- 1 :名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 08:51:46.60 ID:jBNrfPYI0
- スクウェア・エニックス プロデューサー/ディレクター
吉田直樹
代表作:「ファイナルファンタジーXIV」「ドラゴンクエスト モンスターバトルロード」
■質問1:2011年に発売されたゲームの中で,最も感心させられた(あるいは衝撃を受けた)タイトル
「The Elder Scrolls V : Skyrim」
随所に散りばめられたこだわりと、作り込みの数々。
町並みの再現度の高さとリアリティ。
限られた世界の中での細部まで拘った冒険と、
圧倒的なゲームとしての存在感に脱帽です。
勉強させて頂く箇所、参考にさせて頂く箇所、
そして「悔しい」と思う箇所多数です。
これからゲーム開発を志す方にも、是非プレイしておいて欲しいと思えるゲームです。
敷居は高いのと、長時間のプレイが前提にはなりますが……。
って、18歳以上の方に限ります(笑)
http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20111221108/index_5.html#sqex_yoshida - 78 :名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 10:09:23.89 ID:QKZCun9Y0
- http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20101229_417979.html
僕が結果的に「FF XIV」に関わるようになった理由はいくつかあります。
僕がスクウェア・エニックスに入社した時期は、テクノロジーが目に見えない変化を遂げていた時期でした。
2Dグラフィックスから3Dグラフィックスになった初代PSの頃は、
目に見える大きな変化でしたが、PCゲーム市場の小さかった日本では、
今の現行機で当たり前に用いられるテクノロジーは、使う機会がありませんでした。
もちろん、プログラマーやデザイナーの一部の人は、
「それじゃまずい」と強く警告を発していましたが、
日本のゲーム開発全体で見ると完全に出遅れました。
ゲームの企画に携わる人間の中で、僕はその変化に割と早く気がついて、
ヤバいと思って勉強していた人間です。その辺りは、会社の中でも評価して貰ってるんだろうな、と。 - 123 :名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 10:35:44.56 ID:nVfEZGrKO
- ベセスダのRPGは規模的にも他が真似するのは若干無理があるし
売上げだって500万前後で規模の割には見返りが少ない。
スカイリム自体は素晴らしいが、作れなかった事を悔しがり必要は無い。
どちらかというとゼノブレみたいな身の丈レベルの開発規模で
作れるはずのゲームを作れなかった事を悔しがるべきなんじゃないかな、 - 127 :名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 10:37:36.72 ID:efmui7NN0
- >>123
その規模すらFF13と比較して大したことがない
総開発費がFFのOPムービーの開発費程度 - 129 :名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 10:38:42.52 ID:QKZCun9Y0
- >>127
まあそんなに安上がりなのに
海外からライバルが出てこないのが面白い。 - 131 :名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 10:40:04.98 ID:cRGQFG4l0
- スカイリム等はすごいんだけど日本人が求めてるのはドラクエタイプであるということは忘れないで欲しい
いくらすごくてもいらないものはいらない - 144 :名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 10:45:48.60 ID:8ooDq3D6O
- >>78
これ大きな見落としと勘違いがあるよね?
まずスクエニは元々国民的RPGを開発出来ていた
メーカーである事
あとは技術的に先んじていないと良ゲーが作れないというのは
丁寧な作りの任天堂ゲームが古今東西で売れていて
かつ評価も高いという事から事実でない事
技術を研鑽しとくのは良い事だけど
最近のスクエニの叩かれっぷりとの関連性はないと思うよ
むしろスクエニの最近の惨劇は
和田戦略の失敗とか大きな失敗が続いた結果だよ - 146 :名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 10:45:52.94 ID:VKR8fynN0
- 和ゲーがイマイチだと思うのってさ、
フィールドとか一本道とかもそうだけど、
武器や装備に面白味が無いんだよな。
A町でそれぞれのキャラに一番強い武器買って装備して、B町に着いたらそれぞれのキャラに一段階上の武器が売っててそれ買えばいい、
って感じで、取捨選択がまるでない。
ストーリーも一本道だったら、育て方もほぼ一本道に制限されてる気がするんだよな。 - 172 :はちま・刃 アフィブログ転載禁止 ◆ghard//OlU :2011/12/29(木) 10:56:11.43 ID:ul0Iwj36P
- 全アイテムに3Dモデルがあって、自由に回転できて、
見る楽しみだけでなく、その形や模様などがいろんなヒントになってる
こんなRPG、和ゲーにあるか?
こういうことやるには、優れた圧縮技術やデータ格納技術やローディング技術が必要だし
製作を効率化する組織運営も必要だ。
日本メーカーはこういうところから逃げ続けてきたんだよ - 200 :名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 11:14:49.84 ID:8Qm+Fvnc0
- 部下にスカイリムみたいなゲームつくれって無茶振りしてそう
つくれって言われて作れるもんじゃねーから - 207 :名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 11:23:03.30 ID:q9GDFJ2i0
- >>129
積み上げてきた技術とノウハウが有るからその値段で作れる
ただ金掛けりゃ作れるってもんじゃないよ - 235 :名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 11:51:57.63 ID:OJR0a0WS0
- なんだかんだで日本市場を捨てれないから
中高生が喜ぶラノベゲーに依存するんだろうね
下手にオープンワールドRPG作っても、中高生に見捨てられるの怖いし - 236 :名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 11:53:28.29 ID:QKZCun9Y0
- >>235
モンハンみたいにしたらどうかな - 244 :名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 11:58:42.63 ID:JGbUJIic0
- >>236
マジでPSPがそれ系で溢れかえってる。
だからJRPGは終わりだと言われてるんだよ - 247 :名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 11:59:35.15 ID:QKZCun9Y0
- >>244
まあ日本で人気のあるコマンド型戦闘を捨てろとなると
モンハンに行くのかなと。 - 264 :名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 12:11:32.47 ID:YE0l0Wgq0
- スカイリム 制作費 25億 容量 3.6GB
FF13 制作費 36億 容量 6GB
スカイリムみたいなゲームはスクエニに求めてない
FF4,5みたいなFFがやりたい俺は - 267 :名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 12:13:13.59 ID:5z88a3bRO
- もう一回松野呼んでFF12の路線で作らせろ
そうすりゃスカイリムはともかくドラゴンエイジとなら戦える - 276 :名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 12:24:31.70 ID:YE0l0Wgq0
- >>267
ドラフゴンエイジやマスエフェクトは他の洋RPGと比べても異作品
欧州は知らんが北米では30~40代に人気があるRPGだよ
それ以下の年齢層には基本あちらでも不人気 - 316 :名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 12:46:18.00 ID:qNeZfWF80
- まず最初の護送シーンはムービー
次のドラゴン襲撃もムービー
枷付けたままの逃走シーンもムービー
操作出来るようになるのはその後だな - 343 :名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 12:58:40.65 ID:JGbUJIic0
- >>316
普通ならムービーで済ますその場面もちゃんと動かせるように出来てる辺りさすがとしか言い様がなかったわ。
自分で動かせない所って処刑台に移動して断頭台に首乗っける所ぐらいかね? - 348 :名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 13:01:08.32 ID:4j1MBdtG0
- >>343
動かせるのは視点だけだった
あそこで逃走できれば笑えるんだがなw - 355 :名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 13:04:38.22 ID:JGbUJIic0
- >>348
あそこで逃げたらロリクステッド出身のあいつと同じ運命になってただけと思うが。 - 399 :名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 13:22:34.52 ID:E46nY9IKO
- TESはただのお使いゲーだからな
それだけねゲームなのにやたら持ち上げてるにわか洋ゲーマーの多いこと多いこと
ストーリー、世界感、演出、戦闘、音楽と全てにおいてFF13のが上だとわかる - 443 :名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 13:52:59.41 ID:vBLFg1Uu0
- グッダグダなFF14を、
スタッフ一人一人との面接、問題点をリストアップして優先順位をつけて次々改善
自身もクソゲーFF14をやり込みどこが問題かをユーザー目線で洗い出す。
1年かけて平均的MMOにまで改善すると同時に、裏で新生FF14を着実に開発
そんな人だったはず>吉田直樹 - 450 :名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 14:00:49.16 ID:dWC2c7A/0
- ストーリーさえ良ければ、一本道コマンド選択式RPGでも良いとゲーマーが思うのは勝手だが、
メーカー側が技術がないのを理由にそんな考えに逃げていたらダメなんだよな。
もうすでにB-29に竹槍で応戦するような事態になってきている。 - 460 :名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 14:04:34.67 ID:hPR74v/D0
- >>443
ほんと、よくやってると思うよ吉田さんは。
あのどうにもならない糞を食べられる糞にまでしたのは評価できる。 - 478 :名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 14:18:01.75 ID:R2BUX6PY0
- >>144
なんでか任天堂には技術がないとかいわれるけど、なんでなんだろう? - 486 :名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 14:28:32.50 ID:CjokYID90
- スカイリムスカイリムとよく話に出るが、そんなに面白いのかー。
映像見た感じでは、キングスフィールドの系統かと思ったが。
デモンズもすげーけど、あれはマップ構造と敵配置の嫌らしさメインだわなあ。
別段語られないけれど、膨大な裏設定がそこらの端々に隠れていたりするのかね。
うーむ気になってきた。 - 501 :名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 14:44:57.56 ID:+foZd2vQ0
- >>486
合う人にはあうし、合わない人には合わないっていうのは絶対あるよ
スカイリムが業界人に評判が高いのは「業界的に見て凄い」っていうのもあるしな
「世界を作る」という意気込みを感じる圧倒的物量は本当の大作っていう感じがする
でも戦闘システム周りとかは相変わらず少し大味だから、求めるものが違ってるとがっかりするかもね - 534 :名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 15:20:58.38 ID:wiqdiCiH0
- スクエニ「スカイリムがたった一ヶ月で1000万本超えで
シリーズ最高記録のFF7の全世界出荷数超えした事が悔しい」
12月22日現在スカイリムの出荷が1000万を記録し、売り上げも6,5000万ドル
http://dokuzen.com/archives/etc113520010.php - 608 :名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 16:35:52.47 ID:4PEaIxMp0
- スカイリムの戦闘微妙って人はどういうのを楽しいって思うんだろ
暑いBGMとか?倒したって手ごたえ? - 620 :名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 16:41:54.34 ID:1RJGAfcM0
- グラ綺麗にしてイケメンとか美女キャラ出しとけば売れると思ってるような
脳みそでは100年かかっても作れないだろうな - 633 :名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 16:46:58.27 ID:zhroHR200
- 戦闘に大きく振ったRPGがあってもいいと思うけどな
なんでもかんでもTESのフォロワーである必要はないし
ただWIZも最後は極端にバトルマニアな方向に進化して死んだし
ハードの進化の恩恵はETSみたいなやつの方が大きいんだろうが
そこらへんの塩梅は模索していくしかないんだろうが
ゼノブレはJRPGのひとつの方向性を示せたろ - 635 :名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 16:49:59.93 ID:3YDztGhz0
- >>633
>Wizの進化
Apple2で表現できる全てがあれであった時代の話 - 636 :名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 16:50:27.56 ID:p5CdZ0G70
- スカイリムの戦闘つまらん言う奴は戦闘をFFのようにすれば満足するのか
大変なことになるぞ - 663 :名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 17:06:13.31 ID:1H+jRGTY0
- スクウェアはFF7の時から映画みたいなゲームを作りたいとか言ってて
今までずーっとムービー路線に拘ってきたみたいだけど
同じ一本道のアンチャや売れてるFPSと比べてみて、
どっちが映画っぽい?
っていうと、どう考えてもアンチャの方が映画なんだよな
しかも、アンチャはムービーじゃなくシームレスの演出でそれをやっている
日本のゲーム産業自体が弱ってきてるのは明白だよね
任天堂はまだそれなりにやってるみたいだけど
他の日本企業はダメだね
底力無いもの - 675 :名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 17:11:35.67 ID:uhuzXAQk0
- スカイリムはグラは凄いがあんまりやることオブリビオンと変わってなくね
- 712 :名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 17:35:25.16 ID:wiqdiCiH0
- http://ffx.sakura.ne.jp/ff13vs.htm
ファイナルファンタジー ヴェルサス XIII
オープンワールド
・見渡す限りの広大なフィールドをどこまでも歩いていける
・完全オープンワールドでは無く、2Dだった頃のFFがHDになった感じ
・時間経過の概念があり、昼夜がリアルタイムに切り替わる
・自然地形はFF13より多い
・雲の流れは物理演算を使用
都市/街/村
・大国が複数存在、途中途中には広大な村もある
・本筋とは別に寄り道が出来る街やダンジョンも存在
シームレス
・大規模なエリアチェンジや、イベントシーンに切り替わる時以外は基本的にシームレス
モンスター
・フィールドを徘徊していたり、突然現れたりなど、様々なタイプが存在
・時間帯によって出現するモンスターが変化
イベント
・移動中に砲撃を受けたり、障害物が落ちてきたりなど、操作中にイベントがリアルタイムに発生
・歩道橋に上がるとベヒーモスが突っ込んできたりなど、プレイヤーの行動によって様々なイベントが発生
↑構想だけはすげーwでもその構想をゲームに落しこめないw - 722 :名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 17:45:06.32 ID:ziWp6ar80
- 単純に殴るのはつまらんけど、弓で奇襲かけたり、幻惑(魅了)→30倍スニークアタックとか戦闘の手段が多彩で面白かったと思うんだが
- 726 :名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 17:51:44.79 ID:cih5vlw50
- 戦闘がつまらないのも分かるな
敵が一直線に飛んできて殴ってくるか逃げながら魔法や弓を使ってくるだけだからね
ボス用部屋作ってボスが色々な攻撃パターンしてくれば楽しいかもね
そうなるとRPGじゃなくてアクションゲーム買った方がいいと思うけどw - 728 :名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 17:56:14.62 ID:s4PMGheNi
- >>726
ボス戦ライクな戦闘あるけど?
戦闘にかんして何か言ってるひとは動画評論家き初めて数時間の人かねぇ - 749 :名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 18:14:38.17 ID:1H+jRGTY0
- FFを進化させるとしたら
コマンド制突き通して
FF13戦闘でキャラを自由に移動できるようにしながら
回避など追加しつつ攻撃や魔法のコマンド選択で大分面白い
召還とかムービー攻撃は廃止
フィールド上での操作は歩くだけでなくアンチャみたいに自由自在操作に
もっとフィールドを大きく作って。できればオープンワールド
ムービーは派手に控えめにやりゃいい 長時間ムービーはいらない
これで洋ゲー越せる - 791 :名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 19:19:47.30 ID:iANhRjSJ0
- 堀井: 例えばRPGなら、そのうち2分化するような気がする。1つは本当に
ストーリー優先にして、本格的に読ませるもの。もう1つは、世界だけを設定して、その中で
自由に住んでいるだけで面白いRPG。ただ住んでいるだけなのに面白いってのはいいで
しょう?
宮本: 楽しそうですね。
22年前の対談だが、堀井雄二は当時からそういう事志向しながら
結局リスクを侵そうとはしなかったな - 848 :名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 21:52:37.51 ID:LZiZ9DY50
- エフェクトはあるべきだろ
モーションが無駄に長いだけ - 851 :名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 21:59:42.19 ID:lZoogAj50
- >>848
いる?なんかインフレした数字が頭の上からぴょこぴょこ飛び出して光がワシャワシャ出ていちいち叫んで
ああいうの見るとものすごいモチベーション落ちるんだけど あれがいいって人も多いのか - 853 :名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 22:02:34.45 ID:Yn1EocDR0
- >>851
YouTubeでAionかBlade&Soulのエフェクトを見てみると、
けっこう効果的に使ってるのがわかるよ - 856 :名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 22:10:23.19 ID:lZoogAj50
- >>853
確かにこの程度だと許容範囲だし効果的に感じる、かな
でも実際に長くやるのと一見するのとではまったく印象が違うもんな
正直長くやってると戦闘エフェクトなんてどーだってよくなるというかシンプルであればあるほどよくならないか? - 871 :名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 22:26:59.20 ID:lZoogAj50
- あーでも最近は「声」は戦闘のタイミングをはかったりするのに関係してたりで上手く使ってるゲーム増えたよね
ああ言うのは非常に良い試みだなぁと思う - 872 :名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 22:28:28.29 ID:Yn1EocDR0
- >>871
FFの声は全然ダメ
あれじゃあ、つぶやき四郎だよ - 873 :名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 22:31:23.79 ID:lZoogAj50
- >>872
FFの声はキャラのかっこ良さを表現するのに特化してる感じだもんね
名前を出したいゲームはあるんだけどここで名前出すと明らかに荒れ模様になるから名前ださないけど
最近のJRPGで非常に高い評価を受けたゲームなんか特に声の使い方に感心したな - 922 :名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 01:36:55.37 ID:QwTHFI100
- ラスレムは海外の評判が悪くて値下げして売った。
マルチの予定が360だけになって黒歴史。
続編マルチじゃ恥の上塗り。
インアンはAAAがMS発注で作ってたシロモノをスクエニがソフト不足で欲しがった。
これまた続編だすとAAAと契約解除した責任者はさらし首。
ラスレムはきちんとマルチで発売。
インアンは最初からスクエニ資本で制作なら
続編もあったかもね。
セールス的には360だけで50万だから悪くなかったと思うが。 - 928 :名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 01:55:26.59 ID:6OLOsRwCO
- >>922
ラスレムはPS3先行→PS3版手間取ってるのてXbox360版と同時発売→PS3版手間取ってるのでXbox360を先に発売します→PS3版めどが立たないのでPC版先に発売しますね→今ここ
じゃ無かったっけ? - 935 :名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 02:12:04.82 ID:uU7sY03r0
- 国内市場はテイルズやDQFFのようなキャラとストーリーメインのRPGしか売れてないし
無理に海外の真似する必要はないと思うけどね
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1325116306/l50人気ブログランキングへ