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ゲームなぜ日本人はゼルダをやらないのか

1 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 00:37:35.49 ID:eBasyIm+O
日本で一番でかいゲーム会社が一番金と時間を掛けて作ってるのに
評価も高いし知名度も高いのになんで売上は地味なの

3 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 00:38:49.35 ID:XI8XRpDE0
ライト層はゼルダの謎解きでもギブアップするからな

71 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 01:21:08.67 ID:3hRIfx6n0
漫画好きですって言う人でJOJOはグロくて絵が好みじゃないの読みません
って言う人なんて沢山いるだろ。
劣ってるとかの問題じゃなくて単に好みの最大数の問題なだけだろ。


75 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 01:23:18.05 ID:+4N22kWv0
>>71
そんな奴はわたし漫画が好きでー少年漫画とか沢山読むんですよー。ワンピースとか。
みたいなアホがほとんどだろ……

91 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 01:33:43.91 ID:dAPYWIQU0
>>75
ゲームを年に30本遊びます。でもマリオ・ゼルダ・DQ・FF・MH・テイルズ等のタイトル
や洋物ゲームには一切興味ありません!
って言うのはだめ?趣味なんだから好みでいいじゃん

99 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 01:43:41.23 ID:+4N22kWv0
>>91
興味がありません!
ってのは食わず嫌いだと思うのだけど違うの?
そうでないなら別に良いと思うけど、食わず嫌いってのはなんか間違ってるというか少なくとも物凄く勿体無い気がするよ……

100 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 01:43:50.27 ID:ATGlJo5RP
マリオとドラクエが好きな俺が何故あまりゼルダが好きじゃないのか考えてみた。

まず、マリオほどテンポよく進まない。
アクションゲームとしては気軽さに欠ける。

ドラクエと違う点は、レベルや仲間、アイテム集めみたいな、データを蓄積する要素が少ない。
ゼルダって世界観はRPGなのに、JRPG好きな人のツボをあんまり押さえてないんだよ。
そこに需要のミスマッチがあって、日本人にあんまりアピールできてないんじゃないか。

102 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 01:49:25.96 ID:/MK8lb1eO
>>99
人の好みまで押し付ける義務は無いと思うよ。
ワンピが好きでジョジョ読まない奴を見下すとか論外だと思う。
ジョジョ自体を馬鹿にされたならともかくね。

104 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 01:49:37.36 ID:3hRIfx6n0
>>99
別にゼルダやゲームや日本に限った話じゃなく、なんでこんなに面白いのに
他の人はやってくれないのか、興味をもってくれないのかって経験はあるだろ。
考えれば好みで終わり。
ここで俺がPCのシヴァライゼーション4が近年で最高のゲームですっていって
買ってくれるか?

116 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 02:01:47.49 ID:+4N22kWv0
>>102
>>104
自分の好きな物を貶された時、好みの問題だし。でよく片付けられるけど
少なくとも見る目が無いという点で馬鹿にされても仕方がないことってのはあるよ。
勿論売れる売れないってのはハンバーガー云々の話と同じで別だけど

134 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 02:45:20.72 ID:oT7HAVtD0
好みの問題だよ

お前はゲーマーがソフトに合わせろっていってるようなもん

好みがあるから多様性があっていろんなゲームがあるんだよ

ユーザーに合わせたソフトを会社がつくんなきゃいけないの

お前の考え偏りすぎて話にならんよ

結局ゼルダが売れない理由考えてるんじゃなくて、ゼルダやれよっておしつけてるだけじゃん

ユーザーふやしたいならそれなりの方法あるだろ

139 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 03:03:07.78 ID:+4N22kWv0
>>134
映画、小説とか昔からある娯楽発祥の物から考えても、結局良い物が作られていくには好みの問題で終わらしてはいけないって話だって……ゲームは子供しかやらないという文化の日本ではもうゼルダ、メトロイドシリーズ死にていじゃん…多様性なんかどこ吹く風だよ…

149 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 03:40:48.85 ID:1YfULqc/O
神々のトライフォースのゼルダ姫に一目惚れして
ゼルダをやるようになった

だからゼルダをやらない人は
ゼルダ姫の魅力をわかってないんだと思う
スマブラにトワプリ系ゼルダ姫が出て
さあこれでゼルダ姫の知名度アップ
ゼルダも売れてゼルダ姫のグッズも沢山出るだろうと思ったのに…
ピーチ姫なんか出るマリオのが売れてるのが信じられん

226 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 09:36:43.05 ID:MX5ohxhu0
難しいからでしょ
もしくは難しいというイメージがあるから
脳みそを使わないMMORPGの狩りみたいなのが好まれる

238 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 10:09:27.66 ID:/BnDFlOX0
堀井:
実はドラクエのNES版を今度アメリカで発売する予定があるんだけど、
やっぱりシステム的に難しすぎるみたいなんだ。
RPGとしてはゼルダが流行ってるんだけど、ドラクエの方は文字と数字だけだからね。
アクションシーンも全然ないわけだし、NESユーザーにはちょっと時期が早いのかなあって思った。

さくま:
やっぱりRPGみたいな、
自分で工夫して想像力使って楽しむっていうのは日本人向けなんじゃないかなあ。
主人公見えなくって敵も歩いてない。そうなったらもう想像力しかないもん。
シミュレーションもそうだと思う。
アメリカにもそういう人いるだろうけど、ごく一部なんじゃないかな。
元はアメリカなんだけど、さすがは日本人(笑)。
(1988)

245 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 10:18:34.14 ID:KbHyncBb0
>>226
トワイライトは城下町まではいったけど、そこでだるくなってやめた
途中護衛任務は難しいと思ったけど、他は普通だったな まぁこれなら何とかなるだろみたいな

でも、難しいだけなら超えようと努力してみっかなーと思うけど だるいのはどーにもならん
大体だるいって感想が強くなって抜けない時は、その先もそれが続くから遊ぶの止める


262 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 10:56:31.26 ID:I98XYyO10
>>238
これって単に米国だと少し高い年齢層はC64使ってたからだけど、
堀井も当時は米国事情まで抑えてなかったんだなー。

264 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 10:56:57.00 ID:3IjntuAq0
海外のおかげで、手間暇金かけてつくってくれてるわけだから有難い話だが
でも、向き不向きはあれど国内でも、もうちょっと売れいいのになぁとは思う
食わず嫌いも多いというか、難しいと思われてるんだろうかなぁ

266 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 11:01:00.24 ID:/MK8lb1eO
>>262
いやいやそれでもRPGが一部のマニア向けソフトで
爆発的に売れてなかった事情は変わらないよ。
それに堀井はウィズやウルティマ遊んで、RPGを一般化させたい目的で
要素を簡略整理して作ったのがドラクエだから、
NESで云々というのはそういう意図もあっての事でしょ。

271 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 11:18:46.08 ID:KbHyncBb0
>>264
前にいわっちだか宮本が言ってた気がするんだけど
・手にとってもらえない時点で負け
・やりこまないと楽しいと思ってもらえないのは駄目
この状態に陥ってるんだと思うよ
伝える努力が足りてないのか、アプローチ間違えてるのかわからんけどさ

今まで触ってない人や、過去に挫折した人に
今回は楽ですよ!といっても誰も信じないでしょ 根拠がどこにもないから
買って遊べば分る!といっても、まず買ってくれないのが問題になってるわけで
難しいと思うよ、特に難易度問題で離れた人間を回収するのは

272 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 11:20:19.70 ID:I98XYyO10
>>266
だから北米でRPGを一般化させたいのであればC64じゃないとーって事だよ。


275 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 11:45:18.62 ID:LK7qsFSx0
>>271
その辺、諦めてるような感じじゃない?
やたら濃密ばっかり唱えてるから、
今まで合わなかった人なんて、確実に避けるだろうし。

SSのデータ使って、ボウガントレーニングみたいな、
面クリア型の斬りまくりアクション出してくれたら、絶対に買う。
つうか、その方向に行かないと。

278 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 12:03:49.66 ID:/MK8lb1eO
>>272
だからC64でのヒットレベルじゃなくてマリオとかそのレベルのヒットに
押し上げたかったんだろ。

292 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 12:32:57.21 ID:bpD+IdqJ0
難しいんじゃなくダルいという方向性だろ
ゼルダユーザーは何か勘違いしている
製作者が自分の頭で解いたような快感を味わせる部分に力を入れて
作っているだけのものを真に受けていて滑稽

296 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 12:35:59.17 ID:3IjntuAq0
>>292
> 製作者が自分の頭で解いたような快感を味わせる部分に力を入れて
> 作っているだけのものを真に受けていて滑稽

そうじゃないゲームってのはどんなのがあるの?
やってみたいわけだけど

302 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 12:47:18.31 ID:bpD+IdqJ0
>>296
ゼルダは謎解きに於いてもアクションに於いても、そのジャンルに特化したゲームに比べれば
それほど高難易度なわけではない
だがそれを組み合わせると、ダルいと感じるユーザーは増える
それだけの話だが、ここを勘違いしアホ発言するやつがゼルダユーザーにはなぜか多い

304 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 12:50:49.19 ID:3IjntuAq0
>>302
ああ単に信者が気に入らないってだけの話?

332 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 14:59:53.49 ID:I98XYyO10
>>278
北米だとC64とNESって普及率変わらんのよ。NES自体発売が遅かったから、
スーポーマリオが爆発的にヒットしたけど既に普及してたC64を追いやる
ほどには成功しなかったんだよ。

393 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 20:33:00.80 ID:wL4Memm10
ゼルダの謎解きって本気になって考えたくなるような魅力がないというか、
頭の体操をしたいなら良く出来たクイズでもやったほうがよっぽど楽しいと感じる。
アクションに結びつけてるのは素直に凄いと思うけどね。

401 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 21:04:37.69 ID:6CmIl1oW0
>>393
「パズル」じゃなくて「クイズ」ということは
雑学・蘊蓄が好きということか?

406 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 21:15:04.29 ID:wL4Memm10
>>401
悪い、クイズってのは違ったな。
以前は謎解き目当てにゼルダやってたけど、最近はフリーの脱出ゲームで十分満足出来てる


408 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 21:17:41.70 ID:h+G+Nilm0
>>406
ゼルダよりも魅力的な謎解き脱出のフリーゲーム…?
ちょっとタイトル教えてくれよ、興味湧いてきた。

457 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 01:28:40.26 ID:TsydnH45O
レベルという意味での蓄積ね
うん、勿論両方遊んでる人もいるけど中心になってる層は違うでしょ
あと根本的な違いとしてレイトンは解けなくても、解かなくても先に進める
ゼルダとかポータルとかとは根本的に違う

460 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 01:39:49.43 ID:ZmAZpHBv0
>>457
腕というのもプレイヤーに於ける蓄積を指すことだけどな
解けないと進めないというのはアクションゲーの基本でもあるし
レベルタイプのRPGでも謎解き要素があるのはごく普通のことだ

クリアするだけが前提でしか成り立ってない理論だが、
それでもまだ他ユーザーがゼルダから逃げているなんて根拠を聞きたい

578 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 08:16:17.89 ID:PXH2zWfw0
ゼルダつーか3Dゲームをやらないんだよ。
複雑に見えるゲームは避ける傾向がある、食わず嫌いなんだね。
ゲームをマリオに絞ってもそれは顕著でしょう。
NEWマリオより明らかに質の高いギャラクシー2は100万しか売れない。
まだマリオだから名前で100万も売れたと見るべきだろうね。

パッと見、頭を使わず単純で簡単そうに見えるゲームが好き。

579 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 08:19:26.88 ID:+5r4hghJ0
売り上げは完全に2D>>>3Dだもんな。
リモコン横持ちの2Dスタイル横スクアクションを好む層のが圧倒的に多い。
少なくともWiiやDSでは。

585 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 09:26:09.16 ID:1t+WgZ03Q
>>578>>579
だからPS3や箱○のユーザーを取り込んだ方が3Dアクションはもっと売れると思うんだよ
PS3や箱○ユーザーはヲタだの何だの言うが3Dマリオやゼルダはどうやってもそっちの方が受けがいいと思う

591 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 13:39:29.98 ID:sp5nnDND0
なぜゼルダが嫌いか
宮本(制作者)の手のひらで転がされているのがはっきりと感じ取れるから

ボスの弱点をさがすというより宮本が設定した正答を見つけるという感じ
冒険するというより宮本が設定した透明な壁の迷路を彷徨っているという感じ
ダンジョン一つクリアすると「次はもうちょっと設定厳しめだよ」と宮本の声が聞こえる

よくできたゲームだと思うよ
完全で一分の隙もないからくり箱に放り込まれた気分、息が詰まる
マリオも苦しい

617 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 04:03:07.19 ID:dgsa6yLw0
ゼルダは理詰めすぎて息苦しいってのは分からなくない。
実際やっててこんなに消耗するゲームは他にない。

ただ、今回最後に時代劇の「えーい、野郎ども!やっておしまい!」
みたいな「あとは単純にぶっとばすだけモード」が入ってて良い変化を生んでた。

今後は全編ガチガチに頭を使って解法見つけていくばっかりじゃなく
ああいう何も考えずに暴れる場面もところどころ差し込んで
展開に緩急つけていくと印象が軽くなって手に取りやすくなるんじゃないかな?

634 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 12:32:03.92 ID:ewnW4D5PQ
スマブラなどを通してリンク、ゼルダのことは知ってはいるがやったことがない俺みたいな奴からすると
いかにもRPGっぽい世界観なのにDQ、FFみたいにレベルの概念も派手な必殺技も魔法もない
かと言ってマリオみたいに縦横無尽に駆け巡るアクションでもない
謎解きがメインとか言われてもどうもピンと来ない
派手なグラフィックや壮大な世界観を使ってやることは結局それなの?
海外の売上を見る限り、ゲームとして高いレベルでまとまってるのは事実なんだろうが
どうにもこうにも地味に見えるというか・・・

641 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 13:27:06.51 ID:nZtfYP6Y0
芸能人がプレイしてるCMじゃなくて、リンクの冒険や神トラのような耳に残るCMを作るべき
特に神トラのCMは任天堂史上最高傑作だと思ってる

653 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 15:17:15.56 ID:Dqysm5/m0
そして触ってもらわないとどうにもならないのに
モープラ専用という大きな壁があると

666 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 10:16:30.48 ID:jOuE/dYu0
基本全部パラレルだろ
似たような人が出てきても究極的には別人と考えている

667 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 10:38:22.74 ID:WTYOylL7Q
>>666
いや、パラレルじゃないぞ?
SSもちゃんとプレイすれば繋がりを意識したストーリーにはなっている

668 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 11:11:17.52 ID:jOuE/dYu0
>>667
厳密にはつながってないだろ
スカイロフトとトワプリの天界はどう見ても無関係だし、SSのハイリア神殿が神トラの前史でトライフォースが隠されていた聖地とも思えない
聖地は閉ざされた異次元のような場所のはずだから

672 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 11:55:06.32 ID:xn+dwuK30
逆に新規の人はそういうの感じないつくりだと思うぞ

673 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 12:15:25.26 ID:WTYOylL7Q
>>668
完全にパラレルなら「今回はマスターソード誕生秘話です」っていう公式のアナウンスもおかしくなるぞ?
つか、宮本も意外と繋がりについてはこだわってるらしいし

>>672
新規やライトは全く気にしなくていいがマニアックに考察することもできる

675 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 12:22:04.69 ID:jOuE/dYu0
>>673
そりゃ煽り文句だろ。商売人なら誰もがそういうことを言う
つながりのことを言うなら、神トラではマスターソードは賢者たちが作ったということになっている
マスターソードは作品ごとに追加設定がいろいろあるから黒の剣のようなものだと思っているよ

738 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/11(日) 12:37:24.21 ID:EOvHLm5y0
知ってる奴は面白いで結論出てンでしょ
問題は知らん奴、イメージだけで語ってる奴だからね。


739 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/11(日) 12:40:50.84 ID:AWABTTwb0
>>738
ならば、知らん奴のイメージを変えるにはどうすればいい?

マリオのように根本的な弱点の解決か、
レベルファイブやペルソナ4のようにメディアミックスか・・・。

個人的にはメディアミックスが一番効果有りそうだけどなー。

742 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/11(日) 12:44:02.31 ID:EOvHLm5y0
>>739
自分で試行錯誤して問題を解く楽しさでしょ。
こんなんやらせる以外方法ない。
そしてその方法がない

745 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/11(日) 12:46:32.22 ID:dzvXbYxs0
>>742
話はそれるが

最近のゼルダは、新作なのにもかかわらず
その謎解きの4割くらいが「過去作の復習問題」なので
だれる

750 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/11(日) 13:17:18.55 ID:2sbUFIdu0
そもそも謎解きってものが面白くないんだよな

ゲームは
シナリオが面白い
アクションが面白い
かっこいい装備集めて育てるのが楽しい

この3つに食いつく人が多いと思う

パズルみたいなものに魅力感じない人にはゼルダは全く興味がわかないんだよな


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ゲーム正直、プレステよりセガサターンの方が高性能だった

1 :名無しさん必死だな:2011/11/19(土) 16:55:36.44 ID:b/naGldf0
なので当時俺はサターンを買って大正解だった

セガは、イメージエポックのブラウザオンラインゲーム『ぷちっと★ロックシューター』において、
『セブンスドラゴン2020』のコラボレーションイベントを開催すると発表しました。

『ぷちっと★ロックシューター』は、ニコニコアプリと展開されているブラウザオンラインゲームで、
プレイヤーは宇宙を放浪するバウンティーハンターとなって、ぷちっと星人の謎を追求します。
一方の『セブンスドラゴン2020』は西暦2020年の東京を舞台とするRPGで、突如地球を襲ったドラゴンを狩ることとなります。

『ぷちっと★ロックシューター』でのイベントはすでに開始されており、ドラゴンを倒した時点で終了となります。
期間中は、『セブンスドラゴン2020』に登場する凶悪なドラゴンたちが『ぷちっと★ロックシューター』の世界にも登場。
ドラゴンを撃破することで、初心者から上級者まで誰でも『セブンスドラゴン2020』のアバターを入手できるチャンスがあるとのこと。

http://www.inside-games.jp/article/2011/11/19/52852.html

64 :名無しさん必死だな:2011/11/19(土) 17:45:26.21 ID:SCu25cdH0
ここまでFXの話題無し。糞が。

221 :名無しさん必死だな:2011/11/19(土) 23:03:52.09 ID:QFJqckpM0
そういえば、PSは構造がシンプルだったのでコストダウンが進んで
価格を下げる事ができ、サターンはコストダウンが難しいのに
競って価格を下げてたので赤字という話があるが

構造がシンプルな癖に壊れすぎじゃね? PS
サターンなんて滅多に壊れないだろ
家のVサターンは去年電源入れたら動かなかったけどTT

223 :名無しさん必死だな:2011/11/19(土) 23:06:57.23 ID:fpYYh7FT0
>>221
CDドライブのピックアップのレールにプラスチック(すり減ります)を使っちゃう会社という時点でご察しを>SCE

237 :名無しさん必死だな:2011/11/19(土) 23:55:35.45 ID:YjS/GY+v0
高性能機は毎回失敗する。

238 :名無しさん必死だな:2011/11/19(土) 23:56:03.62 ID:HMzGdsfY0
セガサターン=VITA
プレイステーション=3DS
って感じか。

歴史は繰り返されるのか

273 :名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 13:14:34.22 ID:Jyc1X0kP0
>>1
PS1>>>SS

DOA


闘神伝


バイオ


282 :1:2011/11/20(日) 14:42:10.65 ID:spLDp6/z0
なんか解像度はPSのほうが高かった印象がある。スト2セットを両方もってたが、SSよりもPSのほうが、文字やグラが綺麗に感じた。


323 :名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 02:23:04.33 ID:4bqVo3qw0
>>237
高性能機だから負けるんじゃなくて、高性能なのに、肝心なところ、
初歩的なところが致命的に駄目で、総合評価で結果的に低性能機に負けてしまうから失敗するの。

・各高性能機の敗因

セガ・マークIII(マスターシステム)・・・ファミコンに比べてソフトがつまらない
PCE・・・白エンジンの中途半端な性能・仕様、コア構想、収益モデル 
MD・・・同時発色数、音質、メガCD、32X SS・・・3D性能、セーブ周り、基盤設計
N64・・・採用メディア、ソフト開発・プログラミングの困難さ、64DD
DC・・・本体内蔵電池の交換ができない、GD、ビジュアルメモリ、コントローラー、アナログモデム内蔵
GC・・・12cmディスクが使えない、DVDビデオプレイヤー、オーディオCDプレイヤーの機能が無い
XBOX・・・酷い本体デザイン、酷いコントローラー、ディスクに傷が入る

どのゲーム機も、あってはならない失敗を犯している。

339 :名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 16:55:51.63 ID:+BgllOM50
>>323
初代xboxの国内向けコントローラーはデュアルショック2よりずいぶんましに思えるのだが。

340 :名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 17:19:34.55 ID:i/t9oG+30
>>339
俺初代箱コン好きだわ360のは小さすぎる。
十字キーは両方糞なのは異論ないだろなw

355 :名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 23:59:52.73 ID:4bqVo3qw0
XBOX360が負けハードになった理由1

・高い故障率と初期不良
高い発熱、排熱性の悪さ、安い部品を採用した事による耐久性の低さで、
死の赤リング問題を招き、消費者からの不振や買い控えを招いた

・PC用の汎用HDDが使用できない
PC用の汎用内蔵HDDが使用できず、高価な専用HDDを買わなければいけないと言う事で、
消費者からの反発を招いた

・分かり難い本体ラインナップ
同じゲーム機であるにも関わらず、廉価版、通常版の複数機種を出すなどした為に、
ライトユーザー(情報弱者)がどちらを買って良いか分からず買い控えを招いた

・韓国製の部品の採用
韓国製の部品を使用した為に日本の消費者からの反発を招いた

・垂直立ち上げの失敗
上記の理由から初期の市場形成が上手く行かなかった

・十字キー
十六方向()

・酷いコントローラー
ソニー系とセガ系の劣化コピー

360 :名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 01:28:05.25 ID:R3kP10/a0
>>355
「日本では」と付けないと。

世界レベルでは、ずっっっとPS3が最下位を独占してるんだし。

384 :名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 02:18:59.58 ID:Q0PL+d5yO
>>282
格ゲー用の拡張ロムを挿したときのサターンのグラフィックはPSの比ではない
RB餓狼SPとかアーケードと同等のレベル

386 :名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 02:42:50.42 ID:C8nC8uE60
>>384
余計にメモリーが使えたからといって、機能が拡張されるわけじゃない
ポリゴンの半透明重ね合わせは相変わらずできない

427 :名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 20:42:55.10 ID:1xsEdII50
プレステやサターンよりもPC-FXの方が高性能だった
ってのは何かある?

PC-FXは、CD-ROMドライブのディスクキャッシュがサターンの半分で少ない。

428 :名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 20:50:43.54 ID:CJp3QuwH0
>>427
動画性能

マジでこれだけ。
ただCPUは21MHzだから悪くはない。

448 :名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 12:56:20.89 ID:V/TbIYBA0
95年の年末商戦はセガが最初で最後(?)の大勝利だった印象。
バーチャ2がミリオン、さぁここから飛躍するぞと思ったら
年明け1月にFF7なんとPSにというニュース…。

451 :名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 14:58:18.52 ID:wHa9PS200
このスレみてわかったのは、サターンは駄目だったって事。
・海外で32Xが微妙に売れてしまい、共食い状態。
・64に釣られてツインCPUにしてしまいコストダウンしにくい
・加えて使いにくく、あまりクオリティに貢献できなかった。

32X出さずに高クロックな1CPUにすれば勝てたかも。
つまりセガの判断ミスが多い。
SFCの後継機はサターンみたいな3Dも出来る
スプライト機が適役だと思ったけど、
プレステにチャンスを与えて自爆してた。


488 :名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 23:28:51.88 ID:Iq7q43aT0
SSの価値は2D格闘ゲームとセガの一部のゲーム、後はギャルゲーか

518 :名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 12:28:36.25 ID:XS6/f7RK0
シェア SFC>メガドライブ>PC-FX
性能  PCFX>メガドライブ>SFC

シェア PS>SS>64
性能  64>SS>PS

シェア PS2>DC>GC>箱
性能  箱>GC>DC>PS2

シェア Wii>PS3>360
性能  360>PS3>Wii

523 :名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 13:29:07.30 ID:nIyrkkKp0
3DOの事、忘れないであげてください…

526 :名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 14:21:22.34 ID:IdaPKG7G0
>>523
みんな忘れたM2

534 :名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 14:38:12.07 ID:xY3b67OY0
メガドラの方が性能良かったって言うのも嘘だからな
色少ない音悪い背景少ない回転も拡大もない透明も無理こんなのを性能いいなんていわない
負け惜しみ

536 :名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 14:41:30.00 ID:xY3b67OY0
メモリもスーファミの方が多いな
これは無理がありすぎ

566 :名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 20:22:33.30 ID:lFBfGSnX0
>>534
性能はメガドライブが上と言っていいでしょ。SFCのほうが機能は豊富だったけど、
演算関係の性能が低すぎて正直使えこなせていなかったし、SFCが上なのは色くらいでしょう。
>>536
メモリ容量は確かにSFCが多かったけど、当時のROM媒体のマシンじゃあまり振りにならなかったのでは?
というかSFCのメモリはものすごく遅くてCPUパワーの低さ以上に足かせになってたって聞くけど。

ただRPG全盛で格ゲー、パズルゲーがはやっていた当時の時流にはSFCのほうが合っていただけだと思う。

567 :名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 20:25:21.34 ID:k48uf/kr0
>>566
SFCで衝撃だったのは、ドラクエ5だったかで街中で処理落ちしたことだったなw
まさかただ街を歩くだけで処理落ちするRPGなんてものがあるとはとw

579 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 00:16:36.33 ID:pn/Vpi6v0
64ってしょぼい格闘ゲーとレースゲームしか出なかったけど
バーチャ2、鉄拳2、セガラリー、リッジ
とかを本気で64に移植しようとすれば
ほぼ完全に近い移植できるのですか?
バーチャ3ももしかすると可能???

590 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 02:38:01.84 ID:Agj7jYax0
シューティングは基本的に3DはPS、2DはSSでいいよね? 

593 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 02:59:29.35 ID:bDENaYaEi
>590
パンツァードラグーンは例外枠かねー
2DSTGでPSのが出来いいのもなにかあった気がするな

630 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 11:50:56.16 ID:1oXAsSrm0
単純なグラフィックの見た目とサウンドの綺麗さはSFCの方が圧倒的に上
MDではSFCのような鮮やかなグラフィックやクリアなサウンドは絶対に出せない

636 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 12:31:54.44 ID:oAzt9bvG0
>>630
それが意外とそうでもない。
http://www.youtube.com/watch?v=U3HSwAYyERc

ファミコンでも第2次スーパーロボット対戦のゲッターロボの合体シーンは
とてもファミコンとは思えなかったが、こっちの衝撃度はその上をいくなあ。

637 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 12:49:03.68 ID:fKhN8uJm0
>>636
サターンロンチのペパルーチョなんかより、よっぽどグラ良いな

641 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 13:32:32.34 ID:pn/Vpi6v0
>>636
Toy StoryはSFCでも出てるみたいですね。MDとそんなに差はない。

タクティクスオウガの職人芸ドット絵は今見ても通用する。
FFTがいまいちだったり、PSSSに移植されたTOがいまいちな移植度だったことから
SFC性能でも才能で次世代機と映像で戦える・・・・・・場合もある。

643 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 13:41:49.46 ID:oAzt9bvG0
>>637
どっかにリンクが貼ってあったのを覚えていただけなので、実はこのゲームのことは詳しくは知らないんだけど、
サターン発売は94年11月でトイストーリーの公開は95年11月だから、このゲームもサターン発売より後に出たものだと思う。
コナミなんかは16色しか出せないMSX2やそれ以上に色の使い方に制約があるMSX1の画面モードでも
とんでもなくきれいな絵を描いていたりするし、そのマシンの特性に合わせた絵柄でなら、
結構工夫次第できれいなものが描けるようだね。

http://www.youtube.com/watch?v=U3HSwAYyERc
ところでこの動画の50秒くらいのところとかに出てくるファンってアニメパターンの書き換えとかじゃなくて完全に回転してるよね。
どうやってるんだろう。

646 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 14:04:47.50 ID:dtx7pXXn0
バーチャとファイティングバイパーズのコラボのソフトが
サービス満点だったな。ガーディアンヒーローズの無茶な4Pプレイも充分安定していた。
思えばあのDOAの第一弾もSSからなんだよな。

648 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 14:19:28.07 ID:pn/Vpi6v0
SFCで無茶してるといえば
天地創造
復興シーンで1枚絵のリアルなCGが合計10枚ぐらい使われているのですが
このCGだけで32メガ中の8メガを使ったそう。
あと、テイルズ、48メガで主題歌付き…
天外0、SFCで圧縮技術で72メガ級を実現…

672 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 21:16:35.08 ID:gshH/KTK0
>>593
出たツイとヤッホーはPSの方が出来がよかったはず。

681 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 22:23:10.56 ID:qy5cSJ1U0
機材がどうとかより、ライブラリとツール群の連携によるサポートだねぇPS1の作りやすさは
あれがあったから新規さんでも余り酷い苦労もなくずんどこタイトル作れてた

SSはね、ちとそこらへんが不親切というか、旧来機体験者向け
知ってて当然だろ これ使うとできるぜ 後は頑張れ そんなノリ
ぶっちゃけ、スプライトデータ作るならPS1のスプライトエディタでTIM吐いて
エンディアン補正して裁断した方が楽っていう

684 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 22:30:33.02 ID:8wTTq0ef0
>>681
PSのライブラリじゃまともにアニメ作れなかったよ
2Dのツールはセガのが圧倒的に使いやすかった
安い方のターゲットは基板剥き出しでよく飛ぶから困ったけどな
逆にセガの3Dの開発ツールはお話にならないので自社で何とか…

703 :名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 01:39:47.26 ID:tKVi9Rqt0
サターンは大量のスプライトや多層BG、ラスターなどが自在に使える2D機能を究極に強化したハード
対するPSはポリゴンと動画表示に特化したマシン
当時は3Dなんてキワモノで、奇をてらった表現に細々と使われるだけと考えていた人間が大多数だったが、
時代は誰もが想定外の早さで一気に3D主流に傾いてしまった

PSは時代の要求にマッチしていたから性能を発揮出来たが、もし2Dゲームが主流として続いていたなら
高性能という評判を独占していたのはセガだったな

704 :名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 01:54:43.32 ID:0aj69JiT0
2Dはもう極まってたしね
3Dはバーチャ1レベル(カクカクのキャラ・背景一枚絵)ですら受け入れられるほど
未開の分野で新鮮味があった


ただそれで2Dディスりまくって2D技術が瀕死寸前まで行ったのはやりすぎだったな・・・
ボードゲームをフルポリゴンでやってフレームガクガク、荒いだけの絵とか
なんで誰も気付かないんだってレベルのゴミが大量生産されたりしてた時代

707 :名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 03:10:20.99 ID:ee/Rr42r0
今が変なんだよ
あの頃はお高いACのシステム基板と同じ事できるわきゃねー
ってコンセンサスが作る側にも遊ぶ側にもあった
でも作る側は出来る範囲で頑張って、遊ぶ側も弁えて
ある程度ぶーたれるが受け入れてた
今は開発もユーザーも我侭多すぎ


715 :名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 13:40:27.48 ID:0AW0bgcZ0
>>707
といっても、現在はACのシステム基盤がさほどコンシューマ機の中身と変わらなくなってきてるのも事実なので……

719 :名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 17:30:29.83 ID:TtTKcz0T0
>>703
3D→HD画質
サターン→Wii
PS→PS3
に置き換えると今世代とよく似てるな

720 :名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 17:56:50.21 ID:led32dEu0
>>719
え、サターンをPS3、PSをWiiじゃないのか

PS3はPSの様に売れてないよ?

722 :名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 18:13:04.24 ID:TtTKcz0T0
>>720
WiiはHD画質に対応してないしPS3は対応してるのに何言ってんだ

727 :名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 20:00:33.23 ID:9mJPA+C40
>>703
アーケードでポリゴンゲーや3Dに見える2Dゲーで
ポリゴンの可能性を追求してきたセガが
サターンでポリゴンの機能を重視しなかったのは謎。

逆に任天堂はポリゴンだけに特化しすぎて
絵のCGや音声の「メディア容量」を無視しすぎた。

その点PSはバランスが良かった。

730 :名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 20:49:27.27 ID:/Nd6ilwhP
>>727

PSは時代が求める性能をバランス良く備えてたな
ポリゴンとムービー性能が高水準だったのは大きい

736 :名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 21:12:02.14 ID:9mJPA+C40
任天堂の出遅れ感は凄い。
次世代機戦争に遅れて参戦したのに、
それでもソフト用意できず。マリオの後、3ヶ月ぐらいソフト出ず・・

あと、売れなくて1年もしないうちに2万5千→16800へ値下げしたけど
最初から3万5千円級の性能で無理して2万5千で発売してたら
PSSSとの性能差がさらに大きく開いてたと思う。DCに少し近づくほどの性能。

744 :名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 21:33:49.05 ID:f0m6V7Bi0
90年代半ばって、まだDirectXも存在しなかった頃だから、普通の人間は3Dのさの字も知らなかった頃だったな。
サターンが出た翌年になって、ようやくViRGE搭載のStealth3Dが出たけど3Dアプリは皆無、年末近くになって
NV1搭載のEDGE 3Dが出たけどVF1専用のキワモノで終了。
翼々年になってやっとVoodooで3Dアプリが本格始動した状況だったわけだから、サターンやPSは2年先を走っていたわけだ。

754 :名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 22:32:24.90 ID:1LbXGJig0
言葉足らずかなw 当時は64の画面が「ぼやっとしてて薄い」ってよく言われてたのよ。


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ゲームやっぱりゼルダSSのグラ汚すぎw

1 :名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 12:11:22.43 ID:24dJHvwZ0
D端子買って見たけど、ぼけぼけ減ったけどくっきりしてやっぱりシャギとかギザギザで
今のゲームとしてはグラ汚すぎ!
トワプリ、風タク、時オカは当時基準で素直に綺麗だと思えたグラだったから
今回はマジグラフィック残念
せっかくゲーム自体はとっても面白いし操作性も良いからこそ残念

でもだからこそWiiUの超美麗ゼルダには期待してるけどね
でも発売まで遠すぎ

119 :名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 13:17:06.86 ID:xeaCO6oDO
リアル調でもアニメ調でもなくなってぼやけたって感覚なら分からなくもない

158 :名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 13:32:14.09 ID:VOMZLR0m0
てかグラが汚いって言ってるヤツはゼルダにグラを求めて買ってるの?
事前にどの程度のグラかもわかってるのに

163 :名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 13:34:03.64 ID:24dJHvwZ0
>>158
風タクと時オカは当時としてはかなり綺麗なグラだったのにゼルダにグラを求めて買ってるの?
ってのは明らかにおかしくねえか、トワプリだって当時基準で汚いグラじゃなかった

SSが2011年のゲームとしてはめっちゃグラ糞汚いからってゼルダ=グラを求めるゲームじゃないみたいにすんのは明らかにおかしいよ
なんだよそれ

194 :名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 13:44:03.38 ID:shoukc3d0
そもそも何でWiiで画像を求めてるのか。

本体設定はプログレにしてるんだろうな?

197 :名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 13:45:56.80 ID:umWmw+9i0
ID:24dJHvwZ0はSSが汚いと感じるがそう感じない人も多数いる

まともな話としてはこれで終わってる
それ以上繰り返すのは煽りでしかないよ

ま、煽りたいだけなんだろうけどね


200 :名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 13:47:26.30 ID:24dJHvwZ0
>>194
してますよ
あとD端子でなおかつ16:9でテレビはフル設定です

202 :名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 13:49:58.41 ID:umWmw+9i0
>>200
急に丁寧語にもどらないで
>>197についてどう思うか答えてもらっていい?

205 :名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 13:51:35.74 ID:24dJHvwZ0
>>202
絶対にやめないよ
どう考えても2011年の据え置きゲーム機としては客観的に凄いグラが汚いゲームだと思うから
煽りとかじゃありませんよ

207 :名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 13:53:06.23 ID:IxHXlnMqP
>>205
「客観的に……思う」って日本語として成立しないって理解できる?

211 :名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 13:55:48.71 ID:8866Z9ol0
>>207
それ日本語としては間違いじゃないと思うぞ
どこの国の人かな?

218 :名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 14:00:43.03 ID:87DptzjB0
>>211-212
レベル低すぎw

222 :名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 14:02:06.22 ID:8866Z9ol0
>>218
なんで突然草つけたのかな?
もしかして末尾Pの本体さんかな?

241 :名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 14:07:33.69 ID:87DptzjB0
>>222
客観ってのは、「思う」余地もなく明らかだから客観なの
「思う」のは主観な

「1+1は2だと思う」って言う奴は
馬鹿にされても仕方が無い

244 :名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 14:09:43.63 ID:vdhzkDea0
>>241
その例は公理ってなに?という問題も絡むからあんまり適切じゃないけどな
1+1が2にならない数学を構想してもいいので

いずれにせよ客観的に~思うは論理構造が破綻しているけどな

250 :名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 14:13:02.61 ID:87DptzjB0
>>244
1+1が2にならない話もわかるし、そもそもこの場合の比喩として
適切じゃないこともわかってるよ

相手にイメージだけでも伝えることを優先してます

259 :名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 14:16:14.35 ID:Pu2mReMR0
>>250
私はバカですって公言しなくてもいいよ

261 :名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 14:17:14.29 ID:vdhzkDea0
>>259
そんな意図でおれはれすしてないけどな

>>250はべつにバカじゃないぞ

264 :名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 14:17:46.15 ID:Ol4bbDPv0
解像度が低いだけだって
グラはきれい
終了

http://www.abload.de/img/dolphin2011-11-2202-0f08jy.jpg
http://www.abload.de/img/untitled2wwu1e.png
http://i.minus.com/iGZ3DGwyhLYCi.png

268 :名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 14:21:23.54 ID:Pu2mReMR0
>>261
平仮名ばかりだね

270 :名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 14:22:25.22 ID:87DptzjB0
>>268
自分に合わせてもらってることぐらい悟れよw

314 :名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 16:40:40.46 ID:YX9qGDZq0
>>264
これで綺麗って・・・何年前で止まってるんだよw

350 :名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 18:10:09.92 ID:24dJHvwZ0
正直5年前ですら微妙グラ扱いされてるレベルだよSSは
WiiってGCよりは性能良いはずなのに
なんでタクトやトワプリより全く進化が感じられない汚いグラなのか本当に謎なぐらい
それを無理やり擁護してる人って辛くないのかな

371 :名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 18:24:44.48 ID:ht9yVALX0
聞いた事も無い単語を必死に流行らせようとしてる人が居るな

478 :名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 01:17:26.62 ID:OcvRyxu30
現時点ではHD機含めてもゼルダやゼノブレくらい綺麗なグラフィックはなかなか無いからなぁ。
特に国内メーカーは厳しい。

479 :名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 01:18:30.15 ID:eMIHyR0E0
>>478
ありえねえw
テイルズXとかですらゼルダSSよりは遥かに綺麗だぞw
SO4はゲームうんこだけどグラはゼルダSSより10000倍綺麗だし

484 :名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 01:38:55.48 ID:1UuLBWYg0
>>479
解像度しか頭にないんだろどうせさ・・・はぁ・・・

486 :名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 01:40:24.43 ID:eMIHyR0E0
>>484
SSのグラがセンスの良いグラだとも到底思えないけど
トゥーン系だったらタクトやドラクエ8の方がよっぽどセンスの良さを感じたわそんなもん
まぁこれも主観で片付けられたら

そうなってくると解像度で語るわけしかないけど、そうなるとSSはうんこ以下ですねはい

488 :名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 01:42:53.12 ID:Al2olsNT0
誰も賛同してくれないから
自分でレスを拾うって凄い寂しい事だよね

490 :名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 01:45:11.02 ID:OcvRyxu30
>>486が自身のセンスの良さを証明しないと何言っても説得力無いよ。
とりあえず自作の絵やCGをアップしてみ?

491 :名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 01:45:47.62 ID:eMIHyR0E0
>>488
いや悪いけどプレイしてる人ならみんな感じてるはずだよw
既に入手してる素材すら取るたびにイベントシーンみたいになって
ゲームテンポめっちゃ悪くしてる糞仕様についてはw

反論できる人絶対いないはずだよw
なんでこんなアホみたいなミスを任天堂がしたのか本当に謎

492 :名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 01:46:36.53 ID:eMIHyR0E0
>>490
いやSSのグラのセンスが良いと思うならお前こそさっさとうpしろよ

こっちは別に客観的な解像度だけでいいからさ
SSは解像度が鼻くそレベルの糞グラ、別にそれだけで十分だから

516 :名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 02:42:03.43 ID:OcvRyxu30
>>492
うpしたよ。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2308298.png.html

533 :名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 07:05:51.77 ID:mx+77ihs0
http://www.abload.de/img/dolphin2011-11-2202-0f08jy.jpg
http://www.abload.de/img/untitled2wwu1e.png
http://i.minus.com/iGZ3DGwyhLYCi.png



リアル調しか認められない屑が集まるスレはここですか?

559 :名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 13:50:00.19 ID:BfJm1Hna0
グラしか批判できないからゴキブリが必死

564 :名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 13:56:34.73 ID:3AVkii0u0
>ゲームシステムも焼き直し、時オカの4番煎じ、5番煎じ

kwsk

572 :名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 14:04:45.34 ID:wWQXCFIk0
>>564
そのまんまだよ
3Dゼルダとしてはゲームシステム自体は時オカで完成されてて
そこからはその焼き直しに過ぎない
ただムジュラだけはゲームシステムにいい意味での独創性や斬新さがあったか
勿論、トワプリとかタクトで時オカよりシステムを進化させてる部分も細かい部分ではあったけど
もう5番煎じぐらいになるSSはそういう部分すら殆ど感じられなかった
トワプリと比べたらリモコン操作が良くなってるってぐらい(しかしその反面トワプリと違ってGCコン選択できる権利が無い)

580 :名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 14:09:51.05 ID:BfJm1Hna0
続編はすべて焼き直しか
バカの発想だな

581 :名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 14:10:09.28 ID:GJLFGsI20
>>572
少なくともトワプリとスカイウォードソードはゲーム性が根本的に違うが

583 :名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 14:12:49.30 ID:wWQXCFIk0
>>581
全くそうは思わなかったけど
トワプリ、SS、タクトは本当基本的なゲーム基盤は全く同じ
グラフィックが違うのと
あとは海だったり鳥移動とダウジングだったりミドナ狼だったり海移動だったり
みたいなサブ要素の部分で違いがあるってだけ

587 :名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 14:14:34.40 ID:wWQXCFIk0
>>580
多くのゲームが続編は焼きなおしになりやすいと思うよゼルダに限らずね
例えば時オカは違うよ、あれは完全に今までのゼルダと全く違うゲーム
でも時オカ以降の3Dゼルダは時オカの焼き直しでしょゲームシステム自体は
でも焼き直しでもグラが時代に合わせてちゃんと進化してればそれでいいと俺は思う
SSが駄目なのは9年前のゼルダと比べても全然進化してないとかいうありえない惨状になってる点

591 :名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 14:15:17.74 ID:DhK05NuB0
>>572
やってないのまるわかりだな。
SSは時岡の焼き直しってよりも、神トラの3D化だろ。マップ構成とか2Dゼルダそのもの
だもんな。マリオ3Dの感覚にちかいよ。



598 :名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 14:20:05.95 ID:GJLFGsI20
>>583
少なくともゲームの流れはかなり変えてるし、従来のゼルダファンほど
引っかかるような演出や謎解き、戦闘に意図的にしているから

599 :名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 14:20:15.08 ID:wWQXCFIk0
>>591
時オカの焼き直しなのは間違いないってw
もっと言えばタクト・トワプリの焼き直しかな、ただタクト・トワプリ自体時オカの焼き直しだから
時オカの焼き直しって言ったまでで
勿論、3Dゼルダ全般、神トラもある程度は基盤になってるけどさw

601 :名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 14:20:53.70 ID:BHM9crod0
戦闘シーンは完全な別ゲー

605 :名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 14:24:00.10 ID:wWQXCFIk0
>>598
勿論細かい演出で違いを出そうとしてるのはわかるけど
ゲームシステムのおおまか自体は時オカ、タクト、トワプリと殆ど同じで
全くシステムに斬新さは感じてないなぁ
ファイとかミドナとナビィの中間みたいなトワプリより退化してるような要素だし
鳥移動はタクトの海移動みたいな斬新さ皆無だし

606 :名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 14:24:36.31 ID:wWQXCFIk0
>>601
別ゲーは嘘
戦闘は時オカ・タクト・トワプリ・SSで一番SSが好き
って意見ならわかるし同意出来る

610 :名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 14:25:38.51 ID:DhK05NuB0
>>599
こいつの理論だと3Dアドベンチャーは全部時オカの焼き直しになるな。

614 :名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 14:26:55.11 ID:GJLFGsI20
>>606
別ゲーだろ。
少なくともフェイントという行為自体が旧作には無かったし

617 :名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 14:29:50.38 ID:wWQXCFIk0
>>614
フェイントがあるから別ゲーとかそういうのがもうね
この板って任天堂のやる事は全部マンセーみたいな人が本当多いよね
2011年の据え置きゲームなのにSSのグラフィックがあれなんて
寧ろゼルダファンだからこそ許せない物、許しちゃいけないものなのに

634 :名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 14:41:01.49 ID:wWQXCFIk0
だから焼き直しでも良いんだってグラが進化してりゃ
それなのにSSは2011年の据え置きゲームとしてはグラがあまりにも汚過ぎるのが問題なんであって

635 :名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 14:42:03.22 ID:GJLFGsI20
>>634
グラがよかったら焼き直しでもいいって凄い単純な頭をしてるんだなw

637 :名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 14:43:16.61 ID:3AVkii0u0
>2011年据え置きゲームとして

何と比較してるんだ?まさかPS3とか360とかと比較してるわけじゃないよな?

638 :名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 14:43:28.18 ID:wWQXCFIk0
>>635
いや真理じゃない?
殆ど焼きなおしでもグラが大きく進化してりゃ凄く楽しめるって
これってゲームの基本だと思うけどね俺は

640 :名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 14:43:59.19 ID:wWQXCFIk0
>>637
そこらへんと比較されて当然じゃん
2011年の据え置きゲームなんだから
PS3や360だってもう最近出たハードじゃないんだし

641 :名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 14:45:07.62 ID:u6sKgn+K0
確かに時オカや風タクのグラは、当時としては綺麗だった。
しかしそれは、ゼルダファンが綺麗なグラを求める理由にはならない。

たまたま当時としては綺麗なグラだった、というだけで、ゼルダをグラ目当てで買ってるわけじゃないから。

645 :名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 14:46:35.39 ID:wWQXCFIk0
>>641
俺は箱庭3Dアクションタイプのゼルダとグラフィックの相互関係は滅茶苦茶大きいと思ってる
3Dゼルダって自分がその世界に入り込んだような楽しさを味わえるから
それゆえにグラが綺麗なら綺麗なほど感動する
だから俺は3Dゼルダにはグラフィック滅茶苦茶求めてるよ、少なくとも俺はね
他のゼルダファンは同意してくれないのかな?

648 :名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 14:46:59.47 ID:GJLFGsI20
>>638
全然。
全く理解できないし、本当にそうならHDリマスター()とかもっと売れるよねw
MGSPW HD版とか小島が無茶苦茶気合を入れて、相当な金をかけたのに全く売れなかったよねw

グラフィックを無茶苦茶強化したリメイクといえばPS3版二ノ国だけどこれも悲惨な売り上げだったよねw

651 :名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 14:47:29.22 ID:wWQXCFIk0
HDリマスターって殆どが今のゲームとしてはめっちゃグラしょぼいじゃんw

655 :名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 14:48:46.15 ID:u6sKgn+K0
>>645
だからSS綺麗じゃん。
問題ないじゃん。

そう思えないお前が悪い。

657 :名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 14:49:46.79 ID:wWQXCFIk0
>>648
>>651にも書いたけど

HDリマスターって殆どが今のゲームとしてはめっちゃグラしょぼいじゃんw
馬鹿じゃないの?w


FF7ヲタがよくPS3でFFリメイク望んでるじゃん
まさにあれだよ焼き直しでもグラが進化してりゃ最高ってのは
HDリマスターなんて大概がうんこにしか感じないわそんなもんw

662 :名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 14:51:50.56 ID:wWQXCFIk0
>>655
ごめんなさい
何度言われてもSSは2011年の据え置きゲームとしては物凄く汚いです

665 :名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 14:53:35.70 ID:wWQXCFIk0
煽り屋ってなんじゃそりゃ
SSが全く同じゲーム内容でアサクリ並のグラだったらマジ最高だったのは言うまでも無いじゃん

669 :名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 14:54:44.78 ID:u6sKgn+K0
>>662
PS3や360と比較してんのか?


と聞けば

Wiiとしても汚い、と言うパターン。



672 :名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 14:55:33.30 ID:GJLFGsI20
>>665
リアル調のリンクなんて見たくねぇw

685 :名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 15:01:33.09 ID:wWQXCFIk0
しかしゼルダファンはグラフィックなんて求めてないってレスは本当ビックリしたw
3Dゼルダは本当グラフィック大事なのに

699 :名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 15:24:21.36 ID:I3/5HW8C0
ボコブリンが倒せないよ。
武器構えてないほうから攻撃って言われても
武器を動かすとすぐにそっちの方ガードするから隙が無い。
なんでデクババの倒し方のヒントはあるのにボコブリンはないの

779 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 07:29:40.35 ID:pkcPY6iO0
グラが汚い=解像度の人だからねぇ
解像度綺麗なだけでいいならメーカー楽だよね


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ゲームゼルダの伝説SSが当たり前のように神ゲーだった

1 :名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 03:00:36.00 ID:KkPXMnUU0
発売日なので解禁
恒例の神ゲースレ

33 :名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 09:21:00.47 ID:iIjXnegk0
今回台座から自分で剣抜けるんだよねw

180 :名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 14:08:57.96 ID:9mZw0qyU0
そ れ は な い

214 :名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 14:47:57.18 ID:Tu+RPAzsi
こんなゲーム有難がってる奴が
スカイリムやFF13-2やったら失禁するだろうな

230 :名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 15:16:23.96 ID:ol5xBdt50
豚は平日でも朝からゲームか

310 :名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 17:40:48.51 ID:Z0+l3ut40
ちょっと旅立つまでが長くないすかね…
2週目3週目やろうとするときつそう。


313 :名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 17:43:53.35 ID:lf2VynNu0
>>310
チュートリアルイベントぶっとばせば、かなりさくっと下に行けると思う。

338 :名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 18:12:53.30 ID:GcXwH6zFO
ゼルダのストーリーっていつも淡泊で大人しめだけど、今回はどうなの?
ヒロインとか

355 :名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 18:41:44.79 ID:p2X3IVc60
HD画質のPS3で出してくれれば買ったんだけどねえ
21世紀のいまごろになって
ファミコン時代と同じSD画質の糞画質でゲームはしなくないなあ


373 :名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 19:12:04.07 ID:pTQ+8wBG0
まだ買ってないんだけど不満点が一つ。
何故リンクが左手で剣を持つモードがないんだ?
現実では盾で心臓を守るために左利きであっても右手で剣を持ったほうがいいのは分かる。
でも、リンクはずっと左手で剣を持ってたじゃないか。そしてすごくかっこよかった。
俺は右利きだが左手で剣を振る練習など何の苦にもならん。
だってリンクがそうなんだから、リンクになるために合わせるのは当たり前だろ?
次回作では左利きモードも是非つけて欲しいな。
SSは楽しみだから絶対買うけどさ。

388 :名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 19:39:42.90 ID:jGWNAb9B0
>>373
左手の甲に紋章が現れたリンクと、スカイウォードのリンクは別人だぞ。


395 :名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 19:49:00.24 ID:nifnU/rl0
スタルチュラつえぇ!

ほっとけば裏返るだろ・・・

あれ、裏返らない

じゃあ剣でひっくりかえして・・・

ブラブラ揺れて攻撃あたらな・・・

体当たり直撃

398 :名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 19:50:16.42 ID:pTQ+8wBG0
>>388
俺が知ってると分かってて言ってるんだろうけど、もういいよ
あのリンクになるんだ! て感じの人はそんなにいないんだな

406 :名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 19:55:23.98 ID:jGWNAb9B0
>>398
何を言ってるか良く分からんが、どっちみち今回のリンクは右利きにされてたと思うよ。
システム的に、リンクが左手で剣を振ってるのにプレーヤーが右手でリモコン振ってたら
プレーヤーとしては凄く気分が悪いと思うw

・・・と書いて思ったが、左利きの人ってやっぱりやりづらいんだろうな・・・。

414 :名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 20:07:46.70 ID:pTQ+8wBG0
>>406
>>373を読んでほしい
俺は右利きだがこのゲームをプレイする時は左手で剣を振りたいし、
リンクは左手で剣を持っていて欲しい。設定上歴代のリンクはそうだったから。
ただそれだけ。
未購入なのでこれ以上言う資格もないし、こだわってる人が少ないのも分かった。
SSを楽しんでくれ。俺も時間的余裕が出来て購入できる時を楽しみにしてる。

417 :名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 20:14:34.33 ID:wmzf2ntf0
一番最初のゼルダの猫を捕まえるミニイベントあったけど
捕まえてもそのことに何も触れずストーリー進んだけどこれでいいの?

422 :名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 20:38:52.58 ID:ZAl3TkXG0
>>395
一本糸でぶらさっがてのは何とかなるようになったけど
巣にくっついてるのとか地面に落した後の対処方法わからんから逃げるしかないw

427 :名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 20:51:29.13 ID:24NObF/i0
くっそ、俺さ、実は今日までWiiリモコンがプラスでもなければ
モーションプラスも付いていないんだよ。
だからさ、今日ソフト買うついでに買おうと思ったらどこにも
売っていないんだよ、これがwwww

ちなみに秋葉原でだ。秋葉原なら量販店とかに普通にありそうな
ものなのに、今日に限ってなかったんだよ。
そういやリモコンプラスの陳列棚もえらい空いていた。
おそらく俺みたいのが結構いたんだな。

しょうがないから初プレイは明日以降に持ち越しだ。
コンチクショwwwwwwwwwwww

余禄、時岡3Dも結構売れていたっぽい。
週販で面白いことになるかもな。

437 :名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 21:09:19.60 ID:/7gU94UUP
やっと、鳥をみつけて、鳥勝負するところまで来た。
なんかここまでダルくて、あんまりいい印象がないんだが。
・視点変更が自由にできなくてつらい。
・移動しているとき、画面にマップがでないから迷う。
・剣操作が慣れない。なんか反応が遅い気がするが気のせいか?
・鳥操作が難しすぎる。
慣れてないだけかもしれないが、
こっから面白くなるんだよね?

440 :名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 21:12:30.99 ID:+7C6BNzP0
オエー鳥の操作どう?吐きそう?

458 :名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 21:46:14.07 ID:1LI2qcNXO
モープラ買うの忘れたぜ!
金コン使いたく無いしなぁ

459 :名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 21:46:18.67 ID:p3rYmt9y0
で、モーション入力のハードルが一気に上がっちゃったんだが、サードはどうするつもり?

463 :名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 21:49:41.15 ID:24NObF/i0
>>458
よかった、仲間がいた。

465 :名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 21:50:37.03 ID:zEX8lYNy0
個人的にあの儀式のラストの飛び降りが難しかったかな
でもおもしろいよこれ
しばらくは寝不足だなw

475 :名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 22:00:02.19 ID:9nCm0mSx0
モープラやリモプラ持ってない人結構いるのは意外だな
自分なんか特に単品では買ってないのに、もう4つ目になってしまったというのに

477 :名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 22:03:02.41 ID:/7gU94UUP
>>459
サードは、モープラ対応のゲームなんか全然作る気
なさそうなんだが。

478 :名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 22:04:08.84 ID:Vj72a+tkO
>>475
今まで興味ないゲームばっかだったからな
まあ斬撃は興味あったが、結局買わなかった
今は少し買いたいなって思うな゛

480 :名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 22:05:43.21 ID:p3rYmt9y0
>>477
モープラではなく、モーション入力そのもののゲームだよ。


481 :名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 22:06:59.79 ID:TEr/IsJb0
ファイが出てきて剣を抜くところまでやったけど
これ凄い神ゲーかも・・・
最初から物語に引き込まれっぱなしだわ。。。
悪いけどトワプリはとっくに超えてる

484 :名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 22:14:15.93 ID:IQ/ONUAh0
ギラヒム様強すぎw
あなた本当に1面のボスですか?

500 :名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 22:40:06.95 ID:ZAl3TkXG0
>>484
ギラヒム戦はこのソフトがどういうのかってのを端的に表現してると思う
ガードしてるほうとは逆を斬れ、向こうの攻撃は盾ではじいてその隙に滅多斬れって感じに
いざとなれば注目から秘書さんにきいたら必要なことは教えてくれるしなぁ

502 :名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 22:41:48.23 ID:/WAgNA8a0
円の中に着地するやつ
リモコン傾けろって言われたけど
何度かやってる内にたまたま着地できただけなので
未だにどう傾けて良いのか分からないw
リモコンを水平に持って傾けるのか、リモコンを垂直に持って傾けるのか

513 :名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 23:01:04.88 ID:zEX8lYNy0
まだ序盤だが恒例の黒い任天堂ネタを探してしまう俺
あったら教えてくれ

531 :名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 23:48:37.96 ID:eGoFbkPJ0
くるくるしゃきん格好よかったのに
今作消えてるじゃんかよ
とりあえず時オカ超えた

539 :名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 00:06:16.70 ID:oo9ImwBP0
ゲームの内容以前に
wiiは画質が悪すぎて目が悪くなるだろこれ
子供にはwiiを遊ばせない方がいいぞ
親が見てたら気をつけた方がいい


540 :名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 00:11:15.65 ID:aWs0sxB90
ギラヒム2段階目って、盾で戦うのが正攻法なのか。
俺、盾無かったからナイフ打ち返しまくってたよ。
ダメージ入ってなかったけど。そしてジリ貧でやられたけどw

構えと反対方向からの攻撃出すっての難しいな。
上に構えてて下から切り上げようとしても切り下ろしになっちゃう。

541 :名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 00:11:19.28 ID:YL3ia5YZ0
この程度というかWiiに限らずテレビゲームって目に悪いよ

551 :名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 00:33:51.92 ID:qmAK4PeI0

最初に地上に降りたときの、うっすらとした緑感が凄く綺麗だった。

561 :名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 00:43:14.28 ID:Q8zWn3aA0
いや~舐めてた・・・ミヤホンの言葉は本当にそのまま受け取るべきだ。
操作が半端なく凄い。いや、凄いなんてもんじゃない。
「自分がリンクになって動いてる感じ」ってのが本当にそのまま当てはまる・・・
まだ最初の地上に行く前だし戦闘もしてないが、感じる。物凄く。良作とか傑作とかいう言葉すら軽い

もちろんグラフィックも素晴らしい。25HD(D端子)
実際に遊んでみてグラがしょぼいと本気で思ってる人は本当に可哀想だと思う。

ゆっくりじっくりやっていきます

568 :名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 00:56:48.75 ID:lGdl4lj+0
グラフィックはハーフトゥーンが凄くいい味出してるのもあるし
背景の色彩センスが抜群にいいね 色合いに感動すら覚える
この路線はWiiUに行っても引き継いでもらいたいな
リアル路線極めても綺麗とは特に関係ないのは洋ゲでよくわかってるので


579 :名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 01:21:32.86 ID:8VaVYG5P0
何人か指摘してるけど、導入パートがちょっと冗長で、やらされてる感が強いから窮屈に感じるね。

それとあえて緑の服入手までの不満点。
○画面右の操作説明のリモコンが邪魔。何故オプションで消せない?
○十字キー下でファイを呼び出して話聞くまでが面倒くさい。

この2点がちょっと残念かなぁ。


626 :名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 07:19:02.41 ID:0wsFhRXw0
盾燃えるのは許せるが壊れるのは認めたくない
防御だけで壊れるのは非常にストレス溜まる


628 :名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 07:31:43.40 ID:er1bR7k5O
鍵が五つ揃わん、ムズイ
あと二つどこにあんだ?

629 :名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 07:33:08.31 ID:gtmKX03HO
>>628
熱い洞窟抜けた先にある2つじゃないかなぁ

633 :名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 07:42:02.55 ID:er1bR7k5O
>>629
洞窟途中まで行けるんだが奥までいけん
マスターこれ以上は熱すぎて進めませんって言われる
シーカーストーンでヒントみたから大体の場所はわかるんだが‥

641 :名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 09:20:25.04 ID:sPm91gH90
ようやく尼から来た。これからようやくエントリー。
まだ何も知らん。

656 :名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 10:58:31.09 ID:7O5lf+9t0
やってるとM+重いな
リモコンプラスは少しは軽くなってる?

681 :名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 12:00:49.77 ID:YT5FceNy0
パンプキンバーの屋根に降りる時にパラショール開かなかった時の動きにワロタw
バーの中のシャンデリアでさらにわろたwww

683 :名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 12:06:12.30 ID:er1bR7k5O
シャンデリアのハートのかけらはクロウショットで取るんだろうな多分
トワプリでもあったし


691 :名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 12:16:45.33 ID:QrHP+EbbO
チュートリアル長いわ。んで最初だからかしらんけどカットシーン多すぎ。
トワプリからもうこういうムービーで見せる路線なんだねぇ。
俺はこういうのよりさっさとプレイしたい派だからツラいわ。
プレイ自体はすげーおもろいけどね

717 :名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 13:00:05.76 ID:Why3SRgB0
ゼルダが最初の黒い竜巻に巻き込まれたあとの校長との会話
「大地」「同じ夢を何度も」ってどの辺で言ってたっけ?
ぜんぜん覚えてないからやり直そうかなと思ってるんだが

724 :名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 13:19:17.15 ID:5rxmK8PK0
剣入手までは実際は短いんだけど
町を探検したりしたり剣とかが待ち遠しくて長く感じた

今となっては短いよね、トワプリよりも遥かに導入は少ない

725 :名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 13:22:27.35 ID:O6en1ueh0
>>724
今回はプロデューサー引っ張ってきただけあって、導入良いと思ったから、
不評で意外だっった。
ゼルダ可愛いし、街歩きまわるの楽しかったし。

733 :名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 14:21:34.14 ID:DJkHI64eO
親切丁寧で遊び易くなってるが
肝心の本編が微妙
期待しすぎたか。

742 :名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 14:38:52.55 ID:HoQx9yTT0
リモコンの絵がじゃまだああ

でも面白い

749 :名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 14:48:59.33 ID:PDnTSh5qP
惜しむらくはこのソフトがハード末期に出た事だな
初期に出てればwiiソフトはリモコンの使い方のレベルが1つ上がっていただろうに

wiiUもタブコン一辺倒でなくリモコン活用したソフト出し続けて欲しいわ

774 :名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 15:55:09.13 ID:hZC3D7C20
イス座ったらライフ回復した
ワラタ

777 :名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 16:00:29.94 ID:/3g9fHk80
>774
イスってそういう意味があったのか。
村でやたら「座る」コマンドが出るんで疑問に思ってたんだ。
ライフが減ってないから分らなかった。

778 :名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 16:05:11.33 ID:hZC3D7C20
>>777
意外とフィールドにも設置してあるから、これから積極的に活用してくわ

ザコ敵との戦闘で結構ハート減らされるんだよ…

780 :名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 16:12:14.45 ID:/3g9fHk80
>778
別に悪いとは言わないけど、
ベッドとかの方が分りやすかったのに、なんでイスにしたんだろうね。
部屋で座れたとき、じゃあベッドは?と試したら横になれなかった。
アレ?っと思ったんだよ。

781 :名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 16:18:01.73 ID:O6en1ueh0
>>780
ベッド寝れるぞ。

782 :名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 16:18:18.49 ID:C6+1AswT0
そこに草むらがあればとりあえず回転斬りするのが私の美学
リモコンとヌンチャク同時振りって、同じ方向じゃなくてもいいんだな
「むすんでひらいて」の要領で連続して出すのが面白くてたまらない

784 :名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 16:19:51.56 ID:/3g9fHk80
>781
他人の部屋だったからかな。
自分が試したときは、ベッドでは寝れなかった。

794 :名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 17:14:08.83 ID:alCkpWkl0
>>784
それ、OPイベント中だからや
リンクはどの家のベッドでも寝れる子

799 :名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 17:21:47.71 ID:WefcDDnO0
スカイロフトの住民が優しすぎて泣ける

802 :名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 17:23:55.99 ID:hHITF7o30
二つ目のダンジョン序盤で10時間超えた。濃密杉
というかダンジョンより道中のが難しいって何事だよw

810 :名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 17:35:08.11 ID:FWaySVaE0
>>749
他のWiiソフトのノウハウやモープラがあってこそのこの操作感だからなぁ
WiiUに移行してもリモヌンメインのソフト出し続けて欲しいってのは同意
かなり気が早いけどこの操作をベースにして時オカ→ムジュラみたいにエンジン使い回して変化球なゼルダ作ってほしい
トワプリはモープラ無かった事もあって拙い部分もあったけどこの操作をこれ一作で終わらせるのは惜しい

819 :名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 18:04:50.92 ID:TJ+8KoCg0
-で選んでAで使うアイテムと、B長押しで選んでBで使うアイテムの区別の基準が解らん。
薬飲もうと必死にBボタン連打してビートル構えてる間にギラヒム様にバッサリやられた。

824 :名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 18:31:58.19 ID:XJBO5bTiO
SSやってみたいけどリモコンでプレイするの恥ずかしいな、もうおっさんだし

826 :名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 18:34:29.52 ID:egxJQQaX0
やあジェントルメン
ゼルダと同時購入した赤のリモコンプラスについての質問なのだが
んー何だ…この服は強引に剥ぎ取っても良いのかな?
下からグイグイと

829 :名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 18:39:40.37 ID:N/y1OiAf0
風タクはツボ割ると金請求されたり、細かい部分で好きだったが
今回はそういういいところ受け継いでくれてうれしい
というか悪化してたしな
あれは落とすだろ…

832 :名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 18:44:12.69 ID:alCkpWkl0
>>824
そんな恥ずかしがらずに剣を台座から引き抜いて天に掲げるんだ

839 :名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 19:05:24.71 ID:69OyjHvE0
おいおい、ゼルダちょっと媚すぎじゃね?
ショールを受け取ったあとに匂いをかいだあとに照れるときの身体の角度とか

やりすぎなようなきがするw


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ゲーム【もう駄目だ】ゼルダSS25周年パックが買えない

1 :名無しさん必死だな:2011/09/28(水) 15:52:26.44 ID:wY3pKMoh0
うあああああああああああああああああああああ

26 :名無しさん必死だな:2011/09/28(水) 16:03:39.48 ID:r3l8C2vU0
趣味の悪いコントローラがついてるだけで一マン弱もふんだくるぼった栗パッケなんて一般人は見向きも仕手いないわけだがw

32 :名無しさん必死だな:2011/09/28(水) 16:06:29.25 ID:X3y5Dc8z0
>>26 は?何言ってんだお前?
+持ってない俺からすれば1800円も得になるんだがソフトと+コン別に買うよりも。



53 :名無しさん必死だな:2011/09/28(水) 16:13:52.50 ID:r3l8C2vU0
>>32
???
モーションプラスのイワッチメントは1500円だけど?
通常ソフトとこのイワッチメントかっても8300円でこのぼった栗パッケより500円も安いわけだが?
頭おかしいの?キミ

79 :名無しさん必死だな:2011/09/28(水) 16:21:04.96 ID:wQOXP1bb0
えっ、これ剣ボタンじゃなくてリモコン振らないといけないの

95 :名無しさん必死だな:2011/09/28(水) 16:24:26.60 ID:r3l8C2vU0



    通常版 6800円  モーション+ 1500円   8300円




    スケベ椅子リモコン付              8800円


                                  ↑

                                 えっ?



    小学生でもわかるぼった栗パッケのからくりw

176 :名無しさん必死だな:2011/09/28(水) 16:54:33.85 ID:yIfbJlsy0
商品ページ来た
amazon.co.jpで見る

180 :名無しさん必死だな:2011/09/28(水) 16:56:31.43 ID:0ArroOMzO
8800円って高くない?
モープラ持ってないからこれ買うしかないんだけど…

186 :名無しさん必死だな:2011/09/28(水) 16:57:48.56 ID:lDwa6b/E0
>>180
値段抑えるだけなら通常版+モープラでおk

219 :名無しさん必死だな:2011/09/28(水) 17:07:38.55 ID:QnrFTZrk0
何でこのハゲは金リモ+版が売れると困る物言いなんだろ?

227 :名無しさん必死だな:2011/09/28(水) 17:10:19.64 ID:sSrBaN+Z0
なんでこんな必死なんだ

257 :名無しさん必死だな:2011/09/28(水) 17:20:47.94 ID:zAlPGfHc0
アマゾンで予約できたわ??

267 :名無しさん必死だな:2011/09/28(水) 17:21:42.69 ID:igjkgMK+0
ゐゑ??ゐ!

アマゾンで25周年パック予約できたぜー!
7480円だった

商品ページここね
amazon.co.jpで見る

315 :名無しさん必死だな:2011/09/28(水) 17:26:53.56 ID:zmbMEM3I0
尼確保出来たー!
お届け予定日: 2011年11月24日 - 2011年12月3日 なのが気になるけど/(^o^)\

317 :名無しさん必死だな:2011/09/28(水) 17:27:10.63 ID:wY3pKMoh0
スレ立ててよかった
みんなと監視してよかったよ

ありがとう

358 :名無しさん必死だな:2011/09/28(水) 17:31:34.01 ID:r0KkCGCX0
現在予約中のソフト

マリオ3Dランド
newラブプラス
モンハン3G
ゼルダSS


みんなこんな感じだろ?w

371 :名無しさん必死だな:2011/09/28(水) 17:33:06.00 ID:1HGfj/qq0
ビックカメラ店頭予約のみだったからAmazonポチったけど
>2011/11/24-2011/12/03
俺は千葉県民だぞチクショー!

412 :名無しさん必死だな:2011/09/28(水) 17:41:50.00 ID:MscFoKes0
暴れまくってたID:r3l8C2vU0はどこいったんだ

モープラ無しリモコン3800円を別に加算しなければならないから
結局3300円もお買い得になってしまう現実に気付いたのか

426 :名無しさん必死だな:2011/09/28(水) 17:45:41.39 ID:zmbMEM3I0
>>371
俺道民だけどてっきり北海道補正が掛かって
>お届け予定日: 2011年11月24日 - 2011年12月3日
になったと思ったんだが、どうやら違うようだな…

まあ予約出来た事を喜ぼうぜ!

444 :名無しさん必死だな:2011/09/28(水) 17:50:02.10 ID:zCAUCIfY0
尼で予約するということはkozama覚悟で値段を取ったということだ
当日がいいなら素直に尼より高いけどよそのするべし
値段を取るか届け日を取るかだ

460 :名無しさん必死だな:2011/09/28(水) 17:53:05.83 ID:vlGau+rG0
>>444
Konozamaってのは本来発売日に届かない事じゃなくて
「商品が確保出来ませんでした」ってやつでそれが怖いんだよ
今はもうよっぽど無いんかね?

470 :名無しさん必死だな:2011/09/28(水) 17:54:50.63 ID:K/+HzEVD0
スーパーマリオ3Dランド (任天堂) が、Amazonで約46秒で予約終了しました(145回目)。再開されたら、またツイートします。
amzn.to/qkleTX #3DS

尼でマリオはもう難易度高すぎる

501 :名無しさん必死だな:2011/09/28(水) 17:59:01.19 ID:qnNtY8xY0
つうかこのパックって数少ないのか????


519 :名無しさん必死だな:2011/09/28(水) 18:02:35.38 ID:wY3pKMoh0
>>501
ヤマダWEBで完売だったから店頭に電話したんだよ
そしたらまだ始まってないので
でも御社のWEBでは予約受け付けてましたよ
で調べてもらい折り返しの電話貰ったら
本部から店頭予約は25周年パックではなくサントラ付きのみの予約受付してくれとの
通達が着てると断られたよ

そんくらい絶望状態だった

553 :名無しさん必死だな:2011/09/28(水) 18:08:33.54 ID:ym5abOQB0
たまに復活する

ゼルダの伝説 スカイウォードソード ゼルダ25周年パック
amazon.co.jpで見る
ゼルダの伝説 スカイウォードソード (期間限定生産 スペシャルCD同梱)
amazon.co.jpで見る


644 :名無しさん必死だな:2011/09/28(水) 18:25:02.00 ID:LEdb3uN40
おい、お前らどこ見てるんだよw おしえてー

651 :名無しさん必死だな:2011/09/28(水) 18:25:34.15 ID:pcEPQXM90
ジャケットは通常版のほうが良いね。リバーシブルだといいんだけど。

692 :名無しさん必死だな:2011/09/28(水) 18:31:04.28 ID:8oxddgyx0
俺もジャケットは通常版の方が良いと思うけど
年内は25周年限定とCD付きしか出回らないみたいだし
来年にならないと通常ジャケットは手に入らないってことなんだよな

リバーシブルだと本当にいいなぁ

694 :名無しさん必死だな:2011/09/28(水) 18:32:06.60 ID:4v9YGuwb0
>>692
だから金なのは外箱でなかには普通のパッケージと特典がついてるってばよ

706 :名無しさん必死だな:2011/09/28(水) 18:33:35.54 ID:pcEPQXM90
これで完全に終了かな? 少しキャンセル復活があるかも知れないけど。

>>176の初報から1時間半で売り切ったか・・・
さすが四半世紀記念タイトルといわざるを得ない。

713 :名無しさん必死だな:2011/09/28(水) 18:34:38.64 ID:78K3WWTI0
なんでこれ人気あるんだ?
日本ってゼルダファンそこまで多くなさそうなのに

727 :名無しさん必死だな:2011/09/28(水) 18:37:15.94 ID:pcEPQXM90
>>694
でも下のページの画像をみると、外箱ふうのジャケットもあるみたいなんだよ。
http://www.inside-games.jp/article/2011/09/27/51775.html

やっぱり25周年パックは通常版と違うジャケットなんじゃないかなぁ。

728 :名無しさん必死だな:2011/09/28(水) 18:37:36.66 ID:EGkrAkRaO
よかったもーほんとよかったもー

735 :名無しさん必死だな:2011/09/28(水) 18:38:44.09 ID:iRpkoS700
>>728
主に俺のおかげだな

748 :名無しさん必死だな:2011/09/28(水) 18:40:44.44 ID:a0rP1RPT0
日本じゃせいぜい30万の弾でしかないゼルダでどうしてこんな事に

778 :名無しさん必死だな:2011/09/28(水) 18:47:03.20 ID:59sGW1890
真のゼルダファンの俺が25周年パック買えなくて
ファンでもなんでもないお前らが買えるなんてな・・・これは屈辱だな

780 :名無しさん必死だな:2011/09/28(水) 18:48:43.12 ID:raIYVt120
発売日にWii買った人ってモーション+持ってない人多いから25周年記念パック買うしかないよね

787 :名無しさん必死だな:2011/09/28(水) 18:50:13.88 ID:N6HlTzo50
>>778
真のゼルダファンなら風の息づかいを感じていれば、事前に気配があったはずだ

790 :名無しさん必死だな:2011/09/28(水) 18:50:36.97 ID:6zIGnfRX0
>>787
仕事中はむりぽ

792 :名無しさん必死だな:2011/09/28(水) 18:50:44.90 ID:r3l8C2vU0
>>780



   イミフw  モーションプラスと通常版買ったら500円も安くてサントラまでついてくるのにw





   小学生でもわかるぼった栗からくりw






809 :名無しさん必死だな:2011/09/28(水) 18:54:34.91 ID:N6HlTzo50
>>790
今回のゼルダはPCからだったけど、携帯から尼で余裕ですしおすし
気配さえキャッチできればね……

811 :名無しさん必死だな:2011/09/28(水) 18:55:04.63 ID:yIfbJlsy0
>>706
>>176の時点ではまだ予約できなかった
>>257あたりで予約開始

815 :名無しさん必死だな:2011/09/28(水) 18:55:58.76 ID:6zIGnfRX0
>>809
仕事中にそれは無理

820 :名無しさん必死だな:2011/09/28(水) 18:57:37.34 ID:wuvFGzzk0
SSはルピーの使い道たくさんあるといいなぁ
何時も最後はあまりまくってカンストして無駄になってたから

824 :名無しさん必死だな:2011/09/28(水) 18:58:33.70 ID:N6HlTzo50
>>815
もう定時間際か定時過ぎてる位だったというのに、なんの仕事だよ……

846 :名無しさん必死だな:2011/09/28(水) 19:02:34.61 ID:0xDwK4fU0
海外の公式サイトには何故かある動画


878 :名無しさん必死だな:2011/09/28(水) 19:08:41.68 ID:7aZnTS240
そんなに欲しいのか金リモコン
俺には理解できない

903 :名無しさん必死だな:2011/09/28(水) 19:14:35.75 ID:8kBYumvX0
ID:r3l8C2vU0のわかりやすい解説

239 名前:名無しさん必死だな [sage] :2011/09/28(水) 17:13:57.83 ID:a/QxPNmw0
>>219>>227
3800円のリモコン+ と
1500円のモーション+ の金額差、性能差が
スレの最初の辺りではよく解ってなかったんだよコイツ

その辺解らずに
「ソフトとM+買った方が安い、ボッタクリだ!」って煽り始めたから
引っ込みつかなくなってんのよ

949 :名無しさん必死だな:2011/09/28(水) 19:36:53.73 ID:b0xENziW0
近所のフタバ図書は
すいませんが入荷数が未定なので今は予約受付が出来ません
って断られちゃったよん

960 :名無しさん必死だな:2011/09/28(水) 19:40:30.17 ID:pcEPQXM90
数は少ないかもしれないが、実店舗での当日売りもあるはずだよ。

特に秋葉淀みたいな、ニュースでしょっちゅう映る店は
人気ぶりを絵で見せるために、当日分を用意して行列を作らせるはずだ。

997 :名無しさん必死だな:2011/09/28(水) 19:55:48.30 ID:5gdGEvoF0
1000なら増産なし


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