- 1 :名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 10:17:52.80 ID:7OqeuHCm0
- フルHD60fpsとは何だったのか・・・
解像度
http://beyond3d.com/showthread.php?t=46241
PS3 864*720(880*720?)
360 880*720
WiiU 880*720
フレームレート
http://www.lensoftruth.com/heads-up-call-of-duty-black-ops-ii-analysis-wii-ups3xbox-360/
fps ティアリング
PS3 51.72 3.15
360 56.49 1.34
WiiU 48.39 0.0
グラフィック
http://www.lensoftruth.com/wp-content/gallery/h2hssc_blackop2_wiiu/ps3-rollover_02.jpg
http://www.lensoftruth.com/wp-content/gallery/h2hssc_blackop2_wiiu/xbox-360-rollover_02.jpg
http://www.lensoftruth.com/wp-content/gallery/h2hssc_blackop2_wiiu/wii-rollover_02.jpg
影
http://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=1680158&postcount=1830
WiiU版BatmanのSSを見る限り、シャドウマップの解像度はXbox360版の半分 - 8 :名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 10:25:41.93 ID:WeJXst3j0
- VITAも箱もPS3も出たばかりの頃のソフトはみんなハードを使いこなせていなかったんだが。
PSPなんて出たばかりの頃と今じゃソフトのグラが全然違う。
何必死で煽っているんだ? PS4のとき同じようにPS4叩きでゲハ埋め尽くされたいのか? - 18 :名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 10:38:37.20 ID:O7UOsU3t0
- 118 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2012/11/23(金) 08:05:16.61 ID:cOH6Jss20 [1/2]
>>94
Heads Up: Call of Duty: Black Ops II Analysis Wii U/PS3/Xbox 360
http://www.lensoftruth.com/heads-up-call-of-duty-black-ops-ii-analysis-wii-ups3xbox-360/
ゴキちゃん英語あまり理解できんみたいだから重要な事が抜けてるwwww
最後の結論見てみ
Lastly, With all the speculation out there about the overall power of the Wii U, we’re actually really impressed with the Wii U thus far.
Considering that developers have had over seven years to grasp the Xbox 360 and PlayStation 3 hardware we were expecting a lot worse outcome.
「最後に、WiiUのパワーについて分析を終えて、我々は実際に本当に凄く感動してるんだぜww
Xbox 360 やPS3は(その開発ノウハウを)把握するために7年間要していることを考えると、正直(ハードローンチに出る)WiiU版はもっと悪い結果を
予想していたからね。」 - 31 :名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 10:51:36.74 ID:8iYSQ2Jw0
- このソフト、WIIU > XBOX > PS3 だった
証明動画
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-mass-effect-3-wii-u-face-off - 52 :名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 11:01:53.02 ID:Y0a83I15P
- >>31
Digital Foundaryの評決
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-mass-effect-3-wii-u-face-off
「幾つかの非本質的なパッド機能要素は別として、WiiU版はいい移植ではあるが、
既存のXbox360版やPC版を超えるものは何も提供していない。
全体的にfpsでPS3版を超えているが、2005年発売の低速GPU小容量RAM搭載の
ビンテージ機でのゲーム経験の質を、最新のWiiU版が超えていないことはやや残念だ」
工作員「このソフト、WIIU > XBOX > PS3 だった」 - 94 :名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 11:55:34.00 ID:M9iNMHNZ0
- 豚「CODグラすげえええええ」
とは一体なんだったのか・・・ - 203 :名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 16:40:08.31 ID:V62rf35J0
- 立派なHD機じゃないか
お前らどんだけサードを赤字にしたいんだ? - 206 :名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 16:49:21.25 ID:/ShG/OHc0
- >>203
全然立派じゃないね。7年前のハードに劣るとか
それにEAとかTake2とか黒字転換してるのに、
決算も確認しないで「赤字、赤字」と未だに騒いでるのかw 馬鹿すぎる
特にPC版も作ってるとこは既にDX11対応ぐらいは普通にやってる状況でな - 211 :名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 16:53:32.70 ID:Y1Fnd6hW0
- >>206
>全然立派じゃないね。7年前のハードに劣るとか
んな事はねーだろw
最適化無しの納期優先移植で箱○と同程度だから、
最適化が進めば3倍くらいはパフォーマンス伸びるって
まさかそんな事も知らない無知とか? - 222 :名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 16:59:18.32 ID:z+I1l37gP
- >>211
最適化ってすげーな(笑)魔法みたいだ - 226 :名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 17:02:32.20 ID:Y1Fnd6hW0
- >>222
その通り
最適化しなければどんなプログラムも全くパフォーマンスが出ない。
そんな事は常識w - 234 :名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 17:13:55.62 ID:1KmYrHEA0
- >>226
まぁ100歩譲ってその通りだとしよう
で、最適化にどれぐらいかかるかは置いといて
それなりの時間の後に最適化されたWiiUが、現行の箱やPS3より上回って何か意味あんの?w - 237 :名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 17:18:13.34 ID:Y1Fnd6hW0
- >>234
別に俺はどうでもいいと思うけど、騒いでる奴に聞けば?
箱○よりはかなり高性能ってだけの話しだよ - 242 :名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 17:24:03.73 ID:1KmYrHEA0
- >>237
いやいや、いいかい
例えば君の論が100%正しいとして
最適化されて無いWiiUでも、新ハードが現行機と比べられてる時点でどうなのって話でね
そして君が言ってるその最適化ってのが本当に起こったとしてだ
それが来月か再来月にでも可能ならともかく
少なくても1年2年先の話なら、その最適化されたWiiUが比較されるべきは、360でもPS3でも無いだろ?w - 250 :名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 17:31:04.45 ID:Y1Fnd6hW0
- >>242
それでだ、
1年後か2年後に次箱が出て、その時にwiiUの3倍とか4倍の性能で、
また同じ問題に直面すると。
次箱の場合グラに対する要求厳しいだろうから、作り手も苦労すると
思うけどね - 255 :名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 17:39:15.84 ID:1KmYrHEA0
- >>250
ま、その辺は実際出てみないとどうなるかは分らんけどさ
例えば最近の箱辺り出てるゲームの極まった感じを最適化と言うなら
個人的には任天堂が1~2年でWiiUのスペックをその域まで使えるとは到底思えない
次世代箱が2年以内に出るなら
最適化されたWiiUが比較されるべきは、最適化されだ次箱だよ - 291 :名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 18:55:03.46 ID:GB6NLE1t0
- 痴漢もゴキも次世代機に夢を見過ぎなんだよ!
Uよりもっと凄い映像で作り込まれたゲームが同じ価格帯で遊べる!って
そんな魔法は存在しませんwロボットが作ってるんじゃないからw
アンリアルエンジン4の社長だって開発コスト3倍って言ってたし
ソフト1本3万円で皆買いますか?w - 304 :名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 19:57:22.21 ID:eu/5lReQ0
箱○とwiiU
PS3とwiiU- 326 :名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 23:38:16.00 ID:6zrgaTXDO
- この省スペース性はインパクトあるな。こういうのもハードの魅力の1つだよね。
http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/5/2/9/2/1/6/1.JPG.jpg - 354 :名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 01:10:49.07 ID:tOqmQBWU0
- ずっと思ってるんだがティアリングは無視なのな
- 358 :名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 01:13:44.20 ID:f5LSw31LO
- >>354
叩くには邪魔な要素だからね。もっとも、そういう要素を排除する行為が、
説得力を失わせてる訳だが。こういうところも昔のサード○○王スレによく似てるよw - 359 :名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 01:18:24.80 ID:mDJHOvti0
- まあ任天堂のタイトルばっかり買う人間が集まるような客層のために
わざわざサードがハード研究して性能引き出す努力をするのかは疑問だけどな - 398 :名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 10:12:24.47 ID:/xztXctb0
- 他のプラットホームに特化して作ってあるゲームを完全にそのまま移植するのって
細かい部分までやるとなるとかなり難しいと思う。
ましてや使い慣れていない開発機材や仕様が完全に確定していない開発中ハードの発売に合わせて作っているとなると
細かい調整が思うように進まない事もあるだろうに、ここまで再現出来てる事は凄いことだと思う。
つまり言いたいことはWiiUというハードは性能的に全く問題はないということ。
360やPS3に特化したゲームはWiiUに移植出来るけど
今後発売されるWiiUに特化したゲームを360やPS3にそのまま移植するのは不可能だと思うよ。 - 400 :名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 10:15:33.08 ID:YtHL1LG00
- >>398
だからマルチの時点で、他のプラットフォームに特化されてないって。
どちらか寄りになることはあっても、360もPS3も、ある程度最大公約数的な制限を受けてる。
WiiUが特別不利になってるわけじゃない。
むしろPS3に比べると有利なぐらい。 - 424 :名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 12:45:51.60 ID:ITvz0alU0
- 箱信者は高笑いしてるんだろうな
好き放題叩いても全てゴキブリだと思ってくれるんだから
ゴキブリに比べりゃ少ないだけで箱信者も叩いてるだろうに - 425 :名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 12:50:09.87 ID:f5LSw31LO
- >>424
成り済ましてるのがPS信者だなんて、俺は一言も言ってないよw
ただ煽りたいだけの奴って事もあり得る訳だ。 - 431 :名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 13:15:04.66 ID:yzWnhVy3P
- 痴漢とか豚とか言ってるのって普通にゴキブリ認定でいいよ。
思われたくないならゴキブリ発祥の蔑称は使わないことだな。 - 433 :名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 13:20:00.31 ID:YtHL1LG00
- >>431
任天堂信者はPS信者をゴキと呼び、
PS信者は任天堂信者を豚と呼ぶ。
どちらも叩く箱信者は両者をゴキ・豚と呼ぶ。
当たり前の理屈なのに、
任天堂批判する箱信者は箱信者にあらず、な豚から見れば違うんだろうなぁw - 458 :名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 14:36:33.92 ID:Lk86mViv0
- てかもうネガキャン酷過ぎて見る気失せた
何がほんとで嘘か見極めるのめんどい
買った方が早いわと - 511 :名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 19:15:39.30 ID:kQYc5ph90
- なぜWiiUは7年後に出すのに性能が低いのか。
- 518 :名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 20:46:12.31 ID:f5LSw31LO
- >>511
>>18
いや、Wii Uの性能は高いよ。7年掛けて磨き上げた描画と、発売直後の描画がほぼ同等なんだからね。 - 522 :名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 21:04:48.11 ID:npmZGsH+0
- >>518
任天堂機ってそんなに伸びしろあるか?
ソニーと違って性能を引き出しやすいのがウリでしょ
ローグスコードロンなんかGCの末期ソフトとタメ張れるレベルだし
MSはよくわからんが - 526 :名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 21:44:58.32 ID:3vs6nfTk0
- http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-black-ops-2-wii-u-face-off
- 532 :名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 22:34:53.69 ID:f5LSw31LO
- >>526
> Treyarch have had years to optimise the COD engine for Xbox 360 and PlayStation 3
> and would not have had this luxury in preparing the game for Wii U.
やっぱ、エンジン最適化に時間が足りなかったのが指摘されてるな。 - 535 :名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 22:37:22.16 ID:HsJeDgnX0
- >>518
普通ゲームハードって世代が変われば
段違いの差が出ると思うんだがな
それこそ比較にならないレベルではっきりと
もちろんロンチでもな
今までのハードではそれくらい差があったんだが
同等とか言われてるようじゃそこまでの差がなかったってことだよな - 552 :名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 23:45:19.32 ID:C+Btso4lP
- >>526
WiiU版悲惨すぎワラタ
fps低すぎ&変動大きすぎ。
というか、Xbox360版の凄さが際立つなー - 555 :名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 00:10:48.77 ID:cILL7o21O
- >>552
>>532
最適化への時間が足りなかった事は考慮しといた方がいいぞ。 - 558 :名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 00:46:28.61 ID:GUc1DYNGP
- >>555
考慮する必要無し。
次世代機ロンチに最適化なんてなくて当然。
それでも旧世代機を超えるのが当然
最適化を待てだの、最適化されてないから多めに見ろだのは甘え - 569 :名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 02:23:52.79 ID:0WP0N6dQ0
- http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-black-ops-2-wii-u-face-off
CODBO2の比較
WiiU版はフレームレートが大幅に落ちる(CPU、GPU両方の性能が低い)
音質もステレオ3D無し、大幅劣化(CPU性能が低い)
リアルタイム動画配信もなし(CPU性能低い)
バックグラウンドで動く機能を削りまくってもなお現行機のハードルを越えられない
CPUはこれ相当遅いよ
GPUも統合シェーダでCPUの関係ないイベントシーンでこれだとかなりやばい(頂点ベースのエンジンでもPS3のGPU以下) - 572 :名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 02:37:13.23 ID:pByI2IQD0
- >>569
GPUに関しては、今の所開発側から「遅い」といった話を聞かない。
もし本当にCPUの影響が少ないシーンでなお「遅い」のであれば
その理由はマルチ最適化不足以外にあり得ない、と言う事になるけど。 - 583 :名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 06:22:47.43 ID:EeLXeEb/P
- >>572
パッチで改善可能だと? - 610 :名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 09:42:36.31 ID:gZFySEr10
- あの消費電力と筐体みて豚はなぜ性能に期待してたの?
- 611 :名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 09:51:43.97 ID:n3K51p3TQ
- >>610
筐体サイズや消費電力、発売時期と価格からスペック予想できる奴なんてPC自作の知識とかがあるマニアぐらいじゃね - 645 :名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 15:15:39.01 ID:l5BR+oY30
- 他のタイトルのフレームレートはどうなってるんだろ
30fpsの移植が30fpsで60fpsの移植が30fpsだとすると
後者のほうが最適化できてないことになる
他のタイトルは15~20fpsなんてことになってるんだろうか? - 646 :名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 15:41:01.55 ID:wTU/RtU40
- WiiUはCPUもGPUも今時珍しいもの使ってる訳じゃないんだし、
最適化が進んだって思った程伸びないだろ
PC版も作ってるメーカーのタイトルが、
現行他機種以下の出来じゃ期待できない - 647 :名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 15:46:02.69 ID:cILL7o21O
- >>646
それを言ったら、PS4や720だってそうなるだろうさ。
SCEも新規にCPUを作る事はしないと言ってるしね。 - 648 :名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 15:46:27.55 ID:wTU/RtU40
- >>645
30fpsのタイトルは、当然そこから落ちて20台になる
Face-Off: Mass Effect 3 Special Edition on Wii U
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-mass-effect-3-wii-u-face-off - 652 :名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 16:25:51.25 ID:cILL7o21O
- あと、>>648の記事だが、
> That said, we must remember that this is a first gen Wii U title,
> a conversion of a game that was never designed with the platform in mind.
> Assuming publishers put the resources in, there's no reason to believe that
> we shouldn't see superior results into these multi-platform titles in the future.
(マスエフェクト3が)Wii U初期のタイトルである事は認識しておくべきで、
将来的にはマルチソフトで(Wii U版が)上回る事を否定する理由は無いと言っているね。 - 671 :名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 19:24:58.44 ID:0WP0N6dQ0
- 次世代機の伸びしろは大きいよ。
次世代機ゲームのノウハウなんて、現状どこもろくに持ってないからね。
現行世代同様、最初と最後は見違えるぐらいぜんぜん違うだろう。
逆にWiiUの伸びしろは小さい。
現行世代のゲームのノウハウは、どこも蓄積しきってるからね。 - 682 :名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 19:53:05.61 ID:pByI2IQD0
- >>671
プログラマブルシェーダなんかは最たる例だけど、
次世代機の伸び代って本来単純なマシンパワーでは無く、「GPUの機能面」に拠る所も大きい。
少なくともDX10.1世代以降のGPUであるWiiUは、ピクセルシェーダ面ではDX11世代とさほど変わらない。
現在はDX9世代のプラスアルファ程度にしかDX10以降の機能は使われてないから、
伸び代が少ないなんて事は無いよ。 - 685 :名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 20:04:52.87 ID:Cgd5GiWT0
- >>682
PCを例に挙げるならそのGPUのシェーダーユニットを活用する為に専用のVRAM載ってるよね
いくらシェーダーパフォーマンスが良くてもメモリ帯域がせまけりゃ豚に真珠だし、
eDRAMでどの程度までその短所をカバー出来るか知らないけど現状を見る限りさほど期待出来そうもないっていうw - 686 :名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 20:07:19.97 ID:wTU/RtU40
- >>682
DX11はDX10と違って、各エンジンが積極的に対応しタイトルも増えてきた
さほど違わないというなら、
それこそ出だしからWiiUが現行機に劣るのは大問題だろうよ
DX11の活用はこれからでも、対応自体は当然の時期に来てるんだから
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