いてつくブログ

2ちゃんねるのスレッドをコピペしてまとめてみるブログ

ムービー

ゲーム3DS DQ7のPVキタ━━━━━(゜∀゜)━━━━━!!

1 :名無しさん必死だな:2012/12/14(金) 11:32:55.20 ID:K4Ixvhy50
http://www.dragonquest.jp/dq7/promotion/

63 :名無しさん必死だな:2012/12/14(金) 11:56:42.05 ID:NZn5Xo+C0
ようつべ


98 :名無しさん必死だな:2012/12/14(金) 12:10:36.59 ID:eu5xX7Gs0
っていうかグラも良いだろ普通に
顔のモデリングだけは気になるがソレ以外は理想的すぎるフィールドも

103 :名無しさん必死だな:2012/12/14(金) 12:12:14.51 ID:afdlyW0H0
>>98
ガボやメルビンは結構いい感じだと思うけどね

200 :名無しさん必死だな:2012/12/14(金) 12:43:07.54 ID:jEwlK2DG0
ドラクエはオープニング曲をシリーズの柱として
大切に扱ってきたから、

どんなグラでどんな場面でもあの曲が流れるだけで
なんかワクワクしてしまうんだよなぁ。
ある意味、騙されてるようなもんなんだがあの曲が流れると
許してしまうw

そういう作品すべてを象徴する曲なんて、短期間じゃ絶対に
作れないし、作ろうと思っても作れない。それを持つドラクエって
やっぱすごいし、貴重な存在だな。


同じように流れるだけで手が止まる有名な曲を持っていたはずの
FFは自らそれを捨てたわけだから勿体ないというか馬鹿としか言えんな。

214 :名無しさん必死だな:2012/12/14(金) 12:47:15.66 ID:Eg7atk690
なんだか大絶賛されてる感じだが、
おまえら昔クリアした時またやりたいとか思えたのか?
俺はもう二度とやりたくないと思って始めてゲームを売ったんだが…

242 :名無しさん必死だな:2012/12/14(金) 12:55:00.67 ID:dyHrNxV00
>>200
すぎやんがトイレで思いついた曲だぞw

248 :名無しさん必死だな:2012/12/14(金) 12:57:32.05 ID:rNOUNwgF0
この視点でメラがこれだと大貝獣物語2を思い出す
炎系の呪文が丁度こんな感じの演出だった

260 :名無しさん必死だな:2012/12/14(金) 13:10:05.66 ID:vGjIt3sR0
DQ7って一番の不安材料は
冗長なストーリー展開に合わせるために
一回の戦闘で貰える経験値やゴールドがものすごく少ないことだろ
グラなんてどうでもいいんだよ
そのへんのバランスが改善されてない限りは買わん

268 :名無しさん必死だな:2012/12/14(金) 13:14:03.22 ID:eu5xX7Gs0
>>260
言うほど少ないか?
あと割りと早くメタスラも出てくるでしょ

274 :名無しさん必死だな:2012/12/14(金) 13:17:24.07 ID:vGjIt3sR0
>>268
当時散々言われてたことなんだが
100時間のプレイ時間でLV40に合わせるために
経験値がものすごく低かったこと
ゴールド全然貯まらなくてDQ7擁護する奴はこぞって
「DQ7の装備は買うものではなく拾うもの」
と主張していたこと

そんなことも知らない癖に俺に反論してくるな

276 :名無しさん必死だな:2012/12/14(金) 13:18:02.19 ID:rNOUNwgF0
マリベルは武闘家にする人が多そう

278 :名無しさん必死だな:2012/12/14(金) 13:20:56.35 ID:YAn9D6ML0
例のムービーで踊ってるのはライラ
今回のムービーで出たのはアイラの踊りだからまだどうなるかわからんぞ

289 :名無しさん必死だな:2012/12/14(金) 13:22:58.21 ID:5djNAErE0
>>278
PS版はアイラもライラも両方ムービあったから
片方だけムービーとかやらんだろ

290 :名無しさん必死だな:2012/12/14(金) 13:23:00.26 ID:eu5xX7Gs0
>>274
当時のネットの意見なんか知るかと

294 :名無しさん必死だな:2012/12/14(金) 13:24:24.50 ID:QqYS0zRz0
>>289
アイラのムービーなんかあったっけ?
おぞまし過ぎて記憶から抹消されてるんやろか…

305 :名無しさん必死だな:2012/12/14(金) 13:30:32.37 ID:g6DX4/dj0
PSハード発のDQシリーズが任天堂ハードに移植されるのって初めてかね?

316 :名無しさん必死だな:2012/12/14(金) 13:34:02.35 ID:aG7s2dX+0
7は未プレイだけどめっちゃ楽しみだ
全体的に暗い話なんだっけ?

333 :名無しさん必死だな:2012/12/14(金) 13:39:42.76 ID:1cEqQpjF0
7ってそんな面白かったかな?

337 :名無しさん必死だな:2012/12/14(金) 13:42:00.08 ID:nslZ2QbA0
キャラ紹介してるとこの曲いいな・・忘れてるわ・・

340 :名無しさん必死だな:2012/12/14(金) 13:42:53.96 ID:YFSfIbaa0
>>337
フィッシュベルとかの「祭開催中!」とかのタイミングで流れる曲のはず

355 :名無しさん必死だな:2012/12/14(金) 13:56:42.71 ID:4Q8GMlSI0
とりあえずミナデインが死に呪文でないことを祈るー
つかさっさと職業システムの詳細だせやw
多分スキルポイント制なんだろうけど

364 :名無しさん必死だな:2012/12/14(金) 14:09:26.05 ID:LBFdvL230
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3730897.jpg

376 :名無しさん必死だな:2012/12/14(金) 14:23:50.49 ID:hyS9TOYr0
この画面でキャラが写るのは嫌だなDQっぽくない
怪獣物語だぜこれじゃ

377 :名無しさん必死だな:2012/12/14(金) 14:24:14.68 ID:EgCOT+MK0
敵が4体までしか出なそうなんだけど、、
まさかね

401 :名無しさん必死だな:2012/12/14(金) 14:55:43.03 ID:SUtL//UF0
元のPS版のが良く見えるのだが…

406 :名無しさん必死だな:2012/12/14(金) 14:58:50.80 ID:FQmjfr4X0
>>401
これでもかァッ!!
http://pds.exblog.jp/pds/1/201108/13/11/b0071611_1119634.jpg
http://njtms.info/html/img/1351600555/www.dotup.org3570540.jpg

422 :名無しさん必死だな:2012/12/14(金) 15:13:43.95 ID:hCotaSOm0
DQ7は快適さも結構頑張っただろ

無理がたたってフリーズ多発したけど

430 :名無しさん必死だな:2012/12/14(金) 15:24:52.31 ID:8Sc4hkIw0
なんか最後の方、デスピサロみたいな敵いないか?w
発売当初に一度クリアしたっきりだからほとんど覚えてないんだけどあんなのいたのか。

442 :名無しさん必死だな:2012/12/14(金) 15:45:15.91 ID:bNxAKjb20
7は苦いエピソードとか多めで
子供向けでは無かった気がするぞ
当時子供だった人が今遊ぶと面白いかもしれん
親になったりしてたら、なおさら

461 :名無しさん必死だな:2012/12/14(金) 16:07:57.29 ID:LBFdvL230
谷間は見えんようになってるぽい?
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3731203.jpg

473 :名無しさん必死だな:2012/12/14(金) 16:32:57.44 ID:w7Ec66h90
この3DSの戦闘エフェクトがショボいっつーなら
原作のPS版も相当エフェクトがショボいって言われてた気がするけどな
イオ系とか、原作でもただ爆発力が大きくなるだけだったぞw

483 :名無しさん必死だな:2012/12/14(金) 17:08:32.28 ID:g2LU2FS30
3DS持ってないけどすごいほしくなる。これどの辺が3Dに見えるの?

488 :名無しさん必死だな:2012/12/14(金) 17:28:53.59 ID:CvkjXVIv0
7か
PSハードに返せと言いたいな
お前らもちょっとは遠慮とか気遣いとか覚えたらどうよ?

537 :名無しさん必死だな:2012/12/14(金) 19:22:38.36 ID:sHPWX56b0
とりあえず、ここまでリメイクするなら
キーファが離脱しないIFストーリーも追加してほしいな
他のDQでは嫁追加してたんだから造作もない事だろ

538 :名無しさん必死だな:2012/12/14(金) 19:27:23.83 ID:XlgTEOHM0
>>537
それ、ストーリーラインそのものが別物になるから
無理だろ。どう考えても・・・・・・

アイラが躍るシーンをキーファに躍らせるのか?w

540 :名無しさん必死だな:2012/12/14(金) 19:30:26.94 ID:sHPWX56b0
>>538
ストーリーなんて全く覚えてないけど
後付でなんとでも改変させられるんじゃない?
某テイルズだって完全版では新キャラ追加したり
本来同行しないキャラが仲間になったりしたんでしょ

543 :名無しさん必死だな:2012/12/14(金) 19:36:19.00 ID:kzj9hIFj0
>>540
キーファ残しちゃうとエンディングに繋げられなくなる
クリア後のおまけくらいならいいんだけどな

554 :名無しさん必死だな:2012/12/14(金) 20:14:39.96 ID:CGAr+xMP0
DQ8もできそうじゃん

563 :名無しさん必死だな:2012/12/14(金) 20:32:44.84 ID:sHPWX56b0
>>543
そういえば最後砂浜に手紙が届くんだっけ
まぁ、そこも改変しちゃえばいいよ
律儀に原作を守る必要なんてないんだよ

565 :名無しさん必死だな:2012/12/14(金) 20:37:17.49 ID:PojLP1MF0
職業でアバターのチェンジじゃなくて装備で変わればいいのになー
職依存はFFみたいだね

566 :名無しさん必死だな:2012/12/14(金) 20:38:17.94 ID:UPHDRl6T0
PVネタバレしすぎじゃね?
石版妖精の動きは非常にキモくてよかった

589 :名無しさん必死だな:2012/12/14(金) 21:45:36.38 ID:9fQycZrI0
     ,|\
    ,|  ..\
    |     \←豚の餌ドラクソ
   ,|      ..\
   |、       .\   ∧∧ 
   |        ..\ (・ω・`)  三               (; ;;;⌒
   ,|           \// )___          _  ⌒ ((;;;;  ::::);;
  []           / ̄《    \   三    ∠_ゝ(;;;;;(;;(⌒(;  ;(
    /.妊_娠..\__/         ;\_    /~  (::::(;;;;(  ;:(;;(;;(;
    |-O-O-ヽ_/        ;  ;;;;;;|_|=-'~  (;;ノ(    ;;;:(:;⌒
    | : )'e'( : . 9(  y     /:: :::/三   ( ;;)_(;;;;;;;(;;;(;;; ;;((;;
     `‐-=-‐`y /しヽ___(:::::: /ヽ,..、    ~( ;;;(  (;;
  ハァハァハァ..∠ノ/ /三   三\::ヽ,ヽ、_ |三 (::::  ノ(::::: 
         ∠_/       ∠_/  V==(;;; (:::;;(  

624 :名無しさん必死だな:2012/12/15(土) 00:21:46.70 ID:X+JcPPkJ0
マリベル人気の炸裂が来るだろうなこれ

626 :名無しさん必死だな:2012/12/15(土) 00:25:28.60 ID:Q2QWsPK80
>>624
ほっかむり取れただけでかよ・・・!

639 :名無しさん必死だな:2012/12/15(土) 02:40:43.04 ID:DpPo0VMS0
こりゃ大怪獣物語の続編か

648 :名無しさん必死だな:2012/12/15(土) 05:42:48.81 ID:fmBCUgx/0
絶対買うけどもうちょっと頑張れるんじゃないかスクエニ

654 :名無しさん必死だな:2012/12/15(土) 06:24:12.66 ID:3d7hzG1K0
>>648
同感だw
これ持ち上げまくってるやつ、ほんとにこのクオリティでいいのか?

665 :名無しさん必死だな:2012/12/15(土) 08:25:32.47 ID:th4+/Gbe0
マリベルは花の種を持ち歩く女の子らしさもあるし
ホームシック気味になる弱さもあるし
両親を気遣う優しさもあるしいい子だよ
高飛車に見えて根は優しいなんてよくあるキャラだと思うのに何故悪く見られがちなんだろう

666 :名無しさん必死だな:2012/12/15(土) 08:33:43.33 ID:ALA2S7Zai
>>665
ガキか未プレイかどっちかだろ。

673 :名無しさん必死だな:2012/12/15(土) 09:04:11.97 ID:i0FYqg0Y0
ギガスラッシュがしょっぱいなw

682 :名無しさん必死だな:2012/12/15(土) 09:56:30.57 ID:4o3CR6gc0
あんま詳しくは覚えてないが、なんかムカつく村だか住人だかに対して
マリベルに話してみるときっちり悪態ついてくれてスカッとしたような記憶が

687 :名無しさん必死だな:2012/12/15(土) 10:57:40.43 ID:y+AkTm9U0
グラ叩かれてるけど歴代ドラクエの中で一番好きかもシレン

690 :名無しさん必死だな:2012/12/15(土) 11:28:31.40 ID:rvkRnd0N0
マリベルが不評なのか、よくわからんな。ドラクエっぽく普通なキャラだと思うが。
嫌いって人はドラクエシリーズでどの女キャラなら良いと思うのか
ドラクエで一番知名度が高い女キャラといえば多分ビアンカかな、あれとマリベルそんな変わらない気が

695 :名無しさん必死だな:2012/12/15(土) 12:48:18.51 ID:yHgwiJU30
コスタールの灯台に火点してるシーンにマリベルがいるんだけど復帰早くなるのかね?
開発中のシーンですっていう可能性も否定出来んが

705 :名無しさん必死だな:2012/12/15(土) 13:34:45.50 ID:4o3CR6gc0
マリベルは「ねえ…あたし、まだ生きてる?」だとか、たまに弱気になる姿が可愛い

707 :名無しさん必死だな:2012/12/15(土) 13:58:25.14 ID:yipHkzz/0
> エンディング後のおまけでキーファ再加入とかもあるかも知れん
いらねえ・・・

710 :名無しさん必死だな:2012/12/15(土) 14:41:51.95 ID:izsrrNNT0
マリベル全台詞集
http://sutton-kyouwa.com/g/dq7mari.htm

マリベル「あたしが 死んだら
  アルスは あたしのこと
  ずっと おぼえててくれる?
→はい
マリベル「ふーん だったら
あたしも あんたのこと ずっと
おぼえててあげよっかなぁ。

711 :名無しさん必死だな:2012/12/15(土) 14:48:25.43 ID:UHdvga7f0
>>707
でも、他に仲間になりそうな奴って居たっけ?

712 :名無しさん必死だな:2012/12/15(土) 15:22:19.95 ID:eSXdAMnE0
マリベルはドラクエ女キャラの中で一番好きだが
はなす使わない人にはまず魅力が伝わらないだろうなとも思う
ツンデレっぷりだけでなくプレイヤーの代弁的に悪態つきまくってくれるのがいい
神様戦で「このジジイさっさとくたばりなさいよ!」とか言った時は噴いた

>>705
ピンチにならないと聞けないのがまたいい

713 :名無しさん必死だな:2012/12/15(土) 15:23:50.66 ID:Pxabf2GE0
>>711
一時加入のNPCから何人か引き込んでもいいんじゃないか
現代キャラならおおむね問題ないし過去でも他シナリオにあまり影響ない奴はいるはず

719 :名無しさん必死だな:2012/12/15(土) 16:52:18.16 ID:rvkRnd0N0
7は主人公もヒロインもドラクエ史上最高に普通の村人みたいなデザインだからなぁ
好きな人は好きなんだろうけど、やっぱり奇抜で格好良いデザインが好まれるんだろうかな
ドラクエ8はそこらへん反省してあの普通っぽいけど格好良い服になったんだろう

732 :名無しさん必死だな:2012/12/15(土) 22:16:18.28 ID:FYv14g9J0
このPV見てたら藤原カムイの漫画版思い出した
あれってどうなったんだろ、打ち切り?

733 :名無しさん必死だな:2012/12/15(土) 22:19:35.94 ID:noaJeeN60
DQ7の転職ってなんのためにあるんだろう
6と7って今までの要素をなんでも全部盛り込みましたって感じしかしない

734 :名無しさん必死だな:2012/12/15(土) 22:30:49.75 ID:UHdvga7f0
>>732
発表は休載。
NTRに対する反感が強くて、藤原が書くのを嫌になってるらしい。
事実上の終了らしい、とWikiに。


藤原って脇役をヒロインとくっつけるの好きだよな。
アルス無視で、アランとアステアとか。

744 :名無しさん必死だな:2012/12/15(土) 23:45:52.72 ID:Airgri8n0
>>710
全然すごくないな・・・

747 :名無しさん必死だな:2012/12/16(日) 00:04:29.97 ID:CmLFUET10
あれマリベルとキーファくっつけた事が不評なの?
くっつけた上でキーファ離脱イベントかましたから不評なんじゃなくて?

755 :名無しさん必死だな:2012/12/16(日) 12:33:08.67 ID:ATwFhXjMP
概念はあったけど名前がなかった

そこに名前が付いたことで、
容易に表現、意思疎通できるようになった

762 :名無しさん必死だな:2012/12/16(日) 15:00:54.06 ID:pUF+6H2e0
海原先生とか

765 :名無しさん必死だな:2012/12/16(日) 17:57:12.54 ID:8ceTEQYV0
デボラってデレなかったな

770 :名無しさん必死だな:2012/12/16(日) 20:38:31.23 ID:CmLFUET10
神様の後にもなんか4人くらいいたような記憶があるんだが
神様しか覚えてない、めっちゃ鍛えてやっと勝った記憶がある

772 :名無しさん必死だな:2012/12/17(月) 09:54:38.56 ID:TMDnidXe0
新キャラで可愛い子が仲間になるのと
結婚システム追加で、マリベルとアイラとフォズと新キャラで結婚できるなら買う
それぐらい追加しろや

787 :名無しさん必死だな:2012/12/17(月) 16:49:08.08 ID:fMfxKFXM0
2月ドラクエ、3月モンハン
これでもし4月にメガテンきたら、まじめにヤバいぞ。

790 :名無しさん必死だな:2012/12/17(月) 19:28:59.07 ID:B6JzsJ8I0
3DSと同じく、ダイレクトで発表 → 一気に発売リスト埋めの流れでしょ
昨年も「来年春の3DSのラインナップ寂しすぎる。モンハン出て息切れか?」なんて言う奴いたけど
蓋を開けたらあんだけあったわけだし

793 :名無しさん必死だな:2012/12/17(月) 20:22:12.90 ID:LwUqrWyu0
もう、ホンダラの家の前で、
ガボにうまのふんを二回握らせてもフリーズしないんですね!
やったー!


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ゲームヴェルサス開発中止か?

1 :名無しさん必死だな:2012/07/20(金) 21:03:56.29 ID:d8op7rgr0
噂:ファイナルファンタジーヴェルサス13は死んだ
FFV13の発表から6年がたった。6年。ブッシュは大統領で
ビンラディンもフセインも生きていたし世界恐慌もまだだ。
2006年ははるか昔の違う世界だ。
KotakuはFFV13がもうないことを知った。いろんなソースから得た。
まず1つ。数週間以内にキャンセルの発表があるだろう。その決定は
スクエニのスタッフの士気に大きな影響を及ぼした。
このソースに加え、スクエニは正式なキャンセル発表をせずに
FFV13が静かに葬り去った、これは株価の影響を考慮したものだ。

http://kotaku.com/5927645/rumor-final-fantasy-versus-xiii-is-dead

25 :名無しさん必死だな:2012/07/20(金) 21:22:01.03 ID:AtQ5eRBB0
イギリスのゲーム雑誌:Final Fantasy XVの噂
http://www.gamefaqs.com/boards/619315-final-fantasy-xiii-2/63450237

・コンセプトプランニングやプリプロダクションを含め既に4年以上開発が行われている
・FF13が日本で発売された2010年1月に開発が本格化 チームは200人以上
・ディレクターはFFVI、FFIX&FFXIIを担当し同じ人物が手がける
・共同ディレクターにPSP版Tオウガや新生FFX??のリードUIデザイナーを務める人物。
・ゲームデザイン、バトルシステムはFFXIIの進化系
・ゲームはオープンワールドとなりアサクリのように住人に満ち溢れた都市が広がる
・バトルシステムではベイグラントストーリーのように敵のさまざまな部位を攻撃対象に出来る
・和田社長はスカイリムを超えるコンテンツの世界的な規模とボリュームにしたい模様
・彼は重要なレセプションにてFF??を越えるものにしたいと意気込んでいる

最近海外発でこんな噂話も

77 :名無しさん必死だな:2012/07/20(金) 22:06:21.61 ID:+31WrpSQ0


お前らこれがオジャンになったと思うか?

140 :名無しさん必死だな:2012/07/20(金) 23:10:51.59 ID:CJzSmOJ80
開発から注文きたデザインこきおろして
注文した女性を取り巻きと蔑んだくらいだろ、すばせかで仕事したのって

148 :名無しさん必死だな:2012/07/20(金) 23:45:27.41 ID:/SdG3uCn0
>>140
キャラデザ原案とチームのまとめ・開発費引っ張ってくるとかそういうのだろ


279 :名無しさん必死だな:2012/07/21(土) 10:41:07.55 ID:am5KXINL0
7並に大ヒットしたならともかく、13程度の「微妙」な評価なら
その世界を無理に続ける必要ねえわな
というか、とっとと「次」、14とか15とかに注力した方が遥かにマシなわけで

イヴァリース世界の時も、松野氏個人が拘るのはともかくとして、企業として
あそこまで拘る理由はよくわからんかった

293 :名無しさん必死だな:2012/07/21(土) 12:38:33.57 ID:6BqMnu980
野村 それくらいしたほうが、各『XIII』ごとの色づけができていいかなと。いままでも言ってきていますが、
その『アギトXIII』も『ヴェルサスXIII』も外伝のような位置づけではなく、それぞれが『XIII』です。
名前は単に無印の『XIII』と区別するためのもの。なので『ヴェルサスXIII』も『アギトXIII』も『XIII』を作っているつもりなので、
設定などもかなり力が入っています。

外伝じゃないのにミリオン行ったの1本だけだな

296 :名無しさん必死だな:2012/07/21(土) 12:57:21.73 ID:0PJtDw5R0
なんつーか他ゲーム会社からしたら失笑ものだろうな、この状況
今さら目新しさも無いオープンワールドの超中二美少年RPGを6年7年もかけてまだ発売できないとか
しかも製作者がこだわってるところが世界観やストーリーの設定とか気持ち悪いとしか思えないわ

300 :名無しさん必死だな:2012/07/21(土) 13:14:48.22 ID:8LoNPQhe0
>>296
RPGが世界観やストーリーに拘らないでどうすんだよボケ
システムだけが大事ならオチモノでもやってろ

306 :名無しさん必死だな:2012/07/21(土) 13:21:11.23 ID:0PJtDw5R0
>>300
すわすごい、こんな人ほんとにいるんだな。
世界観とかストーリーなんてゲームデザインしてそれに合わせて最適なものを作るもんだろ。
世界観とストーリーを先に作ってる時点でゲームとして本末転倒しとるっちゅーねん。
こだわるべきはゲームシステムで世界観ストーリーなんてカレーの上に何をトッピングするかくらいおまけだろうに。

311 :名無しさん必死だな:2012/07/21(土) 13:25:02.72 ID:y+XBxvUo0
>>306
世界観ありきでスタートするのは十分ありだよ
そこからゲームシステムとすりあわせて、バランス良く仕上げれば良作になる

例を挙げるとゼノブレがそれに当たる
機神と巨神の模型作りから始まったからなアレは

330 :名無しさん必死だな:2012/07/21(土) 14:29:59.81 ID:vMs0wp1Q0
>>311
胸をはだけた軽装というかただのちゃらい服を来たイケメン4人が
誰も歩いてない広い道路を意味もなくカッコつけて歩いているムービー

さあ ゲームにしてみろ!

339 :名無しさん必死だな:2012/07/21(土) 14:51:23.60 ID:Vy8t8zHF0
>>330
歌舞伎町あたりのホストくずれが突然怪しげなバイトにスカウトされる
ちょっとびっくりするくらいの前金渡されてすっかり乗り気
目隠しされて連れ去られて十数時間、唐突に広い道路に置き去りにされる
仕方なく歩き出すイケメンの面々

「バイト内容」は、「某国公道Bエリアに設置された地雷処理」であることを、まだ彼らは知らない

彼らは、生きて帰れるのか?

こんな感じだとどうかしら

357 :名無しさん必死だな:2012/07/21(土) 15:27:40.37 ID:0PJtDw5R0
快適性はゲームというか娯楽全般においては一番大事にしなきゃいけないことなんだけどね
最近のゲームはそこらへん取り戻してるゲームけっこうあるよ、酷かったのはPS~PS2時代か、とくにロード・・・。
スクエニでそれらを気にして作ってるのはドラクエだけだね。

358 :名無しさん必死だな:2012/07/21(土) 15:32:38.60 ID:07jGUkSR0
>>357
FFもシステム面は基本快適じゃね

385 :名無しさん必死だな:2012/07/21(土) 16:32:25.92 ID:tnHkEQ820
PS2の時点で果てしなく金がかかるからやらない、と公言していたFF7のHDリメイクをPS3や箱○でやれるわけがない
FF7で商売するなら3DSでマテリア追加版とかその程度になると思うなぁ

394 :名無しさん必死だな:2012/07/21(土) 18:00:45.08 ID:B6v47mQK0
>>385
金がかかるからと言うか自分達が落ちぶれた事を理解したくないから作らない
こっちが正解だ、PS2の時点でなら幾らでも作れた

405 :名無しさん必死だな:2012/07/21(土) 19:41:13.52 ID:h0FI/IOK0
設定から入るのは結構なんだが、
こいつらの「設定」は「キャラ設定」だからな

「2XXX年、地球は核に包まれた。以下ヒャッハーな連中がヒャッハーする時代に生きる男の物語」みたいなのなら面白いゲーム作れそうだが(無双はなしな)
「高貴なる女騎士。誰もいないところでふとやわらかい表情を見せる。自称ライトニング」からはどうやったって面白いゲームは考え付かない

414 :名無しさん必死だな:2012/07/21(土) 21:05:36.25 ID:8LoNPQhe0
洋ゲーの神グラは大絶賛するくせに
国産ゲーがグラに力入れようとすると何故か大反対するお前ら


415 :名無しさん必死だな:2012/07/21(土) 21:06:49.78 ID:8moEIntZ0
>>414
ゲーム性や快適なUIあってこそのグラだからだろ?

日本のゲームだけに限らず上記を無視してグラにだけ力入れてたら全力で叩くわボケw

422 :名無しさん必死だな:2012/07/21(土) 21:25:37.00 ID:8LoNPQhe0
>>415
フィールド有り、飛空艇有り、サブイベント有り、KH並みのアクションでも
まだゲーム性に力入ってないって言うのか、それじゃ過去のFFも総ボツだなw

425 :名無しさん必死だな:2012/07/21(土) 22:45:25.36 ID:PK4hIjWq0
>>422
不快な操作感とコンテンツの内容は無関係だろクズ

436 :名無しさん必死だな:2012/07/22(日) 07:08:34.23 ID:qasDgKJ80
これだけやっても「防具で見た目が変わらない」んだろ
ずっと黒ジャケットで

440 :名無しさん必死だな:2012/07/22(日) 10:01:00.09 ID:0I6CTpkp0
>>436
最近やったゲームの中で装備品が見た目に反映されないゲームなんてFF13
くらいしかなかったよ。どんだけ前時代的な作り方してんだよ。

プリレンダムービーのために装備変えられません(笑)

447 :名無しさん必死だな:2012/07/22(日) 13:28:30.44 ID:7rIGLCuD0
瀬戸大橋でも作ってんのか?

451 :名無しさん必死だな:2012/07/22(日) 14:34:34.53 ID:Yy0bY6g70
>>447
野村氏
そのままの形ではないですが、新宿の甲州街道などをみんなで歩きつつ、いろいろ作ってます(笑)。
ちなみに道の幅なども、実際の道路と同じサイズに作ってみたのですが
そうするとノクトの車がデカくて車線からはみ出しちゃったりするんですよね (笑)。
あとはモンスターを道路に出現させてみたら、ほかのビルと比較して小さく見えたり。
でも歩道橋と比較したら突っかかって「やっぱテカイんだ」と。そんな日々です (笑)。

歩道橋なら作ってたらしい
ソースはDKΣ3713 Private Party 2008

468 :名無しさん必死だな:2012/07/22(日) 16:01:26.96 ID:BeFsUrNS0
>>440
そういえばFFって服装変えられないな
そのせいで余計つまらないのか
昔はジョブチェンジとか変装イベントとかでちょくちょく着替えたりもできたけど
それすらないもんな最近は

472 :名無しさん必死だな:2012/07/22(日) 16:17:20.32 ID:fB4wqzlr0
>>468
一応13-2はDLCで衣装買えばリアルタイムイベントの時も服装変えられるぞ
プリレンダの時はさすがに無理だけど

ただFFヲタは衣装チェンジさえもあんなの必要なのかと言ってるから
考え方が根本的に合わないと思うよ

490 :名無しさん必死だな:2012/07/22(日) 20:49:25.35 ID:R3LWFZSW0
一本道ムービーゲーしか作ってこなかった奴らに箱庭ゲームなんて作れるわけない
ベクトルが正反対だもの

529 :名無しさん必死だな:2012/07/23(月) 21:28:00.56 ID:eMUzdp2s0
吉田Pが絶対出すって言ってるし
和田もほかのHDタイトルストップさせてまでFF14に人員つぎ込んでる
って言ってるし、PS3版は出すでしょ

543 :名無しさん必死だな:2012/07/23(月) 21:55:10.42 ID:G3g4Jm4s0
出さないで文句いうやつにだけ金返したほうが絶対黒字の額増えると思うんだよな結果的にw
信用なんかもうないし、PS3ユーザーも待ってる人ってもういないだろ
って思っちゃうのだがどうだろう

544 :名無しさん必死だな:2012/07/23(月) 21:57:51.62 ID:eMUzdp2s0
>>543
やっぱCS機でやりたいって人は多いと思うよ。ただでさえFFだし。
11も未だにPS2稼動中だしな。
箱はクロスプラットフォームの問題でNG、Wiiは論外
PS4なんていつ出るか分からんし、PS3しかないだろう

545 :名無しさん必死だな:2012/07/23(月) 21:58:07.47 ID:JqJ7C+VZ0
>>543
そうだと思うけど、PS3版止めますというタイミングも失ったというかw

552 :名無しさん必死だな:2012/07/23(月) 22:17:53.06 ID:Tf7Z80qU0
>>529
だが、絶対にPS3でしか出さないと
何十回もあらゆるメディアで豪語してたFF13がどうなったか考えると・・・な。

567 :名無しさん必死だな:2012/07/24(火) 00:46:56.42 ID:Fa/CH+6Q0
FF13で国内の箱○は好調ムードに水差されたようなもんだから
未だにスクエニの事はあまり良い目で見る気になれない
あの半端な独占さえなければ、箱○で引き続き遊ぼうって人は今より多かった筈

律儀にローカライズ版でハブりもせず出し続けてるのは頑張っちゃってまぁと思うけどね
まぁ物によっちゃアジア版買ってるし、本格的にハブにし始めたら全部アジア版買うだけだが

590 :名無しさん必死だな:2012/07/24(火) 08:06:49.54 ID:KBrYg/nxO
作ってないなら、会社で毎日なにやってんのかね?
1日中マンガでも読んでんのか?

597 :名無しさん必死だな:2012/07/24(火) 08:53:12.15 ID:68kEKZQR0
病弱だから仕方ないw

血液の異常は過去に医大に検査入院しましたが結局1ヶ月経っても謎だったので
強引に退院してしまい何だったのかは分かりません。それ以来病院にそんなに行っていないので
謎は謎のままです。やっと話題が3rdっぽくなって来ましたね。 
たばちゃん今日は書かないのかなぁ。。@野村 1:47 AM Sep 9th webから

ありがとうございます。みなさん色々なんですね。確かに実は貧血持ちです。
血液に異常があるらしく常時富士山で生活している酸素の薄さで、常人なら立っていられないとの事。
自分は生まれながらなので慣れてしまっているらしく倒れた事も無いです。
ずっと重量100倍みたいなものですかね。@野村 1:02 AM Sep 9th webから

体調不良は風呂に入れば回復する自分も薬を飲みます。
常備しているの鎮痛剤、胃薬、風邪薬の3種。大概この3つで何とかなるわけですが、
昨夜から目眩と頭痛と吐き気が併発。とりあえず鎮痛剤は飲んでみましたが吐き気は胃薬かなぁ?
みなさんはどう処置しますか?寝るのはNGです。@野村 12:32 AM Sep 9th webから

612 :名無しさん必死だな:2012/07/24(火) 11:56:05.80 ID:4X0sKsGa0
スクエニにはアクションは作れないって事だな

619 :名無しさん必死だな:2012/07/24(火) 14:18:02.72 ID:ciPlIrq40
中止じゃないってWD直々に呟いてるよ
https://twitter.com/yoichiw/status/227628674780909568

出さない方がいい気はするが

638 :名無しさん必死だな:2012/07/24(火) 17:50:02.77 ID:drTaCN6K0
ヴェルサス定例会議ワロタw
絶対2ch見てるだろ和田

645 :名無しさん必死だな:2012/07/24(火) 18:29:11.69 ID:4kxYR86j0
>>638
2chより海外サイトで騒がれてたので呟いたんじゃね
あっちの方が発端だろう今回

649 :名無しさん必死だな:2012/07/24(火) 19:35:18.51 ID:drTaCN6K0
>>645
海外サイトのゲームネタのソースは大体2chっていう

655 :名無しさん必死だな:2012/07/25(水) 03:08:46.46 ID:NObLHcaK0
金はたぶんFF11で稼いだもんを使い込んでるんだろうなw
普通に考えれば凄い利益のはずなのに、スクエニはむしろ追い詰められとるし

662 :名無しさん必死だな:2012/07/26(木) 04:15:48.41 ID:QG08JjDq0
・和田社長はスカイリムを超えるコンテンツの世界的な規模とボリュームにしたい模様

お前んとこの社員じゃ絶対無理
舐めた事言ってんなよ

時代遅れの産廃どもが

674 :名無しさん必死だな:2012/07/27(金) 01:46:01.61 ID:3u7aLJWy0
その辺は大丈夫だろ
野村が前に「ヴェルサスはPS3に特化して作ってるからマルチはない」って言い切ったんだからな
そう発言した以上、しっかり守ってもらわないとただの嘘つき野郎だから

677 :名無しさん必死だな:2012/07/27(金) 07:27:09.36 ID:2r0oxlS10
>>674
FF13も、10回以上各種メディアでPS3独占とコメントし、
さらに特別なイベントまで開いてそこでもPS3独占と断言。
それを6年以上続けた。、

で、結果はご存知の通りなんだぜ・・・。

679 :名無しさん必死だな:2012/07/27(金) 10:29:24.49 ID:gS61c8dr0
ベルサスなんてイランからff12のリメイク作れ

690 :名無しさん必死だな:2012/07/28(土) 11:16:12.49 ID:PRXVJmL90
詳細・真偽がわからん以上『途中で投げた』かどうかはわからんけどな
一度でも社会に出れば『自分の意志だけではどうにもならん事が有る』のを理解出来ると思うよ

自分は、そもそもリメイク自体必要無い思うけどw

693 :名無しさん必死だな:2012/07/28(土) 12:00:10.21 ID:t+oW+Y7J0
松野氏は野村哲也の執拗な妨害に遭った
野村は最低な奴、今直ぐに死ぬべき

702 :名無しさん必死だな:2012/07/28(土) 18:44:17.79 ID:PRXVJmL90
伝説のオウガバトルで一部のコアなゲーマーの熱烈な支持を集め
タクティクスオウガで革命をもたらし
FFTで一大センセーションを巻き起こした

この辺の流れをリアルタイムで知ってるなら、信者が居る事を不思議とは思わないと思う
あとベイグラか、自分もあんまり好きじゃないけどファンは多いね

705 :名無しさん必死だな:2012/07/28(土) 22:23:20.35 ID:e5Brq3WP0
>>693
野村も第一も松野とかに構ってる余裕なかっただろ
単に松野と以下スタッフの作業が遅れただけってオウガリメイクの時に言ってたぞ
それで責任取ったって

706 :名無しさん必死だな:2012/07/28(土) 22:24:09.30 ID:e5Brq3WP0
>>702
コアって定義がわからんのでそう言われても
ゲーマー受けはしたと思うよ
今でも濃いファン多いしね

709 :名無しさん必死だな:2012/07/28(土) 23:52:55.57 ID:BLtYtbr+P
>>705
第一による松野イジメは2ch情報な
バッシュは当時名前も発表されてなかったけどリークされてた
当時は脂肪するシナリオだったみたい

715 :名無しさん必死だな:2012/07/29(日) 11:06:34.22 ID:feOyS1/20
いい加減スクエニは開き直ってPS1のFFリメイクしろよ

716 :名無しさん必死だな:2012/07/29(日) 13:22:34.84 ID:x+F0/6z10
>>709
2ch情報は真偽混ぜるのが基本だから
バッシュ関連とかは事実だろうけど虐め云々は鵜呑みにするのも危険だろ
てか2chがソースなんて言われても…
>>715
結局叩いてるのってリメイクして欲しいだけなのかよと思うと呆れるからやめてくれよそう言うの
コスト掛かって難しい上に満足するものはできないかと

720 : 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2012/07/30(月) 04:37:53.37 ID:ndUDd5pk0
ヴェルサス出たらみんな発売日に買うの?


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ゲームGT5でもっと運転がうまくなる事が明らかに!9冊目

1 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 23:43:45.95 ID:uYwD9bKh0
995 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/07/03(火) 23:38:33.76 ID:J3dDHMyT0 [22/22]
砂利って・・・
サーキットの汚れって言ったら普通はタイヤ痕だろ

1000 自分:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/07/03(火) 23:41:17.27 ID:uYwD9bKh0 [42/42]
>>995
F1だからだろ
GT5にはタイヤ痕が無いとか捏造癖もいい加減にしろやチョンタレボーイめ

10 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 23:48:30.39 ID:J3dDHMyT0
前スレ>>1000
タイヤ痕が付かないって言ってるんじゃなくて、ろくにタイヤ痕も付いてないから綺麗過ぎる気がするって話
というかF1収録するとタイヤ痕すらサーキットのアスファルトに描画しておくことが許されんのか?
そんな鬱陶しいならF1なんて収録しなきゃいいのに
どうせ他の車と同時走行も出来ないんだから

26 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 23:55:14.10 ID:uYwD9bKh0
あ?
jpgファイル破損しかでてこねーぞ

うーわハメやがった
クソバカ共やることがセコすぎるだろwww

98 :名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 13:04:43.70 ID:Uj/O2mLg0
痛車叩いてるやつはレプリカもスポコン系バイナルっていう選択肢ごと叩いてるってことだよな
ほんとにgt信者は車好きなの?

144 :名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 15:14:39.53 ID:dCWYCRAi0
GTにペイントがいらないという事を言うと勝手に信者認定して叩いているって事?
すまん頭の思考がどうなってるのか理解不能だわ

146 :名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 15:17:36.22 ID:Lt78vlsU0
>>144
Forzaのペイント機能を叩きつつあんなのいらないとか言わなきゃいいんだけどね

150 :名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 15:22:59.65 ID:dCWYCRAi0
>>146
FORZAと比べGTはペイントできないって勝手に自慢してくるからなんですが

222 :名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 17:22:54.53 ID:X0B/qHHp0
>普通の道路なら認めてたが、サーキットなのになんでそんなに綺麗な路面なの?手抜き?

コーナー付近黒いだろが
いちゃもんつければいいと思ってんじゃねーぞクソが
GT5にはタイヤ痕が無いとか捏造癖もいい加減にしろやチョンタレボーイめ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3162849.jpg

249 :名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 18:28:17.48 ID:lYwoEK3QP
いずれ 角川に泣きついてアニメなペイントカー出るからGTは
そして正規もんだとかホルホルするに決まってらぁ

266 :名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 19:32:46.48 ID:e6dfw0Uf0
ちょっとまて
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3163283.jpg

これPS2の時は凸凹がある縁石だったのか

271 :名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 20:06:33.88 ID:X0B/qHHp0
>写真が動いてるグラフィック。シムの理想のグラ

その通り!排気音だとかタイヤの質感だとかこまけぇこたぁどうでもいい

ちゃんとコース外にあるゴミ山まで作りこんでる驚異の再現性
全てのシムが羨望するGT5のフォトリアルな質感に震えろ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3163430.jpg

277 :名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 20:34:50.42 ID:7u0XSQr/0
ALMSの公式HPのフォトギャラリーで見てみたけど
確かにGT4ほど縁石は立ってないね、でもGT5みたいなまっ平らでは間違ってもない
正直小さい画像だけどそれでも判別できるレベルの凹凸はある。

279 :名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 20:37:33.75 ID:7u0XSQr/0
まあ、ラグナ・セカは何故か全体的にクォリティが低いコースだから酷だとは思うが
ドヤ顔で一から作り直したみたいなこと言ってたはずなんだが・・

282 :名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 20:41:19.32 ID:G+fQ0OXP0
俺は見た目より形状による挙動の影響を再現してるかどうかのが気になるが、そのあたりは両方どうなの?

292 :名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 20:58:54.69 ID:XEc1Cq0X0
>>282
ラグナセカのアーチくぐった後の右コーナーイン側の縁石で試してみた
時速100kmでハーフアクセルで縁石の上を走って通過
FORZA4:スピンこそしないがトラクションを失ってリアがスライドした
GT5:別に何もなし

300 :名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 21:22:13.75 ID:XEc1Cq0X0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3163861.jpg
コークスクリューの縁石

304 :名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 21:35:59.05 ID:XEc1Cq0X0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3163938.jpg
ついでにロドスタ比較
プレミアムでこの給油口はどうかと思うんだ

321 :名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 23:35:51.44 ID:46YMVGDx0
お前らグラの話ばっかりしてるけど
レースゲーで一番重要なことはなんだ?
挙動と音だろう

ってことでReal>Forza>>>>GT5は明らか

グラに関しても、>>304とか見ちゃうと
明らかな手抜きが多すぎるぞGT5

336 :名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 00:30:25.41 ID:bnJRw9IB0
PS2のGT4(上)とは別次元のクオリティに作り直されてるGT5(下)のモナコ
使い回しとか言ってたアンチはゴメンナサイしなくちゃだね

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3164791.jpg

371 :名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 10:56:46.59 ID:f5orNOJ60
でもやっぱりグラはGT5が最高だという現実
http://www.fast-autos.net/vehicles/Audi/2009/R8_LMS/28.jpg

411 :名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 17:40:32.10 ID:O1ExwYJD0
TGSで発表するGT6コンセプトムービーで忙しいんだよ

416 :名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 18:28:44.77 ID:i//nKXpf0
>>411
ムービーごときでそんなに時間掛からないよw

424 :名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 19:22:39.26 ID:xwieaoGF0
>>416
えー? 既存のコースと車でのムービーならそうかもしれないけど・・・

GT6ではチューニングに応じてエンジンルーム内も実際に変化する(タービン付いたり)とか
全車でワイドボディ化とか自由度の高いレーシングモディファイあるだろうし

コース関係は全コースでの天候と時間変化に加えて春夏秋冬の季節変化もあるだろうし
路面の一部に水溜りや残雪があってそれが挙動に影響するとかも当然入るだろうし

GT6コンセプトムービーではそういうのを新規の地形やコース、GT5のフォトトラベルよりも
作りこんだ車で視覚的に表現して驚かせる訳だから、作るのに時間かかると思うけどなあ

428 :名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 19:43:22.00 ID:i//nKXpf0
>>424
ポリフォのスタジオには担当部門がいくつか分かれてる事を知らないの?
ランドエスケープ、ムービー、プランナー、エンジニア、カーモデリングチームと分けてある

*公式ファンBOOKより抜粋
GTに登場するムービーはすべてムービーチームによって撮影、編集などが行われる。
ゲームムービー作成も

453 :名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 21:33:45.16 ID:dJIMi7Hl0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3167536.jpg
これなんか全然違うしなあ・・・
信者によるとゾンダRは山内に愛されてないから出来が悪いのは故意だそうだが
左下はゾンダRがAutovista対応じゃなかったから同系統の車種を持ってきた

454 :名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 21:34:10.44 ID:/22grk3x0
本スレでForzaの名前を出すだけで異教徒と見做され追放されるからな

468 :名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 22:03:31.16 ID:dJIMi7Hl0
とりあえずカーボン模様は遠目に見ればGT5のほうがそれっぽい?

469 :名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 22:17:44.20 ID:4gw+zlgR0
>>468
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3167734.jpg
どう見えるかはあなた次第

482 :名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 22:57:05.23 ID:+0bEoUuI0
ホイールナットの穴もボケボケなテクスチャで描いてあるだけで
自転車みたいなリム幅しかないホイールが酷いです><
http://neo.vc/uploader/src/neo2384.jpg

509 :名無しさん必死だな:2012/07/06(金) 00:58:52.24 ID:OEMxwKwd0
ドヤ顔の画像はミス
ここに貼る物じゃなかった

こっちな
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3168424.jpg
スパはせっかく凸凹な縁石なのに
案の定これだからな
車高最大 サスフニャフニャ ダンパー最弱で試した
めり込んだり段差で跳ねたり全く路面と一致しない

519 :名無しさん必死だな:2012/07/06(金) 09:00:01.87 ID:eWOjrwSR0
まーた縁石か
もてぎ普通に踏みまくりだから


523 :名無しさん必死だな:2012/07/06(金) 09:16:03.21 ID:Eb+oDsBr0

これの0:23からのを見るとforza4って嘘くせ~って思ったりw

525 :名無しさん必死だな:2012/07/06(金) 09:21:54.94 ID:3zujjWsi0
>>523
信者仲間の>>519を否定するイン側の縁石回避しまくりな動画持ってきてForza否定してもどうしようもないだろ
つか全力で踏んでも問題ないどころか、コースアウトしても問題なく走れちゃう異次元世界のGT5で何故そんなに縁石に拘るの?

529 :名無しさん必死だな:2012/07/06(金) 09:44:35.58 ID:BkkqYtX50
いや、コーナー出口の縁石持ち出されても・・・
その直前のイン側の縁石は皆全然踏まないね

531 :名無しさん必死だな:2012/07/06(金) 09:54:21.72 ID:Eb+oDsBr0
>>529
イン側は動画始まって2台目が踏んでるけど・・・?

537 :名無しさん必死だな:2012/07/06(金) 10:12:19.53 ID:PGeKQ6W+0
この不毛な縁石論争の事の発端はまるで知識のないGT信者だからな
GT5のサルテの無反応かまぼこ見るなり「実車でも縁石は踏む」だのなんだの
踏んで良い(踏むべき)縁石とダメな縁石の区別も付かない池沼

539 :名無しさん必死だな:2012/07/06(金) 10:16:59.31 ID:Eb+oDsBr0
>>537
>踏んで良い(踏むべき)縁石とダメな縁石の区別も付かない池沼

で、もてぎでイン側、アウト側のそれぞれ縁石踏んでる車があるけど
どうするのが正解なんだ?w

573 :名無しさん必死だな:2012/07/06(金) 13:45:26.37 ID:bKh1Bt6m0
だから縁石の段差など飾りだと何度言えば・・・
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3169714.jpg

582 :名無しさん必死だな:2012/07/06(金) 14:53:14.14 ID:bKh1Bt6m0
>>573からそのまま少し進むと縁石の凹凸が無くなってただのペイントになるんだけど、
車やタイヤはそのまま延々とガタガタし続ける\(^o^)/
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3169879.jpg

動画
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3169883.mp4.html

584 :名無しさん必死だな:2012/07/06(金) 15:05:06.97 ID:SrSFtUtF0
>>582
そのあたりは計算じゃなくてスクリプトでリアルな雰囲気を再現するのが
「秘伝のタレ」なんだからつっこむのは野暮

590 :名無しさん必死だな:2012/07/06(金) 16:46:49.68 ID:K7AKHWTh0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3170191.jpg
レプリカレベルでいいならこっちの方がまだマシ
インテーク、ハチマキ、リアスポが塗装不可部分なのには困ったもんだが

596 :名無しさん必死だな:2012/07/06(金) 18:05:26.43 ID:csfkgd1Y0
まず今だに発生するティアリングを直してくれ

613 :名無しさん必死だな:2012/07/06(金) 20:59:03.28 ID:V/7Di03k0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3170852.jpg
10km/hでも跳ねる時は跳ねるとは思う
でも10倍の速度でも跳ね方一緒ってのはどうなんでしょね?
ほんとーにぶつりえんざんしてますか?

615 :名無しさん必死だな:2012/07/06(金) 21:03:19.75 ID:Xd7lZQJS0
>>613
跳ね方が一緒かどうかは動画じゃないと分からんだろ

619 :名無しさん必死だな:2012/07/06(金) 21:07:09.55 ID:g3R7ZvwK0
>>615
またカマボコ踏んで不自然にピョコッと跳ねる動画が出ちゃう><
しかもグリップを失わないっていうw

627 :名無しさん必死だな:2012/07/06(金) 21:17:04.20 ID:V/7Di03k0
100km/hで通過
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3170905.mp4.html

10km/hで通過
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3170910.mp4.html

飛距離しか変わらん

637 :名無しさん必死だな:2012/07/06(金) 21:25:03.40 ID:25VlmvOL0
>>627
100km/hの方どうして右後輪が持ち上がるんだよw

642 :名無しさん必死だな:2012/07/06(金) 21:28:33.74 ID:J4lZ/BIG0
本日の名言(迷言)

「フォトの撮り方で挙動が変わる」


>>619
これだなw 前スレから拾ってきた
http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/135280.mp4

670 :名無しさん必死だな:2012/07/06(金) 22:29:01.90 ID:V/7Di03k0
そしてテレメトリを再現とはいったい何なのか?

674 :名無しさん必死だな:2012/07/06(金) 22:35:58.24 ID:OEMxwKwd0
>>670
あ、GT5の横Gは走行中メーターで分かるんだよ
唯一のテレメトリは横Gとタイヤ温度

679 :名無しさん必死だな:2012/07/06(金) 22:40:47.52 ID:Sqc1l9Po0
>>674
あのピップエレキバンみたいなのは?

681 :名無しさん必死だな:2012/07/06(金) 22:45:23.31 ID:OUmaqMzd0
やはりX2010はレベルが違った (`・ω・´)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3171282.mp4.html

695 :名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 00:27:04.98 ID:D4iThAE90
>>590
そんな塗り絵じゃGTには勝てないよ
http://www.srtforums.com/forums/attachments/f353/54592d1293591589-gran-turismo-5-kyoto-gion_3.jpg

704 :名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 02:21:00.44 ID:XAYcrk5f0
5.2と言えば扇型が二個重なったような感じ?

705 :名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 02:24:57.06 ID:Afp0JhTS0
>>704
調べた感じ2010年後半のマイチェンでヘッドライト変わってる様子
GT5のは2009年モデルだからそれはそれであってるのかもね

719 :名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 08:50:34.60 ID:PnbGTilY0
教習所で覚えるのは安全運転の知識であってドライビングテクニックじゃない
今のレースゲームの仕様ではどれだけリアルになっても教習所では使われない

722 :名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 11:04:20.86 ID:dc1M9r7z0
>>719
車がタイヤの摩擦で走ることと、自分の操縦技術の限界を知ることは有意義だと思う。

727 :名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 11:38:47.47 ID:PnbGTilY0
>>722
操縦技術の限界なんてのはレースする奴だけが知ればいい事
普通の運転に必要ないんだから教習で教える事も無い
そんな事より法令を覚える事と危険予知を鍛える事の重要

728 :名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 12:02:14.86 ID:27vTkftN0
>>727
教習所というのがレーシングスクールみたいな場所なら
イメトレ用に役に立つかな

736 :名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 12:51:55.78 ID:OoXcXAf30
NFS,F****系は変に強調され過ぎっていうか走行音に違和感があって
耳が疲れて長時間出来ない。GTなら6時間とか容易に出来るのに

738 :名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 13:05:27.10 ID:dBb/inxE0
>>705
2009年に5.2を発表した時点で二重扇だね
おそらくGT5Pに収録したモデルをもとに、ホイールやバンパーなんかを5.2のものに変更したんだと思うけど
ヘッドライトはわかりづらいんで見逃したんだろうな

まさかエンジンまで見逃すとは思いもしなかったけどw

740 :名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 13:19:49.42 ID:d/XkaSBQ0
山内が車に詳しくても
モデリングはパートのお姉さん達だからしゃあない


http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1341326625/l50人気ブログランキングへ

ゲームアイドルマスター新作はPSハード独占発売!

1 :名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 06:54:11.79 ID:mufKHS0U0
ファミ通フラゲ情報より

>アイドルマスター シャイニーフェスタ
>機種/PSP
>発売日/未定
>価格/未定
>ハニーサウンド、ファンキーノート、グルーヴィーチューンの3バージョンが同時発売。
>ハニーサウンド:如月千早、天海春香、秋月律子、三浦あずさ
>ファンキーノート:高槻やよい、我那覇響、水瀬伊織、双海亜美・真美
>グルーヴィーチューン:星井美希、萩原雪歩、菊地真、四条貴音

糞箱にはきませんでしたwwwwwwwww
あ、同じくファミ通フラゲ情報でこっちのIF製ギャルゲーは箱独占だって(プッ
よかったな痴漢wwww

>マジてん ~マジで天使を作ってみた~
>機種/XBOX360
>発売日/9月20日
>価格/7140円
>「俺の嫁~あなただけの花嫁~」の流れを汲む恋愛アドベンチャー

84 :名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 07:58:26.22 ID:q3ooAkpji
今度はリップシンク位はちゃんとやってくれるのだろうか…
DSの方はリップシンク完璧、短髪といえど髪揺れ、
足下は丸影だけど体はセルフシャドウ、衣装の透明素材部分の処理と
出来る範囲で最大限頑張っていたな

88 :名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 08:02:37.55 ID:aObM4Di60
>>84
PSPな時点でお察しだろ


いや、まじ何でVitaじゃないんだ?
アイマス未だにやってる層なら、本体同時購入余裕だろ?
モバマス連携とかもやり易いだろうに

94 :名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 08:08:10.90 ID:5T/AA2Od0
シンデマスは一枚絵と限られたCDで我慢しとけよw

98 :名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 08:10:29.81 ID:AEyepuGa0
>>94
凛ちゃんは小町ぐらいならお払い箱に出来るポテンシャルを持ってる
AKBの誰かみたいに一人モバマス専業に飛ばして凛ちゃんをモデル所持組に組み込むべき

184 : 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2012/06/20(水) 09:03:33.28 ID:AEGfmRkI0
これほど「vitaで出せよ!」 と言われるソフトがかつてあっただろうかwww

227 :名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 09:53:32.64 ID:jgAetIyh0
>>1
グルーヴィが無難に一番売れそうだな

ハニーは最近落ち目の千早とそこそこの春香+不人気二人

ファンキーは固定ファンが多いやよいとアニマス・2以降人気急上昇の響、結構固定ファンのいる伊織+不人気な双子

264 :名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 10:20:16.32 ID:Rjr0btZJ0
本当にPSP?
http://imepic.jp/20120620/367490

295 :名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 10:33:36.67 ID:jgAetIyh0
どーでもいいけどなんで俺同一人物扱いされてんだ?w

300 :名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 10:37:53.99 ID:qRZ87o/00
ミクといいアイマスといいニコ厨のアイドルが次々堕ちて行くな
ああ次は東方だ…

319 :名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 10:47:18.67 ID:gDueyLDc0
>>300
東方は神主が商業路線拒否してるからこうはならんで
ある意味一番安心して楽しめる

366 :名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 11:59:24.66 ID:xg2yt0MA0
戯言から抜粋

発売日、価格は未定、ジャンルはアイドル・リズムアクション
「ハニーサウンド」、「ファンキーノート」、「グルーヴィーチューン」の3バージョンで発売
バージョンごとに異なるユニットを引きつれて音楽祭に臨む、収録曲も異なる
リズムゲームはピンクと水色のアイコンが中央に向かって流れるので対応するボタンをタイミングよく押す
ミュージッククリップで流れるフルCGムービーはドラマ、アニメ、ライブ、バンドの4スタイルがある


リズムゲーも流れてくるボタンを押したり長押ししたりだけのクソゲーの予感


368 :名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 12:02:24.86 ID:zFQYZlQU0
>>366
予感っていうかその通りだけど
THEATRHYTHM THE IDOLM@STER
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3110840.jpg

383 :名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 12:33:04.63 ID:OUIKZRsD0
>>368
矢印が左向いてるアイコンはRボタンと右側の各ボタンを
矢印が右向いてるアイコンはLボタンと左側の各十字キーを押すってなんかややこしいなw

386 :名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 12:38:44.16 ID:ICOHpAvd0
音ゲーなのに分割商法ってどんだけ舐められてるんだよw
しかもクソグラ使いまわしでw

393 :名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 12:54:28.86 ID:BYNWWEyU0
>>386
プリレンダだぞ

396 :名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 12:57:44.00 ID:ZXoANdt70
>>393
これプリレンダなのか
上にある画像見てPSPで3人表示とかバンナム頑張ってるなって思っちゃった

ってことはL4Uみたいに衣装変えたりとかは出来ないのか

419 :名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 13:30:05.43 ID:wTmgX4YB0
>>368
ポリゴンキャラが良くできてるな
PSPでここまでとはやるね

444 :名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 14:51:16.05 ID:WTce7r+W0
>>396
これが売れたらPS3/Vitaで完全版、そこら辺の需要に応えるでしょ
手抜きPSPの事なんて忘れて「ありがとうバンナムありがとう」の大合唱ですわ


445 :名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 14:54:03.54 ID:xg2yt0MA0
>>444
心配しなくてもこんな底の浅いゲームは売れないよ

453 :名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 15:08:09.98 ID:WTce7r+W0
>>445
底が浅いゲームが売れないって、まるで元々のアイマスが奥行き深いゲーム性と
コアなゲームファンに支えられてきたような言い方だなオイw

搾取されるたびにポジティブシンキングで乗り越える豚なら大喜びだろう
「ユニットライブとかそういうのはPS3があるから…これはこれでファンアイテムなんだ…」
自己暗示開始してんじゃないか?w

454 :名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 15:12:23.43 ID:LHjKgI/y0
で、肝心のゲーム収録曲数は幾つなのよ
最低でもDLC無しで各10曲位はあるよねバンナム

462 :名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 15:34:38.08 ID:Z1MpeTjz0
そこはスペック重視でVITAで出すべきだったと思うんだがなあ

DSの後継を3DSでやったりせんのかな

467 :名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 15:44:36.13 ID:BYNWWEyU0
>>462
3DSというか任天堂ハードではもう出さないでしょ、ユーザー層が合わないよ
アイマス信者の「DS版を買わなかった理由」の「ダンスシーンが云々」「キャラが765じゃない云々」は
ウソだったってのがモバマスのヒットで判明しちゃったんだから

509 :名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 17:40:25.20 ID:uZ+l0vPm0
おい任豚クレクレすんなよw

518 :名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 17:58:58.99 ID:RjMqfz/U0
>>509
して欲しいくせにw

521 :名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 18:02:27.03 ID:uZ+l0vPm0
>>518
3Dがーとか言ってる任豚が欲しがってるの丸出ししてるのにw
このスレも伸びてるし豚はどんだけアイマス欲しいんだよ

531 :名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 18:27:10.28 ID:f5osR/vB0
これ3DSにしたら2本で済んだんじゃね?
PsPとかもういらぬ

537 :名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 18:34:50.10 ID:uZ+l0vPm0
ほら任豚
>>531がクレクレしてるぞw

539 :名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 18:36:07.47 ID:qaDyPKH00
>>537
どこが?お前日本語わかってる?

541 :名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 18:38:12.41 ID:uZ+l0vPm0
>>539
3DSで出して欲しいと言ってるようなもんだろ
いらないなら3DSがーなんて言わないよな?豚ちゃん

547 :名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 18:41:11.99 ID:39d+4Mfd0
ただのリズムゲーか・・・みっつに分ける必要あるのかな

556 :名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 18:46:17.51 ID:oQY7+iVN0
アイマス信者なんか、モバマスのカード一枚のために10万つっこむ連中だろ
ソフト3本なんか安いもんだろう

563 :名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 18:50:06.48 ID:uZ+l0vPm0
任豚「アイマス3DSで出せよ」
俺「クレクレすんなよ豚w」
任豚「クレクレシテクレクレクレシテクレ」

566 :名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 18:51:43.81 ID:qaDyPKH00
>>563
うわあw独り言言ってるきめえ
萌え豚ってこんなのばっかなのか?w

568 :名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 18:55:01.36 ID:uZ+l0vPm0
>>566
このスレの任豚のクレクレとお前をまとめただけだよ
で、何でお前はアイマス興味ないのにこのスレに粘着してるの?
羨ましさが滲み出てるよ豚ちゃん?

592 :名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 19:15:35.20 ID:OziPZmHx0
なんでPSPなんだよ、性能の高いVitaで出せよって声をなぜあげない?
スペックが高くて画面が大きいのがいつも良いって言ってるじゃん。

プレイステーションファンよ、今こそ声をあげるべき。
P4Gも出てノリノリのVitaで出せとバンナムに意見を送るんだ。

625 :名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 20:14:26.57 ID:xzcut0eq0
パチ○コやパチスロみたいな半島の資金源になってる物に使われた時点で
もう半日コンテンツだからな、そういう意味じゃパチ○コ&パチスロは
一時的な金が欲しがった結果、コンテンツそのものを終了させることになる。

632 :名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 20:19:57.50 ID:mPV5mwj00
酷いのか・・・なんかゲームとしては度々1のがよかったって聞いたけども。

>>625
モンハン死んだか。

645 :名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 21:02:33.31 ID:T6VHvDy10
>>632
楽しさのキモであるアイドルとのコミュが2ではなぜか大幅カットなんだよね

689 :名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 02:06:49.50 ID:cd5405tz0
2→売れないだろ→移植合わせて20万、アニメ→受けるわけない→成功、
CD→また下がるよw→瀑売れ、ライブ→埋まるわけねーw→満員御礼プラチナ
おまえら馬鹿すぎて可哀想

762 :名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 16:56:52.09 ID:yol9JrUx0
やっぱアイマスやったことないんだな
今まで5人以上でのPVとかなかったし音ゲーとして進化してると思うんだけどな
太鼓の達人もポップンもDIVAもシアトリズムも音ゲーは携帯機が主流だよな
わざと焚き付けてるのかこいつら

764 :名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 17:05:04.45 ID:yol9JrUx0
アスぺかよ
今までなかったって言ってるのわかる?新しい試みだよ?
それこそ全員ライブみたいなのがあるかもしれないからうれしいんだよ
どうせ2グラだしできないものはPS3か箱○でできるからどうでもいいよ

784 :名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 19:41:40.73 ID:evbGDnGt0
個人的にはモバマスキャラも全員参加でポケモンみたいなゲームを3DSで出してほしいんだが

786 :名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 20:51:37.16 ID:7thcszA60
>>784
そういうのは3D製作体制を完全に切り捨ててコストカットしてから着手するだろうから、もうちょっと待て

817 :名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 12:46:16.26 ID:w8apbkzT0
平気で物販に徹夜並びやらかそうとした馬鹿も相当多かったんだってな

818 :名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 14:27:38.54 ID:yhtSU0UVi
>>817
PSW民なら仕方ないな
モラル低いわ

844 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 09:46:16.20 ID:zrTbPIt60
ミクってしろうとが曲作るんだから
タダでできるんじゃないの?

855 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 12:41:29.00 ID:aATgXKuO0
ちょっと意味が分からない
別にポケモンも容量余ってるし1バージョンだけでも2つあれば交換できるじゃん
両方とも同じだと思うんだけど

872 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 15:17:36.52 ID:XqiFHGzl0
で、これはどんだけ売れそうなの?
10万ずつで30万本くらい?

875 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 15:31:27.08 ID:OYaN8oYV0
>>1
完全版売るような会社の新規タイトルなんか要らんよ
来ても悲しい思いするのが目に見えてるから

877 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 15:52:04.75 ID:aATgXKuO0
>>875
モンハンもポケモンも完全版やってるだろwwwwwwwww

ただ叩きたいだけの集団すぎて笑えるwwwwwwwwwwwww

878 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 15:55:58.14 ID:OYaN8oYV0
>>877
モンハンもポケモンも買ってないが?

880 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 15:59:31.04 ID:aATgXKuO0
>>878
モンハンもポケモンも大きなタイトルって話し
こんな大手も完全版やってるのにこっちは叩くのかってこと
買う買わないは関係ないだろ?

913 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 21:01:10.59 ID:Encf4bg3P
これってアニメの間に音ゲーが入る仕様じゃないか?
新作アニメ1話分とか4亀に書いてあるのが気になるんだが
そういや坂上も23分がわざわざ書いてあるのが云々言ってたな

922 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 00:53:47.98 ID:B+qohiMy0
PS3+アニメのハイブリッド商法の次は
PSP+アニメのハイブリッドに。

アニオタでもBDの方がいいよなぁ。
まさかのUMDビデオ復活?

925 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 04:12:52.63 ID:/o1u5uYm0
すごいな

>発売は2012年10月25日で,価格はUMD版が5980円,ダウンロード版が5380円となっている(価格はいずれも税込)。
>また,初回封入特典として同梱されるのは,限定サイトにログインできる「バックステージパス」とのことだ。
http://www.4gamer.net/games/171/G017161/20120622093/

>>913
>公開された最新情報とは「それぞれのパッケージにアニメ一話ぶんが収録される」というものだ。(略)
>各パッケージで異なる展開の新作アニメが1話分(約23分),収められているというのだ。
>アニメを制作したのは,2011年にTBS系列で放映されたアニメ「アイドルマスター」と同じくA-1 Picturesが担当し,
>錦織敦史監督をはじめ,テレビ版と同じ制作チームが担当しているとのこと。
http://www.4gamer.net/games/171/G017161/20120624001/

>>922
どうしてPSPで出したら年末あたりにVitaとPS3にリマスター出さないと思った?

929 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 08:38:35.25 ID:IsVuvJDQ0
>>925
何故、PSPリマスターが全然出ないか考えてみろ
MHP3とけいおんがどんな状況になってるか考えれば分かるだろ

931 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 09:49:32.54 ID:/o1u5uYm0
>>929
どうして他社コンテンツの状況がアイマスにもあてはまると警戒するバンナムだと思った?

935 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 10:24:24.01 ID:IsVuvJDQ0
>>931
既にDL版決定してるって事はVitaに出す気は無いの分かるだろ
バンナムってPSでも危ない物には手を出さんぞ
あそ棒とVitaはさっさと逃げたしな
それにこれだけPSPで出してるバンナムがリマスター美味しいなら
何故手を出してないの?
乱発で本数稼いでる戦略なのに何で使ってないの

938 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 10:43:40.92 ID:6jocnZjl0
>>935
これからやるんだろう
HDソースあるしな
完全版だ商法だっていきなりはじまったしリマスター商法もいつ始まってもおかしくない

939 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 10:55:48.18 ID:/o1u5uYm0
>>935
どうしてこれまでやっていないからといって、この作品からやらないと思った?

>>938
同意、今回の素材はリマスターどころか元々HDをダウンコンバートしてるようなもんだからね


955 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 20:20:16.55 ID:Qqc0Rw2A0
ゼノグラシア<

957 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 20:35:49.86 ID:/o1u5uYm0
>>955
声が大きい一部の人(=古参)が目立っているだけのような気がするけどね
アイマスにジュピターは要らないって署名しちゃうくらいの3万人ばっかりの時だった
PSP版発売後だったらもっとアニメから入るオタが増えていたんじゃないかねえ
PS3版だって結局9万も売れたようだし

958 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 20:50:13.92 ID:h2PSfeA+0
>>929
カプコンもHD化するのは専らWii専用ソフトだもんな
まぁWiiUでもHD版出すだろうけどその前にテスト兼ねて一稼ぎってとこかね

つーかあんだけ大規模に展開してアイマス2って9万「しか」売れてないんだな
ステマ費用とか明らかにP4G以上で尚且つこっちはPS3ってハンデ貰ってこれだろ?
こりゃ手抜きソフトだして違法ガチャで搾り取ったほうが楽って思うわな

960 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 21:21:16.89 ID:Qqc0Rw2A0
>>957
いやゼノに関してはにわかでも、げぇー!アイマスじゃねぇー!ってなるでしょう
流石にアニメスレでゲーム信者による叩きが湧いたのはアレだけど
今はもうゲーム準拠でアニメ化された後だから普通のアイマスはお腹いっぱいだしああいうのもありかなと思えるけど

961 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 21:36:21.86 ID:/o1u5uYm0
>>958
箱やPSPほどギャルゲー比高くないからハンデ貰ったというには微妙なハードでしょ今後は知らんけど
単純移植のシュタインズゲートなんて3機種で一番売れてないからねえ
まあ手抜きの移植先として9万見込めるのは大きいでしょうな、BDとハイブリッドにして

>>960
そうかな?ゲームやりこんでなければ「アイマスとはかくあるべし」なんて思ってるのは殆どが古参くらいでしょう
ゲームを良く知らない人がアニメを先に見たあとPSPを触って「全然違うw」という逆ベクトルになるということ
逆にあれで「アイマスとはこういうもの」と思う層がついてきていた未来は想像付かないけど


http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1340142851/l50人気ブログランキングへ

ゲームスクエニ開発エンジン・FF技術デモムービー公開

1 :名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 04:17:52.67 ID:DOqr0SQK0
http://www.agnisphilosophy.com/jp/index.html


http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20120606107/

 スクウェア・エニックスは,E3 2012がスタートした北米時間2012年6月5日,「SQUARE ENIX E3 SPECIAL RECEPTION」を開催し,同社が開発中のゲームエンジン「Luminous Studio」の技術デモムービー「AGNI'S PHILOSOPHY-FINAL FANTASY REALTIME TECH DEMO」を公開した。

77 :http://2ch.net/warn.txt:2012/06/07(木) 07:18:33.63 ID:EI3wYGBQ0
だいたい順番が間違ってるんだよな

こんなすごいエンジン作りました(ドヤッ

とかスクエニはなーんにも分かっちゃいねぇ

先にゲーム作ってそのゲームが、おおこれすげーなっ!
このゲーム作るのに使ったツールって何だろ?
へー独自に作ったエンジンなんだー

って順番じゃなきゃ他社に売れるわけがないし


79 :名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 07:20:36.83 ID:cdlydnGJ0
>>77
別にこのエンジンを売ろうとしてるわけではないんじゃね

321 :名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 15:40:00.30 ID:F+WEnu/P0
トゥームレイダー、ヒットマンアブソリューション、新生FF14で
一部は使ってるんじゃね?

フルに使うのは続編と、14なら拡張キットと同時に大型パッチとかね

359 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 00:01:35.55 ID:4sgcoUEz0
カメラもちゃんと動かしてるなあ
やっぱりリアルタイムでした
洋ゲ厨は涙ふけよ


スクエニプレゼンによる ルミナススタジオFFテックデモ講座
Square Enix Luminous Engine demo 2 iPhone




394 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 01:38:56.48 ID:4fGKJ3e/0
まあ、肝はリアルタイムだから
せっかくだからキャラ動かしてみせればよかったのに

423 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 02:18:23.46 ID:ClOlWoziO
ムービーだけ作ってゲーム部分は任天堂に任せたら

428 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 02:28:15.06 ID:A7IsmQjB0
まぁエンジン作ったのはいいさ
でもね、他の所はエンジン作ったら、ゲームも一緒に出すわけよ
そうじゃないと何がどれくらい出来るかはっきりしないから
外に売るつもりないならそれはそれでいいんだけど
結局ムービーかよでしか現状ではないからねぇ
使えるエンジンであるって実力をゲームで見せてよ本当に

438 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 02:50:57.47 ID:t21ZOrEPO
>>428
ハードがないじゃん
次世代ハードが登場したらゲーム展開するつもりなんだろ

454 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 03:29:09.87 ID:mBpvTKZJ0
もうさ、初の試みとして内容が同じで絵師が違う二つのゲームを作ってくれないかな
正直野村ゲーだと不朽の名作って評価に鳴らない限り永遠にプレイする気ないんだわ 

456 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 03:33:33.68 ID:t21ZOrEPO
>>454
7もプレイしてないの?
食わず嫌いで損してるぞ

458 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 03:34:42.82 ID:mBpvTKZJ0
>>456
いや7が最後のFFだよ そこで見限った

461 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 03:36:44.57 ID:t21ZOrEPO
>>458
キャラデザだけで切るってどんだけツンツンヘアーが嫌だったんだよw

462 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 03:38:14.08 ID:mBpvTKZJ0
>>461
あほかw ストーリーが完全に合わなかった 好きな人は好きだとは思うけど
俺にはダメだったなぁ なんか置いてけぼり食った感じ

後はずっと様子見してるよw まだプレイするほどの評価は出てないのが残念だけど

463 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 03:45:59.36 ID:t21ZOrEPO
>>462
なんだストーリーか
それなら野村というより野島のせいじゃん
まあ所謂野村ゲーはだいたい野島か鳥山がシナリオ書いてるから
結果的に同じようなもんだが…

野村ゲーでシナリオが高評価なのは7、8、10だけど7が駄目だったなら合わないだろうしなぁ
まあFFにシナリオ期待するのが間違ってる
システムだけなら野村ゲーも面白いのあるぞ

467 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 04:02:34.18 ID:VCJlsCzU0
ignより予想開発費と作ってる人数

ドグマ  40億 300人 
バイオ6 35億  600人 
TLOU 25億  200人
watch dog 20億  200人
スプセル 20億  250人


日本の会社効率悪すぎだろ プロデューサーが無能なのが一番の原因なのか?
もうゲームエンジンとかどうとかじゃなく根本的な部分から改革しないと駄目なのかな

473 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 04:42:58.57 ID:TF8IKV8qO
「静と動が上手く混在してない(キリッ」

技術デモの意味すらわからないバカがたくさんいるのはなぜだろうか。

ID変えてるだけか?
他の板にあったスレでも同じような頓珍漢な事を
ひたすら言い続けてスクエニ叩きに勤しんでる奴がいたが。

475 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 04:49:13.22 ID:mBpvTKZJ0
>>473
なら、関係者だけに公開すれば良い
一般ユーザーに公開してる時点で何言ってるんだ? 

477 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 04:51:08.44 ID:TF8IKV8qO
>>475
技術の事を知らないなら黙ってればいいんじゃないかな?

478 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 04:52:30.68 ID:mBpvTKZJ0
>>477
うーん
君の方がこのスレに合ってないと思うよ 黙ってた方がいいよ ぼろが出る前に

479 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 05:00:21.23 ID:TF8IKV8qO
>>478
なるほど
じゃあこのスクエニ技術デモの技術的なハイライトを教えて頂けませんかね
具体的に最低でも3つほど。
ハイライトがないと思うなら具体的にどこが技術として劣ってるかを指摘する感じで。

なにぶん技術の事に詳しくないので教えて頂けませんかね?

あ、専門用語使って良いですよ?知らない用語あったら自分で調べますから。

480 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 05:01:59.55 ID:mBpvTKZJ0
>>479
なるほどって納得したなら もう書き込むなよ-!
自分の書き込みを見てみな子供じみてるからさ 

481 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 05:02:27.19 ID:UdLXRiFui
え、これリアルタイム?うそやろ?

482 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 05:06:06.06 ID:TF8IKV8qO
>>480
いえいえ
興味があるので是非とも教えていただきたいのですが?

このスクエニの技術デモの技術的なハイライトは何なんですか?
専門用語使って良いので具体的に指摘して頂けませんかね。

483 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 05:08:35.76 ID:/5VCOEuO0
>>481
今更この程度で驚くなよかっぺ

485 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 05:10:55.21 ID:UdLXRiFui
これがほんとにリアルタイムならおそらく
技術的には世界最高なんじゃねえか?

490 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 05:16:12.96 ID:Z6w9is/u0
>>485
デモのみじゃなく、そのデモを動かして見せてる方をみれば、リアルタイムだとわかる。
Square Enix Luminous Engine demo 2 iPhone


491 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 05:16:49.89 ID:UdLXRiFui
>>483の間違い。
おれはさすがにプリレンダとまったく区別つかないリアルタイム映像は見たことないわ
これがほんとにリアルタイムなら
コツコツ技術に投資してきたってことで、FF復活は十分あり得るね
このスレでいくら大したことないと吠えても
再生数が物語ってますし

540 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 10:16:44.08 ID:ByiU0u950
中世をモチーフにしたファンタジー世界で
剣と魔法と飛空艇とクリスタルと古代文明とモンスターさえしっかりと描かれていればなあ・・・

なんでごちゃまぜのクソ面白くない世界観のなんちゃって自己満足オナニーSFしか作れないんだろうねw

544 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 10:22:11.56 ID:s2056GuA0
PS3が出た時のFF7のOPをリメイクした映像やFF13の初期PVを忘れたのか?
あの時も「グラ凄ええええ!!」だったけど、実際13が発売された頃には海外に技術抜かれ、たいしたことなくなってた。
まぁ元が詐欺PVだったってのもあるが。
また同じこと繰り返すだけだぞ。
コンシューマで出る頃には海外はもっと先に行ってるわ。

550 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 10:28:53.77 ID:4yDRia4s0
グラとか全部引っこ抜いてゲームの根幹部分がどうなってるかだよ
FF13を例に取ると
ムービーを見る時間ぼーっとしてるのが殆どで
それが終わると一本道のハリボテ迷路?を数個の宝箱開けながら進む
4~8回程度敵と戦闘
成長システム
出口まで行ったら次のムービーへ

基本的にハリボテ迷路を歩いて宝箱開ける出口探すがメインのゲームなんだよ
ここに人を楽しませる要素や工夫が何一つ無いからな

551 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 10:31:08.86 ID:RdxdvWmy0
>>550
今回の動画ってエンジンの説明が目的だからそういうのとは趣旨が違うんでない?

570 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 10:56:45.91 ID:l04G5beQ0
グラフィックすごくなってるのはいいことだろ?
ここでたたいてるやつのほとんどは第一印象だけで騒いでるゴミしかいねーな

これが次世代機で動き出すと思うと俺はワクワクしてるんだが

572 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 10:58:54.89 ID:eXRU1BZe0
>>570
お前…スクエニだぞ?

573 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 11:00:09.92 ID:l04G5beQ0
>>572
だからなんやねん
スクエニだからってだけで叩いてるのは何なの?さっぱり意味がわからん

それこそ第一印象だろ

589 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 11:12:02.30 ID:cm5DVthn0
これ、確かにスクエニの自社ツールとしては最適かも。
ムービー部門として肥大化してるヴィジュアルワークスを
ゲームグラフィック制作に関与させられるから無駄が相当省ける。
プリレンダのムービー制作のテストもかなり高速化出来るだろうし。

最近のスクはムービー含めたグラフィック制作がやたら非効率で
ゲームボリュームにまで手が回らないような雰囲気だったから、
ここが効率化出来るだけで大分変わりそうではある。

595 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 11:37:53.87 ID:TdRyA7iJ0
このデモ自体は凄いよね
ムービーとしてのセンスが致命的に無いだけで
http://www.youtube.com/watch?v=Q9xhFpuIMX4 とか素直に凄いと思う
問題はスクエニがこれを使ったとしても出来上がるのが13みたいなゲームって事だ

600 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 11:50:39.81 ID:IxYIJ2LWi
インタビュー見たら現行機のPS3、360にも最適化、去年の時点でもWiiUにも適応を検討て書いてあるじゃない

多数のスクエニプログラマは英語が出来なくて海外のエンジン使いこなせなかったけど、今回のプレゼン見たらこのエンジン日本語で書いてあるから大丈夫だなw

603 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 11:53:54.34 ID:dI9Zr60eO
ムービー中ののデザインとかそんなんばっかほざいてるゴミは帰れよ
おまえら向けの動画じゃなくてTECH DEMOだから

637 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 14:23:01.53 ID:V2Ct8p5Y0

UEのこれだって映像表現だけのデモだったのにスクエニが同じ事やるとみんな厳しいのな
これが信用の差か

647 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 14:53:11.99 ID:4yDRia4s0
アンリアル4さんきたで
http://www.gametrailers.com/video/exclusive-elemental-unreal-engine/731875


650 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 15:06:39.12 ID:x9PWwU4Ai
http://i.imgur.com/8b5bo.jpg
ビジュアルワークスの本気

659 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 15:48:37.01 ID:w4A5bT+Q0
まあでもスクエニが上手い所もハッキリしたな。
UE4のデモは「ただの技術デモ」にしか見えないが
スクエニのは「映像作品」に完成してる。
映ぜひまた映画作って欲しいよ

673 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 16:04:47.48 ID:0PczXBB00
技術を見せるデモであれば、もっと演出としてのスローを多用して見せてくれんとわけわからんぜよ。
巨神兵の卵みたいなモコモコやら、ぴょこぴょこ動きすぎでよく分からん。
特に犬に襲われてるところなんかドアップ過ぎ+速すぎ で何も見るところがない実質の空白時間。
スクエアは昔からアップ多用しすぎでムービー変なんだって。

678 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 16:21:13.63 ID:t0uP2xPJ0


ショボいか?
インゲームでここまでパーティクル出せるのはかなり綺麗だと思うけど

679 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 16:26:47.99 ID:JBWFmX0F0
>>678
一般人じゃ違いは分からんレベルだよ
アバター並とか言っといてこの程度じゃ

683 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 16:45:31.79 ID:18tqHVPC0
装備も武器防具アクセサリの三種類ゲーとか
まじお断りします

686 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 16:54:08.80 ID:k1Anjdqz0
>>678
技術的な知識のある人なら何がすごいってのは分かるんだろうけど
俺も含めて一般の人間には綺麗だなで終わる

706 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 17:27:01.36 ID:t0uP2xPJ0
つかこのレベルならもうプリレンダいらないよな
ビジュアルワークスの人間どうするんだろ?
全員解雇かな?

714 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 18:08:40.03 ID:e/d3YJgx0
>>673
後で技術的な側面に光を当てたこのデモの解説動画も作成予定らしい

715 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 18:09:43.23 ID:t0uP2xPJ0
>>714それってUE4みたいに操作可能なデモなの?

720 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 18:18:01.33 ID:MzONFvg90
前評判ほどUE4が凄いと思えない
サマリタンの方が綺麗だった
これだったらスクエニのエンジンが上なんじゃあ‥

723 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 18:20:01.97 ID:t0uP2xPJ0
そもそもこれどのくらいのスペックのPCで動いてるんだろう
GTX680かな

731 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 18:31:02.03 ID:3lK/hyfO0
>>720
当たり前だが、UE4でSamaritan描画したほうが前より凄く出来るんだぞ
見た目の良し悪しなんてのは素材や調整次第でコロッと変わる
ましてやちょこっとデモ見ただけじゃ判断なんて出来ない

733 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 18:32:46.81 ID:4sgcoUEz0



洋ゲ厨涙目敗走



Hashimoto Yoshihisa
念のために書いておきますが、各シーンは普通にお店で買えるハイエンドPCで30~60FPSくらいで動作しています。
https://twitter.com/H4473/status/210950151974567936



737 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 18:35:01.12 ID:ToXkn2u50
>>731
いや、あんたをどうこう言うつもりもないんだが
だったら何のためのデモなんだ

744 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 18:43:49.77 ID:MzONFvg90
>>731
スクエニの方はハイハイプリレンダ乙。凄いのは判ってるよ!
って勘違いするほどのクオリティだった
パッと見で凄さ伝えるのがデモンストレーションの役割では?
溶岩魔人も凄いけど世代交代したと思うほどのインパクトは感じなかった

773 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 19:43:49.05 ID:w4A5bT+Q0
スクエニのエンジンを販売したら海外の大手が
みんな使いたがるんじゃないか?
まあ技術盗まれるからやらないだろうけど

778 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 20:34:35.36 ID:w4A5bT+Q0
スクエニのエンジンなら
トゥームレイダーのトレイラーもリアルタイムえ実現できると思う。
プレイレンダにしか見えないクオリティのリアルタイムムービーは
世界初の快挙だと思われ

787 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 21:31:10.54 ID:XOtLDNl2i
>>778
そんなもん映画業界でいくらでも実現できてるだろ
問題はこれを家庭用機でゲームに使えるかってことだ

788 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 21:32:15.08 ID:FCUvCQTF0
日本製のエンジンなんか使わないよ。
エンジン性能よりサポートが重要。

カプコンも用意できないのでやらないと言ってるし。


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