いてつくブログ

2ちゃんねるのスレッドをコピペしてまとめてみるブログ

nm

ゲーム■■速報@ゲーハー板 ver.25123■■

1 :名無しさん必死だな:2013/06/03(月) 13:17:41.26 ID:d1u/TX8w0
GAME Watch   http://game.watch.impress.co.jp/
電撃オンライン  http://news.dengeki.com
4Gamer.net    http://www.4gamer.net/
ファミ通.com    http://www.famitsu.com/


※前スレ
■■速報@ゲーハー板 ver.25122■■
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1370227502/

39 :名無しさん必死だな:2013/06/03(月) 13:29:28.80 ID:uEslej8UP
チエちゃんってどんなにおいなの?
汗臭いならむしろ興奮するんだが(´・ω・`)

113 :名無しさん必死だな:2013/06/03(月) 13:41:57.29 ID:2HVENg3K0
誰か解説してくれ

https://twitter.com/RGR4Y/status/341411286845890560
R-GRAY ONE ?@RGR4Y 10分
「vitaでモンハンの新作が出ないのだろうか」←わかる
「vitaで出たらvita本体も買おうと思うんだけどなぁ」←は?

165 :名無しさん必死だな:2013/06/03(月) 13:48:55.42 ID:YQ/Ps8Ig0
12HDも一緒に発表されないかな(´・ω・`)

177 :名無しさん必死だな:2013/06/03(月) 13:50:12.53 ID:Dnx8v5O/0
>>165
別にキャラモデリング作りなおさなくてもいいから出してほしいね
そりゃ綺麗な方がいいけどさ

186 :名無しさん必死だな:2013/06/03(月) 13:51:50.49 ID:vDSfstea0
>>177
エミュで擬似HD化した画像をどっかで見たんですが
字以外は手直ししなくてもいい出来でした(´・ω・`)

207 :名無しさん必死だな:2013/06/03(月) 13:54:28.58 ID:QWARsu3B0
http://www.withone.jp/images/img_main.jpg

227 :名無しさん必死だな:2013/06/03(月) 13:57:22.39 ID:BDojNycIP
株 また急落
デイトレで食って行く俺の夢があああー(´・ω・`)

250 :名無しさん必死だな:2013/06/03(月) 14:00:37.43 ID:PP+pwUll0
>>186
http://i67.photobucket.com/albums/h315/DarknessTear/ffxii.jpg
http://ff12.ffsky.cn/picture/index/HD6.jpg
http://img534.imageshack.us/img534/976/ff12noaa.png
http://ultrararespacehighfive.files.wordpress.com/2010/11/for-mat.png
http://ultrararespacehighfive.files.wordpress.com/2010/11/1080vnative-ff12.png

適当に画像検索で探してみました(´・ω・`)

291 :名無しさん必死だな:2013/06/03(月) 14:06:59.97 ID:w+6tsqhd0
「矢口真里は全裸で 男はクローゼットへ逃げ込んだ」不倫現場の爆弾証言

テレビ
http://i.imgur.com/ovcU1xF.jpg
http://i.imgur.com/fV6SAsi.jpg

< 2月23日朝 >
・矢口が他の男を自宅に誘って寝室で何度も激しくセクロスする
・夫・中村昌也帰宅→ドアがチェーンで開かない
・矢口パニック→丸裸同然の格好でチェーンを開ける
・怒りに震える夫・中村昌也 直江喜一状態
・梅田賢三 裸のままクローゼットに隠れる
・梅田見つかる→殺虫剤をまかれる→たまらず出てきて土下座謝罪
・中村昌也は浮気の証拠として、下半身丸出しの梅田の姿を写メで撮る
・矢口ブチ切れ「ヒモみたいな生活しやがってよ!」と一喝して、梅田のチ○コを蹴る

313 :名無しさん必死だな:2013/06/03(月) 14:10:38.67 ID:XWLmvSWe0
12HDこそVITAでやりたいだろ VITA厨共

339 :名無しさん必死だな:2013/06/03(月) 14:13:53.51 ID:gbC2dp300
羽のない扇風機使ってる人いる?
親が買おうとしてるんだけど感想を聞きたい

362 :名無しさん必死だな:2013/06/03(月) 14:16:54.83 ID:6Ix4rlBy0
和田って誰?

373 :(‘∞’Щ ◆infRI66Oyo :2013/06/03(月) 14:19:01.08 ID:eHMNsYQiP
羽根のない扇風機はもう古い
これからは風のない扇風機の時代です

388 :名無しさん必死だな:2013/06/03(月) 14:20:26.17 ID:+39OKRdrO
ホントは7月末には出てる予定だったんですかねえ


「モンハン」と信州渋温泉が3度めのコラボ。
開催期間は7月27日から約1年間
http://www.4gamer.net/games/140/G014036/20130603007/
http://www.4gamer.net/games/140/G014036/20130603007/TN/001.jpg

狩ップルプラン(朝食・夕食付)★お土産付き
宿泊料金:75,000円(お二人での料金)
※メインイベント期間の料金になります。
男・女ペア限定でお泊まりいただけるプラン!
ちょっとゴージャスな宿泊プランですてきな思い出を!

407 :名無しさん必死だな:2013/06/03(月) 14:23:49.29 ID:uEslej8UP
さっきうんこした後、横になってなんとなくケツに手を入れたらトイレットペーパーが出てきた
俺のケツ

422 :名無しさん必死だな:2013/06/03(月) 14:26:12.68 ID:+39OKRdrO
やっつけ止めろ

モンハン渋の里に飛竜の巣が!
http://www.4gamer.net/games/140/G014036/20130603007/SS/015.jpg
モンスター達の等身大足跡探索!
http://www.4gamer.net/games/140/G014036/20130603007/SS/011.jpg

435 :名無しさん必死だな:2013/06/03(月) 14:28:08.27 ID:8rt47PIP0
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up237506.jpg
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up237487.png

447 :名無しさん必死だな:2013/06/03(月) 14:29:38.90 ID:n0ZQOY7W0
>>435
FF14やるやつでミスラ以外選択する意味あるか?

471 :名無しさん必死だな:2013/06/03(月) 14:32:44.53 ID:vDSfstea0
自分の分身を性欲の対象にするのかお前ら・・・
どんなに可愛くても中身はお前ら自身だぞ(´・ω・`;)

485 :名無しさん必死だな:2013/06/03(月) 14:35:03.37 ID:jmIh47Ql0
http://images.xboxyde.com/gallery/public/4129/1009_0001.jpg
http://xbox360love.img.jugem.jp/20071016_210302.jpg
http://image.blog.livedoor.jp/mayhemrabbit/imgs/4/d/4d7cb17b.jpg

487 :名無しさん必死だな:2013/06/03(月) 14:35:25.11 ID:dCyIZrEJ0
普段テレビとか雑誌は嘘ばかりって言ってる2ちゃんねらーが矢口の報道は週刊誌もテレビも信じちゃってる不思議

490 :名無しさん必死だな:2013/06/03(月) 14:35:57.70 ID:tPj861PA0
PS3組はさぁ PS4待たないの(´・ω・`;)

491 :名無しさん必死だな:2013/06/03(月) 14:36:20.68 ID:6vIuwykJ0
つかWiiのMHは何で売れなかったの?

500 :名無しさん必死だな:2013/06/03(月) 14:36:43.65 ID:vDSfstea0
>>485
> http://image.blog.livedoor.jp/mayhemrabbit/imgs/4/d/4d7cb17b.jpg
このゲームなんてゲーム?

すげえイライラする(´・ω・`)

511 :名無しさん必死だな:2013/06/03(月) 14:37:42.36 ID:v6CvXQQP0
http://ff14wiki.info/image/arr_races.jpg
http://www.eonet.ne.jp/~shinrahowa/image/world/race/what-race6.jpg

FF14って同じ種族でも更に人種違いあるのか?

513 :名無しさん必死だな:2013/06/03(月) 14:37:49.08 ID:huE/KaWe0
チカ君がFF14に大挙して来たら絶対ロリキャラ使うはず
ロリキャラ見たら痴漢と思え

516 :名無しさん必死だな:2013/06/03(月) 14:38:14.90 ID:Au+tdACj0
http://blog-imgs-53.fc2.com/k/u/e/kue14/201211040045230ec.jpg

520 :名無しさん必死だな:2013/06/03(月) 14:38:51.73 ID:NTgvSHm70
FF14のβ当選メールって未だに着てないのはもうアウトってことか?

532 :名無しさん必死だな:2013/06/03(月) 14:39:44.04 ID:TbM73vMd0
RPGを主人公視点で楽しむタイプ 自キャラ同性派
RPGを第三者視点で眺めて楽しむタイプ 自キャラ異性派

こんなん?

534 :名無しさん必死だな:2013/06/03(月) 14:40:06.32 ID:RPaTWOFR0
E3のSCE出展リストにトリコ http://www.e3insider.com/exhibitor/view/182/the-last-guardian/29581/

566 :名無しさん必死だな:2013/06/03(月) 14:43:21.05 ID:8rt47PIP0
http://25.media.tumblr.com/tumblr_m5dv6roOwY1qzfsy1o1_1280.jpg
http://popup3.tok2.com/home2/rabsi/up/src/maturi48_1170.jpg

596 :名無しさん必死だな:2013/06/03(月) 14:45:35.07 ID:PB+sGMSd0
買ったスマホが防水なんだけど、怖くて一度も風呂に持っていけない(´・ω・`)

639 :シド32歳 ◆Y5BmBDkCuM :2013/06/03(月) 14:50:07.77 ID:WK+tZOQBP
…ララフェル
http://mypage.toei-anim.co.jp/upload/save_image/76/story_img_1.jpg

656 :名無しさん必死だな:2013/06/03(月) 14:52:08.46 ID:9VKmDQhR0
仁王が生存してたのが驚きだよ(´・ω・`)

663 :(‘∞’Щ ◆infRI66Oyo :2013/06/03(月) 14:52:39.20 ID:eHMNsYQiP
>>656
なにおう~!?

686 :名無しさん必死だな:2013/06/03(月) 14:54:47.14 ID:+cJ/iHm00
何か昨日から犬が誰もいない方向に向かって吠えてるんだけどどういうこと?(´・ω・`)

695 :名無しさん必死だな:2013/06/03(月) 14:55:14.40 ID:5voQvqqN0
>>686
いるんだよ・・・

717 :名無しさん必死だな:2013/06/03(月) 14:57:15.58 ID:+cJ/iHm00
>>695
やめろ(´;ω;`)
今住んでるとこペット可なのに4.5万とやけに安かったんだよ・・・

733 :名無しさん必死だな:2013/06/03(月) 14:58:15.94 ID:Mj7C0Vl+0
いいかげん仕事辞めて田舎でゲームとネットだけの生活したいんだが
貯金がいくらぐらいあれば足りるんだろうか。一年って200万ぐらいあれば暮らせるかな・・・

748 :名無しさん必死だな:2013/06/03(月) 15:00:13.14 ID:1rq+jH+G0
田舎暮らししたいなぁ(・ω・)

758 :名無しさん必死だな:2013/06/03(月) 15:01:36.96 ID:hiAsVvWv0
【奇跡の瞬間】竜巻で行方不明になった愛犬が飼い主のインタビュー中に見つかる
http://www.youtube.com/watch?v=C-oJVTQa79s#t=1m33s
http://netallica.yahoo.co.jp/news/20130524-00000315-rocket

772 :名無しさん必死だな:2013/06/03(月) 15:03:32.83 ID:8rt47PIP0
田舎って言っても様々ですからねぇ
買い物行くのに船乗らなければならないところもありますし

798 :名無しさん必死だな:2013/06/03(月) 15:06:24.46 ID:FcwHRgdg0
http://live2.ch/jlab-fat/s/fat1370239548406.jpg
http://live2.ch/jlab-fat/s/fat1370239553734.jpg
http://live2.ch/jlab-fat/s/fat1370239557443.jpg
http://live2.ch/jlab-fat/s/fat1370239562457.jpg

840 :名無しさん必死だな:2013/06/03(月) 15:11:11.95 ID:s8DBm3C/P
夜空をかーけるー(´・ω・`)

845 :名無しさん必死だな:2013/06/03(月) 15:11:52.67 ID:tVKRXrup0
>>840
流れ星を今~♪

865 :名無しさん必死だな:2013/06/03(月) 15:14:08.87 ID:SB70GiWG0
岩レウスさんこの前スマホ持ってないとか言ってたけどそれ完全に無職って認めてるようなもんだよね

869 :名無しさん必死だな:2013/06/03(月) 15:14:39.38 ID:s8DBm3C/P
みんなすまんな
次のテイルズ新作ヒロインCVにミンゴス
bbちゃんに薦めといたから
ほんますまんな

871 :(<l><l>) ◆pHDOMWiiUU :2013/06/03(月) 15:14:55.39 ID:mavDiedN0
佐々木未来ちゃんが好きです

879 :名無しさん必死だな:2013/06/03(月) 15:15:48.28 ID:BwoZbPMN0
カプコンちょこっと公認 ハギーのニコ生でとこトンやってみよう!
http://live.nicovideo.jp/watch/lv138627836

>今回は『モンスターハンター4』 のプロデューサーである、辻本 良三氏をお迎えして

くるぞ・・

881 :(‘∞’Щ ◆infRI66Oyo :2013/06/03(月) 15:16:02.78 ID:eHMNsYQiP
>>865
は?スマホを仕事でなんに使うの?
LINE通話でもするの?

883 :ハゲ ◆HAGE/OnhIQ :2013/06/03(月) 15:16:08.62 ID:Nj5Gwe5t0
大事な仕事中
鬼電しちゃって
ケータイにらむ私
何も知らない君
次の日の朝まで
機嫌直らなくて
ホント笑えるよね>ω<

886 :名無しさん必死だな:2013/06/03(月) 15:16:20.94 ID:HsmHWRnm0
Windowsありがたがってる連中って
せっかく覚えたワードやエクセルを捨てられない会社のジジイ共や
自作PCとか組んでゲームしてるキモオタくらいだろ

888 :名無しさん必死だな:2013/06/03(月) 15:16:27.14 ID:2HVENg3K0
>>883
(´;ω;`)

895 :名無しさん必死だな:2013/06/03(月) 15:17:18.29 ID:d1u/TX8w0
>>871
うわぁ

898 :名無しさん必死だな:2013/06/03(月) 15:17:20.27 ID:6vIuwykJ0
チャージアックス?
何か既に似た様な武器なかったっけ?

899 :名無しさん必死だな:2013/06/03(月) 15:17:24.57 ID:MlSW/T+ni
速報の天使はこの人だし(´・ω・`)
http://i.imgur.com/A0VCuhn.jpg

905 :(<l><l>) ◆pHDOMWiiUU :2013/06/03(月) 15:18:16.98 ID:mavDiedN0
>>895
うわぁじゃないです(´・ω・`)

906 :名無しさん必死だな:2013/06/03(月) 15:18:19.53 ID:GVmv2zDm0
>>886
Macって触ったことないけどエクセルやワードみたいなソフトあるん?
あったとしてワードやエクセルファイルと互換あるの?

907 :名無しさん必死だな:2013/06/03(月) 15:18:28.41 ID:SB70GiWG0
>>881
ガラケーすら持ってないんだろお前?

912 :名無しさん必死だな:2013/06/03(月) 15:19:08.24 ID:Kj1dDYFrO
>>879
チャー剣の実機プレイでもしない限り見る価値ないですねえ

915 :(‘∞’Щ ◆infRI66Oyo :2013/06/03(月) 15:19:19.38 ID:eHMNsYQiP
>>907
え?どこでそんな拡大解釈しちゃったの?
スマホを携帯電話全般の意味で使ってる人なんて初めて見た・・・

918 :ハゲ ◆HAGE/OnhIQ :2013/06/03(月) 15:19:39.20 ID:Nj5Gwe5t0
>>888
どうして泣いているの?どうしたの?どうしてしまったの?

926 :名無しさん必死だな:2013/06/03(月) 15:20:43.50 ID:8FOqTizL0
世田谷代田駅の階段
http://img.pics.livedoor.com/012/6/0/60fec38f101032cc821f-1024.jpg

927 :名無しさん必死だな:2013/06/03(月) 15:20:44.86 ID:bxU7RHRZ0
最近のモンハンはなんかおかしいですよ
初代のコンセプトは現実にありそうな地味武器って感じだったのに

932 :名無しさん必死だな:2013/06/03(月) 15:21:10.69 ID:s8DBm3C/P
ミンゴスの事みんな好き?

935 :名無しさん必死だな:2013/06/03(月) 15:21:34.41 ID:E8okp+f20
斧だけに、実装されてオーノー

(´;ω;`)ゴメンヨ…

949 :名無しさん必死だな:2013/06/03(月) 15:22:35.50 ID:j5V4EufP0
>>926
なんで歩行者は右側通行なのにこれは左なの?

954 :名無しさん必死だな:2013/06/03(月) 15:23:09.85 ID:SB70GiWG0
>>915
じゃあ使ってる携帯で撮った画像をexif弄らないでそのまま上げて?

963 :名無しさん必死だな:2013/06/03(月) 15:23:51.68 ID:K3h1VGKc0
大鎌で狩る狩りゲーはいつでるんでしょうかね

977 :名無しさん必死だな:2013/06/03(月) 15:25:29.53 ID:/4Xx0MYg0
主人公の武器が剣なのそろそろやめて(´・ω・`)

985 :(‘∞’Щ ◆infRI66Oyo :2013/06/03(月) 15:26:13.97 ID:eHMNsYQiP
>>954
嫌ですよ
使ってる機種とか知られたくないからいつもわざわざ3DSで撮ってんのに


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ゲーム開発者「Wii UのCPUは全く問題ないね。次世代機とも戦って」★2

1 :名無しさん必死だな:2012/11/06(火) 08:31:04.77 ID:DmDtLF8J0
前スレ
開発者「Wii UのCPUは全く問題ないね。次世代機とも戦っていけるね」
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1351999217/

11 :名無しさん必死だな:2012/11/06(火) 10:15:47.47 ID:vLftUPy40
>>1-2

868 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/11/05(月) 23:16:36.49 ID:54RkS8hL0
3DSからの移植のゲームか。

一部だけ抜き出して過剰に改変してるけど、3DSからの移植に関しては性能的に問題ないって感じだな。

面白い部分は、
「3コアのブロードウェイで非力といわれているが?」
任天がキャッシュを工夫してるからそれほどこのゲームではネックになっていない。

「720pなのは?EDRAMがあるのにnoAAなのは?」
1080pよりもフレームレートとかを優先したから。AAもノーコストではない。エフェクトなど含めてフレームレートを優先。

「次世代機が来たらどうするの?」
GPUなどについては公表できない。OpenGL / DirectXのドライバも無論同じ。
現行のハードにはないものもある。(ジオメトリシェーダだろう)
WiiUも360やPS3と同じく伸びていくと思う。

49 :名無しさん必死だな:2012/11/06(火) 12:42:22.93 ID:hk62wVfr0
コーエーの鈴木氏も
現時点でもXBOX360PS3より数段上の画造りができる
慣れてくればもっと凄いグラフィックを作れるようになる
ただCPUが弱点になりそうで
この問題をどうするかどのメーカーも今研究中と言っている

グラフィック性能に関しては現行機とは比べ物にはならない高性能というのは確定

54 :名無しさん必死だな:2012/11/06(火) 12:59:35.70 ID:VUduUuGG0
>>49
ただ、ナノアサルト開発者は本文でもあるように、今のハードはCPUのクロック周波数がボトルネックになることはなくむしろram latencyだと言ってるんだよね。
そしてWiiUはそこら辺をうまく解決してると
The performance problem of hardware nowadays is not clock speed but ram latency. Fortunately Nintendo took great efforts to ensure developers can really work around that typical bottleneck on Wii U.


それらから推測するに、ps360のCPUクロック周波数が3.4Ghz、多分WiiUのCPUクロック周波数が僅かに劣る3.0Ghz程度
ただその程度は殆ど問題にならず、GPUやlatencyの速さで充分以上にカバー出来、総合的に結局PS360よりも上回るマシン性能である というのが正解かな
流石に虫がいうような2Ghz足らずの周波数ならカバーしきれんからそれは無い

要はコーエー鈴木もっとガンガレということ

76 :名無しさん必死だな:2012/11/06(火) 13:29:50.67 ID:JT8fDdJD0
遅延も大問題だがタブコン最大の欠点は視点移動
これがわからないのはゲーマーに非ず

任豚はゲーム遊ばずに任天堂命だから理解できない

77 :名無しさん必死だな:2012/11/06(火) 13:30:05.27 ID:l50TbVv30
http://en.wikipedia.org/wiki/Shin%27en_Multimedia

Nintendo 3DS

Nano Assault EX (TBA)
Art of Balance TOUCH! (2012)
Jett Rocket Super Surf (2012)
Fun! Fun! Minigolf TOUCH! (2012)
Nano Assault (2011)

WiiWare

Art of Balance (2010)
FAST Racing League (2011)
Fun! Fun! Minigolf (2008)
Jett Rocket (2010)

Nintendo DS

Garfield's Nightmare (2007)
Miss Spider's Sunny Patch Friends: Harvest Time Hop and Fly (2006)
Nanostray (2005)
Nanostray 2 (2008)
Pet Alien: An Intergalactic Puzzlepalooza (2007)
Strawberry Shortcake: The Four Seasons Cake (2007)
Zenses Ocean Edition (2008)
Zenses Rainforest Edition (2008)

148 :名無しさん必死だな:2012/11/06(火) 14:56:32.02 ID:BDXoWIvD0
PS4はどういう風に他機種をパクってくるのかな?
Kinect方面は特許でガチガチだから難しい
タブコン方面はパクりやすいけど費用がかかるから3万以内で出す場合
Uと比較して2~3倍の性能ぐらいしか出せなさそう


152 :名無しさん必死だな:2012/11/06(火) 15:02:52.38 ID:DmDtLF8J0
>>148
タブコンをパクっておいて、別売りにしちゃって誰も使わないとか。
しかも、中途半端にAndroid端末として使えて・・・ さすがにこれは無いか。

153 :名無しさん必死だな:2012/11/06(火) 15:06:05.51 ID:VUduUuGG0
まあ>>54に書いた事が真実に近いと思ってるけど
正直あの基盤写真のCPU、45nmは確定として
あの大きさで3コア、45nmとしてどれだけの性能が推定されるもんなんよ?
ダイサイズだけでは性能はわからんのかな?
箱360のCPUのダイサイズと比較してどうなのか、教えてエ□イ人

155 :名無しさん必死だな:2012/11/06(火) 15:10:04.07 ID:VUduUuGG0
256MBしか使えんPS3はどうしろと

158 :名無しさん必死だな:2012/11/06(火) 15:15:18.92 ID:8iVCcWC60
>>152
え?
普通にやると思うけど

バイオモドキの本体にくっついたアンドロイド端末って辺りが一番可能性が高い
と思う

家電屋としては本命ラインだろう

176 :名無しさん必死だな:2012/11/06(火) 15:55:50.87 ID:DmDtLF8J0
>>158
PS4と接続してない時はAndroid端末として使用可能。
ゲームのセーブデータを入れる事もできて、
持ち歩いたらすれ違い通信まで再現とか?

今のSCEだと普通にやっちゃうのかなぁ。

204 :名無しさん必死だな:2012/11/06(火) 16:54:55.23 ID:JT8fDdJD0
ゴキゴキ連呼してる任豚だらけでキモイ
さすが任豚に支配されてるゲハ

218 :名無しさん必死だな:2012/11/06(火) 18:05:58.86 ID:VUduUuGG0
http://www.notenoughshaders.com/2012/10/31/shinen-mega-interview-harnessing-the-wii-u-power/gpucpu/
親指の爪より遥かに小さいCPU

45nm、3コアのこの大きさで箱○CPU程度の能力って可能なん?実際の所

270 :名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 04:02:14.39 ID:Zc76SW6j0
で、そのPCの値段は総額おいくらなの?

273 :名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 04:28:57.65 ID:+jUWt3Lr0
>>270
K55DRならノートで3万くらい
まぁこれの性能の良さは情弱でなければ知ってると思うから説明省くけど

278 :名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 04:53:22.32 ID:/UXyDKGf0
>>273
K55DRのAPUじゃ
WiiUのほうがまだ上だろう。

K53TKの7670でやっと同等かどうか。

283 :名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 06:42:11.94 ID:o61sHOQ3O
【コラム】Wii Uの命運を握るGamePad、その使い方は?
http://www.choke-point.com/?p=12490
> Wii Uの売りの一つとして任天堂が打ち出しているのが、GamePadだけで殆どのゲームをプレーできるという機能。
> これにより、テレビが解放されることになる。Activisionは『Black Ops II』でこの機能を採用しているが、
> 嬉しいことにこれが実に上手く機能している。我々がプレーした限り、360/PS3版と同等のパフォーマンスだ。
> Activision自慢のフレームレートが完璧に再現されている。

284 :名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 06:47:42.22 ID:o61sHOQ3O
>>283からゾンビUについて。

> 文字でのストーリーテリングに興味がない人は、デジタル・ダンジョン・マスターになれる『ZombiU』がお勧めだ。
> Ubisoftによるこのロンチ・タイトルに収録された最も興味深いマルチプレー・モードは、1人のプレーヤーが
> 生存者となり、もう1人がGamePadを使ってゾンビに指揮を出すのである。タブレットの画面をタクティカル・マップとして使用し、
> 画面をタップするだけでゾンビをスポーンさせることができる直感的なものとなっている。1人にとってはFPSで、もう1人にとっては
> RTSになるのである。こうした非対称のマルチプレーは、Wii Uにおけるマルチプレーの重要な要素になっていくはずだ。

295 :名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 15:31:52.85 ID:+jUWt3Lr0
>>278
同じくらいじゃねーの?
WiiUの性能ってそこまで高くないようなw

297 :名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 16:12:15.11 ID:YrxlAKpn0
今思うとPS360は絶妙なラインだったわ
開発者がとてもついていけないという程でもない
その一方でやればやる程PCを引き離せる

今はCorei7が強すぎでさすがに今世代程PCを抑え込めないだろうな

304 :名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 16:54:24.72 ID:YksiRjOb0
いや、PCでマリオ、マリカは出来ないから
コンシューマの強味はこれでしかない

317 :名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 20:46:52.81 ID:3Ld4TNhL0
マリオマリカって言うほどの弾かぁ?
あれはハードが普及してる前提で売れるタイトルで本体を牽引する力なんてないぞ
GCのマリオ本編もマリカもミリオン行ってないし

330 :名無しさん必死だな:2012/11/08(木) 03:51:17.08 ID:4K75MUhA0
WiiUの性能は問題無いのかもしれないが、
2Dゲーム如きを1080pで作れない任天堂は信者として文句いっておいた方がいいぞ

335 :名無しさん必死だな:2012/11/08(木) 07:07:59.46 ID:5DoY1zw10
>>330
2Dゲームと2Dスクロールの3Dゲームの違いがわからないなら発言しない方がいいぞ
バカを晒すだけだから

371 :名無しさん必死だな:2012/11/08(木) 20:21:25.08 ID:WaPdb9j10
ゼルダはあと4年は出ない

419 :名無しさん必死だな:2012/11/09(金) 14:40:29.09 ID:xco6H3oJ0
ラデカス嫌っちゃいけない理由でもあるのかね?
AMDはIntel&NVIDIAを長年にわたってネガキャンしてる唾棄すべきクソ会社だが

420 :名無しさん必死だな:2012/11/09(金) 14:46:34.22 ID:7t98I5bFO
>>419
…Intel製CPUにAMD製GPUなんてありふれた組み合わせだと思うけど。

428 :名無しさん必死だな:2012/11/09(金) 15:04:55.68 ID:Xk69eAsZ0
まず、SONYのゲーム事業を買うことにメリットがあるのかを検討しないと。

497 :名無しさん必死だな:2012/11/10(土) 15:48:26.22 ID:wCyl/83v0
AMD最後の家ゴミがWeeUnkoの可能性大だねぇ

524 :名無しさん必死だな:2012/11/10(土) 22:34:06.13 ID:n9TzTPIN0
A10にはネイティブフルHD60fpsなんぞ夢物語
A10使ったPCは実際に組めるのですぐ判る
WiiUは出てみなけりゃわからない

526 :名無しさん必死だな:2012/11/10(土) 22:52:59.73 ID:wb17o0q90
>>524
PS4はA10にディスクリートGPUを合わせた構成じゃなかったの?
というかGPUじゃなくてCPUを聞いてるんだが

531 :名無しさん必死だな:2012/11/10(土) 23:12:32.51 ID:yMdwou+80
>>526
AMD厨頑張ってんなw

APUにdGPU載せるなんてアホな構成のコンシューマー作ったら、
それこそマジで終わるわ
デュアルグラフィックス()はいつになったらまともに動くんですかね?

549 :名無しさん必死だな:2012/11/11(日) 06:31:39.95 ID:5+racMWH0
低性能ハードが常に勝者だったからな
スペックより発売時期や値段の方が重要

553 :名無しさん必死だな:2012/11/11(日) 06:58:30.09 ID:ZMl7sM/D0
商品として戦っていけるか、いけないのか
って話なんだろ?
だったら、そりゃハードの性能は
あまり関係ないよ。

554 :名無しさん必死だな:2012/11/11(日) 07:01:06.03 ID:x4ivD0WD0
>>553
どちらかというとこのスレは
俺は高グラのゲームがやりたい
俺にとってWiiUは満足できるものなのか という意味合いが強いだろ

555 :名無しさん必死だな:2012/11/11(日) 07:03:48.00 ID:5+racMWH0
グラ目当てならPCだよ
そういう層はCSで満足できるはずがない

556 :名無しさん必死だな:2012/11/11(日) 07:07:08.51 ID:dY0HAkfrP
>>554
高グラ狙いならGPU性能を重視するのが普通、あとはメモリ帯域とかの話になるのに
わざわざCPUってピンポイントに言ってるからな

558 :名無しさん必死だな:2012/11/11(日) 07:11:15.23 ID:x4ivD0WD0
>>556
それはちょっと時代遅れな発想なんだな
ハイパワーなGPUを駆動するためにはCPUも重要になってくる
そのためにマルチコア マルチスレッドに最適化していくっていうのが
近年の流れだったんだよ Wiiはまたしてもトレンドを無視るのか?
というところがポイント

562 :名無しさん必死だな:2012/11/11(日) 07:16:22.33 ID:5BxUONzF0
> 結局面白いゲーム出しゃ何でも売れる
正しくそのとおりだが

563 :名無しさん必死だな:2012/11/11(日) 07:19:41.70 ID:x4ivD0WD0
>>562
つまるところを言えばそこで死んじゃったのが任天堂なんだよ
いつまでもファミコン2Dゲーの夢の世界に生きて同じものを作り続ける
時代遅れになって死んでいくんだ
任天堂を負けさせたのは君らのような論者だね

564 :名無しさん必死だな:2012/11/11(日) 07:19:59.57 ID:dY0HAkfrP
>>558
マルチコアマルチスレッドは、和サードには無理だろ
Wii U同士で比較しても海外大手との技術格差は歴然

565 :名無しさん必死だな:2012/11/11(日) 07:20:48.79 ID:fRe7HOpM0
>>555
もう海外でもPCゲーム市場は死に体だよ。

今年、市販されたゲームで、コンシューマのソフトより
グラフィックの優れたゲームって何本あるんだよ。

具体的にタイトル挙げてみな。

PCでしか販売しないソフトに製作費掛けられるような状況は
5、6年前に終わってるよ。

567 :名無しさん必死だな:2012/11/11(日) 07:24:09.44 ID:5BxUONzF0
>>565
だからこそグラがグラがなんてのはタダのノイジーマイノリティの戯言だという事だろう

572 :名無しさん必死だな:2012/11/11(日) 07:26:27.68 ID:fRe7HOpM0
>>564
ほとんどのゲームメーカーは
他社の作った開発ツールとエンジンでゲーム作ってるだけなんだが。

無理という意味が分からない。
任天堂では開発ツールを提供することが無理って事か?  

590 :名無しさん必死だな:2012/11/11(日) 12:55:18.54 ID:xNcwI4sD0
6年経ってもシュリンク出来てない何処ぞのCPUなんてどうするんだよ、後4年使うんだろ?

612 :名無しさん必死だな:2012/11/11(日) 18:50:52.24 ID:s1mdm5nG0
タブコンは裏目に出そう
奇形コンは外すって学習してくれ

619 :名無しさん必死だな:2012/11/11(日) 19:49:31.00 ID:VtDBcUbC0
ユーザーとサードへの意思表示じゃない?
マルチは操作感も変わらず問題無く遊べますよっていう

622 :名無しさん必死だな:2012/11/11(日) 20:38:41.19 ID:t7toodp+0
コントローラーが似てるぐらいで訴えられるんだったら
任天堂が訴えてるだろ

623 :名無しさん必死だな:2012/11/11(日) 20:48:00.68 ID:IhXcz2XvP
>>622 特許をとっていて、相手がそれを無許可で使って(侵害して)いれば
訴えられるだろう。

627 :名無しさん必死だな:2012/11/11(日) 21:53:19.30 ID:pr33Ia/a0
似てるから特許権の侵害になるとかっていう話じゃあないよな?

658 :名無しさん必死だな:2012/11/12(月) 08:57:14.59 ID:vircDtGM0
>>155
OSに64MB取られて192MBしか使えないんだっけ?w

662 :名無しさん必死だな:2012/11/12(月) 09:19:32.46 ID:IAN9bpt00
WiiUの寿命は長くても2年、次箱ロンチ1年以内に尽きる

670 :名無しさん必死だな:2012/11/12(月) 09:59:54.20 ID:Ft68hC+B0
MSの真の恐ろしさが分かってないヤツが多いな。
WindowsやDirectXInternetExplorer、等、登場時は散々な評価だったモノでも
勝つまでしぶとく続ける忍耐力と資本力で最後にはスタンダードの座に居座ってしまうんだぜ。
箱だって初代から360で大きくシェアを伸ばし、その間にPS陣営は疲弊し切ってる。

704 :名無しさん必死だな:2012/11/12(月) 23:17:12.05 ID:YrH+4RBSP
>>658 メインメモリのOSの占有領域は7MBだよ(笑

709 :名無しさん必死だな:2012/11/12(月) 23:44:37.21 ID:2RieQ2ei0
新箱が売れても別にWiiUと食い合わない

725 :名無しさん必死だな:2012/11/13(火) 09:44:19.67 ID:HuwhUipI0
おまえらもう勘弁してやれよ
任天堂にあらゆる事で負け続け、唯一の誇りが「髪の毛のユラユラを再現できる」グラだけが心の支えなんだから

739 :名無しさん必死だな:2012/11/13(火) 10:26:40.97 ID:lMPgTLHY0
セインツ2が270万売っても赤字なのが性能競争のせいじゃないてか

744 :名無しさん必死だな:2012/11/13(火) 11:15:00.12 ID:hOEa9OA10
マルチもなぁ
海外はPC・MS教
国内はPS教
理屈じゃない部分もデカいからな
スペックやシェア関係なく任天堂だから苦戦する可能性も捨てきれんよ

757 :名無しさん必死だな:2012/11/13(火) 14:25:22.62 ID:kynSdhL00
俺は正直、グラが発達しすぎるのは勘弁して欲しい

グラが綺麗になればなるほど開発がらくだとか安くなるって嘘だし
FFだって何年かかっている? 開発費が高くなってソフト代が二千円ぐらい高くなる
のもあれだけど、一番嫌なのが年数がものすごくかかりだしてるってこと。

今大きなソフトは、3DSでも平均して二、三年以上かかっているみたいだよね?
ということは、Wii:UとかPS4とか新箱は三~六年かかってくると思う

開発機が早くなっても結局グラは人力だから。どんどんCG映画なみに時間がかかっていく

そういう事を考えたらあまりグラが綺麗になっていくのも害だよなあって
俺らは映画を見たいわけじゃないからなあ

海外ならものすごく売れるからものすごくスタッフを集められるけど日本の場合スクウェアでも
かなりかかってる。Wiiのゼルダでも五、六年ぐらいかかってしまった

758 :名無しさん必死だな:2012/11/13(火) 14:28:15.41 ID:zk++Gdj70
>>757
>FFだって何年かかっている?

あれってPS3が糞だからじゃねーかと思うんだが

764 :名無しさん必死だな:2012/11/13(火) 14:34:07.19 ID:S06eKzlo0
まあおかしな方向いってるわ
グラフィックは確かにゲーム性向上のの一つの手段ではあるけど
なんか特に海外ではゲーム性よりグラフィックがすべて、エンジンがすべてみたいな風潮になってるよなあ

767 :名無しさん必死だな:2012/11/13(火) 14:38:48.25 ID:ejn5f0to0
>>764
そうでもない

まぁ向こうでも大作というか人気系はどれも似通ったFPSばかりになっちゃってるけど(かつで日本が似たようなJRPGばかりになったのと同じように)、
実はXBLAとかでのDL配信とかが主な主戦場になってるアイデア系のゲームもかなり元気で次々によい作品がでている
こういったところでも日本は周回遅れになってるといわざるを得ない


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ゲームWiiUの推定ダイサイズはCPU(35mm2)GPU(168mm2)

1 :名無しさん必死だな:2012/10/12(金) 01:22:04.66 ID:yqJtKjAB0
社長が訊くWiiUの画像を歪み補正した後HDMI端子の長さからダイサイズを推定
http://i.imgur.com/eePDd.png


測定時の誤差やMCM部分だけ少し浮いている(手に持って写っている)ため多少の誤差はあると思いますが
大体は合っているんじゃないかと思います。少なくとも浮いて写っている分、これ以上ダイサイズが大きい可能性は少ないかと。

余談ですがPowerPC476FPのダイサイズは3.6mm2。これが3コアで38.88mm2とWiiUのCPUのダイサイズと近いです。
http://news.mynavi.jp/news/2009/09/24/026/index.html


http://i.imgur.com/eePDd.png
http://i.imgur.com/5COOp.jpg
http://imgur.com/a/YXvuG
http://www.nintendo.co.jp/wiiu/interview/hardware/vol1/img/slide004.jpg
http://www.nintendo.co.jp/wiiu/interview/hardware/vol1/index.html

22 :名無しさん必死だな:2012/10/12(金) 01:47:13.64 ID:DsZ7RAix0
2GBのうちゲーム部分に1GBってあったがな、まもうじきロンチだし
そのショボイ性能を直に観るといいよ(^w^

40 :名無しさん必死だな:2012/10/12(金) 01:56:00.01 ID:BX4JRFgI0
ルネサス製造なんで40か28

96 :名無しさん必死だな:2012/10/12(金) 02:38:52.53 ID:2+/urG0B0
PCのローエンドは、メモリとかもあわせて低く設計されてるから
ビデオカードのベンチを見ても参考にならないでしょ

102 :名無しさん必死だな:2012/10/12(金) 02:45:42.71 ID:0InBChOx0
>>96
DDR3の64bitだから同じようなものだと思う。

噂のeDRAMがどの程度働くかによるけど。

105 :名無しさん必死だな:2012/10/12(金) 02:47:27.76 ID:03hOkBBY0
Half-Life 2 Episode Twoってゲームが4670でフルHD60fpsがベンチ出てるんだけど
このゲーム、すげぇゾンビUに画質そっくりなんだよな
性能は4670くらいに見といた方がいいかも

106 :名無しさん必死だな:2012/10/12(金) 02:48:07.74 ID:O/R6YZbS0
むしろ箱よりもeDRAM積んでいるんだから28nmしかないだろ
40nmで10M以上のeDRAMを積めるかっていうの

121 :名無しさん必死だな:2012/10/12(金) 02:56:02.61 ID:03hOkBBY0
じゃCompany of Heroesでもいいぞw同じくフルHD60fpsのゲーム
大体このグラボだと、この程度だな、ってのあるからw
PS3とか箱○比べてもわかるだろw

122 :名無しさん必死だな:2012/10/12(金) 02:56:05.90 ID:1BxXTtea0
>>106
WiiからGPU面積が倍増してるし、90nm→40nmで同面積で5倍のトランジスタが載るようになるから、
Wiiの3MB(未公開)X5X2で30MB程度は載ってもおかしくはない。

123 :名無しさん必死だな:2012/10/12(金) 02:56:17.21 ID:H3o7da+w0
ちなみにルネサスがwiiUをメインターゲットに開発したっぽい
混載DRAM技術
http://japan.renesas.com/press/news/2010/news20101209b.jsp

しっかり28nmって書いてあるな。

131 :名無しさん必死だな:2012/10/12(金) 03:03:47.97 ID:O/R6YZbS0
>>122
箱のCPUとGPU結合XCGPU
http://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/377/488/html/7.jpg.html

上がXCGPU 下が10MのeDRAM
40nmでは無理ですよ

165 :名無しさん必死だな:2012/10/12(金) 03:22:42.51 ID:0InBChOx0
>>123
これ、技術開発であって、量産体制の構築じゃないじゃん…

172 :名無しさん必死だな:2012/10/12(金) 03:25:38.50 ID:H3o7da+w0
>>165
記事の日付け見たか?

197 :名無しさん必死だな:2012/10/12(金) 03:39:52.30 ID:O/R6YZbS0
40nm断言したいなら、ソース持ってきなってw

203 :名無しさん必死だな:2012/10/12(金) 03:43:24.17 ID:03hOkBBY0
>>197
俺は
40nm 60%
55nm 35%
28nm 5%

くらいの予測だから、断言はしてないw

207 :名無しさん必死だな:2012/10/12(金) 03:44:50.03 ID:1BxXTtea0
>>203
55nmはさすがにWii互換が難しくなるわwww

244 :名無しさん必死だな:2012/10/12(金) 04:02:40.29 ID:S7acNL6M0
http://www.elpida.com/ja/news/2011/08-01.html

メモリはこれの4Gbitだろ

246 :名無しさん必死だな:2012/10/12(金) 04:03:58.21 ID:buZ6LWDH0
>>244
まぁ任天堂だし、国産だろうな

249 :名無しさん必死だな:2012/10/12(金) 04:05:17.46 ID:BX4JRFgI0
360のEDRAMはDRAM部分が8000万トランジスタなのでコレを基準にすると
32MBで2億5600万トランジスタ 40nmの5770は1mm辺り600万トランジスタ
なので割ると約42mmになる 168mmから引くと126mmがGPUの演算部分となる
28nmだと約21mmで147mmがGPU部分

260 :名無しさん必死だな:2012/10/12(金) 04:12:48.37 ID:HOvBat5D0
最新技術と最新量産技術と量産技術は全然違うからな
とくにいまは委託が主流だからまず生産キャパの問題もあるし
アップルですらTMSCに断られる完全に政治の世界
ゲーム機の生産数では強気に行けないから28nmは無理
技術的に28nm持ってるのTMSCとインテル(GFももってるけどいまいちだし)

どっちにしろ40nmで確定

あとルネサスは社運かけてるって言うけどゲーム機程度の生産数では社運はかけられないから
ルネサスみたいにでかいところだとなおさら(あそこの社運は車会社が握ってる)

275 :名無しさん必死だな:2012/10/12(金) 04:21:15.82 ID:HOvBat5D0
28nmの技術もってるの実質TSMCとインテルで
委託がTSMCだけ
インテルが委託受けてるかしらんけど聞いたこと無いから無いだろう
GFはクソすぎてこの前AMDがGFとの契約やめたばっか
サムスンは28nmイケなくて32nmでアップルのA5作ってったっけ
アップル周りは詳しくないけど
ルネサスがかかわるならもう確実に40nmだしこんなの議論してもしょうがない
ルネサス自身が28nm以降は外部委託でTSMC使うって明言して国内工場リストラしまくってるのに28nmなわけない

で作れるTSMCにしてもさっきも言ったけどキャパに限りがあっていろんな会社が予約してる
アップルも弾かれてるからサムスンの32nmで我慢してる(特許問題でもめてるけどCPUではしぶしぶサムスン委託になった)


280 :名無しさん必死だな:2012/10/12(金) 04:22:27.66 ID:buZ6LWDH0
29 名前: 名無しさん必死だな Mail: sage 投稿日: 2012/10/12(金) 01:48:38.76 ID: 03hOkBBY0
>>22
ねぇ竹島、尖閣諸島はどこの国の領土?w

241 名前: 名無しさん必死だな Mail: sage 投稿日: 2012/10/12(金) 04:00:58.34 ID: 03hOkBBY0
ゲハ担当の加瀬さんじみてきたなw
スレぐちゃぐちゃw
お前いなかった方がよかったなw

274 名前: 名無しさん必死だな Mail: sage 投稿日: 2012/10/12(金) 04:20:52.39 ID: JTN6dIDL0
自演在日たちのせいでスレ腐っちゃったな


分かりやすいなー

302 :名無しさん必死だな:2012/10/12(金) 04:37:12.25 ID:KQhb4aSP0
このスレで28nmっていってるやつはTSMCの委託パーセンテージで28nmが7%しかないの知ってるの?
歩留まりわるくて28nm委託がうまくいってないんだよ
任天堂信者ってこんなのを任天堂が使うと思ってるんだ

一部PCの用GPUですでに使われてる?
そりゃマニア向けだからな
そんなの例に出して任天堂も使うに決まってるってマヌケすぎるだろ

オタって枯れた技術の水平思考とかドヤ顔で言ってる割にこれだもんなw


321 :名無しさん必死だな:2012/10/12(金) 04:53:58.80 ID:KQhb4aSP0
3月くらいに
http://semiaccurate.com/2012/03/07/tsmc-suddenly-halts-28nm-production/
って生産停止してるし

5月くらいにTSMCの28nmでGPU生産がはじまって
http://ascii.jp/elem/000/000/693/693222/

7月くらいに28nmが不調みたいなニュースでて
http://eetimes.jp/ee/articles/1207/23/news045.html
(記事自体はそれでもTSMCの業績はいいですよって流れだが)

この流れ見てる限りこんな危ない橋を任天堂が渡るとは思えないけどね

341 :名無しさん必死だな:2012/10/12(金) 05:08:14.14 ID:hULWA07p0
http://hissi.org/read.php/ghard/20121012/d21pRDhDODFp.html

【WiiU】 Wii後継機 「Wii U」 総合スレ★204
723 :名無しさん必死だな[sage]:2012/10/12(金) 04:27:54.52 ID:wmiD8C81i
 今日の粘着過激派君は ID:buZ6LWDH0
 すぐ逆ギレするんで注意な~



※buZ6LWDH0はWiiU総合スレに書き込んでない


342 :名無しさん必死だな:2012/10/12(金) 05:08:42.33 ID:bnZFwDLJ0
40nmなら去年出せばいいって話だしな
28nmの可能性はあるよ

なんで今わざわざ40nmで出す必要があるの?

366 :名無しさん必死だな:2012/10/12(金) 05:49:19.47 ID:Ff+YrpUz0
確かに40nmでいいなら去年か今年の春あたりに出してるわなぁ
wiiのラインナップも今年に入ってスカスカだしライバル機との競争を考えれば
新製品投入は速ければ速い方がいいのにここまで伸ばした理由は何か

375 :名無しさん必死だな:2012/10/12(金) 07:26:59.18 ID:gw302BVH0
>>366
ソフト用意しないといけないのに
去年出してるはずとかなにいってんだよ


378 :名無しさん必死だな:2012/10/12(金) 07:32:54.40 ID:JQJQog980
ごめん
詳しくなくて申し訳ないけど
判明?したのは、CPUやGPUのサイズなんだよね?
サイズが分かっただけで性能が分かるというのがいまいち分からない

サイズが小さい方がいいの?

380 :名無しさん必死だな:2012/10/12(金) 07:41:06.15 ID:L6TGeFZR0
>>378
サイズは大きいほうが性能はいい
電力消費とコストの面からみるとよくないけど
ダイサイズだけじゃ性能はわからない
どういう作り方してるかわからないから

385 :名無しさん必死だな:2012/10/12(金) 07:57:10.47 ID:JQJQog980
>>380
ありがとう
俺もWiiUを買うから性能が良いことにこした事はない

色々調べてウェハースとやらを切り出すのに小さい方がコストが良いけど技術力がいるというのは理解できたんだけど
大きさが判明しただけで騒ぐ意味が分からなくて…
大きさなんて技術が進めば小さくできるだろうし
型落ちを使ってる可能性もあるから
これで性能なんて分からないんじゃないかと思うんだけど…間違ってるかな?

448 :名無しさん必死だな:2012/10/12(金) 12:30:34.57 ID:L6TGeFZR0
正式なプレスリリース
http://www-03.ibm.com/press/us/en/pressrelease/34683.wss

Power7はツイッターでまちがえてツイートしてたのに最近やっと気がついたってだけだろう

459 :名無しさん必死だな:2012/10/12(金) 12:45:06.49 ID:yVw9zRc3P
>>123
>>131
見てもらえれば分かるけど、GPU側にeDRAM統合するなら28nm以降だろう

474 :名無しさん必死だな:2012/10/12(金) 13:47:48.71 ID:302++DR50
>>448
45nm確定か
そうなるとやっぱりCPUのこの小ささは箱○やPS3よりローパワーということになるのかな?

500 :名無しさん必死だな:2012/10/12(金) 15:12:44.15 ID:+q0x8f+d0
ダイサイズが分かっても結局は28nmか40nmにかかってる
40nmだとそこそこだけど28nmなら次世代機とのマルチもギリギリ視野に入ってくる

ともかくダイサイズ的に40nmだとしてもHD4670以上の性能は確定だろうな

505 :名無しさん必死だな:2012/10/12(金) 15:33:33.82 ID:A9wKoSZI0
なんか勝手にWiiUの発売は本来より延びたことになってんだな、このスレじゃ

506 :名無しさん必死だな:2012/10/12(金) 15:34:46.54 ID:sVKs46TI0
>>500
コスト重視の枯れた技術使いまわしの任天堂が28nmとかありえんだろ


516 :名無しさん必死だな:2012/10/12(金) 15:41:02.87 ID:UyNhUk2b0
3DS 40nm

1年後に出たVita 45nm

520 :名無しさん必死だな:2012/10/12(金) 15:44:30.79 ID:ODhSFt1I0
なんかどうも決め手に欠ける意見ばっかりだなー
結局この画像だけでは分からないってことか

522 :名無しさん必死だな:2012/10/12(金) 15:45:36.71 ID:z1i6dHxm0
28nmって超一部の業者みたいな必死くんが言ってるだけだろ
pgr仕込みの為に

531 :名無しさん必死だな:2012/10/12(金) 15:53:29.94 ID:z1i6dHxm0
>>526
出て来た原物がBO2-FullHDなんだから40nmでなんら問題ない
実情は
ゴキ「豚『頼む・・・28nmであってくれ』(震え声) 」って所だろw

546 :名無しさん必死だな:2012/10/12(金) 16:17:15.51 ID:302++DR50
つーか、そもそもCPUは去年IBM公式で45nmと発表しちゃってるわけだけど、変更されてる可能性なんてあるか????

552 :名無しさん必死だな:2012/10/12(金) 16:22:57.15 ID:1BxXTtea0
>>546
実際に製造開始されるだろう時期までに時間が開きすぎじゃね?とは思う。
32nmより45nmの方が可能性は高いだろうけど、32nmの可能性もいまいち捨て切れない。

567 :名無しさん必死だな:2012/10/12(金) 16:51:50.37 ID:302++DR50
CPUが45nm確定として、あの写真の大きさ(親指の爪より小さい)で箱○のCPU比どの程度の性能が推定される?

589 :名無しさん必死だな:2012/10/12(金) 17:53:37.03 ID:sHuqiYGg0
>>567
あの大きさだから32nmなんだって
頭使えよ

590 :名無しさん必死だな:2012/10/12(金) 17:55:41.86 ID:L6TGeFZR0
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20110613_452762.html

通常、シリコンチップは最初のサンプルができあがってから、バリデーションを行ない、いったん設計をFabに戻し、またサンプルを出す。
このプロセスにおよそ1四半期が必要で、通常では2サイクルつまり2四半期をサンプルに費やしてから量産となる。
ゲーム機は、発売時にある程度の量を揃える必要があるため、チップの量産がスタートしてから発売まで一定の時間が必要となる。

596 :名無しさん必死だな:2012/10/12(金) 18:04:45.64 ID:302++DR50
>>589
いやだからIBM公式で45nmと表明してるんだから

615 :名無しさん必死だな:2012/10/12(金) 18:50:10.39 ID:MRPdEl3I0
PS3やXbox360のCPUは、かなりの空回りCPUで、
1コア当たりの性能がPentium4の2GHz程度しか無い。
まっとうなG3の発展系なら1.6GHzもあれば性能で並び、2GHzもあれば軽く凌駕できるだろう。
Xbox360は3コアだが、PS3は1コアしか無いから、なお条件は悪い。
7つのSPEなんて今のGPGPUに比べればゴミだしな。


649 :名無しさん必死だな:2012/10/12(金) 20:52:48.72 ID:lJfrJEgb0
> 元からIBMのプレスリリースで45nmと決まってるのに

以下、28nm妄想レスは禁止で

659 :名無しさん必死だな:2012/10/12(金) 21:10:06.85 ID:cqTxOGNh0
WiiUに関してはソニー信者がPS360より性能低いとか
パッド同梱で死ぬほど高くなるとかパッドは有線だとか遅延有りすぎとか
CoDもMHも出ないWiiUとか
今までアホ発言連発で既にブーメラン刺さりまくってるから
今更45nmだろうが28nmだろうがそれに比べればどうでもいい

666 :名無しさん必死だな:2012/10/12(金) 22:13:15.18 ID:qnwW7VRY0
32MのeDRAM搭載してHD6450程度じゃつり合い取れないな
やっぱ16Mか24Mかね?

669 :名無しさん必死だな:2012/10/12(金) 22:36:08.76 ID:yVw9zRc3P
40nmでも800SPのHD5700シリーズとほぼ同等のダイサイズなのに80SPとか160SPを予想してる奴は一体なんなんだ
あの中にGPU部は1割か2割しか無いというのか

ちなみに、こんだけでかけりゃDX11対応も余裕だけどその辺変わったのかな

672 :名無しさん必死だな:2012/10/12(金) 23:05:16.83 ID:5EE9lT8l0
>>666
グラフィック処理で使われる訳だし、
単純にダブルバッファとして、(画面+タブ画面)×2と考えるなら
フルHD+WVGAで約14MB、トリプルバッファで約22MB。

45nmの新型XBOX360のeDRAM(10MB)+ROPが約45mm^2。
40nmの差やROPを無視して容量と面積が同じくらいとした場合、24MBで約100mm~2。
160SPのHD6450が67mm^2。

676 :名無しさん必死だな:2012/10/12(金) 23:19:59.75 ID:1BxXTtea0
>>672
ダブrバッファやトリプルバッファはメインメモリ側に確保するはず

677 :名無しさん必死だな:2012/10/12(金) 23:21:53.53 ID:/jzZF31m0
>>676
え?

・・・え?

680 :名無しさん必死だな:2012/10/12(金) 23:32:03.52 ID:MRPdEl3I0
>>677
GCやWiiだとそういう構造になってたけど、WiiUだとどうなるかね。


684 :名無しさん必死だな:2012/10/12(金) 23:47:04.82 ID:+Q3VhL150
>>669
eDRAMがあるじゃん

691 :名無しさん必死だな:2012/10/13(土) 00:05:15.47 ID:xFaGVsIn0
IBM製45nmPower3コアL2eDRAM
ルネサス製40nmかTSMC28nmRadeonVLIW5-27MB-32MBeDRAM===64bitIO x16-4GbitDDR3x4 12.8GBs

IBM製45nmPower3コアL2eDRAM
ルネサス製40nmかTSMC28nmRadeonVLIW5-27MB-32MBeDRAM===128bitIO x16-2GbitDDR3x8 25.6GBs 両面


693 :名無しさん必死だな:2012/10/13(土) 00:08:25.32 ID:O5dNKR2KP
>>691
DDR3はx32じゃね?
wiiにGDDR3がワンチップ載ってたし

696 :名無しさん必死だな:2012/10/13(土) 00:10:18.95 ID:xFaGVsIn0
>>693
DDR3のx32は8Gbitにしかない
128bit接続でDDR3四枚接続すると4GBメモリのシステムができあがる

701 :名無しさん必死だな:2012/10/13(土) 00:23:05.91 ID:O5dNKR2KP
>>696
http://www.elpida.com/pdfs/pr/2011-06-27j.pdf
ここ読むと2Gbit4枚の積層化ではなく、1Gbit4枚でもいけそうだけどな
x16だとwiiのGDDR3に対して互換とれるかね?


http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1349972524/l50/../人気ブログランキングへ

ゲームWiiUのGPUは4年前のRADEON 4830以下

1 :名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 15:59:20.91 ID:TmlVV2FH0
へぼスペックWiiU

10 :名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 16:03:34.89 ID:TmuevGxV0
WiiUのGPUはE6760カスタム
性能は現行機のGPUより2~2.5倍 DirectX11対応

http://gimmegimmegames.com/2012/09/amd-rep-says-wii-u-uses-custom-radeon-e6760-gpu/


11 :名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 16:04:35.86 ID:gxHkGNZ60
4670だたとしても箱○の3倍くらいの性能はある
箱のグラボってX1800でしょ

19 :名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 16:07:42.43 ID:LpUHarAp0
>>11
4670はアイドルで75w使うんだぞ
負荷時で110wだ
どれだけクロック下げるつもりだよ

35 :名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 16:14:55.65 ID:g2D7CqVV0
>>10
これは確度高いと思う
組み込み向けRadeonなんて初めて知った

57 :名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 16:34:15.40 ID:ND0GhhDc0
今時のi5やi7の載ったノートPCの実消費電力が10~20W前後程度ってことだから、ノートPCと違いデカイ液晶モニタを積まない
据え置きゲーム機で75Wって相当な性能を実現出来ると思うけどね。
PS3とかいう変態仕様のゲーム機と比較するから、おかしな憶測ばかり生まれてしまうんじゃないの?

59 :名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 16:39:34.43 ID:TbQpNyWd0
>>57
何言ってんだこの池沼

143 :名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 19:37:56.71 ID:yRMIXpFJ0
7年遅れのゴミハードWiiU


馬鹿にされまくってるな




147 :名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 21:42:08.87 ID:0fu5ptpN0
>>143
バカ高くて高性能だったはずのPS3が

低消費電力のWiiUにあっさり蹴散らされると価値観が崩れるんで怖いんだろうが

6年前にクアッドGPUとか積んで50万くらいしたハイエンドPCが
今のロークラスPCにもあっさり負ける現実を知れよ

148 : 忍法帖【Lv=9,xxxP】(-1+0:30) :2012/09/23(日) 22:06:03.41 ID:FyG5vcM/0
>>147
むしろ、どうやって蹴散らすのかに興味がある。
定格75wで通常40wとPS3の2/3以下の電力で、本体価格も同等レベル。
蹴散らすとしたらどこかでコストをかけているはずなんだが。

152 :名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 22:39:52.33 ID:WxZ3Sf/D0
>>148
ノート用のGPUを更に省電カスタムにすりゃ、簡単にPS3は超えられる
なんせデスク用のHD 4550(消費25w)くらいで7800GTXと同格、
7600GS程度と言われるPS3以上なんだから

154 :名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 22:47:26.97 ID:FcJLgMVv0
>>148
5年の歳月がコストですよ


156 :名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 22:49:29.72 ID:YswDc2N40
4830の製造プロセスが40nm
今は28nmだから消費電力は少しは下がっているだろう

>>35
ラスベガスのスロットマシンなんかに入っているよ>組み込み向けRadeon

157 : 忍法帖【Lv=11,xxxPT】(-1+0:30) :2012/09/23(日) 22:58:04.65 ID:FyG5vcM/0
>>154
お前、バカだろ?

>>152
簡単に、って省電力カスタムにするコストも生産コストもバカにならないだろ。
あと、HD4550では流石にRSXには勝てないと思うぞ。

160 :名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 23:03:08.42 ID:WxZ3Sf/D0
>>157
間違えたGo GTXの方だw
生産の方に関していえば、型遅れでPS3に毛が生えた程度のならもう二束三文だろ
ちょっと金かけても、今の価格で十分利益出るくらい

168 : 忍法帖【Lv=12,xxxPT】(-1+0:30) :2012/09/23(日) 23:17:49.62 ID:FyG5vcM/0
>>160
確かに、RSXとかはメモリ帯域以外は今のローエンドGPUで勝てるレベルではある。
単純にクロックでもトランジスタ数でも上回ってるだけだが。

>ちょっと金かけても、今の価格で十分利益出るくらい
PS3がシュリンクして、消費電力大きめの奴を同等のコストで出してる訳だし、
wiiUが追加コストを払ってまで小型化したままRSXを蹴散らす必要が感じられないんだよな。

単純に筐体とACアダプタを大きくするだけでコストを増やさずに蹴散らせる訳だし。

169 :名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 23:20:01.47 ID:WxZ3Sf/D0
>>168
必要性もクソも、現に蹴散らす程度の性能は見せつけてるんだから
それ以上の証拠はないだろw

171 : 忍法帖【Lv=13,xxxPT】(-1+0:30) :2012/09/23(日) 23:24:23.94 ID:FyG5vcM/0
>>169
>必要性もクソも、現に蹴散らす程度の性能は見せつけてるんだから
えっ、どこに?せいぜい同等だと思うけど。

173 :名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 23:27:35.42 ID:9DtphiKQ0
メモリ4倍で同等はないだろw

175 :名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 23:28:40.12 ID:WxZ3Sf/D0
>>171
もういい加減にしとけよゴキブリ
あの低性能機のどこをどう見たらWiiUと同等になるんだよw

176 :名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 23:29:19.08 ID:M2jwLDSM0
まあ、CPUは弱いんでない。
それでもPPE1つとは比較にならんと思うが。

Power7のカスタムならSMT前提で
スレッド数増やさなきゃ性能でない気もするな。

180 : 忍法帖【Lv=14,xxxPT】(-1+0:30) :2012/09/23(日) 23:33:36.24 ID:FyG5vcM/0
>>173
逆に聞きたいけど、VRAM容量がグラフィックにそのまま影響するの?


>>175
どう見たら、って、今までのwiiU実機画像でPS3/360を凌駕したようなのがあった?

181 :名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 23:35:01.28 ID:M2jwLDSM0
まあ、Power7のカスタムという線は薄い気はするな。
何せいらない機能が多すぎる。
他の次世代ゲーム機の需要も見込んで
Power7から大幅に削ったPPCを設計したみたいな
パターンだろう。

185 :名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 23:37:42.09 ID:ZV9sWjUP0
>>180
・・・まずPS3でフルHDのレンダリング解像度実現してるソフトあげてみろ
それから比較したらどうだ?比較とかおこがましいわw

186 :名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 23:38:40.54 ID:jTPmRgHS0
>>180
VRAM倍の360にマルチ劣化言われ続けたのを忘れた?

188 :名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 23:40:11.42 ID:WxZ3Sf/D0
こいつ忍法帳のレベル稼ぎに適当にレスしてるだけだろw

192 :名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 23:45:50.83 ID:htmvJAh60
>>176,>>181
IBMの公式ツイートがWiiUのCPUネタで二転三転してて
今はPOWER7カスタムが誤報だったと謝ってる状況だな
また翻すかもしれんけど、POWER7じゃない可能性もあるっぽいな

247 :名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 13:31:11.61 ID:bUiwaYlQ0
消費電力的にグラボは45nmなら箱レベル、
28nmだったら数倍の性能って感じ?
メモリ多いしグラはもっと上だろうけど

312 :名無しさん必死だな:2012/09/26(水) 20:57:39.08 ID:gxqFOlld0
PS4はどうせCellの互換は無理なんだから
intelの22nmを使ってみてはどうか?

313 :名無しさん必死だな:2012/09/26(水) 21:30:10.83 ID:yvUyPMvc0
>>312
ソニーなんかに、そんなおいしいプロセス使わせてくれんだろ

314 :名無しさん必死だな:2012/09/26(水) 21:31:50.60 ID:gxqFOlld0
>>313
VAIO用のパーツを流用するだけやん?

380 :名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 16:12:07.79 ID:+ks82+780
BF3がフルスペックで動く(フルスペの定義って何?)みたいなのと比べりゃ具体性のある内容だが
任天堂の消費電力の発表が全てを否定してる状態だぞコレ

まあ、任天堂が消費電力の値で適当言ってるって考えればまだあり得ない事はない
ただ、その場合はコストは兎も角として、熱周りがヤバイ

381 :名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 16:17:46.03 ID:Zy/UVERAO
>>380
何かPCの常識と同様に考えてないかい?

382 :名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 16:18:54.80 ID:+ks82+780
>>381
PCの常識から外れるための魔法があるなら、是非伺いたいね

383 :名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 16:25:38.11 ID:Zy/UVERAO
>>382
そんな面倒な説明をしなくても、実際に出てくるゲームを見れば分かるだろう。
Wii UはPS3や360を上回るって事が。

385 :名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 16:27:42.78 ID:+ks82+780
>>383
実際に出てるゲームっすか…………
ああ、国内産は当てにならんよな畜生

387 :名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 16:28:45.92 ID:Zy/UVERAO
>>385
ピクミン3やニンテンランドはどうだ?

391 :名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 16:31:27.60 ID:+ks82+780
>>387
ピクミンに関しては、あれだなモーションに手作業感があるという評価
悪く言えば物理演算に頼ってないとかそういう作りしてるんだが、
ぶっちゃけ、ピクミンに関してはWiiで開発してたものをWiiUに持ってきたって可能性も結構あるから参考にならないと思う

マリオで比較は流石に無理っす。せめて3Dマリオでサンシャインの様な表現推しのゲームを見てから考えたい

393 :名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 16:35:47.22 ID:Zy/UVERAO
>>391
マリオじゃなくて、ニンテンランドだよ。

423 :名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 17:39:22.52 ID:LoBh6/QE0
フルHDってのはPS3版BOの解像度のほぼ4倍あるんだが
WiiUが噂のHD4670だとして(これも40Wじゃ厳しいが)PS3の2.5倍くらい
これだと1080pでのレンダリングは無理だと思うだろ普通
だからアプコンして1080pなんだろうという推測が出てくる

429 :名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 17:54:27.71 ID:Zy/UVERAO
(´・ω・`)


ID:XLbHCWo60
http://hissi.org/read.php/ghard/20120929/WExiSENXbzYw.html
> 39 :名無しさん必死だな[sage]:2012/09/29(土) 10:24:04.20 ID:XLbHCWo60
> PS3ユーザーの俺が去年~買ったゲーム

> PC
>  DiRT3
>  Rewrite
>  ルセッティア
>  シュタゲ8bit
>  The Elder Scrolls V:Skyrim
>  アリスマッドネスリターンズ
>  Batman Arkham City
>  ギルティクラウンロストクリスマス
>  Rewrite Harvest festa!

> Xbox360
>  シュタゲだーりん
>  code_18
>  EVER17
>  ルートダブル
>  ロボティクスノーツ

432 :名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 18:50:22.73 ID:XLbHCWo60
どうかしたの?任天堂信者の末尾O

WiiUじゃネイティブ1080pは不可能って言ったからキレちゃった?

438 :名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 19:29:25.98 ID:ptDF8uus0
>>432
早く質問に答えてね

444 :名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 19:40:09.72 ID:XLbHCWo60
>>438
マジレスするけど、インテルラボレベルの魔法信じてる
任天堂信者のお前に付きまとわれてウザいんだわ

消えてくんない?

452 :名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 21:26:38.73 ID:tzGufpCS0
ある程度グラボの知識があってまともに反論したら
>>423みたいな答えかたになるよね

出来ないことを示すより出来ることを示すほうが簡単だから
1080Pが出来るっていう奴はどのグラボで出来そうか言えよ

あと俺はWiiUが現行機より劣るとは思ってない

459 :名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 22:07:18.87 ID:ptDF8uus0
>>452
箱でForza HorizonやHalo4がX1900で動くって言われて信じるのか?

俺のサブPCに積んでるHD4830でもあれを30fpsで安定なんて厳しいと思うけどな。

461 :名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 22:19:36.22 ID:tzGufpCS0
>>459
ForzaHalo並の金かけてつくったものが標準じゃないだろ
特にcodなんてcs機でもグラボ相等のグラしかでてない

500 :名無しさん必死だな:2012/09/30(日) 10:30:30.52 ID:BZRkCNcE0
まぁUのCODBO2は実際に製品を見てみたら720p未満で可変60fpsで多機種と同じ(かそれ以下)でしたってオチだろうな
テクスチャの解像度は上がってるかも知れんけどね

502 :名無しさん必死だな:2012/09/30(日) 10:35:30.35 ID:DDIP5CUY0
幾ら技術の進歩やどうこうを考慮してもFalconを技術的に超える仕事を任天堂が出来るとは思えないな

528 :名無しさん必死だな:2012/09/30(日) 16:39:37.01 ID:LpQqh2Xw0
CoD程度なら1080P60fpsで動きそうな根拠として
リッジ7程度ならPS3でも実現できる、X1900程度のGPUでも
CSならForza HorizonやHalo4みたいなグラも実現できる
ようになってるんだから少なくともそれより強力なWiiUなら
Halo4より明らかにショボイBO2なら可能じゃないか?
って書いてるのに無理っていうやつは技術的に無理な理由を
書いてくれないんだよなぁ。

テクスレとか見てるのにPCのGPUのベンチ貼ったりしちゃうし
質問に答えろっていってるのに任天堂信者がーで逃げたのにまた戻ってきてるし

529 :名無しさん必死だな:2012/09/30(日) 16:43:09.02 ID:DDIP5CUY0
>少なくともそれより強力なWiiUなら
まず、この部分を肯定するソース

534 :名無しさん必死だな:2012/09/30(日) 17:37:58.91 ID:DDIP5CUY0
任天堂が公開している情報は消費電力位のもんで
その消費電力でどんなGPUやらCPUやら積めるんだよコレ?って話なのに、反論が>>528だもんなぁ

550 :名無しさん必死だな:2012/09/30(日) 19:13:35.72 ID:gckLQLX60
CPU45nm、GPU40nmでMax75Wだから箱より下の可能性大だなぁ

565 :名無しさん必死だな:2012/09/30(日) 19:48:41.51 ID:F9NoT6lY0
360のはSP数48でしょ。リークで400って言ってなかったっけかWiiUは
消費電力あたりの性能かなり違うと思うよ。

バス帯域の広さが3~4倍って書いてたからVRAMはGDDR5の1GB(大体72GB/s)相当かな

593 :名無しさん必死だな:2012/09/30(日) 21:28:39.73 ID:BOrBX2+M0
現行機より一部は上回って一部は下回るってところだろう

597 :名無しさん必死だな:2012/09/30(日) 21:31:24.29 ID:DDIP5CUY0
と思いたいが、消費電力40Wという情報が全てを打ち砕いた状況
コストどうこうで済むならまだ夢は見れるが、こればっかりは……
まあ、あの本体で消費電力上げてくと熱処理が追いつかないだろうが

598 :名無しさん必死だな:2012/09/30(日) 21:34:52.42 ID:LpQqh2Xw0
>>597
お前は技術的なこといい加減語れ
突っかかってくるのに都合悪くなると逃げてんじゃねーよ。

599 :名無しさん必死だな:2012/09/30(日) 21:38:24.36 ID:DDIP5CUY0
>>598
いや、常識の範囲じゃ無理。という話をしてるだけで、
疑うなら40Wという無茶数字を出してきた任天堂を疑うか
CoDBO作ってる所が大風呂敷広げすぎだろワロタってするかしか無いと思うが

619 :名無しさん必死だな:2012/10/01(月) 00:02:37.73 ID:5+RcZBeV0
というか、個人的に1080Pでも720Pでもどっちでもいい
解像度上げるよりもテクスチャとかエフェクトがリッチになってくれる方がよっぽど画像綺麗に感じるし

620 :名無しさん必死だな:2012/10/01(月) 00:12:55.65 ID:53wXvgvg0
>>619
そもそもタブコンに出力するんだからGPUと画面への転送速度は
WiiUが今回最も必死になっているところだろう
もちろん前回SDで煽られているから1080pも対応してくる
消費電力はプロセス微細化した上にほぼ電力=GPUならありうる数字だ

644 :名無しさん必死だな:2012/10/01(月) 18:12:28.06 ID:P6VVgja20
http://hn113.michikusa.jp/hikaku/exaa16.jpg
http://hn113.michikusa.jp/hikaku/ps3.jpg

PCは現行機
こうですか?
上がPC最高設定、下がPS3らしい。

646 :名無しさん必死だな:2012/10/01(月) 20:47:08.35 ID:RNBsLaEL0
>>644
それでも「この程度」の差しか出ないんだよなあ
GTX680でもほぼ実写という映像がリアルタイムで動くわけでもない

647 :名無しさん必死だな:2012/10/01(月) 20:48:16.40 ID:dA1dhDjOO
どうなのよって、Wii Uは最高性能を追求するようなハードじゃないからなあ。

673 :名無しさん必死だな:2012/10/02(火) 16:59:45.44 ID:i5ZAR4En0
性能をマルチできないくらいにしようと思ったら消費電力も5倍10倍になるから現実的じゃないな
キネクトを同封させようとしたらコスト的にもきつい
おまけに次箱の性能をフルに活用したらソフト開発費が膨大になる

674 :名無しさん必死だな:2012/10/02(火) 17:43:35.43 ID:mitPoE8a0
>>673
MSの技術力と資金力なら次世代PC用のUE4やルミナスエンジンを
同じように使える性能でHDD無しのアーケードを299ドルで出せる
らしいよw


675 :名無しさん必死だな:2012/10/02(火) 17:46:44.62 ID:fVl6C2iW0
>>674
残念ながらマジでそういう商品が出てくる可能性はあるから注意な
Liveで縛ってそこから赤を取り戻す的な発想。360でもやってるぞ

716 :名無しさん必死だな:2012/10/04(木) 11:29:25.09 ID:AA6OswO60
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/3G/HD/img/img_contents01_pict01_wii-u_full.jpg
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/3G/HD/img/img_contents01_pict02_wii-u_full.jpg
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/3G/HD/img/img_contents01_pict03_wii-u_full.jpg
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/3G/HD/img/img_contents01_pict04_wii-u_full.jpg
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/3G/HD/img/img_contents03_pict01_wii-u_full.jpg
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/3G/HD/img/img_contents03_pict02_wii-u_full.jpg
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/3G/HD/img/img_contents04_pict01_wii-u_full.jpg
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/3G/HD/img/img_contents04_pict02_wii-u_full.jpg


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ゲーム任天堂がWii UのUE4対応のためGPU機能を強化か?

1 :名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 08:33:12.84 ID:fBTddK8S0
404 名前:名無しさん必死だな [sage] :2012/05/11(金) 08:18:15.66 ID:E5xQPDip0
http://wiiudaily.com/2012/05/unreal-engine-4-on-wii-u/

なんか面白い事になってんなぁ
UE4対応のためにGPU機能の追加とハードウェアの微調整との噂だそうな


2 :名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 08:34:25.22 ID:mW3Z/9k00
産業で教えて

5 :はちま・刃 アフィブログ転載禁止 ◆ghard//OlU :2012/05/11(金) 08:42:04.31 ID:Tv6r/t86P
>>2
1秒で
わかる
デマ

WiiUの発売間近のこの時期にダウングレードではなく
パワーアップするのは不可能

25 :名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 09:04:03.81 ID:i1VAWIX70
これソースだとWii U版UE4はPS4・次箱版よりしょぼくなるだろうみたいなこと書いてない?

30 :名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 09:18:33.41 ID:qxukOzh6P
>>25
そりゃまぁしょうがない
仮にHD4870でも現行GPUに照らし合わせるとHD7750程度だし

74 :名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 11:28:51.95 ID:4N33ESzYQ
>>30
いやいやそれはないよw 機能面で新型の方が充実してるのは当然だけど、
単純な性能ならHD4850でもHD7750を若干上回ってるよ
FLOPSでもゆめりあベンチでも何でもいいから調べてみ

79 :名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 11:35:08.41 ID:OjvurhHX0
>>74
4850が上回ってるわけねーだろアホ

125 :名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 16:05:35.39 ID:YGj/cYn10
PS3がPS2.5だったら海外でも360に席を譲ることなく
Wiiにもアドバンテージつけたまま逃げ切り
ここまで性能厨を生まずに済んで
PS4も無理なく受け入れられたかもしれないのにな


131 :名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 16:11:20.17 ID:uSSM2r8u0
>>125
正直、それだと今以上に360にボロ負けだったろう
PC流れの洋ゲーのマルチからは外されるか
今以上に劣化で多くのユーザーは箱を選択するし
興味を惹くギミックは皆無で新規層は全く寄り付かず

132 :名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 16:14:48.38 ID:YGj/cYn10
>>131
そんなこたない
海外だけで600万差をつけてたんだ
それでも発売後は互角に戦い一時は差を詰めたブランド力があるんだよ
同発だったらPS3が主流になったのは間違いない

性能が全てだったらPS2の1人勝ちなんてありえねーから

134 :名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 16:26:12.54 ID:uSSM2r8u0
>>132
PS2なんて他ハードと圧倒的な性能差なかっただろ
PS2.5なんてWiiと同じぐらいの性能だぞ?
リモヌンとファーストタイトルを無くしたWiiみたいなPS2.5が売れるわけないだろ

145 :名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 16:35:21.57 ID:qB+sdrm10
どうにしろ性能で言ったら
PS4=新箱>>>>>>>>WiiUでしょ?
豚ちゃんには無駄だって分からないのかなw


154 :名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 16:40:42.97 ID:zVRhqFUR0
>>145
今の所のリーク情報だと
Durango>>>>>>Orbis≒WiiUだけど?
ゲームソフトは
WiiU>>>>Durango>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>Orbisだよ。
普通はDurangoとWiiUを選ぶよね。

159 :名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 16:42:14.55 ID:/Tp0WslN0
>>154
ゲームソフトの優劣は関係ないだろ。
任天堂にHALOやGoWを作るセンスはないんだから。

191 :名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 17:47:45.92 ID:HwJIdWBh0
一番売れたのは洋ゲーにそっぽむかれて和サードも居ないWiiだってこと忘れてません?

196 :名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 18:04:54.98 ID:A66ehgu/0
>>191
WiiはHD市場とは別の市場を狙ったハードなので、
HDマルチが出ないのは当然です、でもそのリスク取ってもNo1据え置き売り上げなので
これ以上ないくらいの大成功です
任天堂だってWiiでなんでも出来るなんて宣伝してなかったでしょ?

WiiUは逆に何でも出来る、コア重視という狙いだそうです

197 :名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 18:06:33.91 ID:/Tp0WslN0
>>196
WiiUでWiiリモコンに匹敵するブームを起こすのは無理だろう。
コア層はMSから離れないだろうし。

204 :名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 18:31:03.18 ID:uT2m/IVq0
>>197
コアだから逆に両機種買うっていう選択肢はないの?
ギアーズ4がやりたいから720買うけど
ゼルダやりたくてWiiU買うというようなこともありえるし、
価格だって両方合わせても最新のグラボ1枚より安いんだから
コアユーザーならどっちかしか買わないなんてないんじゃないかな

206 :名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 18:32:29.30 ID:gr4NCl5G0
>>196
WiiUはどっちも狙ってどっちも取れない、二兎を追う者は一兎をも得ず的ハードになる可能性があるんだよな。
体感ゲーで得たライト層にはタブコンで、
HD層には、現行機レベルの性能で、
って状況を見るとね。

208 :名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 18:35:18.25 ID:YGj/cYn10
>>206
それはどうかな
任天堂はカジュアルキングだからな
そしてはい勝利確定のドラクエがついてる

239 :名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 19:28:41.19 ID:gr4NCl5G0
WiiUは案外、価格で決まると思うな。
ある程度安くないと、とてもじゃないがここで信者が夢見てるようなスタートダッシュは望めないだろう。
もし3万とかってレベルなら、あっさり死亡しかねない。

242 :名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 19:32:57.94 ID:GYDsEJ4l0
360はヨーロッパだといまいちなんだよね
日本ほどではないけど

次世代でどのハードもブームを起こさなかったとしたら
日本…WiiU 北米…次箱 欧州…WiiU
で、世界で見るとWiiUが勝つだろう

244 :名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 19:35:22.89 ID:/Tp0WslN0
>>242
欧州でも次世代XBOXが勝つから世界でも次世代XBOXが一位だろ。
特にイギリスではMSハードの一人舞台だし。

298 :名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 10:18:35.57 ID:42GQutsz0
少しの調整で対応出来なかったものができるようになるわけがないから、
>>1の噂は信憑性が低いと言われてるんだけどな。

304 :名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 11:04:17.68 ID:R/3Hh5hj0
>>298
ちょっと前の噂ではUE3.9みたいなのがWiiUでは動いてるっていうのがあったので
デチューン版なら調整しだいで動くんじゃないかな

309 :名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 11:18:33.56 ID:42GQutsz0
>>304
UE3.9とUE4.0は、数字と違って深くて大きな差があるんだけどな。

310 :名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 11:27:05.53 ID:qd0mD39o0
>>309
その深くて大きな差が素人目にはわからないんじゃないか?
UE4で作ったゲームを見たことないんで分からんけど・・・

315 :名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 12:01:24.16 ID:42GQutsz0
>>310
Epic「UE4デモの前では、Samaritanすらショボく見える」
http://www.cinemablend.com/games/Epic-VP-Unreal-Engine-4-Demo-Makes-Samaritan-Look-Feeble-40315.html

Epic「来るUE4の映像を見てしまえばもう後には戻れない」
http://doope.jp/2012/0321899.html

321 :名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 14:30:43.38 ID:R5qjEdEn0
任天堂の技術りぃクじゃCPU所かGPUすら危ういのに!高望みするなよ

335 :名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 17:14:26.95 ID:emgg4Wac0
CryEngineのほうが映像が好みだけどな

337 :名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 17:33:26.82 ID:jVYSQ2ng0
てかこれ対応させてもどうせ洋ゲーばっかだろ。別にいらんだろ 

343 :名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 18:28:55.30 ID:00iqvL6H0
大手は自前でエンジン作ってるからなぁ

422 :名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 21:57:01.27 ID:3dwTWfpq0
WiiU版DQ10ってグラフィックも全て描き変えるのか?
だとしたらローンチに間に合うとは思えないがな。

単なる高解像度版ってだけなら余裕だろうけど。

446 :名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 01:27:46.39 ID:0H/hu9PC0
28nmなら性能ダウンせずHD4850積めるの?

447 :名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 01:29:17.05 ID:42NZCnHW0
HD7750が似たような性能で28nmで55Wぐらいだよな
できるとおもうな

449 :名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 01:48:49.34 ID:fr1+2KEU0
>>447
似たようなつっても、性能は普通にHD4850>HD7750だけどな
HD4850はカード単体で1TFLOPS超えってのが売り文句だったし、結構な性能がある
28nmにすりゃ性能そのまんまで載せられるか?と言われりゃ、疑問だなぁ
しかもその他にも3GHz・4コアのCPUも載せなきゃならんのだぜ

467 :名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 08:19:03.35 ID:rT0LCb+lQ
ゲーム中の消費電力が80W程度で収まってる360Sでさえあれだけの大きさを確保してて、
なおかつそれ相応のヒートシンクとファンで冷却してる状態なのに、
Wiiと差ほど変わらない大きさのWiiUに3GHz・4コアのCPUと28nmのHD4850を載せるとか、まず無理じゃない?
仮にギリギリ出来たとしても、サイズに見合わない高性能と消費電力で爆熱・爆音マシンになっちゃうような…

481 :名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 09:26:08.21 ID:WAXNrrGnP
4850クラスでもクロックダウンすればかなり消費電力落ちるよ

490 :名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 16:06:08.97 ID:SS6dCxAE0
>>481
それだと、わざわざ大きなダイを採用して小さな筐体に入れる意味がない

493 :名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 18:34:36.86 ID:dHsq/Ii90
あの個体サイズじゃ4850どころか4350でも相当クロック落とさないと無理だと思う

495 :名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 18:40:59.89 ID:rT0LCb+lQ
>>493
さすがにそれはないなぁ
元からTDP50WぐらいのHD4600系なら40nmでもいけると思う

496 :名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 19:01:26.51 ID:h3VNwmKU0
任天堂はコストと耐久性にはシビアだから
性能には過剰な期待は持たない方がいいんじゃないのかなと

501 :名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 19:13:32.66 ID:SS6dCxAE0
>>495
4600は意外とビッグダイだから40nmだと厳しい

504 :名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 19:23:20.63 ID:rT0LCb+lQ
>>496
まあ任天堂のスタンスとして、消費電力や発熱的にギリギリのラインをつく様な造りにはしないだろうね
安全性も重視して、ある程度のマージンはとってくると思う


>>501
問題なのはダイが大きいかどうかというより、消費電力と発熱じゃない?

505 :名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 19:29:08.84 ID:WAXNrrGnP
>>490
省電力で性能を確保する方法としてダイサイズ大きめで
クロック落とすって手法はあるのよ

512 :名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 19:52:58.24 ID:SS6dCxAE0
>>504
ダイサイズはコストにダイレクトに比例するから、一番重要な要素
40nmにシュリンクしても5600より一回り小さい程度だから厳しい

>>505
ダイに高コスト振ったのに筐体サイズ制限で本領発揮できないのってのはちぐはぐすぎる

520 :名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 20:35:32.98 ID:B+36SL+50
お前の意見に勝手に色々巻き込まんでくれや

535 :名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 21:14:05.11 ID:HfgSrWXZ0
>>512
ちぐはぐでも何でもない
ノート用GPUはデスクトップ用のクロックダウン版よ

536 :名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 21:21:27.13 ID:ynyaR1UK0
>>535
それは選別品を使ってるだけだから。

538 :名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 22:36:21.71 ID:HfgSrWXZ0
>>536
GPUは別に選別品じゃないのよ

543 :名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 22:53:20.80 ID:WfJyNzWX0
28nmって歩留まり良好になったの?
突然だな

553 :名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 08:59:22.33 ID:HFbBawPI0
HDD内蔵しないってことは
WiiU用ゲームは3DSと同じようにROMカード展開するんじゃないかな
ドライブは主に互換の為に積んでると考えた方が良い気がする
んで3DSのタイトルも上位互換で動かせれば
3DS用の年末タイトルもそのままWiiUの弾になる

554 :名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 09:28:45.57 ID:ipKMkvVJ0
>>543
28nmの歩留まりやコストが突然良くなったんじゃなく、単に↓みたいな流れだった希ガス。あくまで予想

「もう28nmの製品は出てる」→「WiiUのサイズ的に、高性能なGPUを載せるなら28nmじゃないと厳しい」
→「任天堂は大口顧客だから製造側も優遇するはず」→「だからWiiUに載るGPUは28nm」

560 :名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 13:06:57.02 ID:u7fv7zbm0
まぁ28nmじゃなくても40nmでも結構省電力化できるけどね
>>554
28nmのイールドがどんどん良くなってるのは事実よ
顧客が半端じゃなく多いんで

563 :名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 13:14:14.40 ID:tPwDTkZ/0
まぁ28nmは期待しないほうがいいかと
よくて40nm、場合によっては55nmかも

572 :名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 19:50:15.27 ID:WBq2z3Rf0
>>553
なんか度々出てくるけど
BDベースの光ディスクってのでほぼ決まりだろ
つっても基本DL版も併売になるだろうけど

573 :名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 19:50:57.59 ID:arVPemt90
>>572
WiiUはDL版を何にインストールするんだよ……USB2.0規格のHDDとか冗談は抜きで

574 :名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 19:56:28.82 ID:WBq2z3Rf0
>>573
今時のn倍速BDでもUSB2.0よりは遅いんじゃない?
WiiUが何処まで早いドライブ載せるかもまだ分からんし

575 :名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 20:01:59.05 ID:arVPemt90
>>574
BD1倍速:36MBps
USB2.0:60MBps(共に理論値)

7年前のハードのPS3ですら2倍速だから、WiiUはもうちょっと頑張るだろw

583 :名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 21:02:25.75 ID:WBq2z3Rf0
つうか次世代機で一番早いストレージって
WiiUの内蔵フラッシュになるんじゃないの?
あれSSDみたいなもんじゃねぇの?

592 :名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 22:45:56.05 ID:4X7G2U/Z0
なんかゲームはランダムライトが重要って事になってるけど本当にそうなのか?
シーケンシャルで一気にメモリに読み込んでから処理するから関係ない気もするけど。
最近のPCゲーとか中身見てみると細かいファイルはあまりなくてGBクラスのでかいファイルが何個もあるような感じなんだが。

602 :名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 10:49:30.89 ID:Qaha1BFd0
今さらながら気が付いたけど、任天堂公式のWiiUの情報って、
WiiUのページじゃなくて、2011年E3のページにあるだけだな
筐体サイズなんかも2011年版の情報ですってことにして、変える可能性もあるか?

603 :名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 13:48:31.19 ID:4EnQN4430
>>602
しかしWii並みに小型な筐体として公開してたもんを、いきなり一般的なCS機サイズまでドンと変更とか有り得るかねぇ?
いくら「製品版は変更の可能性があります」とアナウンス済とはいえ、元がないぐらいの大型化は外聞が良くない気もするが

609 :名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 16:00:50.85 ID:o8BmZjFr0
さすがにないわ
任天堂は国内重視だからな
日本において筐体のサイズと売り上げに大きな相関性があるのは周知の事実

612 :名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 17:19:42.52 ID:K1Q6ih080
>>609
どこら辺で周知になってんのそれ。
PSもPS2もSFCも別に競合機より小さいから買われた感じじゃないが。

658 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 16:56:11.81 ID:ccyZ247F0
7970で動いてないんだからWiiU如き低性能でUE4動くわけねーだろ

673 :名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 23:41:24.92 ID:TcVKnuj20
UE4めちゃすげえな。UE4の最大の目玉「ポリゴン数の多さ」を示すために
わざわざワイヤーフレーム画像を公開してくれてる。
やっぱりTim Sweeneyの言うように、これからのトレンドはポリゴン数だな。

http://www.inside-games.jp/imgs/zoom/259172.jpg
↑のワイヤーフレーム
http://www.inside-games.jp/imgs/zoom/259177.jpg

http://www.inside-games.jp/imgs/zoom/259175.jpg
↑のワイヤーフレーム
http://www.inside-games.jp/imgs/zoom/259174.jpg

http://www.inside-games.jp/imgs/zoom/259183.jpg
↑のワイヤーフレーム
http://www.inside-games.jp/imgs/zoom/259173.jpg

http://www.inside-games.jp/imgs/zoom/259182.jpg
↑のワイヤーフレーム
http://www.inside-games.jp/imgs/zoom/259176.jpg

690 :名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 09:57:57.01 ID:rA5EWeSB0
国内でも外販のゲームエンジン開発してるとこあるんだね。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20120601_531815.html

WiiUにも対応するみたいだし
モノリスあたりこのエンジンでゼノブレイド続編さくっと作ってくれんかな

691 :名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 10:22:22.51 ID:KBLjxXqT0
>690
採用はまだ1社1タイトルだけなのか
ビジネスとして成り立つのか?

692 :名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 10:40:17.80 ID:a5FhLxN90
>>690
ゼノブレイドは元々開発期間がかなり短い(実制作2年)から、
モノリスは自社開発用のツールをそこそこ持ってるハズ。
OROCHIやUEを使っても開発期間自体はそこまで短くならないかと。

>>691
OROCHIはシリコンスタジオのミドルウェア集大成だから
既に単体ミドルウェアを使ってる会社にアプローチしていくんじゃないかね。

699 :名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 16:07:57.19 ID:aKShErKU0
○○はHDで開発するのは始めて~とかいう人がたまにいるけど
ゲーム開発は過程でPCのツールとか作るわけだし
未経験なプログラマなんてほぼいないだろ。
就職前からPCでいろいろできる環境があるんだしさ。


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