いてつくブログ

2ちゃんねるのスレッドをコピペしてまとめてみるブログ

マップ

ゲームヌルゲーを「縛りプレイすればいい」と擁護する馬鹿

1 :名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 10:47:49.87 ID:Kwk5y4Yt0
あれは本当に馬鹿だと思う
自分で何かを封印して適切な難易度になったとしても、それってそんな楽しくないわけよ
だってゲームに対して「手加減」してるわけじゃん?
お前弱すぎるから、片手だけでやってやるわって、「手加減」してるわけじゃん?
そんな状態で苦戦してクリアしても、別に達成感なんてないわけよ
やっぱりゲームなんだから、可能なことは全部やったうえで、ちゃんとしたやりごたえがあるのが理想だろ
だから「このゲーム簡単すぎ!つまんない!」って批判に、「じゃあ縛りプレイすればいい」って擁護する奴はアホだと思うんよ

極端な話さあ、FFで最初からMP消費ゼロでイオナズンが使えたら萎えるだろ?
使わなければいいなんて問題じゃないじゃん、それ

15 :名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 10:56:55.62 ID:EpqQEY2u0
重力にかぎらずFE覚醒でも
フリーマップあると育成しすぎてバランス崩れるの嫌だなぁって書いたら
育てないで縛りプレイすれば良いだろ?バカか?と叩かれまくったなぁ

なんでこっちは快適に遊びたいのに
メーカーがすべきバランスとりをこっちでやらなければいけないんだろう
ユーザーがユーザーに強いるバカタレがいるんだろう


19 :名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 10:58:33.23 ID:YcHJfMtx0
育成しすぎるとは本人の問題だろ。


31 :名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 11:01:45.59 ID:EpqQEY2u0
>>19
選択すればゲーム上有利になるものを
選択肢として提示されてるのに
それを利用しないという不合理な行為をしろってないだろ?
自分は全力を持って万全を期して戦いたいんだから

育成しすぎるのは本人の問題?
メリット、デメリットがあってバランスを取ってるならまだしも
それをしないというのはメーカーの怠慢で彼らの問題だよ
また、それをよしとしてしまうユーザーの問題でもある

497 :名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 20:00:40.00 ID:rSDHn5YM0
Lv2の敵にLv50で挑んだら瞬殺で楽勝すぎてつまらない

そりゃそうだ、それがRPGだ
それが嫌ならアクションやっとけ

504 :名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 20:03:27.01 ID:OpCh8L5r0
>>497
だから敵がレベル2とかの段階でレベル50に簡単に出来たらバランス崩壊してんだろうがって言ってんだよ
そんなこともわかんねーのか?

506 :名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 20:04:29.06 ID:rSDHn5YM0
>>504
だから簡単にできないだろ
お前も自分でそういってるじゃねーかよ

507 :名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 20:05:02.06 ID:OpCh8L5r0
>>506
ちょっと何言ってるかわからない

508 :名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 20:06:27.88 ID:TjRuPSJf0
なんでフリーマップで簡単レベル上げってことになってんの?
すげえ手間かかるんだが

509 :名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 20:07:54.02 ID:rSDHn5YM0
>>507
>>15はLv上げ過ぎたら敵が楽勝すぎてつまらないと言っている
なら、Lv上げ過ぎないようにすればいいと俺は言った

ただそれだけのこと
そこにお前が割って入って、簡単にLvアップできるのはおかしいだの
よくわからないことを言っている

511 :名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 20:10:20.96 ID:OpCh8L5r0
>>508
ファイヤーエンブレムの場合1~2レベル程度でも結構激変するのと、
フリーマップだと吟味が容易になってしまうのが大問題だな
>>509
>>15は覚醒のレベル上げの速度に言及しているのだろ
FEの話だからややこしいのであってFFドラクエで考えればよろしい
手軽にあっというまに強くなれるようなバランスはいかんよ萎えるわ

514 :名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 20:12:28.59 ID:iK9ZZugX0
スパロボスレでちょっと難易度物足りないというとすぐスレタイのような事言われるわ

515 :名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 20:12:51.30 ID:rSDHn5YM0
>>511
>>15ではLv上がりの速度を言ってるようには俺には見えんがなぁ
単にフリマ使いすぎて強くなりすぎてぬるくなっちゃった、てへぺろ
と言ってるようにしか見えんが

518 :名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 20:15:57.92 ID:OpCh8L5r0
>>514
スパロボスタッフはいろいろ工夫してるのにな
乱数保存とか連続ターゲット補正とか
そういう擁護する奴ってスタッフの頑張りをわかってないよね
>>515
俺はFE覚醒のフリーマップがすごい速度で自軍が強くなることを知ってるからそのように解釈した
たとえばサモンナイトのフリーマップはあんな勢いで強くなったりしないのだよ

527 :名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 20:19:34.61 ID:rSDHn5YM0
>>518
あーちなみに俺も覚醒は持ってるがお前の言うほどすごい速度とは全く思わないんだが
それこそマミーマップや経験値2倍アイテム使わない限りはな
しかもそれは有料DLCだからそこに不満がある奴は買わないだろうし
各章進むごとに1~2回程度フリマ使うぐらいなら充分ゲーム難度に耐えうるものだと思うが

529 :名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 20:22:54.61 ID:OpCh8L5r0
>>527
それはお前が他のゲーム、あるいは歴代のFEを知らぬからだろう
まずフリーマップがあるとレベルアップの吟味が容易になってしまう
この時点でかなりダメなんだが、なおかつ覚醒はやたら神成長を引きやすいというのもあり、
さらに極端に高速化できるUIが搭載されているとあっていくつもの要素が相乗効果を果たしていてバランスブレイカーたりえているのだよ

トラキア776を思い出してみるがよい
序盤に闘技場にこもってレベル上げをするなら、神成長は諦めざるを得ない
しかし聖戦士の書が十分に揃ってから闘技場を利用するのは遅い・・・というジレンマ
ああいう絶妙な調整を完全に放棄してるからね

531 :名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 20:25:39.65 ID:TjRuPSJf0
>>529
>レベルアップの吟味が容易になってしまう
>この時点でかなりダメなんだが、なおかつ覚醒はやたら神成長を引きやすいというのもあり、

レベルアップ時のステ吟味するようなやつが「フリーマップはダメだ」なんて言っても説得力ねえ

532 :名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 20:25:42.84 ID:NqysJrDL0
リセット上等レベルアップ吟味前提のバランスって
それこそニッチな発想というかSRPG界でもスタンダードではないと思うのだが

534 :名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 20:26:55.18 ID:OpCh8L5r0
>>531
>>532
今までのファイヤーエンブレムは意図的に吟味を困難にしてんじゃん
だからこその意見だが?そしてスレタイを見たまえ

535 :名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 20:27:07.05 ID:rSDHn5YM0
なんだろう・・・この噛み合わなさ・・・・
フリーマップで育て過ぎるなら育てすぎなければいいと言ってるだけなのに
フリーマップあるから吟味が簡単になるとか
なぜ使うことを前提にしているのかがよくわからん
簡単にLvがあがる吟味も余裕、ま、そもそもそこまで不満があるにも関わらずなおも吟味という行動に出るのが
もう理解不能なのだがw

536 :名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 20:27:51.00 ID:OpCh8L5r0
>>535
お前がトラキア776をやったことがないのはよくわかった

539 :名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 20:28:57.70 ID:rSDHn5YM0
>>536
うんないね、そのトラキアがいいならそれ一生やってろよ

544 :名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 20:30:33.50 ID:Mdz4/a1V0
>>534
GBAのシリーズやったこと無いのか?
相当敷居が下がった時期だったわけだが

545 :名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 20:31:35.89 ID:OpCh8L5r0
例えば従来のファイヤーエンブレムだとシナリオマップしか存在しないから、
1マップ1レベルupで吟味しながらやっていくとなかなかレベルが上がらず、上げられず、苦労したわけですよ
それも全upとか6~7upとか膨大なリセットしないとダメだったわけ
ただそれとは別に闘技場稼ぎってのがあって、これは吟味が不可能になってしまう代わりにいくらでもレベルを上げられたわけ
蒼炎や暁は闘技場ないけど、まあボスチクがそれに該当するわな

今までずっとそういうトレードオフでゲームバランスを取ってきたゲームがいきなりフリーマップ採用でしょ
それも同じ理由で一度聖魔で失敗してるわけで

そこに文句つけて何が悪いのだ

547 :名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 20:32:53.51 ID:OpCh8L5r0
>>539
そうかそうか、話にならんわけだ
覚醒はファイヤーエンブレムの名前を騙ったスパロボだからな
スパロボだと思えばいいゲームだと思うよ
>>544
そのGBAシリーズでさえ「吟味か、1マップでレベル上げまくりか」の二択は存在してたわけよ

551 :名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 20:34:43.99 ID:Mdz4/a1V0
>>545
DSのリメイク(一部のキャラ)と暁は6~7up結構余裕で上がりますw
暁に至っては、シナリオ上で貯められるポイントで強制3ピンアップ
MAP上でもヘタれても必ず1ピンありました

んで、なんで外伝の話は無いの?

554 :名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 20:36:13.11 ID:LKY0BlH/0
流石に「レベル上げしたら簡単になっちゃうからヌルゲ」はないわ。ほぼ全部のRPGの否定じゃないか。

555 :名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 20:36:26.39 ID:OpCh8L5r0
>>551
プップーw
暁の拠点成長は地雷
なぜなら暁のキャラの大半は成長率の合計が300以上なため、期待値として3~4の中間くらいの数成長する
なので成長が3で固定の拠点成長は、既にカンストしているパラメータがない限り損なのだ
そんなことも知らんのか・・・

556 :名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 20:36:45.28 ID:Mdz4/a1V0
>>547
吟味といってもオートクイックセーブ+乱数調整できたしねぇ?
レベル上げ量産+吟味は成り立ったよ?

558 :名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 20:37:43.47 ID:OpCh8L5r0
>>554
ヌルゲー化するほどのレベルアップは相当根気よく稼がないとダメって話
FFで序盤から簡単にはぐれメタルが沸いたらダメだろ?

559 :名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 20:38:31.50 ID:OpCh8L5r0
>>556
HAN?どのファイヤーエンブレムの話だ?聖戦か?あれはあれで吟味にひとつデメリットがあったしなあ

570 :名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 20:41:31.71 ID:Mdz4/a1V0
>>555
どうでもいいけれど、魔防とか上がりにくいステータスを補助には役に立つんだな
あと、拠点成長でexp99止め知らんのか?
開始早々でリセットの負担を少なくして容易に成長調整できたんだがなぁ

そういう意味では結構吟味の敷居は下がっていたって話で

>>559
GBAの3作とも乱数調節手動でデメリット皆無でできるよ

576 :名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 20:43:57.80 ID:LKY0BlH/0
>>558
あんたのレスを読み返してみて何を言いたいのかは大体理解できたわ。要するに「はぐればっか出るマップを利用できるとか糞」ってことだよな?
それは…でも「利用するな」と言いたいかなやっぱり。そこは堂々巡りなんだろうけどね。4のメタルって聖水かけたらすぐ死ぬんだけど使うかどうかは人次第だった。

577 :名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 20:44:20.11 ID:OpCh8L5r0
>>570
カーソルの向きで乱数が50以上かそうでないかわかるってアレだろ?
さすがにアレはどうでもいい、一応調べたしやり方覚えたけど、あれを意識してやってもすごい面倒な割にはまったく楽しくなかった
だいたいアレはROMを解析するのと似た行為だと思う、あれをバランスのうちに入れるのは変だと俺は考える
あと蒼炎でも一応乱数は解析されてて乱数シートを見れば次の行動結果とかわかるようになってる
でもすごいめんどくさいのでそんなことする人ほとんどいなかった

579 :名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 20:46:29.40 ID:OpCh8L5r0
>>576
そこでスレタイですよ
俺はレベル上げの速度の調節もゲームバランスのうちだと思ってる
「ここのダンジョンの敵は経験値を渋めにしておこう」とか
「ここは盛り上がるところだから、ガンガン派手にレベルアップするようにしよう」とかね

例えばすごいダンジョンの奥地でのみ、全滅しまくるように強い敵が出るけど、経験値も多いとかね
そういうのをゲームバランスって言うんだろ?

586 :名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 20:50:27.12 ID:rSDHn5YM0
>>579
それでいいならFEも簡単に出来る
FEなら経験値のMAXを一律100というのをやめてドラクエやFFのように変動性にすればいい

587 :名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 20:50:40.92 ID:Mdz4/a1V0
>>577
・・・やり方がある話で、意見なんぞ聞いてないんだがw
さらにツッコミたい点は覚醒での神成長発言

いや、ルナティックやっているとその神成長が無いに等しいんだが
どの難易度でプレイされたのかな?っと
フリーマップ(笑)だし、配信キャラ(笑)が序盤~中盤続くという

588 :名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 20:51:32.21 ID:TjRuPSJf0
ステ吟味だろうとフリーマップだろうとメタル出現数少なかろうと
やりすぎればバランス崩壊するのは一緒です

それをフリーマップだけ非難してるからおかしいんだろ

590 :名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 20:52:55.20 ID:OpCh8L5r0
>>586
はあ?
>>587
へえルナティックだとそうなんだ、成長パターンまで難易度で変わるとか知らんかったわ

593 :名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 20:53:54.09 ID:OpCh8L5r0
>>588
簡単に「やりすぎれる」のがダメだと言っているッ!
たいていのRPGではレベルを上げまくったらそりゃヌルゲー化するだろう
しかしそこまでの成長は、途方もない労力がかかるべきだと言っているのだよ

594 :名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 20:54:16.78 ID:PqowgdbT0
ドラクエで最初の街を出てスライム倒しまくって最高レベルまで上げたら簡単すぎてつまらない、みたいな
そんな奴の意見に耳を傾ける開発者はいない

595 :名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 20:55:00.85 ID:DDzqeqdY0
>>593
だからフリー使うと評価が下がるとか真ED見れないとか
そういうような仕様入れて使わずにクリアした時の自己満足感を強くすればいいんじゃないのかね。

596 :名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 20:55:16.33 ID:rSDHn5YM0
>>590
上がる速度が問題なんだろ?
経験値多いマミー倒したらすぐに上がる
当たり前だわな
だがそれでも速度を遅くさせることは可能
経験値のMAX上限を変動させればいい
そうすればレベルが上がるごとに次のレベルに必要な経験値も増えて速度がどうのという問題は解消される
って言ってんだよ

598 :名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 20:56:39.63 ID:OpCh8L5r0
>>594
そのスライムの経験値が100とかだったら問題だろうがと言っているのだよッ!
>>595
それでいいんじゃないの
>>596
お前が頭が悪いことだけは伝わった

606 :名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 21:00:53.34 ID:rSDHn5YM0
>>598
はいはいそういうことでいいよ
もう付き合ってられんわ、速度がどうのって言うからじゃあ上限引き上げていけばいいじゃんって言ってやってるのに
その案は「頭が悪い」意見らしい
じゃあ何をどうしたらお前だけが満足できるFEになるのかもはや皆目検討もつかん
というかもうお前がFEやめればいいだけだという結論に達したわ

610 :名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 21:02:45.63 ID:OpCh8L5r0
>>606
単にレベルアップの経験値は100固定でいいから、レベルアップの経験値補正を下げればいいだけのことに気付いてないからお前は頭が悪くて馬鹿だということを俺は言っているのだが理解してくれると助かるので理解してほしい

618 :名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 21:04:14.57 ID:+wQMGkAl0
>>595
サモンナイトがそれに近かったな
マップごとに規定レベルがあってそれ以下+死人出さずにクリアすると
戦闘に役立つスキルが貰えてそれを使ってさらに先のマップも規定レベル以下で挑むみたいな

620 :名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 21:04:38.41 ID:rSDHn5YM0
>>610
100固定じゃなくてもいいだろ、お前の言うことが解消されるならどっちでもいい話だろ
なんで固定に拘るの?

626 :名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 21:06:34.68 ID:OpCh8L5r0
>>618
サモンナイト4のブレイブクリアは最高のゲームバランスだったと今でも強く思っている
あれは理想
>>620
100固定じゃないといろいろ煩雑になるだけ、あほか

632 :名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 21:07:36.08 ID:rSDHn5YM0
>>626
は?
固定じゃなければ煩雑になるのかよw
RPG全否定かよ
もうだめだこいつ

637 :名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 21:08:56.98 ID:OpCh8L5r0
>>632
ばかじゃないの
RPGはそれでいいんだよ
SRPGはプレイヤーがいろいろ意識して管理する必要があるから100でいいの
例えばファイヤーエンブレムでHPとかパラメータとかが3桁4桁あったら、と考えればいい
めんどくさくて何もメリットがない

647 :名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 21:12:39.05 ID:rSDHn5YM0
>>637
そもそもいろいろなにが不都合なのか具体的に言ってくれんとわからんが

>HPとかパラメータとかが3桁4桁あったら、と考えればいい
>めんどくさくて何もメリットがない

お前ホント急に話が飛ぶねw
面倒だとか言ったり、簡単だとか言ったり
お前はたぶん何をやっても文句言ってそうだね

655 :名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 21:15:45.39 ID:dN0/OnNM0
昔のFEでムズいと言ったら「ステ吟味しろよ」と言われちゃうの?

なんかそんなこと言われそうな流れ


http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1342576069/l50/../

ゲーム世界樹の体験版が面白過ぎてついに俺は

1 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 00:04:05.62 ID:z/27lzPt0

カンガルーを倒した



前スレ
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1338971041/

8 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 00:07:39.81 ID:z/27lzPt0
詳しくは書けませんが、体験版には使用できる容量に制限があります。
世界樹の迷宮??は、総容量で言えば??の20倍程度の容量となっています。
最初の部分だけとはいえ、切り出しただけでは、体験版に許される容量内に
収める事ができませんでした。

そこで断腸の思いではありましたが、
BGMのレートを製品版の約半分にまで絞っています。
これによって製品版と同数の曲数が体験版には収録されていますが、
その音質は、いずれも製品版には及びません。
一方、製品版であれば、より美しい音質で、BGMをお楽しみいただけます。

それから、各キャラクターのイラストについても、
体験版では容量を節約する為に、圧縮を施しています。
本来の美しい画像は、是非、製品版でご覧いただきたいと思います。

http://blog.atlusnet.jp/sq4/2012/06/3-1.html

17 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 00:12:09.50 ID:4zymPGhN0
萌え画がどうしてもなぁ~

74 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 00:48:29.89 ID:RI3PJuIY0
最初のダンジョンのマッピングやって楽しいと思えなかった人間は買わないほうが吉だ
6割くらいがマッピング(探索)、3割が戦闘、1割がストーリーくらいのゲームだから

113 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 01:06:33.24 ID:yLgmEAi90
>>74
すまん、マッピングのどういうところが面白く感じるの?
煽ってるワケじゃなくて、面倒だなとしか感じなかったからもしかして俺は合わないんじゃないかと…

121 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 01:11:54.88 ID:RI3PJuIY0
>>113
それを聞かなきゃわからない時点で向いてない
落とし穴に落ちようともダメージ床を踏みまくろうとも絶対にすべての床を歩ききってマップを完成させてやるぜーっ
って人間じゃないとだめだ

126 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 01:13:28.59 ID:U8nezRrP0
>>121
さすがにそこまではやらんわ

156 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 01:32:17.94 ID:7X+1zxPe0
まだFEの子世代の支援埋まってないの・・・もうちょっと発売待って・・・とか言ったら怒られそうなスレだな
ソフト多過ぎてマジでヤバイ

去年の4~5月なんて別の意味で(ソフトがなさ過ぎて)ヤバかったけど、ありすぎるのもなんだなw

216 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 02:21:29.46 ID:H1ArNFcU0
今回は各職が役割特化してるからどれを外すか非常に迷うな
ダンサー外すとバフが無いし、スナを外すと縛りが、フォトを外すと防御力が・・・
あん?ソードマンってなんなんだ?

229 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 02:30:46.76 ID:YAnLWGZx0
マップ表示最初からしたいなら、アクションリプレイみたいなチートコード使えばいいじゃん
ゲームなんて、自分が満足できりゃいいんだから

294 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 06:09:27.18 ID:yzgXvkQG0
世界樹って ボリュームはどのくらいあんの?

298 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 06:27:02.06 ID:eGzIeTJG0
俺は体験版落としてないぜ?
全然時間足りないんだよ!
3DS用ソフトだけで何本積んでると思ってんの?
こんな確実に時間泥棒なゲーム遊べるわけないだろ ><

300 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 06:40:29.95 ID:P8k9MRO30
うろうろしているマントヒヒみたいな強ボスを倒さなくてもエンディングまでいけるんだよな
後半にああいうのが出てくると倒せるきはしないんだが

337 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 08:49:17.65 ID:rXV7bXer0
初世界樹。
これは絵だけで敬遠してた俺がバカだった。まさにやらないで語るな、だな。
なんでwizみたいに6人でやらせないんだよとか思っていたんだが、
絶妙なんだな5人は。前衛増やすか、後衛増やすか。
マッピングもこんな楽しいとは思わなかった。
20ウン年前FCwiz初めてやった時の面白さがよみがえってきたよ。
ついでに厨二wizキャラ脳内保管ノートを思い出した・・・

来月はカルチョビあるから買わないけど、それまで暇だから3やってみるよ。

380 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 09:53:38.72 ID:U1Z3CO560
今のエルミはこんな絵だぞ

http://www.famitsu.com/images/000/015/094/l_4fbca171c0169.jpg
http://www.famitsu.com/images/000/015/094/l_4fbca174e1ff6.jpg
http://www.famitsu.com/images/000/015/094/l_4fbca16fbafa8.jpg

398 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 10:11:30.78 ID:v6kjXXoM0
今こそこれに復活してほしいのに事実上無理なのが悲しい

http://dol.dengeki.com/pr/genmu/images/gamen/gamen_f1f_08.jpg
http://dol.dengeki.com/pr/genmu/images/gamen/gamen_f2f_08.jpg
http://dol.dengeki.com/pr/genmu/images/gamen/gamen_f3f_10.jpg


449 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 12:07:24.16 ID:saPzA8nn0
お前らよくカジュアルとはいえカンガルー武士さんに勝てるな
ノーマルモードでも勝てるのか?

470 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 12:40:05.78 ID:AS1H8kp60
迷路は立体視じゃないけど、Bボタン押しながらスラパぐりぐりで視点動かせるぞ
景色が鑑賞すれば立体感もそれなりに味わえる

474 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 12:50:20.73 ID:VQEWSJGv0
あんまりFOEに無理して戦い挑むゲームじゃないし、経験者以外は強い倒せない!でいいと思うよ
今は体験版だからやること限られててなんとかして倒すかってなってるけど、
本編でもそれやると優秀な装備が先に揃い過ぎて道中がぬるくなると思うなあ
まあ本編の正規ルートに難易度を求めるか、FOE狩りに難易度を求めるかだから好きに遊べばいいんだけど、
体験版で頑張り過ぎて、本編のいじわるトラップにかかってもなんてことはなかったぜってのはちょっともったいない気もする

475 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 12:50:49.66 ID:VatcM13D0
>>470
オートパイロット中にするとカオス

476 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 12:52:22.14 ID:9Zv6BWxm0
>>474
体験版専用QRコードのアイテムって本編じゃ貰えないのかな
俺もヌルゲーになるのが嫌で体験版を引き継がずにやりたいんだが

613 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 17:51:49.62 ID:J3/7sjY00
6/28 カルドセプト
7/5 世界樹4 ダンボール爆
7/12 カルチョビット
7/19 ルーンファクトリー4
7/28 3DSLL 
8/30 ソウルハッカーズ 閃乱カグラバースト

7月が競合しすぎてなぁ・・・月に3本もプレーできないからせいぜい2本になるだろうけど
ルンファクとカルチョと世界樹のやりたさは同程度なんで値下がりしにくいので選ぶとすると
ルンファクはそうそう値下がりしないのはわかってるから、もうこれは新品で買う他無い
あとは世界樹かカルチョどっちかだけど、元値も安くてSLGのカルチョの方が値下がりしにくいだろうなぁ
でもカルチョは初回限定つかないし世界樹買った後でもいいかなとも思うが・・・

ダンボールもやってみたかったんだが8月なら買ってもよかったが7月はちょっと厳しいな
ってかレベルファイブ完全版商法多すぎて買うの怖いわ

652 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 18:31:52.43 ID:j739uueF0
DSの世界樹を買ってくるつもりなんだが
シリーズで1・2・3のどれを買ってくればいいんだ?

ちなみに一番好きなWizはGBのWiz外伝2

655 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 18:33:48.76 ID:Gxx8fsAF0
最初の小迷宮の「地図が完成したら見せてみ」って人がいないんだけどどこにいるんだ?

661 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 18:35:21.22 ID:DYUtc0kD0
>>652
君の目の前にはインターフェイスは荒削り過ぎるが雰囲気に定評のある1と
1のキャラを受け継ぎつつBest版で佳作となった2
全体的に高水準に収まっている3がある
君は1からシリーズ踏破してもいいし、しなくてもいい。

1をプレイして欲しい気分は多々あるけど1つ勧めるなら3かな


662 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 18:35:40.30 ID:U2f7wtgd0
>>652
3のベスト盤とかその辺で良いんじゃね

667 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 18:37:15.77 ID:g2ENsCN00
>>652
個人的には1が好きだった。
詩人が万能すぎるって言われてるけど
ストレス無く遊べるからお勧め。

685 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 18:47:09.10 ID:7eG+Dstd0
3はない

694 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 18:52:55.83 ID:9Zv6BWxm0
>>685
理由も書かずに否定とは・・・
まぁIIのベスト盤かIIIならどっちでも良いかな
Iも面白いし、ストーリーは一番なんだけど、IVまで体験した今となっては・・・

697 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 18:55:55.98 ID:UKLKU+mW0
>694
一番かなぁ
使い古された陳腐なネタと
理由も無いのに問答無用なラスボス(○○と○○○○同様懐柔しない理由が無い)
何を重要だと思ってるのかもいまいち判らんしな

702 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 19:04:03.53 ID:slkO0Ckc0
悩みに悩んでやっとのことでギルド名つけたのに
ちょっと進めたら今度は気球なづけろって言われて電源切った

709 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 19:12:06.38 ID:7eG+Dstd0
むしろ体験版は名前付けて終了くらいのボリュームだと思ってたから
予定より遊べて困ってるくらい

760 :わふー ◆Enn2oQo3ZM :2012/06/24(日) 20:12:46.06 ID:ccvnSNO40
   ヘ
  イ"´ ̄`'ヽ
  | i.|ノリハノリ〉
 .ルlリ ゜ ヮ゜ノii  わー!ふー!
  ( つ旦つ   体験版一気にクリアしてしまいました。
  と_)_)   

787 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 20:56:15.44 ID:0YmODMQW0
カルドとこれが発売日近すぎるのは
ほんとどうにかならなかったのか…。

両方やりこむとか無理だろ

788 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 20:58:24.38 ID:SeR9yryr0
初めてなんでよくわかってないまま進めてるんだけど
酒場でガードが重要ってアドバイスされる猿って、攻撃に法則とかあるの?
なんか、好き勝手にメンバーの誰かを攻撃されるし、ガードしても半分以上
持ってかれるから全然倒せないわ

807 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 21:22:49.31 ID:zEQsPwtf0
本当、いいとこで終わるよな、体験版
しっかり食べたけど、もっと食べたい

なんとかP4Gに続いて世界樹4も売れて、
真メガテン4に繋がって欲しい
インデックスは大嫌いだけど…

809 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 21:23:42.40 ID:BpzYf5280
>>807
でも社長が訊いたということは
運が良ければ恩を売ってチーム引き抜きしてくれる可能性が微レ存…

811 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 21:25:58.16 ID:zEQsPwtf0
>>809
任天堂はスタッフは拾ってくれるけど、
版権はあんまり拾ってくれないしなぁ
それより任天堂キャラの補強に使いたがる

821 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 21:40:53.43 ID:BpzYf5280
>>811
そういうところはさすがにあるねぇ。
たぶん版権を自社で有効活用するのは難しいと考えてるんでしょうな
ただハドソンのスタッフ引き抜いたWiiパーティはMiiとはいえオリジナル作品だったんだよね

それ絡みのことだけど、世界樹やソウルハッカーズの値段高いのってやっぱりインデックス()が倒産寸前の状態にあるからかな

823 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 21:44:07.40 ID:pBckXJDu0
>>821
NDキューブはちょっと違う

ハドソンがコナミに経営全部乗っ取られて社長が放逐された時に
任天堂が死蔵状態だった子会社のNDキューブ社長に招いた
んで社長がハドソンのマリパスタッフ全員に声賭けて集団退社してNDキューブに移ったのが経緯

元々マリパ作って好評だったハドソンスタッフだってんでWiiパという新規IP任せて大当たり
今マリパ作ってる

832 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 21:57:21.65 ID:BpzYf5280
>>823
なるほど。

あ、でも確かゼノシリーズ作ってる人がいるモノリスソフトは買収(紛いの言葉)したっけな、バンクソから
あれはあれでゼノブレイドというシリーズものを継続してるみたいだし、運良ければ似て非なる作品作ってくれるかも

833 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 22:04:34.75 ID:U2f7wtgd0
>>832
モノリスとゼノも扱いはちょっと違う

まずバテンカイトスというソフトの2を任天堂がパブリッシャーになった時に繋がりが出来てて
その後会社単位全てひっくるめて3億という破格の値段だったから任天堂が買った

で、ゼノについては、
過去の裁判で「既存のシリーズの設定を流用した類似品」はアウトだけど
ゼノというキーワード自体には何の意味合いもないのでゼノブレイドという名前が使えた
実際中身は過去シリーズとの繋がりはない(少なくとも表面上はないし隠されてても明かされてない)

但し過去モノリスが作った版権は未だに全てバンナムのものだし(バテン2以外)
モノリスがゼノサーガの続編を勝手に作ることもできない

だから任天堂的には「任天堂の苦手分野を牽引できる有能な人員を破格の値段で手に入れた」以上の意味は基本ない



アトラスの場合、インデックスの負債200億という状態であるため低価格で切り売りされることはありえないのに加え
任天堂とアトラスが関係強いわけでもない

839 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 22:08:45.05 ID:BpzYf5280
>>833
ふーむ
じゃあ運が悪ければこれでフェードアウトという事になるのかね
まぁ仕方ないか。別の会社が新規に3Dダンジョンゲーを作る事に期待しよう

844 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 22:10:55.33 ID:KQjxFr6E0
>>839
ちなみにモノリス買った任天堂への当時のゲハの反応

「任天堂トチ狂ったか」

尚これは任天堂ファンやソニーファンなどではなくゲハの総意レベルの感想だった

850 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 22:16:49.20 ID:ZZyzpn8/0
ルーンマスターのスキルは何取ったんだよ

855 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 22:21:56.36 ID:J6KlpJf50
>>850
一番左の列のは全部とったと思う
属性アップとかいうの全部取ったが、攻撃魔法ないから意味ないし

856 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 22:23:46.14 ID:BpzYf5280
>>855
火のなんたら印水のなんたら印の右にもうひとつ枠があるんだよ。それが攻撃魔法
ドラクエでいうメラ、ヒャド、ディンの役割

858 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 22:24:51.93 ID:Te/+YND/0
ばってん、バテン自体は評判良かったと思っとーばい

859 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 22:26:18.44 ID:KQjxFr6E0
ルンマスは印→ぶっぱで火力マシンじゃないですかー
というかルンマス抜きでごり推しってその方がすげえw

>>858
評判悪くなく且つ安かったから買ったんだろうし

863 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 22:31:34.01 ID:J6KlpJf50
>>856,861
それ、体験版で覚えること出来るんか?Lv20とか書いてあった気がするが
まぁ、起動して自分でもちょっと見てみるけど・・・

>>859
楽しくて、色々やってたらレベルと金がすぐ溜まったから・・・
ルーンマスターも魔法使わないから物理攻撃要因で使ってたよ

890 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 23:07:18.97 ID:NWH5pckD0
FOEに突撃する以外はあらかた終わった
カンガルーさんに勝てる気がしねー

ところで休養って回数制限無くできるのか?
どうせ体験版だからやることも限られてるし、
今のうち休養→2レベル上げを繰り返したらスキルポイントウマー?

914 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 23:45:54.89 ID:Tya5tiV/0
スレの上の方でメディック?の三番目が男と知り、
女の名前をつけて使ってたのでショックなんだけど
ソードマスターの三番目も男なのかこれ…?

924 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 23:53:50.72 ID:LfJZ1f0s0
3の宿屋の子は可愛かったな・・・
http://wsabure.files.wordpress.com/2010/04/20100410.jpg

931 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 23:58:19.55 ID:rSEVaNFO0
秋のどう森と無双2ndだけ買う予定だったのに
ダイレクトで世界樹とカルチョビ欲しくなってきて
その上大学受験が控えてる俺に何か一言アドバイスを

939 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 00:04:16.61 ID:KlLNHvR30
このスレでも絵でスルーしてたけどやってみると面白かったって言ってるヤツがいるのか…
そういう人たちは反省してほしいわ
こういうの見てると見た目でゲームを判断するなー!って襲いかかりたくなる

946 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 00:10:02.68 ID:Fkm/8Zhb0
正統派主人公っぽい赤髪ソードがいないのが寂しい

962 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 00:29:17.95 ID:rOacLlU1O
ダンサーとルンマスとモノノフは男のほうが好きだな

966 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 00:33:04.19 ID:L6iCBE0X0
>>962
お前は俺か
あと俺としてはメディックの女性陣もちょっとなあと思う
何故どっちも子供グラなんだ、お前らホントに医術扱えんのかよと
体験版3回やり直したけど全部メディックはおっさんにしてるわ

985 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 00:48:02.41 ID:dfWX3zDb0
立てちゃった
色々混ざってるが
世界樹の体験版が面白過ぎてついに★3
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1340552833/

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。


http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1340463845/l50人気ブログランキングへ

ゲーム3DS「ファイアーエムブレム 覚醒」 累計40万を突破

1 :名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 00:08:54.94 ID:yKbOukwx0
9 ファイアーエムブレム 覚醒 任天堂 12/04/19 9,654 400,999
http://www.4gamer.net/games/140/G014097/20120606034/

286 :名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 13:38:18.06 ID:7PXxtcs40
ストーリーそんなに酷いかな? 俺は好きだけど。

290 :名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 13:40:59.88 ID:xWfa/Xul0
>>286
分かりやすい展開だし俺も好き
ただエメリナ様あうあうあーはちょっとひいた

295 :名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 13:46:25.44 ID:xGScrVwj0
>>290
あの話から推察すると姉さんレ○プされてるしな つうか死亡確認と葬儀してないクロム達も酷い


314 :名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 16:04:16.42 ID:MduXQwuDO
ここ文句言う奴多いのな
普通に楽しんで普通にほしいのだけDLCも買って好きなキャラはカンストさせて
俺の嫁プレイしてるからなんとなく肩身狭いわw

326 :名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 17:34:36.61 ID:PPhpLH2G0
細かい注文が出始めるのはハマってるからみたいなことをレベルEで言ってた

422 :名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 17:55:21.74 ID:W5kkeILe0
基本的に、「俺のFE」はこうあるべき、こうでなくてはならないみたいな
変なこだわりとか執着が無ければ楽しめる人は多いと思うが、
所詮は娯楽嗜好品なので個人の嗜好に合わなければそれまでなんで
ある人の評価基準ではプラスとされる要素が別の人にとってはマイナスになるし、
その逆も然りとなるから「俺の意見が正しい」って人の話は話半分程度に聞いて、
自分が楽しめそうか否かだけで判断するのが妥当。

どうせやらなくても死にはしないし、他に興味のあるものが有ればそちらを優先すれば良い。


445 :名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 21:16:51.37 ID:oU6uCHS90
>>422
本心からそう思ってる奴が2ちゃんのしかもわざわざゲハに書き込んだりしない件
実際売上しか誇れるものが無いからファンの間では評価低いし(新暗黒竜擁護してた奴がボロクソ叩いたくらい)
FF8やDQ7や9みたいなものだわ

489 :名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 22:49:25.54 ID:0KJEqJrq0
本スレには萌豚しかいないからなマップの話は愚かシナリオの話題さえほとんど出てこない
キャラ萌談義ブヒブヒやってるだけだからそれ見ればわかるが覚醒を擁護する奴のほとんどが萌豚新規

494 :名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 23:13:59.55 ID:N5geHwek0
×多くの人間に受けて販売数を伸ばした
○過去作との関連性やお祭り要素で釣れただけ


ファンとしては販売数以前にまともなゲームに仕上がってないと意味無いんだよね
まぁ2度も同じ手は使えないだろうから次作の売上が覚醒の評価だよ

574 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 19:30:55.14 ID:9auymFdo0
兵種変更はスパロボとの差別化という意味でもいいと思うが
スパロボの場合は服装変えて別ロボットですとかまず出来ないし
そのスパロボが落ち目なのは残念だが

575 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 19:36:37.17 ID:BSFoBPhh0
>>574
同じようなシステムならすでに十年以上前のSRPGでもあるしあっちは別にクラスを変えたら話や設定的に違和感があるわけでも無い
FEはクラスとユニットがセットなゲームでもあるし傭兵のディーク、剣士のルトガーみたいに決まってるんだよ
例えばディークだったら何のクラスでも良い!なんてなる人間は少ないだろ?

580 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 19:42:50.48 ID:s0n7xmf60
覚醒信者がどんなに擁護しようが覚醒はシナリオ、バランス共に全FEの中でもぶっちぎりに糞

584 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 19:45:50.44 ID:tP+F0xwxi
>>580
でもクラニンでは圧倒的に高評価
つまりお前が他人と感覚がズレてるってことだよ

589 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 19:49:30.59 ID:s0n7xmf60
>>584
じゃあ覚醒の良い所言ってみろよUI面以外でなww無理だろww

600 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 19:59:58.85 ID:tP+F0xwxi
クソって言ってるのはFEに求めていたことが多くの人とかなりズレてるのだろう
そこまでクソならe-shopで一位テリー、二位パルテナに次いで三位覚醒にはならんよ

610 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 20:06:16.43 ID:tR+DLDt5O
>>600
FEの看板しょってんだから最低限 つか基本的なこと期待するのは当然


614 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 20:08:07.50 ID:tP+F0xwxi
>>610
だからそこがお前と多くの人との間でズレが生じているんだろ

619 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 20:09:59.06 ID:LCmlIblf0
バランスはシミュレーション慣れしてない初心者の救済がしっかりとしているし
シナリオは薄めながらテーマがはっきりしていて大きな破綻もプレイヤーの
モチベーションを奪うものでもない時点で十分及第点だね

いい加減諦めろ暁みたいに駄作認定は無理だ


630 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 20:16:18.20 ID:tR+DLDt5O
>>614
そうか
しかし40万売れてだよね?で何人がeーショップ投票してんだ?
40万分の何人だ?

633 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 20:17:41.43 ID:tP+F0xwxi
>>630
自分で見ればいいだろ
もしかして3DS持ってないのか?

648 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 20:26:54.70 ID:tR+DLDt5O
>>633
コレのため欲しくもない桃色買うたわ
eーショップでも星5評価約9000
40分の1程度の支持でズレとるとか言われとうないわ!!

649 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 20:28:10.63 ID:K3I6klsO0
>>648
本気でズレてるよ
投票するのなんてただでさえシリーズ信者の割合高いのに

657 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 20:33:31.97 ID:tR+DLDt5O
>>649
覚醒信者ならな
あいにく、しゅみれーしょんあーるぴーじーを期待してた者でな

662 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 20:35:31.44 ID:tP+F0xwxi
>>657
自分の求めていたものとは違ったからSRPGではないとか
そういう暴論はやめなさい

670 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 20:38:57.65 ID:GGwMAFAg0
聖魔以下の出来の糞ゲーになるとは思わなかったわ

680 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 20:44:02.16 ID:tR+DLDt5O
>>662
あんたの求めるソレが
マミー叩き支援アゲ作業ゲーを隔てのクロム&フレデリクW砦待機手槍ゲーの合間の恋愛シュミレーションなら
俺は間違いなくズレてるわw

686 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 20:46:12.28 ID:IMdAaTHO0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3090740.jpg

手ごわいシミュレーションはどこに行ったの??

688 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 20:47:13.54 ID:MzDWz7040
>>686
あぁ、遂に自分から触覚
やっぱ知能無いね…

689 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 20:47:22.68 ID:tP+F0xwxi
>>680
個人的には俺は特に求めているものはないのだがな
別にFEに特別思い入れもないし
面白ければそれでいいというスタイルでゲームやってるから
ゲームなんて変に拘って自分で敷居を狭くするより楽しんだ者勝ちだろうからな

690 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 20:50:29.21 ID:IMdAaTHO0
>>688
???

710 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 21:34:24.92 ID:lF37QbyG0
高評価が多いっつっても不満点が無いってわけじゃないからな
その不満点が人によっては、というか昔からのファンにとってはかなり気にかかる部分だったってのは否定はできないだろう
まあそれを差し引いても良作っていうのは別におかしくないんだが、いくらなんでも持ち上げられすぎなのはやっぱ違和感を感じる

718 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 22:06:14.56 ID:8YSJpCrv0
>>710
たぶん持ち上げられすぎってのは古参の視点でしかなくて
今はこれくらい遊びやすいのが求められてるんじゃないのかね

支援の仕組みなんかが明快になって
根本的な部分からゲーム全体がわかりやすくなった気がするし

720 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 22:19:41.13 ID:lF37QbyG0
>>718
ただ、そういうのの果てにあるのがモバゲーとかグリーみたいなのだからなあ・・・

721 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 22:28:24.18 ID:xtjogOmV0
>>720
遊びやすいのと単調なのは違うぜ?

例えば「難しいことを正確に話す」、「簡単なことを解りやすく話す」のは難しくないが
「難しいことを解りやすく話す」のは難しく、でも聞くほうには一番有りがたい、それと同じこと。

722 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 22:37:42.32 ID:lF37QbyG0
>>721
覚醒は単調に片足突っ込んでる面もあるからそうとも言えないよ
敵ターンスキップでも安定することが多いとかはさすがにどうかと思うし
遊びやすいのは確かだけどさ

726 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 23:02:14.15 ID:xtjogOmV0
>>722
まぁマップに問題がある(平面突撃型が多すぎる)点は確か
それでもその辺は調整の問題の範疇に収まってるわけであって
比較対象に「ゲーム性」をほぼ持たないようなモバグリ持ってくるのはちょっと極論過ぎ

つーか、不親切でない範囲で単純という話なら封印が多分一番単純だろう

747 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 02:35:55.19 ID:gxApGwVw0
覚醒叩いてる奴は聖魔や暁みたいな黒歴史FEがあるのをわかってて叩いてるのか?
知らないから覚醒ばっかり叩いてるんだろうな

749 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 02:40:39.52 ID:xct7TRyZ0
単純にストーリーがひどいから叩かれてるんだと思うよw

751 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 02:46:34.29 ID:gxApGwVw0
>>749
心配しなくてもストーリー酷い言われてるFEは烈火・聖魔・暁くらいだから
やった事も無いくせに知ったかはやめた方が良いよ戦士君

752 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 02:48:00.72 ID:lWHUvEbJ0
>>751
今じゃ烈火ですら名作扱いですよ

753 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 02:49:53.14 ID:gxApGwVw0
>>752
声だけでかい信者の言う事なんてアテにならんでしょ
そもそも烈火だけDLCで配信されてない時点で実際の人気は・・・
後はわかるな?

755 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 02:53:44.36 ID:lWHUvEbJ0
>>753
何?そんなんで人気ないとか言っちゃうの?w
これから烈火配信されないとでも思ってんの?w

あ、俺は一応封印好きの烈火嫌いだから

767 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 03:46:43.68 ID:xct7TRyZ0
めんどくせぇ例の貼るぞ

三章
・フェリア門番が王弟クロムを賊と断定した
・しかも、王族と認める条件が「自分に勝ったから」
・そもそも公式な通達は行っていないのか?その丁度のパイプすらないのか?
 そんな国に助けを求めるのか?

四章
・クロムがフェリアの王様の顔、どころか性別すら「全く知らない」
・他国の王弟がその国の権勢を決める賭け試合に出場
 外交的に大問題ではないのか?
・今後も出てくる問題だが、クロムは王弟の癖に他国の事情に疎すぎないか?
・そしてなぜ、そんなよく知りもしない国に全信頼を寄せて助けを借りたのか?

五章
・マリアベルとの人質交渉の場面に戦闘力も策もない王自ら出陣
 (ここはルーピーだから、で済む問題かもしれない)
・ちょっと脅しをかけるようなペレジア兵を、クロムが自分から斬りかかり倒してしまい火種を作る
 というかそれやるとマリアベル危ないのでは?
・そのマリアベルを、上級職高レベルのインバースの見張りをかいくぐり下級職低レベルのリヒトが難なく救出

786 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 04:10:06.42 ID:xct7TRyZ0
えっ・・・?
加賀なんてどうでもいいけど、せめてまともなストーリー作れる奴が仕切れって話じゃね?

788 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 04:11:11.74 ID:4dHlkmZ10
>>786
覚醒のストーリーは至ってまともだよ?
なんか拘って喚いてる奴がいるだけで

791 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 04:14:09.26 ID:xct7TRyZ0
>>788
ねぇよw
>>767-768みりゃ済むこったw
あと戦場のど真ん中で主君のもとに駆けつけようとする女をナンパする奴とか
カラスに包まれて「殺し合い好きだから仲間にしてー」>いいよ!とか
突っ込みどころありすぎるぞ今回

804 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 04:19:18.25 ID:s2/DhUyEi
>>791
シグルドも戦場で女に求婚してたじゃねーかよw
それは棚上げかよ
戦場で弁当広げて食い始めるとか
トラバントは実は民を思ういい奴でしたーとか突っ込みどころありすぎだわ

811 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 04:22:53.83 ID:xct7TRyZ0
>>804
あれはアルヴィスも即結婚してたから、相当いい女だったんじゃね?
つーか戦場で求婚否定してたら覚醒はどうなるんだって話だけどw
戦場で弁当はそのイベント見たことないからシラネ リカードとかたまにゆるいキャラいるからそういうのか?
トラバントはいい奴でしたつーか自分の国の利益を最優先にしてただけじゃね?
アルテナ関係でいい面強調されてるけど実質ランゴバルトと変わらん

827 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 04:31:16.61 ID:s2/DhUyEi
>>811
いい女だったら戦場でナンパしていきなり求婚してもいいんですねw
でも戦場でただ単にナンパするのはダメなんですか?w
都合よすぎっすねえw

弁当イベントも聖戦だよ
名前忘れたけど子世代の盗賊の女の子が支援相手に手作り弁当渡して食わせるみたいな
会話がたしかあった
国益優先で不戦国家にエメリナはダメなのかよ
プロセスややり方が違うだけで国益という意味では同じだろ結局

とどのつまり覚醒が飛び抜けてストーリー悪いとするのは無理があるんだよ

828 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 04:32:20.54 ID:vZ4xcfxA0
トラキアやってないし別に過去作全部が覚醒より良かったって思ってるわけじゃないんで…
覚醒単品で考えてゲームバランスは良くなかっただろ
育成し放題武器金手に入れ放題で武器消費しないってのはやりすぎな気がした

834 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 04:35:34.24 ID:xct7TRyZ0
>>827
戦場でナンパつーかいつ会えるかわからん惚れた女を確保したいってのもあったんじゃね?
そもそもシグルドは幼なじみ助けようとして国一個滅ぼす奴だからw

あとエメリナひでーって配信で池沼化してることだぞw

無理がある、と言われても飛び抜けて悪い、断言してやる
少なくともやったFE作品の中ではダントツに悪いw
新紋章のエッツェルのシナリオとなら、並べられるレベルかな

849 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 04:42:25.45 ID:s2/DhUyEi
>>834
じゃあ俺も聖戦のストーリーは飛び抜けて悪い断言してやる
いやもう聖戦の場合ストーリーだけじゃなくてゲーム自体が悪い
商品としての体裁さえなしていない
少なくともFEの中ではダントツに悪い

850 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 04:43:12.59 ID:4dHlkmZ10
つうかGBA作品もやらずに偉そうに語ってたのね…

897 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 05:08:07.92 ID:F52q+D3c0
しかしてめぇで縛りも入れずにヌルゲーとか冗談みたいな連中が本当にいたとはな

これからのFEはパッケージに
「攻略に適度な歯応えを楽しみたい方ははフリーマップのご使用をお控え下さい」
って注意書きが必要だね(ニッコリ

919 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 05:18:59.55 ID:vZ4xcfxA0
だからそれで縛らないと攻略がつまらなくなるっつてるんじゃん

923 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 05:22:15.08 ID:F52q+D3c0
>>919
縛った方が面白いんだろ?
ならそうしろよ、それで終わる話だろ
つい活用したくなるってのはお前さんの都合だろ
そんなの知ったこっちゃないっての

929 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 05:25:05.01 ID:vZ4xcfxA0
>>923
だからただのフリマは嫌っつー個人的意見じゃん
別にお前に何とかしろって言ってるわけじゃないよ


934 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 05:30:16.59 ID:F52q+D3c0
>>929
いや、そもそもそんなにフリマが嫌なら
発売前からフリマって情報が出てて回避余裕だったのに買ってから文句付けるその心理に興味あるわー

939 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 05:38:32.67 ID:vZ4xcfxA0
>>934
聖魔もそれなりに楽しめたしFE好きだからフリマでもいけるかなと思って買ったけど
スキルやDLCも相まってやっぱり俺には合わなかったなーって話

950 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 06:07:07.14 ID:5cOXL2UkO
つまり負け惜しみだと思われたくないから無理矢理レスしてるってこったろ
下らんプライドだな全く

952 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 06:12:28.55 ID:xct7TRyZ0
>>950
言いたいことがよくわからんけど、とりあえず
くやしいID:AGBjxoXg0が携帯で自己弁護したってことかな

954 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 06:18:02.17 ID:5cOXL2UkO
>>952
そうやって逐一他人の印象気にしてレスつけんと気が済まんって時点で病んでるよお前は
どんだけ繊細なんだ


http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1338995334/l50人気ブログランキングへ

ゲームFE覚醒のDLC酷すぎんだろ・・・5

1 :名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 00:50:45.16 ID:4M5ASbPQ0
・汎用モデル使いまわしの有料配信キャラ 専用武器すらない
・戦略も糞もなくぶつかり合うだけのマップ、しかも3回も使いまわし
・ストーリーも歴代キャラのまがい物がド突き合うだけの糞展開
・経験値や金マップを課金マップに
もう何でもありだな
ここまで無法地帯だとは思わなかった
一気に萎えたわ


金稼ぎマップ300円です
http://www.nintendo.co.jp/3ds/afej/dlc/dlc_0502.html#dlc0502b

経験値稼ぎマップ300円です(FC版の外伝では無料でした!)
http://www.nintendo.co.jp/3ds/afej/dlc/dlc_0517.html#dlc0517a

直接ゲーム内マネーや経験値売る訳じゃないから問題ありません(ということにしたいらしい)

・前スレ
FE覚醒のDLC酷すぎんだろ・・・4
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1336951913/

77 :名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 11:36:23.27 ID:tQVYFyxg0
FEが育成ゲーじゃないってのは暴論過ぎるだろ
弱いユニットを育てる楽しさは昔からゲームの中核を成してた筈だが

80 :名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 11:40:11.40 ID:F95nhxnu0
>>77
手段が目的になっちゃ駄目でしょ

81 :名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 11:46:09.77 ID:tQVYFyxg0
>>80
目的なんて各々が自由に決めるもんだろ
自分が育成を重視してないのは勝手だけど、
それがエムブレマーに大半に当て嵌まる真実だと思ってるなら視野が狭すぎる

90 :当ブログはステルスマーケティングを行っています ◆ghard//OlU :2012/05/18(金) 12:00:07.44 ID:2vBGmHoL0
続編が中々出ないゲームとかだとこういう寿命伸ばしは受け入れてしまいそうだわ
メトロイドで追加、改変マップとかやられたら確実に買わされる

131 :名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 18:36:16.42 ID:q5zTqI3EO
任天堂ハードソフト関係で信者側からここまで批判されたのって3DS値下げの時以来だな

216 :名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 11:55:28.10 ID:loJiywQw0
総理を辞めた人間が影響力を行使すると政治が混乱を招くだの、
自分は総理を辞めたら議員も辞めるだのと大見得を切っていたのに
いざ自分が総理を辞めたら議員は続けるだの、外交をやるだの言い出すようなもんだな

「ソフトの作り手としての任天堂は~」なんてDLCについてなにか信念とか腹案でも
持ってるかのようなことを言わなきゃ、ここまで叩かれたり呆れられたり笑われたりしなかった

379 :名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 19:36:07.59 ID:aDnT8QDq0
てか金払わせて何させたいのかが分からないんだよ
マミーとか金と銀も経験値と金稼ぎのためのマップなんだろ?
作業用のマップなのに何で敵逃げんの?
バンナムみたいな純粋に金でレベルアップを買う形を嫌ったのかもしれないけど
その代わりに嫌がらせのつまらんゲーム性加えてどうすんだよ
あと何度も繰り返すの前提のマップなのに糞つまんない同じ会話を何度も聞かせるな
ほんと売り方、価格、内容全てが任天堂らしくない独りよがりな暴走だわ

380 :名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 19:39:01.99 ID:mjTWHwFt0
作業をすればするほどターンのスキップはできても会話スキップはできないとかそういうゲーム自体の問題が目に付いてきちゃうからな

385 :清水←→ソニー←→JIN:2012/05/23(水) 21:34:56.96 ID:7loqFwPa0
よく飽きずに叩き繰り返せるよなぁ
純粋にFEが嫌いになっただけならさっさと売って過去作マンセーしてればいいし、
何が何でも任天堂を叩きたいゴキブリならマリオテニスやポケモンでも叩きゃいいだけの事なのに
凄まじい粘着力だ

395 :名無しさん必死だな:2012/05/24(木) 01:10:35.87 ID:Q9H3NPsPO
>>379>>380

会話はスタートボタンでスキップ出来るんだが、知らなかったのか?

398 :名無しさん必死だな:2012/05/24(木) 01:34:13.44 ID:PKDVUlPrO
>>395
結局自分で送らなきゃいけないからスキップ出来ていないに等しい
連戦すると冒頭や終幕の会話も煩わしくなってくるから苦痛に感じるんだよね
友軍が死ぬ時にもスキップお構いなしに会話が挿入されるし黙って死んどけと
毎回問答無用で入る会話がうざくないなんて奴いるの?

404 :名無しさん必死だな:2012/05/24(木) 01:56:29.53 ID:Q9H3NPsPO
>>398
はっきり言って、そこまで行くと難癖だよ。
スタートボタンを押す手間すら苦痛になるんじゃ、そもそもゲーム自体に向いてないんじゃないか?

408 :名無しさん必死だな:2012/05/24(木) 02:11:28.85 ID:PKDVUlPrO
>>404
苦痛になるぐらいやってから言ってるの?
何時間も作業目的でやってるとAボタンやスタート押すのもしんどくなる
本編と違って頻繁に会話入るから繰り返すとテンポの悪さが際立つんだよね


411 :名無しさん必死だな:2012/05/24(木) 02:13:21.57 ID:1NVAv+Zk0
>>408
何時間やってるの?


440 :名無しさん必死だな:2012/05/24(木) 06:41:08.03 ID:lkcrNift0
もはや批判を叩いてる側の難癖の付け方が高レベル過ぎてやべぇ
エムブレマー(笑)はいつからこうなった

479 :名無しさん必死だな:2012/05/24(木) 18:35:04.05 ID:05/NQRzY0
今回は前回も神作だったがさらに神の上だからな
批判するゴキは俺の正論見て泣きながらうずくまってるんだろうね

487 :名無しさん必死だな:2012/05/24(木) 20:27:55.70 ID:ZxN/OYO90
2Dマリオは興味ないわ
売り上げが好きならいいんだろうけど

488 :名無しさん必死だな:2012/05/24(木) 20:29:01.17 ID:oBXDi1MpO
>>479
やったことも無いくせに擁護するなよ
ゼフィールの父親って誰だっけ?

491 :名無しさん必死だな:2012/05/24(木) 20:38:22.99 ID:rWMf/kwL0
>>488
チョイスが渋すぎるだろw
キャラクターズ見ないと思い出せなかったわw

502 :名無しさん必死だな:2012/05/25(金) 02:38:47.69 ID:mRYQvSH30
だからマミー金と銀の時も書いたけどさ、武器半額で買えるようになるマップを
ゲームクリアして更に結構やりこんだ人じゃないとクリアできない難易度にする理由が分からん
意味ないじゃん、武器半額になってももうやる事ほとんど残されてねぇよ
やりこんだご褒美として無料でプレゼントなら分かるよ
わざわざ金取るんだからゲーム序盤から半額に出来るような旨みのあるものにしろよ
充分に卒業の資格満たしてる学生に、2月くらいに卒業証書を金で売るみたいな意味の無さ
作ってる方も任天堂のDLCとしてなめられない物作ろうとして
もう訳が分からなくなっちゃってんじゃね?

506 :名無しさん必死だな:2012/05/25(金) 03:21:14.07 ID:mRYQvSH30
ソフト本体は楽しめたし全然良いよ
任天堂もこれからの教訓のために、個々のDLCの売り上げとおすすめランクを実装すべき
おそらくおすすめランクではあまりお目にかからない3くらいになると思うけど
それは汚点としてちゃんと残し、失敗を認めて改善していって欲しい

509 :名無しさん必死だな:2012/05/25(金) 04:43:54.47 ID:5KD8G0gVi
ここまで搾取するならパッケは無料配布するべきだろ常識的に考えて

ネトゲがいかに良心的か改めてわかった
こんなこと続けるならもうCSはネトゲに勝てんわ

510 :名無しさん必死だな:2012/05/25(金) 04:52:00.79 ID:J6pciHhRP
>>502
序盤は武器の価格も安いし、旨味が少ないからだろ

511 :名無しさん必死だな:2012/05/25(金) 05:07:21.86 ID:Ow0WUZqo0
>>510
極端なプレイや取り逃し無ければ最後まで困る事も無いし、実際あっても困るもんでもないが、
なんでこのマップでシルバーカード配ったのかは良く分からん。

取り逃し多い人だと盗賊や宝が良く出る中盤辺りで金欠になるだろうから
配るとしてもその段階で突破できるようなマップに置くべきじゃないだろうか。リーフマップ辺りの

513 :名無しさん必死だな:2012/05/25(金) 05:34:05.62 ID:5YC5iouN0
がめつい商人設定っぽいアンナ一族がシルバーカードくれたらおかしいだろ

523 :名無しさん必死だな:2012/05/25(金) 10:02:46.58 ID:fNfSz68RO
そんな当たり前なこと言われてもな

524 :名無しさん必死だな:2012/05/25(金) 10:10:36.66 ID:eKdh4V7f0
>>523
600円ほど追加すれば買ってきてすぐちゃっちゃとクリア出来るんだから酷いよ

526 :名無しさん必死だな:2012/05/25(金) 10:15:50.67 ID:eKdh4V7f0
ついでに半額チケットでバランス崩壊だろ?
2~3時間で終わるんじゃないか?

527 :名無しさん必死だな:2012/05/25(金) 10:19:55.83 ID:mnThfveOi
>>526
そもそもFEは周回ゲーだし(1桁周回でコンプは無理)、だったら無限の神器に開始して門が開いてすぐに無限の神器に突っ込んでみなよ
多分ラスボスより強えからさ

エア乙だよ

529 :名無しさん必死だな:2012/05/25(金) 10:51:40.62 ID:QhS4VYPkO
>>527
名声ボーナス全部売りして足りない分は金銀で稼いで召喚した武器節約生命吸収疾風迅雷フルカンソーサラーマイユニを突っ込んだらどうなるのっと

531 :名無しさん必死だな:2012/05/25(金) 10:54:11.55 ID:Hl5qh4Q30
金銀数回でカンストキャラを名鑑から召喚できるから、それつかっちゃうと当然だけど余裕よね

533 :名無しさん必死だな:2012/05/25(金) 10:59:42.98 ID:mnThfveOi
>>529
それ周回してるじゃんw
>>524 で買ってきてすぐに経験値2倍とマミーの課金マップでクリアらしいから、引き継ぎはなくないか?

>>531 のカンストキャラ召喚なら話が分かるけど、当然1週目からそれやって楽しい?ってなるわけで

確かにDLCは高いけどね!!
ボッタだよ

538 :名無しさん必死だな:2012/05/25(金) 11:40:23.94 ID:gGCKgBjEO
>>506
この中のどれだけがDLC込みの評価だかは分からんが、何だかんだで全体的な評価は高いんじゃないか?


投票総数:8147

☆5 7354
☆4  630
☆3  89
☆2  32
☆1  42

562 :名無しさん必死だな:2012/05/25(金) 18:17:15.10 ID:v1HR4aL00
エリートがあれば必要ないっていうのが一番の原因かと

563 :名無しさん必死だな:2012/05/25(金) 18:19:53.26 ID:gGCKgBjEO
>>562
それは無いな。エリートはスキルだから、必要人数分をクリアしないとならないじゃん。
それにマップの難易度的に序盤からは無理だし。

565 :名無しさん必死だな:2012/05/25(金) 18:22:42.17 ID:v1HR4aL00
>>563
一人強ければ全部終わるバランスで難易度とかないから

566 :名無しさん必死だな:2012/05/25(金) 18:25:30.71 ID:gGCKgBjEO
>>565
その強い1人を育てるにしたって、序盤からは無理じゃん。
それに複数のユニットを育てるのには、マミーマップの方が合ってる…と思う。

571 :名無しさん必死だな:2012/05/25(金) 18:34:45.93 ID:v1HR4aL00
>>566
遭遇戦とダブルって知ってる?

572 :名無しさん必死だな:2012/05/25(金) 18:39:01.34 ID:gGCKgBjEO
>>571
知ってるけど、それが何か関係あるのか?
遭遇戦やダブルがある上で、マミーマップは使えると言ってるんだべ。

573 :名無しさん必死だな:2012/05/25(金) 18:45:21.64 ID:v1HR4aL00
>>572
その二つを使えばエリートなんてすぐ取れるって話
エリートさえあれば強い奴とダブルにしてスキップ無双ですぐ育つ
わざわざマミーを追いかけ回す必要がない

574 :名無しさん必死だな:2012/05/25(金) 18:48:21.65 ID:gGCKgBjEO
>>573
さっきも言ったが、それは複数ユニットを育てるには向かんべ。
それに序盤から利用出来るってところも無視してるし。

575 :名無しさん必死だな:2012/05/25(金) 19:05:00.26 ID:v1HR4aL00
>>574
マミーのあの数と逃げる仕様で複数キャラを育てようとすると忙しいだけだと思うんだけど


576 :名無しさん必死だな:2012/05/25(金) 19:09:48.30 ID:gGCKgBjEO
>>575
工夫次第で6人とも育てられるよ。弱いユニットなら、2つ3つはレベルを上げられるし。

577 :名無しさん必死だな:2012/05/25(金) 19:13:09.59 ID:Ow0WUZqo0
>>576
セリスはカンストキャラでもワンプレイで最低8~12レベル上げられるから
マミー潰すよりは効率的だと思うぞ

578 :名無しさん必死だな:2012/05/25(金) 19:16:40.21 ID:gGCKgBjEO
>>577
つか、カンストキャラを育てる意味あるのか?
それにカンストキャラでそこまでレベルを上げられるなら、序盤に利用出来るとは思えんが。

579 :名無しさん必死だな:2012/05/25(金) 19:19:38.03 ID:Ow0WUZqo0
>>578
序盤でやるなら闘技場か砦で箱使ってダブルすりゃいいじゃない。
1回で2-3ぐらい上がるんだしすぐ終わる。
金が足りないなら金銀落としてそっちで稼げばいいし。
マミーにしかできない使い道があるとすればルナ低レベル時での育成ぐらいしかないよ

581 :名無しさん必死だな:2012/05/25(金) 19:30:28.10 ID:gGCKgBjEO
>>579
ダブルしたって、弱ユニットは反撃で死ぬ可能性があるし。
経験値もマミーに比べたら少ないじゃん。

584 :名無しさん必死だな:2012/05/25(金) 19:41:06.50 ID:Ow0WUZqo0
>>581
そのぐらい少し気をつければすぐ戦える様になるし
わざわざマミーに金払ってまでやるような事でもないと思うぞ。
肉つければ守備+4されるからヴェイクやミリエルでもすぐ戦える

585 :名無しさん必死だな:2012/05/25(金) 19:44:26.03 ID:gGCKgBjEO
>>584
金払ってまでって理由なら、金銀に金を払って闘技場で~ってのにも当てはまるじゃん。
それにやっぱり取得経験値が違うしね。

586 :名無しさん必死だな:2012/05/25(金) 19:46:50.59 ID:Ow0WUZqo0
>>585
同じ分だけ金払うなら他にも流用が効く金銀の方が得って事だよ。
金払わなくてもノーマルなら箱買う代金は困らんが。
経験値で言えばヴェイクLV5ぐらいで砦一回やったら8まで上がったし
弱い間に1回のプレイで上がる量なら大して変わらん。

588 :名無しさん必死だな:2012/05/25(金) 19:52:17.78 ID:gGCKgBjEO
>>586
金銀程ではないにせよ、流用ならマミーマップでも効くじゃないか。
それに闘技場だと、マミーマップみたいに複数ユニットのレベルを2~3上げるのは無理やし。

589 :名無しさん必死だな:2012/05/25(金) 20:01:33.36 ID:Ow0WUZqo0
>>588
弱いキャラ上げるだけにしか使えないって話だよ。金の方は幾らあっても困らんだろ。
複数同時に上げるのはそこを必要に感じるか奴が多いかどうかだが。
俺はいらんと思うから他の奴が必要と思うかどうかだろう

590 :名無しさん必死だな:2012/05/25(金) 20:06:17.78 ID:gGCKgBjEO
>>589
弱いと言っても、チェンプル不使用時点の下級職や、低レベル上級職でもさくさく経験値を稼げるしなあ。
そこんところも、闘技場での稼ぎとは違うところだ。

591 :名無しさん必死だな:2012/05/25(金) 20:14:14.30 ID:Ow0WUZqo0
>>590
だからそのぐらいまで行けば闘技場でも十分に、更にその先の遭遇戦でもガンガン稼げる訳だ。
それだからこそ稼ぎマップにしては使い道が無いって言ってる。
強いて言うなら飛行系が弓に困らない程度だろう。
その育成の為にマミー買えよ!!って言えるか?って言われるとノーだわ

601 :名無しさん必死だな:2012/05/26(土) 04:09:51.52 ID:QDxCtcup0
DLCで仲間になったキャラ(魔符)って使ってる?

発売前は歴代キャラを仲間にするDLCってイメージが強かったけど、
実際プレイしてみてるとあきらかにDLCのキャラは使ってないわ

序盤のほうはマルスとかロイがメインメンバーより強かったんで
使ってたけど、戦闘中会話も支援会話もないし今は完全に空気だな

DLC自体は別の恩恵があるのでちょこちょこやってるけど

610 :名無しさん必死だな:2012/05/26(土) 14:07:23.90 ID:lKB4c/iZ0
>>601
マルスは後衛キャラとしてかなり優秀

617 :名無しさん必死だな:2012/05/26(土) 16:35:22.89 ID:Q4MgKpWx0
岩っちの話だと任天堂のDLCは
「ゲーム本編を一通り遊び終えてまだ遊びたい人向け」
になるはずだったんだけどな


618 :名無しさん必死だな:2012/05/26(土) 16:38:13.31 ID:kpGFaldvO
>>617
ん?別にそれは破られてないじゃん。本編はきちんと完結してるんだし。

624 :名無しさん必死だな:2012/05/26(土) 18:45:51.97 ID:4T6RF4IU0
>>618
別に本スレとかで楽しんでる人同士盛り上がるのはいいけどさ
批判スレにわざわざ出向いてまで擁護するような出来じゃないってこのDLCはw
3DSのパッチだってゲハでは「必要ない」がほとんどで必要と書き込むとゴキブリ扱いだった
でも対応したら掌返しで「やっぱいる」になったんだし、駄目なものは駄目と言わせろよ
それでまともなDLC出るようになればそれでいいじゃん


640 :名無しさん必死だな:2012/05/26(土) 20:55:01.65 ID:8myXSrDv0
っていうかゲハブログのせいってのも相当な言い逃れだよね
ゲハブログを免罪符に批判意見を封殺しようとしてた感じ
もちろんゲハブログは死ぬべきだが

670 :名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 07:42:49.15 ID:FVWGYcdd0
とりあえず金稼ぎMAP購入したら敵が強すぎてまともに狩れなかった
上級Lv5かれるようになったのが8章辺だった

次にエリートのヤツ買うんだけど、ここのMAPクリアするのにどれくらいの強さが必要?
今、1軍メンバーの平均レベル下級10・主力メンバーのマイキャラ・クロムがレベル15なんだけどクリアできる??

673 :名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 10:58:05.07 ID:5jkPII070
初回無料、期限を決めず毎週発売とか気持ち悪い売り方だな
デアゴスティーニとかと同じで買い始めたら惰性で買っちゃうもんな
とりあえず任天堂に勝手に抱いてた妄想が解けただけ良かった
他のメーカと何一つ考え方違わないんだな

715 :名無しさん必死だな@転載禁止:2012/05/31(木) 10:59:04.19 ID:Trq/FprL0
エメリナまとめ

・軍の中で一番、打たれ強いので飛び降りても生きてましたw
・ただし、記憶喪失で幼児退行。あーうー。
・なれる兵種はリズと同じ。
・支援会話はマイユニットと子供のマーク女のみ。
・記憶は戻らない。


http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1337269845/l50人気ブログランキングへ

ゲームFE覚醒のDLC酷すぎんだろ・・・4

1 :名無しさん必死だな:2012/05/14(月) 08:31:53.19 ID:6+RLlATA0
・汎用モデル使いまわしの有料配信キャラ 専用武器すらない
・戦略も糞もなくぶつかり合うだけのマップ、しかも3回も使いまわし
・ストーリーも歴代キャラのまがい物がド突き合うだけの糞展開
・経験値や金マップを課金マップに
もう何でもありだな
ここまで無法地帯だとは思わなかった
一気に萎えたわ


金稼ぎマップ300円です
http://www.nintendo.co.jp/3ds/afej/dlc/dlc_0502.html#dlc0502b

経験値稼ぎマップ300円です(FC版の外伝では無料でした!)
http://www.nintendo.co.jp/3ds/afej/dlc/dlc_0517.html#dlc0517a

直接ゲーム内マネーや経験値売る訳じゃないから問題ありません(ということにしたいらしい)

・前スレ
FE覚醒のDLC酷すぎんだろ・・・3
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1336783465/

261 :名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 08:45:13.21 ID:ug22aPi30
経験値と金はな...
FEに限らずRPGでその二つを金で買えたら、まったく楽しみがないんだけどよく欲しがるもんだな、としか

263 :名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 08:53:30.66 ID:V9ObhZsAO
>>261
結局は感情論になっちゃうから、発売から一ヶ月後くらいに
ノーマルモードの敵の配置や増援はそのままで経験値2倍、
入手できる金額2倍のイージーモードを500円で配信とかなら
誰も文句を言わなかっただろうね

272 :名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 09:10:04.69 ID:nxVw1aEX0
>>263
ノーマルがどんなものか知らないのか?

273 :名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 09:15:26.49 ID:V9ObhZsAO
>>272
知ってるよ。
ノーマルよりも更に簡単なモードを配信です。ってだけだし

275 :名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 09:18:30.91 ID:nxVw1aEX0
>>273
マジであれより簡単なモードが必要だと思ってるのか?

276 :名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 09:21:19.52 ID:V9ObhZsAO
>>275
俺はいらない。いる人もいるだろうってだけだし、
支援会話をただただ集めるだけなら便利って一面もあるだろうし

277 :名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 09:23:13.48 ID:nxVw1aEX0
>>276
マジで意味がわからないんだけどなにが便利なの?

278 :名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 09:25:44.09 ID:V9ObhZsAO
>>277
そもそもノーマルモードでも難しいと感じる人だっているかもしれないし、
その辺は人それぞれなんだから、選択の幅を広げるのは良いことだろう。
それなら全てのモードで入手できる経験値と資金が2倍になるエリートモードを500円で配信でも良いし

279 :名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 09:26:32.58 ID:nxVw1aEX0
>>278
いや、だから支援会話を集めるのに便利な理由を教えてくれよw

281 :名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 09:28:42.83 ID:V9ObhZsAO
>>279
ノーマルモードと同じ敵の強さで、匂い箱も買いまくりで
サクサクサクサク支援会話を見ることが出来るようになる需要だってあるでしょ

286 :名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 09:31:45.85 ID:nxVw1aEX0
>>281
ノーマルで匂いの箱使ったことないの?

288 :名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 09:33:31.12 ID:V9ObhZsAO
>>286
俺は無いなぁ。ハードまでなら稼ぎをしなくても楽にクリアできるし。
そもそも例え話にムキになってどうするw

290 :名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 09:36:44.08 ID:nxVw1aEX0
>>288
一度ノーマルをやってみるといいよ
面白いこと言っちゃってるからw

291 :名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 09:37:47.98 ID:V9ObhZsAO
>>290
だからやってるって。
もっと簡単になるモードがあっても良いって例え話だし

292 :名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 09:39:19.71 ID:nxVw1aEX0
>>291
ん?匂いの箱使ったことないんでしょ?
使ってみればわかるから、恥をかかないためにも試しておいたほうがいいぞ

293 :名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 09:43:40.68 ID:V9ObhZsAO
>>292
お前が何を言いたいのか分からんし、例え話にそこまでムキなる理由も分からん。
そんなにイージーモード追加が嫌なの?

295 :名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 09:47:21.41 ID:nxVw1aEX0
>>293
そのイージーモードとやらがノーマルなんだよw

354 :名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 16:31:44.88 ID:vKeap2O/0
クダ巻くも何もそういうスレでしょ、ここ
嫌なら買うな!って擁護してる人は何でこのスレ来てんの?
嫌なら見るな!って言われたらどうすんの?

359 :名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 17:17:04.18 ID:aBcnt6XXi
>>354
そっちの方が思考停止のように見えるねえ。
大体肯定派も高くてもいいから専用モデルなり欲しいというようなことは言ってるんだが。

388 :名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 22:31:58.79 ID:oNlI8BTuO
ほれ、もう1つ。岩田社長の過去の発言と矛盾してるのを批判点にしてるみたいだけど、
それは本当に矛盾してるのかを考えた方がいいと思うよ。

http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/110729qa/05.html
> 一般的には、「任天堂はアイテム課金に否定的である」、すなわち「任天堂は追加コンテンツやアイテム課金で
> お金をとるということには全く興味を持っていないのだ」と認識されているかもしれません。
> このことは、宮本ともずいぶん話をしていることなのですが、例えば「何かのゲームを全部遊び終わったが、もっと遊びたいので、
> 追加ステージがあったらいいな」ということがあった時に、私たちが追加ステージの制作にしかるべき労力を注ぎ込んで、
> それを後から配信することでそのゲームの寿命が延びたり、話題が増えたり、売上が伸びたりするとしましょう。
> そうしたら、「そういうものをお客様と折り合いのつく価格で追加コンテンツとして
> 買っていただいても良いのではないか」という話をしています。

405 :名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 23:53:35.06 ID:RaMjTj2a0
嫌なら買うな、ってそりゃ金に見合った価値が無いと思わなければ買わないのは当たり前だろ
なんで擁護派のアホ発言として扱われてるんだ?

412 :名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 00:35:07.52 ID:Nzwbp5yfO
>>405
金に見合った価値ないよねって批判なんだから金に見合った価値はあるよって擁護するべきだろ
そこをすっとばして嫌なら買うなって極論持ち出してくるから的外れって言われてるのよ
都合の悪い事は見ないふり聞こえないふりじゃあバカ発言って言われても仕方ない

461 :名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 02:20:13.68 ID:K2GryHW9O
こんなの1週間もかからんだろ
制作だけなら数人体制で数日ってとこ
大半が本編から流用できるしな
ほんとにスーパーで安売りされてる麺だわw

507 :名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 09:25:33.62 ID:e/YgBrNwi
サジ加減がマジで難しいよな。
皆が買いたくなるDLCでは、本編切り売りだ!という誹りはまぬがれない。
誰も買いたくならないDLCを並べてもバーツがわるい。

褒美がないと高くないか?といぶカシム声があがり、
ほうび後ありすぎても、金で褒美をうるなと非難ゴーゴードンな判断だよ!
と、叱られる。

本当にDLCは難しい。

512 :名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 09:40:38.98 ID:gNwQt7/l0
>507
んな難しい事しないで
作れるだけ作りこんで、かかったコスト分反映させた値段で売ればいいだけなのにね

514 :名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 09:57:56.55 ID:e/YgBrNwi
>>512
「人によっては要らないもの」を詰め込んで単価上げるのは難しいと思うんだ。
それはせっかく高い本編評価を下げることにつながりかねないし。



516 :名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 10:03:30.51 ID:nnQOxUWx0
そもそも30万人しか対象がいない市場で
需要量と供給量考えると値段があがるのは仕方ない
今のDLCなんて1万人も買ってないだろうし、値段相応かもしれないよ

517 :名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 10:09:02.61 ID:gNwQt7/l0
>514
人によっては要らないなんて、元々パッケージに入ってる要素でも有るだろ
>516が言うように1万人しか買ってないのを30万で割れるとしたら
1DLCあたり10円程度、定価200円アップで全部入りと考えたら
なんかそっちの方がよさそうな気がしない?

654 :名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 15:59:03.89 ID:tXtrfY6DO
本スレですらマミーマップ葬式会場と化しておる

723 :名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 16:52:55.23 ID:UN1CQQHt0
>>654
今になってようやく目が覚めたようだな
おせーよ

730 :名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 16:57:02.57 ID:Gh1NjRwQO
>>723
DLC全体に関しては相変わらず擁護に回るんじゃないかね
異を唱えられる信者はこういうスレで文句言うことしかできないよ
しかし、信者だからこんなDLCでも文句言いつつ買うしかないのよねw

735 :名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 17:02:39.90 ID:pfseIvUbi
目一杯好意的に解釈すると、これらチート系ご褒美に金銭と言う高い歯止めを
設ける事によって、大多数はそうそう手を出さない。
しかし、にっちもさっちも行かない人は、背に腹は変えられないと、
お金を払ってまでも購入する。

金を出したく無い人は良いバランスでゲームを進められ、無理ゲーの人は
課金すれば途中で投げなくてすむ。
無理があるか。

736 :名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 17:03:45.45 ID:k/30vh9w0
ひっでーなこれ
特にエリートとかシルバーカードとかは+αじゃなくて元々入れられたようなもんだろ
こりゃクラニンアンケート以外でもボロクソ叩きまくらんと駄目だ

744 :名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 17:06:27.07 ID:pCB/GUMg0
>>735
それだとゲームが比較的下手なライトユーザーに余計に金を払わせるという外道商売になるぞ
いいのかそれで

745 :名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 17:06:34.08 ID:5l2SJUcq0
>>736
シルバーカード持った盗賊がひょこっと出てきてそいつをいかに倒すか考えるのがFEだったのにな・・・

747 :名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 17:07:11.99 ID:UN1CQQHt0
>>730
後はまともな反省会スレくらいだな
ただし、あそこはあくまで本編の反省会であって、DLCに関してはあまり話題になっていないが

759 :名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 17:13:19.37 ID:X9L3i7eL0
>>747
反省会もまともとは言いがたいけどな
クラシックモードに親を殺された奴が居たりとか

780 :名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 17:19:41.94 ID:Gh1NjRwQO
モノで釣ってるようなDLCだから印象悪いんだよなー
金と銀なんて正にソレ
本編だけだと金策面倒だからね
l4dやFO3みたいなDLCが理想だけどジャンル的に難しいかね

786 :名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 17:23:10.78 ID:UN1CQQHt0
>>759
どこにでも変なのはいるものだ
あそこも一部の変なのに居つかれてるのだろう
って、今久しぶりに見に行ったら酷いスレになっていた…

789 :名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 17:25:10.42 ID:l8gKIFn8O
>>780
本編だけで金に困る事ってあったっけ?

801 :名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 17:30:54.35 ID:PUYRmAWC0
無料って言っても本来最初からソフトに入っててクリアしたら仲間にできるようになってたんだけどな
しばらく待たないといけないなんて事はなかった

805 :名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 17:32:14.66 ID:Gh1NjRwQO
>>789
別に凄く困ることはないけど釣ってる事には変わりないでしょ?
金稼ぎの手段が乏しい序盤とか、育成に熱を出すとチェンプルを凄く消費するからあるのとないのとでは全く違うしね

816 :名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 17:35:56.77 ID:l8gKIFn8O
>>805
いやだから序盤からお金に困った事ってのが一度もないんだよ。
チェンジプルフってフリーマップで何度も何度もレベル上げをしようとしないと、
そう易々と使う機会もないし、フリーマップで屍兵と戦う=色んなアイテムや金塊が手に入るなんで、
その辺のアイテムを売っぱらってると、本当に金に困ることはない。
フリーマップを使わなければ使わないで、本編で手に入る金塊を売るだけで十分な金が集まるし

830 :名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 17:42:38.97 ID:Gh1NjRwQO
>>816
別にお金に困らなくても無制限にジャブジャブ使えるのは大きなメリットだし
少数派だろうけど俺は支援埋めるのにほぼ全てのキャラが何度も周回したからチェンプルいくらあっても足りんかった
そんなんよりも俺が言いたいのはモノでつるDLCは感心しないって事だよ
金と銀だって中身が面白そうってのより金目当てで買うようなDLCでしょ

832 :名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 17:42:53.91 ID:2HgGTxOsO
2周目を始めて思ったが、ストーリーは既に分かってるから、
育成に効率を求めたくなるってのはあるね。
難易度を上げてやると、余計にそう感じる。

833 :名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 17:43:58.49 ID:l8gKIFn8O
>>830
だから支援会話を集める=フリーマップを何度もやる=金塊とかいろいろなアイテムが集まる。
だからお金には困らないと言ってるじゃない。

838 :名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 17:46:10.83 ID:8sgjk6tw0
>>832
もしかして新規さん?

シリーズファンだからかその発想出てこないんだよなぁ
せっかく高難易度モードをフリマ育成して乗り切ってどうすんの!?意味ないじゃん!
って思ってしまうw

839 :名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 17:46:28.78 ID:Gh1NjRwQO
>>833
すまん、ハードでやってたわ
だれかが書いてるけど錬成武器やアイテムに注ぎ放題になるし
というか、そんなことどうでもいい部分だって言ってるじゃんw

845 :名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 17:48:27.04 ID:JqsWDBzqO
>>838
シリーズファンですが高難易度は闘技場やフリマや無限増援でレベルあげて遊んでました
何か問題でも?

847 :名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 17:49:20.12 ID:2HgGTxOsO
>>838
うん、アンバサダー聖魔からの新参ですw
今回の覚醒が2つ目に触れたFE。

888 :名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 18:39:03.73 ID:UiApFRid0
>>839
だからハードならお金には困らないだろ

927 :名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 20:10:18.66 ID:PUYRmAWC0
本編は中盤辺りから色々と力尽きた感がある
途端に仲間が増えなくなったりシナリオの粗が目立ち出したり
仲間に関しちゃ外伝をやれって事なのかもしれないけど

946 :名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 20:56:39.16 ID:KK0WkB5hi
プレイ後アンケートでは、本編べた褒め、DLCボロカス評価で送った
おまえらもこんな所で愚痴ってないでさっさとクラニンアンケ答えてこようぜ

963 :名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 22:12:28.23 ID:GKKXtkHm0
俺はDLC自体には割と肯定的だけど
DLC買って損をさせたと思わせちゃアカン

964 :名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 22:15:11.62 ID:CJVwUqTW0
任天堂だけじゃなく業界全体のDLCに対する考え方が変わるといいね、

「なんでFEの金稼ぎMAPは回数無制限なのにこっちは5回までで600円も取るんだよ」

966 :名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 22:17:58.96 ID:nd6WhQZF0
>>963
それに尽きると思うんだよな今回のは
エリートが先でマミーが後だとここまで言われてないように思う

968 :名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 22:28:14.51 ID:YCnjnkwJ0
>>966
そうやって実利だけでしか価値が計れないのが悲しいよな…。
DLCってのは本編では実現できなかった面白さやらファンサービスやらを
実現するためのもので、それが「クリエイティブなコンテンツを制作
したことに対する対価」に繋がるもんだと思っていたんだが。
金が多く手に入るから、育成が楽になるから、それだけじゃいかんでしょ。

>>964-965
具体的にどんなタイトルについて考えているんだ?
糞なDLCがあることは否定せんが、別にそんなタイトルばかりでもないよ。
FEのDLCは下の上か中の下ってところだ。

983 :名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 22:58:43.02 ID:N1LC7cK0i
発売早々魔戦士追加といい
シルバーカード追加といい
DLCのために本編削ったのバレバレで萎えるわ

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。


http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1336951913/l50人気ブログランキングへ

学ばないブログ
忍者AdMax
記事検索
最新コメント
QRコード
QRコード
  • ライブドアブログ