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2ちゃんねるのスレッドをコピペしてまとめてみるブログ

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ゲーム何故、RPGジャンルは終焉を迎えたか?

1 :名無しさん必死だな:2013/05/16(木) 23:56:23.74 ID:1aRMC80Q0
一時期はゲームイコォルRPGだったのに。

17 :名無しさん必死だな:2013/05/17(金) 00:27:29.33 ID:KLUmDKOS0
腐向けになると終焉する

43 :名無しさん必死だな:2013/05/17(金) 08:19:59.27 ID:mXNh3o910 ?2BP(0)
>>17
キモオタ向けになると終焉するんだよwww腐向けはその後だ。終わったところはさらに終わらすだけ。

208 :名無しさん必死だな:2013/05/18(土) 23:56:02.96 ID:U2Yn2f0E0
>>43
腐はキモオタの自覚が無いんだな

346 :名無しさん必死だな:2013/05/20(月) 15:22:05.03 ID:Yiq1G6Dd0
PS2辺りからさー、スペック上がって3Dのアクション系のが
面白さ、迫力でRPG上回っちゃったのよ

コマンド式RPGが映像に力入れようとした場合、
眺めてる時間が増えて退屈になるというジレンマ

481 :名無しさん必死だな:2013/05/22(水) 16:10:33.18 ID:htRY4+Er0
何で最近のファルコムのゲームのキャラは全員カメラ目線なの?

486 :名無しさん必死だな:2013/05/22(水) 16:34:18.27 ID:cgRTOLFjO
4亀のドラクラインタビューおもろかった
発売前だから断言は出来んけど自分が遊びたいものを作るって一貫した姿勢はすごい

510 :名無しさん必死だな:2013/05/23(木) 12:33:37.08 ID:bbHlMFbW0
今ある希少なドットゲーも昔とは製法が違うみたいだよね
最初に原画を取り込んでそれをドット打ちに見えるように手直しして行く
みたいな話をどっかで読んだよ

518 :名無しさん必死だな:2013/05/23(木) 17:49:43.40 ID:F4n8jQKp0
メガテンのどこが「典型的」な「キモオタRPG」なんだ?
似たようなゲームを探すのも難しいくらいなのに

ペルソナならまだしも

535 :名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 00:44:08.62 ID:uZIC0raC0
キャラクターデザインは○○の誰々、CV.○○
キャラクターの性格や出生や冒険に出た理由、人間関係、何から何まで説明する文を載せ
冒険の途中で出会う見知らぬ誰かと言う感覚は無く「コイツは回復役、こっちはアタッカーか」と発売前から分かってしまう
敵方の登場人物も勿論紹介、予備知識を仕入れた上でのストーリーなので新鮮味がなにひとつない
そして極めつけの ご 褒 美 C G

そんなのが面白いわけ無いだろ・・・
最近のテレビのバラエティが同局の番宣番組に成り下がってるのと全く同じだ
内容を番組とCMで次々ネタバレして行って、最後に「是非見て下さい」とかアホか

552 :名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 13:55:02.05 ID:70mkENLZ0
ご褒美CGは2じゃねえかい
ムーンブルクの王女

562 :名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 15:36:44.59 ID:8nbXGNW10
筋が一本通ったシナリオがある他に自由に寄り道させてくれりゃどーでもいいよ
どーでも

576 :名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 22:39:32.02 ID:fXheT8Wq0
一本道だとかコマンドだとかは瑣末なことで、
結局つまらない一番の要因は『ザコ戦』に尽きると思うわ
同じ敵と延々と戦う。単調な繰り返し。眠くならないはずがない
ザコ戦だけは伝統という言葉で放置しちゃ駄目だ。再考しなくちゃいけない

612 :名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 17:40:00.86 ID:FT46DSvx0
ドラクエは一本道じゃなくて楽しかったね。
アイテム探しながらどんどんキャラクターを強くするだけの
押し付けのまったくない自由なゲームだった。

615 :名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 18:41:32.74 ID:qd0qbUElP
>>612
ドラクエがオープンワールドかで揉める事がよくあるが、1に限っては間違いなくオープンワールド
しかも敵の強さは固定なので攻略の楽しみがある
ドラクエはああいう方向を維持して欲しかった

618 :名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 19:06:39.24 ID:g496g1nr0
MMOもさー、最初は面白いのにカンスト付近なると
廃人しか居ないじゃん
初見不慣れお断り、Wikiと動画で予習して来いとかw
ぶっちゃけNPCより人間のがタチ悪いわー
野良が怖い、ギルド入るしかない
ギルドうざい、人間関係うざい
もうね、オフゲーしかないでしょ

630 :名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 23:29:12.15 ID:fcAaZAuP0
何故RPGが終焉を迎えたか?
たしかに今の時代RPGはオブリのシリーズ以外全て死臭が出ている酷い惨状だわな。

今の時代ゲーに求められてるのは何か?リアリティだわな。
ここ何年かでグラもかなり向上されたが、また新たに次世代機も登場する予定だが、
それは何故かといえばユーザーが更にリアリティを求めているからなわけだ。

何故スカイリムがゲー史上最大の売り上げを達成できたかというと様々な要素が
あるが、まずFPS視点だからだわな。誰もが自分の目の前に映るドラゴンに驚愕したわけだ。

ところが未だにRPGって奴はTPS視点で仲間を引き連れてコマンドバトルをしてる有様だ。
こんなもん何のリアリティも無いわな。時代を映す鏡のグラフィックスがいくら良かろうが無意味なわけだ。
今の時代TPS視点ではガキの使いにしかならんわな。

今っていうのは全FPS視点時代なんだよ。リアリティなわけだ。
未だに前時代的な、ゲーじみたことをしているRPGというジャンルが廃れるのは当然だわな。

651 :名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 10:14:39.99 ID:OkXpSPzW0
2D見下ろし型でも、街とフィールドが切り離されていなければオープンワールドだよ

例えばモンスターに追われて街に逃げ込んでも、モンスターが街の中まで追いかけてきて
町人NPC達と共闘して倒したりとか

まぁそんな2D見下ろし型RPGがあるかな

726 :名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 22:12:42.19 ID:i1h/mnXI0
ゼノブレが売れなかったのはハードのせいだろ
あのハードはマリオとかしか売れないハードだしw
いい加減に任店は零から手を引けよ、俺はHDの零がやりたいんだよ!

752 :名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 15:40:31.46 ID:MNAwsA5U0
BUSINが売れずに世界樹がヒットした時点で終わってた

753 :名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 15:51:10.17 ID:ofps9/8f0
>>752
どっちも売上変わらず10万本程度のはずだが

763 :名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 18:20:50.98 ID:0RKger4S0
次世代機のRPGは次世代に合わせようとしてシステム複雑にしすぎなんだよ
覚えるのが大変すぎる
エンドオブエタニティとか体験版の時点で意味不明で理解するのに公式サイトやwiki見ないとまともに戦えなかった
普通の3Dアクションでいいじゃんっていうのを無理にRPG形式を残そうとした戦闘にしようとするからおかしくなる

766 :名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 18:48:06.87 ID:ev/ZLJjH0
野球タイプのゲームと、ゴルフタイプのゲームがある
前者はピッチャーが投げたボールを打ち返してベースを4つ回ると1点みたいに、現実の何とも似てない作り物のルール
後者はボールを少ない打数で穴に入れる、という自然で直感的なルール

どっちがよいということでもないが、JRPGは前者にはまりすぎて分かりにくさを無視してきたのは確か
マニアが喜ぶような複雑さで、分かれば楽しいみたいなものになり過ぎた
見てすぐ分かる、ということの重要性を見直さないとダメだろう

770 :名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 18:58:00.62 ID:+RRnt9M+0
>>766
野球とかルールは複雑だけど、見る分にはとくに難しくないけどな。
応援してるピッチャーが打たれなければ良い。応援しているバッターが打てば良い。
ホームランなら尚盛り上がる。

素人でもこれくらいは分かるわ。

771 :名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 18:59:19.15 ID:MNAwsA5U0
>>753
それ累計なら意味のない数字だよ
ロマサガ3並みに後から後から不良在庫が湧いてくるゲームだったから

773 :名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 19:16:33.68 ID:ev/ZLJjH0
>>770
そもそも何でピッチャーは投げるんだ?
投げなきゃ打たれる事もないだろう
バッターは何でベースを一周しなきゃいけないんだろう
ホームに戻るなら打った瞬間に足元のホームを踏めばいいのに
なぜそうしちゃいけないのか

これが「分かりにくさ」というものだ
ルールが恣意的で理由もなく「こうしなくちゃいけない」で構成されてる
何でターン制は1回しか行動できないのか
棒立ちの間に殴ればいいのに
こういう自然な感覚的疑問を無視して分かれば面白いなんて言っても、その時点で離れていく人がいるという事実は変わらない

779 :名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 19:39:32.20 ID:XEqTjNA90
>>773
何で多くのARPGではAボタン3回連打したらしばらく剣が振れないのか(以下略

781 :名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 19:46:46.04 ID:ev/ZLJjH0
>>779
自分で重めの棒振ってみろ

792 :名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 20:32:36.51 ID:ofps9/8f0
>>771
お前は何を持ってbusinが売れなかったと言ったんだ?
数の話じゃないのか?

businは在庫かかえて商業的に失敗した(予定より売れなかった)って理屈か?
そりゃ会社が発注見誤ったってだけだろ

businも世界樹も同程度の人数に売れた、これが結論

795 :名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 21:13:24.45 ID:DagU5gsL0
個人的にはモンハンが大ヒットした理由が良くわからない
いくらなんでもミリオン売るには内容的にちょっとストイック過ぎないか?
ライトユーザーとかこの難易度についてこれてるの?

802 :名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 21:20:31.31 ID:MNAwsA5U0
>>792
投げ売りされてなきゃ同程度売れることはなかったってのは理解できるだろ
似たような内容でもオタ絵なら受け入れられる現状を嘆いてるだけだよ

804 :名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 21:23:27.31 ID:8CTkFgjs0
>>795
オンライン協力プレイではない
アドホックが最大のブースト効果だった
ボイチャでもチャットでも到達できない生の会話で協力プレイできるゲームとしては完成度が高かった
当然PSPでポッと出てきた新作ではないから基礎が出来上がってた部分はある
一緒に集まってやるということはそのままどこかに出かけるきっかけにもなるし、コミュツールとしてぼっち大学生を助けたと言われている

807 :名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 21:27:30.77 ID:XEqTjNA90
>>804
アドホックとか、大きな流れが出来た後に乗っかっただけじゃん

816 :名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 21:41:43.12 ID:emFZwbbE0
モンハンはやりこみ派ゲーマーにクリーンヒットしたんだな
だがモンハンに続こうとやりこみ派を狙うのはリスクが高い
やりこみ派は保守的でなかなか新規には食いつかないからだ。モンハンが成功したのは運もあった
狙うべきはいろんなゲームを楽しみたい雑食派。彼らが好むのはプレイ時間は控えめで密度の濃いゲームだ
旧来の長大なプレイ時間をうたった大作RPGはもはや時代遅れなのだ

832 :名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 00:02:06.47 ID:PUJpdJfT0
PS2はもちろん普及台数が充分あったけど
その分ソフトも豊富で埋もれやすい状況もあった
一方で世界樹1が出た頃のDSって、RPGはあまり無かった
そういう条件の違いもあるし、同時代同ハードでもないものを単純に比較してもしょうがない

あと萌えとか非萌えとか以前に
暗い絵面のゲームって、そんな一般ウケするわけないと思うよ
ホラーとかはまた違うけど
娯楽なのに鬱々とした気分でやりたくないじゃん

849 :名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 01:14:26.93 ID:OIBAuf1fO
FEも萌えに走り出したし、キモオタが増えたせいで似たようなゲームばっか

852 :名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 01:29:57.76 ID:OIBAuf1fO
萌え豚ってマジで死んでくんねーかな
今のRPGは露出の多い女がでかい剣持って、戦闘で服が破れてサービス
キモいんだよ

855 :名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 01:50:29.13 ID:taKbKEtP0
実際の所、RPGのジャンルでやれそうな事はすべてやりつくされており何をやってももはや驚きが無くなってるのが現実

858 :名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 02:06:09.16 ID:CJ4+pPnb0
RPG+ライフゲームってのはまだ無いかな
プレイヤーは初期設定だけ弄れて、ゲームがスタートしたら後は見てるだけ

864 :名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 05:04:00.42 ID:WeCS7MhN0
>>852
具体的に、それ何のゲーム?
「今のRPGは」って言うくらいなんだから相当数あるはずだけど見当付かない
でかい斧ならアトリエに居たけど、服は破れないしなー

同属嫌悪か知らんけど、都合の良い萌えゲーム像を作って叩いてるだけじゃないの

872 :名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 12:07:06.94 ID:CJ4+pPnb0
ゲームマスター役をCOMにやらせてプレイヤー側を人間がやるRPG以外に
その逆の設定、つまりテンプレ化したプレイヤーをCOMにやらせてGM側を人間が楽しむRPGがあってもいいんじゃないの?
RPGに魅力的な設定のキャラクターを求めてるユーザーが居るなら需要あると思うけど

874 :名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 12:21:55.11 ID:hY7sLD3E0
主人公が勝手にしゃべるゲームをRPGとか言い出した馬鹿が現れ増えたことが原因

886 :名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 14:42:10.49 ID:vc/Of51h0
>>874
じゃぁ主人公に見た目が設定してあるのはOKなの?

892 :名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 15:21:45.28 ID:hY7sLD3E0
>>886
ないほうがいい
Wizみたいに主人公表示されないかデフォルメされたSDキャラならあり
見た目に限らず主人公に設定が多すぎる
名もなき冒険者で充分

910 :名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 20:49:47.27 ID:4QMB4DIb0
JRPG否定派の認めるRPGがWizって時点で・・・

こういうタイプは絶対にアークザラットもテイルズも
ヴァルキリープロファイルもサモンナイトもブレスオブファイアも
グランディアもポポロクロイスもプレイしたことがない。

例えが古過ぎるんだよな。mp3プレイヤーが売れてる時代に
ワシはカセットテープしか使えんこれこそ至高とか言ってるお爺ちゃんみたい。

935 :名無しさん必死だな:2013/05/29(水) 04:48:11.53 ID:6pgXcgki0
既存のオフラインRPGが廃れた要因の一つはMMOだと思う

大人数のプレイヤーがゲーム中にいるのはいくらNPC増やしても真似できない違いがある
システムとかクエストの拡張やら調整もされてく、DLCでの拡張出来るけど拡張出来る内容は弱い

そういうゲームをやった後にオフラインRPGに戻ると物足りないんだわ

937 :名無しさん必死だな:2013/05/29(水) 05:14:33.71 ID:p67m/O4m0
RPGには雰囲気ゲーが足りない
いや、雰囲気ゲーさえはるかに凌駕するような不親切ゲーを作るべきだ
いっそセリフなしメッセージなしイベントなしのオープンワールドARPGにして
世界観の説明は全部ムービーとサイレントシアターで満たし、プレイヤーは自力で目的を探しながらキャラを鍛えていく
高性能高解像度が当たり前になった今こそやるべきだ

942 :名無しさん必死だな:2013/05/29(水) 05:54:26.16 ID:tyqEsFGDP
コマンド系がめんどくさくなってきて
昔はドラクエが凄い好きだったけど最近はもうハマれなくなったな
アクションRPGを出してほしいけど案外少ない

959 :名無しさん必死だな:2013/05/29(水) 08:01:48.32 ID:5Lg0M0GuO
今後RPGタイトルはどんどんオンラインになってくんかね。無料なら楽しいけど月額払ってまでゲームやりたい?NPCの多様性等を求めるとオンラインにしないといけないならば、別に求めません。無料なら喜んで。

961 :名無しさん必死だな:2013/05/29(水) 08:04:43.92 ID:V7EC96rH0
>>959
MMOの時代なんてもう終わったんじゃないの

968 :名無しさん必死だな:2013/05/29(水) 08:12:15.11 ID:5Lg0M0GuO
>>961
ドラクエ10は大規模・多人数・オンラインじゃないの?ソフト売り上げなくてもメーカーは儲かるし、だからこれからFFもそうなっていくのかと思ってた。

969 :名無しさん必死だな:2013/05/29(水) 08:13:51.83 ID:V7EC96rH0
>>968
えっと
FF11っていうソフトがあってね
昔たいそう流行ったそうですよ

970 :名無しさん必死だな:2013/05/29(水) 08:21:00.90 ID:5Lg0M0GuO
>>969
あー、FF11。あったね、欠番かと思われがちなヤツ。流行ってたとは知らなかった。
先日中古五百円で初めてドラクエ9やったが、誰ともすれ違わないと、仲間増えないんですね?あれ。
オンラインとは言えないかもだが、オンゲの行く末はそうなるんでは。

980 :名無しさん必死だな:2013/05/29(水) 10:05:04.17 ID:YQmY0j/I0
最近主人公の名前が決まってるRPG多いな
ドラクエですら主人公にデフォ名ある
みんな名前考えるの面倒なのかな?

983 :名無しさん必死だな:2013/05/29(水) 10:34:32.12 ID:oNm3FNBK0
>>980
フルボイスのゲームで名前が可変だと呼び掛けられない、ってのもあるんじゃ
リーダーとかドラゴンボーンみたいな通り名で呼ぶことで誤魔化すこともあるけど

992 :名無しさん必死だな:2013/05/29(水) 12:36:58.44 ID:0n6T9pLD0
色々あればいいんだよ
でも色々無いのが現状
技術力を要するリアルタイム、オープンワールド系はほとんどない
あげく自嘲的にガラパゴスRPGを名乗る始末

ラススト、ゼノブレ、ドグマ辺りは成否は別として好感が持てる
現状の閉塞感から逃げないで打破しようとしてる
次のRPGブームが来るとしたら間違いなくこの系統からで、ターン制では絶対にない


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ゲーム箱○ファンが大量にPS3に移行した理由を考えよう

1 :名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 20:22:20.15 ID:b9/SU91s0
人気ジャンルのJRPGがPS3ばかりにでて箱○に出なくなったのがまず一番の理由だよね

89 :名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 22:22:45.64 ID:Fmrpi68E0
ならなんでウィッチャー2やらトロピコやら有名、マイナーゲーがローカライズされてるんだよ
ここら辺PS3ではでてないよ

168 :名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 23:08:34.03 ID:hpuaQTkk0
PS3の待望のファースト独占パケ、東京ジャングルってBLA800ゲイツレベルなんだけど。

独占はほとんどアニメパンツゲでそれに8K出すのを末期っていうんだよ。

173 :名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 23:09:50.54 ID:T4e5Iy7A0
>>168
もっと酷いのがあるだろ
箱の虫姫さま
2DのSTGで7000円はどうかと思うのにPS2のリメイクだぞ

186 :名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 23:13:01.57 ID:epi9gl770
>>173
たぶん禿だろうけど
・初回特典の1.5は元々は基盤の一定枚数限定
・PS2だと移植に限界があった(エスプガルーダ2以降の基盤と同等、PCとの親和性が高い)

とか、そう言う事情も知らんのな

192 :名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 23:14:29.26 ID:T4e5Iy7A0
>>186
何言ってんだお前ww
2DのSTGだぞ
しかも新作じゃなくリメイクだぞ
お前はXBLAやってないのか
800ゲイツのゲームでも虫姫より金がかかってる

201 :名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 23:18:27.13 ID:epi9gl770
MSPは「為替差益をポイントで吸収する」って理由がある、海外9.99=日本円で1000円相当、
ちょっと前に落ちたんで店売りのMSPに関しては税金かからん調整にしてたりしてたよね

PSNだと、海外は「確かポイント支払い時に消費税が乗っかる」って話なかったっけっか、日本だと内税として謎の優遇はしてるっぽいが

>>192
えーと、禿だと思うけど、XBLAふっつーにやってるけどw
あと「虫姫さまはもう移植されてるからお金かかってません」はねーわ

214 :名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 23:26:03.16 ID:pnvhAiHR0
ID:T4e5Iy7A0みたいなアホが入るからアサクリがマルチになったりL.ANがマルチになったり
AGENTも独占に出来るか解らないとか言っちゃうんだよね

347 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 00:25:22.73 ID:VJG+ducg0
萌えSTGが~とか具体的なタイトルも出せないで煽りレスだけ増やす情けなさ

351 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 00:27:20.32 ID:fpAnTqJC0
>>347
えっw
XBLAにトラブルうぃっちあるの知らないの?
つーかSTGは東方とかだのケイブだので戦争してんだろw

364 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 00:32:46.77 ID:Oq2cqsCd0
まあ2万程度じゃうpしても仕方ないだろう


366 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 00:33:50.44 ID:fpAnTqJC0
>>364
実績自慢はゲーマーのクズ呼ばれてるのを自覚したほうが良いぞ

369 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 00:34:20.10 ID:Oq2cqsCd0
>>366
ソフト本数もたいした事ないやんw

372 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 00:35:05.41 ID:fpAnTqJC0
>>369
お前のPS3は90本だろ
大したことないだろ

375 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 00:36:10.86 ID:Oq2cqsCd0
>>372
だから両機種持ちなら両方足した本数でいいんじゃない?
だからお前も俺に対したことないってんだから340本以上はあるでしょ?
ちなみにPCやらWiiやら入れたら1000数百本になるんでよろしく

378 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 00:37:01.78 ID:PeF+4i/70
箱ソフトは売れない


これほど箱のユーザー離れを示す指標は無いよなw
バカな箱信者がゴキブリ連呼しても現実は変わらずwww

385 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 00:39:43.27 ID:uKlSJci70
>>378
それでFFとか大型タイトルマルチにされるPS3は大マヌケとしか言いようがないね


386 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 00:40:00.33 ID:fpAnTqJC0
>>375
そのPC足したら俺の方が多いとか
実績は2万しかないとかそのマヌケ発想はどこからきたの?
合計したらどうのじゃなくお互いに十分買ってるって言ってるだろ
実績が多いから自慢すうのはまじでクズ呼ばわれされるよ

394 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 00:42:39.60 ID:Oq2cqsCd0
>>386
勝手にクズ呼ばわりすりゃいいじゃない
んなもんどうでもいいわw
2万程度しか遊んでない奴がドヤ顔で360知ったようにてるのが笑えるんのよ


400 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 00:44:36.07 ID:fpAnTqJC0
>>394
実績コンプしたらハイ次のお前がドヤ顔してるの?

こういう風に馬鹿扱いされるんだぞ
その発想自体がもうマヌケ

402 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 00:45:43.38 ID:ix6t2YU40
360信者は自分たちが役立たずという自覚がないんだよね。

そしていつの間にかPS3にばかり新作ソフトが集まって、ほかの360ユーザーはPS3に移行している。

405 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 00:46:11.37 ID:Oq2cqsCd0
>>400
DAOとかコンプしたらやるものねえからなあ
5周とかやってるし、それでほかのソフト移るのに何か問題あるん?
とりあえずお前は360叩きたいだけだわな


406 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 00:47:08.05 ID:uKlSJci70
>>402
その割には販売数しょっぱいね

408 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 00:47:58.66 ID:ix6t2YU40
>>406
え?
360の話?

412 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 00:49:18.54 ID:fpAnTqJC0
>>405
で、マイクラは実績コンプで十分に楽しめるのか?
楽しめないだろ?
なら実績集めた自慢しても意味がないだろ?

そう言う事
実績で図るのはマヌケ言われるのはそう言う事
実績ほとんどとってない奴が実績コンプした奴の数倍も遊んでるのなんて良くある

414 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 00:49:48.39 ID:uKlSJci70
>>408
PS3も大概売れてないが?www

416 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 00:50:18.81 ID:ix6t2YU40
>>414
360より圧倒的に売れているだろ。

421 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 00:51:30.40 ID:Oq2cqsCd0
>>412
マイクラはまだまだ遊んでますけど?
他のソフトとマイクラは違うわな
実績で図るのはマヌケ?
イヤイヤ、少なくともやり込んでるかどうかの目安にはなるぞ
マイクラの実績400なんて入り口のようなもん
それとDAOとかパッケージの実績とはまた違うだろ


423 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 00:51:50.09 ID:uKlSJci70
>>416
PS3て700万ほど売れてるんだろ?
残りの600万のユーザーは何処いったんだよマヌケ

426 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 00:52:59.47 ID:5lARwBw90
売れる事が、全てみたいな論調だが、
俺は楽しいソフトが一杯出てくれる事の方が嬉しい。
そういう意味では、XBLA も充実していて、満足してる。
底辺が厚いんだろうな。
フレが結構いるから、オンも困らないしな。

434 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 00:54:41.18 ID:ix6t2YU40
>>423
何寝ぼけたこと言ってるんだよ。
800万のPS3ユーザーは360ユーザーと違ってしっかりソフトを買っている。

2011年    合計    
PS3   748万2810本
 
360     59万5734本

438 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 00:56:38.84 ID:uKlSJci70
>>434
合計とか
こう言うのがPSユーザーらしい姑息さww
1本当たりで言ってみろ

461 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 01:04:31.06 ID:VJG+ducg0
オンで遊ぶゲームなら無視しててもそれなりにオン実績あるだろうに

467 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 01:06:53.47 ID:fpAnTqJC0
>>461
オンだけじゃほとんど取れないゲームもけっこうある
CODシリーズもオン系は少なめになってる

476 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 01:11:51.29 ID:07CyF5AQ0
後からPS3を買う予定だったんだけど、
それほど魅力のあるゲームが無いんだよなPS3

477 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 01:11:52.16 ID:VJG+ducg0
>>467
そうやって自己弁護し続け2DSTGはたたきの対象とか自分勝手なのな

480 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 01:13:24.41 ID:uKlSJci70
>>476
俺もとあるソフト待ちでPS3買ってないけど一度決まったのに発売日未定になってから全然音沙汰ないから未だに買ってないなぁ

482 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 01:14:06.93 ID:Oq2cqsCd0
>>480
仁王じゃないだろうなw
ってか仁王はもう諦めた方がいいのかね


483 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 01:14:25.56 ID:fpAnTqJC0
>>477
自己弁護もなにも実際にオンだけじゃ実績ほとんどもらえないゲームばかりだから
むしろオン系ばかりだとクソだろ
お前ゲームやってんのかよ

デッドライジング2はオンやりながら全て可能なのでプラチナ取った
フレと一緒に取れないのは対戦の少しだけ

484 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 01:14:52.09 ID:ix6t2YU40
PS3を買わずダークソウルやヴァルキュリアをやってない間抜けがいるなんて信じられない。

515 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 01:29:41.13 ID:uKlSJci70
10月までのPS3ラインナップ
360もまぁ、大概だろうけどこっちも大概だよね
http://www.ps3-fan.net/schedule.html

520 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 01:32:59.20 ID:Oq2cqsCd0
>>515
独占でちょっと気になるのがペルソナ4くらいしかないな・・
後めぼしいものは全部マルチだね

そういやPS3のヘビーファイア アフガニスタンてゲームはガンシューティングってなってたが
HoDみたいなレール型なのだろうか、それとも自由に移動はできるのだろうか
ちょっと気になってるソフトだ

533 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 01:40:27.30 ID:tXIqRIrZ0
っていうか、日本における箱○好きってのは
要するに好奇心旺盛な新し物好き・刺激好きな人間なわけよ。
でなきゃこんな外国産のわけわからんハードなんか買わんだろ。
だから初期から漫画家とかクリエーター系の愛好者が多かったし、
ニコ動なんかに積極的にMAD動画を投稿するようなユーザー層を掴んでた。

でももう箱○もいい加減モデル末期だし
キネクトなんかで一時的に盛り返しはしたが必ずしも箱○用デバイスとして盛り上がったわけでもないし
つまりそういう人間にとってはもう今の箱○はそんなに魅力のあるオモチャじゃなくなっちゃったんだな。

だから箱○ファンはPS3なんかに移行してないの。
そりゃ皆無ではないだろうけど。
PS3なんて退屈極まりないハードなんつーのはそういう人間にとっては最も興味の対象外なわけ。
箱○ファンが減ったように見えるのは単純に飽きてるから。
箱○に飽きた人間がPS3なんかで満足できるわけないだろ?
他の新しい刺激を求めて興味が移ってるんだよ。

599 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 06:18:46.11 ID:UhEJbH+U0
ToV完全版煽りでまんまとPS3に軸足移行した俺のリアフレだけど
年に数回出るCOOPゲーは一緒に遊んでくれてた

でも、Haloのマンネリ感とGoW3の死にまくりゲーっぷりで興味離れ気味のところに
どうやら初期型&Falcon本体がどちらも壊れたらしい

よっぽど訴求力がないと 今年の秋~冬 買いなおしor修理して遊ぼうぜと言い出しにくい雰囲気


10年来の別のフレはサバゲー経験者だからFPS/TPS手を出させてみたいんだけど
(自分の興味のあるタイトルあれば本体の変な一点買いはする人だけど)
さすがに今、360買ってとは言いにくい状況

ぶっちゃけPS3でいいんだけど全編COOPでデビューに向いてるFPS/TPSないかね

バイオ5はTPSというにはちょっと違う気がするしレジスタンス3だっけ?くらい?

バイオ6・L4D3待つしかないのかなぁ

607 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 06:28:43.48 ID:Uz3X6/CY0
>>599
でも、Haloのマンネリ感とGoW3の死にまくりゲーっぷりで興味離れ気味のところに

前者は兎も角後者は単なる下手くそじゃねーかw

609 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 06:30:52.69 ID:oESn4FiN0
>>599
ちと古いがボーダーランズは?

614 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 06:41:43.92 ID:UhEJbH+U0
>>607
おっしゃる通りなのかも知れんけど
1や2は普通にハードコアやインセインで楽しく遊べてた面子だったから

4人COOP楽しみにしてたのに
ちょっと顔出すと死ぬ、助け起こしににいくと死ぬ、
固まるとまとめて死ぬ、って感じで
ハードコアの最後まではやったけど理不尽感があったのよね

>>609
ありがと
世紀末トゥーンで経験値制のだっけ
身内で一人買ってたから聞いてみて趣味に合いそうならGOTY版?見てみようかな

624 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 07:18:09.15 ID:81tPnwx/P
轟音が複数IDで活躍してるね。

627 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 07:35:23.86 ID:BcFvUhWw0
360の実績なんて日本では自慢にもならないよ。

マイナーゲーム機いじりご苦労さんと言われて終わり。

629 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 07:37:19.88 ID:Uz3X6/CY0
>>624
ID:UhEJbH+U0とか?
1や2のハードコアや「インセイン」を楽しく遊べてた面子が3のハードコアで理不尽はねーわw


635 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 07:55:33.33 ID:oESn4FiN0
>>629
最後のクイーン戦だけは理不尽と言われても仕方ない気がする

一人でやればインセインでも簡単(最高難易度にしては)だったが、4人だとハードコアでもクリアできんかった
初見で通常キャンペーンモードcoopをやっちゃったんじゃないの?

638 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 08:04:14.63 ID:Uz3X6/CY0
>>635
クイーンミラはマジキツかったよな
でも>>614の文章よくみようぜ「ちょっと頭を出したら死ぬ」「助け起こしに行って死ぬ」「みんなで固まってたら死んだ」
一つ目はハードコアでちょっと頭出しただけでは死なない 二つ目は敵の数考えろ 三つ目に至ってはもうね ハゲじゃなきゃゆとりだろ

645 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 08:19:41.27 ID:akciEGNwO
そもそもハードを移行するって考えがおかしくないか?
箱PSWii繋ぎっぱは基本でしょ
まあそれは冗談にしてもそれぞれやりたいゲームの時にそれぞれの本体使うと思うんだが

647 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 08:21:53.06 ID:HctWJQUB0
>>645
サードが日本で360を布教させようと笛を吹いたけど
結局PS3が主流になったなんでしょ。

649 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 08:24:51.22 ID:oESn4FiN0
>>638
まあ文章からちょっと残念な感じは伝わって来るんだけどさw
俺も初見から4人でやって最後で詰まったもんだから、状況がありありと想像できてな・・・

675 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 10:45:12.44 ID:Ly2vfnx00
そもそも、過去に箱○ファンが大量に居たという事実が無いのに
大量にPS3に移行できる訳が無い

694 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 11:54:23.42 ID:v43JUSLi0
リアフレに箱○勧めていけばええやん
俺も友達の家で箱○やって箱○買ったしな

695 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 11:57:54.87 ID:8zq/eXZi0
>>694
そこは無理矢理勧めるようなもんでもないでしょ
まあ俺の場合はゲームよくやるリアフレも箱○持ってるから話が違うのかもしれんけど
それはそうと轟音はやっぱり実績うpしなかったんだなw


725 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 13:50:01.46 ID:pZjFthgwO
高校で360のJRPG遊んでたら、チカンというあだ名がついた
新型買っていらなくなった360本体を欲しい人に譲ったら布教と言われた
360ユーザーだとバレた途端、売国奴呼ばわりされた
ギアーズが好きだと言ったら殺人者予備軍扱いされる
モンハンで仲良かった友達とBF3遊ぶ為にPS3版買っても360でやりゃいいじゃんと言われてハブられる

360ユーザーあるある

745 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 15:03:57.33 ID:IwWCj1bHP
スポーツゲームはライト層がメインだからな
ライト層が存在しない箱○じゃ売れないのはあたりまえ

750 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 15:12:11.13 ID:2mQ09cI20
>>745
いや、だから糞箱はライト層が買わんハードだから失敗したのよ
ヘビーゲーマーだけを集めても数が少なすぎて商売にはならん
逆にPS3みたいにヘビーゲーマーをばっさり切り捨ててライト層だけに集中してけば逆さやでもなんとかなる
ヘビーゲーマーを騙すのは難しいがライト層ならクソゲーでもかんたんに騙せるからな

  r"PS3愛ヽ
  (_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
  6 `r._.ュ´ 9
  |∵) e (∵|
  `-ニニ二‐`

805 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 17:42:03.25 ID:bjwmEb680
ハードもソフトも売れない360に注力したソフト会社は救いようがない馬鹿集団だったな

814 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 18:14:32.08 ID:Oq2cqsCd0
売れてないのにウィッチャー2ができるってのは幸せだよ


815 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 18:15:28.41 ID:c4n46fnT0
>>814
国内ソフトははぶられてばかりだけどな

816 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 18:17:27.74 ID:Oq2cqsCd0
>>815
どんなのあったっけ?
PS3でほしいソフト無いんだが・・・・・
最近ならスタホー、海賊無双くらいかな?
どっちも面白くなかった


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ゲーム今後、新しいジャンルのゲームって生まれるのか?

1 :名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 05:17:40.93 ID:ohVFParK0
もう何年も新しいジャンル、システムのゲームって生まれてない気がする
焼き増し、ヒット作続編ばかりが目立ち
それでも面白いゲームも多いが
本来、クリエイティブなところがゲームの良さだったはず
まだ誰も手をつけていない未開のジャンルはもう残されていないのか?
こんなゲームがやってみたいって言うゲハ民の意見を聞きたい

80 :名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 18:51:06.20 ID:qbxq4P0fO
新たなアイデアとは既存の作品を組み合わせて違う物を生み出す事である

例題
ウルティマ+ウイザードリィ=ドラクエ
アクション+RPG+パズル=ゼルダ

パズル+ADVG=キャサリン

ADVG+シューティング=スナッチャー

レース+シューティング=マッハライダー

110 :名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 20:47:46.26 ID:PmHY9EyO0
そう言えば
タワーディフェンスって、けっこう新しいよね?

114 :名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 20:55:06.13 ID:w9HqrEeK0
新しいゲームジャンルの誕生って、基本的に動詞との繋がりが大きかったと思う

触る、壊す、食べる、歩く、飛ぶ、セクロスする、殺○、死ぬ

ありとあらゆる動詞が使いつくされたなかで、まだ使ってない動詞があるのか

シュタゲのメールを打つってのは良いアイデアだと思ったけど

使える場面、使い方が限定過ぎるもんで

あれをもっと工夫すれば、新しい何かが生まれるかもよ


128 :名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 21:38:30.90 ID:JtCcpafj0
横スクロールアクション(マリオ他)
パズル(テトリス、ぷよぷよ他)
RPG(海外ゲー、ドラクエ他)
ホラー(バイオハザード他)
サウンドノベル、アドベンチャー(かまいたちの夜他)
MMO(ウルティマオンライン、リネージュ他)
MO(ディアボロ)
恋愛シュミレーション(ときめきメモリアル他)
現実のゲームをゲームソフト化(将棋、オセロ他)
オープンワールド(TES,GTA他)
FPS,TPS(海外ゲー色々)
STG(インベーダー)
格闘ゲーム(イーアルカンフー他)

こんなもんか?

142 :名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 21:52:25.68 ID:nM0Ukp8E0
>>128
半分くらいコンピューターゲームでしかあり得ないジャンルがないんだよね。
RPGでウィズやウルティマを揚げられるとD&D(TTRPG)とかあるだろ!とか思うし。
パズルはいわずもがな。現実のゲームを~との差別化が難しい。
まず全ジャンルを5割弱の人間が納得するくらい並べないと
「そんなの○○のパクリ」
って言い出す奴が出て来て終了してしまう。

つか一世を風靡したAVGがないのは>>128が若いからかw

153 :名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 22:57:16.02 ID:AMe/aV7P0
マリオは売れたけどその後の雛形にはなってない孤立したゲームだろ
パックランドを肉付けすればいろんな派生ゲームになる基礎的な作品だけど
マリオはいじってもマリオにしかないらなんだよ
信者視点でマリオマンセーしかできない奴は黙ってろよ

155 :名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 23:10:04.27 ID:nM0Ukp8E0
>>153
操作方法が全然違うだろ。
パックランドはジャンル付けでは立ち位置微妙だけど、画期的な操作方法やシステムで高く評価されるべきゲームだ。
マリオは以降に任天堂のカービーやらドンキーコング、カプコンのロックマンほか様々な横スクロールアクションに大きな影響を与えてきたゲームだぞ。
弾を撃つ、敵が飛び道具を撃つってだけの違いだからパックランドが祖だっていうなら。
ブロック崩しがブロック側の移動とボールの反射じゃなくてベースからの攻撃になっただけのインベーダーは
ブロック崩しが祖で縦シューなんてジャンルはブロック崩しに帰結するってことかよw
お前は大人しくスペースウオーマンセーしてろ

159 :名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 23:23:33.40 ID:AMe/aV7P0
>>155
なんでそこまでスペースウォーが憎いんだろう
後発作マンセーで基礎的なゲームエレメントを蔑ろにするから
ゴテゴテのボリューム主義に落ち込んで身動きが取れなくなるんだろ

160 :名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 23:36:13.30 ID:yjq/iKcF0
謎解きゲーがあるから、謎作りゲーなんてどう?

161 :名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 23:39:32.38 ID:nM0Ukp8E0
>>159
ばか?
派生したもの、模倣したものを全てパクリなんて暴力的なことを言うから
普及したコンピューターゲームの祖スペースウォーを例にあげてるだけだろ。
もういいよお前はそうやってパックランドを褒め殺ししてろ。
言葉遊びに終始してジャンルの派生を否定してるのが自分だって見えない裸の王様にかける声はない。

164 :名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 23:46:55.73 ID:AMe/aV7P0
>>161
キチガイマリオ信者のために言葉を選んであげる事は議論に必要のない事だし
マリオだけ遊んでれば幸せなら新しいジャンルとか必要ないんじゃないですか

171 :名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 00:46:37.65 ID:eT+tNF040
横スクロールアクション (マリオ他)
パズル (テトリス、ぷよぷよ他)
RPG (海外ゲー、ドラクエ他)
ホラー (海外ゲー、バイオハザード他)
サウンドノベル、アドベンチャー (かまいたちの夜他)
MMO (ウルティマオンライン、リネージュ他)
MO (ディアブロ)
恋愛シュミレーション (ときめきメモリアル他)
現実のゲームをゲームソフト化( 将棋、オセロ他)
オープンワールド (TES、GTA他)
FPS,TPS (海外ゲー色々)
STG (インベーダー他)
格闘ゲーム (イーアルカンフー、スト2他)
戦略ゲーム (シヴィライゼーション、大戦略、他)
ストラテジー (エイジオブエンパイア他)
レースアクション (リッジレーサー他)
フライトシューティング (MSフライトシム、エースコンバット他)
シミュレーター (GT、Forza、フライトシム、他)
人生シム (シムズ)

175 :名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 01:10:13.01 ID:4S8oYLr70
>>110
いや?
少なくとも20年は経ってるよ。

187 :名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 04:20:56.48 ID:eT+tNF040
これが元祖!横スクロールアクション!

ピットフォール 1982年


(ちなみにパックランドが1984年、スーパーマリオが1985年)

197 :名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 05:31:40.92 ID:ZbClO4XG0
個人的にはセンコロがまさにドンピシャだったんだが全く売れなかったなぁ
斜陽ジャンルを組み合わせてもあまり意味が無いという結論になってしまった

後はナイツインザナイトメアとかコロぱたとか結構新しかった

200 :名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 06:03:27.73 ID:wZjxm79e0
>>197
コロぱたって、レミングスみたいなゲームじゃないの?

249 :名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 18:44:41.00 ID:saxNShrb0
政治家ゲーだな

・主人公は、寂れた地方都市を基盤とした国会議員志望の青年
 → この都市は自由に動き回れ、利益誘導などで大きく発展させることも、まともで着実な発展にすることもできる
・まずは所属する政党を決め、地元で辻説法や握手、講演会などの活動で名前を売っていく
・選挙に当選し国会議員となり、国会・役職を得れば委員会に出席し、政治家としての実績を積んでいく
 → 野党議員であれば、国会質疑で相手を追い詰め失職に追い込んだりできる
・実績を積み、より高い役職や閣僚への道を開いていく
 → もちろん自身のスキャンダルとか濡れ衣を着せられるなどのイベントもあり!
・総理を目指すもよし、地元に莫大な利益をもたらして殿様気分を味わうもよし


まぁでも、やること多すぎになるからL.A.ノワールみたいなある程度のストーリー仕立てにした方がいいかも

276 :名無しさん必死だな:2011/10/21(金) 01:41:33.26 ID:nA8FXFAF0
最近ではもじぴったん、塊魂、数陣タイセンが新しかったんじゃね
塊魂はパックマンの進化系か

380 :名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 01:09:48.53 ID:O/NFkjxz0
>>1
ユーザーの声がデカイ、キャラやストーリーばかり取り入れていたから廃れてしまったんだなあ
んで、ユーザーは続編が出るたびに「何か違う」と次第に見切っていった

381 :名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 01:49:29.09 ID:Tc+IbgxK0
>>380
ぜんぜんスレタイや1の内容と関係ねー話をドヤ顔でしてんじゃねえよ
気持ち悪い

387 :名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 02:42:56.34 ID:PVF2+E6M0
二人羽織ゲーだな

操作担当(画面真っ暗+音と相棒の声は聞こえるのでそれで判断)と、
視覚担当(画面見える+操作はできないが声で指示はできる)で何らかのゲームを行う

面白いかどうかは知らない
アナログな手法を使えば現状のオンラインゲームでもできそう

392 :名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 11:16:33.57 ID:Tc+IbgxK0
そういうときに容量を持ち出す人が居るけど
容量いっぱいぎっしり詰めてもメモリの上で動かせないような希ガス

400 :名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 12:53:27.28 ID:Tc+IbgxK0
全くその通り^^;
無駄に長引かせた張本人のくせに別スレでやれとか
ムカつくにもほどがあるわ
梅干し脳味噌のカスが
たまにこういうやつ居るよね
勝ち馬に乗って鬱憤晴らししてるつもりなのか何なのか

401 :名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 12:58:26.91 ID:GyLDjUti0
>>400
メモリ~の話自体がこのスレでやる事じゃないって言いたいんだ。
つまり>>381
aho

427 :名無しさん必死だな:2011/10/26(水) 11:16:47.89 ID:InAcsEg60
個人的にやってほしいなと思うのが複数対複数の対戦型の戦争のゲーム
プレイヤーは自分の部隊をピクミンのような感じで操作する
Uコン上手く使えばそーいうことも出来ると思うんだ


430 :名無しさん必死だな:2011/10/26(水) 12:41:56.79 ID:sCM/t0th0
ん?複数対複数って、プレーヤーが複数入り乱れてるのかと思ったが
ユニットの話?

432 :名無しさん必死だな:2011/10/26(水) 12:56:27.82 ID:6jIxH3Ts0
>>430
自分の部隊をピクミンって言うからユニットも複数だと思ったんだが。
RTSのAOEとかはユニットも複数だしプレーヤーも複数だし。
エンドウォーも4vs4だからプレイヤー複数と言っても過言じゃないと思うが。


462 :名無しさん必死だな:2011/10/26(水) 22:01:25.24 ID:OT07xVudP
新ジャンルじゃあないが、非リアルタイムのスポーツゲーはもっとあっていい

491 :名無しさん必死だな:2011/10/27(木) 13:28:30.39 ID:FmnN1JdD0
ただもう3DCGが登場してある程度の表現力を獲得するところまでは来てしまったわけで
+インターネットの手軽な利用もあって
これ以上インパクトのある変化があるかなっていうとしばらく無さそうなんだよね
上に書いた2つの変化を得ても、それほど色んな新しい遊びの形が生まれたわけでもないような気がするし

492 :名無しさん必死だな:2011/10/27(木) 13:34:20.66 ID:DkhpA2sqP
ハードの性能は新しいゲームを生み出すためにあるのに
高性能のハードほど旧いゲームのアップデートばかりが望まれる矛盾。

まあ結局”コアゲーマー”ってのがアホの集団なんだろうけど。

494 :名無しさん必死だな:2011/10/27(木) 14:03:29.78 ID:RliCJb2S0
>>491
3D ベセスダゲームのオープンワールド
インターネット ウルティマオンライン
確かに楽しかったわ
なんらかの技術革新がないと新しいものは無理?
動詞で言い表せるものはゲームにできる
人間の欲望に訴えかけるとゲームとして成功する
マシンスペックを活かすと新しい表現ができそうです
ゲームは妄想に追いついているのか?

>>492
リマスター商法?
ムービーゲーももばげぐりーも興味はない
自称げぇまぁ()ですが

501 :名無しさん必死だな:2011/10/27(木) 16:01:49.84 ID:OvPyKxjU0
>>114
>触る、壊す、食べる、歩く、飛ぶ、セクロスする、殺○、死ぬ
ってあるけど、死ぬ(ゲームオーバーではなく)のが目的のゲームなんてあるか?

525 :名無しさん必死だな:2011/10/27(木) 21:26:21.37 ID:LCDuGqUf0
>>501
死ということを前提のゲームだったら
有名所で、デモンズとスペランカーが思いつく
それまでは、死=GAME OVER=終了だったが
死という物を一つの演出の形としてゲームにしてるよね

564 :名無しさん必死だな:2011/10/28(金) 20:18:14.10 ID:6xKC5H7i0
>>1
生まれると思うが、
それはお前らにフルボッコにされて、
「あんなのゲームじゃねえ!」って叩かれるので
結局無かったことにされる。

567 :名無しさん必死だな:2011/10/29(土) 01:12:39.90 ID:XyvGsks/0
あとフォールアウトは
RPGの「リソースを探索し増やす」っていうルールを
「旧世界のテクノロジーをスカベンジする」
「ウェイストランドを生き残るため物資を確保し蓄える」っていう
物語に沿った形で楽しませてるおかげで
いつものRPG的行為を、いつも以上に高いテンションで楽しめる

ルールをいかにドラマチックに見せるかって部分で
特に和ゲーはまだまだ余白がある気がする

569 :名無しさん必死だな:2011/10/29(土) 11:05:04.15 ID:AagpUcuQ0
他スレで出て来た名前なんだが
DOTAっていうの
RTSの一種って感じだけど
ググってみたら、ちょっとジャンル的な広がり方してるのかな?

597 :名無しさん必死だな:2011/10/29(土) 15:49:01.36 ID:AagpUcuQ0
TRPGの戦闘ってそんなに戦術的だっけ?
今のAD&Dはマス目つきの戦闘が行なわれる場所のマップというか
簡易ジオラマというか、そういうものが必須らしいけど
昔からそんなってわけでもないよね

まあその場にある物の利用みたいな、単純な攻撃ルールとは外れた行動は出来るか

602 :名無しさん必死だな:2011/10/29(土) 16:03:05.67 ID:pjYj5Kic0
>>597
D&Dのベーシックから距離・範囲の概念や戦略性はあった。
フィギュアや地形も有ったし、無くても絵で描いたり口で説明するDMがほとんど。
距離や地形、攻撃範囲の概念なく野原で戦闘してるみたいな状況は皆無だった。

605 :名無しさん必死だな:2011/10/29(土) 16:09:24.72 ID:AagpUcuQ0
>>602
うーん。そうか
これこれこういう場所の物陰に君たちは居て
向こうにはゴブリンが何人居てまだ君たちに気付いてない
とか言われて気付かれずに射撃したり眠りの魔法をかけられるか判定
みたいなんはなかなかCRPGでは表現できないとこか

621 :名無しさん必死だな:2011/10/29(土) 16:38:59.07 ID:pjYj5Kic0
>>605
ちょっとスレ違いになるけど、デモンズみたいなのを複数人のパーティプレイで
VCしながらできるようになればTRPGに近い物ができるとおもう。
それこそDM用のマップ作成ツールも販売して。
アイテム生成、経験値取得上限を定めておけば(もしくは作成マップはステータスリセット)、
問題も払拭できるし。
新しいジャンルになりうるんじゃないかなと。

680 :名無しさん必死だな:2011/10/31(月) 23:47:11.47 ID:2hY9cDsP0
>>1
海の外だとだとタワーディフェンス(通路上に罠を設置してゴールを守る)が生まれたぞ
凝り固まってるだけじゃないか?

693 : 忍法帖【Lv=26,xxxPT】 :2011/11/01(火) 02:53:39.41 ID:CrgB+jLT0
>>680
海外ではDotaも生まれた(RTS+RPG+タワーディフェンス+チーム対戦ゲーム)
Dota系ゲームがバンバン出てきてて、FPSの次はDota系が流行ると言われてるくらいの盛り上がりっぷりだし

MineCraftみたいな個人製作のゲームも生まれて、世界でものすごい売れてる
まだβ版だけど、作った奴は既に億万長者になってる。

WiiコンとかPSMoveにも可能性が広がってる。
Wiiコンは当初期待はずれだったけど、なんかアタッチメントつければそこそこになるらしいし
Moveの肉弾とかSportsのグラディエーターは、RPGとか格ゲーにも適用可能だし
そーいうゲームが出たら面白いと思う。
ただの、ポインティングデバイスとしてばっかり使ってちゃもったいない。

Kinectは未体験なんでよーわからんが、あれもかなり可能性あるんじゃないかね。

694 :名無しさん必死だな:2011/11/01(火) 02:54:00.94 ID:CrgB+jLT0
マシンパワーの向上で2Dアクションも最近なんや息を吹き返してる。
時間巻き戻したりできる奴とか、昔には無かったアイディア突っ込んで
小ぶりだけど面白いゲームがちょいちょい出てきてる

あと、今は荒削りでとても面白いとは思えないけど、AR技術使ったゲームもちょいちょい出てきてるね
これも、発展して言ったら面白そう。

あとは、Greeとかモバゲーでお馴染みのリアルの時間で行動ポイントが溜まってなんやかんやするシミュレーションも
そこそこ新しいよね、8年くらい前からあったっちゃあったけど。

695 :名無しさん必死だな:2011/11/01(火) 02:57:16.17 ID:kBStWa8m0
>>693
>>569で書いたけど無視されたっす・・orz

697 :名無しさん必死だな:2011/11/01(火) 03:00:11.51 ID:kBStWa8m0
>>694
ケータイのゲームにある歩数と連動みたいなのは
実生活の行動がゲーム内で評価されて楽しかったりでいいと思うけど
時間経過が必要っていうようなのはプレイ時間の引き延ばしに感じるなあ

703 :名無しさん必死だな:2011/11/01(火) 03:21:10.75 ID:NPYZFl1r0
日本人は既存の物をうまくパクってアレンジする天才的な人種だと思うんだ
なのに国内の大作ゲームは海外の上辺だけを必死に真似ようとして失敗してる
映画と同じでCGがすごかったら客が喜ぶと思い込んでる
そのせいで無駄に開発費だけがかかって新規の中小が入り込めない
どのゲームのインタビューでもグラグラグラ
ゲームもガラパゴスならもしかしたらすごいものができていたかもしれない
まあ今更遅いけどな

713 :名無しさん必死だな:2011/11/01(火) 04:05:07.72 ID:i0tpWVZj0
ミリティア
カオスシード
バウンティソード
ヘルツォーク ツヴァイ

どれもすぐにヒット作に変わるものではないが、可能性は多く残されてたと思う。


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音楽ヴィジュアル系最高じゃない?

1 :名も無き音楽論客:04/11/21 13:05:53 ID:sUu38Yc5
Dir en grey最高!!

105 :名も無き音楽論客:05/01/26 23:21:11 ID:EfMIzH7S
プラスティック ツリー(?)ってVですか?
ちょこっと聴いて気になって…

106 :名も無き音楽論客:05/01/26 23:22:41 ID:???
>>105
その質問は北島三郎は演歌ですか?って聞いてるようなもんだぞ。

182 :名も無き音楽論客:2005/04/28(木) 18:33:26 ID:???
曲がなんだか変な臭いこと基本として敢えて述べるに至らないわけよ

曲がショボイ→なんだか見た目に拘っちゃってた→しかもキャラまで作っちゃってる



ゴミ以下

187 :名も無き音楽論客:2005/04/28(木) 21:10:57 ID:S8k0EgXT
>>182
だいたい音楽のみでファンを楽しませないといけないみたいな固定観念に疑問を感じるんだけどw
できることはいろんなことやって人を楽しませるヴィジュアル系のほうが柔軟な感性をもってるし
やっぱV系は最高だね!


207 :名も無き音楽論客:2005/04/29(金) 15:18:06 ID:???
>>187
ビジュアルを重視して音楽を重視しないならバンドやるんじゃなくて演劇でもやれば?
劇団新感線とかそういうノリの劇団作れや


209 :187:2005/04/29(金) 22:21:57 ID:frl0c0tE
>>207
え、ビジュアルを重視して音楽を重視しないなんて誰も言ってないんだけどw
自分たちの音楽に合った衣装を着てるって思えばいいんじゃない?

311 :名も無き音楽論客:2005/06/29(水) 14:38:52 ID:raDMWgSw
ディルは歌ド下手、演奏ショボショボで聴くに耐えない。特にVOがやばい。


312 :名も無き音楽論客:2005/06/29(水) 15:16:00 ID:???
>311
ハッ!ド素人で、一般ピープルの貴様にそんな事言う権利は無いよ。
実際貴様なんかより、遥かに歌上手いしね。
人気があって、既に海外でも認められてるDirに嫉妬してんだろ?うらやましぃ??って!
ザマ見ろよ!貴様が例えバンド組んでも、Dirの足元にも及びませんから!
あっ、例えでもバンドなんて組めなかったな。無理だわな!ひきこもりのニート君にはさ!

313 :名も無き音楽論客:2005/06/29(水) 15:28:11 ID:???
>>312
>ハッ!ド素人で、一般ピープルの貴様にそんな事言う権利は無いよ。
>実際貴様なんかより、遥かに歌上手いしね。

その人よりうまくなきゃ何も言えないなんておかしい。
それじゃ世の中、批評できる人がいなくなって本当に良い物が生まれなくなる。
お前のは馴れ合いが好きな人の意見だな。

314 :名も無き音楽論客:2005/06/29(水) 17:27:44 ID:???
>ハッ!ド素人で、一般ピープルの貴様にそんな事言う権利は無いよ。
誰にでも意見を言う権利はあるよ。例え盲目的な批判や賛美でもね。
ディルの場合、というか音楽で商売をしている人は特に言われるべき。
何故ならば、リスナーという名の素人相手に自分の音楽を売るのだから
そのリスナーが何を言おうとも無碍にするもんじゃない。


322 :名も無き音楽論客:2005/06/30(木) 16:43:54 ID:???
>>313
>>314
そういうのはちゃんと建設的な意見を言える人が言うことで
批評ではなく誹謗しか出来ない人が言うべき言葉ではないな
野球のルールも知らない素人からの、ルールも何もあったもんじゃないような野次を、まともに受け止めるバカはいない

363 :名も無き音楽論客:2005/07/03(日) 04:44:16 ID:???
裏切り者!てめーもディルのやつらと一緒に消えろ!二度とスリップノットの名を口にするな!

364 :名も無き音楽論客:2005/07/03(日) 09:06:30 ID:???
>>363
相当な基地害だな、お前。

555 :ヴュジュアル系といえばhyde。:2006/07/18(火) 11:21:41 ID:G18sygGT
【2004年アメリカ単独ライブでの『READYSTEADYGO』】

【2005年アジアツアーでの『Killing Me』と『HEAVEN'S DRIVE 』】

【2005年アジアツアーでの『Driver's High』と『LOST HEAVEN』】

【2005年アジアツアーでの『STAYAWAY』と『READYSTEADYGO』】

【2005年アジアツアーでのラルクアンシエルメドレー】

【2005年アジアツアーでの観客目線の映像『LINK』】

【2005年アジアツアーでの『snowdrop』『winterfall』『forbidden lovver』

【2005年アジアツアー『Getoutfromtheshell』『Newworld』『自由への招待』】

【2005年アジアツアーでの『虹』】

【2004年アメリカ単独ライブでの『STAYAWAY』】

【2004年アメリカ単独ライブでの『HEVEN'S DRIVE』】

【2004年アメリカ単独ライブでの『花葬』】

【おまけ★HYDEのソロ活動台湾での『evergreen』『shallowsleep』】

【おまけ★2000年経済大国日本での壮絶、壮烈、衝撃ライブ『いばらの涙』】



598 :名も無き音楽論客:2007/06/22(金) 13:40:55 ID:???
そうじゃないよ
お前の無知さを嘆いているだけだ

600 :名も無き音楽論客:2007/06/22(金) 13:48:13 ID:???
>>598
お前の無知さに思わず笑ったよwww

609 :シャルロットたん(*´д`*)ハァハァ :2007/06/22(金) 14:16:25 ID:???
【日本歴代NO.1バンド・ラルク2007年11月発売のアルバム収録予定の神曲5曲】

MY HEART DRAWS A DREAM

SHINE

SEVENTH HEAVEN

LINK

Bye Bye

SEVENTH HEAVENとMY HEART DRAWS A DREAM


【解説】
今日ラルクだけしかアメリカ、アジア等の数カ国で数万人規模の
熱狂的なスタジアムライブを成功させた日本人アーティストはいない。
日本人の海外ライブというと小さなライブハウスを回ってきただけであったり、
外国人の反応が冷ややかであったり、海外でライブをしたのに客はほとんど
日本人であったりであったのがほとんどであった。しかしラルクは確実に
アメリカ、アジアで数万人規模の熱狂的スタジアムライブを成功させた。
イチロー以外に日本で活躍して海外で200本安打を達成した日本人打者はいないので
イチローは日本歴代NO.1打者である。同様にラルク以外に海外(アメリカ、アジア)
で数万人規模の熱狂的スタジアムライブを成功させた日本人アーティストはいないので
ラルクが日本歴代NO.1バンドであるといえる。

2004年1万2000人動員アメリカボルチモアのファーストマリナーアリーナ『Ready Steady Go』

『ASIALIVE 2005』10,000人を動員中国上海大舞台『虹』


751 :名も無き音楽論客:2008/03/20(木) 19:18:52 ID:???
「ビジュアルを売りにするのはミュージシャンではない」
と言うのなら

ツナギとヘルメットを着るポリシックスは?
常に被り物してるSLIPKNOTは?
モッズスーツ時代のミッシェルガンエレファントは?
女性ミュージシャンなんてビジュアル売り(not美貌)ばっかだろ。
新宿系のコスプレ椎名林檎に、ガーリー路線のYUKI トミーフェブラリーetc


なぜV系だけが外見を売りにしている!と叩かれなければならないのか。
イケメンへの嫉妬か?V系なんて化粧落とせば酷いのばっかだぞ。

758 :名も無き音楽論客:2008/03/21(金) 11:24:32 ID:???
>>751
「ビジュアル系」
直訳してみ?
容姿の傾向をジャンル名にされちゃってるんだぞ??


759 :名も無き音楽論客:2008/03/21(金) 14:24:57 ID:???
>>758
HIPHOPやパンクだってそうじゃね?
オールドスクールにスキンズ、ファッションと並行した音楽なんて昔からあるぜ?

760 :名も無き音楽論客:2008/03/21(金) 14:37:13 ID:???
>>759
HipHopはノリだろ?
パンクは社会性に対しての姿勢。当然だけどパンクロック以前にパンクファッションなんて無かった。
オールドスクールも保守的傾向の事であって視覚スタイル的物とは全然関係ない。

830 :名も無き音楽論客:2009/05/29(金) 11:56:03 ID:868Sm2TV
じゃあオススメのようつべ貼ってよ

834 :名も無き音楽論客:2009/05/31(日) 08:18:10 ID:EhUQU9zd
人気のナイトメアやDir en greyって何がいいのか分からないな
Raphaelのが遥かにいい





838 :名も無き音楽論客:2009/08/06(木) 17:41:38 ID:???
>>830
>>834
まぁ好みの問題だなw




 





ill ninoとか、ヌーメタやメタルコア好きならイケる


870 :名も無き音楽論客:2011/05/02(月) 04:14:44.27 ID:j4Zkb+jx
バンドをやっていますが、なかなか上手くなりません。
ウチのバンドに足りていない部分を正直にYuutube上でコメントいただけると幸いです。
★Youtube
■シド「one way」をバンドでコピーしてみました。

■シド「嘘」をバンドでコピーしてみました。

■シド版「Wish」をバンドでコピーしてみました。

■MOON CHILD「ESCAPE」をバンドでコピーしてみました。

■UNICORNの「おかしな2人」をコピーしてみました。

■アジカン「リライト(Rewrite)」をコピーしてみました。

■アジカン「君という花」コピーしてみました。




http://toki.2ch.net/test/read.cgi/music/1101009953/l50人気ブログランキングへ

音楽ロキノン系よりV系が海外で評価されてる件

1 :名も無き音楽論客:2006/05/08(月) 19:49:10 ID:GTi2y4yX
ロキノン系ってビジュアル系馬鹿にしてそうだけど
海外ではビジュアル系のほうが受けがいい件

64 :名も無き音楽論客:2007/05/22(火) 21:42:14 ID:???
V系って主体性のない音楽だよね
形と雰囲気だけ

まあ本気で中二病思想を体現してたらそれはそれでこまるがな

71 :名も無き音楽論客:2007/05/23(水) 14:09:33 ID:???
>>64
主体性の無い音楽とは,主体性のある音楽とは,また何処を見てそう思ったのか,全てが抽象的だし独りよがりだな。

77 :名も無き音楽論客:2007/06/15(金) 17:41:56 ID:???
亀だが>>71
メッセージも思想も何もないということだよ。
キリスト教徒でもなく関心もないのにファッションとして十字架ゴテゴテつけてみたり
普段思ってもいないのに終末思想とかとりあえずエ□グロダークなこと歌ってみたりさ。
はじめにアーティストありきじゃなくて、アーティストが自己表現を捨てて一般化したVのイメージに没個性化して成り立ってる形骸化したジャンルだと感じるよ。

78 :名も無き音楽論客:2007/06/15(金) 23:03:53 ID:l8ReLhHw
>>77
そりゃV系以外にも大量にある。少なくともXで出てくる十字架の曲は,そのままもの凄いYOSHIKIの思いが入った曲。
CRUCIFY MY LOVE という曲。

80 :名も無き音楽論客:2007/06/16(土) 06:30:31 ID:EckZFfWb
>>77が本場のメタルとか聴いたら発狂しそうだなw

161 :名も無き音楽論客:2007/11/06(火) 12:20:30 ID:9F0UOYVM
まあロキノン系はひどいから引き合いにだすなよ

164 :名も無き音楽論客:2007/11/06(火) 13:08:07 ID:???
ツェッペリンもビートルズもストーンズもオアシスもミューズもレディヘもレッチリもコープレもマリマンもアクモンもフランツもムームもシガロスもソニックユースも載ったりしてるけど
これ全部ロキノン系っていうの?
メジャーな洋楽ロックは全部ロキノン系ってこと?

166 :名も無き音楽論客:2007/11/06(火) 17:32:02 ID:???
馬鹿には皮肉を理解できない

169 :名も無き音楽論客:2007/11/19(月) 11:47:36 ID:???
どんな話し合いや議論にも負けない最強の方法とは、馬鹿になることである

172 :名も無き音楽論客:2007/11/19(月) 16:45:38 ID:???
どうみても>>166=164だろw
明らかに皮肉の意味を理解してないw

174 :名も無き音楽論客:2007/11/19(月) 18:57:26 ID:???
>>172
>>164=>>169だけど>>166じゃないよ
でも言いたい事は>>166が代弁してくれた

176 :名も無き音楽論客:2007/11/20(火) 07:17:50 ID:???
>>174
一応突っ込んでおくが、あの場面であれを皮肉として書いたのなら
前後の文章的にかなり脈絡が無くなるぞ?


247 :名も無き音楽論客:2008/03/02(日) 16:23:21 ID:???
視覚的に派手に見せようとする点はネオヴィジュも過去のV系バンドも一緒
むしろ傾向としてはより強くなってるかもしれん
非V系バンドと比べてみれば、よく分かる。

251 :名も無き音楽論客:2008/03/05(水) 04:24:15 ID:???
本当に腐女子やキモヲタ的需要しかなかったらアニメイベントには呼ばれても
むこうのバンドと共同ツアーやロックフェスには呼ばれないと思う。
多かれ少なかれロックファンの需要もあるって事だ

254 :名も無き音楽論客:2008/03/06(木) 08:49:08 ID:+7uSSyFg
>>247
plastic treeとかすんげえ地味

>>251
kornがdir好きなのはよく言ってるが、まぁなんとなくわかる気がする。
ただ、フェスに出るならもうちょっとちゃんと演奏してくれてもいいんじゃないか
ワンマンなら自分らのやりたい放題でいいけどさ

333 :名も無き音楽論客:2008/05/27(火) 00:05:02 ID:???
だってロキノン系って後追いでしか定義できないじゃないですかあ
一貫した音楽性とかないじゃないですかあ

334 :名も無き音楽論客:2008/05/27(火) 00:12:40 ID:???
>>333
だから淘汰された、というよりも2ch見てると純粋にねらーの世代交代を感じるよw
数年前は>>1を「主」なんて言わなかったからね・・・

346 :名も無き音楽論客:2008/05/27(火) 23:24:35 ID:lHr1ymTF
V系だって認めてねぇよ、ロキノンも同じ、だいたいビジュアル系なんて言ったって元を正せば、グラムだろ

音でニューカテが出てこない限り、全て胡散臭い訳よ



359 :名も無き音楽論客:2008/05/29(木) 20:39:22 ID:???
あるって主張するだけなら猿でも出来るよねぇw

360 :名も無き音楽論客:2008/05/29(木) 23:02:56 ID:???
>>359
だから検索ぐらいしろよ屑
見たくないから意地でもしねえってかw

363 :名も無き音楽論客:2008/05/30(金) 03:40:32 ID:???
>>360
逃げの常套句ですかwww

423 :名も無き音楽論客:2009/01/21(水) 07:39:28 ID:???
むこうには歌謡ロックはダサいなんて認識はないから素直に受け入れられるんじゃないの?
歌謡ってのも、それがダサいってのもあくまで日本人だけの認識だからね

424 :名も無き音楽論客:2009/01/22(木) 01:19:01 ID:???
>>423
歌謡ロックなのかあれは?
自分はそうは思わないけどな
と言っても主観だけじゃ水掛け論になるから一応サンプルで動画おいてみる
初期
spider in the brain

中期
Serpent Silver

後期
serafine


ニコ動見れるなら
ヴィジュアル系のルーツ~V系の源流になったバンド達紹介第二回目DEAD END


505 :名も無き音楽論客:2009/05/06(水) 12:53:01 ID:???
ビジュアル系なんてバカの大好物だからな
音楽性は薄っぺらの空っぽだし

512 :名も無き音楽論客:2009/05/07(木) 12:14:18 ID:???
>>505って的確なレスだと思うけどなあ
実際Fラン大や予備校、高卒のリスナー率はるかに高いだろ

いい年こいてエ□グロナンセンスな中二歌詞聞いて喜ぶとか精神年齢低いだろ

520 :名も無き音楽論客:2009/05/07(木) 23:44:20 ID:???
いい年こいて自分探しバカ丸出しの歌詞聴いて
喜んでるロキノン系ファンも精神年齢の低さは同じ。
バンチキ辺りが典型例だがロキノン系バンドやロキノン系支持するファンは
ひたすら求道主義を追求する
生真面目でション便臭い己に心酔してるだけのダサいナルシスト。
自覚的にナルを演じてる
V系の連中の方が余程現実に対して醒めた視点を持ってる。
エ□グロナンセンスを好むのが何で精神年齢が低いことになるのか
さっぱり分からんがな。お前の理屈だと丸尾末広やスプラッターホラーが
好きな奴はみんな精神年齢低い中2病になる訳だなw
学歴と精神年齢を安直に結び付けて
悦に入ってるお前の精神年齢を心配する方が先決じゃないか

522 :名も無き音楽論客:2009/05/08(金) 00:05:41 ID:???
>>520
安いレスだなあ
引き合いに出して話題すり替えるなら、せめて丸尾末広並に確立されたV系挙げてみなよ
エ□グロと精神年齢の本題に入る以前に、レベルの違うものを比べるなよ
エ□グロが精神年齢低いのは前提として変わらないけど、それのおママゴトレベルにしか達してないV系はさらに幼稚

524 :名も無き音楽論客:2009/05/08(金) 00:46:27 ID:???
>>522
>レベルの違うものを比べるなよ

520の文章の何処に比較文があるんだw?
エ□グロの代表例として
引用してるだけなのも読み取れない
読解力皆無のバカかお前w
そもそも分野の全く違う表現を比べるとか
丸尾並みに確立されたV系とかほざいてる時点でお前のオツムの程度が知れるよw
V系の幼稚さ云々以前に自分の精神年齢の心配しろよww
エ□グロ趣味が何故精神年齢低いことになるのか?逃げずにちゃんと答えろよ。

527 :名も無き音楽論客:2009/05/08(金) 06:17:48 ID:???
>>524
V系の“芸術性がなく、程度の低い”エ□グロの話してるのに丸尾がうんたらってのは話題のすり替えでしょ。

>>520のここ
>お前の理屈だと丸尾末広やスプラッターホラーが
>好きな奴はみんな精神年齢低い中2病になる訳だなw

なんで『ディルアングレイやエッ糞が好きな奴は??』としなかったの?V系に自信ないの?
この唐突なすり替えを見逃すとV系の評価を丸尾やスプラッター全般に置き換えようとしちゃうでしょ。
うまくやったつもりでもひっかからないよ。ズルはダメよ。

君の誇りに思ってるV系アーティストのみで語ってみてね。その実力があるのなら。

555 :名も無き音楽論客:2009/07/03(金) 01:32:26 ID:???
そもそもビジュアルビジュアルって
不細工アジアンのジャパニーズ顔でビジュアルとか虚しくならんか

絶対欧米の奴ら「猿が化粧してる」くらいにしか思ってない気がするんだが

558 :名も無き音楽論客:2009/07/03(金) 04:40:24 ID:???
朝日新聞ばかり読むと>>555みたいになりそうだなw


559 :名も無き音楽論客:2009/07/03(金) 05:01:43 ID:???
>>558のほうがキモイ

560 :558:2009/07/03(金) 19:40:57 ID:???
>>559
俺は>>555がキモいとは一言も言っちゃいないぜ?
まるで朝日新聞読者みたいだとは思うがなw

581 :名も無き音楽論客:2010/09/14(火) 22:57:18 ID:???
良し悪しの前に、求心力の点でやっぱV系は一歩抜きん出てると思うな
ほらさ、たとえばタイ人の誠実そうなどこにでもいそうなあんちゃんたちがゴロゴロいい曲やってても
見た目で聞こうとは思わないでしょ
どぎつい風貌で目立たないと、良し悪しのフィールドにすら立てないと思う
外人からしたら普段着着てる日本人なんてミスチルでもイースタンユースでもくるりでもどれどれだか区別つかないだろ

585 :名も無き音楽論客:2011/05/02(月) 04:23:47.14 ID:j4Zkb+jx
バンドをやっていますが、なかなか上手くなりません。
ウチのバンドに足りていない部分を正直にYuutube上でコメントいただけると幸いです。
★Youtube
■シド「one way」をバンドでコピーしてみました。

■シド「嘘」をバンドでコピーしてみました。

■シド版「Wish」をバンドでコピーしてみました。

■MOON CHILD「ESCAPE」をバンドでコピーしてみました。

■UNICORNの「おかしな2人」をコピーしてみました。

■アジカン「リライト(Rewrite)」をコピーしてみました。

■アジカン「君という花」コピーしてみました。



587 :名も無き音楽論客:2011/07/03(日) 23:19:19.03 ID:???
>>581
いまやYOU TUBEでjapanの文字とジャンルをあらわす単語が入ってれば
音楽好きの耳には届くよ。あとは雰囲気を表すジャケがついてればOK
いきなりライブ映像やPVで入るってのが稀だ。目立つのは確かだが


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