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ゲーム岩田氏「性能を上げても消費者はわからない」 4

1 :名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 15:42:45.03 ID:BepxX7s20
岩田氏(任天堂)がThe Telegraphに。

「もしも彼ら(ソニー/MS)がスペック上の数字を増やしたところで、次世代機が今日のハードよりもずっと高性能なものだと、
その違いを消費者は充分に認識することができますか?(いや、できないでしょう)

「それにまた、彼らが処理性能を強化すれば、そのスペックを活用するソフトウェア開発者はもっとずっと多くの作業をしなくてはならなくなるだけです。
だからわたしはお尋ねしたい。そういった類の差別化は本等に意味のあるものなのか、とね。ですがここから先の議論は、たぶん来年まで待ちましょう。

来年には、彼らも次世代機だと考えるなにかしらを完成させ、発表するでしょうから。」
http://ameblo.jp/seek202/entry-11277726301.html
前スレ
岩田氏「性能を上げても消費者はわからない」 3
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1339765548/
岩田氏「性能を上げても消費者はわからない」 2
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1339738502/
いわっち「性能を上げても消費者はわからない」
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1339722209/

5 :名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 15:47:35.87 ID:HpqtunOM0
誤訳で4スレ目
さすがゲハだw

8 :名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 15:52:53.85 ID:1bwGqSq00
>>5誤訳だというならお前が正確に訳してくれ

19 :名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 16:10:55.85 ID:HpqtunOM0
>>8
スレタイに関する部分だけでいいのなら

「もしも彼ら(ソニー/MS)がスペック上の数字だけを増やしたところで、
それらが今日のハードよりもずっと高性能なものだと消費者に分からせるだけの
違いを出す事が出来ますか?
逆に、もし増やしたスペックを十分に活用するソフトウェアを出そうとしたら
開発者はもっとずっと多くの作業をしなくてはならなくなるだけです。」

ってなところかな
性能だけあげたらソフトに差がつくんじゃなくて
性能とソフト開発の手間をセットで上げないと明確な差は出せないって言いたい

ついで言うとそもそも前が「WiiとXbox360PS3の時のような事がまたおこると思う」って話だから
あのときは出力規格がHDとSDという違いのためにハードだけで差が出たけどってのも含んでると思う
しかも、その疑問を否定する方向で応えてるんだからそもそも性能否定のわけがないのに

141 :名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 17:04:27.47 ID:Pr/HqKgW0
実際わかんないと思うよ

144 :名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 17:05:30.47 ID:1bwGqSq00
>>141またユーザー愚民論か
一般ユーザーはそこまで目腐れじゃないから

150 :名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 17:07:57.43 ID:wy0lu62Pi
>>144
お前はまず、>>19に返答しろよ

158 :名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 17:11:50.82 ID:1bwGqSq00
>>150いや俺も読んだよ
原文でも岩田はかなり後ろ向きな事言ってるよ
ハッキリ言ってユーザーをバカにしてるようにしか見えなかったね

160 :名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 17:13:15.51 ID:UxKMRAUS0
>>158
「かなり後ろ向き」な部分を詳しく

166 :名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 17:15:26.07 ID:1bwGqSq00
>>160
If they decide to increase the spec numbers,
will the consumers be able to realise the difference enough so that
they can understand it's much superior to today's machine?

169 :名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 17:16:11.41 ID:UxKMRAUS0
>>166
どこが後ろ向き?

173 :名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 17:17:13.01 ID:CA9lA1Vv0
違いが分からないって言うが三機種マルチでWiiはことごとく惨敗してるけどな
違いが分からないなら普及台数的にWiiが圧勝、最低でも健闘しなくちゃいけないはず
しかし多くのマルチタイトルでWiiが突出して惨敗してる

174 :名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 17:18:05.03 ID:1bwGqSq00
>>169So I have to ask the question if that type of differentiation really makes sense.

これも加えとく

177 :名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 17:19:11.37 ID:UxKMRAUS0
>>174
いやそれもどこが後ろ向きなの?

181 :名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 17:20:50.12 ID:1bwGqSq00
>>177性能の進化を否定してるから

196 :名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 17:24:20.77 ID:5tisUfii0
>>173,188
何事も原因がひとつとは限らないように、
Wiiがマルチに不利だったのも性能だけが原因じゃないからね

Wiiは単純比較でアピールできるポイントがなく、
Wiiリモコンも付加価値どころかマイナス要素になりえたり、
しかもリビングの設置率が高いことで一人用ゲームをじっくり遊べる環境がなかった

WiiUはタブコンで付加価値が多いし、
タブコンへの対応は簡単な上にサードが単純移植でも付加価値の恩恵を得やすい
リビングに設置されてもタブコンのみ対応タイトルなら一人用ゲームもじっくり遊べるし、
リビングで団欒しながらまったりレベルあげ、といった新しい「ながらプレイ」もできる

見た目に多少差があろうと利便性でWiiUでいいやっていうゲーマーはかなり多くなると俺は思うな

208 :名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 17:28:50.41 ID:aSlOw0cl0
>>196
リビングで一人プレイってのやたらおしてるけどさ
おれは正直そんなプレイする奴は少数派だと思う
一人用やるなら部屋で一人でやる奴が多いんじゃね?

>見た目に多少差があろうと利便性でWiiUでいいやっていうゲーマーはかなり多くなると俺は思うな
だからなんで見た目が「多少」って決めつけてるんだよw
任天堂信者の奴は、ほんとみんな同じこというよなw

236 :名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 17:40:50.58 ID:5tisUfii0
>>208
君は多数派と少数派ってものを勘違いしてないかな
心理学でいうとことろフォールス・コンセンサス効果ってやつだね

「部屋で一人でやる」なんて自室と自分用TVがある中高生か、一人暮らし層くらいだよ
誰もが自室と自分用にテレビを持ってるわけでもなく、
誰もの環境が固定的なわけでもない。
自立、同棲、結婚、出産などとね。
それぞれの家庭のニーズや環境の変化に対応できるのもWiiUの強み


そして何度もいわれてることだけれど
大多数の一般人にとって「多少」じゃない見た目の変化ってのは相当じゃないと無理だよ。
PS3でもちゃんとHDMIケーブルで接続してるのは少数派だし、
見た目にこだわるようなゲーマーはPCにもお金かけてるものだしね。

259 :名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 17:49:26.59 ID:aSlOw0cl0
>>236
>「部屋で一人でやる」なんて自室と自分用TVがある中高生か、一人暮らし層くらいだよ
ゲームやってる層でそれは非常に多いと思うんだがwww
うちの妹はゲームは自室でしかやらない
結婚してる友人もリビングにはゲーム機はおかず、必ず部屋でやれって子供に言ってる
リビングがある環境でも一人でやるゲームは部屋でやる人が多い、とおれは考えるね

>大多数の一般人にとって「多少」じゃない見た目の変化ってのは相当じゃないと無理だよ。
だから、次世代が「多少」の変化しかないって前提で話するのやめようよw
言いたいのはわかるけど

>PS3でもちゃんとHDMIケーブルで接続してるのは少数派だし、
一年か二年前に黄色端子が多いってアンケかなにかはあったが、それ鵜呑みにしてる?
仮に黄色端子でやるとしても、Wiiとその他HD二機種のグラフィック差は歴然としてると思うけど

309 :名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 18:11:04.78 ID:aSlOw0cl0
>>259
>普通に子供と一緒に遊ぶという発想なら任天堂ハードをリビングに置く一択になると思うけれどね。
子供といっしょにゲームやるって発想の人がどんだけいるのって話だよ
Wiiは確かにリビングを席巻したけど、後半は大幅に失速したでしょ
それって結局任天堂ハードで育った親、というよりブームに乗せられた一過性の客ってことだよ

>部屋でやれって理由もテレビの使用権の競合からだし、
それが一般家庭では非常に重要なことだと思うんだが
Wiiと同じように普段ゲームしないミーハーなファミリー層がまたタブコンのためにWiiU買うかね
おれは甚だ疑問だよ

>あってもスクエニの技術デモ以下程度でしょ
だからなんでそう決めつけるの??

>すくなくとも日本では利便性vs性能、ならば利便性は大幅に有利じゃないかな。
その利便性を問題にしてるわけだがw
あと「性能」って結局見た目が「多少」よくなる、程度でしか捉えてないよね

321 :名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 18:19:15.61 ID:5tisUfii0
>>309
一過性の客っていうけれどいまだWiiの稼働率は高いけれどね。
そこれそ君の願望じゃないかな
ドンキーコングですら二人プレイ需要でミリオン近く売れているし
最近でたマリオパーティも好調。

失速という表現はついてこれなかったサードのタイトル不足からきてるだけで、
任天堂だけでみれば変わらないペースでソフト出して、
従来よりも高い売上本数をたたきだしてるよね。


ゲーム機はなんだかんだいって旅行などと比べるとコストパーフォーマンスがいい娯楽だし
WiiUは自分用テレビがない父親もゲーマーに現役復帰したり、
母親もWEBやビデオ端末として利用できたり、
家庭内でそれぞれ異なる立場の異なるニーズを柔軟に満たすことができる。

任天堂の目論見通り、家族全員と敵対せず皆が欲しいと思えるハードにできれば面白い売れ方をすると思うよ


あと性能については現在の動向からもとに推測してるだけなんだけれど、
君は予測もつかないような技術革新がおこることでも前提に話してるの?

342 :名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 18:37:06.70 ID:aSlOw0cl0
>>321
>最近でたマリオパーティも好調。

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9E%E3%83%AA%E3%82%AA%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%86%E3%82%A39
最新作はダダ下がりしてないか?

今Wiiのゲーム遊んでる人たちがタブコンの「利便性」のために、WiiU本体を買うかどうか
これはもう平行線だろうけど、おれはWiiほどの売上は期待できないとみてる
理由はブームに乗せられた一過性の客だと思うから
タブコンにWiiほどのインパクトがなければ、普通に離れるよ

あとやっぱりあなたの語るタブコンの利便性は全然ピンとこないw
WiiUよりipadとかタブレットデバイスの方が利便性遥かに高いと思う

>あと性能については現在の動向からもとに推測してるだけなんだけれど、
UE3デモはそのままGoWになったんだよね
UEにしろスクエニのデモにしろ、アレ以下になるならわざわざリアルタイムで発表する必要ない
それを「以下」って断言するのは、それこそあなたの願望だよ

364 :名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 18:51:11.53 ID:5tisUfii0
>>342,359
そもそもWiiUはWiiとは別の戦い方をしようというハードだからね
前例なんてほんと参考程度にしかならないよ。
利便性vs性能は新しい戦いなのだから。

もちろん、従来の路線も活かしつつ二重三重で保険をかけるというのが任天堂のやり方でもあるけれどね
日本だと今のままだとWiiU一択にしかならなさそうに思えるし、普通に売れるでしょ

iPadは便利かもしれないけれど、一般人が使いこなせるかというとまた別の話だからなぁ
母親層なんかにはWEBとビデオ端末機能さえあれば十分じゃないかな。
人数分iPadを買うなんて家庭もごく小数だろうし、
二台目のタブレットとしても価格の安さからWiiUは候補になるだろうしね


あとUE4は次世代箱に対応してくるとは思うけれど、
スクエニのほうは今のハイエンドの話だから厳しいんじゃないかな?
箱が二年後以降にでるならば、ない話ではなさそうだけれど

なんにせよ、前例があるからって今の技術動向やコスト問題を無視していいという話ではないよw
願望じゃないっていうなら技術やコスト面での根拠を書こうよ

507 :名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 22:57:46.41 ID:YrkV0mvvO
結局PS3・XBOX360が正しかったって事か?

519 :名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 23:17:35.79 ID:BkF9SBgw0
>>507
当たり前だが「時間」は止まってないからな

5年前においてはHD機は早すぎた
1年前においてはWiiは古すぎる

時代において、評価が変わるのは当たり前
任天堂もそれが分かってるから、HD機に適合する時代になったと思ってるからWiiU出すわけで。
今になっても、新型ゲーム機をSD機で出すならさすがに阿呆だとは思うけどね。
逆にWiiが成功した事実を踏まえれば、発売当時「HDはまだ早すぎる」という判断も正しかったとも言えるわけで


545 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 00:12:02.27 ID:9ZrB6end0
>>519
それは都合のいい擁護
PCゲーではWiiの1/10ぐらいの性能のGPUの頃でもHDだった。

HDに対応できなかったのは、GCの仕様を決める段階のミスであり、
同じ設計を流用したWiiに引き継がれてしまった。
HD描画するのに性能が不足していたわけでもないし、時期を見計らったのでもない。

その問題点は任天堂も公表しており、描画できる上限を640ピクセルに制限してしまったこと。
http://tokkyoj.com/data/tk2002-63597.shtml
>幅は0~640の間でなければならず、EFBストライド(stride)は640ピクセルに固定される

実はWiiが出力している720x480ですら描画できておらず、内蔵スケーラーで引き伸ばしてその解像度にしている。
ちなみに3DSに採用されたPICA200のその部分の仕様は最大4088x4088までとなっている。

614 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 06:01:21.82 ID:6bfaeGOj0
市場調査もなにも、今までハイスペック機が勝ったことがない時点で
誰もグラフィックなんて求めてないと素人でも分かる

615 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 06:04:53.15 ID:yzRbQUvu0
>>614
それは、ハイスペックだから負けた訳じゃなくて、他の要因と重なって生まれた結果だよ。
市場の体制が決まったあとのハイスペックやハード価格が高すぎるハイスペックは無意味。
よ~いドンでスタートして、同価格の場合、ハイスペックだから負けるとは至らない。



616 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 06:06:27.35 ID:8FPTZa6F0
>>615
でもそういう状況は高性能の方が潰れる覚悟でやろうとしない限りあり得ないと思う

654 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 07:53:12.60 ID:AGrbW2Ua0
正直日本向けなら別に低性能でもいいと思うけど、せめて日本向けソフトは
すべてストリーミングプレイに対応してVITAに止めを刺しておくべきだったね
VITAちゃんが復活すると3DS頼りの任天堂は相当ヤバくなるよ


683 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 08:21:35.30 ID:yukaGJ0b0
>>654
E3などの展示を見て勘違いしているのか知らんけど
タブコンのみでのプレイは殆どができるはず
というか、出来ないのはニンテンドーランドぐらいじゃ

687 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 08:26:47.93 ID:HAgKktZT0
>>683
むしろマルチタイトルでのタブコンのみってのは少ないらしい
なんかしらサブ画面として他機種からの追加要素として開発してるところが大半だとか

756 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 09:57:19.37 ID:QC74jwSl0
UE4とか動かそうと思ったら720はどれほどの逆ザヤになるのか。まさか10万円以上では売らないだろう

771 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 10:20:30.65 ID:Iy7T+wEd0
米ゲーム市場は3年連続マイナス ― 国産は『ポケモン』のみTOP20入り
http://response.jp/article/2012/06/07/175732.html

米エンタテインメント・ソフトウェア協会が発行する「エッセンシャル・ファクト2012」によると、
2011年の米コンソールゲーム市場が88億ドル(約7500億円)と、前年対比93%(94億ドル)に
留まったことが分かりました。

2008年の117億ドル(約1兆円)をピークに、3年連続でマイナス成長となります。一方でソーシャ
ルゲームやiPhoneアプリなどのデジタル流通市場は73億ドル(約6200億円)と前年対比110%
(68億ドル)のプラス成長となりました。




アメリカも日本みたいに従来型ゲームが廃れてソーシャルゲームが躍進してる
今出てるPS360のゲームのグラは2006年当時と比べるとはるかに綺麗なのに客はソーシャルに流れてるんだよ

782 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 10:33:33.50 ID:Iy7T+wEd0
据置きは全機種マイナスで推移してるんだなこれがw
猛烈な勢いで従来型ゲーム市場は縮小してる


北米5月のセールスデータが発表、全てのタイトルを押さえリテール版「Diablo III」が販売1位を獲得
http://doope.jp/2012/0623239.html
物理媒体でのソフトウェア販売全体の規模は前年5月から16%ダウンの3億3250万ドル
ハードウェア全体のセールスは昨年同月の2億2880万ドルから39%に及ぶ急降下を見せる1億3890万ドル


米国ビデオゲーム売上高
7月 前年比26%減
8月 前年比23%減
9月 前年比 4%減
10月 前年比 1%増
11月 前年比 2%減
12月 前年比21%減
1月 前年比34%減
2月 前年比20%減
3月 前年比25%減
4月 前年比32%減
5月 前年比27%減

853 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 11:52:02.18 ID:JMVJhb6u0
・次世代機のグラフィックは現行機と大差ない
・次世代機は生産コストが高くなる=普及価格で出すの無理
・技術の進歩は停滞してる
・開発コストが増えるからこれ以上高スペックはいらない

これらの主張、問題に対して、MS、ソニーがどう答えるかってことになるね
WiiUとは”明確に”違うゲーム体験ができるハードを現実的な値段で出せるかどうか

おれはMSがたぶんやってくれると思うし
UE4やCE4、その他次世代エンジンでゲーム体験が大きく変わると思ってる
WiiUのスペックは次世代には不十分とおもう

885 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 12:19:27.67 ID:yKTGl4f20
次世代機が出揃ってテッセ有るのが前提の開発が標準になれば
それらのテッセ基準のモデルデータはPS3で一切使えない
PS3では相変わらずモデル個別調整なんて金かかる開発をする必要があって
会議でどうします?って事になると思う

まあ 普通に考えてPS3での開発はやめるって結論になるだろうね
PS3はマルチからはずされる

955 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 13:12:19.36 ID:EVuh8iAc0
>>963UE3はWiiに対応してなかったけど敵なしの圧倒的シェアなエンジンだったじゃん
それで何か問題あったか?

958 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 13:15:16.31 ID:bjcGb69RP
>>955
だからUE4も圧倒的なはずだと言いたいの?
リリース直後から無条件にUE3を捨てられるくらい凄いの?

963 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 13:20:57.53 ID:Dv7/+C1n0
>>959
いや、敵はUE3だって言ってるんじゃね
CE3にしろUE3にしろどっちも次世代機にそのまま対応するだろうからね
スペック上がるだけで品質は上げられるからUE4を使うことによるメリットが
どこにあるかは確かに良く分からない


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ニュース任天堂、岩田社長 「ゲーム機の性能を上げても無駄。消費者には違いがわからない」

1 : 猫又(埼玉県):2012/06/15(金) 23:52:30.60 ID:mHZBXhShP ?PLT(12000) ポイント特典

岩田氏(任天堂)がThe Telegraphに。

「もしも彼ら(ソニー/MS)がスペック上の数字を増やしたところで、
次世代機が今日のハードよりもずっと高性能なものだと、
その違いを消費者は充分に認識することができますか?(いや、できないでしょう)

「それにまた、彼らが処理性能を強化すれば、
そのスペックを活用するソフトウェア開発者はもっとずっと多くの作業をしなくてはならなくなるだけです。
だからわたしはお尋ねしたい。そういった類の差別化は本等に意味のあるものなのか、とね。
ですがここから先の議論は、たぶん来年まで待ちましょう。
来年には、彼らも次世代機だと考えるなにかしらを完成させ、発表するでしょうから。」
http://ameblo.jp/seek202/entry-11277726301.html

40 : アメリカンカール(岐阜県):2012/06/16(土) 00:14:53.25 ID:ZcVtZxc90
> 処理性能を強化すれば、そのスペックを活用するソフトウェア開発者は
> もっとずっと多くの作業をしなくてはならなくなるだけです。

マジこれ
金も時間もかかるくせに別にゲームとしての面白さは大して変わらない。
ハード競争は恩恵を受ける人間が誰もいない。最悪のチキンレース。

41 : スミロドン(四国地方):2012/06/16(土) 00:16:49.46 ID:tEe+rU7R0
>>40
家内制手工業的な手法から抜け出せない日本メーカーだとそうなる部分もあるかも知れんけど
実際は高性能化で手間か増えるってのは幻想。大は小を兼ねる、という意味においてもね

47 : 茶トラ(チベット自治区):2012/06/16(土) 00:19:46.64 ID:oddWWKaR0
ゲーム会社って、共通プログラムを嫌うんだよな。
だから高スペックのハード作ると、それ用のプログラムを各社各様に作り出す。
しかも何年もかけて。 そこに各社の能力が凝縮されるから全力で能力つぎ込む。

でも、ハードの商売としての寿命が短いと、その開発費用を回収するだけ沢山のタイトルのソフトが作れないまま終わってしまう。
そうすると死んでしまうソフト会社が沢山現れる。

だからハードの更新スパンを伸ばすよってのが今回の任天堂の話。

81 : 三毛(SB-iPhone):2012/06/16(土) 00:37:40.71 ID:mPGLyZyKi
ビジュアル面はもういいから、単純に面白いゲームを作ることに金と時間を費やすべきって話だろ。

88 : スミロドン(四国地方):2012/06/16(土) 00:41:59.12 ID:tEe+rU7R0
>>81
いや、ビジュアル面もまだ進歩の余地ありまくるよ。
正直今の最先端でもまだ発展途上だわ。
オープンフィールドで全域に物理演算とそれによる制限なしの地形の変化反映
くらいまでは行ってくれるとやれること全部やったとは言えんと思う。

90 : アメリカンカール(岐阜県):2012/06/16(土) 00:42:18.85 ID:ZcVtZxc90
http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20120613059/

これが揺るぎようのない現実
売り上げランキング3DSばっか、つうか任天堂ばっかw

93 : 茶トラ(チベット自治区):2012/06/16(土) 00:43:51.45 ID:oddWWKaR0
>>88
究極には今あるスパコン「京」を使っても難しいんじゃねえ?

94 : ヨーロッパオオヤマネコ(新疆ウイグル自治区):2012/06/16(土) 00:48:30.93 ID:1oL9vn+/0
この低性能でいい発言だとか
スマホへ流れた人を引き戻せる最大の根拠ってのが
あのiPadのパクりみたいなでかいコントローラーってのが理解できない

目の焦点を手元とTVで何度も変えまくるのって凄いストレスだし

95 : スミロドン(四国地方):2012/06/16(土) 00:49:02.55 ID:tEe+rU7R0
>>93
今は自分が言ったようなのはほぼ実現不可能だと思うぜ
でも演算能力の進歩はこれからもあるだろうし時代の流れでどんどん近づいていけると思う

104 : ジャングルキャット(広島県):2012/06/16(土) 00:56:07.26 ID:R2ZoyNI00
>>95
で、それ作るのにどんだけコストかかってどんだけ売れてどんだけもうかるのって話だろ。

108 : アメリカンカール(岐阜県):2012/06/16(土) 00:58:29.34 ID:ZcVtZxc90
>>104
それ以前にそんなもんが面白いかどうかだわなw

109 : スミロドン(四国地方):2012/06/16(土) 00:59:54.40 ID:tEe+rU7R0
>>104
慎重なハード設計およびエンジンの活用で資産継承を適切に行えれば
>>1で言ってるような内容を伴わないコストの増大なんかないよ。
日本のソフトメーカーは任天堂含めてその辺を軽視してるからそういう事態に陥ってるだけ

112 : ジャングルキャット(広島県):2012/06/16(土) 01:01:20.16 ID:R2ZoyNI00
>>108
洋ゲーの理想はそういうのだと思うよ。
面白いかどうかじゃなくて、面白がれるかどうかだな。
MODが使えるようにしてあれば勝手になんかするだろうし。

119 : スミロドン(四国地方):2012/06/16(土) 01:05:13.64 ID:tEe+rU7R0
ゲームにおいても家内制手工業的なソフトウェア開発なんてのはもはや時代遅れなんだな
実装ゼロからやらないと内容的に独自性が生まれない、みたいな感覚自体がすでに老害
最優先で治すべき病気

123 : 茶トラ(チベット自治区):2012/06/16(土) 01:06:38.11 ID:oddWWKaR0
>>119
だからさ、現実、その共通環境作りに失敗してんだよw

125 : アメリカンカール(岐阜県):2012/06/16(土) 01:07:58.58 ID:ZcVtZxc90
>>119
ゲームのエンディングロールにどんだけのライブラリ提供会社が出てきてると思ってんだよw
すでにそんな時代はとっくに過ぎてるわ。

128 : スミロドン(四国地方):2012/06/16(土) 01:08:54.30 ID:tEe+rU7R0
>>123
海外の良作は結構UEとかのエンジン使ってるのが多いと思うけどね
独自エンジンの作品が内容的にことさら優れてる傾向があるとは思わん

130 : 茶トラ(チベット自治区):2012/06/16(土) 01:09:26.05 ID:oddWWKaR0
>>125
それ、共通ライブラリじゃ無いから。

137 : アメリカンカール(岐阜県):2012/06/16(土) 01:15:55.68 ID:ZcVtZxc90
>>130
実装ゼロだって話についてのレスだが何を言ってるんだお前はw

143 : スミロドン(四国地方):2012/06/16(土) 01:23:28.42 ID:tEe+rU7R0
そしてそういう所は>>1の言うような性能向上による開発コストの増加の悪影響はそれほど受けない。
当然作りたい内容が膨れてコストが増大する可能性はあるけどそういうに対しては>>1の批判は全く的外れだしね

145 : アメリカンカール(岐阜県):2012/06/16(土) 01:26:24.76 ID:ZcVtZxc90
>>143
>>90のような現実とVitaの貧弱なラインナップを見れば、十分的を射てると思うけどねw

146 : スミロドン(四国地方):2012/06/16(土) 01:28:40.61 ID:tEe+rU7R0
>>145
どっちかっていうとこれはヘビーとカジュアルで全体のパイが
圧倒的にカジュアルが寄りって事を示してるだけだと思うよ
カジュアル方面は将来的にスマホやモバゲー系にユーザー全部吸い取られると思う

147 : エジプシャン・マウ(家):2012/06/16(土) 01:28:57.92 ID:BAWM91W70
的を射ているじゃなくて、任天堂ゲーを買う層が任天堂以外を買わないからwiiやDSで歪んだ市場になってたわけで
それを相変わらず解消出来ないから任天堂自身も頑張ってるんだけどな
Vitaのラインナップとはまた別の問題だから、ランキングを見て何かを指摘したから何かが示される、なんて考えは無い話でしょ

151 : エジプシャン・マウ(家):2012/06/16(土) 01:30:23.90 ID:BAWM91W70
>>146
任天堂があれだけ「スマホやモバゲーと違う」って発狂しかけてるような反発してるのは、
まさに中心だった超がつくライトユーザーがそっちに流れて行ってるんだろうなとは思うわ

152 : アメリカンカール(岐阜県):2012/06/16(土) 01:30:51.84 ID:ZcVtZxc90
>>147
> 任天堂ゲーを買う層が任天堂以外を買わないからwiiやDSで歪んだ市場になってた

よくわからん。具体的にどういう問題なん?w

154 : エジプシャン・マウ(家):2012/06/16(土) 01:33:19.45 ID:BAWM91W70
>>152
岩田社長が言ってる事が理解できないなら無理にレスしなくても良いのに

156 : アメリカンカール(岐阜県):2012/06/16(土) 01:34:37.47 ID:ZcVtZxc90
モバゲーやスマホにユーザーが流れるって、それこそスペックは面白さに関係ないという
岩田の弁を認めてんじゃんw

完全に論点見失ってるなw

165 : スミロドン(四国地方【緊急地震:千葉県東方沖M4.2最大震度3】):2012/06/16(土) 01:38:26.43 ID:tEe+rU7R0
>>156
カジュアルゲームの話をしてんのよね。
ヘビーユーザー向けは今まで通り高価格で狭い層をターゲットにしていくんだと思う
逆にカジュアル系はワンコイン級の廉価または無料+アイテム課金がメイン
みたいにはっきり違う世界になっていくだろう。つかもうなってるでしょ。
専用機だけがどっちつかずの層を残してる感じ

178 : アメリカンカール(岐阜県):2012/06/16(土) 01:45:14.68 ID:ZcVtZxc90
しかし>>165の意見はストローマンが多いな。

180 : スミロドン(四国地方):2012/06/16(土) 01:49:23.66 ID:tEe+rU7R0
>>178
最近覚えた言葉ですか?

182 : カナダオオヤマネコ(関西地方):2012/06/16(土) 01:50:13.38 ID:Z6xLvj/9O
お前らだって、スペック表見なけりゃ違いなんて判別できないだろうに

186 : キジトラ(静岡県):2012/06/16(土) 01:51:46.76 ID:U/b7Lud40
岩田は何が言いたいんだ? ライバルや無能サードが自滅するならほっとけば良いじゃん

それより、DS・3DS・Wii・WiiUおよび各ダウンロードに分散して薄くなったリリースをなんとかしろよ

応援団はもう出ないのか? 版権もののVCは難しのか? WiiUではサターンクラスはVCできるのか?
そもそもJSRもとられてんじゃねーよ

カルドセプトはGoodJobだ、バグがね―ならなと思ってたら何だあの販促は?
誰に向けての販促なんだよ

198 : ツシマヤマネコ(東京都):2012/06/16(土) 02:03:27.86 ID:7C4wPSFK0
>>41
テクスチャ必死に並べるとか時間の無駄だったもんな

199 : エキゾチックショートヘア(北海道):2012/06/16(土) 02:05:36.64 ID:Tg0q3Zy90
自社の技術力のなさを無能な消費者向けだと言い訳するのが岩田らしい
だから3DSで赤字が出るんだよゴミ

204 : キジトラ(静岡県):2012/06/16(土) 02:11:52.97 ID:U/b7Lud40
>>198
でも性能が上がると、旧環境で無理してたのは楽になる半面、
新環境のスペックでできるギリギリを目指してまた無理するんだぜ?

PS2だってSFCで無理目な程度のゲームなら楽勝なのに・・・

210 : スミロドン(四国地方):2012/06/16(土) 02:20:18.33 ID:tEe+rU7R0
>>204
本当の意味でギリギリに詰めるってのはプログラムが複雑になって
その取り得る状態の幅が大きくなってきてる最近の情勢ではむしろ進んで捨てるべき考え方
そのためのスペック拡充でもあるんだから
内容の拡大にともなうバグの複雑化への対処とか、最近は当たり前になりつついるコンテンツの
アップデートなんかの整備性考えたらマージンのないシステム構築は頭が悪い方法

212 : キジトラ(静岡県):2012/06/16(土) 02:24:14.39 ID:U/b7Lud40
>>210
ごめん、何言ってかわかんない・・・

226 : アンデスネコ(新疆ウイグル自治区):2012/06/16(土) 03:09:39.96 ID:2Pr2p+uA0
ソフト開発の規模がでかくなりすぎ
もう映画作ってるようなものだもん
今後テトリスみたいな気軽なヒットゲームは無さそうだなもんな

260 : ボルネオウンピョウ(兵庫県):2012/06/16(土) 04:53:12.05 ID:X/U+5aK40
一定水準以上なら性能差は無駄と言ってもいい
だが、それに満たない場合、話は別

3DSとVITAの性能差は気にならないかもしれないが、
DSとPSPは明らかに格差あったろ

264 : オシキャット(鳥取県):2012/06/16(土) 04:56:55.78 ID:XycM/67m0
>>260
vitaと3dsはデジタルとアナログぐらいの差はあるだろ

274 : スナネコ(兵庫県):2012/06/16(土) 05:24:59.92 ID:tu/LdHU+0
グラフィックのキレイさなんてある程度で十分だ
ムービーなんて必要ない

282 : オシキャット(岐阜県):2012/06/16(土) 05:41:25.88 ID:tdmfe0lV0
3DSLLも岩田は否定してたけど出すべきですよね
絶対需要あるわ

283 : 縞三毛(やわらか銀行):2012/06/16(土) 05:51:00.65 ID:ZzQ1A3M80
別にスペック高いからといって一杯に使う必要はない
スペックの高さというのは、それだけ作れる幅が広がるというだけの話だ
なぜスペックが高いと開発費が高騰することになるのか?w

それはようするにスペックで制限して皆が並んでしまえば、
能力のない物でも横並びで金稼げるという思考でしかない

高スペックのゲーム機で、ファミコンみたいなソフトを出せば良いではないかw
それで売れると言うのならばw

なぜジャップは向上しようという人間の足を引っ張ることで横並びになろうとするのか



288 : ロシアンブルー(千葉県):2012/06/16(土) 06:02:10.24 ID:eC5GakDO0
iphone4sは高画質なのに簡単にゲームが作れるよ。ソニーと任天堂の開発環境は時代遅れなんじゃないの。


292 : 黒トラ(埼玉県):2012/06/16(土) 06:06:59.98 ID:UvL19Cp00
右アナログ付き3DSいつ発売されるんですか?

295 : ヨーロッパヤマネコ(SB-iPhone):2012/06/16(土) 06:20:44.79 ID:Cb9LfTBpi
こんどでるwii Uってのはダメ性能ってコト?
どうせ15000円になるまで買わないけど

296 : サイベリアン(岐阜県):2012/06/16(土) 06:26:13.77 ID:I2YJO9Yv0
>>295
次世代機のはずなのに、今世代機とどっこいどっこい
それに気付かれたために岩田がこんなこと言い始めてる

297 : 猫又(長崎県):2012/06/16(土) 06:27:13.70 ID:JMIFgj7/0
商業的意図が絡んでるとはいえ、一理あると思うわ。
家電の話だけど、日本のメーカーがアホみたいに高画質を追求しても、
韓国の最低限の機能を備えた安価な商品が世界では売れてるわけで。
「このラインを超えてればOK」というレベルは確実に存在する。

299 : ノルウェージャンフォレストキャット (東海地方):2012/06/16(土) 06:31:24.85 ID:WefZnqC4O
ここで岩田叩いてる奴等は3DO買ったか?SS買ったか?DC買ったか?
つまりはそう言うこと

303 : トンキニーズ(岐阜県):2012/06/16(土) 06:36:45.35 ID:WNHIBXqZ0
またWiiのように宣伝に力を入れて情弱を騙して売る作戦だろうな
Wiiコンで騙された情弱がまたタブコンに騙されてくれるかどうかが問題だけど

ぶっちゃけあのタブコン、今のところ情弱を騙せるような画期的な使い方を提案できてないよな
ステータスやアイテム欄、マップを表示できますよーという、DSからあったどうでもいい使いかたしか出来てない
しかも、手元を見る手間が増えただけというね

317 : ジョフロイネコ(東京都):2012/06/16(土) 08:15:50.95 ID:KDVCm0ZA0
お前ら的にはスペックの解像度や処理速度は明快に違いがわかっても
シェアの鍵を握る一般層にはわからんだろうな。

俺の彼女は未だにPS1のパラッパラッパーとウンジャマラミーをやってるんだぜ?
大山のぶよのアルカノイドじゃないけど女って一度虜になったゲームの息が長い長い。

324 : アビシニアン(大阪府):2012/06/16(土) 09:02:38.30 ID:FWuvKiFH0
グラフィックなんてPS1やWiiレベルでも十分過ぎるくらいだからな
ゲームにおいて重要なのはアイデアとキャラだけ、過剰なグラはただのゴミ

329 : 白(愛媛県):2012/06/16(土) 09:17:02.88 ID:fYQ6pJQW0
いやいや、3DSの液晶を大きな物にするとか、タッチの反応を良くするとかあるでしょ。

332 : ジャガーネコ(SB-iPhone):2012/06/16(土) 09:19:44.55 ID:naAHAApfi
消費者に違いがわからない、ではなく、違いのわかるソフト開発ができない、だろ

352 : コラット(神奈川県):2012/06/16(土) 10:16:22.32 ID:nvAx3n1eP
ここ最近の任天堂も売れるソフトを生み出したり育てるんじゃなくて
売れてるソフトを真似てるだけだからつまんねえわ

358 : ヒョウ(大阪府):2012/06/16(土) 10:41:03.18 ID:ehnbJ6kd0
ドラゴンズドグマやるためにPS3買ったんだよね。
HDMI接続でフルHDだしメニュー画面の文字も綺麗だったよ。
ゲーム初めて暗転したらフルHDじゃなくなったんだよね。

はぁ・・・

366 : 縞三毛(やわらか銀行):2012/06/16(土) 10:59:12.72 ID:ZzQ1A3M80
サムソンのテレビが売れまくってるのは、
世界では
サムソン=技術の最先端
日本メーカー=安い
になってるからだよw

日本メーカーが>>1のようにコスト削減と効率化による安売りばかり考えていたため、
消費者に高付加価値をアピールできなくなった

371 : キジトラ(三重県):2012/06/16(土) 11:24:01.22 ID:Ohz2cuNq0
内容で勝負しなければならないのは当たり前
画面が汚けりゃ土俵にさえ上がれない

378 : ターキッシュアンゴラ(やわらか銀行):2012/06/16(土) 11:33:06.57 ID:nABCIxrt0
こういうのは結果出してる奴が言うセリフなんだって。
岩田が社長になってから任天堂落ち目じゃん。

379 : スペインオオヤマネコ(関東・甲信越):2012/06/16(土) 11:34:02.14 ID:tsvVCdCFO
トモコレやら脳トレやらヒットした新規タイトルも結構有るんだけどねえ

391 : 白(東京都):2012/06/16(土) 13:54:41.43 ID:XEbo81Dv0
で、消費者はこんな操作を望んでるのか?



420 : セルカークレックス(関西・東海):2012/06/17(日) 08:56:04.90 ID:h0f1Hm+dO
要するにハードの性能が上がるとソフト開発にさらに金が掛かり元がとりにくいってことだろ

429 : ヨーロッパヤマネコ(愛知県):2012/06/17(日) 09:05:53.97 ID:oNDO/T2F0
昔からセガは画像が綺麗なだけの糞ゲーを
連発して任天堂に負けてたからな。

433 : ツシマヤマネコ(WiMAX):2012/06/17(日) 09:34:27.55 ID:lO3FQNMx0
>>391
これ面白そうだけど、こういうのをまず任天堂が作れよとは思ったな

437 : サイベリアン(東京都):2012/06/17(日) 09:53:30.19 ID:LqEM1XiYP
>>391
プログラマが死にそう

441 : ターキッシュバン(関東・甲信越):2012/06/17(日) 10:22:52.80 ID:FjbG8WQIO
ニンテンドーもハード新しいの出しすぎ
すげえ早いサイクルでハード新しくするから買い換えられん
スーファミなんか10年くらい遊べたけどDSは2年くらいで3DSになっちゃったよ


http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1339771950/l50人気ブログランキングへ


ゲーム岩田氏「性能を上げても消費者はわからない」 2

1 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 14:35:02.78 ID:MbfJg+s30
岩田氏(任天堂)がThe Telegraphに。

「もしも彼ら(ソニー/MS)がスペック上の数字を増やしたところで、次世代機が今日のハードよりもずっと高性能なものだと、
その違いを消費者は充分に認識することができますか?(いや、できないでしょう)

「それにまた、彼らが処理性能を強化すれば、そのスペックを活用するソフトウェア開発者はもっとずっと多くの作業をしなくてはならなくなるだけです。
だからわたしはお尋ねしたい。そういった類の差別化は本等に意味のあるものなのか、とね。ですがここから先の議論は、たぶん来年まで待ちましょう。

来年には、彼らも次世代機だと考えるなにかしらを完成させ、発表するでしょうから。」
http://ameblo.jp/seek202/entry-11277726301.html

スレタイ文字制限キツイぜ

23 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 14:59:38.45 ID:vnFygAVX0
個人的な考えだが
次世代は、グラフィックよりもAIやより高度なインタラクティブ性をもったシステムの方が重要だと思う
今のAIはとても人間らしさを感じられないし
ボタンを押してゲームから返ってくる反応もまだまだ「ゲームっぽさ」から抜け切れてない

グラフィックについても、今ので十分綺麗と言う人は多いが
ゲームやらない人からすればCGくさくて汚く感じられてると思う
特に人間の表情は、リアルタレンダしたモデルではCGくさくてしょうがない

現実と比較できるぐらいのグラフィックで、人間の表情や感情をよりリアルに表現できるようなシステムができれば
それは十分インパクトを与えられると思う

任天堂はそういうゲーム未来像を見てないし、放棄してるようにみえる

206 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 16:05:49.38 ID:a9vAFS0Q0
家ゲしかしない人がよくする勘違い
「ハードの性能が上がるとゲーム作りは大変になる」


実際はまるで逆で、ハードの性能が高ければ高いほど作るのも作ったものを動かすのもラク

232 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 16:12:28.68 ID:vnFygAVX0
WiiUじゃ今世代に毛が生えた程度だもんな

グラフィックも、AIも、システムも、今世代と大差ないってことが現時点でわかってしまってる
わざわざそれを正当化する必要はないんだけどな

技術力がない、性能面を活かした次世代のゲームが作れないって言ってるようなもんだ

267 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 16:21:37.59 ID:8OgyPlms0
PC以外の性能厨ならWIIUは当然買うんだよな?
いっとくがタブコンで買わないとか理由にならないからな

276 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 16:23:51.31 ID:vnFygAVX0
>>267
岩田の発言にはがっかりだが、おれは発売日に買うぞ
今のところゾンビUが確定
アサクリ??、BO2あたりも候補

だが、次世代機のwktkという意味ではかなり低い
理由はもちろん性能面で箱、PS3と大差ないって点でね

304 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 16:31:59.89 ID:4f2bk024O
>>276
性能に煩い割には、Wii Uの性能がPS3&360と大差無いってのは浅はかでないかい?
Uパッドへの余力を残しながらも、PS3&360と同等以上の描画が出来るって理解があれば、
そんな言葉は出てこないと思うのだが…。
しかも、Wii Uはまだ発売してすらいない段階だ。

314 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 16:34:59.58 ID:vnFygAVX0
>>304
もう解像度判定とか、スペック表とかでてるんだよ
しかもUBIから「箱とPS3と同程度のパフォーマンスを想定」ってはっきりいわれてる

323 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 16:36:15.91 ID:x89nj6860
>>314
スペック表どこにあんの?興味あるから教えてくれ。

337 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 16:40:24.16 ID:4f2bk024O
>>314
UBIがどういう意図で言ったか分からない事にはなあ。
今までの言動からして、あんたが曲解してる可能性があるし。
それに解像度が変わらないのは当たり前だろ。4K2Kに対応させろとでも言うのか?

343 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 16:43:18.12 ID:cOncgxvx0
Crytek「次世代の準備はできている。CryEngineはUE4の3年先を行っている。
       新しいエンジン(CryEngine4)は次世代XBOXグラフィック市場を支配するためのものだ」
http://www.oxm.co.uk/42841/crytek-next-gen-ready-cryengine-is-three-years-ahead-of-unreal-engine-4/

次世代箱でUE4対CE4か。
WiiUはUE3とCE3で頑張ってね。


363 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 16:48:05.57 ID:vnFygAVX0
>>323
リークだから確定ではないけど
http://www.computerandvideogames.com/352365/full-wii-u-specs-allegedly-leaked-at-e3-tri-core-cpu-15gb-ram-8gb-flash/

>>337
>それに解像度が変わらないのは当たり前だろ。4K2Kに対応させろとでも言うのか?
なんでそんな極端なんだw
ピクミン3が1280x720 noAAだったり
あとE3で流れてるプレイ映像みりゃ大差ないってわかるよ



391 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 16:54:19.76 ID:AwyqyWgi0
THQが潰れそう、て時になんで洋ゲーメーカーだけは開発費高騰が平気だと思えるんだろ
次はtake2あたりが死ぬんじゃないのか

398 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 16:57:52.20 ID:lUjJFK+BO
でもホントいわっちのこの発言はゲームを作る人間としてどうかと思うよ
別にそうゆう苦労してゲーム作る人間がいてもいいんじゃない?
全部が全部そうなるわけじゃあるまいし
リアル系のゲームだって何百万から一千万くらい需要はある


428 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 17:06:40.68 ID:iZ3XFkb30
>>398
逆に、ゲーム製作者にこそ、ゲームは現実やリアルさが一番大切なものではない事を忘れないで欲しいけどね。

例えば、FPSはリアルさ増した為に敵味方の区別つきにくくなってるけど、ゲームとして面白いさに貢献してるのかと?

453 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 17:17:16.79 ID:LI9uXmdt0
ゲハにいくつかのタブコン活用法スレが立ってたが結局おもしろいアイデア
なんて出なかったんだよな。で任天堂も同じくなんのアイデアも出なかった・・・
それにイラついて出た言葉が >>1 なんだろうねぇ

456 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 17:18:45.47 ID:KnykKQvd0
>>453もう岩田だってアイディア切れなんだよ
ニンテンドーランドがWiiスポーツの代わりだとか言っちゃうくらいだし

464 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 17:22:06.36 ID:Fg6mqliC0
>>456
アイデア切れの根拠は?

471 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 17:23:32.65 ID:vnFygAVX0
>>456
おれは中立ぶってるんじゃなくて、完全に中立だよw
信者な人からは一歩引いた視点って理解しにくいのかもしれんけど

493 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 17:28:24.04 ID:3nIdtRVI0
>>471
「珍天堂」言ってるのに中立言われても

502 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 17:30:08.10 ID:vnFygAVX0
>>493
糞ニーとかクソ箱とかもたまに言うよw

512 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 17:31:54.53 ID:s2/DhUyEi
>>502
いいからもう消えろ な?
ゲハにいて中立なんて存在価値ない


529 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 17:35:03.71 ID:H0xJEv+QO
任天堂じゃ二社の技術においつけましぇーんって正直に言えばいいのに

547 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 17:39:14.33 ID:09Xu9R1J0
ソニーが社運かけてセガのドリームキャストみたいなことPS4でやらないか心配だな
まあ買うほうはそれで楽しいんだが

590 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 17:48:46.22 ID:vnFygAVX0
信者ってなにがなんでも擁護するって発想なんだなやっぱりw
どこかを叩くとどこかの信者になるわけだ

616 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 17:55:45.15 ID:rLhpL9530
何度でも書くぞ
1080P60FPSは最低条件だろ岩田

624 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 17:57:40.24 ID:sP6zxYSX0
HDTVが普及して
今後もSDのWiiじゃキツイが
箱○+程度の性能があれば、問題ない人多いかもな。

オープンワールドだと
ポップアップ目だったり60fpsきつかったり
スカイリムでロード長い事を考えると
俺はまだまだ性能向上してほしいけど。

630 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 17:58:49.92 ID:WCagtjHQ0
>>624
箱○+程度で任天堂のゲームが出るとこが大事

644 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 18:05:11.10 ID:sP6zxYSX0
>>630
WiiUはUコンと任天堂ゲーが遊べるのがキモだからな。
買う予定だし。

ただ業界全体がいわっちの主張通りになったら寂しいから
1社ぐらいはハイスペック路線のハードベンダーも俺には必要。

657 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 18:10:02.70 ID:sP6zxYSX0
>>616
多分それは箱次世代機でもキツイ。
割合は増えるだろけど
1080P or 60fpsで排他になるタイトルが多そう。

フルHDTVの仕様で無理なくゲームを作れるようになるのは
次世代のその次ぐらいじゃね。

664 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 18:11:51.46 ID:e3YU5cm9P
>>657
いや、簡単だよ?
これはネックがメモリだけだからね。
メモリ増量すれば、簡単にできる。

675 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 18:15:25.14 ID:sP6zxYSX0
>>664
映像品質求めなければ
そりゃPS3でだって1080p 60fpsいけるさ。

世代なりの映像で高解像度や60fps安定を求めると
メモリに余裕あっても
フィルレートとかシェーダーなどGPU負荷も増大する。

764 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 19:14:16.58 ID:bKgRqghK0
今のWiiの有り様は低性能でマルチハブられてるからだろ
まあWiiU発表した時はまだ任天堂調子良かったからな
当時は3DSも強気だった
発表した後だから引き換えせないんだろうな
脈拍計みたいに無かったことにできないし

775 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 19:18:07.54 ID:ke0W6WYd0
>>764
つーか任天堂が低性能でも強く出れるのは
自社ソフトが圧倒的だからだろ
国内なら任天堂だけでサード全部と互角に戦える
海外でも3割くらいは自社だけでカバーできる
このアドバンテージがあるから性能に拘る必要も無いし
色んな道を探れる

794 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 19:33:29.27 ID:bKgRqghK0
開発費の安いはずのWiiでろくなサードタイトルが出なかったのは何故でしょう?

825 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 19:57:46.79 ID:+9KA9gGm0
Wiiはコントローラーが変態すぎた

リモコン横向きでも使えるけど
十字キーと2ボタン あとAボタンぐらいになっちゃう

833 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 20:07:48.12 ID:8B8NJvip0
>>825

>Wiiはコントローラーが変態すぎた

その通りかもしれないが、ある程度普及したハードで、
PS2とは違う客層だとはいっても、客がいたのに、
その客に向けた売れるソフトが作れず、ソフト売る
ための販売戦略もとれない。
新しい客に売るためのソフト作れず、自分に
合わせてくれる客しか相手にできなくなっている。
そんなサードの現状が露呈したような気がする。

Wiiでソフト売ることができなかった事実は、いずれ
ゲーマー層向けソフトにも響いてくると思うんだけどなぁ。

839 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 20:14:39.23 ID:CnWPBZOt0
>>833
サードにも個性というか得意なジャンルがあるし、サード自身にもファンが居るわけで、
サードにとって一番重要なのは、まずそこでしょ。
自社のタイトルを買ってくれるユーザーが多いハードを選ぶのは当たり前。

ハードのユーザー層に合わせたタイトルを作るのは、
大手なら実験的な作品か、新興メーカーの意欲作とかになるのが普通だと思う。

878 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 20:52:27.37 ID:2WJzchss0
>>839
自社のタイトルを買ってくれる客がなんでそのハードにいるかって言ったら
そのハードに自社のメインタイトルを展開してきたからだろ

884 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 21:03:14.99 ID:CnWPBZOt0
>>878
そんなこともないだろ。
例えば箱○は2DSTGユーザーが多いので自社の2DSTGも箱○に出すとか、
ユーザーのゲームジャンルの好みや年齢層に依存する部分が多いと思うが。

887 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 21:04:42.87 ID:JOQ0UQgT0
>>884
だから、何も無いところに特定の嗜好を持つ客が偏って集まることがおかしいんだけど
それは理解できない?

889 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 21:06:55.77 ID:CnWPBZOt0
>>887
ハードの価格帯とかファーストタイトルとか、ロンチ時のタイトルとか、
他社の同ジャンルのソフトとか要因は色々あるだろ。
なんも無いってことは無い。

894 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 21:14:24.73 ID:2AgaUx3X0
wiiとPS3の映像の違いなんて、一般人が見てもわからないっすよね
さすが岩田さんや~

896 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 21:18:00.16 ID:uxMYVeNy0
>>894
Wiiにアプコンかましたらテイルズとかどっちでもいいレベルに感じるんじゃね?w

903 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 21:21:49.98 ID:JOQ0UQgT0
>>889
えーと、ロンチ時のタイトルって時点で「先に」サードが動いてるんですが
もっといえば、本体発表時に発売日リストを発表するのはもっと「先」

ユーザーが先になることなんて無いんだよ、サードソフトが常に先にあるから
サードのユーザーがついてくる

905 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 21:23:28.50 ID:li2b956Q0
違いくらいわかるわw
今だってPCのHIGH設定と360やPS3とじゃ同一タイトルでも雲泥の差だ

906 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 21:23:50.86 ID:2WJzchss0
>>896
PS3持ってるけどD端子つけてアプコンかましたPS2が現役な俺がいますよと
それなりの環境用意してればWiiとPS3の差なんて大して気にならないわ

909 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 21:24:39.27 ID:li2b956Q0
>>906
>>>896
>PS3持ってるけどD端子つけてアプコンかましたPS2が現役な俺がいますよと
>それなりの環境用意してればWiiとPS3の差なんて大して気にならないわ

それは目があまりに腐ってるか脳に欠陥あるかどっちかだと思うぞw

914 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 21:28:07.20 ID:PkdZ6aH40
>>905
5、6年前の家庭用ゲーム機と最新PCのHIGH設定画質の差を
ハード価格数万円内で競う同世代家庭用ゲーム機同士で出せると思うか?

916 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 21:28:11.69 ID:uxMYVeNy0
>>909
いや現行HD機はマジで内部解像度はSDもどきなんだからね
WiiをPCエミュ出力したの見てみ?国内サードのソフトはかわらんって

922 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 21:32:26.53 ID:CnWPBZOt0
>>903
サードって別に一社じゃないだろ…
最初は色んなハードに色々出してみたり、
他社の同ジャンルのソフトの売れ行きをみたりして、
その後は一番食いつきの良かった(よさそうな)ハードに注力するのも良いだろ。

そもそもマルチという手段だってあるわけで、
なんでサードが特定のハードに人を集めなきゃならんのか意味がわからん。
人が集まってるハードにソフトを出すのがサードとして当たり前の戦略だろ。

934 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 21:37:51.13 ID:QObetfDC0
WiiUが実際これだけのグラ出してるのに
ここからWiiとPS3ぐらいの差を出そうなんて
性能的にも制作費的にも相当きついわな
MSが不具合覚悟&超逆鞘ならなんとか出来るかもしれないがソニーには無理

939 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 21:42:09.79 ID:li2b956Q0
>>914
XBOX次世代機とPS4がPS3や360とほとんど変わらない性能なわけないだろw

>>916
テイルズくらいならまだしも、普通のは全然違うわw
同一タイトルで比べるとすると、ゴールデンアイ 007のWiiのを仮にPCエミュで高解像度レンダして出力したとしても(てかその時点であんま意味ないと思うがw 元はそんなパワーがないわけだしw)、
PS3の同移植タイトルとは比較にならんくらい差がある
テクスチャもモデリングもエフェクトも何もかも

951 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 21:49:36.87 ID:uxMYVeNy0
>>939
だから国内サードって注釈入れてるやんw
国内でPS3で売れたソフト上から並べたら、国内の客はグラにあまりこだわりがないのがわかるじゃん?
売れたソフトが上からアンチャとかが並んでるなら、客がグラ求めてると思うけどな

956 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 21:55:11.79 ID:li2b956Q0
>>951
いや、だからね
”PS3の水準の中で”はそんなにグラのよしあしで決めないだろうとしても、さすがにPS3とWiiくらいの差があればそれは重要な要素になるっていうことよ
同一タイトルがWiiとPS3で出たのってそれなりにあるけど(ウイイレ、戦国BASARA、戦国無双などなど)どれもPS3版しか売れなかったろ、しかも圧倒的な差で

970 :かてきん ◆KEvdKzCTYE :2012/06/15(金) 22:00:19.67 ID:FEZoirAU0
わかるわからないじゃなくて、性能差によってマルチから外されるかどうかが問題なんじゃないのか

1001 :1001:Over 1000 Thread
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。


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ゲームいわっち「性能を上げても消費者はわからない」

1 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 10:03:29.22 ID:/b/shOK60
岩田氏(任天堂)がThe Telegraphに。

「もしも彼ら(ソニー/MS)がスペック上の数字を増やしたところで、次世代機が今日のハードよりもずっと高性能なものだと、
その違いを消費者は充分に認識することができますか?(いや、できないでしょう)

「それにまた、彼らが処理性能を強化すれば、そのスペックを活用するソフトウェア開発者はもっとずっと多くの作業をしなくてはならなくなるだけです。
だからわたしはお尋ねしたい。そういった類の差別化は本等に意味のあるものなのか、とね。ですがここから先の議論は、たぶん来年まで待ちましょう。

来年には、彼らも次世代機だと考えるなにかしらを完成させ、発表するでしょうから。」
http://ameblo.jp/seek202/entry-11277726301.html

76 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 10:31:24.24 ID:6OpaDs+T0
ID:Jl/P7l//0
こいつから鉄平臭がする

83 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 10:32:40.70 ID:Jl/P7l//0
>>76
極端に表現しただけで鉄平臭かよ


190 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 10:48:53.00 ID:Bg0KbLua0
今までは単純に性能上げていけばよかったかもしれないが
これからもそうなると言うのはお花畑もいいとこ
これを認識してない奴は相当なバカ
こんなことは岩田でなくても誰でも分かる

198 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 10:50:28.33 ID:jS9NA3qG0
消費者は任天堂のゲームには魅力を感じているが、
ハードには魅力を感じているわけではない

この点を分けて考えなくては駄目


任天堂のハードだって、性能が高いほうがいいに決まってる

性能が十分にあればDS→PSPにユーザーが流出することもなかったし、
Wiiが急失速してWii→PS3へ流れることもなかった


ハードの性能は高いほうがいいのは論じるまでもなく当たり前の事
ここを勘違いしてはいけない


ユーザーは任天堂のゲームが遊びたいから仕方なく低性能の任天堂ハードを買うけど、
結局性能不足で限界が見えてソニーハードに移行しているのが今のハード事情

214 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 10:52:39.41 ID:GsS7xT100
>>190
開発費は上がるのに売上は変わらないからね

国内PS3なんかPS2から減った訳で、結果出てくる物がTOX2

227 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 10:55:28.07 ID:KC41U7rG0
>>214
技術力伸ばそうとせず、開発費上がるとか文句ばっかり言ってるようなところは辞めちまえば良いと思うよ
問題もあったが、規模的に小さいガストですら徐々に技術力伸ばしてる
人を育てることを知らないなら何やってもダメ

234 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 10:56:43.75 ID:Ntw/z1q50
>>198
ハードに魅力がないのなら
wiiは最初何で売れたんだよ、と
マリオもない、メインはwiiスポーツという体を動かす新作

ハードに魅力がないと感じるのならwiiスポーツは売れなかった
wiiスポーツリゾートも売れなかった

287 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 11:08:01.96 ID:XtUH89ep0
お前らさ、グラが高いほうがいいいい、任天堂はこれだからだめ!というけど

6万のハードって出すの?
口先だけではなく。

俺は出せない。携帯機でソフト一本ついて30000円
据え置きは、ソフト一本ついて36000ぐらい 高くても40000円
これでもめちゃくちゃ妥協してる

これが現実だろう?

297 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 11:10:50.59 ID:+l/FBoKB0
コメント見てたらタブコンが余計な作業を増やすとか書いてあるが
そんなもんキネクトだって同じな訳だし
ハードの個性を出すための当たり前の作業なんじゃないの?

300 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 11:11:07.47 ID:MgnRhip60
お前ら60fpsと120fpsの違いわかる?

ぶっちゃけ80fps越えると肉眼じゃ差を感じない

312 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 11:13:21.43 ID:1wWXXcCf0
>>297
操作系を統一してマルチで売っている会社にとっちゃ面倒な作業なんだろうよ
そういうところはWiiUゲームパッドに何も映さなくていいと思うが

320 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 11:15:15.86 ID:yKHJ0llf0
>彼らが処理性能を強化すれば、そのスペックを活用するソフトウェア開発者はもっとずっと多くの作業をしなくてはならなくなるだけです。

技術者なら明らかに嘘と分かることを、岩田は言っちゃうんだな。
性能の低いハードで性能を出すために、いかに多くの非本質的な作業をしなければいけないか、
岩田ならよく分かっているはずなのに。

社長が詭弁を使い出したら終わりだよ。

347 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 11:20:05.19 ID:p4Kd7S5iO
>>320
その辺の開発者より詳しい社長に何言ってんの?w
ただの素人がw

459 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 11:52:27.05 ID:a9vAFS0Q0
性能が上げればゲーム機でもこういうゲームが楽しめる


違いが分からないなら逆にやばい

490 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 11:59:49.40 ID:SuGRQC8z0
>>459
たしかにスゴイけどさ
お前スカイリムがこれくらいのグラになったらいちいち樹のテクスチャ見て「おおー本物みたい」って感動するわけ?

531 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 12:11:20.01 ID:eqvdexFh0
>>459を全力で否定する意味は分からんなぁ
オーマイガと言うほどとは思わんが、パッチだけで楽して綺麗になるならいい事じゃないか

551 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 12:16:46.13 ID:p3SJ9ThV0
>>459の動画にケチつける奴は
ゲームPCでバリバリゲームやってるんだろうな?

553 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 12:17:56.16 ID:9IPFIzWx0
ソニー「おかしいな、収穫期なのに儲からない…」

557 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 12:19:26.91 ID:QHxo9zrU0
>553
あんたはいい加減高級そうなPSPのガワをおもちゃっぽくしてコストカットすべき

608 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 12:32:34.14 ID:XxJGmQUMO
PS3版が劣化版であるのを気付かないor気にしない人ばかりという事実

622 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 12:38:38.19 ID:M+oBHnGU0
>>608
と高をくくっていたら、どうにもならなかったSkyrim

625 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 12:40:25.62 ID:iqfWqzzN0
>>622
Skyrimに関しては、性能とかなんとか以前の問題の
明らかなベセスダの調整不足だけどな

626 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 12:40:28.39 ID:hLzqvLKZ0
マルチとか海外ゲーは不利だけど
このままでいくとMSとSCEは性能主義で限界来て結局任天堂だけ生き残りそう
この2社はハードの方針転換のタイミングとやり方で将来生き残れるかどうかが決まると思う
こう考えると任天堂が良くも悪くも堅実で死なないのは変わってないな

630 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 12:42:03.56 ID:JXs9Mtmm0
>>608
劣化版だとしても現実はこれだからな

PS3   15,593
Xbox360 1,001

631 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 12:42:43.90 ID:YHTwTtb70
>>625
まだそんな事言ってんの
だから次は無いんだよ
どう見たってサービス残業で頑張ったんだろ PS3版だけ
それで君みたいな事言うんだからじゃあ止めた!になるよ

635 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 12:43:11.90 ID:iqfWqzzN0
>>626
よくWiiUがコアゲーマーを獲得できるか、的なことが論じられるけど
実際より問題となるのは次世代XboxやPS4がライトゲーマーを獲得できるか
なんだよなあ

640 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 12:45:08.01 ID:iqfWqzzN0
>>631
だからSkyrimだって最初からやめりゃいいんだよ
小銭稼ぐために商品未満のもの売っておいて、ハードのせいなんて言い訳が通るわけないだろ

652 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 12:48:51.82 ID:j+cze5gz0
任天堂=安物のイメージ
技術もないしね

664 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 12:51:27.66 ID:d9ZVgs9X0
>>652
>技術もないしね
任天堂で技術ないなら国内全滅じゃねwww

667 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 12:52:27.58 ID:MZkma+Uy0
高性能マンセーの人は技術的な話には雄弁だが
需要と供給や収支の話になると完全無視を決め込むから面白い

710 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 13:03:09.94 ID:YHTwTtb70
FPSでは右見て左見て180度旋回が頻繁に行われる
それも0.3秒くらいで瞬時に旋回する
すると60fpsで180度見渡すのに20フレーム前後しかない
情報が大量に失われ明らかに視界不良でカクカクする

714 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 13:04:56.45 ID:KnykKQvd0
現行機の10倍の性能にすれば普通に違いがわかるだろ

717 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 13:06:54.21 ID:QRJzehOm0
いつもの任天堂で安心した
邦画が洋画の大作のクオリティに勝てないように
パワー勝負なら絶対に負けるんだよ
アイデアや独自性で戦うしかない

723 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 13:07:45.59 ID:2bz3Wz4b0
>>667
収支は問題ありそうだが
需要と供給についてはあるんでねえの
海外のマルチはPCもほぼ確実だし
PC版だけ独自仕様ってのは少なくなってる
新箱が出てもすぐにスペックが足りなくなるだろうよ

726 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 13:08:18.20 ID:bNbb2jGW0
マリオなどの任天堂の代表的なキャラクターって
2~2.5頭身のデフォルメされたものだしな。

そういうキャラ&世界観ってこれ以上ハードの表現力上がったところで
見た目の印象はそこまで変わらないような気もする。
よく言えば現時点でかなり完成されてるというか。

733 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 13:09:18.63 ID:VqqUpB2a0
なんでえっくすボクサーがこんなに湧いてるんだw

735 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 13:09:48.57 ID:C9ElmHOoP
WiiU版
http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/9/1/3/3/9/WiiU_001.png
PS3版
http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/9/1/3/3/9/PS3_001.png
360版
http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/9/1/3/3/9/360_001.png

グラへのこだわりには定評のあるグラガグラガー族がこれを見て
「大差ない」「むしろ現行機のほうが上」と言ってるんだから
まったく岩田の言うとおりだろう。

736 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 13:09:53.00 ID:GTe5LKo90
>>717
ただ、任天堂の場合は海外での販売網をきちんと構築してきてるし、ブランドとしても強力だから、
別に勝てないことはないというか、勝てるだけの予算を注ぎ込むことは出来る気もするけどね。
日本のサードが大作のクオリティで勝てない理由って最終的にはそこじゃん。

742 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 13:12:08.00 ID:/mbg6RVa0
>>635

任天堂がSEC MSからコアゲーマー引っ張ってくるのと

SEC MSが任天堂からライトゲーマー引っ張ってくるのと

どっちが難しいかって話だね

760 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 13:16:20.06 ID:Jxvj8d1SP
>>742
コアゲーマーは自発的に動くから
任天堂が任天堂である限り獲得はできる
本当に引っ張りたいのは圧倒的な人数のカジュアルヘビーユーザーなんだけど
国内ではモンハンやドラクエやFFをやる層
海外ではFPSゲーマーだから欲張るのが結構しんどい
ライトゲーマーは実用ソフトで釣る方が手っ取り早い

そして映像美にほいほい騙されるのもライトゲーマーだけど
もうその映像美でゲーム買うほどびっくりする時代は過ぎちゃった

776 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 13:20:52.84 ID:VHW4hYZ+0
一般人はカタログスペック結構見るぞ
デジカメなんてその典型、数値に騙される奴多いんだこれが

777 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 13:21:02.56 ID:QRJzehOm0
>>736
任天堂はそんなパワー勝負をせずに
独自性で勝ってきてるんだよ
出来たとしてもそれはコア層が受けるだけ
ライト層がそれを喜ぶと思いますかぁ?



791 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 13:23:06.42 ID:0kMtnCnDO
>>760
ゼノブレイドも10万かそこらの売り上げだし
コアゲーマー()が自発的に動くかというと
微妙だなw

799 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 13:24:49.12 ID:8B0sykiV0
>>791
JRPGがコアねえ
任天堂が欲しいの海外の連中だろう
国内は無双大好きな馬鹿ばかりだからちょろい

816 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 13:31:46.83 ID:0kMtnCnDO
>>799
コアゲーマーって和洋問わず
評価の高いゲームを取りあえずでもつまむような人種じゃねーの?

818 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 13:32:11.44 ID:Jxvj8d1SP
>>777
まずライト層に必要なのは見た目の凄さと宣伝なので間違わないように
普段ゲームをしない人には言い方は悪いが虚仮威しでも売りつけるパワーがいる

ゲームが複雑化して喜ぶ喜ばないというレベルにいるのは
カジュアル層という

ヘビーユーザーはカジュアルかコアに関わらず、生活の大部分に
ゲームプレイが占めているユーザーの事をいう

コアユーザーは自発的にゲームプレイを極めるなど、ゲームソフトの
まさしくコアプレイをする層をいう

これら4つは意味は重複する事も少なくないけど大まかには
これらを重複して獲得するゲームソフトは売上が伸びる

831 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 13:36:57.04 ID:CMXTb5x90
やっぱりプレイ時間だよな
ジャンルや金だとただの客であってゲーマー云々ではないと思う。
ぶっちゃけどうでもいい定義なんだけどな
PS3が発売される辺りから煽りに使う奴が増えて萎えたw

838 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 13:39:28.27 ID:mQJvwlHD0
>>831
すまんが、だらだら長時間プレイしてるだけの下手糞にもゲーマーなんて名乗って欲しくないなぁ
上手いなら文句は無いけどさ
まぁ、定義なんて無いのでどうでも良い事だけどw

840 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 13:40:26.66 ID:E0zPUC+Z0
>>838
名人様()が業界を腐らせるのは格ゲー、STGの衰退から明らかだよ

853 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 13:46:08.19 ID:YHTwTtb70
>>840
自分(上級者)に都合のいいゲームにしようとするからね
常に初心者に都合のいいゲームじゃなかったらダメなのに逆を行く

863 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 13:51:17.98 ID:hYaIAhgP0
>>853
任天堂が事あるごとに強調している操作体系のリセットに
抵抗の有る層ってのがいるんだよな
Wiiスポーツで幼児から老人までが同熟練度で対戦できること
が許せないんだろう、自分が無双出来ないから

893 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 14:00:38.76 ID:ZemxyO1g0
これ叩かれるかも知れんが猫目リンクの方がいいと思うんだよね俺

895 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 14:00:48.21 ID:fnOlusoy0
箱はキネクト方面に舵を取るのかな

898 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 14:01:19.89 ID:fnOlusoy0
>>893
両方あっていいと思う
据置きで凄いグラのネコ目も見てみたい

906 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 14:06:43.19 ID:YYkdFb7Wi
PSPと3DSのモンハンを見比べても、
光沢処理や法線マップや被写界深度処理が使われてても、
影にデプスシャドウ、セルフシャドウが使われてHDR処理がされてても、
立体視に出来たり、2D60fpsに出来たりしても、
グラデーションのドットの網が無くなって滑らかになったり、
斜線にアンチエイリアスが使われて滑らかになったり、
酷い残像や、酷いロード時間が改善されてたり
するにも関わらず、「3DSよりPSPの方が性能が上なんだ!!」と
信じて疑わないアホンダラが沢山いるんだから、
ホント無駄な高性能化なんて要らないよ。

917 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 14:14:16.79 ID:Jxvj8d1SP
>>895
プラスWindowsOSとの統合

927 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 14:17:13.76 ID:6wWx0yWZO
>>917
最近妙に聞くけど具体的に何やるのそれ

929 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 14:19:30.06 ID:GEOP1t620
性能が問題じゃないのは尤もだと思う
480pを引き伸ばしてHDMIケーブルで映すだけでも綺麗に見える画像もある
ドット絵の様なセンスの問題かと

しかし岩田社長はWiiとWiiUの明確な違いを一般ユーザーにももっとアピールした方がいい

937 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 14:22:47.52 ID:ogV+MaKU0
横に並べて辛うじてわかるレベルでは
一般にはウケないよ

オタクは見わけることができても
それだけではねぇ…

941 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 14:23:33.82 ID:n7dSFQ1j0
>>937
性能低すぎてマルチ化出来ないだとさすがに困る

944 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 14:25:10.11 ID:ThqBreJ20
>>941
横に並べてかろうじてわかるって時点でマルチできないほど差があるとは思えないんだけど
↑この条件でマルチできないのならPS3と360のマルチげーなんて存在しないはずですしね

946 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 14:27:35.80 ID:KnykKQvd0
>>944メモリの量が少なかったらマルチハブられる可能性は大いにある
ハブられたくないならWiiUは4Gは積まんと

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。


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