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2ちゃんねるのスレッドをコピペしてまとめてみるブログ

hd

ゲームMHP3HD初週:282,960 MH3G初週:110,149wwwww

1 :名無しさん必死だな:2012/12/11(火) 16:18:26.18 ID:aBTQMyd8i
 22位 モンスターハンターポータブル 3rd HD Ver.カプコン404,501282,96011/08/25
http://gamedatamuseum.web.fc2.com/ps3.htm

2位:『モンスターハンター3(トライ)G HD Ver.』
カプコン 11万149本
http://www.famitsu.com/news/201212/11025760.html


ニシくんの言い訳を聞こうかw

29 :名無しさん必死だな:2012/12/11(火) 16:31:36.20 ID:R1cDZe610
フキュウダイスーガー



まさか任天堂信者がこれを連呼することになるとは・・・

41 :名無しさん必死だな:2012/12/11(火) 16:39:48.33 ID:ntI4tbNo0
オンライン人少なすぎ
もっと来てくれよ

キーボード対応もはよ!

58 :名無しさん必死だな:2012/12/11(火) 16:45:28.85 ID:zeEIh/0z0
初週売上
New スーパーマリオブラザーズ Wii 936,734
New スーパーマリオブラザーズ(DS) 865,024
New スーパーマリオブラザーズ2(3DS) 430,185
New スーパーマリオブラザーズ U(WiiU) 170,563

マリオシリーズの黒歴史www

初週売上
モンスターハンター ポータブル 3rd(PSP) 2,146,467
モンスターハンター3G(3DS) 471,055
モンスターハンターポータブル 3rd HD Ver.(PS3) 282,960
New スーパーマリオブラザーズ U(WiiU) 110,149

モンハンシリーズの黒歴史www

96 :名無しさん必死だな:2012/12/11(火) 17:08:40.70 ID:yhZGkaCo0
ロンチで初週で10万売ってるソフトって限られてないか

115 :名無しさん必死だな:2012/12/11(火) 17:15:57.33 ID:IGivjdHH0
一応比較してみよう

モンスターハンターポータブル 3rd HD Ver. 
初週売上げ本数:282960本
初週時のハード累積販売台数:6777951台
ハード台数に対する売上げ割合:4.17%

モンスターハンター3G HD Ver.
初週売上げ本数:110149本
初週時のハード累積販売台数:308570台
ハード台数に対する売上げ割合:35.7%

142 :名無しさん必死だな:2012/12/11(火) 17:30:55.33 ID:egWk2a3hO
VITAロンチで出してたら初日売上だけで1000万超えたろうに…
カプコン頭おかしいなぁ

146 :名無しさん必死だな:2012/12/11(火) 17:32:13.55 ID:a0e9BCxWO
まあ一番問題はその他のサードソフトだろw
いくら性能が足りてたって売れないハードからはマルチはぶられますよ

153 :名無しさん必死だな:2012/12/11(火) 17:33:43.63 ID:nl62Wbf20
>>146

みんなのGOLF 6 51,577    
アンチャーテッド -地図なき冒険の始まり- 43,042
真・三國無双 NEXT 32,044
ロード オブ アポカリプス 29,111
魔界戦記ディスガイア3 Return 21,848

WiiUより本体が売れたはずのvitaロンチ
サード、ソフトが売れないのは・・・

156 :名無しさん必死だな:2012/12/11(火) 17:36:12.53 ID:fYGyXNNA0
>>153
これ絶対おかしいだろ。全部たしても本体の半分位だぞ。
ロンチで本体買ってソフトいらない奴が10万人以上いるのかよ。

184 :名無しさん必死だな:2012/12/11(火) 17:50:15.87 ID:Xc0zVFMY0
MHP3HDのパッケージにはMHFのクーポンが入っててMH3GHDには入ってない
やっぱり何かあるんじゃないかと思うよ

188 :名無しさん必死だな:2012/12/11(火) 17:52:59.59 ID:6wXKPkDh0
>>184
だよな
やっぱりカプコンはSCE嫌ってて、バイオ6もドラゴンスドグマも嫌々発売して、PSアワードに開発スタッフ総出で登壇したのも嫌々だったんだよな
絶対そうだよ
もうSCEハードにはソフト出さないよカプコンは

189 :名無しさん必死だな:2012/12/11(火) 17:55:14.34 ID:yRka+1+s0
>>188
PS3は独占タイトル0だけどな

201 :名無しさん必死だな:2012/12/11(火) 18:10:40.20 ID:ED6dN5ZA0
すでに任天堂専用機としてどこまでやれるかって段階になってるからな

カプコンはなぜ任天堂にこだわるのかね…
「海外で売りたいから」とか言うけど3DSもWiiUも海外で微妙ですがな
海外で売りたいなら素直にPS3/箱○のマルチで出しなはれと

222 :名無しさん必死だな:2012/12/11(火) 18:27:37.03 ID:Jdcjkd9tO
>>201

> カプコンはなぜ任天堂にこだわるのかね…

だからさあ、単なる大人の事情だってなんかいいったら。
MH4でたら、はい義理は果たしましたね?
で終わりだろwww

267 :名無しさん必死だな:2012/12/11(火) 19:05:25.04 ID:VuAzw0xC0
鉄拳は何がいけなかったんだ?w

287 :名無しさん必死だな:2012/12/11(火) 19:15:57.71 ID:HUiS6IOfP
これで完璧に任天堂ハードでモンハンが売れないの分かっちゃったけど、カプコンはどこに逃げるんだろう…
PSWに帰ってきたっていらないよ?その頃にはソウサクがPSWの市場築いてるだろうし
まぁあれだ。ソーシャルにでも行ったら?負け犬バカンコwwwwwwwwww

295 :名無しさん必死だな:2012/12/11(火) 19:17:48.21 ID:W35S78OI0
>>287
恥ずかしい・・・

302 :名無しさん必死だな:2012/12/11(火) 19:19:36.56 ID:HUiS6IOfP
>>295
なにが恥ずかしい?
恥ずかしいのはモンハンが11万しか売れない市場のWiiUだろ?wwwww
早く買ってやれよ豚wwwww

306 :名無しさん必死だな:2012/12/11(火) 19:22:15.27 ID:oFQ2dtan0
MH3G初週:110,149本  発売当時WiiU累計販売台数:30万8750台

MHP3HD初週:282,960本 発売当時PS3累計販売台数:677万7,951台


さぁ、ゴキの言い訳を聞こうか

309 :名無しさん必死だな:2012/12/11(火) 19:23:13.35 ID:SgG1vGGe0
まぁ3gよりP3の方が面白いからな

310 :名無しさん必死だな:2012/12/11(火) 19:23:25.14 ID:OVw2U8PZ0
>>302
累計で売れちゃうんで初週煽り頑張ってね。

314 :名無しさん必死だな:2012/12/11(火) 19:26:02.37 ID:HUiS6IOfP
>>306
PSPで五百万本近く売れたもののリメイクだよね^^
ましてロンチでもないし^^

はい論破

317 :名無しさん必死だな:2012/12/11(火) 19:27:21.72 ID:HUiS6IOfP
>>310
累計で売れちゃう根拠は?w
WiiU自体爆死しそうな勢いなのにwwwww
現実見ろよ豚wwwww

330 :名無しさん必死だな:2012/12/11(火) 19:34:39.27 ID:E56zdfZu0
水中戦が無いポンデとかラギアって正直雑魚だよなw

332 :名無しさん必死だな:2012/12/11(火) 19:35:08.24 ID:SgG1vGGe0
雑魚で悪いか?
水中は強いというよりただただ理不尽
戦ってても何も楽しくない

340 :名無しさん必死だな:2012/12/11(火) 19:38:40.37 ID:aYh2koZNO
10万って凄くね?
てか国内よりも国外でどれだけ売れるか気になるわ

357 :名無しさん必死だな:2012/12/11(火) 19:45:20.73 ID:tWwn3DTL0
ナバル亜種は龍皇玉2個のために26体倒すのが苦行だった……

358 :名無しさん必死だな:2012/12/11(火) 19:46:34.46 ID:51219kzw0
>>357
ええー
5匹で出た俺は運が良かったのかw

359 :名無しさん必死だな:2012/12/11(火) 19:47:36.08 ID:aK1CNzHVP
モンハンパックで初モンハンなんだが、これ何が面白いの?
操作性イマイチだし、敵倒すと採取後消えて不自然だし。
衝突判定メチャメチャだし、村人の発言もなんか変だし。

360 :名無しさん必死だな:2012/12/11(火) 19:47:53.75 ID:HL14X5yk0
>>358
俺は二体目で、物欲センサーに引っかからなかったぜ!

362 :名無しさん必死だな:2012/12/11(火) 19:50:51.25 ID:tWwn3DTL0
>>358>>360
羨ましい……
物欲センサーは他にも、ガンキン天殻とドボル石を感知してるみたい
それぞれ連続狩猟込みで10体以上倒してるけど未だ一個も出ない
かわりにブラキ天殻は初見の尻尾からいきなり出た

364 :名無しさん必死だな:2012/12/11(火) 19:52:14.35 ID:HL14X5yk0
>>362
逆にブラキの宝玉が出ない....50は狩ったけどな

368 :名無しさん必死だな:2012/12/11(火) 19:54:01.15 ID:1hAmGduY0
>>364
港上位JUMPクエがオススメ

375 :名無しさん必死だな:2012/12/11(火) 20:05:09.75 ID:VI77aOqS0
任豚は3DSとvitaの普及台数は考慮しないのに
wiiUは普及台数ガーって言ってるんだろう

391 :名無しさん必死だな:2012/12/11(火) 20:24:45.95 ID:5X42VsJO0
下手すりゃ最終的に30万にすら届かないか
正当な続編じゃなくて完全版みたいなものだしこれが普通なのか

395 :名無しさん必死だな:2012/12/11(火) 20:31:10.40 ID:OHnpnHeoi
>>391
なんで二日間で100000売れてるロンチソフトが300000で止まるんだ?
あのP3HDverですら400000だぜ?
本体の普及に伴ってどんどん売れてくだろjk

399 :名無しさん必死だな:2012/12/11(火) 20:35:46.66 ID:3q89rlHM0
とりあえずクリスマスがまだということをお忘れではないですか

404 :名無しさん必死だな:2012/12/11(火) 20:38:48.55 ID:JzItSicr0
任天堂ハードで3人に1人がモンハンを買ったってすごくね?

419 :名無しさん必死だな:2012/12/11(火) 20:46:25.19 ID:Va59yWzz0
11万って良く売れたよな
そもそも3DS版も枯れてきてDL版出たばっかだし

427 :名無しさん必死だな:2012/12/11(火) 20:52:09.84 ID:Byb1eKZV0
P3HDは解像度が上がるだけ

3GHDは解像度とオンライン対応

453 :名無しさん必死だな:2012/12/11(火) 21:41:40.72 ID:YRDxG3Ix0
そもそもアマでMH3GHD売り切れてなかったか?

460 :名無しさん必死だな:2012/12/11(火) 21:50:39.41 ID:hjtYZzcH0
俺も明後日モンハン買ってくるけどオン無線で大丈夫?

466 :名無しさん必死だな:2012/12/11(火) 21:55:22.04 ID:IdnT+VR90
WiiUがVitaより売れなかったんだから任天堂はこの業界から去るべき
それが民意であり
消費者に対す売る誠意の見せ方である

471 :名無しさん必死だな:2012/12/11(火) 22:01:31.88 ID:SDLa7uHf0
>>466
むしろWiiU買った消費者に対する誠意として、スマブラとか出さないとダメだろ。

475 :名無しさん必死だな:2012/12/11(火) 22:12:22.00 ID:6ccN/uuV0
モンハン無かったら20万か
モンハン抜けたら終わるなこの会社

482 :名無しさん必死だな:2012/12/11(火) 22:25:58.23 ID:IdnT+VR90
民意の意味も分からないゴミクズばかりだな

492 :名無しさん必死だな:2012/12/11(火) 22:34:44.98 ID:l9OCww0u0
Play Station 3本体              2006/11/11   88,443
リッジ レーサー 7               2006/11/11   30,318
機動戦士ガンダム ターゲットイン サイト  2006/11/11   30,051
RESISTANCE ~人類没落の日~     2006/11/11   15,741
GENJI -神威奏乱-             2006/11/11   9,543
宮里三兄弟内蔵 SEGA GOLFCLUB   2006/11/11   1,394
麻雀大会                   2006/11/22    計測不能

494 :名無しさん必死だな:2012/12/11(火) 22:37:35.72 ID:yggFxBo50
さっきまでWiiU本体売れてないとか叩いてたのに、その内の三分の一が買ってるてことはモンハン売れてるじゃねーか
ソフトだけ買う馬鹿はいないからな
ちゃんと打ち合わせして叩けよゴッキー

500 :名無しさん必死だな:2012/12/11(火) 22:43:23.28 ID:vQdxtjbM0
マリオU、ランド、モンハンに集中して他1万以下って感じか
やっぱりこれサードこないと思われる

507 :名無しさん必死だな:2012/12/11(火) 22:52:25.02 ID:LHQKYN4Z0
>>500
8万弱の次が1万以下なわけねーだろ
PSWじゃあるまいし

519 :名無しさん必死だな:2012/12/11(火) 23:09:49.02 ID:Ywb2x12L0
てか本体30万台、ソフト10万本クラスの規模でMiiverseあれだけ盛り上がるなら
ミリオンソフトとか投稿多すぎて追うの大変だろうなw

521 :名無しさん必死だな:2012/12/11(火) 23:12:07.39 ID:gne8jXYz0
途中で投稿しちまった。
で、何でゴキはPS3の初週はアーアーキコエナイなんですかねェ?

528 :名無しさん必死だな:2012/12/11(火) 23:26:39.59 ID:kOY3N0UB0
>>519
投稿を追う?
ゲーム中にランダムに出るから追う必要なんて無いけど?
WiiU持ってないなら無理に持ち上げるなよ

531 :名無しさん必死だな:2012/12/11(火) 23:29:21.19 ID:Gg/PRYL80
>>528
わらわら広場でならでてくるけど
バットマンやマリオやってる最中にでてきたりはしないなぁ今のところ。

533 :名無しさん必死だな:2012/12/11(火) 23:30:05.35 ID:kOY3N0UB0
>>531
ああ、まあPS3じゃ出てこないね…
そうやって嘘ついて持ってないなりすまし?

537 :名無しさん必死だな:2012/12/11(火) 23:37:42.74 ID:Gg/PRYL80
>>533
PS3にもわらわら広場があるのか。

538 :名無しさん必死だな:2012/12/11(火) 23:38:18.04 ID:qZizMgOR0
>>537
ゴキワラワラ

540 :名無しさん必死だな:2012/12/11(火) 23:42:52.50 ID:Gg/PRYL80
http://i.imgur.com/454S3.jpg
とりあえず念のため

550 :名無しさん必死だな:2012/12/12(水) 00:01:48.73 ID:O0Kojoqa0
本体が30万台なのに
11万本ってすごすぎワロタwwww

553 :名無しさん必死だな:2012/12/12(水) 00:05:40.21 ID:m3GPw7s20
>>550
よほど他のロンチソフトがクソなんだな

557 :名無しさん必死だな:2012/12/12(水) 00:10:37.42 ID:m3GPw7s20
・無双OROCHI2
WiiU  7,252
・鉄拳タッグ2
WiiU  4.951
・アサシン クリードIII
WiiU 圏外
・FIFA 13 ワールドクラス サッカー
WiiU 圏外
・NINJA GAIDEN 3
WiiU 圏外
・バットマン:アーカム・シティ
WiiU 圏外

574 :名無しさん必死だな:2012/12/12(水) 00:23:48.49 ID:li6ohMF90
初動の状況
         PS3        WiiU        Vita                3DS
本体     88,443  本体  308,570   本体     321,407   本体     371,326

リッジ7    30,318  マリオ 170,563   みんゴル   51,577   レイトン  117,589
ガンダム   30,051  MH3G 110,149   アンチャ   43,042   犬猫    68,973
レジスタンス 15,741  ランド  78,461   無双      32,044   無双    43,044
GENJI     9,543               LOA      29,111   ストIV   38,557
麻雀格闘   2,404               ディスガイア 21,848   リッジ   34,663
宮里三兄弟  1,394               リッジ     18,852   ウイイレ  26,222
                                          パズボブ  8,885
                                          ダイナソー 6,326

588 :名無しさん必死だな:2012/12/12(水) 00:32:50.54 ID:7WpPrdMO0
MH3GHDは、キーボード使えなくても、ボイチャできるんでしょ、当然次世代機なんだし、据え置き機なんだしね。


589 :名無しさん必死だな:2012/12/12(水) 00:33:15.02 ID:li6ohMF90
ダイレクトの存在を忘れてるのかね?ゴキは

617 :名無しさん必死だな:2012/12/12(水) 01:27:48.70 ID:+8wl8kD60
>>540
会社の経費で買ったWiiUをうpされてもねえ…
このせいでゴキブリがWiiU持ってるって既にふつうのコトだし

621 :名無しさん必死だな:2012/12/12(水) 01:51:17.62 ID:s2/jjeJe0
>Wii U本体 推定販売台数:30万8570台

500万出荷って噂聞いたけど大爆死じゃんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

633 :名無しさん必死だな:2012/12/12(水) 06:35:54.64 ID:FprgD2ey0
ゾンビ一万脱糞大爆死www
地雷だけどあれこれ多機能使った力作なのにwww

696 :名無しさん必死だな:2012/12/15(土) 18:11:56.89 ID:IxU9zY+90
>>1
それ売った時の本体台数の差は?w
いい加減傍観社はローパフォーマーの厄介者としてSKとかTSとかランク付けてリストラされてろよw

698 :名無しさん必死だな:2012/12/15(土) 18:14:02.04 ID:HIGskznG0
>>696
普及台数考慮するなら
Vitaのペルソナ4とかPS3のFF13とかバカ売れでいいのね

700 :名無しさん必死だな:2012/12/15(土) 18:20:38.05 ID:IxU9zY+90
>>698
いや、それにしたってペルソナ4は10万規模だろw
FF13に至っては既にロンチから数年経って普及も十分してる

どうして傍観社はこういう意味のない数字の比較に持って行こうとするんだろうねw
やっぱりフェレットやハムスターやミニウサギを虐待して2chに動画投稿しちゃう社員のとこだからかなw

729 :名無しさん必死だな:2012/12/21(金) 16:57:14.45 ID:zM+NXJbO0
ぐあああああああああああああああああああああああああああああ
だ、黙れ黙れGK!!!!黙れというのに!!!!!!
このような屈辱ははじめてだ…


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ゲーム次世代Xbox総合スレ ★17

1 :名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 17:18:20.41 ID:Pq/ZyZNVT
Activision 『2013年に出る次世代機は一つだけ』
http://stickskills.com/2012/11/10/rumor-only-one-next-generation-console-to-be-released-in-2013/

次世代Xboxは2013年秋発売 ブルームバーグ報道
http://ggsoku.com/2012/11/next-gen-xbox/

Xbox 720 E3 reveal confirmed by Square Enix
http://www.x360magazine.com/general/xbox-720-e3-reveal-confirmed-by-square-enix/
>ファイナルファンタジーデモ(Agni’s Philosophy tech demo)が6月に帰ってくる
>それはPC上での動作ではない


次世代Xbox総合スレ ★16
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1352540683/

158 :名無しさん必死だな:2012/12/07(金) 19:41:28.97 ID:Lq7WfdQL0
箱の10倍は性能最低でも必要ってEPICかなんかがいってたような

214 :名無しさん必死だな:2012/12/09(日) 03:57:24.06 ID:9on3M8G2P
次世代箱性能高いといってもPS4とマルチできる程度の性能差ならあまり優位性ないんじゃね?
結局次世代箱で出るソフトはPS4で出るんでしょう?ってユーザーは思いそう

224 :名無しさん必死だな:2012/12/09(日) 09:52:49.07 ID:7K+TKN0J0
>>214
マルチなら、そもそもPS4を選ぶ理由がなくなるんだよな。
あれ?グラフィック上だしソフト同じだし、
だったら720で良くね?PS4あえて選ぶ理由なくね?と思わせられるかが勝負。

良い感じにPSWのイメージも悪くなってるし。

227 :名無しさん必死だな:2012/12/09(日) 11:41:15.39 ID:uLE/T/kHT
そもそもvita売れてないしなぁ…

日本ですらPSブランドが落ちぶれてるのが悲惨だ

228 :名無しさん必死だな:2012/12/09(日) 13:56:32.04 ID:7mi/sJUi0
>>224
どんなに頑張ってもありゃ無理だろ
有料オンだろうし
720選ぶ理由なくね?

230 :名無しさん必死だな:2012/12/09(日) 14:09:25.11 ID:7mi/sJUi0
isis
垢ハックされて全マイクロソフトポイントを消費され、プレイしたこともないゲームの実績を残されていました。どなたかどこに連絡すべきかご教示お願いします
https://twitter.com/isis9572/status/256641782299889664

Yasuhiko Nagamichi
ぎゃぁ!Xbox Liveアカウントがハックされたみたい。ログイン出来ないのでパスワードリセットしてログイン後に
課金情報見たらわけわからん利用記録が3件ありやがる。MSに問い合わせしないと!!
https://twitter.com/micchiy_/status/256952389465149440

翔っぺ
マイクロソフトに再度アカウントハックの件メールで問い合わせ、これ無理なら箱売ってもいい気分
https://twitter.com/sho_freedom74/status/256408531903856640

233 :名無しさん必死だな:2012/12/09(日) 14:33:34.85 ID:bbe4D4Zj0
>>228
性能差が今世代HDハード程度ならいいが、次世代はDurangoだけ頭一つ抜けた性能になるからな
マルチゲーメインの時代に、明確なスペック差がつくのはデカイと思うぞ
あとオン有料つっても月に約360円とかそこらだぜ

>>230
それ個人がソーシャルハックとかされただけちゃうの?
鯖ごとハックされてアカウント情報をお漏らししたPS3とは内容・規模とも全然違うような

234 :名無しさん必死だな:2012/12/09(日) 14:46:26.61 ID:7mi/sJUi0
>>233
月800円だろw捏造かよww
http://www.xbox.com/ja-JP/live/membership?3

244 :名無しさん必死だな:2012/12/09(日) 19:04:26.48 ID:mWYWKQez0
ありにゃんのブログ
http://ahonyan5.blog.fc2.com/?no=104
>箱720は爆死すると思います
>日本のメーカー(特に中小)はPS360の性能さえまともにいかせてないから
>箱720でソフト作ってもどうせ見た目は大差ないものになるでしょうから
>移行するメリットが全然ないんですよね
>普及台数0でファーストが本体牽引する力が全くなく売れる見込みがないですからね
>そうなると箱720は大手のソフトはあるけど中小の小粒ソフトが全然ないという事になる
>中小の小粒ソフトがないという事はソフトラインナップがすっかすかになるという事ですね
>そうなるとハードは売れないんですよ
>大事なのはバランスなんですよ
>小粒なソフトから大作ソフト
>全て揃ってようやくハードは軌道に乗る

294 :名無しさん必死だな:2012/12/11(火) 09:22:51.35 ID:zmVlHC41P
http://www.computerandvideogames.com/382897/xbox-720-the-14-game-changing-features-of-the-next-xbox/

329 :名無しさん必死だな:2012/12/12(水) 14:03:55.14 ID:EAwXzmqq0
クソワロタwwww
やっぱやっぱ皆PS4に期待してんだな

345 :名無しさん必死だな:2012/12/12(水) 23:41:01.47 ID:lt4wmKVO0
CryENGINE 3 | Crysis 3 Tech DEMO


次世代機としては十分な水準だな

347 :名無しさん必死だな:2012/12/12(水) 23:51:02.94 ID:MSEKH1FEP
>>345
劣化してるとはいえ、それに近いものが現行機で動いてるんだよなぁ
なんつーか凄いわ

349 :名無しさん必死だな:2012/12/13(木) 00:18:41.41 ID:ydM0ulCD0
>>347
ゲーム性自体はそう進化してないからね
次世代らしく破壊面はこんな感じで進化して欲しいわ

・地面が大きなダメージを受けた場合、地面の形状が変わる
・当然近くに水源があれば水流の流れも変わる
・そうして出来た穴に水がたまったりする
・民家がダメージを受けたら壁に穴があく、木造なら当然燃える、
 主要な柱が破壊されたら物理法則に従って崩壊
 中に居た人間も圧死
・当然高層ビルも基部に重点的なダメージを与えれば倒壊

なんか火災・破壊シミュレータみたいになっちゃうけど
グラやAIだけでなくこういう面が進歩しないとな。

398 :名無しさん必死だな:2012/12/14(金) 16:52:46.34 ID:lgH+M8PL0
MSの身になってみれば朝鮮人そのものなSCEが邪魔で
なかなか発表できないんじゃないかなw

こんな感じで
2013年 xbox720発表・発売
それを見たソニーは民生品で
カタログスペックだけでも上のものを
2014年 うわさ発動
2015年 発売(最強はウリニダーホルホルホルを以後5年)

すっげぇウザイwけど上記がすんなり予想できる。

399 :名無しさん必死だな:2012/12/14(金) 17:02:19.57 ID:i1t30CqZ0
>>398
韓国メモリ(サムソン)+韓国チップ(Hynix)+韓国ドライフ(LG)+韓国HDD(サムスン)+韓国設計=XBOX360

406 :名無しさん必死だな:2012/12/14(金) 20:02:58.26 ID:Yrw0fBcn0
http://kotaku.com/5968211/reality-check-theres-a-strong-chance-well-have-a-ps4-and-xbox-720-a-year-from-now
We've also heard that Durango is roughly as graphically capable as the second-most powerful PC on the market today

GTX670くらいか

437 :名無しさん必死だな:2012/12/15(土) 15:19:53.91 ID:4NhcfgzmP
Crytek CEO: PC版『Crysis 3』のグラフィックは最低でも2年間は打ち破られない
http://gs.inside-games.jp/news/377/37783.html

446 :名無しさん必死だな:2012/12/15(土) 18:46:40.44 ID:+Z54wmmt0
crysis3のグラは大したことないと思う

472 :名無しさん必死だな:2012/12/16(日) 03:34:10.31 ID:+N8oI7gj0
durango 1.5TFLOPS
orbis 1.8TFLOPS

おいMSなんでだよ・・・

500 :名無しさん必死だな:2012/12/17(月) 12:50:56.41 ID:VKC6E90m0
洋ゲーのRPGはJRPGユーザーに受け入れれるか?と聞かれたら激しく無理だと思う
ドラクエユーザーにキングス勧める様な所業だぜ?w

503 :名無しさん必死だな:2012/12/17(月) 12:57:19.86 ID:fyIAQPoD0
コアな層はPCに移行してるしカジュアル層はもう飽きてきてる
次世代に勝利者はいるのだろうか

506 :名無しさん必死だな:2012/12/17(月) 13:03:16.86 ID:/YdogjdZ0
>>500
でもTESやFalloutとかは結構売れたじゃない
FPSだって30万以上行くのも出てきたし、昔と比べれば状況は遥かに改善してるよ
まぁそれで箱が売れるかどうかはまた別の話だけどさw

508 :名無しさん必死だな:2012/12/17(月) 13:05:57.32 ID:8hS0sFUB0
それはPS3で売れただけじゃん
そいつらが全部次世代箱に移動するわけない
PS4に移動するに決まってるじゃんそんなの

510 :名無しさん必死だな:2012/12/17(月) 13:14:11.45 ID:pvQZcf120
>>508
出るソフト同じで性能良いなら、そっち選ぶ人も多いよ。

513 :名無しさん必死だな:2012/12/17(月) 13:31:21.10 ID:xq3oxJLvP
>>510
PS2と旧箱程度の差じゃ駄目だったかと
確か3~4倍差はあったはず

519 :名無しさん必死だな:2012/12/17(月) 13:57:04.69 ID:vKXRhH7R0
>>503
PCゲームの著作権侵害率は93~95%
http://www.gamesindustry.biz/articles/2012-08-22-guillemot-as-many-pc-players-pay-for-f2p-as-boxed-product

ubi決算
http://cdn.medialib.computerandvideogames.com/screens/screenshot_287087_thumb_wide620.jpg

360 42%
PS3 26%
PC  12%


割れ厨の間違いでは?
PCゲーはDL販売ガーとか言ってるけど、まさか決算にもDL販売は含まれないって言うのか?ww

524 :名無しさん必死だな:2012/12/17(月) 15:57:01.40 ID:jtKtwbZn0
>>506
洋ゲー普及におけるPS3の功績は計り知れないよ。

CoDシリーズの初動

          PS3    Xb360

BO2(字幕版)  223,344  *21,804 
MW3(字幕版) 195,107  *31,399
BO(字幕版)  152,160  *38,328
MW2      117,391  *60,517
CoD4      *20,692  *25,901
CoD3      *14,117  **7,938

541 :名無しさん必死だな:2012/12/18(火) 00:30:13.05 ID:xZtoNGGE0
「戦争をテーマにしたゲーム」っていうのに罪悪感みたいなものを感じる人は
何となく日本人に多そうなイメージ

555 :名無しさん必死だな:2012/12/18(火) 10:20:33.63 ID:mQqmXQpd0
現実の戦争とリンクしてどうこうっていうことじゃなく、
フィクションとしてミリタリー物というジャンルがマイナーすぎるってことだろ、
ミリタリー小説もそうだろうし、ミリタリーゲームもそれと同じことかと。

ガンダムとか思いっきり戦争物だけど人気あるし、
NHK大河ドラマはたいてい戦国時代物だし、
ジャンプ漫画は年がら年中バトルをやり続けて何十年って感じだし、
戦い自体には特に嫌悪感は無いんじゃないかと。

572 :名無しさん必死だな:2012/12/18(火) 20:15:34.98 ID:tm/cdoP20
というかミリタリーやっても武器の特性がまずわからんってね
「ハンドガン」「スナイパー」「マシンガン」「ロケットランチャー」なら
全然武器に詳しくない人でもどんな性能もってるか想像できるけど
型番だけ書かれてもサッパリや

575 :名無しさん必死だな:2012/12/19(水) 00:11:10.53 ID:lVtv/BzV0
>>572
型番効いて武器のカテゴリが分かるってのならあるかなあ

FPSでは主武器になる「マシンガン」というカテゴリでも
AK、M4、M16系列なら「アサルトライフル」
(威力、貫通力、初段精度全てが高いが取り回しに劣り、ブレがすごいのでフルオートできない)
MP系列なら「サブマシンガン」
(威力、貫通力は低いが取り回し(旋回速度)がよく反動少なめでフルオートでも扱いやすい、また連射速度もアサルトよりはやい)
系列がある型番が思い浮かばないけど「ライトマシンガン」とかもある
(取り回しがもっとも劣り、精度もやや低く、移動速度すら下がるがアサルトライフルの威力と貫通力を保持したまま一度に大量の弾薬を運べ
連射時の反動も低いので弾をばらまいての牽制手段や、壁役になることができる)

みたいに分けれたりする

593 :名無しさん必死だな:2012/12/19(水) 12:04:23.02 ID:NG6iKRcG0
必要以上にPC連呼するのはどこかのPSNに不利な情報が出てくると湧いてくるPC連呼と同じ臭いがする
2台とも現行FPS動くPCあるがぶっちゃけ360でやる方が色々捗るしある程度環境がフェアって所もいいな
恐らくこういう環境構築したのに今更PCに回帰するとは考えにくい、最初はPCと統合考えたかもしれないが
最近は変わって別々の方向に行くんじゃないだろうか?

595 :名無しさん必死だな:2012/12/19(水) 12:42:18.54 ID:zVZRPai30
>>593
必死に火消ししても無駄だよ
360ユーザーはもちろん、PSユーザーだってゲームPCの市場としての限界は理解してる

596 :名無しさん必死だな:2012/12/19(水) 12:55:24.92 ID:T5pHhSHd0
OpenGLはDirectX 11を超え,OpenGL ESは据え置き型ゲーム機と同等以上に
http://www.4gamer.net/games/107/G010729/20121015050/

もはやポテンシャルは据え置き機以上となったOpenGL ES 3.0

ゲームグラフィックス用APIとして,進化の止まったDirectXに代わりOpenGLが再注目されている

そうした動向を受けてか,Valveは同社のヒット作「Left 4 Dead 2」をOpenGLベースでLinux上に移植し,Steamで2012年7月から配信を開始している。
開発メンバーが,同一ハードウェア上でWindows(≒DirectX)版とLinux(≒OpenGL)版のLeft 4 Dead 2を動かし,その性能比較を公式blogで公開したことは大きな反響を呼んだ。
後者のほうが20%も性能が高かったのは,一部でセンセーショナルに報道されたりしたほどだ。

WindowsでもOpenGLは動くので,ゲームデベロッパ側が,PCゲームをOpenGL 4.3で開発し,
それを少ない手間でOpenGL ES 3.0ベースの携帯機器へ移植するという流れを選択していくことは,自然な流れだ

618 :名無しさん必死だな:2012/12/20(木) 00:11:13.12 ID:UBlRDV7S0
今までのソフト資産が無駄にならなければ
別に形にはそれほど拘らんので
タブレットやノートPCでも個人的には許容出来るけどね
今より目的毎に選択肢の幅が広がるからユーザーにとっても良い事と思うが

どうもゲハでは0か1でしか考えられんようだけど
スマホと据置、PCとタブレットは競合せずに共生可能だと思うんだけどね
据置は終わりPCは絶滅とか、この手の話が好きな人多いみたいだがw

620 :名無しさん必死だな:2012/12/20(木) 00:48:04.31 ID:RANr/hLv0
>>618
アホのPC厨がゲーム専用機は次で最後って言ってるだけ

621 :名無しさん必死だな:2012/12/20(木) 01:10:24.47 ID:YTxtirNs0
とりあえず新箱でもPS4でもどっちでもいいから早く出してほしい。
WiiUみたいなんもんじゃなく次世代ゲーム気をはよ!

627 :名無しさん必死だな:2012/12/20(木) 08:32:32.74 ID:Z3sml4mh0
steamは既にXboxLiveを超えてます

639 :名無しさん必死だな:2012/12/20(木) 16:07:10.36 ID:DtwLKjDy0
>>593 >>595
PCだけで十分って奴山ほどいるから
http://kohada.2ch.net/gamef/

640 :名無しさん必死だな:2012/12/20(木) 16:08:46.92 ID:JXGfPgvk0
>>639
PCだけで十分って人の山ほどってのは、
CS機だけで十分って人と比べて具体的にどのぐらいの
割合なんだ?

数字で示してもらえないかな?

650 :名無しさん必死だな:2012/12/20(木) 16:32:11.99 ID:yFnJEmZZ0
2chの板のURL張ってそこで聞いて来いとかw
それより各社の決算資料からPCが占める売上の割合調べてこいよ
そこに答えは全部書いてあるからさ

651 :名無しさん必死だな:2012/12/20(木) 16:39:19.81 ID:DtwLKjDy0
>>650
http://www.konami.co.jp/ja/ir/ir-data/meeting/2012/0802.pdf
PS3:41%
PSV:9%
PSP:19%
Xbox360:14%

656 :名無しさん必死だな:2012/12/20(木) 17:29:33.77 ID:4XT6iAVX0
ID:DtwLKjDy0
触覚出しすぎワロタ

663 :名無しさん必死だな:2012/12/20(木) 18:43:20.41 ID:/A77PcPP0
SkyrimだけはPCでプレイしてるよ。箱○だとエリア移動時のロード時間が恐ろしく長くてな…。
Fallout3の時は箱○でもすこぶる軽快だったんだが。
俺がFallout4を次箱でと願ってる主要因がこれなんだわ。

665 :名無しさん必死だな:2012/12/20(木) 19:42:12.08 ID:+NgcncTi0
>>663
スカイリムのエリアロードもオブリの長さや、ニューベガスの頻度と比べりゃ
月とすっぽんでまったく気にならない俺だが、

ベセスダの次のオープンワールドRPG新作は絶対に次世代箱で出して欲しい。
スカイリムはすごかったが、もう限界が見えてさすがに次は無理だと感じた。

670 :名無しさん必死だな:2012/12/20(木) 23:57:10.03 ID:iouF1wFQ0
家庭用ゲームが全滅したらゲームそのものが終わりじゃない?
ゲーム自体がマニアックな趣味になりそう

数十年前に逆戻り

678 :名無しさん必死だな:2012/12/21(金) 09:33:01.87 ID:CQ8O6NGq0
それ書き込みじゃねーの

683 :名無しさん必死だな:2012/12/21(金) 12:58:04.44 ID:VmU5jIBu0
SSDってほったらかしにしてるとデータが消える恐れがあるってマジ?

684 :名無しさん必死だな:2012/12/21(金) 13:03:48.80 ID:TOzX9U630
>>683
ディスクだって一応数十年で劣化が原因の読み込み不良起こすぞ

693 :名無しさん必死だな:2012/12/21(金) 14:32:58.97 ID:qphfp4ZK0


これくらいのグラで1080p 60fpsは出来るのか

696 :名無しさん必死だな:2012/12/21(金) 15:49:04.52 ID:XLDsh5CP0
>>693
i7 3770K,GTX690以上で可能かと

700 :名無しさん必死だな:2012/12/21(金) 16:55:12.74 ID:j2sI93170
>>696
両方で10万超えるけど
MSならこれを3万でぜひだしてほしい

702 :名無しさん必死だな:2012/12/21(金) 17:05:00.81 ID:Ezu59OUQ0
>>700
そんな高性能でその価格は絶対無理だろwwww
もう少し性能低くて、専用機だしカスタムで同等グラに近づけるか。


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ゲームWiiUが高性能すぎてモンハン3GHDが綺麗すぎワロタ

1 :名無しさん必死だな:2012/12/08(土) 20:46:05.37 ID:VUZ1OP/Y0
WiiUって思ったよりスペック控えめとか、マルチで劣化とか聞くけど
モンハンHDが普通にフルHDで表示して綺麗すぎる。
やっぱWiiUは凄いな。

3 :名無しさん必死だな:2012/12/08(土) 20:49:23.29 ID:m/jIn2yQ0
で、
龍が如く5より綺麗なのか?

11 :名無しさん必死だな:2012/12/08(土) 20:53:31.60 ID:uHQ2K0110
携帯機の移植で驚かれても困る

33 :名無しさん必死だな:2012/12/08(土) 21:03:51.08 ID:UNt0Gtmi0
Fのクーポン入ってなかった

59 :毒熊(旧鳥) ◆pZLtLrn.YRGM :2012/12/08(土) 21:33:42.44 ID:o1GuusLWP
 |     
 |)  ○  
 |・(ェ)・ )  結局1080p、720pどっちなの?
 |⊂/    
 |-J    

63 :名無しさん必死だな:2012/12/08(土) 21:37:41.24 ID:Q1dkvj9h0
>>59
1080×720ピクセルだから1080pだよ!

68 :名無しさん必死だな:2012/12/08(土) 21:40:33.14 ID:VUZ1OP/Y0
>>59
普通に1080Pでヌルヌルと動いてるぞ。

76 :名無しさん必死だな:2012/12/08(土) 21:43:52.77 ID:v9Rhej0ZP
>>59
フルなわけないだろw

元々ジャギジャギでポリコン数も少ないのにフルで出す意味ねーしw

79 :名無しさん必死だな:2012/12/08(土) 21:45:50.55 ID:PsChyodP0
モンハンって1080で確定してたんじゃないのか?

何で今になってそんなこと話題になってるんだ?

83 :名無しさん必死だな:2012/12/08(土) 21:46:44.10 ID:1WEkfjqW0
>>79
1080。

94 :名無しさん必死だな:2012/12/08(土) 21:51:05.92 ID:v9Rhej0ZP
>>83
出力が1080Pなら全部フルかよw
PS360も全部フルHDになるなWww

102 :名無しさん必死だな:2012/12/08(土) 21:54:14.85 ID:SCfS/n6X0
>>94
お前どんだけPS3を過大評価してんの?
http://www.ninokuni.jp/news/popup01.html

132 :名無しさん必死だな:2012/12/08(土) 22:12:12.34 ID:kapfyTiy0
http://uproda.2ch-library.com/6105940Vp/lib610594.jpg
これがマジなら縦は半分でアプスケされてる

出所しらないから、だれかキャプチャ取れるなら取ってみて

157 :名無しさん必死だな:2012/12/08(土) 22:23:49.82 ID:ZEI9BRRn0
悪評のWiiUMH3GHDver

・プロコンの操作性悪すぎ(LRで視点変更できない、スティックと十字キーの位置が逆)
・キーコンフィグでボタン攻撃とスティック攻撃に変更できない
・USBキーボード使用不可
・ログの文字が小さくて読みにくい
・一度チャット画面を閉じてしまうと入力がローマ字入力に戻る
・4人部屋のみ(トライにあった10人部屋消去)
・ホストが回線切断すると部屋ごと無くなる

177 :名無しさん必死だな:2012/12/08(土) 22:40:16.09 ID:aUEqbJff0
ぼくはこの影のないモンハンのほうがすきです
http://neo.vc/uploader/src/neo3966.jpg
http://neo.vc/uploader/src/neo3967.jpg
http://neo.vc/uploader/src/neo3985.jpg
http://neo.vc/uploader/src/neo3961.jpg
http://neo.vc/uploader/src/neo3969.jpg

179 :名無しさん必死だな:2012/12/08(土) 22:40:28.87 ID:GiK5DYZb0
内部解像度はカプにしかわからんだろ
けど1080Pと公式で言うからには内部もそうなってんじゃね

192 :名無しさん必死だな:2012/12/08(土) 22:48:05.02 ID:uHQ2K0110
http://uproda.2ch-library.com/6105940Vp/lib610594.jpg
http://neo.vc/uploader/src/neo3985.jpg

6年の隔たりがあるハード同士とはあんまり思えないね

220 :名無しさん必死だな:2012/12/08(土) 23:07:21.28 ID:n1AuJIKU0
>>132俺のipadはフルの解像度になつているが?っていうか、つまりどういう事?

224 :名無しさん必死だな:2012/12/08(土) 23:09:09.71 ID:Ioqz7BSQ0
公式が1080p言ってるんだが
また都合の悪い事はミエナイキコエナイ?

236 :名無しさん必死だな:2012/12/08(土) 23:22:48.33 ID:9c3462T90
>224
そういうのは箱○やPS3で幾度となく通ってきた道なのよ
出力が1080pなら1080p、UIだけFullHDでも1080p、あとは宣伝用の画像だけFullHDでレンダリングしてあるとかそんなことの繰り返し
 
やっぱり40Wのハードは40Wのパフォーマンスしかなかったってことかな
そもそも任天堂はプロセッサ屋さんでもなんでもないんだから、
そんなところからAMDやIBMを超越するような技術なんかがでてくるわけなかったんだ、ただそれだけだよね

278 :名無しさん必死だな:2012/12/09(日) 00:25:36.04 ID:OYXPzS7M0
じゃあせめてロダの名前くらい書けよw
つーかマジお願いします

295 :名無しさん必死だな:2012/12/09(日) 00:54:30.99 ID:wHv/sMc+0
http://uproda.2ch-library.com/610729deA/lib610729.jpg

303 :名無しさん必死だな:2012/12/09(日) 01:04:39.81 ID:4BRdLLd30
http://uproda.2ch-library.com/610729deA/lib610729.jpg
これのドットみてると1080pありそう
でも旧世代みたいな絵だな

317 :名無しさん必死だな:2012/12/09(日) 01:44:20.46 ID:SLnAUpLu0
なんか、ほんとPSWと決別するために全部持っていきます、って感じだなw
マジでソニー何やったんだよw

323 :名無しさん必死だな:2012/12/09(日) 02:07:34.55 ID:2wf4cQHf0
もうカプンコ踏んだり蹴ったりだなw
未だにP3初日分の数も売れないとかw
4でこけたらさすがに撤退だろw

366 :名無しさん必死だな:2012/12/09(日) 05:37:29.46 ID:dePNCESu0
ソフトウェア業界の板で半導体の数字だけを頼りにするってありえなくね

368 :名無しさん必死だな:2012/12/09(日) 05:41:12.31 ID:5QrD5dHE0
>>366
そこが日本人の駄目なところなんだな
外人は素直に、高高度で飛べる爆撃機を作る
日本人は、竹槍の腕を磨けばなんとかなると思ってる

そこが駄目なんだよ 無理なものは無理 精神で科学は倒せん
これを学べっていうの

381 :びー太 ◆VITALev1GY :2012/12/09(日) 07:44:10.49 ID:5tPvYAwf0
綺麗過ぎてワロタってのは同意
氷ハンマーのコキュートスが実は透明だったとか知らなかった

393 :名無しさん必死だな:2012/12/09(日) 08:46:48.46 ID:X2w63sAY0
1080pだけど液晶がゲーム用に対応している解像度じゃないから遅延ひどくてわろたwwwわろた…

396 :名無しさん必死だな:2012/12/09(日) 08:59:34.79 ID:4zAExY6h0
neo.vc/uploader/src/neo3985.jpg
uproda.2ch-library.com/610729deA/lib610729.jpg

モンハンってほとんど使い回しなんだな

402 :毒熊(旧鳥) ◆pZLtLrn.YRGM :2012/12/09(日) 10:06:46.18 ID:PCViV6jNP
>>68
>>76
>>63
 |     
 |) ○  
 |(ェ)・;)  ありゃ~・・・
 |⊂/   そんなに意見違ったら結局1080pか
 |-J    720pか分かんないじゃん
       だいたい見たら一発で分かることじゃないの?

414 :名無しさん必死だな:2012/12/09(日) 11:20:51.97 ID:n0xPnzt70
>>402
多くの人はそれを気にしてないし、
多少気にしたところで大差ない画質ってことだ

415 :名無しさん必死だな:2012/12/09(日) 11:24:04.95 ID:UJbC5EhY0
つーか和ゲーって無理にシェーダーガシガシ使うよりは
この路線でいいんじゃねえの?

427 :名無しさん必死だな:2012/12/09(日) 12:58:22.86 ID:pqA8woLs0
つーか出所わかんない画像の時点で語る必要ないんじゃね
いくらで改造できんだし
難しいとか言ってる奴知恵遅れかっての


ハイ、>>295の画像を一旦縦50%にして引き伸ばしてみたよー
http://hahu.sakura.ne.jp/up/uppiro/source/up1890.jpg

439 :名無しさん必死だな:2012/12/09(日) 13:17:39.59 ID:Jf3Q3riL0
http://neo.vc/uploader/src/neo3985.jpg
http://uproda.2ch-library.com/610729deA/lib610729.jpg

比較しちゃうと物凄い差だね・・・

450 :名無しさん必死だな:2012/12/09(日) 14:34:23.39 ID:Mys5l/cg0
uproda.2chの610933~610936に別の画像も上げといた
720p出力の方は比較しやすいようにPC側で1080pに拡大してる

454 :名無しさん必死だな:2012/12/09(日) 14:44:48.49 ID:SLnAUpLu0
>>450のドラゴンの方を勝手に別のうpろだに上げたw

なるほど、これが720pで
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3713947.jpg
これが1080pか
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3713953.jpg

全然違うなw
明らかに1080p対応だw

461 :名無しさん必死だな:2012/12/09(日) 15:26:18.16 ID:i6g9bTjA0
>>454これは実機映像っぽいね
通常は1920x1080のNoAAで決まりかな
>>132は2xAAって話もあったし圧縮して拡大の捏造か、
高負担時は2xMSAAで半分の解像度に変わるのか

491 :名無しさん必死だな:2012/12/10(月) 01:03:58.26 ID:IKn5uWba0
pspで3以来やってないんだけど、パッドでやるとどんな感じかな?
コントローラーもクラシックとか、wii u用のとかあってどれ買えばいいか分からん。

504 :名無しさん必死だな:2012/12/10(月) 11:38:12.43 ID:SNzy8T1J0
綺麗だけど個人的には3DSの3D表示のほうが好きで3DS版に戻ったわ
HDverの価値はやっぱオンラインにあるな

506 :名無しさん必死だな:2012/12/10(月) 11:48:18.43 ID:F9DTKcEn0
>>504
わかる
確かに高画質だが3Dが無いと物足りなく感じる
だからオンラインはWiiUオフは3DS
もうちょっと高速でデータのやりとりができれば良いなこれ

509 :名無しさん必死だな:2012/12/10(月) 11:56:49.32 ID:SNzy8T1J0
>>506
不満点は確かに3DS版とのデータのやりとりだなぁ
転送が3キャラ同時なのも結構不満
MH3Gは兄弟の分もあるので、自分のをWiiUに移してると弟がWiiUでできなくなるのはちょっと困り物。
いちいちWiiUでやった後に3DSに転送しとくのも面倒だしな

519 :名無しさん必死だな:2012/12/10(月) 13:38:25.08 ID:ehkbDc5i0
画面は綺麗だけどターゲットカメラ周りが不便になってるな
タブコンの位置の関係で、
いったん画面から目を離して右手で押さないといけない
相手がこっちに気づかないとターゲットロックできないのは相変わらず

大型モンスターと同じエリアに入ったら自動ロックとかやって欲しかった

520 :名無しさん必死だな:2012/12/10(月) 13:41:03.47 ID:pLAW/C7t0
>>519
いわゆるR2押せばタゲカメロックするよ?

521 :名無しさん必死だな:2012/12/10(月) 13:45:33.22 ID:ehkbDc5i0
>>520
!?
ごめんなさいありがとうございます
今度からはちゃんと説明書読みます

528 :名無しさん必死だな:2012/12/10(月) 16:07:33.92 ID:ulK2xYHr0
モンハンの何が面白いのか教えてよ

まだ面白さが理解出来ないんだが・・・

537 :名無しさん必死だな:2012/12/10(月) 22:10:08.22 ID:TXHL6luA0
3dsからの移植じゃなくてwiiu用にモンハン開発したらもっと綺麗でヌルヌルになるのですか?

548 :名無しさん必死だな:2012/12/11(火) 01:13:30.70 ID:oADuZ7Pa0
PS3も箱ももってないけど、WiiUのグラってそこまで綺麗なの?

自キャラのテクスチャやら、アイテムボックスのテクスチャとか、
結構のっぺりしたテクスチャでごまかしてるのが多いなぁってのが
PCゲーと比較しての感想なんだけど。

PS3とかこれより酷いのか…

558 :名無しさん必死だな:2012/12/11(火) 04:34:38.43 ID:5vpFFIDD0
PS3版止めた時点でモンハンは終わってた、dosから殆ど進歩してない

579 :名無しさん必死だな:2012/12/11(火) 13:10:28.29 ID:yQnjyGQ60
ブラキ2頭きつすぎ
どうやって倒すんだよこれ

580 :名無しさん必死だな:2012/12/11(火) 13:23:03.22 ID:dv/0lA9O0
気になる問題は「4の展開」だ。

1.3DSで発売後、1~2年後あたりに4G発売。→WiiUで4G出る?同時?
2.3DSで発売後、追加コンテンツ(DLC)でG級やるので4G出ない。→WiiUで4出る?

正直G級のためにソフト買い直すのが好きでないので、4Gが出るのなら4はスルーしようかと思うんだが、
WiiUで出るなら友達グループの中で「家担当」の人は3DS版買わなくていいし…
そこら辺情報がほしいな。春までに。

584 :名無しさん必死だな:2012/12/11(火) 14:29:45.05 ID:Pzek4q/30
解像度あがってクッキリ見えるようになるだけで、印象は全然変わる
だからHDゲーのあとで、続編とか関連作をSDで出されると本当ガッカリする
なんでわざわざ汚い画面で遊ばないかんのかと

WiiUでたおかげで、ようやくこの気持ちが分かったようだな

621 :名無しさん必死だな:2012/12/13(木) 10:39:02.39 ID:Bqy+UGrvO
PCのフロンティアと3GHDバージョンどっちがきれいですか?

630 :名無しさん必死だな:2012/12/14(金) 04:04:25.85 ID:LgVo1a9EP
MHFはPCで追加されたコンテンツは綺麗だよ
MHFベンチが一番だろう

649 :名無しさん必死だな:2012/12/15(土) 15:17:52.95 ID:sH9aEvW90
PS3とは何だったのか…

652 :名無しさん必死だな:2012/12/15(土) 16:53:12.15 ID:DAY/oIbO0
動画みたけど、なんであんなにモッサリなの?
今までのモンハンで一番とろいだろ

660 :名無しさん必死だな:2012/12/15(土) 18:40:50.25 ID:CZYuAVHV0
>>649 PS3版は3D対応な。
迫力が桁違いだぞ。

666 :名無しさん必死だな:2012/12/16(日) 00:30:36.07 ID:dfFqnt4o0
いいモニターで見たら「テクスチャだけ」は確かにきれいだろうけど
元が3DSのカクカクモデルだから粗が目立つだけだな
それにWiiU買うような層は十年前の液晶テレビとかざらだろ
いいテレビ買う層はPS3かXBOXを買う
つまりWiiU=ボケボケ
任天堂機でHDの意味なんてない

668 :名無しさん必死だな:2012/12/16(日) 00:51:12.00 ID:QtiPx9Av0
>>666
前半だけなら賛同できるのに液晶うんぬん以降のくだりが根拠全く無いせいで台無しだよ!

669 :名無しさん必死だな:2012/12/16(日) 01:15:54.16 ID:dfFqnt4o0
>>668
>前半だけなら賛同できるのに

3DS=ショボグラは任豚公認か
グラはモンハンの売りの一つだったんだから
欲を掻かずに素直にVITAで出すべきだったな
この前発表された新作のMH4のグラも衝撃的だったしな
まるでN64レベルだ

673 :名無しさん必死だな:2012/12/16(日) 01:25:10.76 ID:O5mfP4gz0
>>669
モンハンユーザーがグラ重視してるのか?
MHP3がHDになっても410万人が買わなかったのに

675 :名無しさん必死だな:2012/12/16(日) 01:36:41.39 ID:dfFqnt4o0
>>673
メインシリーズと単なるリマスターを比較するのか?
リマスター版を買う層なんて高が知れてる
WiiUのMH3GHDも大幅に売り上げ減少しただろ?
内容が全く同一の物を買うのはそれこそ信者だけだ
MH3GがVITAで出ていれば流れは大きく変わっていた

686 :名無しさん必死だな:2012/12/16(日) 06:31:05.02 ID:Dnt2v1BD0
3DSLLの3D立体視MH4とWiiUの高解像度HDのMH4の2つがあるとしたら
どっちの方が魅力に思える?

698 :名無しさん必死だな:2012/12/16(日) 12:05:40.21 ID:bHkif4I30
トライの頃は鈍い光りかたしてたな
あとfalloutはゼノブレイドと同じく質より量なゲームだから仕方ないっちゃあ仕方ない
まあ見せ方が上手くて、荒廃したアメリカを良く表現してたと思う
ずっと同じような景色なのが残念だけど

700 :名無しさん必死だな:2012/12/16(日) 12:46:57.02 ID:QYmBj/3dO
これまで鉄平と豚jinと取り巻きのゴキブリたちがわめき散らしてた全ての不満点が見事に解消されてるしな。
月額の金額で叩く気満々だったのに、まさかの無料だし。

どーするのかなと思ってたら、モンハンはオワコン言い出したとさ

703 :名無しさん必死だな:2012/12/16(日) 15:33:38.74 ID:AbdAcFRY0
>>698
正直グラフィックの作りに関してはtriが一番じゃないか?
3DS版は一部簡略化されてるし、それをHD化したHDは簡略化されたままだよな…?
とりあえず個人的にtriの松明の明るさの表現は至高だった。
夜片手剣使ってるときは無駄に松明つけっぱなしにしてたっけ…。

706 :名無しさん必死だな:2012/12/16(日) 16:44:12.91 ID:Trk8cp/z0
>>703
洞窟で光るベリオの青い(赤い)眼とか良かったのにねえ。
何もP3に合わせることもないのに。

707 :名無しさん必死だな:2012/12/16(日) 20:19:31.73 ID:JP27Q5Qa0
これ、出来ればDL版が欲しいんだけどなぁ。
プリレンダのムービーがでかすぎるのかな。

737 :名無しさん必死だな:2012/12/17(月) 20:04:41.64 ID:zTT5jjYk0
PS3が世界最下位のままレースは終了しますた

738 :名無しさん必死だな:2012/12/17(月) 21:13:28.88 ID:E637wL4s0
>>737
最下位がゴールするまでレースは終わらない…。
ライバルが次のレースのスタートを切った今、たった一人のウイニングランが始まる…。


http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1354967165/l50/../人気ブログランキングへ

ゲームWiiUのGPUはHD5670ベース CPUは遅いがGPGPUでそれを補う 3Hz

1 :名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 16:21:17.77 ID:lddV82CR0
HD5670参考




Developers Have it Wrong: The Wii U is Powerful, It’s Just Next Generation Powerful
(開発者は誤解している:WiiUは高性能であり、まさしく次世代機である)
http://www.zeldainformer.com/news/comments/developers-have-it-wrong-the-wii-u-is-powerful-its-just-next-generation-pow

翻訳文は↓
ゲハで翻訳依頼スレ
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1348235958/480-488

12 :名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 17:37:25.79 ID:BRxRujkU0
GPGPUの既存の問題

http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20120929009/
GPGPUの問題は,CPUとGPUが異なるメモリ空間にあり,GPUの計算結果がCPU側で使えない点だ

グラフィックスのレンダリングとGPGPUを並列で走らせられない(コンテキストスイッチをサポートしない)
∵レンダリングの状態を退避させる必要が有るため
→メモリ空間を共有しているのでメモリアドレスの一時記憶で済む

GPGPUの問題は,CPUとGPUが異なるメモリ空間にあり,GPUの計算結果がCPU側で使えない点だ。
→PCと違って同一空間を共有している

92 :名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 21:58:58.23 ID:ZUtx90Pg0
そもそも単一のゲーム動かせば良いゲーム機における
GPGPU処理では、所謂プリエンプティブなマルチタスクのように
いつ切り替わるか分からない、レジスタ含む全ての内部ステートの
退避・復帰を行うコンテクストスイッチは必要ないぞ。

統合シェーダGPUでのコンテクストスイッチは、Direct3DやOpenGLで
規定されるシェーダパイプラインに対して、実態は演算器を共用しているから
あるときはVS,あるときはPSみたいに限られた種類のコンテクストを
内部バッファの状況によって切り替える際に用いられるが、
これにしたって、ある頂点に対するVS処理の途中で
PSに切り替えられるような事は無く、計算途中のレジスタを
退避するような事は無い。

93 :名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 22:07:21.04 ID:9+cD7UFU0
>>92
ゲーム機用に専用に”そこまで”GPUをカスタム(っちゅうよりかは魔改造レベル)してくれてるんならいいですねぇ(笑
普通はCPUとかのゲーム機用カスタムってクロック数さげたりキャッシュを追加したりとかそれくらいしかできんもんす

95 :名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 22:14:01.56 ID:ZUtx90Pg0
>>93
魔改造も何も、素のままのGPU機能と
そこそこの大きさでそこそこの速さの
バッファがあれば、それで必要十分

ゲームなんて基本的に全ての処理が同期して動くのだから
GPUによるキャラクタのAI計算(GPGPU)
GPUによるオブジェクトの物理演算(GPGPU)
GPUによるオブジェクトの描画
をシーケンシャルに行えばよい。

まあ、高機能なコンテクストスイッチがあれば
GPUによるオブジェクトAの物理演算(GPGPU)
GPUによるオブジェクトAの描画
GPUによるオブジェクトBの物理演算(GPGPU)
GPUによるオブジェクトBの描画
GPUによるオブジェクトCの物理演算(GPGPU)
GPUによるオブジェクトCの描画
みたいにすることで、バッファサイズを削減することが可能だけど

MS-DOSのパイプ実装とUNIXのパイプ実装の違いみたいなものだな。

232 :名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 13:26:14.26 ID:nbe+7lSh0
CPU性能低いとGPUが本気出せない
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up209217.png

274 :名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 14:24:57.00 ID:hEYofwdu0
省電力追求って事は、次世代かその次ぐらいには、据置きなんて無くなって、
あるいは、任天堂としては、3DSみたいなケータイゲームとの融合を視野に入れてるんじゃねーの。

タブレット型のゲーム機が本命になるのも予測してるか、
あるいはクラウド型ゲームシステムの実験機としてもWiiUは意欲的だと思う。

そのためにGPGPUを模索するしかない。
そういうのってこれからのPCの主流になるでしょ。

PS3はそれを1社で支える技術力とパワーが無かったから座礁した、
でもGPGPUは各社が同じ方向で力入れてるし、
計算方面なら実用例は多い。


ただ、日本のゲーム会社が取り入れるまでには
任天堂のライブラリの充実が不可欠であると。

381 :名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 20:51:56.53 ID:fkE6K7CU0
GPGPUに言及したダイレクトを見直したけど
「グラフィックプロセッサの計算能力をグラフィックス処理以外の色々な用途に使うにも
対応できるようになっています」って言ってるね
ゲーム以外の用途とは言ってないから、物理演算などをやらせることを考えてるのかな

386 :名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 21:11:53.75 ID:Py27G5Uj0
>>381
普通に考えりゃネットブラウザやそこでの動画再生だのにつかうんだろうさ
そっちがメインっちゅうか、事実上こういう風にしか使えんと思う

389 :名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 21:22:15.01 ID:YjeS891s0
>>381の話題が出ると即効で>>386みたいなのが沸くよな
なんか問題あんのか?

391 :名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 21:31:38.43 ID:60yBNe/Z0
>>389
そういう奴らは
>>95 みたいに使えるないと思ってるんだよ

393 :名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 21:37:25.22 ID:Py27G5Uj0
>>389
>>391
WiiUのちっぱいCPUとたいしたことないGPUじゃ、>>95みたいな使い方したらPS3/360よりはるかに下回るウンコみたいなグラフィックスしかできないよ?w
余計にフレームレートや何やらに影響でるだろうな
ノーコストでバチバチ切り替えられるような魔法のGPUじゃないわけでw

394 :名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 21:42:01.82 ID:60yBNe/Z0
>>393
ソフトウェア開発知らない人かな?
>>95 は切り替えの必要がないって言ってるんだよ
あ、ちなみにGPUは物理演算に関してはCPUより数十倍速いよ

395 :名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 21:47:30.20 ID:Py27G5Uj0
>>394
へーw いつのまにコンテクストスイッィングのコストが0になるような魔法が発明されたんだい?w

396 :名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 21:49:15.60 ID:60yBNe/Z0
>>395
わからん人か。
>>95 の処理はコンテキストスイッチが必要ないって言ってるんだが
やっぱわからんよな。

400 :名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 22:01:50.23 ID:qHBfXk020
だからグラフィックス処理が犠牲にならないように
能力の高いGPUを乗せてるんだろう。

403 :名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 22:04:09.80 ID:FIyPkJhV0
>>400
それはありえない
いくら高性能なGPU積もうがグラフィックス処理は犠牲にせざるをえない

405 :名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 22:08:54.13 ID:YjeS891s0
>>403
>>400の言いたいのはグラフィックからリソースを取っても
ある程度のラインは維持できる性能のGPUて事じゃないのかな?
てか実際どれほどリソースが食われるものなんだろね?

410 :名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 22:13:13.23 ID:Py27G5Uj0
>>396
わかってないのアンタだろw
95の処理だろうがコンテクストスイッチおこるわw

411 :名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 22:15:59.01 ID:60yBNe/Z0
>>410
シーケンシャルな処理のどこに切り替えが入ってるんだ・・・?

412 :名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 22:16:17.55 ID:IVv3PHXL0
>>410
フレーム毎に10回程度のノンプリエンブティブな
コンテクストスイッチはなんの問題にもならない。

つーか、今時のグラフィックス処理は
複数パス処理が当たり前だから、
その程度で問題があるようなのは
既に淘汰されているよ。

435 :名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 23:03:14.86 ID:RYGAmkK10
箱版だと40fps、PS3版だと36まで下がるシーンでWiiU版は18まで下がるぞ。
WiiUがこれから最適化するにしても限度がある気がする。
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-black-ops-2-wii-u-face-off

普通の処理でも四苦八苦してるGPUで、GPGPUまでやれというのはちょっとなぁ…
もし無理にやったとしても今度はCPUとGPGPUでメモリ帯域の食い合いが始まるわけだし

eDRAMから外れたWiiUのメモリの帯域は360/PS3の帯域の半分くらいだしなぁ。
逆に、うまく使えばギリギリ同じくらいのグラを出すことはできる、とも言えるが。
こういうことになるともう手軽にミドルエンジンで吸収できるような手間じゃなくなるし

468 :名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 00:24:00.04 ID:q1jUdzGR0
GPGPUなんか使ったら10FPS切るんじゃねw

469 :名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 00:25:56.74 ID:6u2ha9Pz0
>>468
うーん…さすがにそれはお馬鹿過ぎると思うぞ

470 :名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 00:30:55.93 ID:q1jUdzGR0
>>469
GPGPU使ったらFPS下がることはあっても上がることはまずないんだが

474 :名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 00:41:25.11 ID:6u2ha9Pz0
>>470
だからそんなGPGPU使いました→ゲームになりませんじゃ
お馬鹿すぎるじゃん?さすがにスペック決めるときに
そんな値が出るのが解ったら見直しぐらいするでしょうに

511 :名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 01:23:20.93 ID:iCJbDbK70
最大限譲歩しても、HD4000系(5670でもいいけどw)のGPGPUなんてPS3のCELLよりも扱いづらいのは100%間違いないわけで…
そのCELLですら、手間かける労力と実行値が伴ってなくって実質はがんばったグラフィックエンジンによる汎用的な最適化につかわれる程度(結果XBOX360に届かず)
WiiUのGPGPUじゃ汎用的に吸収するのも難しいのは目に見えてるし… 手間かけまくってCPUとGPGPUとグラフィックスの折衷をさぐってコードいじくることをゲーム会社がやるかどうか…
正直、普通に考えたらちょっとフレームレート落ちたりオブジェクト削ったりとかを黙認して工数を減らすようにするだろなぁ

513 :名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 01:24:52.85 ID:tWdGWbvr0
>>511
いやいやw
CELLなんてせいぜいアンチャ作ってたとこしか扱えてなかったじゃないw
そんなもんより難しいなんて断言できるか普通w

515 :名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 01:25:00.34 ID:2SUZ6cHg0
>>511
>PS3のCELLよりも扱いづらいのは100%間違いないわけで…

一代限りで子孫残せずに絶えるアーキテクチャの持ち上げですか

524 :名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 01:31:12.84 ID:pvdQBbdj0
>>511
それはないわ

GPGPUなんて極端な説明をすれば
120FPSで映像をつくるのと同じ要領で
60フレームをGPGPUにつかって、
60フレームで画面をつくるってだけだぞ、交互にな

実際にはGPGPUの処理にかかる時間は処理内容によって異なるから、
GPGPUとして使う時間とGPUとして使う時間が均等なわけじゃないが

525 :名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 01:31:39.83 ID:iCJbDbK70
>>513
>>515
CELLはいうてもCPUなわけでな
GPGPUの扱いづらさってのはそういうレベルじゃないってことくらい知ってるだろ?

GPUの決まった処理の流れの式に無理やり当てはめる必要があるから、そもそも出来ることがものすごい限られてしまう

工場にたとえるとCELLはなんでもつくれる小さな工場がたくさんある 管理が大変!、ってだけだけどGPGPUは「ポテトチップス」をつくるためだけに作られた工場で、
ポテチをつくることのみに特化してつくられたいろんな機械製品だけしか使えない中を、無理やりやりくりしてポテチ以外の違う製品をつくろう!ってものだから

526 :名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 01:33:41.93 ID:iCJbDbK70
>>524
ああ、根本的にGPGPUの何が大変かわかってないみたいだからもうレスしなくれいいよw

591 :名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 03:25:11.89 ID:CCMPNc3P0
HD5670のソースって、>>1の誰も知らん自称プログラマーの憶測?ぐらいで、
他にソースはゼロ。
開発者が語ったわけでも、有名ハッカーが解析したわけでも、
メモリみたく分解して証拠写真見せて分かったわけでもない。

信憑性としては、現状まともに語るのも馬鹿馬鹿しいレベル。

596 :名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 03:29:01.68 ID:tWdGWbvr0
>>591
じゃ誰も知らんハッカーのCPU1.2GHzとかGPU550Mhz信用してる傍観社ゴキはどうすんだよw

622 :名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 04:04:41.05 ID:A77wNbvx0
5670かどうかは別としてゴキちゃん信頼しているマーチンは
CPU1.24Gの他にGPUに関してははっきりと360やPS3よりも強力だと言ってるしなw

628 :名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 04:16:32.58 ID:tQqizZ/40
>>622
そりゃ360やPS3に搭載してるのが今となっては激ショボだからな。
そんなのとの比較になる時点でwiiUはしょぼいんだよ。
5670ってのは箱の3倍以上良いのだろ?
wiiUのはまぁ1,5倍ってとこですね。

629 :名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 04:18:00.59 ID:tWdGWbvr0
>>628
どういうソースと根拠に基いて1.5倍になったんだw
「俺がそう思うから」じゃねーだろーなw

630 :名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 04:27:03.65 ID:f3bYzH430
>>629
消費電力、もはやこれ以上に妥当なソースは無い!
wiiUでは1,5倍程度が限界だね。
40nmプロセスのもっともおいしい部分を頂いたと仮定して
ドライブだのアダプタだのマザボだのメモリだのCPUだの
全てを勘案してGPUに注げる電力は最大で17W
後は単純な掛け算。5670が17Wでできる仕事とは能力の30%程度。
つまり大体1,5倍程度に収まるわけです。
まぁwiiUというハードのバランスを考えると妥当なところです。

685 :名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 14:01:01.33 ID:TzfIIqGz0
http://up3.viploader.net/game/src/vlgame059583.jpg

WiiUは煙や大量の敵をだすときに現行機と比べて大きくフレームレートが劣化するんだよね
CPUだけの問題じゃないことをうかがい知ることができる

689 :名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 14:05:02.37 ID:/ekLmWnV0
>>685
だから箱○基準で造ったソフトをただWiiUに落とし込んだもので比較してもしゃーない
比較するならWiiUに最適化された状態で開発されたCoDを比較せんと

695 :名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 14:09:30.63 ID:6Sw9/c3x0
>>689
フレームレート
http://www.lensoftruth.com/heads-up-call-of-duty-black-ops-ii-analysis-wii-ups3xbox-360/
     fps  ティアリング
PS3  51.72   3.15
360  56.49   1.34
WiiU  48.39   0.0

グラフィック
http://www.lensoftruth.com/wp-content/gallery/h2hssc_blackop2_wiiu/ps3-rollover_02.jpg
http://www.lensoftruth.com/wp-content/gallery/h2hssc_blackop2_wiiu/xbox-360-rollover_02.jpg
http://www.lensoftruth.com/wp-content/gallery/h2hssc_blackop2_wiiu/wii-rollover_02.jpg


http://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=1680158&postcount=1830
WiiU版BatmanのSSを見る限り、シャドウマップの解像度はXbox360版の半分

CoDも酷いじゃん

699 :名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 14:17:15.84 ID:/ekLmWnV0
>>695
ビデオ解析では差が出てるけど、海外レビューではグラフィックは他機種とイーブンとしているものが殆ど
まあそういう差でしか無いということだ
英語苦手だろうから言ってあげるが、そのサイトの結論のところ見てみ
予想以上に差が少なくて驚いた、ローンチでこのレベルは凄いみたいなこと言ってるんだわ

703 :名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 14:23:38.96 ID:/ekLmWnV0
>最適化された状態のものでも
それが問題、1年に満たないソフト開発ノウハウで最適化も糞も無いだろ

705 :名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 14:25:29.93 ID:6Sw9/c3x0
>>703

>>699 比較するならWiiUに最適化された状態で開発されたCoDを比較せんと(キリッ

>>703 それが問題、1年に満たないソフト開発ノウハウで最適化も糞も無いだろ(キリッ

脳欠損かよw

706 :名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 14:27:35.91 ID:/ekLmWnV0
CoDBO2がWiiUに最適化されて開発されたというソースがあるんか?
PS3は糞GPUのせいでどれだけ最適化に時間がかかったと思うんだ

708 :名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 14:29:17.86 ID:6Sw9/c3x0
>>706
>PS3は糞GPUのせいでどれだけ最適化に時間がかかったと思うんだ

へぇーPS3の最適化に時間が掛かったのって糞GPUのせいだったのかw
ちなみに具体的にどう糞なの?

742 :名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 16:25:17.48 ID:y3l3quHb0
CSゲーム機としては1世代だけど、その間にPCではCPU、GPU共に数世代進んだわけで
その中で単純な移植では過去世代に劣るというのは厳しいよ


http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1354346477/l50/../人気ブログランキングへ

ゲームWiiUのGPUはHD5670ベース CPUは遅いがGPGPUでそれを補う 2Hz

1 :名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 18:53:13.18 ID:KUp0kI4B0
HD5670参考




Developers Have it Wrong: The Wii U is Powerful, It’s Just Next Generation Powerful
(開発者は誤解している:WiiUは高性能であり、まさしく次世代機である)
http://www.zeldainformer.com/news/comments/developers-have-it-wrong-the-wii-u-is-powerful-its-just-next-generation-pow

翻訳文は↓
ゲハで翻訳依頼スレ
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1348235958/480-488

141 :名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 19:42:38.11 ID:XGpaEESm0
ニシクンは本気であのモンハンでグラ凄いとスクショ自慢してつもりなら
相当のもんだなこりゃあ・・・

401 :名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 20:36:17.64 ID:X31dtP7+0
だからさぁw GPGPUがあること自体は別になんら問題じゃないっちゅうにw
あって悪いもんじゃないし、無いよりかはあったほうがいいにきまってる

だけど、ゲーム機の本分たるゲーム部分でCPUを補うことができるからCPUがショボくてもいいんだ!っていうのは残念ながらそんな話は無いっていうだけ
WiiUのGPGPUは普通に動画再生とかネットブラウザに大きく利用されるだろうし、任天堂もそのつもりっしょ

414 :名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 20:39:01.92 ID:xFO7GKSG0
>>401
だからCPUを強化するよりもGPUを強化してGPGPUを使ったほうが
結果的に効率がいいからWiiUではそうしたって話でしょ

コストパフォーマンスが悪いCPUを強化して無駄にコストをあげる意味なんてないじゃん

419 :名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 20:40:31.79 ID:woruxV2d0
GPGPU否定する連中って
なんか時代遅れ過ぎて笑えるw
何年前の話してんのwww

435 :名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 20:44:24.26 ID:JoR78Cxr0
>>419
GPGPUはゲームには向いてないってだけだよ

442 :名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 20:46:07.31 ID:X31dtP7+0
>>414
>だからCPUを強化するよりもGPUを強化してGPGPUを使ったほうが
>結果的に効率がいいからWiiUではそうしたって話でしょ

だからさw ゲーム用途につかうものとしてはそんな都合のいいGPGPUなんてまだこの世には存在してないの
技術的に

WiiUは単に値段と消費電力と本体のコンパクトさのために色々と犠牲(妥協)があってこの構成になってるだけでね
先もいったけどGPGPUはゲーム以外の用途であるネットブラウザや動画再生などでは十分すぎるほどCPUの性能の悪さを補間してくれるんだから意味はすごくあるわけで(そこは誰も否定してないでしょ?)

>コストパフォーマンスが悪いCPUを強化して無駄にコストをあげる意味なんてないじゃん

悪くないよ、少なくともゲーム用途においてはね

443 :名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 20:46:16.35 ID:FCfsFr8y0
>>435
http://www.4gamer.net/games/076/G007660/20090123016/

超並列ベクトル計算や大局的なデータ処理というのは,
ゲーム分野だとどのようなテーマで活用され得るのか。
さまざまなものが考えられるが,代表格であり,イメージもしやすいのが,
物理シミュレーションとAI(Artificial Intelligence,人工知能)だ。



そうだな。
物理シミュレーションとAIが得意だけどゲームに向いてないな。

466 :名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 20:55:27.96 ID:qRR7wY6O0
>>443
物理シミュとかAIとかにGPGPUつかってもね、その計算中はGPU本来の仕事が一ミリも出来ないわけよ 現時点のGPGPUの世界では
んでCPU補佐が終わってから、GPUにもどるために切り替え時間が発生する(所謂コンテクストスイッチング)
どうしたって数ミリセカンドはGPU本来の仕事であるレンダリングをする時間に悪い影響がでてしまう
GPUがめちゃくちゃパワフルで強引にいけるならさほど目に見える影響は軽微かもしれないがWiiUのGPUはそこまでなわけないからなw 当然のごとく
カッツカツだもん

471 :名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 20:56:40.96 ID:of0lGUF+0
>>466
>その計算中はGPU本来の仕事が一ミリも出来ないわけよ

またGPUさんは一人しか居ない印象操作ですか?

475 :名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 20:58:14.32 ID:xFO7GKSG0
>>442
理屈的には単純だけれどね

60FPSなら一秒間に60枚の絵を書けばいい
キャンバスは書き始める前に毎回、真っ白にする

GPGPUは空いた時間にキャンバスを数学の計算式を書くのに使おうって話だけれど
CPUとは違って絵の途中に計算式をキャンバスに書くこともできないし
まだ解いていない計算式を別の紙に書き写すのも時間がかかる

でも絵を書く前の予め余裕をつくっておいて
その時間内に終わるであろう計算式をキャンバスで解いて
また白紙にしてから絵を書き始めるというのはそんなに時間がかからない

CPU的にいくつもの紙で並列的に複数の問題を解き続けるというのはGPGPUは不向きだけれど
絵を書く前に毎回初めて時間内に終わる計算をするくらいなら現状でも実現可能だよ

そうしたほうがCPUでやるよりも優れてるからWiiUではCPUにかける分のコストをGPUにまわして
低消費電力のウリの一つにしたって話だね

482 :名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 21:01:15.62 ID:LUXI51810
>>471
HD5670が2個載ってるってか!

U本体:定格75W/実効消費電力40W
HD5670:アイドル15W MAX64W

495 :名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 21:06:21.39 ID:X31dtP7+0
>>475
>絵を書く前に毎回初めて時間内に終わる計算をするくらいなら現状でも実現可能だよ

だからそれ終えるまでの時間+また絵をかく準備する時間ってのが余計にかかるわけよ
その分、絵を書き出す時間が遅れるわけよ
一秒間に60枚の絵を描くのがギリッギリのカツカツな能力の人間がそんな余計な時間とれると思う?って話
今のPS3/360のものと同じくらいの絵を一秒間に300枚くらい余裕しゃくしゃくで描ける能力があればそれくらいのハンデはなんとか問題にしない、ってだけで

>そうしたほうがCPUでやるよりも優れてるからWiiUではCPUにかける分のコストをGPUにまわして
>低消費電力のウリの一つにしたって話だね

違うだろうね
単に値段と消費電力と本体の小ささを実現するために妥協しただけだろうね

525 :名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 21:14:15.24 ID:xFO7GKSG0
>>495
「それを終えるまでの時間」=キャンバスを白紙にする作業ってのは
今までGPUが毎フレームごとにやってきた負担の軽い作業だよ

絵を書く準備だって計算をする準備だってやることは今までと一緒。
あくまでCPUと同じように途中で計算をやめて別のことして、
そのあとにまた中断した計算を再開するっていうのが不得意なだけ

海外の批評でもCPU処理が足を引っ張ってると言われてるように
CPUとGPUの処理が適正なバランスに最適化されれば当然だけど今以上にグラフィックは向上するよ
物理演算などもCPU任せだった現行機と比べて格段に向上するだろうね

>単に値段と消費電力と本体の小ささを実現するために妥協しただけだろうね
そう侮るのは自由だけれど、独自仕様の塊のPS3でさえ
xbox360とマルチできるほど最適化してきたゲーム開発者たちを甘くみないほうがいいと思うよ

535 :名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 21:16:01.40 ID:0zAiepyr0
つうか39800で格段に高性能ならむしろwiiUがたけぇわ。
そうだ、この感覚がようやくわかった。
wiiUの何がやべぇって高い事だよ。
25000円を強調されて低価格と言ってるけど
どうしても高いと思ってしまう。こんなのに25000?ってなる。

550 :名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 21:21:30.52 ID:X31dtP7+0
>>525
>「それを終えるまでの時間」=キャンバスを白紙にする作業ってのは
>今までGPUが毎フレームごとにやってきた負担の軽い作業だよ

は? 今までならCPUがやってきたものだっつーの
なんのためのGPGPUのCPU補佐だよ 負担がどれくらいかなんか計算内容によって違うし
自分で何言ってるかわかんなくなってきたの?
それに「終えるまでの時間」 + 「新たにGPUを使うための準備期間(コンテクストスイッチング)」だからな

以下、あんさんの書いてることは全部意味無い

560 :名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 21:25:03.13 ID:xFO7GKSG0
>>550
コンテクストスイッチングの意味わかって使ってる?

コンテキストスイッチ - Wikipedia
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%86%E3%82%AD%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%B9%E3%82%A4%E3%83%83%E3%83%81
>複数のプロセスが1つのCPUを共有できるように、CPUの状態(コンテキスト)を保存したり復元したりする過程のことである


CPUと同じ事すると重いけれど、毎回ごとに開始して完了する処理ならコンテクストスイッチングは必要ないって説明してあげたのが>>475なんだけれど

579 :名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 21:32:35.25 ID:X31dtP7+0
>>560
オメーがわかってないんだよw アホ

>CPUと同じ事すると重いけれど、毎回ごとに開始して完了する処理ならコンテクストスイッチングは必要ないって説明してあげたのが>>475なんだけれど

↑馬鹿まるだし
GPUをGPGPUとして使い、またGPUとして使う毎に必ず発生するんだよ
必要ないことなんて100%無い
んな謎技術あったらとっくに今のGPGPUの課題がなくなってAMDの株価急上昇してるわ、マヌケ

587 :名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 21:36:16.25 ID:xFO7GKSG0
>>579
ん、それが君の言う「コンテクストスイッチング」なの?

俺の知ってるコンテクストスイッチング( http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%86%E3%82%AD%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%B9%E3%82%A4%E3%83%83%E3%83%81
)とは違うようだけれど
それはどこで定義されてるのかな^^

612 :名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 21:43:44.95 ID:A2CPpcxJ0
>>587
GPGPUはニセCPUとして動かしたいときとGPUとして動かしたいときに、切り替えが必要でその「状態退避&復元」のことをいうんだよ
今のところGPGPU+GPUのマルチタスクはできないからね、その細かいもののためのコンテクストスイッチは無い

だから常にGPGPUを使うということは毎フレーム事に必ず二回行なわれることになる

634 :名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 21:50:23.39 ID:0zAiepyr0
だからどうやってwiiUの糞GPUでそこまで頑張れるのよ。

639 :名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 21:53:25.13 ID:iGz993KZ0
>>634
GPUが糞な理由をソース付でご説明願えない?
先に言っておくが、単純にPCのミドルエンドクラスってのは抜きね
最近のゲーム機でGPUがハイエンドクラスの搭載したの知らんから
この認識が間違っているならソース付きで否定してくれ

644 :名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 21:56:00.07 ID:0zAiepyr0
>>639
システム全体の実行消費電力40Wでは最高品質のグラボでもたかが知れてる。
それだけの話だ。
5670?ありえないwwwwwwwwwwwww
もっと先のだよ9670とかそういうの。

647 :名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 21:57:02.30 ID:6hrTfyGV0
>>639
彼の話のソースは全部彼自身のインスピレーションなので

651 :名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 21:58:16.09 ID:fF1owrbJ0
PS3ハックなどでよく知られたハッカーMarcan氏によってWiiUのCPU・GPUクロック周波数が明らかになりました。
その遅さには驚いた。PS3のCellとXbox360のXenonは各コア3.0GHZで動くのに対して、
WiiUは各コア1.243125GHzで動くのです。
また、彼はWiiUのGPUクロック周波数は549MHZであることも明らかにしました。
これらの数値はPS3とXbox 360で判明したものよりもかなり低くなっていて、私は正直なところ目を疑っています。
http://gamingbolt.com/wii-u-cpu-and-gpu-clock-speeds-revealed-slower-than-ps3360

655 :名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 21:59:23.68 ID:iGz993KZ0
>>647
みたいだな

>>644
ソースは無しと
言いたいことは理解できた

660 :名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 22:01:48.13 ID:0zAiepyr0
>>655
背理法のよる証明では明らかにwiiUのグラボは5670より糞

システム全体40W HD5670単体が付加がかかると40W以上
どう考えても考えるまでもありません本当にありがとうございました。

661 :名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 22:02:19.38 ID:iGz993KZ0
>>651
Pen4のクロック周波数はCoreシリーズより高い
結論:Pen4のが性能が高い

そんな事あるかw
そもそも、Pen4シリーズの挫折がミエテネェ

674 :名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 22:07:52.05 ID:0F8EXrRI0
>>661
WiiUのCPUはクロックあたりの性能が360、PS3の3倍近く出るものなの?

696 :名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 22:17:14.80 ID:h+hlAYtm0
結論:
WiiUはPS3や360とのマルチではCPU依存の部分で劣化が生じる
GPGPUでそれを補うのは難しい、やれば今度はGPU部分で劣化してしまうので

独占ものだったら比較されることもないから安心して使える

これでFAでいいかな?

700 :名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 22:18:19.37 ID:iGz993KZ0
>>674
さぁ?
ただ、クロックだけ名指しで指定して性能とか可笑しいと思った訳で

出せるか出せないは、個人的な意見だが
Pen4(4G弱)からCoreシリーズ(2G弱)で性能アップを見れば
単純に世代(設計思想)が変わるだけで3倍ぐらいは出る可能性はある

もっとも、性能の尺度がなんなのか分からんが

707 :名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 22:19:36.06 ID:xFO7GKSG0
>>696
任天堂アンチじゃなければ↓を読めばおk
http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/120606qa/05.html

>他社さんのプラットフォームに対しては、発売後6~7年間、オプティマイズ(最適化)をして性能をチューニングし続けたエンジンが作られている一方で、
>Wii Uは、それらとは多少異なるアーキテクチャーで、今年ソフトを作りはじめたばかりのプラットフォームなので、
>まだ性能のポテンシャルを使いこなす途中段階であるということです。
>しかしながら、その段階にあるにもかかわらず、先日発表された『Assassin’s Creed III』等を見ていただくと、
>他社さんのプラットフォームに見劣りはしてないと感じていただけるのではないかと思います。
>そのことでだいたいのイメージを持っていただけるのではないでしょうか。

708 :名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 22:20:25.51 ID:MFbP4haQ0
ん?タブコンのトリガーってアナログじゃないのか
じゃあPROコンも同じ??何考えてんだ任天堂は・・・
本当に詰めの甘い会社だな

712 :名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 22:22:30.65 ID:1H6uiVja0
アナログトリガーとか使うこと無いでしょ。

716 :名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 22:23:08.79 ID:z+0EhjQY0
>>712
レースゲームとかどうすんの

723 :名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 22:26:16.65 ID:p8ejH8Bh0
>>716
え?PSPのリッジやGT遊んだ事ないの?

727 :名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 22:27:30.99 ID:0F8EXrRI0
>>700
intelCPUと比べても意味ないんじゃないか
しかもPen4ってクロック上げて性能出す設計でクロックあたりの性能はPen3以下だし

745 :名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 22:33:25.36 ID:iGz993KZ0
>>727
自分で言っているじゃん
>しかもPen4ってクロック上げて性能出す設計でクロックあたりの性能はPen3以下だし
もう一度言うが、俺は性能が何かが分からない
単純な機械語のステップ数なのか、それともクロックあたりの効率なのか、他なのか
尺度次第じゃありえるんじゃね?って話

760 :名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 22:39:26.19 ID:JoR78Cxr0
>>707
360のロンチとPS2等の比較
http://www.youtube.com/watch?v=BOOL-aEjrI0

これ見たら分かるけど、最適化の進んだ前世代機より次世代機のが明らかに綺麗だよね
最適化進んでなくても前世代機に見劣りしないとか言われてなぁ・・・

オマケ
http://www.youtube.com/watch?v=1ZfJ_L5tpnc

779 :名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 22:47:07.23 ID:z+0EhjQY0
タブレットはレースゲーじゃ使い道ないし
どうでもよくね?
そんなキョロキョロしながら遊ぶもんじゃないだろ

782 :名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 22:48:41.35 ID:0F8EXrRI0
>>745
ゲーム機に詰まれてない上にクロック至上主義真っ最中のPen4を例に出してきて
wなんていってるから聞いたんだよ
性能ってのはゲーム機に積まれてるCPUとしての性能だよ
WiiUに積まれてるCPUは360やPS3に積まれてるものより
クロックあたり3倍のパフォーマンスが出るのかって聞いたの

844 :名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 23:06:12.29 ID:LUXI51810
>>639
前も見たけどミドルエンドって何?
ハイエンド・ローエンドはわかるんだが
ミドルレンジの間違いじゃね?w

849 :名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 23:07:22.00 ID:MSyxtr7X0
あと何W必要なのか金額が上がるのか判らないけど
せめてX360のベタ移植が楽々動くぐらいのCPUは載せた方が良かったんじゃね?

877 :名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 23:17:54.38 ID:vr579SD80
元から25000円で出す気だろ
高いゲーム機なんて売れないんだし

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