見たな
発売スケジュール見ても空白だしそうなんだろう
コナミは奴隷の契約社員が切られるだけで
正社員の俺らは安泰だよって話なのかな? - 510 :名無しさん必死だな:2012/10/10(水) 23:03:45.00 ID:ysb0Y5EF0
- 全くデマに聞こえないくらい開発力が低下しまくってるのは間違いない
- 512 :名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 00:52:38.60 ID:/TNr2IeF0
- >>510
>>全くデマに聞こえないくらい開発力が低下しまくってるのは間違いない
開発力の低下とは具体的に何か?
何を根拠に開発力が低下していると断言出来るのか? - 514 :名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 01:02:51.63 ID:HBPL1Eqo0
- とりあえず出るソフト出るソフトバグだらけなのは開発力低下を証明している
技術者がいないか、調整予算が出ないか、あるいは両方か - 521 :名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 02:36:23.91 ID:i1awxhFW0
- そう言えばWiiUのロンチにコナミ居なかったような
- 523 :名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 03:48:00.82 ID:AZrB4Cxk0
- >>514
ここまでドイヒーレベルとなると、「調整予算」っちゅーよりも「納期オーバーしたら違約金」、みたいなのあるんじゃねーのかな外注だと - 524 :名無しさん必死だな:2012/10/12(金) 00:43:16.10 ID:L0ncbmcp0
- なんか今週のファミ通に、見開きでデカデカとコンマイの求人広告載ってたが
要らん場所のはとことん捨てるが、要るところには今なお人が足りんという
ことなのかあの会社は?
すると会社側から一方的に人減らししてる、と言うだけでもなく、
結構な割合で進んで逃げられてるのだろうか - 534 :名無しさん必死だな:2012/10/12(金) 07:17:33.67 ID:oaOndSsM0
- せめてビーマニプロダクションには、
・絶縁したDJ.Nagureoとの関係復活と現在のBEMANIへの楽曲提供の実現
・完全に関係が断絶しているバンナムとセガとの関係改善及びミクAC・maimai・太鼓の達人との相互曲提供などの連携の実現
これくらいは成し遂げて消滅して欲しい。
桜とかは太鼓の達人にピッタリだしVOCALOIDが歌う「ALFARSHEAR 双神威に廻る夢」も魅力的なはず。
互いのプライドと過去のしがらみからの感情を放棄しないと新しい時代を作れないと思う。
あとはPASELIを他社のゲームでも利用可能にするとか、e-PASSとAime・バナパスの相互利用の実現も。 - 544 :名無しさん必死だな:2012/10/12(金) 23:17:41.42 ID:EfLu4cJG0
- コンマイってそんなワンマン社長なの?
カプの辻本以上? - 560 :名無しさん必死だな:2012/10/15(月) 17:48:25.21 ID:CnNG0h9H0
- モバマスは人数だけだと、FFブリゲイトやコナミの戦コレに負けてる
アプリ板見ると判るけど、FFも月額ならモバマス信者を超えるレベルのが結構いるし
戦コレはアニメをやったおかげで、関連商品にコード付ける商売で儲かってるっぽい
今、一番あくどく集金してるのはCMもやたらやってるガンコレだと思われるが
モバマスも課金人数増やせる様なパターンを入れないと先細りじゃないか?
その為には更に競わせるものが必要だが、ラブプラスだとそもそも競わせる要素が薄い
モバゲでDeNA運営のガルモのパクりゲームがあるのだが
課金モデルとしてはあまりに弱くて何年も放置されてる
近いものでは、ホッコリーナと魚を育てるのは集金に成功してるが
ラブプラスは個々の満足で終わるから、ソーシャルで儲けるまでにするのは難しい気がするよ - 621 :名無しさん必死だな:2012/10/24(水) 17:07:57.72 ID:DUPLvJ+W0
- ソーシャルぶっこむ大手メーカーって
コンシュマーがそんなに絶望的ってわけでもないのに見限って縮小してる所が多い感じだけど
ソーシャルの方もコンシュマーありきのネタばかりなのに
ネタの供給元潰すだけでジリ貧になるだけなんじゃないのかなあ
他メーカーのネタ使おうと考えてるんなら転落フラグとしか思えない
自社の特色無くなって他所の先行メーカーとの競争しなきゃならないし - 626 :名無しさん必死だな:2012/10/25(木) 20:00:33.06 ID:0YS184Lg0
- ソーシャルとCSじゃ開発コストが違いすぎる
開発自体が楽なうえに失敗しても大したリスクにならないソーシャルは笑えるほど美味いんだろうな・・・ - 634 :名無しさん必死だな:2012/10/27(土) 03:45:53.65 ID:BAV08k+Q0
- 今年も野球はコナミ日本シリーズ
もうどうして野球のスポンサーやってるか分からんな - 665 :名無しさん必死だな:2012/10/29(月) 22:38:29.63 ID:ayVH/TlB0
- サードが今一番欲しい人材は
射幸心を煽る乱数調整が出来るプログラマー - 666 :名無しさん必死だな:2012/10/29(月) 22:43:04.73 ID:FNWvkrdB0
- >>665
プログラムいっこ作ればあとはガワかえりゃいーだけなんだから期間限定の契約社員でよくない? - 676 :名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 21:27:42.29 ID:7Y3110VX0
- と、書いて思ったけどこれはMMOのネトゲと同じだな…
ここら辺の経験者はソーシャル屋さんで高く雇ってもらえてるのかねぇ - 677 :名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 00:08:39.52 ID:WJf4Yqba0
- >>676
ガラケーの時は操作などの問題でMMO経験者の企画はハズレが多かった
あまり知られてないが、スクエニ販売でクトルゥーベースのダンジョンRPGがあったのだが半年で終了
いちいち方向を選んで通信してってのが面倒な上
材料集めてのアイテム作成や強化・使用回数など、普通ならやり込み的な要素が全部裏目に出た
スマホになってどうなるかは、まだどの会社も試行錯誤中
射幸心を煽るなら、やはり単純なカード対戦ってのが定番
これもスキルとかコンボを複雑にすると課金者が減る方向
ソーシャル要素と結び付けられると一時的には伸びるが
クラン対立で先細りやすく、新規も入り辛くなる
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