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ゲーム次世代Xbox総合スレ ★9

1 :名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 19:28:27.74 ID:Y8wVkji60
【これまでの話題や噂まとめ】

・開発コードネーム Loop、Ten、Durango

・次期アンリアルエンジンには少なくともXbox 360の10倍のパワーのゲーム機が必要

・UE4は未発表のプラットフォームですでに動いている

・タブレットコントローラも検証中?

・次世代Xboxのスペックがリーク 6コアCPUにAMD製GPU?

・元Crytek社員のLinkedInプロフィールにRYSE (X-Box Next Gen)と表記 

・MS社員のLinkedInプロフからMS次世代Xboxスタッフ確認

・Epicクリフ 「次世代機ならアバターレベルの映像をリアルタイム表現出来る。
       時期は秘密保持契約に違反するからまだ言えないけどね」

・AMD 「次世代Xboxのグラフィックは映画アバターレベル。
     箱庭ゲーの物理演算やAIの進化においても興奮するだろう」

・Crytek 「次世代機は8GBのRAM欲しい」

※前スレ
次世代XBOX総合スレ ★8
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1338215508/

267 :名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 09:47:16.52 ID:QMYncBs40
単に長すぎた今世代機がピークアウトしてるだけ。

268 :名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 10:29:42.64 ID:/6HmLSg9P
>>267
とは言ってもピークになるタイミングも遅かったんだぜ
それでもう落ちてるようじゃ悲しいわ

日本のPS3にしろそうだが、wiiが終わってHD機の時代がようやく来て今がピークのはずなのに
なんか販売台数SSやGCみたいな状態に
日本は携帯機があるからって理由つけられるけど、北米は携帯機もお寒いしさ
WiiUが来ました、次世代箱が来ました
でも売れ行きは年末商戦以外月間200~300kです、とかなりそうで怖い

このスレに居ると忘れがちだけど、360の後継機はまだ発表すらされてないんだぜ

305 :名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 22:11:54.59 ID:6c91xj8s0
こりゃwiiUの20%増しの性能ってマジかも
1年も後発なのに
たったの20てw

312 :名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 23:32:40.69 ID:Qpo/QtRkP
>>305
WiiUどうこうじゃなく、もし期間と性能差いう面に注目するのなら
1年程度で劇的に変化する訳ないだろ

今はあちこちに技術的なボトルネックがあって
ムーアの法則維持するのだって難しいのに

PCの性能の上がり具合も知らないアホか

323 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 08:12:45.23 ID:2lCW4dej0
やっぱりWiiUとマルチが基本になるんじゃないかなあ

327 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 10:24:03.80 ID:ioKSRzKq0
>>323
現行機のソフト供給が来年いっぱいってメーカー多い時点でそれはない。
ゲーム制作の足かせになるだけでコアゲー売れないWiiUに出すメリットがない。


330 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 10:55:49.71 ID:2lCW4dej0
>>327
それだけでは何とも言えないんじゃないの

331 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 11:14:56.46 ID:ioKSRzKq0
>>330
次世代箱でようやくゲーム制作の基準が引き上げられるんだよ。
次世代機出た後も、その頃には市場が死んでる現行機基準なんかで作ってられない。

むしろサードも呆れてると思う。
現行機基準のゲームが飽きられて売り上げ激減中のこんな状況で、
タブコンのコストのために現行機レベルの性能で新ハード出す任天堂を。
あれを出すなら2~3年前に出すべきだった。
サードがWiiUにいかに期待してないかは、E3のハブっぷりを見ても分かる。

344 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 12:12:11.04 ID:rBGnPrxyP
日本のPS2みたいな立ち上がり方しない限り次世代機が発売しました、
もう旧世代機で開発しませんみたいなのは無理だ
PS2だってつい最近まである程度はシェア持ってたんだぜ

347 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 12:18:42.27 ID:2lCW4dej0
というか一応意外と圧倒的な性能でもないらしいという噂も含んで考えてるんだけどな
まあ予感や願望というよりは単に興味があるんだけどね
WiiUやPS4?とマルチになるのか
ならないとしてもどのぐらいの割合でならないのか
今のWiiとその他よりはマルチのバランスも大きく変わるだろうし

348 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 12:19:34.53 ID:ioKSRzKq0
>>344
そのPS2みたいな立ち上がり方を狙ってるんだろう。
長すぎた現行機に対するマンネリ、熱意の低下、ストレスを
多くのサードが1強ハードとして注力する次世代箱で一気に解消してもらおうと。

というか7年超えてついに目立って下落し始めた市場を立て直すには、
そうなってもらわないと困るって事だろ。
もはや他に方法がない。

350 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 12:21:21.50 ID:ioKSRzKq0
>>347
ARM搭載とかって信じちゃってるの?

351 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 12:26:44.07 ID:2lCW4dej0
>>350
なんでさっきから勝手に邪推していろいろ情報を足して来るんだよw
だいたいお前だって全然知らないだろ

352 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 12:32:45.85 ID:EVuh8iAc0
>>351じゃあお前は次世代箱のスペックはどれくらいになると思ってるの?

353 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 12:35:55.09 ID:2lCW4dej0
>>352
だから知らないよ
WiiUよりはそれなりに高いんだろうけど
逆になんで俺の想定する性能がそんなに知りたいんだよ


354 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 12:42:13.74 ID:EVuh8iAc0
>>353
>というか一応意外と圧倒的な性能でもないらしいという噂も含んで考えてるんだけどな

こんなこと言ってるんだからどのくらいのスペックなのかある程度理解してるんでしょ?

355 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 12:45:31.02 ID:rBGnPrxyP
>>348
無理だって
あんたは次世代箱が垂直立ち上げできる前提で語りすぎ
北米市場はもっとゆっくり移行する

356 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 12:48:20.12 ID:ZIc+anm60
がっつりエンタメ方面に向いちゃってるけどほんとにハイスペック路線なのかね
Kinectの処理能力は上げてきそうだけど

357 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 12:49:10.78 ID:2lCW4dej0
>>354
噂って言ってるじゃん
そんなの当てにならないに決まってるし
今の段階では適当に想定するしかないでしょ

358 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 12:49:49.59 ID:EVuh8iAc0
>>357じゃあお前の適当な予想ではどれくらいなの?

360 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 12:51:06.37 ID:2lCW4dej0
>>358
それは読めば分かるだろ

361 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 12:52:29.26 ID:EVuh8iAc0
>>360いや分からないからちゃんと答えてよ

367 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 13:05:38.67 ID:/A+bGPuY0
知ってるやつはいなくても各自思っていることを言うことくらい問題ないだろ
なんでそこを頑なに避けるのか理解できない
さっきから見てて最後ずっこけたんだけどw

371 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 13:34:41.95 ID:rBGnPrxyP
>>356
おそらくHD7850程度だと思うが、
HD7850%2bEDRAM128MBだと箱○当初と比べてもダイサイズがかなり大きくなる
(Xenosは単体だと200mm2を切ってるがHD7850は250mm2近くある)
その辺どうするんだろうか?ってのがあるからもう少し小さくするかもしれん

376 :312:2012/06/17(日) 13:56:40.65 ID:Vu6fzv8mP
>>367
ただ、コストや大きさに制限があるTVゲーム機ってことは踏まえて
レスしてもらいたいな

制限があるからこそ、PCより広く売れる商品とも言える訳だし
その縛りの中で出来るだけ良い性能にってことでしょ

それを無視して妄想垂れ流したり、「PC最高、ゲーム機クソw」なんて
レスされても全くの無駄だし

377 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 14:03:25.01 ID:/A+bGPuY0
>>376
いい加減なことを垂れ流してもいいと思っているわけじゃないよ
ただ、聞かれているのに嫌だとか言ってる
>>361,362
のやり取りに笑っちゃっただけ

385 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 14:59:35.72 ID:2lCW4dej0
>>377
単に具体的なイメージが特にないから
言うことが無いというだけなんだけど

389 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 15:27:03.17 ID:/A+bGPuY0
>>385,386
分かった
次世代箱のことなど気にせずWiiUだけ期待して待っていてくれ

390 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 15:31:12.54 ID:2lCW4dej0
>>389
なんでそういう取り方になるのかなあ
俺は素朴に意見を言っているだけなのに
まともに読まないならわざわざレスしないで欲しい

407 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 19:15:29.35 ID:zXBRgLv3P
Molyneux氏:Xboxチームはまるで取り憑かれたようにソニーに注目している
http://ameblo.jp/seek202/entry-11277998645.html?frm_src=thumb_module

ソニーが瀕死今一気に殺しにいく気なんだろうな

455 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 23:29:09.45 ID:/wPzsPjE0
Xbox Surfaceの情報がリーク
http://www.shifted2u.com/shifted/index.php?option=com_content&view=article&id=1950:xbox-surface-details&catid=46:gaming&Itemid=138
MSは「Xbox Surface」というハードウェアをリリース予定
これはMSの今後のゲーム経験を担うタブレットデバイスだ
Xbox Surfaceに最適化された非常にクールなゲームが登場するだろう

技術仕様
http://www.shifted2u.com/shifted/images/stories/2012/jun/16/microsoftxboxsurface_techspecs3.jpg

477 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 00:55:58.97 ID:aX1TfbCy0
http://www.wpcentral.com/xbox-surface-specs-surface-microsofts-tablet
http://www.wpcentral.com/sites/wpcentral.com/files/postimages/6925/Xbox-Surface-Specs1.jpg

アチャー

483 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 02:04:31.37 ID:iAwX9Imt0
AMD、IBM、TI、MSのロゴに加えてMSのコピーライト表示まであるから
これでフェイクだったら損害賠償レベルだな

485 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 02:11:10.66 ID:3kIAYqgY0
>>483
マジだと思ってるの?

487 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 02:29:46.70 ID:iAwX9Imt0
>>485-486
この資料は本物っぽい気がする、今年出るくらいに詳細すぎるから
2013年末に出ると噂されているものじゃない気がするけど
2種類出るっていう噂の先に出るって言われていた方かも、よく分からん

人のことバカとか言ってるくらいだから本物だったら、あんたに何かやってもらおうかw
結果はすぐに分かるだろうから

500 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 04:46:55.16 ID:fW7+I60F0
こんなアホな噂信じるのって、Win8で箱○のゲームが
出来るとかいうデマを信じちゃう馬鹿ぐらいだろ

544 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 08:36:11.02 ID:Bwjz1nUn0
中継みれないんだけど、OSは何載せるの?

553 :はちま・刃 アフィブログ転載禁止 ◆ghard//OlU :2012/06/19(火) 08:57:21.23 ID:6nR6ptVAP
WinRT版はOfficeついてて、価格は競合と互角ってことは魅力あるな

566 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 09:13:35.23 ID:qDTMcFUa0
ID:3kIAYqgY0の予想のほうが当たったな
まあ当たり前だよね こんな表とかリークは当たったためしがない

573 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 09:29:59.21 ID:A1gt48Rl0
503 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/06/19(火) 06:10:15.68 ID:Ro0I5WUS0 [2/3]
>>500
極端なんだよ
別に信じるも信じないも無いし
一応把握しておく程度なのに

571 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/06/19(火) 09:24:05.49 ID:Ro0I5WUS0 [3/3]
>>566
当たったとかマジでなんの意味もないな

577 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 09:49:31.25 ID:L+sC1abUQ
こういうのも良いけど、WiiUのタブコン的なタブレット型PCモニタ出して欲しいわ
WHDIとか使ってて遅延ほぼ無し、パワフルなデスクトップをタブレットに出力できたら便利そう
クレードルに立てかけたらマウスキボで従来通りの操作もできるようにしてさ。Windows8と合ってると思うんだが

580 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 09:52:41.05 ID:VDSv5OqS0
>>577
タブレット自体にIvyBridgeすら載せられるのに、何でそんなタブレット単体では使えない無駄な構成にする必要があるんだ?


583 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 10:02:35.29 ID:L+sC1abUQ
>>580
いやだってただのタブレットじゃ性能的に低過ぎるじゃん?
それにCPUやメモリやらが入ってるタブレットPCより、ただのタブレット型モニタのが安くなりそうやし

584 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 10:03:02.94 ID:OlVAJrd00
いや、当てるゲームとかじゃなくて資料読めばわかるでしょうと
わからないなら知識ないんだから黙ってろって話

590 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 10:18:27.64 ID:VDSv5OqS0
>>583
あんたの言う高性能ってどのレベルよ?ハイエンドゲーミングPCレベル?
普通の人はこのレベルで必要十分。
ハイエンドゲーミングPC持ってる人、かつモニタ専用のタブレットを使いたい人。
ニッチ過ぎて商売にならないのは間違いないw

591 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 10:25:23.36 ID:L+sC1abUQ
>>590
ハイエンドって程ではないけど、2600kとHD7850あたりでフツーにゲームが出来る程度のデスクトップPCよ
出たら欲しいけどなぁ…>タブレット型PCモニタ

597 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 10:48:06.06 ID:bJodI6oR0
リモートデスクトップ

599 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 11:07:10.11 ID:40yoV/Zt0
>>597
LAN経由だと途轍もない距離を跨げるけど、今のとこラグの問題を解決する目途が
立ってない。
リモートモニタ的な要求は距離の面を妥協する代わりに、ラグを許容したくないとい
う要求だから、両者は似てるようで異なる存在。

現在絶賛闘争中の無線HDMI規格に確たる勝者さえ現れたら、一気に一般的な
デバイスになると思うんだけどね。

テレビなんかもチューナーを複数搭載するのが珍しくない時代だし?
1台のテレビと無線HDMI規格をサポートした何らかのデバイス(タブレットでも
スマフォでも単なるモニタでも構わない)で別々に2つの番組を視聴とかも可能
になるはず。

622 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 20:06:25.75 ID:EDmMyvsb0
馬鹿逆だ
RTが動いてWinが動かない

644 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 21:36:55.50 ID:4ZH4dyuJ0
みんなおかしくね?俺が勘違いしてるのか?
ARMのWindows RTじゃ普通のパソコンのWindowsのソフトは動かないんだよな?

647 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 21:43:36.87 ID:55tme9RY0
>>644
アホか
RT版だと動くけど逆だと動かないってのが正解だろ

653 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 22:00:38.46 ID:55tme9RY0
確定情報

WindowsRT版のSurfaceでは今までのWindowsアプリは動く
Windows8Professional版のSurfaceでは今までのWindowsアプリは全然対応していない

みんな最初からこうやって言ってるじゃん

654 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 22:04:33.78 ID:KfJsD88UP
>>653
これがいわゆる「Windows8」そのもの
http://windows.microsoft.com/ja-JP/windows-8/release-preview

本当に既存アプリが動かんのか確かめてみれば?

704 :名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 19:20:12.28 ID:dZstS6qf0
キネクトつきでHD78シリーズ搭載して299ドルなら
360CPU流用が現実味をおびてくるねえ

737 :名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 17:47:34.94 ID:KEtxUp8z0
XBOX SurfaceもMSの内部資料だろうな
今回発表のSurfaceとSurfaceのロゴ形状がぴったり一致してる

743 :名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 21:18:02.80 ID:RAS++W2H0
>>737
あれだったら最悪過ぎるだろ…
Wii Uの『噂されてた』スペックの1.2倍程度の性能しかないぞ
GPU逆算したらHD 7700ベース程度のショボいのだし

748 :名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 22:38:18.28 ID:KEtxUp8z0
>>743
WiiU比はよく分からないけど、1100SPだからHD7800のカスタムだね
周波数、ビット幅を考えると7870は軽く超えて7950に近いかも
タブレット以外の構成は予想されているスペックに近い感じ
キネクトが無いのが気になるけど独立した周辺機器として考えているのかも

749 :名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 22:49:19.44 ID:2iWtx4kUP
>>748
GPUのSP数が書いてないからHD7800なのかHD7700なのか分からんし、
クロックも7870や7770ほど高くない
GDDR5が1.2GBしかないのと
5GBのメインRAMが800MhzとDDR3にしてもかなり遅い部類なのがネックかな

750 :名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 23:01:27.17 ID:KEtxUp8z0
>>749
資料は2種類あって微妙に数字が違うんで、より詳細な方からの考察
詳細な方はAMD、IBM、TI、MSのロゴに2012年のMSのコピーライト表示があって
MSの担当者のメールアドレスが載ってて完全な資料はそこに問い合わせろって書いてある

751 :名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 23:12:10.71 ID:2iWtx4kUP
>>750
うーん、どれだ?
CPUがARMのやつじゃないよね?

754 :名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 23:18:24.83 ID:KEtxUp8z0
>>751
>>477の上のリンクの2枚目の資料


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ゲームアンリアルエンジン4重すぎワロタww

1 :名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 21:43:30.91 ID:RutMM/2M0

次世代ゲーム機での動作を想定したUnreal Engine“4”が登場
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20120610_539330.html

今回のデモは、Shuttle製の小さな筐体の64bit Windows 7ベースのPCで動作しており、ハードウェアスペック的には、
CPUにインテルCore i7、GPUにNVIDIAのGeForce GTX 680、メインメモリは16GBといったところで、
いわゆる今世代のハイエンドPCで動作していたという感じだ。

 UE4は、DirectX 11世代以上のグラフィックスプロセッサ、そして64bitシステムを前提とした設計になっており、
この要件に適合する家庭用ゲーム機は現状は存在しない。従って、EPIC GAMESとしては、当面、UE4は、
「ハイエンドPC向け」という位置付けにするそうで、家庭用ゲーム機への対応に関しては次世代機のスペックが明らかになったときに、
「UE4がどのように対応するか」等の方針を改めてアナウンスするそうだ。

なお、Wii Uは、DirectX 10世代のグラフィックシステムなので、UE4ではなく、必然的にUE3での対応となる
____


すでにWiiU対応できてないww

230 :名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 23:23:07.29 ID:uUxnTAdl0
PS3じゃないんだから10年もハード持続させんだろ

248 :名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 23:29:41.86 ID:PWev1rBc0
メインメモリ16GBって、わりと普通じゃね?
6000円くらいで揃うし。
GTX680は、まぁ5万くらいするからハイエンドの部類だけど。

そもそもエンジンビジネスって、最高設定はその当時のハイエンドでしか動かせないって常識だしな。
Crysisも初代Unrealも似たような感じだったし。

そうじゃないと、日進月歩で進化と値下がりを続けるPCパーツに対応出来ないし。


311 :名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 00:01:39.60 ID:Ga8W7DwM0
海外は業績もそうだが、いったい何時までドンパチゲーで食い繋ぐ気なのかと。
ゲームデザインの深刻な停滞の方が痛い感じ。

320 :名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 00:06:59.52 ID:Cf+Tuyr20
キネクトで売れてるとか言ってるけど本当にキネクトタイトルって売れてるのか?
最初だけは名前出てたけど最近ソフトが売れてるように見えないんだけどな


351 :名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 00:22:03.37 ID:wAb3tsdo0
150ドルの周辺機器1500万も売ってりゃ十分成功だろう

447 :名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 02:35:26.56 ID:D4Tjd3dQ0
まあでも鮮明な画像見たらやっぱ結構凄いな。
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/539/330/zen22.jpg
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/539/330/zen24.jpg
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/539/330/zen28.jpg
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/539/330/zen36.jpg
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/539/330/zen37.jpg
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/539/330/zen43.jpg
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/539/330/zen31.jpg


521 :名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 11:26:50.75 ID:+gJVJ5Es0
>>248
そりゃ低速ゴミメモリならな
2000MHzならその倍はする

570 :名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 12:37:51.24 ID:xdWDuYdA0
そもそも動いたからってゲームが面白くなるのかよ

584 :名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 13:21:34.35 ID:I7+seVYG0
遠くを視認しやすくなっーとか、カメラをより遠くにする事が出来るようになったとか。
ちょっと言ってて恥ずかしくないかね。
それが実現出来なかったのは純粋なスペック不足の問題で、現世代でそれが実現できなかったのはwiiだけなんだぞ。

588 :名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 13:29:52.11 ID:BHjqFvEF0
>>584
間違ってる奴がさっそく来たなw
出来る出来ないの話じゃなくて、活用してるかしてないかって話をしてるんだよ

ピクミンや、海外のFPSほど有効に「ゲーム性の中で」活用している
国内ゲーが、どれだけあるかって話なんだよね。
バンナム七英雄やアズラス何とかが100本発売されたってゼロって事だ

589 :名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 13:30:10.27 ID:R2J90k/F0
Wii U未対応か
Wii Uはやっぱり様子見だな
UBIは頑張ってくれそうだが

591 :名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 13:34:58.37 ID:D4Tjd3dQ0
>>588
遠くを視認しやすくなった程度を、ゲーム性に活用してるってドヤ顔で言うのは、中々に恥ずかしいと思うw

592 :名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 13:37:09.13 ID:bd8NZr8V0
>>589
UE4が本領発揮するのは3~4年後とかだろうから、それまでの繋ぎに買っとくのでもいいかも。
箱○やPS3だって本領発揮し出したのはロンチからそれくらいの時期。
ゲーマーなら、繋ぎで箱○と次世代箱の間にWiiU挟んでもいいかも。
WiiUが3万くらいなら、それも悪くない。現役の据え置きハード全部揃えたって、ハイエンドPCより安いしね。

594 :名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 13:40:09.08 ID:xuE1+mwCO
ルミナススタジオはスクエニのラインナップ見れば何を考えてるかわかる。
今のスクエニはブラウザ・ソーシャルゲーム、携帯ハード、アーケード、HDハードと
全方位に向けてゲームを出してる。
それを全部ルミナススタジオで作ってスクエニのゲーム製作の全体を
効率を劇的に向上させる構想なんだろ、ってわかる。

UE4は何がしたいのか良くわからん。
UE3の単なる延長線上なんかな。


596 :名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 13:41:14.49 ID:D4Tjd3dQ0
>>592
現行機と大差ないWiiUが繋ぎになる理由が分からんw

597 :名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 13:41:25.01 ID:BHjqFvEF0
>>591
キャラの髪の毛がそよいだりするよりはゲームの中の話をしているし
カメラはとても重要な事だ。任天堂ハードで、サードがユーザーに馬鹿にされる原因は
カメラがたいていクソで、操作性が悪いからもんな。

だいたい、ゲームやってないの見え見えのお前に言われても説得力ないよ

606 :名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 14:00:46.65 ID:bd8NZr8V0
>>596
箱○の次が、リリース時期も具体的な形もはっきりした情報が出てないからね。
別に追い詰められてない箱○を捨てて、次世代機を来年出すには急ピッチすぎる気がするし、
2~3年くらいの間、現行機最強性能ってのは繋ぎになると思うけどなぁ。

654 :名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 15:35:16.12 ID:D0eMmOrKi
HDDなし 300$
HDDつき 400$
HDDなし+キネクト 400$

予想はこんな感じかなー

656 :名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 15:38:11.94 ID:lRVWv0ZKO
>>654
その価格はスペック的にきつ過ぎないか?
それぞれ100$くらい上乗せしないと。

657 :名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 15:39:10.97 ID:lDzHUYnp0
>>656何で100ドル上乗せする必要があるの?
そんなことしたら売れないじゃん

659 :名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 15:41:09.46 ID:lRVWv0ZKO
>>657
逆ざやで、MSと言えども、ただでは済まんだろって話だよ。

696 :名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 17:03:49.75 ID:lDzHUYnp0
いやPS4でもUE4動くだろ
流石にWiiUじゃ無理だろうけど

722 :名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 18:04:14.80 ID:lRVWv0ZKO
しかし、そんな垂直立ち上げな戦法なんて、無茶もいいとこだろw
失敗したら、下手すりゃ倒産だぞ。そんなのにサードが付き合うとは思えんなあ。

723 :名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 18:05:04.09 ID:D4Tjd3dQ0
EAが次世代機向けに数本の新規IPを開発中と、Labelsプレジデントが明言。
http://gs.inside-games.jp/news/339/33968.html

>EA Labelsを取り締まるFrank Gibeau氏が海外(ピヨピヨ)CVGに対し
>Electronic Artsが現在3本から5本の次世代機向け新規IPに取り組んでいることを明らかにしました

そのうちの一つHuman Element
http://www.inside-games.jp/imgs/zoom/260913.jpg

725 :名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 18:06:38.29 ID:lRVWv0ZKO
>>723
それ、伝家の宝刀みたいに貼ってるけど、発売が2015年な時点でなあ。

727 :名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 18:07:29.24 ID:lDzHUYnp0
>>722現にサードはついていこうとしている
少なくともMSのゲーム機が勝つ、あるいはサードが一番儲かる市場が構築出来る公算が高いと踏んでいるのだろう

728 :名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 18:07:47.89 ID:D4Tjd3dQ0
IGNが35人のゲーム開発者に次世代ゲーム機での開発作業について尋ねた。

・MSとソニーの次世代機向けのソフトを2014年1月1日までに発売する予定という回答が複数あった
・まだ発表されてないハード用のソフトを2013年に発売すると言う回答も複数あり
・60%が2014年以降は現行機(360、PS3、Wii)用のソフトを発売する予定なし
・80%がMSの次世代機が一番開発が容易と答え、大多数が今後5年間一番売れるハードになるのではと回答

ソニーはVitaで自滅的なロンチをしてしまったため、PS4でロンチソフトが売れると確信させるのが困難。
それだけでもMSは有利だが、開発の容易さ、XboxLiveというオンラインシステムの継承などで その有利さはさらに強まると見られる。

・63%が開発がもっとも困難なのはWiiUと回答
 「WiiUは複雑すぎて我々は開発対象から外した」
 「独自機能を使ったゲームを他機種に移植するのが困難」
 等の回答もあり。

730 :名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 18:09:21.09 ID:D4Tjd3dQ0
>>725
それは一番最後に書いてある完全新規IPのHuman Elementだけの話。
定番続編とかは当然ローンチに間に合わせてくるだろう。

731 :名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 18:11:17.20 ID:lRVWv0ZKO
>>730
それでも、3本から5本だろ?ロンチ限定でないなら、たいした数じゃないよ。

734 :名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 18:12:44.55 ID:TGVuosYy0
>>727
サードの公算だけで勝てるんだったらどこも苦労はしないわな
以前、海外は日本の流れを数年遅れで辿ってるとか言われてたけど
そうならなけりゃいいな

735 :名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 18:14:23.33 ID:lDzHUYnp0
>>734だが素人目に見てもそれは明らかだろう
現に今現在サードのゲームが一番売れてるのがMSのゲーム機なんだから

737 :名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 18:15:15.90 ID:D4Tjd3dQ0
>>731
ハード発売1年半前の今動いてるラインとしては充分な数だと思うが。

739 :名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 18:17:23.38 ID:lRVWv0ZKO
>>737
その3~5本が本当に出るかも分からんのにか?
企画したけど、商品化まで行かなかったものだって結構あるんだし。

742 :名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 18:22:37.87 ID:z3gfAxN/i
>>739
なんか妙に必死だがサードが次世代開発に移るとなんか困るのか?

743 :名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 18:24:49.77 ID:lRVWv0ZKO
>>742
そうじゃなくて、サードが一斉に720に移行するのが疑わしいだけさ。

746 :名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 18:27:00.84 ID:z3gfAxN/i
>>743
移るんじゃない?
少なくとも次世代に向けて開発してると言ってる所は

748 :名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 18:30:43.82 ID:lRVWv0ZKO
>>746
成功するかも分からないのに?失敗したら、ごめんねじゃ済まないんだぞ。

750 :名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 18:33:24.62 ID:TGVuosYy0
>>735
うん、で次箱に全力投球ってことは、
その今1番売れてるMSのゲーム機を捨てるってことになるんだけど?
まさか、次箱が出たら今箱◯持ってる奴全員が即次箱買うとか思ってないよな?
今のシェアに戻すだけでも、それなりに時間がかかるぞ
その間は売上落ちるけど、箱◯切っても大丈夫なのか?

756 :名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 18:38:10.71 ID:lDzHUYnp0
>>750これ以上現行機で出すのは限界だと判断したのはサードだ
同じレベルのグラでこれ以上出すと売上が下がると
だから一時的に売上が下がっても最終的に利益が出るようにするんだろ

757 :名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 18:38:33.37 ID:z3gfAxN/i
>>748
俺に言われても知らんが

失敗のリスクなんて現行期でダラダラやっても生じるし
出遅れるより良いと判断したから
次世代開発してると発表した各社やってんだろ?

お前の心配する事では無いよ。

760 :名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 18:42:50.79 ID:lRVWv0ZKO
>>757
そっちから絡んできといて何を言ってんだか。
メーカーに潰れられると、ユーザーにも不利益があるし、心配もするってもんだろ。

762 :名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 18:45:34.28 ID:TGVuosYy0
>>756
一時的で済めばいいけどな
今ですら数百万本売ってようやくトントンとか言われてて、
メーカーも青色吐息だってのに、悠長なこと言ってて大丈夫かね?
最終的に利益が出る前に潰れたら、本末転倒もいいとこだよな


766 :名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 18:50:31.29 ID:z3gfAxN/i
>>760
いやいや「やると言った会社はやってるんじゃない?」
を疑われても、各社嘘ついてるかどうかは知らんがな。

発表したサードはそこに勝算見出してやってんだから
ユーザーが出来る事は買って楽しむだけでしょ。

777 :名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 18:58:06.33 ID:lRVWv0ZKO
>>766
そもそも、話分かってる?俺に絡んでるんだから、お前も2014年から
PS3&360を切り捨ててもやっていけると思ってるんでしょ?

785 :名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 19:04:12.88 ID:z3gfAxN/i
>>777
なんでそんなに両極端なのw

「やるって言ってる会社は新ハードでも頑張るんだろう。」
だけの話だが?

788 :名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 19:04:44.26 ID:uHCYrtb30
つーか、720単体で360とPS3を合わせた台数を売るのに何年かかるんだよ?

夢を見るのも大概にせんと。

811 :名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 19:26:59.91 ID:lRVWv0ZKO
ぶっちゃけ、開発環境云々は売上に影響せんと思うけどね。
あるのは、やはり価格でしょ。

814 :名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 19:30:32.31 ID:D4Tjd3dQ0
>>811
滅茶苦茶あると思う。
PS2初期、PS3初期にソフト揃わなかったのは、開発環境がひどかった要因が大きい。

安心して力を注げるデファクト候補がこんだけ作りやすいハードなんて、サードにとっちゃ久々だろ。
いや初めてかも知れんぐらい。

815 :名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 19:33:55.78 ID:z3gfAxN/i
平井自らPS3の開発が難しいのは意図的だ
と言ったぐらいだからな。

816 :名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 19:34:54.37 ID:lRVWv0ZKO
>>814
ソフトが揃うかじゃなくて、ハード売上に開発環境云々は影響しないって事だよ。
ソフトが沢山出ればいいってもんじゃないのは、VITAが証明してるしね。

819 :名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 19:37:28.47 ID:lDzHUYnp0
>>816今世代なんでPS3がここまで売上落としたか理解してるか?
そして今はマルチが主流だが360初期になんで独占ソフトが多かったか分かってるのか?
何でFF13はあそこまで開発に手間がかかった?

820 :名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 19:37:29.05 ID:F7qnyilZ0
>>815
自爆としか言いようがないんだけど当時のソニーは一体何を考えてたんだ?
真面目に考えてもわからん

821 :名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 19:38:57.05 ID:4C3f0QMr0
>>820
そもそもPSが開発しやすかったことなど過去一度もないんだが

824 :名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 19:40:29.20 ID:TGVuosYy0
>>819
逆に聞いてみたい
なんで箱◯の初期は独占が多かったのに、今はマルチなの?

828 :名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 19:42:04.35 ID:lRVWv0ZKO
>>819
下2つは関係無いから置いといて、PS3が売上を落としたのは、価格が一番の要素だろう。
あとは、生産体制の都合で台数を用意出来なかったし、Wiiという強力なライバルハードの存在もあった。

829 :名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 19:43:36.08 ID:IL3o4rsE0
>>820
http://news.cnet.com/8301-13506_3-10173656-17.htm

平井氏曰く、「我々は(開発者が)欲しがる『簡単にプログラミングできる』コンソールを提供していない。
『簡単にプログラミングできる』ということは誰でもハードウェアのほぼ全てを活用できるということであり、
そうなると問題は残りの9年半どうするか?ということになってしまう。
諸刃の剣とは言わないが、プログラミングは難しいものとなっている。
これを否定的に見る人も多いが、逆に言えばハードウェアにはまだまだ可能性があるということだ」とのこと。

832 :名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 19:45:38.06 ID:lDzHUYnp0
>>828お前マジで頭悪いんだな
ゲームハードに置けるソフトの重要性が理解出来ないなんて
お前みたい頭の悪いソフト軽視の人間がトップにいたからPS3はここまで落ちぶれたんだろうな

835 :名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 19:47:51.65 ID:lRVWv0ZKO
>>832
> 9.自分の見解を述べずに人格批判をする
> 「犬が哺乳類なんて言う奴は、社会に出てない証拠。現実をみてみろよ」


反論したいならきちんと頼むよ。

865 :名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 20:05:25.90 ID:DbRXlD9+0
UE3 PC/PS3/360/WiiU
UE4 PC/PS4/720

901 :名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 21:22:19.75 ID:SmltqHbq0
>>696>>865
UE4が動くスペックならCELL詰めないから、PS3との互換が無くなるな
新箱は箱○と互換取ってくるけどマジどうすんの


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ゲーム次世代XBOX総合スレ ★8

1 :名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 23:31:48.71 ID:uaP6L8nT0
【これまでの話題や噂まとめ】

・開発コードネーム Loop、Ten、Durango

・次期アンリアルエンジンには少なくともXbox 360の10倍のパワーのゲーム機が必要

・UE4は未発表のプラットフォームですでに動いている

・タブレットコントローラも検証中?

・次世代Xboxのスペックがリーク 6コアCPUにAMD製GPU?

・元Crytek社員のLinkedInプロフィールにRYSE (X-Box Next Gen)と表記 

・MS社員のLinkedInプロフからMS次世代Xboxスタッフ確認

・Epicクリフ 「次世代機ならアバターレベルの映像をリアルタイム表現出来る。
       時期は秘密保持契約に違反するからまだ言えないけどね」

・AMD 「次世代Xboxのグラフィックは映画アバターレベル。
     箱庭ゲーの物理演算やAIの進化においても興奮するだろう」

・Crytek 「次世代機は8GBのRAM欲しい」

次世代XBOX総合スレ ★7
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1335783358/l50


236 :名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 03:55:53.07 ID:oKwDiksn0
ミドルハイ相当以上はあったし、体感で言うとそれ以上はあったよ
なぜならギアーズが存在したから
ギアーズはUE3の本領を初めて発揮したソフトで、あれほどのクオリティでプレイアブルなゲームはPCには当時なかった
もちろん解像度だのテクスチャだのの客観的数値としてはハイエンドで動くPCゲーのが上だったんだが、あくまで体感としてはね
まあその半年後ぐらいにCrysisの体験版が出て小便ちびったわけだけどw

239 :名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 15:21:55.50 ID:/1Gy99Y00
>>236
>ミドルハイ相当以上はあったし、体感で言うとそれ以上はあったよ
俺は逆に感じたな。
スクリーンショットやネットに上がってる動画を見たときは「すげー!」って思ったけど
実機映像を見るとドットバイドットで映せないから何かボケて見えるし
ほとんどのゲームで30fpsだから、まあスペック通りだねって感じた。
当時はCRT使って100fpsでPCゲームやってたから、余計そう感じたのかもしれないけど。

それで本当はどちらかのゲーム機を買ってPCは卒業するつもりだったけど
実機をみてガッカリしたから、お金はPCのアップグレードに回しちゃった。

244 :名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 19:18:14.22 ID:6KCkDxVx0
>>239
結局それは個人の感覚の違いなんだろうな
fpsとか解像度みたいなわかりやすい数値を重視するタイプにはわかりづらかったんだと思う
シェーダーやラインティングを重視するなら当時としては最先端だった

247 :名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 01:59:06.52 ID:1F9xCJIi0
>>244
360の発表より前からUnrealEngineやnVidiaなどのデモ映像は見てたから
シェーダーやらの驚きは無かったのかも。
それより実機でどう映るかが大事だと思ってるからね。

ただ次世代機発売が決まれば各社が本気でDX11に取り組むだろうから
そこは楽しみなんだよね。
マルチプラットフォームタイトルで一部のPC版はDX11にも対応してるけど
所詮見た目だけの違いにしか過ぎない。
中身も最初から次世代機仕様で開発されたら
PCゲーマーの想像すら超えるものが出てくるはず。

267 :名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 12:44:22.28 ID:CO5ZT4HZ0
後藤氏の記事だが

ハードの枠を取り払ったMicrosoftの新Xbox戦略
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20120605_537785.html

280 :名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 13:38:15.67 ID:Cf24zNH/0
むしろホームエンタメ方向に向かうって位置づけが古い。
ハードレベルでそんな方向性など、もはや存在しない。
単に低性能、低価格という意味ぐらいでしか。
そしてせっかくの次世代機でそんなアホな方向に行っても、普及できなくなるだけ。

283 :名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 13:52:12.46 ID:UXTw+aFR0
>>280
古いどころか最近のMSのやり方見てると完全にそっち方向なんだけど
これは否定しようがないでしょ
お前の言ってることはオタクの願望丸出しでむちゃくちゃ

284 :名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 13:57:37.37 ID:Cf24zNH/0
>>283
いやだから、ホームエンタメ方向はソフトウェアの方向性であって、
ハードウェアの方向性ではないってこと。
ハードを高性能にしとけば、そんな方向性はソフトで実現できるんだから。

そしてホームエンタメは360同様に、まずはゲーム機として普及したからこそ成り立つ方向性。
ゲーム機として普及するには高性能じゃなきゃ始まらない。
完全な勝者のいないマルチ時代の今なら尚更。


285 :名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 14:01:01.99 ID:UXTw+aFR0
>>284
ゲーム機として売れるために必要な性能なんてそこまで高くはないよ
WiiやPS2を見ればわかるけど
売値100ドル落とせるならそっちのが強力な武器なのは明白

286 :名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 14:12:44.35 ID:Cf24zNH/0
>>285
高いよ。
Wiiは体感リモコンという飛び道具で、カジュアル層限定にブーム起こしたおかげだし、
PS2はデファクト後継機という最大の威光の元で、初のDVDにフルスクラッチチップの脅威の性能を
皆にイメージ付けたから売れまくった。ボトルネックが大きすぎてハッタリになったが。

低価格低性能で売れるなら、どこも苦労しないw
というか次世代機も必要ない。

287 :名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 14:14:54.51 ID:+1Q/fIli0
wiiやps2だって、当時は「新しそう」や「凄そう」と思われてたからな
やっぱワクワクさせる要素はないとダメよ

296 :名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 14:27:44.22 ID:Ciib/ia40
>>287
wiiなんてすぐに息切れトンボになってるがな

中身のないハッタリハードは馬力がない

319 :名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 14:45:49.51 ID:yf+0QqHb0
欧州では完全にPS3の天下だからな。
それもこれも無能MS経営陣が性能で妥協したから。
PS3と明白に区別できる性能で出してれば欧州でも勝ってたのによ。
無能集団マイクロソフトは勉強しろ。

324 :名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 14:51:27.40 ID:TyvYyTEE0
>>296
2010年までハードもソフトも
世界売り上げはWiiがトップだったろう
5年で寿命が来ただけ

328 :名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 14:58:51.63 ID:Mjdz5V7N0
ゲーム機ってのはグラが良ければ良いほど、性能が高ければ高いほど売れるようにできてる。
次世代機はPCのミドルハイぐらいの性能なら売れない失敗作になるよ。
肝に命じて欲しいよね。


あ、任豚は無視の方向で。
任天堂のハードはゲーム機じゃなくて玩具なのでww

329 :名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 15:00:56.13 ID:TyvYyTEE0
>>328
ダメだこいつ
キチガイだわ
箱信者にもゴキみたいな奴いるんだなw

332 :名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 15:05:02.45 ID:Mjdz5V7N0
>>329
俺はお前のことなんて一言も言ってないけど、低性能豚くんはやっぱ自覚があるんだね。
低性能のゴミなんてゲームの世界じゃ売れないんだよ。
Wiiがちょっとだけ売れたのは玩具として売れただけだよ。
現実見ようね豚くん。

335 :名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 15:07:23.52 ID:TyvYyTEE0
>>332
うわーっすぐ発狂してる
ゴキそっくりw

351 :名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 15:22:33.18 ID:Mjdz5V7N0
俺をソニー信者扱いしてる奴は残念だけど、俺はPS3もPSPも持ってないよ。
ただ同じ理念を持ってるライバルとして認めているだけでね。
ゲーム機はガキの玩具ではない、ゲーム機はコンピューティングマシンであり、性能が命。
買ってる奴も性能を期待して買っている。
それは事実。

370 :名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 15:49:20.15 ID:OHw44qY7O
まあある程度売れないとソフト出ないし売上は大切だろうけど次世代箱は飛び抜けたスペックだといいなあとは思う
多少値段高くてもいいからさ…じゃあPCでやれって言われたらそこまでなんだけど

389 :名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 16:28:00.19 ID:tkecQEMTi
E3で発表したスマートグラスだけど
新たに専用のタブコンを買わせるのではなく
ユーザーが持ってるスマホやタブレットで
利用出来るってとこはゲームハード
らしからぬ対応で、なかなか良いと感じた。

あれって箱◯-タブレット間は無線LAN接続なんかな?

407 :名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 19:25:15.43 ID:Mjdz5V7N0
360はBDから逃げ、HDD標準から逃げた結果ソフトが捗らず苦戦した。
次世代はそういうことは絶対にあってはならん。
性能だけは妥協しちゃいけないのだ。

408 :名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 19:30:00.96 ID:YUe64zi+i
>>407
それやったPS3は勝って当然だった
世界シェアを大きく取り逃したのは無視か

409 :名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 19:33:28.34 ID:Mjdz5V7N0
>>408
箱に比べてPS3は演算性能がしょぼかった
あと一年後発だった
それが敗因

とはいえ北米で負けてるだけで欧州と日本では勝ってるし

424 :名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 19:59:34.07 ID:X9r4pgc/0
2DとロードはSSが上
実際はDCの方がPS2より性能上

475 :名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 02:43:27.98 ID:ijkNwJLW0
信憑性あんのそれ?

477 :名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 02:45:06.60 ID:kmUg0/Rs0
MSは来年次箱発表、発売でも十分な感じだね


507 :名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 09:36:59.60 ID:rn5af2t/O
キネクトの処理は次世代箱のcpuでやるからキネクトのコストは安くすむ

520 :名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 14:09:40.53 ID:xtVvkjBo0
>>507
コア1つを杵専用にするって話だな。

541 :名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 17:41:47.85 ID:8RGtUUZB0
PS3に採用されたじゃんw
nVIDIA


557 :名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 23:18:09.35 ID:Qtp4BPAC0
>>520
PowerA2 16コア64スレッドらしいから、認識、解析、合成といったデータの並列性を生かしたソフト向き
キネクト最適化CPUのようなものなので、1コアしか割り当てないなんてことはない。

シングルスレッド性能は低いので、従来のゲーマーが求めるゲームでは不満が出るかもしれないが
こういう新しい方向性を目指すほうがゲーム市場の拡大に繋がる。

571 :名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 14:45:41.72 ID:uespNK2JP
ソニー: ハードは性能が最重要。ロンチ時期や価格はその次のこと
http://ameblo.jp/seek202/entry-11271250285.html
PS4は「最高の」次世代機であることが重要なのであって、価格が安いこと、Xboxの前に発売することではないと、
ソニーは考えている。Gametrailersのインタビューで、Jack Tretton氏(Sony Computer Entertainment US boss)が語った。

「わたしたちは一番乗りしたことはありませんし、一番値段が安くもありませんでした。最高であることが大事なのです。
よいハードを開発してロンチが少しぐらい後にるほうが、 それなりのハードを急いで発売し、長期戦でガス欠になってしまうより良いのです。

「理想だけを言えば、最高のハードを一番安く最初にロンチするのがいいでしょう。ですが一番重要なことは最高のハードを作ることですし、
わたしたちはずっとその点に力を入れてきたのです。

だが2011年11月、Jim Ryan氏(PlayStation Europe boss)はEurogamerに語っている。
「(次世代PSで)競合に大きく遅れることは望ましくない、ということになるだろう。

話が変わったのだろうか?


573 :名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 14:55:10.65 ID:7OSc4qUg0
色々探したけど、
本来ならこのリンクで見れるはずだが、なぜか一回前の放送になってる。
http://www.gametrailers.com/episode/gametrailers-tv/158

動画の下の一覧にも

GTTV Episode 520
Featured Games: Unreal Engine 4
Now that E3 2012 is officially over, we turn our eyes to Next Gen. Epic Games gives GTTV the first-ever look at Unreal Engine 4.
Views: 1 | Aired: 06/07/12

ってあるから、ここ(バキューン!)したのが↑のリンク

でもそれで見れる内容はその1個下の
GTTV Episode 519
Featured Games:
E3 begins on GTTV with the Star Wars 1313 announcement and new trailers from Metal Gear Rising: Revengeance, Tomb Raider, Guardians of Middle-Earth, Castlevania: Lords of Shadow 2, and Dishonored.
Views: 0 | Aired: 06/01/12
これになってる。この1回前の放送しか見れない。

まだ更新されてないってことかな?

598 :名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 17:13:27.97 ID:wmPamwzg0
ギャルゲーってなにがおもしろいんだよ
3次元の女のが絶対いいだろ

609 :名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 21:06:51.26 ID:3BE7gGLH0
http://www.agnisphilosophy.com/jp/index.html
「ゲームが作りだす映像や体験はPlayStation 3やXbox360の品質水準が上限である。
仮に新しいハードウェアが登場しても、もう大した驚きは訪れない。」と無意識に思っている方もいらっしゃるかもしれません。
しかし、私達はそうは考えていません。次なる時代には大きな飛躍が訪れると想定しています。
人間味溢れる登場人物達の繊細で感情豊かな表情、澄んだ瞳、艶やかで柔らかい髪の毛、透き通った肌、
華やかで動きのある衣装、躍動感のある恐ろしいモンスター、複雑で美しいヴィジュアルエフェクト、緻密で雄大で引き込まれる舞台、
あらゆる要素が現在と比較して圧倒的な進化を遂げると想定しております。
別の表現の仕方をすると、その水準に到達しなければ次の時代のハイエンド型ゲームが存在する意義は無いとも言えるでしょう。
そして、私達はその圧倒的なゲーム体験の進化は可能であると考えています。

スクエニも次世代Xboxのスペックに興奮しているようだ

618 :名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 21:33:18.59 ID:zD6U3G8j0
残念だけど幻想。
ゲーム機の価格、消費電力、発熱を踏まえると
次の次の世代でもない限り圧倒的なゲーム体験はない

心意気は買いたいけど、現実問題は今のハイエンドPCに勝てたら御の字じゃないか。

628 :名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 22:18:59.02 ID:Bnqb3dQC0
MSが次世代機を語る
http://www.ign.com/articles/2012/06/06/microsoft-top-xbox-360-man-talks-next-generation

629 :名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 22:24:35.54 ID:BfcO5uZM0
>>618
現時点のハイエンドだとGPUだけで消費電力200~300Wだぞ(28nmプロセスでも)
そんなのどう転んでも家庭用機に載せられるわけがない
それに勝てたら御の字どころじゃないと思うが

634 :名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 22:39:54.89 ID:Bnqb3dQC0
>>629
現実問題HD 7770ぐらいじゃないとコンシューマ機に載せられないよね
7800クラスでも本体に穴が開く可能性がある

646 :名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 23:16:58.10 ID:Bnqb3dQC0
というかあれはデュアルGPUじゃなくて
GPUが2個載ってて、それぞれ別の働きをするって話だったはず

649 :名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 23:21:38.92 ID:OjRED7XZ0
>>646
そういえばOrbisがそんな感じだっけ?
APUとGPUって無駄だと思うがなあ

678 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 01:50:45.97 ID:mQqWx9vD0
見た感じ性能は箱○以下っぽいけどな>>WiiU

688 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 02:11:22.93 ID:mQqWx9vD0
halo4やTLOSやGOWの方が凄かったって言ってるだろ
で、WiiUのどこが現行機よりも上回って見えたんだ?
スペック知ってるなら教えてw

698 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 02:18:44.75 ID:mQqWx9vD0
箱○のロンチって何年前だよw
で、スペックはよ
俺も知りたいんだよWiiUのスペックw

701 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 02:21:08.74 ID:W39MKilZ0
>>698
http://www.gametrailers.com/video/e3-2012-assassins-creed/731383
360のロンチでこれ出せたと思うか?
WiiUは発売前で出してるけど

714 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 02:34:03.02 ID:6Hu44P6x0
少なくとも僕は任豚なんて言葉を使う奴が箱ファンだとは思いたくないな。
最近テクスレの奴らが箱に擦り寄ってきてるのが気になる。

695 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/06/08(金) 02:16:07.65 ID:mQqWx9vD0 [12/18]
おーいw
はよスペック教えろよ
おまえも任豚レベルだろw

791 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 12:55:24.88 ID:4Vaj73m80
4GBありゃ充分だよ。
4GB以上必要なハイスペックPCゲームなど存在しない。
ただでさえPCは高級OSや常駐アプリで無駄にメモリ食ってるのに。

そして現行機レベルのWiiUなんてハナから相手にもならない。


792 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 13:00:43.14 ID:QpYpy+Ve0
>>791
EAの開発者が8MBあれば文句ないみたいなこと言ってなかったけ?

816 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 15:40:11.10 ID:dDjvY2CK0
パンピーだから技術的なのはよくわからんけど
あの光のパーティクルはヤバイな

827 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 19:14:00.55 ID:K8if9fLo0
UE4デモは確かに凄いけど、一般人から見た場合例えばHalo4やギアーズ3あたりの映像と比べてどこまで凄さの違いがわかるかは微妙なところだ

838 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 20:56:03.65 ID:lItoZFHQ0
Xbox 360 has 'more than two years' left - Microsoft
http://e3.gamespot.com/story/6381373/xbox-360-has-more-than-two-years-left-microsoft%3Ca%20href=

863 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 22:33:12.06 ID:/jXv7Ku70
そもそも、みんなが楽しめるようなハードウェアを作るから
性能が必要なんだよ

ナイキ+キネクトなんて、キネクトのパワーがあるからできたこと。
まして次世代では本体のCPUで指先まで認識するキネクト動かさないといけないんだから
マシンパワーは不可欠。

全世界で愛されてるスマホは
高性能故の便利さから愛されてるんだよ

誰でも楽しめる次世代プラットフォームとは
キネクトが次世代キネクトになるため、
そしてゲーマーがはっきりと進化を感じ取り楽しめるため
両方を満たすため、マシンパワーの圧倒的向上は必要不可欠となる

879 :名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 02:17:22.71 ID:lKvy59nv0
スクエニの技術デモのこれって次世代箱で動くのかね?
ハイエンドPCで動かしてるらしいが

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=UVX0OUO9ptU


http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1338215508/l50人気ブログランキングへ

ゲーム任天堂がWii UのUE4対応のためGPU機能を強化か?

1 :名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 08:33:12.84 ID:fBTddK8S0
404 名前:名無しさん必死だな [sage] :2012/05/11(金) 08:18:15.66 ID:E5xQPDip0
http://wiiudaily.com/2012/05/unreal-engine-4-on-wii-u/

なんか面白い事になってんなぁ
UE4対応のためにGPU機能の追加とハードウェアの微調整との噂だそうな


2 :名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 08:34:25.22 ID:mW3Z/9k00
産業で教えて

5 :はちま・刃 アフィブログ転載禁止 ◆ghard//OlU :2012/05/11(金) 08:42:04.31 ID:Tv6r/t86P
>>2
1秒で
わかる
デマ

WiiUの発売間近のこの時期にダウングレードではなく
パワーアップするのは不可能

25 :名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 09:04:03.81 ID:i1VAWIX70
これソースだとWii U版UE4はPS4・次箱版よりしょぼくなるだろうみたいなこと書いてない?

30 :名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 09:18:33.41 ID:qxukOzh6P
>>25
そりゃまぁしょうがない
仮にHD4870でも現行GPUに照らし合わせるとHD7750程度だし

74 :名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 11:28:51.95 ID:4N33ESzYQ
>>30
いやいやそれはないよw 機能面で新型の方が充実してるのは当然だけど、
単純な性能ならHD4850でもHD7750を若干上回ってるよ
FLOPSでもゆめりあベンチでも何でもいいから調べてみ

79 :名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 11:35:08.41 ID:OjvurhHX0
>>74
4850が上回ってるわけねーだろアホ

125 :名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 16:05:35.39 ID:YGj/cYn10
PS3がPS2.5だったら海外でも360に席を譲ることなく
Wiiにもアドバンテージつけたまま逃げ切り
ここまで性能厨を生まずに済んで
PS4も無理なく受け入れられたかもしれないのにな


131 :名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 16:11:20.17 ID:uSSM2r8u0
>>125
正直、それだと今以上に360にボロ負けだったろう
PC流れの洋ゲーのマルチからは外されるか
今以上に劣化で多くのユーザーは箱を選択するし
興味を惹くギミックは皆無で新規層は全く寄り付かず

132 :名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 16:14:48.38 ID:YGj/cYn10
>>131
そんなこたない
海外だけで600万差をつけてたんだ
それでも発売後は互角に戦い一時は差を詰めたブランド力があるんだよ
同発だったらPS3が主流になったのは間違いない

性能が全てだったらPS2の1人勝ちなんてありえねーから

134 :名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 16:26:12.54 ID:uSSM2r8u0
>>132
PS2なんて他ハードと圧倒的な性能差なかっただろ
PS2.5なんてWiiと同じぐらいの性能だぞ?
リモヌンとファーストタイトルを無くしたWiiみたいなPS2.5が売れるわけないだろ

145 :名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 16:35:21.57 ID:qB+sdrm10
どうにしろ性能で言ったら
PS4=新箱>>>>>>>>WiiUでしょ?
豚ちゃんには無駄だって分からないのかなw


154 :名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 16:40:42.97 ID:zVRhqFUR0
>>145
今の所のリーク情報だと
Durango>>>>>>Orbis≒WiiUだけど?
ゲームソフトは
WiiU>>>>Durango>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>Orbisだよ。
普通はDurangoとWiiUを選ぶよね。

159 :名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 16:42:14.55 ID:/Tp0WslN0
>>154
ゲームソフトの優劣は関係ないだろ。
任天堂にHALOやGoWを作るセンスはないんだから。

191 :名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 17:47:45.92 ID:HwJIdWBh0
一番売れたのは洋ゲーにそっぽむかれて和サードも居ないWiiだってこと忘れてません?

196 :名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 18:04:54.98 ID:A66ehgu/0
>>191
WiiはHD市場とは別の市場を狙ったハードなので、
HDマルチが出ないのは当然です、でもそのリスク取ってもNo1据え置き売り上げなので
これ以上ないくらいの大成功です
任天堂だってWiiでなんでも出来るなんて宣伝してなかったでしょ?

WiiUは逆に何でも出来る、コア重視という狙いだそうです

197 :名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 18:06:33.91 ID:/Tp0WslN0
>>196
WiiUでWiiリモコンに匹敵するブームを起こすのは無理だろう。
コア層はMSから離れないだろうし。

204 :名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 18:31:03.18 ID:uT2m/IVq0
>>197
コアだから逆に両機種買うっていう選択肢はないの?
ギアーズ4がやりたいから720買うけど
ゼルダやりたくてWiiU買うというようなこともありえるし、
価格だって両方合わせても最新のグラボ1枚より安いんだから
コアユーザーならどっちかしか買わないなんてないんじゃないかな

206 :名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 18:32:29.30 ID:gr4NCl5G0
>>196
WiiUはどっちも狙ってどっちも取れない、二兎を追う者は一兎をも得ず的ハードになる可能性があるんだよな。
体感ゲーで得たライト層にはタブコンで、
HD層には、現行機レベルの性能で、
って状況を見るとね。

208 :名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 18:35:18.25 ID:YGj/cYn10
>>206
それはどうかな
任天堂はカジュアルキングだからな
そしてはい勝利確定のドラクエがついてる

239 :名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 19:28:41.19 ID:gr4NCl5G0
WiiUは案外、価格で決まると思うな。
ある程度安くないと、とてもじゃないがここで信者が夢見てるようなスタートダッシュは望めないだろう。
もし3万とかってレベルなら、あっさり死亡しかねない。

242 :名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 19:32:57.94 ID:GYDsEJ4l0
360はヨーロッパだといまいちなんだよね
日本ほどではないけど

次世代でどのハードもブームを起こさなかったとしたら
日本…WiiU 北米…次箱 欧州…WiiU
で、世界で見るとWiiUが勝つだろう

244 :名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 19:35:22.89 ID:/Tp0WslN0
>>242
欧州でも次世代XBOXが勝つから世界でも次世代XBOXが一位だろ。
特にイギリスではMSハードの一人舞台だし。

298 :名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 10:18:35.57 ID:42GQutsz0
少しの調整で対応出来なかったものができるようになるわけがないから、
>>1の噂は信憑性が低いと言われてるんだけどな。

304 :名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 11:04:17.68 ID:R/3Hh5hj0
>>298
ちょっと前の噂ではUE3.9みたいなのがWiiUでは動いてるっていうのがあったので
デチューン版なら調整しだいで動くんじゃないかな

309 :名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 11:18:33.56 ID:42GQutsz0
>>304
UE3.9とUE4.0は、数字と違って深くて大きな差があるんだけどな。

310 :名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 11:27:05.53 ID:qd0mD39o0
>>309
その深くて大きな差が素人目にはわからないんじゃないか?
UE4で作ったゲームを見たことないんで分からんけど・・・

315 :名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 12:01:24.16 ID:42GQutsz0
>>310
Epic「UE4デモの前では、Samaritanすらショボく見える」
http://www.cinemablend.com/games/Epic-VP-Unreal-Engine-4-Demo-Makes-Samaritan-Look-Feeble-40315.html

Epic「来るUE4の映像を見てしまえばもう後には戻れない」
http://doope.jp/2012/0321899.html

321 :名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 14:30:43.38 ID:R5qjEdEn0
任天堂の技術りぃクじゃCPU所かGPUすら危ういのに!高望みするなよ

335 :名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 17:14:26.95 ID:emgg4Wac0
CryEngineのほうが映像が好みだけどな

337 :名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 17:33:26.82 ID:jVYSQ2ng0
てかこれ対応させてもどうせ洋ゲーばっかだろ。別にいらんだろ 

343 :名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 18:28:55.30 ID:00iqvL6H0
大手は自前でエンジン作ってるからなぁ

422 :名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 21:57:01.27 ID:3dwTWfpq0
WiiU版DQ10ってグラフィックも全て描き変えるのか?
だとしたらローンチに間に合うとは思えないがな。

単なる高解像度版ってだけなら余裕だろうけど。

446 :名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 01:27:46.39 ID:0H/hu9PC0
28nmなら性能ダウンせずHD4850積めるの?

447 :名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 01:29:17.05 ID:42NZCnHW0
HD7750が似たような性能で28nmで55Wぐらいだよな
できるとおもうな

449 :名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 01:48:49.34 ID:fr1+2KEU0
>>447
似たようなつっても、性能は普通にHD4850>HD7750だけどな
HD4850はカード単体で1TFLOPS超えってのが売り文句だったし、結構な性能がある
28nmにすりゃ性能そのまんまで載せられるか?と言われりゃ、疑問だなぁ
しかもその他にも3GHz・4コアのCPUも載せなきゃならんのだぜ

467 :名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 08:19:03.35 ID:rT0LCb+lQ
ゲーム中の消費電力が80W程度で収まってる360Sでさえあれだけの大きさを確保してて、
なおかつそれ相応のヒートシンクとファンで冷却してる状態なのに、
Wiiと差ほど変わらない大きさのWiiUに3GHz・4コアのCPUと28nmのHD4850を載せるとか、まず無理じゃない?
仮にギリギリ出来たとしても、サイズに見合わない高性能と消費電力で爆熱・爆音マシンになっちゃうような…

481 :名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 09:26:08.21 ID:WAXNrrGnP
4850クラスでもクロックダウンすればかなり消費電力落ちるよ

490 :名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 16:06:08.97 ID:SS6dCxAE0
>>481
それだと、わざわざ大きなダイを採用して小さな筐体に入れる意味がない

493 :名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 18:34:36.86 ID:dHsq/Ii90
あの個体サイズじゃ4850どころか4350でも相当クロック落とさないと無理だと思う

495 :名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 18:40:59.89 ID:rT0LCb+lQ
>>493
さすがにそれはないなぁ
元からTDP50WぐらいのHD4600系なら40nmでもいけると思う

496 :名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 19:01:26.51 ID:h3VNwmKU0
任天堂はコストと耐久性にはシビアだから
性能には過剰な期待は持たない方がいいんじゃないのかなと

501 :名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 19:13:32.66 ID:SS6dCxAE0
>>495
4600は意外とビッグダイだから40nmだと厳しい

504 :名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 19:23:20.63 ID:rT0LCb+lQ
>>496
まあ任天堂のスタンスとして、消費電力や発熱的にギリギリのラインをつく様な造りにはしないだろうね
安全性も重視して、ある程度のマージンはとってくると思う


>>501
問題なのはダイが大きいかどうかというより、消費電力と発熱じゃない?

505 :名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 19:29:08.84 ID:WAXNrrGnP
>>490
省電力で性能を確保する方法としてダイサイズ大きめで
クロック落とすって手法はあるのよ

512 :名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 19:52:58.24 ID:SS6dCxAE0
>>504
ダイサイズはコストにダイレクトに比例するから、一番重要な要素
40nmにシュリンクしても5600より一回り小さい程度だから厳しい

>>505
ダイに高コスト振ったのに筐体サイズ制限で本領発揮できないのってのはちぐはぐすぎる

520 :名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 20:35:32.98 ID:B+36SL+50
お前の意見に勝手に色々巻き込まんでくれや

535 :名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 21:14:05.11 ID:HfgSrWXZ0
>>512
ちぐはぐでも何でもない
ノート用GPUはデスクトップ用のクロックダウン版よ

536 :名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 21:21:27.13 ID:ynyaR1UK0
>>535
それは選別品を使ってるだけだから。

538 :名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 22:36:21.71 ID:HfgSrWXZ0
>>536
GPUは別に選別品じゃないのよ

543 :名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 22:53:20.80 ID:WfJyNzWX0
28nmって歩留まり良好になったの?
突然だな

553 :名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 08:59:22.33 ID:HFbBawPI0
HDD内蔵しないってことは
WiiU用ゲームは3DSと同じようにROMカード展開するんじゃないかな
ドライブは主に互換の為に積んでると考えた方が良い気がする
んで3DSのタイトルも上位互換で動かせれば
3DS用の年末タイトルもそのままWiiUの弾になる

554 :名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 09:28:45.57 ID:ipKMkvVJ0
>>543
28nmの歩留まりやコストが突然良くなったんじゃなく、単に↓みたいな流れだった希ガス。あくまで予想

「もう28nmの製品は出てる」→「WiiUのサイズ的に、高性能なGPUを載せるなら28nmじゃないと厳しい」
→「任天堂は大口顧客だから製造側も優遇するはず」→「だからWiiUに載るGPUは28nm」

560 :名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 13:06:57.02 ID:u7fv7zbm0
まぁ28nmじゃなくても40nmでも結構省電力化できるけどね
>>554
28nmのイールドがどんどん良くなってるのは事実よ
顧客が半端じゃなく多いんで

563 :名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 13:14:14.40 ID:tPwDTkZ/0
まぁ28nmは期待しないほうがいいかと
よくて40nm、場合によっては55nmかも

572 :名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 19:50:15.27 ID:WBq2z3Rf0
>>553
なんか度々出てくるけど
BDベースの光ディスクってのでほぼ決まりだろ
つっても基本DL版も併売になるだろうけど

573 :名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 19:50:57.59 ID:arVPemt90
>>572
WiiUはDL版を何にインストールするんだよ……USB2.0規格のHDDとか冗談は抜きで

574 :名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 19:56:28.82 ID:WBq2z3Rf0
>>573
今時のn倍速BDでもUSB2.0よりは遅いんじゃない?
WiiUが何処まで早いドライブ載せるかもまだ分からんし

575 :名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 20:01:59.05 ID:arVPemt90
>>574
BD1倍速:36MBps
USB2.0:60MBps(共に理論値)

7年前のハードのPS3ですら2倍速だから、WiiUはもうちょっと頑張るだろw

583 :名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 21:02:25.75 ID:WBq2z3Rf0
つうか次世代機で一番早いストレージって
WiiUの内蔵フラッシュになるんじゃないの?
あれSSDみたいなもんじゃねぇの?

592 :名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 22:45:56.05 ID:4X7G2U/Z0
なんかゲームはランダムライトが重要って事になってるけど本当にそうなのか?
シーケンシャルで一気にメモリに読み込んでから処理するから関係ない気もするけど。
最近のPCゲーとか中身見てみると細かいファイルはあまりなくてGBクラスのでかいファイルが何個もあるような感じなんだが。

602 :名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 10:49:30.89 ID:Qaha1BFd0
今さらながら気が付いたけど、任天堂公式のWiiUの情報って、
WiiUのページじゃなくて、2011年E3のページにあるだけだな
筐体サイズなんかも2011年版の情報ですってことにして、変える可能性もあるか?

603 :名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 13:48:31.19 ID:4EnQN4430
>>602
しかしWii並みに小型な筐体として公開してたもんを、いきなり一般的なCS機サイズまでドンと変更とか有り得るかねぇ?
いくら「製品版は変更の可能性があります」とアナウンス済とはいえ、元がないぐらいの大型化は外聞が良くない気もするが

609 :名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 16:00:50.85 ID:o8BmZjFr0
さすがにないわ
任天堂は国内重視だからな
日本において筐体のサイズと売り上げに大きな相関性があるのは周知の事実

612 :名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 17:19:42.52 ID:K1Q6ih080
>>609
どこら辺で周知になってんのそれ。
PSもPS2もSFCも別に競合機より小さいから買われた感じじゃないが。

658 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 16:56:11.81 ID:ccyZ247F0
7970で動いてないんだからWiiU如き低性能でUE4動くわけねーだろ

673 :名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 23:41:24.92 ID:TcVKnuj20
UE4めちゃすげえな。UE4の最大の目玉「ポリゴン数の多さ」を示すために
わざわざワイヤーフレーム画像を公開してくれてる。
やっぱりTim Sweeneyの言うように、これからのトレンドはポリゴン数だな。

http://www.inside-games.jp/imgs/zoom/259172.jpg
↑のワイヤーフレーム
http://www.inside-games.jp/imgs/zoom/259177.jpg

http://www.inside-games.jp/imgs/zoom/259175.jpg
↑のワイヤーフレーム
http://www.inside-games.jp/imgs/zoom/259174.jpg

http://www.inside-games.jp/imgs/zoom/259183.jpg
↑のワイヤーフレーム
http://www.inside-games.jp/imgs/zoom/259173.jpg

http://www.inside-games.jp/imgs/zoom/259182.jpg
↑のワイヤーフレーム
http://www.inside-games.jp/imgs/zoom/259176.jpg

690 :名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 09:57:57.01 ID:rA5EWeSB0
国内でも外販のゲームエンジン開発してるとこあるんだね。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20120601_531815.html

WiiUにも対応するみたいだし
モノリスあたりこのエンジンでゼノブレイド続編さくっと作ってくれんかな

691 :名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 10:22:22.51 ID:KBLjxXqT0
>690
採用はまだ1社1タイトルだけなのか
ビジネスとして成り立つのか?

692 :名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 10:40:17.80 ID:a5FhLxN90
>>690
ゼノブレイドは元々開発期間がかなり短い(実制作2年)から、
モノリスは自社開発用のツールをそこそこ持ってるハズ。
OROCHIやUEを使っても開発期間自体はそこまで短くならないかと。

>>691
OROCHIはシリコンスタジオのミドルウェア集大成だから
既に単体ミドルウェアを使ってる会社にアプローチしていくんじゃないかね。

699 :名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 16:07:57.19 ID:aKShErKU0
○○はHDで開発するのは始めて~とかいう人がたまにいるけど
ゲーム開発は過程でPCのツールとか作るわけだし
未経験なプログラマなんてほぼいないだろ。
就職前からPCでいろいろできる環境があるんだしさ。


http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1336692792/l50人気ブログランキングへ

ゲームUnreal Engine 4はWii Uでは動かない

1 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 13:53:42.58 ID:MCFf/OI1i
2 名無しさん必死だな Mail:  2012/05/29(火) 13:50:42.78
ID:ILhpanda0
Unreal Engine 4はWii Uでは動かない
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=475868


さらば任天堂

30 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 14:14:34.95 ID:uWRj5ToE0
自社エンジンの時代だからなぁ

151 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 17:19:38.13 ID:bpfhtQIj0
なぜゲハ民なのにゲーム機はスペックだけで語っても意味がないと学習してない人が多いんだろう

159 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 17:28:41.81 ID:WfBzicFf0
>>151スペックが高けりゃそれに合わせた高クオリティなソフトが出るんだから重要でしょ

170 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 18:41:38.47 ID:+eN3D5hl0
>>159
クオリティって、何の?
ゲームのクオリティって、「面白さ」が第一じゃないの?

182 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 19:18:24.21 ID:WfBzicFf0
うんうんなるほどWiiUは任天堂のゲームだけで売れるかもしれないね

で わざわざこのスレで WiiUは低スペックでUE4が動かないけど任天堂のゲームあるからいいんだよおおおお

て喚く必要あるの?


185 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 19:21:16.04 ID:qz8hlzZ90
>>182
そもそもWiiUがUE4使ったら重くなるなんて言うのもお前の妄想だろう。
WiiUのネガキャンをしてNEW箱を持ち上げたい気持ちも分からんでも無いが膨張しすぎだろう。
かなり差があるとはどれくらい?君の妄想じゃなくてソース付きで頼むわ。
UE4が動かない、スペック上きついなんてどこにも書いてない訳何ですけど。

>WiiUは低スペックでUE4が動かないけど

お前の妄想だけでここまでネガキャン出来るのも凄いな、所詮リークなのに。

187 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 19:23:38.35 ID:pG6uhNbHP
ID:WfBzicFf0の言う事がそんなに的外れとは思わないけどな
性能向上でやれる事が増えるのは、任天堂も言ってたりするし
もちろん、使いこなす為の手間も増えるが、それはまた論点が違うしな

189 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 19:25:30.23 ID:WfBzicFf0
>>185UE3でPS3版のゲームはひどい出来だったからね
あの程度の性能差ですらあのザマだったからな
これがWiiUと新箱のマルチになったら目も当てられない惨状だろうということは容易に想像できる

190 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 19:28:40.18 ID:qz8hlzZ90
>>187
こいつは高スペック信者だから何言っても無駄。
>>189
何だ、過去の話でしか比較出来ないのか。
俺の日本語理解出来ない?WiiUがカク付く根拠を出して欲しいんですけど。

329 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 22:37:16.52 ID:WfBzicFf0
もし次世代cryengineがWiiUも含むマルチエンジンだったハイエンド路線はepicとUEに譲ることになるのかね


339 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 22:48:00.20 ID:WVEdw2zwO
>>329
日本語で
言ってる通りなら
エピックがUE4そうするならそれって必ず次世代箱が圧勝してサードは箱重視に仕向けなきゃならなくなるんだが、それをやる方策があんのか?
いやMSは考えてるかもしれん。
おまいらは特に理由なく言ってるようにしか聞こえん

340 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 22:52:00.45 ID:qz8hlzZ90
>>339
おまいらじゃなくてID:WfBzicFf01人で暴れてるだけ。

354 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 23:01:45.10 ID:qz8hlzZ90
普通ではないな、UE4なんて出てすらいないのに膨張してるから。
UEと言う物に幻想を持ちすぎ。
それでUE3に対応したと言われるゲームは。
アスラズラース
バットマン:アーカムシティ
バレットストーム
ロストオデッセイ
マスエフェクト1~3
メダル・オブ・オナー
TERA
ラストレムナント
だけっすかw

356 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 23:02:37.47 ID:Y7nqz9gW0
ランキング見ても、ほとんどのソフトがUE使ってない。

357 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 23:04:45.75 ID:w6ns9rak0
>>356
そりゃそうだ
今時大手で独自エンジンに切り替えてないとこは少ない

そもそもUEの「開発費こんなに安くなりますよー」って半分詐欺だったしね

358 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 23:04:48.39 ID:WfBzicFf0
>>354え?w
お前UE3使ったゲームがそれだけだと思ってるの?
マジで?w
もう知恵遅れはおとなしく養護学級に帰れよw

359 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 23:06:16.57 ID:qz8hlzZ90
>>357
なるほどUE4にこだわる必要は尚更必要ないって事だな。
>>358
そうやって何の躊躇いも無く差別発言出来るとか凄いですね。

370 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 23:13:33.60 ID:dtL6MOsb0
「エンジン関係なく面白いもの作れよ」ってのは的はずれだよな
わざわざマルチも視野に入れてハイスペ気味にしたのに
UE4が動かないなら数年後はWiiの二の舞になりかねないって話だろ

382 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 23:20:34.73 ID:ZDp1y4Rv0
>>370
そのUE4が使えないことのデメリットがはっきりしてないからな
サードの過半数がUE4を採用してゲームを作るってくらい普及率高くて、影響力があるなら後々問題になるだろうけど
現状、どこまでUE4がいきわたるかが不透明でしょ
そもそも、Wii UがUE4に未対応だって言う正式なソースも出てきてないわけだし
これ以上のことは正直語りようが無い

385 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 23:22:28.80 ID:Y7nqz9gW0
むしろ、UE4がハブられた状態なのよ。
だからepicは必死で凄さをアピールしてる。

390 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 23:24:18.49 ID:tUMgvDmU0
>>385
敷居の高さで売る時代は今世代で終わってるような
そうじゃなきゃ困る連中は多そうだけど
もっと手軽さとか汎用性とかコストとかそういう部分の勝負になると思う


394 :名無しさん必死だな@転載禁止:2012/05/29(火) 23:27:44.57 ID:CoKo7HDi0
>>390
だな大手は自力でエンジン作るし

410 :名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 00:18:30.60 ID:ajWcG5Pw0
>>394
ロイヤリティが売り上げの25%だっけか?
自分で作れるとこなら、一発作って使いまわしたほうがいいよなぁ。

432 :名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 02:38:52.50 ID:fZ6dziXsi
199 名前:名無しさん必死だな [sage] :2012/05/30(水) 02:22:09.51 ID:FeBskkg20
Epic Games、「Unreal Engine 4」の『Wii U』戦略について“公に発表していない”とコメント
http://t011.org/game/49119.html

Epic Gamesの最新ゲームエンジン「Unreal Engine 4」は、
任天堂の新型ゲーム機『Wii U』に対応せず、
さらに次世代の家庭用ゲーム機およびPCのみに対応するのでは?
という3月のGDCでの話を元にした噂が出ていましたが、
当のEpic Gamesは「PC以外の対応プラットフォームについてまだ公に発表していない」
と海外(ピヨピヨ)CVGにコメントしています。


470 :名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 22:25:03.76 ID:Jnx3M8rM0
そもそもこれは公式見解ではない。

474 :名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 22:44:58.85 ID:916HKLLC0
>>470公式見解だよ

「電話しなくてもソニーとMicrosoftが次世代機でやる気になるかどうかはEpic次第だよ
。飛躍的進歩が必要だ。『Avatar』がリアルタイムで動くぐらい凄いレンダーが必要、
なぜなら僕はそれを求めているし、ゲーマー達も自身で知らない内にそれを求めているからね」

http://gs.inside-games.jp/news/335/33557.html

これ見りゃ分かるけどソニーやMSの文字は出てきても任天堂のにの字も出てこない

イマジネーション・エンジン 次世代ビデオゲームの衝撃
http://www.gamebusiness.jp/article.php?id=6156

これを見てもUE4のお披露目にMSやソニーは呼ばれたのに任天堂が招待されたなんて全く書いてない

クリフBは最初からWiiUなんていう低スペックハードにUE4を対応させる気なんてゼロだよ

477 :名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 22:48:52.30 ID:Jnx3M8rM0
>>474
OrbisのスペックでUE4とかギャグ?
もしかしてID:WfBzicFf0?

490 :名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 23:13:22.99 ID:upJPNefV0
IGNソースがPS4/Orbisのグラフィックチップ情報をリーク
http://gs.inside-games.jp/news/327/32766.html

■ AMDのA8-3850 APUとRadeon HD 7670 GPUをベースとしたカスタムチップを搭載

■ A8-3850はクアッドコア 2.9GHzのプロセッサと内蔵グラフィックチップをフィーチャー

■ APUは本体の専用GPUとして機能

■ HD 7670はDirectX 11対応カードで、動作クロックは1GHz、最大1GBの専用VRAMを持つ

■ HD 7670は昨年登場したHD 6670と同一スペックのリブランドバージョン

■ HD 6670は初歩レベルのプロセッサで現在の相場は74.99ドル程度

■ チップはHDMI1.4a出力をサポート

■ A8-3850のオンボードはHD 6550D

■ これによりAPUは個別GPUの助けを借りること無くベースラインスペックと低解像度でゲームを動作できる

これか

496 :名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 23:21:13.84 ID:916HKLLC0
>>490これが事実ならショボいな
まあソニーもUE4のデモを見て目が覚めるんじゃね
epicの狙いもそれらしいし

507 :名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 23:40:09.06 ID:Jnx3M8rM0
そのUE4に耐えられるサードがどれだけいるか見物だなw

510 :名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 23:48:02.91 ID:D2YPUExl0
>>507
開発費の高騰に、じゃない?

513 :名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 23:52:38.27 ID:916HKLLC0
>>510だからまず

イマジネーション・エンジン 次世代ビデオゲームの衝撃
http://www.gamebusiness.jp/article.php?id=6156
を読んでくれって

UE4はゲーム開発を効率化し、現在なら2年かそれ以上かかるような作業を12ヶ月で完了可能なものとする。

って書いてあるでしょ
ていうかそういう開発の効率化こそがエンジンの本来の役割でしょ

519 :名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 00:00:02.90 ID:Jnx3M8rM0
>>513
安くなるとは書いてないんだけど、どこまで必死なの。

521 :名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 00:03:57.84 ID:l+JzwTBb0
>>519はあ?
お前は一昨日からトンチンカンな発言しすぎだろ
ゲームの開発費なんて人件費×開発年月だろうが
知恵遅れなんだから人より頭絞ってから発言しろよ

524 :名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 00:07:29.50 ID:EJ7K1NDz0
>>521
躊躇いも無く差別用語をよくもまぁ何度も連発出来るもんだね。
昨日から君はそっちから煽ってきただろうがwって言ってるが未だ引きずってるのは大人としてどうかね?
正直君のレベルは低いよ。

525 :名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 00:09:53.16 ID:l+JzwTBb0
>>524お前が何も考えずに頭の悪い発言を連発するんだから知恵遅れ呼ばわりされても仕方ないだろ
開発の効率化=開発費の削減ってことすら理解できなかったんだろ?

526 :名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 00:09:53.40 ID:xvHyINhzO
落ち着けwで、かなりのハイスペックが必要な点に関しては、どうやって乗り越えるんだい?
当然だが、肝心のプラットフォームメーカーにやる気が無いなら、意味が無いんだ。

528 :名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 00:12:24.68 ID:l+JzwTBb0
>>526まあMSにしてもソニーにしてもGTX680レベルのグラボ搭載したコンシューマ機を適正な価格で販売するのは無理でしょうね
だからepicと相談して色々調整してくるんじゃないかな

539 :名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 00:30:02.36 ID:4DW4IPqv0
>>525
> 開発の効率化=開発費の削減ってことすら理解できなかったんだろ?

それって結局、今世代のクオリティーで作れば開発費削減できるってことだろ?
大幅にスペックアップした次世代機で今世代のクオリティーのソフト作れって?
んな手抜きソフト誰が買うの?

560 :名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 00:48:13.95 ID:Ed4NpiAZ0
世界を再現したエンジン出せば、後はルールとオブジェクトでリアルなゲームは作れる
みたいな発想かな?

……日本のメーカーはこの辺の無視っぷりは実際酷い
ゲームを作るたびにゼロから再構築してるような状況だわ

573 :名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 00:56:48.96 ID:gVQVPghc0
ゲームエンジンの進化を否定する奴って滑稽だよな

何となく、新しい高度に効率化された言語に背を向けてC++やらVB6やら古臭い技術にしがみついてる職場のおっさんを連想させる

583 :名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 01:04:28.53 ID:4DW4IPqv0
>>573
> ゲームエンジンの進化を否定する奴って滑稽だよな

誰も否定してないと思うが?
言われてるのは、まだ世に出てないものを、絶対に必要なものだと決め付けてる点だろ

588 :名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 01:10:47.19 ID:gVQVPghc0
>>583
結局同じことだよ
さっきも書いたけど技術の進歩は止められない
ハードウェアのスペックは上がるし、それに従ってやれることも増える
開発を効率化していかないとついていけなくなる

595 :名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 01:20:18.25 ID:4DW4IPqv0
>>588
そもそも、ことゲームにおいて、そんなに必死に付いてかなきゃならんのかな?とは思う。




596 :名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 01:23:55.39 ID:l+JzwTBb0
>>595必死についていくかどうかはともかく
開発を効率化しないと金かかりすぎて潰れちゃうでしょ

629 :名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 03:38:21.50 ID:PyZMZfm60

任天堂自体どんなエンジンで動かしてるんだろうか?
気になる
その出来はいいのだろうか・・・ゲームしてたら面白いから優秀だと思うが

631 :名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 03:48:53.28 ID:a7to5TJr0
>>629
任天堂は規模が大きいから、ツールという形でノウハウを蓄積するだけじゃなく
技術開発の専門部署を置いて、スペシャリストを蓄積できるからなぁ
最新技術をキャッチアップするのも、サードに比べたら遥かに柔軟だろうよ
だから内製タイトルが、毎回フルスクラッチだったとしても全く驚かないわ

とはいえ、これからWiiUになって開発現場の規模が大きくなるなら
一貫性のあるツールが求められるし、エンジンみたいなものを作るかもね

670 :名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 20:40:12.16 ID:EJ7K1NDz0
UEの宣伝文句に騙される情弱可哀想だな

671 :名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 20:41:24.46 ID:l+JzwTBb0
>>670じゃあ情強のお前はどうすんの?

672 :名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 20:41:27.01 ID:LfE7kkdO0
次世代箱どころかRadeonHD7970でも動いてないんだって

675 :名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 20:45:21.18 ID:EJ7K1NDz0
>>671
都合の良い謳い文句をどうして完全に信じ切れるのか疑問だよ。
VitaだってPS3を移植出来る様に宣伝してたが実際は難しい。
ゴキちゃんの君にはそうであって欲しいみたいだけどね。

677 :名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 20:47:42.23 ID:l+JzwTBb0
>>675都合のいい謳い文句ってなんのこと?

686 :名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 20:53:55.46 ID:xvHyINhzO
せめて、UE4を使う事でこんなにゲームが面白くなるかを語れるなら、
少しは共感も得られると思うんだがな。

687 :名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 20:53:59.33 ID:EJ7K1NDz0
今までの開発したゲームが人形劇に見えるほど馬鹿らしいほどUE4が凄く、
今までより速く作れる様になったと良い部分だけ強調しているが、それを全く疑わないって言うのも凄いな。
ハイスペックでこんな事が出来るんですよーって言う今までの詐欺ムービーを見てそれを信じて馬鹿を見るのを繰り返してるのに。

691 :名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 20:57:37.24 ID:l+JzwTBb0
>>687全く疑わないわけじゃないが現にUE3を使ったクオリティの高いタイトルが沢山出てきたからね
今回もそれに期待してるってことだ

707 :名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 21:20:08.55 ID:nu4ulQU00
そうだね
あくまで道具だ

しかも、詳細がわからない夢の道具
その夢の道具をまだ詳細がわからない夢のハードで
使えるかどうかわからないな

今現在わかってるのは、ただこれだけの話

708 :名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 21:22:21.20 ID:EJ7K1NDz0
>30 : 名無しさん必死だな : 2012/02/13(月) 23:23:56.91 ID:CH+fqz+t0 [1/1回発言]
>最新のRadeonHD7970が3.79T Flops
>その下のHD7950が2.87Tでギリギリ
>7950が今4万弱だから、この辺り積むとなると値段も電力も熱も相当キッツイ

ソースではないがこれで快適では無いと言う事はOribisでは更に無理と言う事が容易に察しが付くだろう。
UE4を持ち上げるゴキブリはUE3の失態を無かった事にしたいのかね。
スペックを売りにして実際は蓋を開けてみたら理想と違ったて言うのはゲームに限らずある事。
>>707
その夢の道具をまるで実際触れたかの様に言いまくるのがID:l+JzwTBb0な訳でして。

714 :名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 22:00:07.23 ID:+TMtAW5x0
犬の散歩行ってきた

みんなも落ち着くんだ



あと犬の引っ張り癖が抜けない

717 :名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 22:07:40.43 ID:gVQVPghc0
ゲームエンジンを使うことで一定レベルのグラフィック表現を効率的に実装して、その分もっと別の部分にマンパワーを注力できるようにするのが目的だろ


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