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ゲームブレイブリーデフォルトの最終体験版が糞だった件

1 :名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 09:38:28.43 ID:Rvfc8i6Y0
地雷バトルシステムが全く改善されていないわコレ

相変わらずの浅野糞オナニー炸裂www


煽り抜きで地雷ゲーだわFF4DSの悪夢再び

122 :名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 11:42:15.64 ID:fyJbj+zz0
なんかようやくふつーのRPGになったって感じだなあ

装備を買う時キャラ選んで装備を即付け替え出来なかったり
何故か方向キー右に入れると決定ボタン押す扱いになったり
魔法の全体化がワンボタンで出来なくて全体ってタゲを選ばなきゃいけなかったり
街の何処に入れるのか下のマップ見なきゃわかり辛かったり

なんか最近のRPGにしてはあれ?っていうところは未だにある
まあFF5あたりのジョブチェンジ好きな人にはたまらない感じなんだけどなシステムは

135 :名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 11:50:50.20 ID:5zNml2WY0
>>122
方向キーとかは片手で操作できるようになってるせいらしい
それならブレイブやデフォルトに割り振ってくれと思うが

155 :名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 12:01:43.42 ID:sNj3W+8H0
本スレってどこなん?ゲハでの感想じゃあてにならない・・・
すぐプレイできないからどんなかんじかみたいのだが見つからない・・・

278 :名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 14:37:48.23 ID:s+0Tow0j0
ゼノブレとかポケモンに慣れるとどこでもセーブできないのがストレスたまるね
ダンジョンは無理でもせめてフィールドくらいどこでもセーブさせろよ

294 :名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 15:07:30.89 ID:PobMtkSY0
軽くやってみたがイマイチだな…

気になった点
・ワールドマップでの移動が遅い
・戦闘が地味。ドラクエ9みたいにできなかったのか。
・既存のFFシリーズをやっていないとわかり難いアビリティシステム。
・雑魚が堅い
・男でもヴァルキリーになれる
・立体視がブレブレ
・メニュー画面の妖精はドラクエ9のパクリか?

341 :名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 17:11:54.63 ID:jqBTCXrR0
昼頃ブレイブデフォルト糞って書いたけど慣れて来たら面白いな…
6時間ぶっ通しでやってたわ
でもすれ違い過疎県だから村要素アカンわ

343 :名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 17:13:25.58 ID:dSzxlqFT0
>>341
楽になるってだけで時間かければ田舎でもボッチでも同じように出来るらしいで

347 :名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 17:20:02.81 ID:jqBTCXrR0
>>343
同じようにできるみたいだけど村自体が過疎ってるのは寂しい

あとステータス画面のキャラ絵このラフのままで完成なのか?
天野絵っぽくしたいのかもしれんが吉田絵だと落書きっぽくてなんかな
ティズとイデアのイラストクオリティの差がありすぎだろ

361 :名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 17:36:38.07 ID:rGl+jO9l0
RPGを1時間程度で糞って言われても参考にもならんよな


367 :名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 17:47:33.06 ID:kIX2PbXy0
>>361
RPGなんてストーリー基本で同じ事の繰り返しなんだからシステム中心の体験版で気に入らなかったら致命的すぎるだろ

379 :名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 18:13:27.61 ID:rGl+jO9l0
>>367
アビリティの組み合わせ方で大分変わるから、
短時間で糞って言うのはどうかと・・・

FFTなら見習い戦士で糞って言ってるようなもん

416 :名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 19:23:46.11 ID:yslOkfAm0
ゴキ連呼する奴と内容叩いてる奴の会話が全く噛み合って無い件について

424 :名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 19:54:01.50 ID:6WtEdAqC0
別にザコ戦ではブレイブ連打する必要は無いんだけど、
初見の相手とか強さ分かんないし、とりあえずブレイブ連打しちゃうんだよな
バトル開始までに何回ボタン押せばいいんだって感じの面倒さはある

427 :名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 19:58:43.35 ID:QXAM+ODe0
>>424
ノーダメ勝利でJPにボーナス付くから余計にブレイブで即効しちまうな
とりあえず森のボスを倒すクエストまで発生したけど新武器手に入れるのに街の発展が必要なのか

430 :名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 20:03:36.73 ID:hIHIjELb0
>>427
ちゃんと自分の頭でかんがえてやったか?
別にすれ違いとか村発展させて装備そろえなくても森の亀は普通にいけるぜ?

433 :名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 20:10:50.34 ID:VbwuNP9A0
普通に面白かったは普通に通じる言葉だと思うが
アスペなの?

448 :名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 20:21:13.86 ID:X80dQey0P
すごい丁寧に作ってる感じがするな
ジョブ毎に衣装が用意してあって凄いわ

449 :名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 20:21:25.75 ID:Pise7EiT0
普通に面白いは安定した面白さを表現するときに使うイメージ

463 :名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 20:30:01.24 ID:IidDTXlK0
テンポの良さならここ最近だと世界樹4が圧倒的に良いな
BDは世界樹のRPGとしての姿勢を見習ってほしかったけどなぁ
グラフィックや世界観や音楽も大切だけど、一番大切なのは気持ちいいことなんだよ
堀井がドラクエであれほど言ってるのになぜ同じスクエニでわからないんだ

465 :名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 20:32:26.81 ID:VbwuNP9A0
>>463
俺はボス戦とかで耐えて耐えてブレイブ解放する瞬間とか、
弱点付けるようになって一気に雑魚倒せるようになる瞬間とか気持ち良かったぞ

476 :名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 20:37:16.59 ID:XYFfUuA90
第一弾(ちょっとだけ戦闘できる奴)が一番面白かったな
やっぱ情報出すの早すぎたわ

477 :名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 20:37:23.60 ID:IidDTXlK0
>>465
あぁそういうのは良いんだよ、敵が強いからこそ活きるシステムだし。俺が言いたいのはコマンド選ぶのに
そのコマンドがブレイブとデフォルト選ぶまで下2回か3回押さないといけないのがさ
なんつーか気持ちよくないというか「ポンポンポンっ」てやりたいのよ

479 :名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 20:38:03.54 ID:CXAMgms80
>>476
どこがだよw
あれは、全然ダメだっただろw

483 :名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 20:41:01.22 ID:XYFfUuA90
>>479
一番ダメだったけど一番ワクワクできた
こういうRPGってワクワクできるのが俺の中で大事だから、どんどんモチベ下がった

489 :名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 20:45:56.95 ID:xzzidwhi0
デフォルトはデメリットないんだよな
ためれるし防御できるから一辺倒になる デフォルトクラッシャーみたいな技使ってくんのかなボスは
そうなるとデフォルトのシステム自体どうなんだって話になる気も・・・

504 :名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 20:57:14.93 ID:G8cchuo/0
あんだけゴキやバカッターの「普通に面白い」をバカにしてたくせに
自分たちが使うときは情けない長文でくどくど理由書いてでも擁護すんのな

505 :名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 20:57:28.73 ID:jqBTCXrR0
ミノタウルス強すぎだろ
そんな装備で大丈夫かって言われても村一人で復興してんだよ
時間来るまで街装備で特攻せざるを得ないこの仕様ふざけてる

510 :名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 21:01:22.30 ID:xzzidwhi0
結局デフォルト対策してこない相手になればデフォルト溜め溜め→ブレイブ放出のワンパターンになるんでないの?
俺は5弾までやって未だにブレイブとデフォルトの奥深さがわからん

512 :名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 21:03:03.60 ID:VbwuNP9A0
>>510
体験版4の時点でデフォルトの上から殴り殺したりストップかけて無意味にする敵いたやん
そんな都合よく足並み揃わんよ

514 :名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 21:05:29.12 ID:hIHIjELb0
>>504
なにいってんだおまえ?
そいつらにいえよw
何でそいつらのネタみたいなやり取りの責任を取る必要があるんだ?
普通にのなにがわるいんだよ
おれは使うななんていったこともねーし、それがゴキ専用用語だともおもってないぜ?w

要するにその時点でお前はわけのわからない因縁を他人につけてるだけなんだよ
OK?

516 :名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 21:06:22.25 ID:xzzidwhi0
>>512
まあそうか
ただな~デフォルトもリスクつけてほしかった 殴り殺しもストップも、デフォルトならではデメリットじゃないんだよな
ボス基本戦術としてデフォルトで溜める戦術が中心になると思うし、ブレイブはデフォルトの昇華でしかないというか
ブレイブはきっちりデメリットがあるのにデフォルトは防御できる上に溜められるってのは好かんわやっぱ

517 :名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 21:06:30.53 ID:hIHIjELb0
>>505
ミノまできたら、すれ違いなしでも
2人目の村人を武器屋の近くのNPCが紹介してくれるはずだぜ


529 :名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 21:20:37.70 ID:ZQkLPgDHI
>>514
その訳のわからない因縁を任天堂ファン側が無関係なソニーファンにも全体化して押しつけていたからね
君が任天堂ファンなんかでは無くともここがゲハである以上、そういった捉え方をされてしまうからしゃーない
他の板だったら「ゲハ民は帰れ」で済むんだけどね

531 :名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 21:25:13.04 ID:iK3dOuPE0
まだ少ししか触ってないけど色々とチグハグな印象だな
アビリティ効果がセット画面で確認できてジョブチェンジ画面だとできない
装備補正がジョブチェンジ画面で確認できて道具屋とかだと出来ない
装備品の基本値が表示されないのもなんかなぁ
ブレイブデフォルトはLRでいいし自分単体のアビリティーは対象選ばせる意味無いし

制限無さそうなジョブなんかが個人的にアレだけど王道RPGで面白そうではあるんだが

532 :名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 21:27:17.06 ID:jqBTCXrR0
>>517
マジだ
でもミノタウルスは2回目で普通に倒せたわ
ジョブ変えたら雑魚だった

533 :名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 21:34:03.78 ID:hIHIjELb0
>>529
は?そんなローカルやりとりを全体にするなよ
ゲハのこのスレだけでも、普通に~がゴキ用語なんていってるやつは数人だろ?w


しょうがないもなにも、おかしいともったら反論するだけだよ
てめーのローカルルールはしらんよ

536 :名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 21:40:21.25 ID:ZQkLPgDHI
>>533
なんで俺がこんなくだらんローカルネタに厳しい人間みたいになってんだ…
ゲハにいると訳のわからん因縁なんかたくさんあるんだから無視しとけって話だよ

543 :名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 21:54:46.05 ID:h1tINc360
なぜか河津ゲーの臭いがする

559 :名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 23:14:19.43 ID:H6Oso1o70
このゲーム何かと話題になるけど、なんかあるのか?

569 :名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 23:40:48.65 ID:s+0Tow0j0
FF懐古オタを釣りたいんだからあれじゃないとダメなんだろ

570 :名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 23:42:22.33 ID:khFh7vdb0
>>569
いやあれはちょっと違うだろw
FFは向かい合って距離保ちながら戦場の如く対峙してるけど
BDFFはラーメン屋か何かに並んでるような並びじゃん

577 :名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 00:07:14.91 ID:QqlPlZI10
>>570

そこはもうセンスのなさが如実に表れてるところだからしゃーない。
昔のFFは2Dだったから脳内変換できたけど、3Dで敵の方を向いてないから変換しようがない。
お見合いでもしてるんじゃないかという並び具合だよなw

594 :名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 09:12:39.04 ID:A1lsmRRZO
なんか雑魚戦が厳しすぎとか書いてあるから身構えてたのに
街の話で砂漠って出て来たからブリザド買ってったら超絶楽勝だった

597 :名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 09:20:54.92 ID:o2r21Ake0
>>594
普通そういう風に想像力働かせるよね
虫が出てきたら、一匹だけ残すと次々と増えそうだからなるべく同時に殲滅するように戦略たてるとか
今のゲーマさんって、そういうのが苦手なのかな?


598 :デビッド・マニングで検索@転載禁止:2012/09/13(木) 09:23:17.61 ID:MLjDpq8O0
>>597
攻略サイトがないとゲームできないらしいですし

599 :名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 09:29:17.20 ID:goWLYPTj0
何だかんだ文句いいながらもオートマトン討伐やレベルMAX全ジョブマスターまでやり尽くしてしまった
忍者の攻撃回数アップとスーパースターの攻撃力アップのコンビネーションが強すぎてワロタ


603 :名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 09:49:46.57 ID:A2vBE+KE0
ネガキャンだけだと思ってるバカはかなりのゲハ脳かマジキチだよな
最低でも2本ずつ買ってスクエニ助けてやれよ
新作のRPGで時間もかけて作ってるのにこのままだと大爆死だぞw
任天堂推しのゲハキチ共の信仰心が試される時だろw


619 :名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 11:21:23.36 ID:A2vBE+KE0
言い返せなくなったら最後は宗教ってw
爆死認めちゃったよ

621 :名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 11:24:51.42 ID:1VG2+kt10
>>619
この流れで信仰心とか宗教とか行ってるのってあんただけじゃね?


623 :名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 11:25:30.28 ID:NGaaWZqG0
体験版をプレイした人は「正直そんなに売れないだろ・・・」と思っているのに
売れるのが怖いゴキが必死になってネガキャンしているのが笑える

629 :名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 11:35:56.65 ID:A2vBE+KE0
>>621
え?すぐ↑のレスすら見えんのか?w
散々ネガキャンだのゴキだのVITAガーだの信仰心のあつい人達の言葉で溢れてますが


630 :名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 11:38:50.81 ID:1VG2+kt10
>>629

そうか?
出来としてはちょっと残念だけど
「糞」ってほどでもないって感じだと思うけど。

あんたはやったの?

631 :名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 11:38:59.55 ID:uiU9DTGcO
>>623
これが売れて新たなFFシリーズとなってしまったら
PSWのFF本編シリーズ保持のアイデンティティが叩き潰されるからね
でもスクエニなんかにそんな期待感もってるのはゴキだけという
いつも通りのたいしたことのない◇さんですよと

634 :名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 11:53:47.98 ID:A2vBE+KE0
>>630
やったぞ
まあ糞は言い過ぎかもしれんがこのシステムおもんない
ブレイブ無しで(バキューン!)アビリティの組み換えとかでよかったのに

ところで>>631のようなわかりやすい奴が結構湧いてるんだがお前には見えないの?w

635 :名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 12:11:16.88 ID:1VG2+kt10
>>634

俺からすればそのレスもあんたの>>603のレスも何も変わらないけどな。


642 :名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 17:10:48.89 ID:7my80oMt0
戦闘はボス戦での戦略性と雑魚戦の消化速度を両立してもらわないと
今のままだとボス戦はいいけど雑魚戦が面倒だな

647 :名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 19:10:37.18 ID:wJwTdcqf0
戦闘ごとにフィールドBGMが巻き戻るなんてDS初期のRPGじゃないんだからさあ…

ロード地味に微妙に長いし宿屋はすごい長い
買い物ややこしい
話すときの微妙なテンポの悪さ

ってかUIおかしいよこれ

糞とはいわんが微妙すぎる

657 :名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 20:43:41.81 ID:drqtlv/90
>>647
フィールド曲は普通に途中から流れ続けるぞ

666 :名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 21:54:52.04 ID:kR3U2AsL0
今瘴気の森のきのこにヤバい胞子食らって、混乱して勝手に逃走したんだけど、レコードとかは無いと考えていいのか?
こういう状態異常で勝手に逃げてレコードが汚れるのは嫌だ。
それ以外のテンポは別に気にならん。メリュジーヌのエアロガで冷や冷やしたのも面白い。
ザコ戦はブレイブ3回通常攻撃×16でどうにかなってしまうけど、流石に製品版の途中からはそうはいかんと思いたい。

673 :名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 22:12:29.72 ID:3Q/JTzm70
そんなあなたにチキンナイフ

674 :名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 22:13:22.80 ID:6PEQNOHT0
戦闘とUIを改善してくれれば買う

676 :名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 22:17:53.36 ID:kR3U2AsL0
>>673
大事なところで勝手に逃げるじゃないですかーやだー
>>674
もうちょっとキーレスポンスが軽くして欲しいよね。攻撃コマンドとかもブレイブ連打ぐらいの反応がいい。

あと下画面の妖精が可愛くなってきた。下からひょっこり出てきた。
気弱小動物系かと思いきや、元気系?やんちゃ系?マイナーだけどロト紋のティーエみたいでお気に入り。

684 :名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 22:29:09.27 ID:r2Y3QPyX0
体験版、そこそこ楽しいけどやっぱりブレイブ、デフォルトが面倒。
というか、十字キー右で決定って操作は勘弁してくれw

685 :名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 22:31:20.02 ID:r2Y3QPyX0
あと、魔法が強過ぎて終盤の物理攻撃が不安になるバランスだな。
終盤はフレア無双だったり、弱点ついた魔法がデフォなバランスになりそうなのが不安。




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PC等WPF(XAML, XBAP, .NET4.0)GUIプログラミング Part13

1 :デフォルトの名無しさん:2012/04/13(金) 15:53:23.55
ユーザーインターフェースシステム、Windows Presentation Frameworkについて語るスレ。

Visual Studio 2010
http://www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/
Microsoft .NET Framework 4 (Web インストーラー)
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=9CFB2D51-5FF4-4491-B0E5-B386F32C0992&displaylang=ja
Microsoft .NET Framework 4 (スタンドアロンインストーラー)
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=0A391ABD-25C1-4FC0-919F-B21F31AB88B7&displaylang=ja

前スレ
WPF(XAML, XBAP, .NET4.0)GUIプログラミング Part12
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1324366825/

関連スレ
Microsoft Silverlight その9
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1321150267/

コードを貼る場合は以下の(ピヨピヨ)の利用をお勧め。
run codeのチェックは外しておきましょう。
http://ideone.com/

130 :デフォルトの名無しさん:2012/05/03(木) 10:47:32.53
エディターコントロールを自作しようと思うんだがScrollViewer要素の内側に直接描く方法がわからない
AvalonEditだとScrollViewerの子要素にControlクラスを継承したクラスを置くような格好になってるんだが、それだとどうも気持ち悪い
http://www.codeproject.com/Articles/42490/Using-AvalonEdit-WPF-Text-Editor
かといって、OnRenderで描くとスクロールバーも破壊されてしまうので好ましくない
AvalonEditが行っている方法以外でスクロールバーなどの要素を破壊せずに直接描く方法があったら教えてほしい

219 :デフォルトの名無しさん:2012/05/05(土) 20:08:18.86
FrameworkElementを継承させたFooTextBoxBaseにOnPreviewKeyDown()メソッドを追加したんだが、肝心のイベントが発生しない
どうすればいいの?

XAMLはこういう感じになってる
http://codepad.org/tJsfxN8B
FooTextBox.cs
http://codepad.org/YXP49As8
FooTextBoxBase.cs
http://codepad.org/7uVr43PH


223 :デフォルトの名無しさん:2012/05/05(土) 20:57:12.08
こういうやり方で解決した
http://codepad.org/Bi5T1p5x

これでとりあえず動くようになったんだが、文字の入力が重たくて仕方ない
前の書き込みを見てるとOnRenderで描写すると重たいと書いてあったんだが、軽くするにはどうすればいいの?
(ただ、キャレットの移動自体は思いのほか軽かった)

235 :219:2012/05/06(日) 01:36:15.44
>>223
どういう風に使えばいいの?

あと、もう一つ質問なんだが、結構な数のプロパティがあるんでFooTextBoxBaseにあるやつと同じ奴をFooTextBox追加するのは結構面倒くさい
でも、FooTextBoxに依存関係プロパティがないとかなり使いにくくなってしまう
何かいい手はないんだろうか


236 :デフォルトの名無しさん:2012/05/06(日) 01:40:47.55
>>235
ビヘイビア

237 :デフォルトの名無しさん:2012/05/06(日) 01:51:39.80
> FooTextBox追加するのは結構面倒くさい
標準的な方法ではどうにもならないね。

他にも、WPFは色々と定型的で面倒な部分が多いので
ソースコードの自動生成で効率化することをお勧めする。

238 :219:2012/05/06(日) 02:08:26.39
>>236
それ使っても早くならなかった
なぜ遅いのかわからないのでプロファイラーを使ってみたら、別なところに原因があった

>>237
どうにもならないのか

313 :デフォルトの名無しさん:2012/05/10(木) 00:32:56.89
FooTextBoxをWPFに移植してみたんだが、CPUの負荷がWinForm+Direct2Dを使った奴より高くて悩んでる(WPFだと20%を推移してるんだが、Direct2Dだと10%前後で済んでる)
OnRenderではなく、DrawingVisualに描く方法なら低くなると思ったんだが、CPU負荷の点では差がなかった
CPU負荷を落とすにはどうすればいいの?


314 :デフォルトの名無しさん:2012/05/10(木) 01:58:51.69
>>313
まず、WPFにDirect2Dって概念はない
それにお前は質問するだけで質問には答えてやらないのはなぜだ?
お前でも答えられる質問はいくらでもあっただろ
質問しかしにこないのか?
そんなやつに答えてやる義務はない

315 :デフォルトの名無しさん:2012/05/10(木) 03:30:20.92
>>313
それだけの情報だと何とも言えない。
WPF Performance Suite を使ってアプリケーションイベントの CPU 使用率を調べてみたら?

319 :デフォルトの名無しさん:2012/05/10(木) 13:52:35.63
>>314
すまん
あんまり詳しくないんで答えるのもあれだと思ってた

>>315
それ使って調べてみた
レタリング:15%
レイアウト:3%
その他もろもろ:合計で2%
レタリングの負荷を落とすことってできないのかな


324 :デフォルトの名無しさん:2012/05/11(金) 12:58:07.35
AvalonEditはWPFの流儀に沿った書き方をしてるので
WPFのレンダリング最適化機構がちゃんと動作してる。

>>319はGDIのプログラムのような書き方をしてるので
WPFの最適化機構が全然働いていない。

つーわけで、速くしたかったら
WPFの解説書をよく読んで、AvalonEditを参考にしつつ1から書き直せ。

325 :319:2012/05/14(月) 16:02:15.92
OnTextInputをオーバーライドしただけだと、IMEのウィンドウが外に出てしまう
このままじゃあ、使い物にならないから、オンスポット入力に対応させたいんだが、どういう風にすればいいのかさっぱりわからない
くぐっても出てこないし、avaloneditorもそこらへんは特に何もしてなかった
MSDNならあるだろうと思い調べてみたが、IMEに関するサンプルは何もなかった
どうすればIME対応にできるんだろうか

>>324
なるほど流儀に従っているから早いのか
もう一度参考にしつつ書いてみる


346 :デフォルトの名無しさん:2012/05/16(水) 09:54:57.23
http://www.atmarkit.co.jp/fdotnet/chushin/introwpf_05/introwpf_05_03.html
にあるような式木を視覚化するので遊んでたんだけど、たかだか10階層超えたあたりで重くなるのね。
レイアウトロジックがタコくてO^Nになってる感じなんだけど、このへんはちょこっとフックして自前ロジックにすることって出来るの?
それともDataTemplateとかも使えず全部ゴリゴリ書かなきゃいけなくなる?

347 :デフォルトの名無しさん:2012/05/16(水) 11:01:35.71
DataTemplate内で使われてるパネルを独自のものに置き換えりゃいいんじゃねーの?

フックがどういうことを想定しているのか不明だが、
少なくともDataTemplateが使えなくなる事は無い。

348 :デフォルトの名無しさん:2012/05/16(水) 11:41:30.58
>>346
ダウンロードして10階層ぐらいにしてみたけど重くないぞ?
変なことしてんじゃないの?

349 :デフォルトの名無しさん:2012/05/16(水) 11:55:57.24
>>347
んーレイアウトのロジックだけ別のをインジェクトするとか的な意味なんだが、パネルを変えればいいのかな。Canvasとかに。
その場合はコンテンツを変更した時に一番下のから順にサイズ測ってセットとかすればいいのかな・・・

>>348
そのExpressionTreeTemplates.xamlのりソース定義をGrid.Reaourcesにコピーして試してるんだが、だからかしら・・・
(x,y)=>x+(y*21)+x+(y*21)+x+(y*21)*(x+(y*21)+x)+(y*21)+(y*21)+(y*21)+(y*21)+(y*21)+(y*21)
を表示させるとGridのレイアウト時とかに5秒以上かかる。

350 :デフォルトの名無しさん:2012/05/16(水) 12:32:33.02
>>349
> レイアウト時とかに5秒以上かかる。
こっちでは0.01秒しかかからないぞ。

レイアウト中にGCが発生すると0.08秒になったが、5秒はおかしすぎる。

373 :デフォルトの名無しさん:2012/05/18(金) 17:03:46.34
テキストエディタにDirect2Dてw
文字入力やスクロールでカクカクしてなきゃいいんだよ。
以前、行番号表示したくてテキストエディタコントロール作ったが最適化して実用程度にはなったぞ。


382 :デフォルトの名無しさん:2012/05/19(土) 03:19:45.32
http://mumurik2.wordpress.com/2007/09/24/managed-tsf-managed-implementation-of-itextstoreacp/#comment-209

もうすでにオンスポット入力をWPFで実現している人がいるので、表示属性の取得をやってみた
でも、0x80040201がthis._context.GetSelection()の段階で出てどうもうまく行かない
どうすれば取得できるんだろう
このままじゃあ使い物にならないよ

http://codepad.org/B4x6kW0M
TextStore.cs


387 :デフォルトの名無しさん:2012/05/19(土) 14:11:32.72
実行不能なコードの断片なんか出されても回答のしようがない

問題を再現可能な、最小の実行可能なコードを出せ

391 :デフォルトの名無しさん:2012/05/19(土) 16:04:01.18
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms538791(v=vs.85).aspx

にはpredefined property identifiersを指定しろとあるのに、
何故かIIDを指定してるからさ。

そのIIDがpredefined property identifiersとしても使えるってのなら話は別だけど。

392 :デフォルトの名無しさん:2012/05/19(土) 17:27:43.29
>>391
IIDの実体はGUIDだから使えるよ


393 :デフォルトの名無しさん:2012/05/19(土) 18:07:58.90
>>392
俺が昔作ったやつの断片コード。参考になれば。
http://codepad.org/GPMsTdtb


394 :デフォルトの名無しさん:2012/05/19(土) 18:29:02.81
>>393
ありがとう
参考になった
もし、差支えなければ、コード全部アップしてくれ
車輪の輪の再発明はもうこりごりだ(笑)

そういや、コード読んで気になったんだが、VARIANTはどこの名前空間で定義されてるの?
VARIANTって.NET Frameworkにはない型のはずなんだが
あと、_servicesはどういう感じでインスタンスを作ってるの?

395 :デフォルトの名無しさん:2012/05/19(土) 20:45:42.40
>>394
簡単なサンプルつけといた。
https://docs.google.com/open?id=0By6Cgv6nBdtsN1JsbzlOaXBXcWc

VARIANT は探せばいくらでもサンプルでてくるだろ、と言いつつ自分は
Reflectorでランタイムから抜き出したw


396 :デフォルトの名無しさん:2012/05/19(土) 21:02:31.31
PROPVARIANTはともかく、VARIANTはObjectじゃないのか

412 :デフォルトの名無しさん:2012/05/21(月) 13:09:32.38
XAML←これは読み方はザメルでいいの?

418 :デフォルトの名無しさん:2012/05/21(月) 21:07:45.51
http://kie.nu/b3a
速度面で問題はあるが、日本語入力ができるFooTextBoxのWPF版ができた
いろいろと教えてくれてありがとう
すごく助かった


424 :デフォルトの名無しさん:2012/05/23(水) 10:17:53.87
市販のデータグリッドってインフラジスティックスとグレープシティのどっちがおすすめ?

455 :デフォルトの名無しさん:2012/05/30(水) 16:01:10.96
とりあえず2chブラウザーを作り始めてみました。
http://neetchan.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_a2f/neetchan/ss1.png
http://neetchan.on.arena.ne.jp/


492 :デフォルトの名無しさん:2012/06/03(日) 18:48:40.12
WPFでテキストエディタ作った
http://kie.nu/ckp
バイナリー
http://kie.nu/ckt
ソース


493 :455:2012/06/03(日) 19:43:47.11
>492
「矩形選択をおこなう」で複数行方向にマウス・ドラッグするとアサートが出るみたい

495 :デフォルトの名無しさん:2012/06/03(日) 20:27:19.23
>>492
ずいぶん頑張ったな。
ファイルを保存するとエラーになるとか不安定だけど形にはなってるじゃん。

496 :492:2012/06/03(日) 20:44:30.58
>>493
こっちでも出てきたんでさっそく修正しておいた

>>495
どういうエラーが出るの?


497 :デフォルトの名無しさん:2012/06/03(日) 20:47:53.21
>>496
不正な処理で強制終了

508 :デフォルトの名無しさん:2012/06/05(火) 18:05:59.84
.net frameworkから離れて5年くらい経つ。
当時は2ちゃんブラウザ作ってて最初はC#でやってたけど、
パフォーマンスとか納得いかずに結局ATL+WTLにやることに。
今、twitterクライアント作るとしてWPFでプログラミングして、
十分なパフォーマンス出るのかな。
結局はATL+WTLってことになるんだろうか。

554 :デフォルトの名無しさん:2012/06/12(火) 22:42:56.69
自作のカスタムコントロールで、CaptureMouse() したいんだけど、
GotMouseCapture イベント発生直後に、なぜかLostMouseCaptureが
発生してしまってキャプチャーできない(正確には一瞬だけキャプチャして
なぜ勝手にロストしている)状態なんだけど、なぜ LostMouseCapture が
発生するか調べる方法ってある?

617 :デフォルトの名無しさん:2012/07/04(水) 13:08:24.55
いやタッチデバイスでもわかりにくいだろ
iOSやAndroidアプリで縦横スクロール混在ってほとんど見たことない

618 :デフォルトの名無しさん:2012/07/04(水) 13:12:16.31
標準のブラウザからして縦横スクロールですが

620 :デフォルトの名無しさん:2012/07/04(水) 13:31:36.14
>>618
だから使いにくいだろ?
スマホ向けサイト作るなら縦スクロールだけでいけるようにするのが常識

631 :デフォルトの名無しさん:2012/07/05(木) 20:39:27.44
>>620
俺はスマホ向けのほうがいやだったりする
いちいちPC向けに飛び直してるよ
少数派か・・・

639 :デフォルトの名無しさん:2012/07/10(火) 07:12:20.48
>>631
タッチパネルなら、縦横スクロールもそんなに苦じゃない。
マウスだとコロコロで1方向にしか行けないから使い辛い。

しかしMetroって今ストアにあるアプリの大半が横スクロールで作ってるけどなんで?
別に縦スクロールでも良いはずなのに。大抵のwinアプリは横スクロールなんて使ってないのに。

641 :デフォルトの名無しさん:2012/07/10(火) 23:21:35.39
>>639
ディスプレイが横長だから、かな?

643 :デフォルトの名無しさん:2012/07/11(水) 10:31:10.74
一ヶ月以上も前の話題で、どうもすみませんが、
可能でしたら、テキストエディタを作る話題のコードを、
再び、アップロードして頂けないでしょうか?
>>395
>>418
>>492

AvalonEditとか、とっかかりにするには巨大すぎて把握できません……


644 :デフォルトの名無しさん:2012/07/11(水) 10:39:59.32
>>641
人間の目は、縦より横に動く物の方が捉え易いからじゃねーかな
パチスロばっかりやってる様な奴は知らんがw

645 :デフォルトの名無しさん:2012/07/11(水) 10:49:01.42
>>639
WP7のパノラマUIを発展させた感じじゃない?
自分的には左右からのフリックでの操作とあわせて操作はしやすいと思う。


657 :デフォルトの名無しさん:2012/07/11(水) 20:10:11.96
メトロは池沼の発想による産物だから。
横スクロール推奨で、MSのガイドラインに
「スクロールできることが視覚的に分かるように次のページの一部が入り込むようにしましょう」
とか書いてあるのを見て目眩がしたわ。

701 :デフォルトの名無しさん:2012/07/28(土) 17:01:39.14
GDI+である範囲をクリッピングして線を引いたり四角を描いたりするのと同じようなことをしようと思うんですが、Canvas上でShape使ってやるとしてClipの仕方どうすべきですかね。
各Shape各々のClipにのShape位置にずらしてGeometryを設定する?
それともクリップの形状ごとにCanvasを全面覆う子Canvasを作ってそれにShape追加してクリップすべきですかね。
何か良い作法があれば教えてたもれ

711 :デフォルトの名無しさん:2012/08/01(水) 00:31:30.79
一度変更通知受け取ったら解除しちゃえばいいじゃないか

726 :デフォルトの名無しさん:2012/08/22(水) 08:16:33.29
ローカルアプリもHTML,CSSやJSだけでUIつくれたららくなのにな,,(ブラウザ無しでさ)

727 :デフォルトの名無しさん:2012/08/22(水) 08:26:54.56
>>726
今そういうの探してる最中なんだけど、そしてたどり着いたのがXAMLなんだけど、それに近いのってないの?


728 :デフォルトの名無しさん:2012/08/22(水) 08:28:47.59
Metroなら作れるよ
WPFなんか無くなってビューがHTML/CSS/JSで作れたら嬉しいのは同意
ビュー以外はC#で書きたいが

737 :デフォルトの名無しさん:2012/08/22(水) 10:19:34.20
>>727
世の中にはQTって奴も存在するんだけどな

748 :デフォルトの名無しさん:2012/08/22(水) 20:11:20.39
既存のブラウザコンポーネントを使うのが嫌だからって
自分でHTML/CSSの処理系作って組み込んだとして
それブラウザとどう違うのかと
環境依存が嫌ならWebkitのラッパーでも使っとけばいいだろ

753 :デフォルトの名無しさん:2012/08/22(水) 22:48:48.47
ブラウザコントロール使うならJavaScriptからC#のオブジェクトを操作したりメソッド呼んだり
その逆も普通にできるよ
ブラウザ使わないにしてもV8とかC#アプリに組み込んでC#からJavaScriptのコードを実行させることは可能
その場合、JavaScript側に.NETのリフレクションAPIをラップして提供しておけば
JavaScriptから.NET側のあらゆる機能に自由にアクセスできる

754 :デフォルトの名無しさん:2012/08/22(水) 22:53:20.43
>>753
そんなめんどくさいことしなくてもDLRでいけるだろ
DLRはJavaScriptもサポートしていたはず


759 :デフォルトの名無しさん:2012/08/23(木) 08:02:22.07
dynamicの中身はなかなか素敵だけど、
それでもDLRの一部しか入らなかったの残念ではある。

DLRでなくてもいいけども、動的言語間でのオブジェクト共有プロトコルはほんとほしいんだけどなぁ。
言語ごとに別ライブラリ覚えるとかナンセンス。

774 :デフォルトの名無しさん:2012/08/30(木) 05:59:39.27
スレ違いの気もするけど、Windows8のタッチパネル自体微妙だなって思う

単に見たりするだけの用途ならタッチパネルでもいいけど、
入力とか編集とかする場合はアプリなら10年後でも20年後でも
キーボードの方が入力効率はいいと思うし、
ゲームとかにしてもキーボードとマウスをフルに使ってプレイするような
複雑なものだと、タッチパネルだけで遊べるようになるとも思えない
他プレイヤーとのチャットとかもキーボード必須だろうし

結局、タッチパネルはタッチパネルで
外出先でノートで、何かを見るだけとか
一部の用途には有用だろうけど
デスクトップアプリやゲームは現状のまま残ると思う



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ゲームポケモンBW2がBWに続きもっさり糞UI確定したんだが

1 :名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 21:46:01.51 ID:P/2qSQ7p0
http://www.pokemon.co.jp/ex/b2w2/pokemon/pokemon01.html
まず、ここを見ればわかるがBW(DPt)で不評だった縦並びのポケモンずかんが続投
HGSSで好評だったアイコン式を採用せずこの見たいポケモンを選びにくい仕様を続投させる時点でもうね…

そしてとどめはこちらにある動画
http://www.filb.de/1772
昨日のポケモンスマッシュのBW2プレイ動画だが
フィールドから建物に入るときBWと同様にもっさりフェードアウト・フェードインをするのが確定的になった
実際にBWやってればわかるが、この切り替えはかなりイライラするレベルで
ボックスに預けるなど頻繁な建物-フィールド間移動のあるポケモンじゃ致命的すぎる


馬鹿なBW信者が無理な擁護をしてくると思うんでQAも作っておいた↓

2 :名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 21:46:31.31 ID:P/2qSQ7p0
BW信者の頻出Q&A

Qお前ポケモン持ってないだろ!持ってない奴が文句を言うな!
A.http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2871693.jpg http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2871695.jpg
QポケモンBWのどこが糞なんだ!
A.主に前から改善されない糞UIやいつになってもまともにならないネットワーク周り(PGLなど)
Q.BWは売れてるしジワ売れしてるから良ゲー!
A.ポケモンブランドで惰性で売れてるだけです。
  過去にも糞なのにブランドだけで売れたゲームはいくらでもあります(例:ポケモンスタジアム1)
Q.1作目が糞なのは昔からだから叩くな!
A.糞って認めてるんだ?そもそも後年に影響が多大な糞さはBWが1番なのです(例:PGL)

112 :名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 22:02:20.15 ID:O7Jd0zW60
ポケモンのネガキャンをゲハでやっても無意味だろw
売り上げ落としたいんなら全国の小学校一校一校回って演説してこい
そうでないとダブルミリオン回避できないぞ

206 :名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 22:18:36.81 ID:AE+au/bN0
HGSSは神作なのは言うまでもないし、BWがHGSSに著しく劣るのも事実ではある

だがだからと言ってBWがクソゲー扱いにはならない
S評価とA評価を比べてAはSに見劣りするクソって言ってるようなもの

207 :名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 22:19:28.78 ID:P/2qSQ7p0
>>206
Sのソフトと同じ会社が作った直結続編がAになったら
そらクソ扱いされてしょうがないだろ

221 :名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 22:21:32.85 ID:AE+au/bN0
よく見ると末尾Oかよマイクロ

>>207
それは他のクソに失礼
BWでクソと言ってしまうならゼルダSSもFFも、というか最近のゲームほとんどがクソ以下ということに

224 :名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 22:22:38.81 ID:P/2qSQ7p0
>>221
ならねーよ
BWはゼルダやFFよりもつまらんクソ
特にUIやオンライン周りが
PGLより糞なオンラインサービス探すほうが難しいわ

248 :名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 22:25:49.72 ID:xiQ73vBd0
>>224
ゼルダは微妙だしFFはそれこそ糞じゃないかよ

260 :名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 22:27:26.27 ID:P/2qSQ7p0
>>248
だからーゼルダやFFが糞だろうと神ゲーだろうとどうでもいいんだよ

さっきも言ったがすげえまずい料理食って「これはウンコよりはおいしいから星3つ」←これはおかしいって気づけ

292 :名無しさん必死だな@転載禁止:2012/04/16(月) 22:31:58.66 ID:wHjqXR/j0
というか発売されてないゲームを絶対クソゲーとか言ってる時点でな

294 :名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 22:32:23.65 ID:KN5xeF9X0
>>292
いつものことでしょ

302 :名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 22:34:03.48 ID:P/2qSQ7p0
>>292>>294
なにか悪いのか?
動画や公式HPで判明した部分を糞だと言ってるわけだし
予想や妄想で糞と言ってるならともかく
確定部分を発売前に批判して文句言われる筋合いはない
悔し紛れの言い訳はやめてくれ

325 :名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 22:36:40.51 ID:xI4xfnlh0
>>302
動画だけで判断w

331 :名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 22:37:32.82 ID:P/2qSQ7p0
>>325
動画だけの判断の何が悪いのか言ってくれよな
動画で「BWと同じように糞だった」と言ってるわけで
実質的に体験してるわけだが?

340 :左右の(ピヨピヨ)を(バキューン!)してよね!:2012/04/16(月) 22:39:07.96 ID:9sy1nJPC0
>>331
実況動画見て満足するタイプ?
ゲームを語るな

355 :名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 22:42:09.48 ID:P/2qSQ7p0
>>340
あのさ…ポケモンやったこと無いの?
ていうか「動画で判断」って部分しか読んでないでしょ?
わざとキチガイのふりしてんの?

動画でBWと全く同じ糞仕様が確定したから糞だと判断したんです
なぜBWと同じ糞仕様で、それが糞だと思わないわけ?
動画見れば?ポケモンやれば?もうここにレスしないでくれる?
頭のおかしい奴相手したくないから
>>2-3みたいの作ったのもお前みたいなのがしつこくてレスすんのが腹立つからなんだよ

字が読めないなら来るな
動画とBWで判断してる
これで理解できないならレスするな。次したらNG

361 :名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 22:43:16.33 ID:xI4xfnlh0
>>355
FAQもQが正しいんだけどw

369 :名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 22:43:58.47 ID:P/2qSQ7p0
>>361
なんで動画だけで判断してると思ったの?

377 :名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 22:44:55.79 ID:4U1srpVW0
>>369
>>302で動画や公式HPと自分で言ってるのにもう忘れてるのか


382 :名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 22:45:40.85 ID:AE+au/bN0
BWの評価点
・埋葬級ポケモンの救済(オニドリル、パルシェン等)
・わざ調整で第四世代の大爆発・催眠ゲー終焉
・戦闘の軽快化
・経験値効率向上
・ネット対戦環境の向上
・マシン無限化、道具入手容易化

BWの欠点
・PGLによるポケモン格差
・UI劣化(RS並み)
・ストーリーの薄っぺらさ
・第四世代持ちとそれ以外での教え技格差

欠点も多いが評価点もそれなり、だからHGSS以下だがクソ程落ちぶれちゃいない
それでいて売り上げもオン率も上々、と

451 :名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 22:57:24.05 ID:Jj/2bMgK0
ダイパは戦闘に入るのが長くて辛かった覚えがあるけどBWはそういうの覚えてないな

467 :名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 22:59:23.80 ID:4U1srpVW0
うpしてキチガイさんに意見聞いてもらっても何も言うことないしBW2が楽しみだからどうでもいいし
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2872137.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2872119.jpg

474 :名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 23:00:15.09 ID:P/2qSQ7p0
>>467
まあこんなの当たり前だよな
俺ですら揃えてるんだし

で、なんだっけ?
何もないならうpしなくてよかったのに

482 :名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 23:02:24.77 ID:xI4xfnlh0
>>467
初代ですら151匹無理な俺からしたら凄すぎる。
>>474
そんなに自信満々ならうpしてみろや、ID付きでな。

518 :名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 23:07:36.85 ID:xI4xfnlh0
Q.文句があるなら任天堂に直接言え!

合ってるじゃん、それで不満ならお客様窓口なり、署名なりすれば良いw
直接言えないならこのUIだの仕様は一生直らないってわかってるんだろうね?w

521 :名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 23:08:01.80 ID:P/2qSQ7p0
>>518
A.BW発売時にクラニンで散々言いましたが…ていうか言って治るならGTSはとっくにまともになってる

526 :名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 23:09:06.70 ID:AE+au/bN0
>>521
おまえはとりあえず ID:4U1srpVW0に謝れ
それからわめけよ

527 :名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 23:09:34.59 ID:xI4xfnlh0
>>521
直らないとわかっているのに糞糞嘆くのはどう言う事なんですか?www
それならポケモンと縁をバッサリ切れば宜しいのにw

530 :名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 23:11:01.65 ID:P/2qSQ7p0
>>526
ポケモン図鑑完成なんてゲーマーとしては当然のことしてるだけじゃん?
何を謝るんだよ
ID:4U1srpVW0に「持ってないの?」とは聞いたが断定したわけじゃないしな

533 :名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 23:11:37.23 ID:+FuTCS/t0
>>451
そうなんだよな。ダイパは本気で待ち時間が長くてテンポの悪さを叩かれたからプラチナや金銀で次第に良くなっていって
それでも暫くBWやってから金銀やるとテンポ悪く感じるぐらい、BWはさらに良くなったのに
このキチガイ(と何故かマイクロ)は「一番テンポ悪い」って言ってるんだよ

多分ダイパとかやってないぞ、こいつw

535 :名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 23:11:52.85 ID:4U1srpVW0
ゲームやらなくてもアニメは見れるんじゃね?

537 :名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 23:12:23.10 ID:P/2qSQ7p0
>>535
100%楽しめない
外伝もだな

541 :マイクロマニア ◆nMWlSxhkbI :2012/04/16(月) 23:13:31.54 ID:NCRHlPfeO
>>533
クソゲーBWフィルターがかかっているから、そう錯覚なさるのでしょう。

555 :名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 23:17:06.42 ID:/7uCrwyM0
>>537
願いの鐘祭りで二番目に脱落したレギュラーキャラだーれだ?

図鑑とかプレイ時間のくだりが完全に糞コテスレの流れで逆に笑えるわww

570 :名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 23:20:32.89 ID:jHApAjbJ0
DPは波乗りの移動の遅さに軽く殺意を覚えたな
Ptで改善されたから良かったけど、あのままだったら確実にポケモンやめていたなw

571 :名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 23:20:33.58 ID:P/2qSQ7p0
>>555
覚えてない
優勝がケニヤンだったのは覚えてる
サトシとヒトモシのローソク持って走る競技が最後の決勝
こんなもんでいいか

575 :名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 23:20:59.02 ID:+FuTCS/t0
>>541
困った時の「フィルターかかってる」で逃げないで
BWの戦闘テンポのどこいらがダイパより悪かったか具体的に教えてくださいよw

あ、困った時の数年後に私の正しさが~も無しでよろしく

577 :名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 23:21:29.09 ID:9FUDDBkp0
マイクロマニアさんは一体ポケモンに何を求めて何をして欲しいのか?
まずそれを具体的にはっきりしような?
いつまでも糞連呼してもどうにもならんぞ?

580 :名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 23:22:35.05 ID:AE+au/bN0
>>575
マイクロ様は>>382について完全スルーしたあたり、何も言い返せないんじゃないですか?www
明らかに神ゲーではないけど、ちゃんと評価点も挙げたらスルーだもの。
ちなみに尼評価じゃ俺の言った通りA評価=★4

581 :名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 23:22:41.18 ID:P/2qSQ7p0
>>570
BWの自転車移動も糞だったなあ
押そかないけど止まらないし

586 :名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 23:23:24.29 ID:/7uCrwyM0
>>571
アイリスだよ

ドンバトルでカベルネが負けたムーランドにかけた言葉
雨に濡れた何みたいな匂い?

588 :名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 23:23:57.99 ID:4U1srpVW0
>>581
単に速くなったからだと思う
今、HGSSとかやるとあまりの遅さにびっくりする

596 :名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 23:25:42.07 ID:P/2qSQ7p0
>>586
そんな細かいところまで覚えてねーよ
ドンバトルは最後がケニヤンのダゲキと変なモブキャラのナゲキ
で、ケニヤンが優勝
確か羽交い絞めにされた所をビルドアップで解いたりしてたな

>>588
遅くていいから止められるほうがいいわ
つーかマッハ自転車のほうが早いし

601 :名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 23:26:35.23 ID:/7uCrwyM0
>>596
それはドンナマイトだ
大会自体違う

本当にアニメ好きなのか?

606 :名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 23:29:10.56 ID:P/2qSQ7p0
>>601
ああ、ドンバトルね
勘違いしてたよ
なおさら古くて覚えてないよ

じゃあ俺から問題
シンオウリーグでサトシがコウヘイのベロベルトをどのポケモンでどの技を使ってどんなふうに倒したか答えよ

608 :名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 23:30:52.77 ID:/7uCrwyM0
>>606
コウヘイはリーグツボツボ使ってなかったか?
トリックルームで苦戦したけどフカマルがかみつくからの零距離流星群で倒した

618 :マイクロマニア ◆nMWlSxhkbI :2012/04/16(月) 23:32:55.65 ID:NCRHlPfeO
>>575
多少、HPバー減少が早くても、元々全体的に遅いゲームで御座いますからねえ。
戦闘開始が悪化したと思わせる時点で落第点なのですよ。
戦闘3倍速くらいなさって頂きたい物です。

>>577
ゲームフリーク開発撤廃と、増田の失脚でしょうか。
正直、ポケモンなんか滅んで頂いて構わないのですが。


>>580
貴方の綴った評価点が全く同調出来ないを通り越し、あまりにも馬鹿馬鹿しくて無視したのです。
あと、Amazonの評価なんていう購入せずに書けるような物が本気で信用に値すると思っていらっしゃるのですか?

619 :名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 23:33:36.90 ID:P/2qSQ7p0
>>608
ツボツボ
ベロベルト
ヨノワール
だよ

624 :名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 23:34:32.02 ID:/7uCrwyM0
>>619
ベロベルトいたかー
忘れた、どんなだっけ

てかこれDPじゃん

640 :名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 23:37:47.05 ID:xI4xfnlh0
これが懐古厨ってこう言う奴なんだな、過去作は良かった、今のは糞って言って叩く論調。

644 :名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 23:38:31.04 ID:AE+au/bN0
>>640
対戦バランスクソの吹雪ゲー赤緑最高!
役割理論100ターンオーバー金銀最高!

なつかしや

651 :名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 23:39:47.22 ID:xI4xfnlh0
>>644
エスパー1強時代の赤緑w

683 :名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 23:47:07.83 ID:AE+au/bN0
結局PGLの汚点=BWの汚点≒夢特性格差
つまりリアルネットワーク築けてないコミュ障がBWでハブられた格好に

684 :名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 23:47:12.87 ID:4U1srpVW0
ちゃんといいところと悪いとこ上げて騒ぐならみんな意見聞いてくれると思うんだけど
こいつの場合、的外れな不満しかないからなぁ
初代からBWまでやってるなら世代の最初のやつはもっさりって分かってるはずだろうに

685 :マイクロマニア ◆nMWlSxhkbI :2012/04/16(月) 23:47:19.57 ID:NCRHlPfeO
>>651
やっていないのが良く解る発言で御座いますね。

692 :名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 23:49:10.43 ID:P/2qSQ7p0
>>684
>>2

Q.1作目が糞なのは昔からだから叩くな!
A.糞って認めてるんだ?そもそも後年に影響が多大な糞さはBWが1番なのです(例:PGL)

695 :名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 23:49:45.10 ID:/IhzZU060
>>685
当時ミュウツー6匹で組んでた奴に勝てる奴いなかったぞ

697 :名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 23:50:25.56 ID:xI4xfnlh0
>>692
糞だとそんなに売れないのはVitaで証明済み。
お前より面白いと思ってる人が多いからそれだけ売れていると言う事だ。


701 :名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 23:51:06.50 ID:P/2qSQ7p0
>>697
>>2

Q.BWは売れてるしジワ売れしてるから良ゲー!
A.ポケモンブランドで惰性で売れてるだけです。
  過去にも糞なのにブランドだけで売れたゲームはいくらでもあります(例:ポケモンスタジアム1)


ほんとテンプレ回答しかできないんだねBW信者は^^;

711 :名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 23:52:56.28 ID:xI4xfnlh0
>>701
ブランドだけ?w
全くシステムの違うポケナガがジワ売れしたのもブランドのおかげと?w

716 :名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 23:54:25.91 ID:P/2qSQ7p0
>>711
違うの?
ポケモン無しの単なる「ノブナガの野望DS」だったらジワ売れしてたの?
してないっしょ

738 :マイクロマニア ◆nMWlSxhkbI :2012/04/16(月) 23:58:16.31 ID:NCRHlPfeO
>>683
コミュニケーション能力が高い方はポケモンなどしませんよ。

753 :マイクロマニア ◆nMWlSxhkbI :2012/04/17(火) 00:00:22.00 ID:9mBO+uubO
>>695
それはエスパーではなく、ミュウツー一強でしょう。
日本語の使い方がなっていませんね。


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ゲーム12/6、Xbox360 大型アップデート!

1 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/07(水) 17:16:17.28 ID:4O/C+EP+0
なかったので立てた

50 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/07(水) 18:49:40.25 ID:P/B9WYGv0
クラウドセーブをオンにしたけど、これだけで自動でセーブされてるの?
ゲームやってセーブしたけど、メモリのクラウドセーブの欄見ても空っぽの状態なんだけど。

65 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/07(水) 19:04:36.26 ID:Icmn2NUR0
何かゲームよりほかのものを優先してるような作りが嫌

88 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/07(水) 19:29:46.60 ID:vuQt0Xec0

>>65
そうそう!
右に移動していってゲームカテゴリよりも先にビデオが来るのがアホらしいよな
今何だかちょっと冷めた気分になってる

107 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/07(水) 19:51:47.03 ID:UtglzEvS0
キネクトだと使いやすいのか?

110 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/07(水) 19:53:28.51 ID:kvfzv9yg0
>>107
キネクト持ってるがそうでもない
一々手上げて操作しなきゃいかんしやっぱコントローラーの方がいいよ


196 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/07(水) 21:29:53.69 ID:WuLfN8S00
落としたゲームの映像とか今回はzune立ち上げないと見れないの?
前のマイゲームから見たりみたいに、zune立ち上げ重いから嫌なんだが

260 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/07(水) 23:45:08.19 ID:vuQt0Xec0
旧箱のゲームが実績から消えたのね
試しにプレイしてみたけどマイゲームや履歴にも残らない淋しい

Xboxクラシックスみたいなのって前からあったっけ?
ここにあるタイトルなら残るのかな?
もしそうだとして、これからタイトル増えてくれるのだろうか?

271 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 00:29:20.03 ID:JwzvfQJe0
マイゲームをカテゴリ別にわけるの何故なくなった
横にずらっと100近く並べられたら目当てのものが見つかりにくいんですけど!

とりあえず当分やらなさそうなの消してもまだ74個
これ以上消したら320GHDDの意味なくなるw

276 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 00:48:01.64 ID:s7YEdV4V0
動画再生の原寸大が使えなくなった。
レターボックス→全画面表示→引き伸ばし
だけになったぞ。ふざけんな!

278 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 00:50:31.48 ID:CpOhUcH50
今アップデートしたけど、箱が嫌いになりそうなくらい使いにくくなったなw
いちいち、zune起動しないとゲームのビデオ見られないの?
ひどいな、こりゃ

280 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 00:52:04.31 ID:eVLt++pQ0
ゲームの映像がZUNE経由ってのは前からそうじゃねーの?

300 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 01:10:25.88 ID:Se98BaYT0
2台の箱○間でクラウドから簡単に自分のゲーマータグでログインできると思ってたけど
結局以前のようにいちいちタグの復元っぽいことしないといけないの?


302 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 01:13:47.20 ID:W7LNUIVY0
>>300
ゲーム起動した時に保存機器をHDDかクラウドか選べるよ
クラウドにしておくと複数台の360で遊んでも、どれからも同じデータで遊べるね

プロフはクラウドに入れられるの?

306 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 01:18:57.27 ID:Se98BaYT0
>>302
タグがクラウドにいれれないとリビング→自室の移動とか
結局タグ入れたUSBメモリ持ち運ばないとだよね…
その辺期待してたんだけどな

310 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 01:25:19.45 ID:qNLyrY9c0
なんでこんな全体的に小さくなってんだろう
見づらい
アメリカは大広間、大画面でやってるからそれを基準にしてるのかな

318 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 01:41:27.68 ID:bbOT87En0
タッチパネルやマウスありきでデザインされたUIを、パッドメインで操作する
ゲームコンソールに持ち込もうと考えた馬鹿はどこのどいつなんだよ
ちょっとアメリカ行ってシメてきてやんよ(´・ω・`)

326 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 01:51:08.97 ID:W7LNUIVY0
>>318
というか慣れるとこっちの方が絶対楽

ゲーム絡みの基本操作は
RBとスティック3手で到達できるぞ フレと遊ぶにせよDLC買うにせよ

329 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 01:55:17.65 ID:68YIbDV60
肯定してるやつが必死すぎて社員にしか見えない
うざいわ

331 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 01:56:26.53 ID:exEjSEFd0
>>326
前はスティック一本だったじゃねーかw

386 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 05:13:04.50 ID:kxD+VwZ3P
〇〇が☆☆をプレイ始めました 機能は結構いいな

423 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 08:07:11.09 ID:eQFcDsTU0
フレンドの詳細が改悪された
前は一目見て、何分前にどのゲーム遊んだとか分かったのに
今回は一々下層まで潜らないと分からない
後パーティー解除が、これまた下層になったのは嫌がらせか?

クラウドは便利だけど、出来たら自動バックアップとか
任意に指定したゲームのセーブをバックアップ出来たらいいな

セーブ先クラウドにすると、live鯖落ちたとき不便だし
うっかりゴールド更新し忘れたら泣くw

427 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 08:15:23.29 ID:FhnDR+FQ0
>>423
設定したゲームはLIVEにつないだときクラウドのセーブデータと本体セーブデータが自動で同期とかも有ればいいんだけどね

436 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 08:52:28.01 ID:zHixNkWj0
フレのメンバーシップとかまで見れるようになってるな

445 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 09:10:20.85 ID:MUj/VqJ70
実績コンプしたゲームを一覧でみられるのは無くなったのかな?
だとしたらちょっと残念なんだが

451 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 09:39:15.69 ID:VAd6OlfB0
>>436
元々タグ名の背景色違わなかったか?

455 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 09:52:13.63 ID:QV2dCznQO
合理的ではあるんだけど直感的ではなくなったよね
マウスやタッチあるならこれでもいいと思うけど、ゲーム機なんだからせめて右スティック使わせて欲しい

464 : 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/12/08(木) 10:06:40.01 ID:78h7dkGw0
このアプリ良い感じだ。ログインも簡単だし

iPhone / iPad に公式Xbox LIVE アプリ、ビーコンや3Dアバター編集に対応
http://japanese.engadget.com/2011/12/07/iphone-ipad-xbox-live-3d/

466 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 10:12:42.34 ID:qvIXm/S+0
改悪だとまでは言わないが、他の機種も触りながら箱もって人にはなじみにくいのは間違いないわな
慣れたら早いのは間違いないけどそれだけなら不満が出るのは当たり前

468 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 10:15:32.06 ID:9z5uJ7Kf0
>>466
これに慣れちゃうと他のUIがドンクサク感じそうで怖いw 4~5年先に進んでる感じするね

473 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 10:21:27.33 ID:2e4+gEBh0
どう見てもポインティングデバイス向けだなあ。
今使いにくく感じるのは今までのインタフェースに慣れてた分が大きいからってことである程度説明はつくが
Kinectを導入する予定が永久にない俺みたいな人間にはメリットが感じにくい改変ではあると思う。

ただ、今まで妙に遅かったしいたけボタン周りやゲームライブラリ周りが高速化したのは有難い。
履歴並べが全部等価になったおかげで銀銃やスペチャンやACfAに並んで萌めくり2.5が並ぶ公開処刑状態だがな!w

475 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 10:23:11.70 ID:qvIXm/S+0
>>468
俺はなんでWindowsphoneに合わせるんだっていうのはあるかな、正直
あれはタッチパネルだからこそなのに
RTLTちゃんと使えば前のも快適だったし

487 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 10:39:52.19 ID:MppSKtka0
カスタマイズ機能を付ける気はどうあってもないんだな
画面サイズや操作環境が人によって違うのに同一環境でやらせようとするなよ

512 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 11:49:58.80 ID:DQNzuMkr0
そうかー。やっぱりこればっかは人によって違うもんだね

524 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 12:39:04.57 ID:kxD+VwZ3P
huluって字幕と吹き替え選択できる?
zuneはできないからさ

535 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 13:13:33.49 ID:92WVspYV0
MP3はファイル名関係じゃないの

537 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 13:19:27.68 ID:iKVpZTnV0
これってどうなの?今DLしてみようと思うけど
http://www.4gamer.net/games/049/G004989/20111208017/

540 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 13:25:13.93 ID:2fcEqose0
まだ北米タグで試してないけど、新着ソートも含めてBingでやらせる積もりな気がする
例えば「Inside XBOX newest」って言うと新着のインサイドがずらっと出てくるみたいな

>>535
俺のはファイル名は文字化けしてるけど聞けたな
本体の言語設定とか関係あるのかな?

563 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 15:22:55.31 ID:lAq0TwZ60
Windows8っぽいやつになったぁー。
慣れていくんだろうけど、
そもそも論でWindowsもUIもう変えなくていいのに、
なんでコロコロ変えるんだろう。
コロコロ変えるほどツギハギだらけの限界に来てないと思うだけどなぁ。

630 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 22:11:58.35 ID:NwhknnaaO
コンソールの設定の中のXbox Companionて何?
キネクト?

653 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/09(金) 01:07:43.72 ID:/0BZtWKL0
俺のうちに友人が遊びに来る。二人で360でHALOで遊ぶ。
俺はいつもの自分のプロフィール。友人はクラウド?機能使って友人が自宅で使ってるプロフィールでサインインして協力プレイ。

ってことできるのか?よくわからん。

655 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/09(金) 01:34:37.91 ID:zX9FujoM0
選択している項目が分かりにくくね?
微妙に拡大するだけなんで、どこを選択しているのか見失う時がある
以前のはもっとメリハリのある拡大の仕方だったんだけどな

658 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/09(金) 02:34:19.44 ID:V0LmEze30
久しぶりに自前のjpegをテーマにしようとしたんだがやり方忘れた
USBにテーマ用jpegをPCでインスコしてシステム設定で設定じゃなかったっけ?
さっぱり思いだせんw

665 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/09(金) 03:14:42.01 ID:kEtt0D470
kinect押したい気持ちは分かるけどさ
今世代では周辺機器でしかない訳じゃん
持ってて当たり前的なことされてもユーザー置いてけぼりで困っちゃうよ

667 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/09(金) 03:17:46.21 ID:TKottoS00
>>665
世界共通アップデートだし
北米じゃぁキネクト売れまくってる
全然売れない日本人の意見なんてどうでもいい

684 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/09(金) 06:53:28.25 ID:Gv5m98wH0
どこでテーマ変えるのか分からん
一度ダウンロードしたやつをマケプレのテーマを選んで変更はできるが
シイタケ押しても、テーマそのものの項目がなくなってるような

688 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/09(金) 07:45:26.45 ID:vpeAasE00
前よりは見やすいし使いやすいよな
駄目な点はMSPの確認が面倒な点とテーマが見えない点ぐらいだ

689 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/09(金) 08:00:34.12 ID:3kGg0EDf0
>>688
マケプレは前の方が良かった
それ以上にメリット多いからあんま気にしてないけどね
bing来たら使い勝手良くなりそう

692 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/09(金) 08:19:18.73 ID:bpTK86Fu0
>>689
俺もマケプレだけはダメだな
前みたいにほぼ一括で新着確認出来ないのは不便すぎるわ

695 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/09(金) 08:37:38.39 ID:OjsYzXl60
>>692
Xbox360の電源入れて、

ゲーム→マーケットプレース
 ゲームの新着
 追加コンテンツの新着
 体験版の新着
 その他の「ゲームの映像」 

RB数回とスティック下を1回、あとはAボタンとBボタン押すだけじゃね? 前より早いし簡単なんだけど…
操作回数減っただけじゃなく表示も早いッス


697 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/09(金) 08:46:48.49 ID:znJqB6XrO
Xbox CompanionてWPアプリの事なんだな
MSPとかレーティングに関しては以前のNXEに戻っただけ
変化を演出する為にわざと機能を戻したり外したりしてるのか
フレンドチャンネルのトップの仕様は意味不明

698 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/09(金) 08:57:15.18 ID:bpTK86Fu0
>>695
前は電源入れてサインインしたら上2回押してA押すと
XBLA、GoD、体験版の新着が表示されて
更に上一回押してDLC、映像、テーマ、アイコンの新着が見れた
画面切り替えは一回で全ての新着が見れたのに
今回は操作回数というよりイチイチその項目に入らなきゃ新着確認出来ないのはやっぱり不便
とにかく画面切り替えが多すぎる
あとテーマ、アイコンはソートが何故かトップダウンロード固定だから一回で新着が見れないし

701 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/09(金) 09:27:49.74 ID:OjsYzXl60
>>698
でもその説明だと、全てジャンルの特集扉がダッシュボード最初の画面で見れちゃうって事だしw
結局各ランキングや新着リスト見るなら今の構成の方がメニューネスト浅いよね?

>>697
iPhone用だと「My Xbox LIVE」ってのが出てるね
無料~。もう落とせます

702 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/09(金) 09:33:01.55 ID:zSsyRk4l0
ディスクの取出しがXボタンからYボタン押しに変わって間違えそうw
インサイドも更新されたら「New!」の吹き出しでもつければいいんだが。
サムネが小さくなってるから分かりやすい工夫があればいいんだが。

706 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/09(金) 10:11:15.81 ID:TLEWRDryQ
最短距離を行けば操作が少ないのだろうけど
どこに何が解りづらいから、余計な遠回りして結局操作回数が増えてるかんじ
慣れなきゃ使いづらいてのはUIとしてどうかと思う

711 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/09(金) 10:39:22.21 ID:L/kOTzsvP
一度全部触れば前より快適にアクセス出来ると分かるな

732 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/09(金) 11:59:46.33 ID:/0BZtWKL0
長文はバカの法則がここでもw
流石にここまで貼りついて的外れな難癖つけてるとカサカサ聞こえるよ

742 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/09(金) 12:42:23.44 ID:yCU/smYp0
こう画面内の表示量が多くなってくると、壁紙はあんまし意味がない。
その辺はMS側も考え直さないとマズイかも。壁紙商売をリセットして別な物を
考えないと。
従来のテーマについては、閲覧モードみたいなのを別につけた方がいいかもね。

743 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/09(金) 12:46:18.45 ID:gccKbLC10
検索機能糞だぞ期待しない方がいい
つーか個人的にガッカリした

744 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/09(金) 12:50:38.10 ID:h/HREwbo0
>>701
マケプレ頻繁に見ないだろ。
今の方が操作手順が尋常じゃなく増えてるんだよ。
他の人も書いてるが以前は上2回とA一回で済んだ。
すべての新着を確認するのに今何手順必要?
マケプレに関してはキネクトとデザイン優先で使い勝手全く考えてない明らかに改悪。

750 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/09(金) 13:00:02.65 ID:gccKbLC10
それよりマケプレの
体験版とその他の位置を逆にする方が先だろ

754 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/09(金) 13:26:31.14 ID:GMwbF0yR0
Test??Drive??Unlimitedの実績wikiに
>??※セーブデータの移動や削除により?、サーバーからペナルティをもらう事がある。
>??そのタグで一切のトレードが出来なくなるため、実績「トレード」の解除が不可能になる。

こんな事が書いてあるんだけど、クラウドセーブ大丈夫かな?

765 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/09(金) 13:57:48.96 ID:JcbrpVjy0
壁紙がどうのとかアバターのアイテムがどうのとかそんなことは小さいことでマケプレの変更が1番痛い
本体電源入れてまず最初にマケプレのチェックをするのが趣味だった人間なら分かるだろ

771 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/09(金) 14:10:53.03 ID:PYVj5ezt0
DLC買ったり、XBLA落としたりするのは明らかに今のシステムの方が楽

むしろ今のXbox360で買えるGODの量とか
Zuneで配信されてる新作映像の数とかにびっくりしてる人の方が多そう

799 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/09(金) 15:02:32.84 ID:U4KbD1/30
北米タグをPCからINしたら
Uh oh... that shouldn't have happened.
It appears you've found a glitch in the system.
と表示されるんだが…北米タグ使えなくなった?

807 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/09(金) 15:48:10.01 ID:Wzgbrxch0
インターフェイスについていろいろ言えるだけまだマシ。

俺なんか未だにアップデートできないんだぜ。
Liveにサインインすらできなくてゲンナリだ。

827 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/09(金) 17:03:19.17 ID:tPQli3ho0
もしかしてMedia Centerの事かな

832 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/09(金) 17:34:26.73 ID:aXCJFwod0
>>827
media centerじゃなくて
パソコン側でフォルダの共有設定すれば360で見れなかったっけ?

835 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/09(金) 17:53:11.92 ID:AXLFUCzG0
なんか見える情報量が減った感じがするな。
パッケ絵が馬鹿でかいのもあるけど。
フロートは考えなかったのか?

あとなんか空間が空きすぎ。


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