- 1 :名無しさん必死だな:2012/04/09(月) 15:15:09.62 ID:Q6ddcra10
- Wii Uのグラフィック性能はPS3やXbox 360を下回る
http://topics.jp.msn.com/digital/game/article.aspx?articleid=952963
E3 2012での続報に期待が寄せられる任天堂の新ハードWii Uですが、ある匿名の開発者が業界(ピヨピヨ)GameIndustry.bizに漏らした情報によると、そのグラフィック性能は現行HD機のXbox 360やPS3を下回るそうです。
Wii Uに携わるという開発者の一人は、「(グラフィック性能は)Xbox 360やPS3と同じレベルに達していません」と指摘。
大手企業の別の開発者も「それは本当です。(Wii Uは)PS3や360と同等のグラフィックを生み出しません。シェーダーの数も少なく、能力に差があります」などとこの意見に賛同。
ハードウェアスペックが正式発表されるまで全て噂として捉えておくべきですが、GameIndustry.bizの記者は、
任天堂がグラフィック性能よりもタブレットコントローラーによる革新性をウリにしており、本体価格を水準レベルにするために、GPUやCPUの性能を低減したのではないかと推測しています。
Wii Uのスペック騒動について任天堂がコメント
http://topics.jp.msn.com/digital/game/article.aspx?articleid=957505 - 169 :名無しさん必死だな:2012/04/19(木) 13:44:49.28 ID:p9bpx3BU0
- また頼む!現行機と大差ない性能であってくれか
もうお祈りしても無駄なのに - 171 :名無しさん必死だな:2012/04/19(木) 13:55:51.09 ID:LB4sXwCdP
- >>169
もしかすると、WiiUも固定シェーダ搭載かもな
固定シェーダを利用すれば、実際では
現行PS3や箱○より相当余剰スペックに相当の余裕がでる事になる
当然、AMD準拠のボードなのでDirectX10.5相当ならプログラマブル
シェーダのSM4.0+テッセレーションも利用可能
某匿名開発者がWiiUはシェーダが少なく…なんて発言するのを
変に思ってたんだ つまり固定シェーダ搭載なのかなと
だってプログラマブルならシェーダの数なんて根本的に関係ないから - 315 :名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 20:58:29.99 ID:h9KXluU30
- 本当にそうかは疑わしいところだな
2560x1600に対応できるだけ載せれば良いだけだし - 318 :名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 23:48:24.41 ID:03L/LG5L0
- >>315
dx10.1世代とds11世代では
GPU内部のキャッシュ量や速さも変わってるし
dx11の目玉であるDirectComputeは
その数十KB単位の小さくも高速なキャッシュを利用することで性能を稼ぐものだよ
最適化を怠った場合の限界はVRAMの帯域がボトルネックになるしね
だから現行のPC向けGPUでも、GPUに近く速いキャッシュやバッファの有無は重要な要素。
WiiUに期待されるのは、GPUとオンパッケージでeDRAM(or1T-SRAM)が混載されるなら
現行GPUの数十KB単位に分かれた細切れのキャッシュ+高速な数十MBの混載バッファで
これまでにない使い方やボトルネックの解消が期待されるという点。
IntelもHaswellで似たようなアーキをとって、
シェーダユニットのトランジスタ数を増やすことより高効率な性能うpを狙ってる
疑わしいとかいうのは自由だけども、もうちょっと調べようぜ - 319 :名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 05:49:43.04 ID:H87rdJ9Li
- >>318
少し間違ってる、または誤解しやすい所を指摘するぞ
最近のキャッシュを利用して性能を稼ぐ構造はDX11以上のnvidiaのGPU
とDX11.1以上のAMDのGPUであってAMDのDX11以下は対応してない
高速なeDRAMとGDDR5より速度の遅い1T-SRAMを同一視するのは間違い
来年のHaswellで採用されると噂されているのはTSVを使ったDRAMで
eDRAMとGDDR5の中間の性能の物 - 321 :名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 12:23:40.09 ID:Ag8pBctl0
- >>319
XBOX360が採用してるのも1T-SRAMなんだが
オンダイ接続なら、速さなんてバス幅次第 - 323 :名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 12:37:05.80 ID:jn3kNvJQ0
- 固定シェーダーってプログラマブルと同じことやる分には省エネで済む程度じゃないの?
性能までプログラマブルシェーダーより高いのか? - 324 :名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 12:56:46.21 ID:H87rdJ9Li
- >>321
少し調べた方がいいぞ、XBOX360は当然1T-SRAMなんかじゃない
1T-SRAMは疑似SRAMでこの手のDRAMは総じて速度が遅く現在では
高速用途向けには使えない
マルチバンクDRAMに少量SRAMキャッシュを載せてDRAM-SRAMバス
変換回路を搭載した物が1T-SRAMの正体だから当然の事なんだが
>>323
いんや、多少の語弊がある事を承知で言うなら性能面、電力面
共に一般的なGPUであるプログラマブルのが上であり一般的な
GPUはもうハード(固定)で出来る部分はハード(固定)にしている - 325 :名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 13:08:10.64 ID:Ag8pBctl0
- >>324
NECエレが製造できるeDRAMは全部1T-SRAMだよ - 327 :名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 13:24:14.15 ID:H87rdJ9Li
- >>325
だから少しは調べろ、何度も言わせるなよ
NECエレは分社化する前のNECの頃からeDRAMの研究をしてて
実用化はPS2の東芝・ソニーに遅れたが今では普通に作ってる
そしてルネサスに吸収された後も普通に商品として出してる
http://japan.renesas.com/tech/edram.html - 330 :名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 13:51:11.32 ID:Ag8pBctl0
- >>327
1T-SRAMがeDRAMのデファクトスタンダードになっていて、
eDRAMと言えば、1T-SRAMのことなんだよ。
特徴
・標準CMOSプロセスで作れる(若干の非標準な工程を含む場合もある)
・SRAM並の低レイテンシなので、eSRAMを置き換えに向いている。
http://ja.wikipedia.org/wiki/1T-SRAM
>MoSySは1T-SRAMをオンダイ組み込み用の物理IPとして市場に提供しており、SOC用途で使用可能である。
>様々なファウンドリで利用可能であり、Chartered、SMIC、TSMC、UMCを含む。
>エンジニアの中には1T-SRAMおよび「eDRAM」を同じものであるかのように言及する者もいる。
>それはファウンドリがMoSysの1T-SRAMを「eDRAM」として提供するからである - 332 :名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 13:59:18.48 ID:H87rdJ9Li
- >>330
3度目だぞ、調べろ
1T-SRAMは最初に東芝・ソニー以外では最初DRAMをロジックに
組込めたベンダーではあるが元々がニッチ商品だ
おまえさんが張ったリンクから疑似SRAMの説明に飛べるぞ
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%93%AC%E4%BC%BCSRAM
>疑似SRAMの欠点
>
>低速である 本来速度的に不利とされるDRAMを記憶セルに用いている上に周辺回路も統合しているので、(バキューン!)速度はSRAMには到底及ばず、純粋なDRAMにも劣る。 - 335 :名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 14:10:20.61 ID:Ag8pBctl0
- >>332
それは外付け擬似SRAMのことだろ。
携帯電話によく使われていたCosmoRAMとかセルラーRAMとか言う奴のことだ。
速度はバス幅で決まるのが理解できないのか?
250MHz動作でも5120bit幅で繋げば160GB/秒になる
PS2が2560bitバスを持っていたように混載はバス幅で速度を稼ぐのが基本だ。 - 336 :名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 14:18:39.11 ID:H87rdJ9Li
- >>335
調べろと何度・・・疲れた
疑似SRAMはSRAMインターフェースを持ったDRAMで内蔵でも外付け
でも同じ特性を持つ
同じバス幅でなら普通のeDRAMに比べ1T-SRAMはダイサイズが大きく
消費電力が大きく低速だ
何故1T-SRAMが廃れたのかをよく考えてみろよ - 337 :名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 14:27:53.77 ID:Ag8pBctl0
- >>336
廃れてないって、今でもeDRAMと言えば1T-SRAMのことだ。
1T-SRAMは低速というのが高クロックで回らないという意味なら正解だ。
360がシェーダープロセッサ部とeDRAM部を分けた理由が分かるか?
WiiのGPUが243MHzになった理由が分かるか?
NECの90nmではeDRAM(1T-SRAM)の動作上限が250MHzだったからだ。
500MHzのシェーダープロセッサとの統合に向かず、低クロックで回す別ダイになった。
Wiiも同様の理由でクロック頭打ちになった。 - 338 :名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 14:41:04.43 ID:H87rdJ9Li
- >>337
今どき1T-SRAMなんぞ使う所なんて無いぞ
1T-SRAMの開発元のMOSYSが特許とかを売却し始めて別のメモリを
作り始めてるぐらいだからな
調べる手間をかけない所か脳内ソースで語り始めるとかどんだけ・・
1T-SRAMなどの疑似SRAMは非同期で変換IFを除き同期する必要が無い
おまえさんは色々と酷過ぎる
知らないとか調べないはまだいいが脳内ソースまで行くと笑えない - 339 :名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 14:56:17.17 ID:Ag8pBctl0
- >>338
>別のメモリを作り始めてるぐらいだからな
その別のメモリも1T-SRAMなんだが?1T-SRAM memory coreって書いてあるだろ?
http://www.mosys.com/products.php?pid=33
24GB/secをシリアルインターフェース(1bit幅)で実現した。
1T-SRAMコアとSerDes回路はオンダイ結合で高バス幅、
チップ外に出ているのはシリアルインターフェースという製品 - 342 :名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 15:12:13.58 ID:Ag8pBctl0
- >1T-SRAMは疑似SRAMでこの手のDRAMは総じて速度が遅く現在では
>高速用途向けには使えない
H87rdJ9Liは、嘘をついてごめんな(ピヨピヨ)誤れ。
Bandwidth Engineのようにオンダイワイドバスで速度を稼ぐんだから
1T-SRAMが高速用途に使えないということは絶対にない - 345 :名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 15:22:03.59 ID:H87rdJ9Li
- >>342
おまえさんも内容見てレスつけような
Bandwidth Engineはシリアルバスで接続バスが狭いのが売りだ - 381 :名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 17:49:58.99 ID:9cPzGNg10
- WiiのGPUをハード互換なしで
エミュレーションで互換するのは、WiiUでは性能が低すぎて無理です - 385 :名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 19:02:41.71 ID:1yUDlkiuQ
- >>381
Xboxと360は構成が違い過ぎてちゃんとした互換はとれなかったけど、
一部のゲームは360で動かせてたよね?
Wii/WiiUはXbox/360よりも性能差あるし、性能だけでWii互換とれそうな気もするけどなぁ - 431 :名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 00:55:30.45 ID:evkMn4I30
- 逆に下回る性能のグラボやCPUを用意するほうが金がかかると思うんだが
PS3や箱○って5年以上前の骨董品だぞw - 452 :名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 05:34:32.51 ID:ReLIusU90
- USB3.0も付けれない
今年の11月だと、ローエンドPCにもUSB3.0標準装備になる時期なんだけどな - 468 :名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 15:00:43.91 ID:K5jxsfBM0
- まあ普通に箱○の4~5倍の性能だな
それだと、PS3の12倍くらいの性能になるw - 470 :名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 15:33:25.53 ID:K5jxsfBM0
- いや有るよ
- 474 :名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 19:49:31.85 ID:E1KeoiPP0
- >>468 >>470
100%無いわ。つか、お前ハードル上げしにきたゴキだろ - 475 :名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 23:23:59.28 ID:6bLKQXYi0
- >>474
何ゴキ扱いしてんだよw
PS3がゴミになるのがそんなに怖いのか? - 476 :名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 23:29:09.19 ID:E1KeoiPP0
- >>475
PS3とかどうでもいいが、WiiUの性能が360の4~5倍ってのが有り得ねーだろ
サイズから考えて、2倍がいいとこ - 482 :名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 15:07:54.89 ID:3JS5SYOb0
- >>476
全然ありえるだろ
PS3がゴミ屑になるからって必死過ぎw - 508 :名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 23:11:41.08 ID:Ueu+Hwh40
- 最低でも箱○の3倍は有る
て事は、PS3の5~8倍の性能だな。
最低でもw - 510 :名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 23:44:28.53 ID:qzi8mpNPi
- >>508
てことは箱は最大でPS3の3倍の性能があるってことか?
例えばどんなマルチタイトルで3倍あるんだよ? - 512 :名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 00:00:27.04 ID:2CerUoVi0
- >>510
気に入らないなら2倍に固定してやってもいいぞw - 516 :名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 00:27:51.03 ID:4LXMKx8ni
- >>512
気に入らねえとかの問題じゃねえよ。
現実的な問題だ。
じゃあ箱とPS3で3倍の性能が違うタイトルあげてみろよ。
PS3が30fpsなら箱は80~90fpsくらい出るんだろ?
ちなみにWiiUはキルゾーン2レベルの画質が240fps出るんだよな。お前の言い方だと。 - 519 :名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 00:44:12.41 ID:2CerUoVi0
- >>516
例え性能が有ろうが、テレビのフレームレート越えて出して何の意味が有るんだよ?
すこしは考えて物を言えバカが!!
80fpsとか240fpsとか正気じゃないだろw - 527 :名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 08:18:45.12 ID:4N33ESzYQ
- 360とPS3、どちらのハードの信者だってこの二機種間に2倍だの3倍だのの性能差があるとは思ってないでしょ
ゲーム機として360の方が優秀だとは思うけど、概ね一長一短で僅差の関係じゃない? - 565 :名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 10:34:49.22 ID:SeuL2X1C0
- そもそも360とPS3じゃ圧倒的なグラ格差があるのに、
並列に挙げるような開発者なんて、
ソニーから金貰ってる奴しか考えられないだろw - 584 :名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 14:15:12.13 ID:a/G+qtni0
- 性能上げる → 開発工数激増 → 残業増 → 企業悪
任天堂は優良企業に拘るからハード性能上げてグラフィックス主義には走らないよ。
結局は時間潰しでしかゲームやらない人専用のおもちゃ。
もうゲーマーには合わないね。 - 589 :名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 14:28:14.23 ID:a/G+qtni0
- 性能向上化に価値を見出せないなら、おそらくこの先近い将来、ゲームを遊ばなくなるんじゃないかな
- 593 :名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 15:02:41.22 ID:8gfABEQY0
- >>589
最近自分がやったゲームをあげると
ノーモア☆ヒーローズ レッドゾーンエディション
デモンズソウル
レイマン オリジン
プロスピ2012
エスカトス
ライオットアクト
怒首領蜂大復活
マッドワールド
シュタゲだーりん
朧村正
安藤ケンサク
Wii Fit+
カービィwii
そうだねーあんまり性能向上に価値を見出してないラインナップだねぇ - 619 :名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 00:43:48.12 ID:mxXKV8Wu0
- 電波受信した
CPU Power6カスタム 4コア 2.9GHz
(GPU側に統合されているが)混載メインメモリを持つためある意味Power7と言えなくもない。
Graphics RADEON HD4xxx系カスタム 160SP 16ROP 32TMU 648MHz
混載VRAM 16MB (アンチエイリアスはポストプロセスAAのFXAAのため16MBでフルHDが可能)
外部メモリ 768MB
2Gbit GDDR5 x 2 (テクスチャメモリ)
2Gbit XDR2 (メインメモリ) - 639 :名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 17:46:33.21 ID:7D7/0cYn0
- 619をマジで受け取っちゃダメでしょ
R700系GPUの160SPなら、xbox360と同等以下だし
メインメモリとしてXDR2の2Gbitひとつとかあり得ない
もしも本当なら、PS3のメモリ構成と同じボトルネックを持つことになるし
外部のVRAMとしてGDDR5が512MBあったとしても
テクスチャやシェーダプログラムの肥大化はメインメモリにも波及するので
実質的にPS3よりも遥かにメインメモリが逼迫する構成になってる>619 - 641 :名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 19:23:41.83 ID:UvL7BCad0
- ・ Wii Uのコントローラは歴代の任天堂製コントローラの中で最もFPSに適している(Wiiリモコンを超える)
・ Aliens: Colonial MarinesのWii Uバージョンはコンソール版で最高の出来
・ Wii Uバージョンでは、コントローラから音がしたり、コントローラを使って部屋をスキャンしたりする演出も
・ オンライン対戦では、スコアをメイン画面でなくコントローラだけに表示させることも可能
・ 発売日はもう直ぐ発表する
http://www.gonintendo.com/?mode=viewstory&id=177531
読者コメント
He flat out confirms that the Wii-U is more powerful than the PS3 and 360. Don't worry though, people will still be in denial.
彼はWiiUがPS3や箱○よりパワフルであることをさらっと断言したね。まだ否定するゴキちゃんいても心配しなくていいよ
this basically kills off the rumours about the wii u not being at least as powerful as the 360/ps3.
このインタビューはWiiUが360/PS3より性能が劣るというゴキのねつ造話を完璧に葬ったな、ざまあ見ろ - 653 :名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 21:18:28.19 ID:arVPemt90
- >・ Wii Uのコントローラは歴代の任天堂製コントローラの中で最もFPSに適している(Wiiリモコンを超える)
遠まわしに他社ハードのコントローラーよりFPSの操作性では負けてると言ってないかコレ
>・ Aliens: Colonial MarinesのWii Uバージョンはコンソール版で最高の出来
何が最高なのか(グラフィック系なのか、オン環境なのか、操作性なのか)気になる所ではあるが、そこの所は置いておく
・ Wii Uバージョンでは、コントローラから音がしたり、コントローラを使って部屋をスキャンしたりする演出も
>「WiiUバージョンでは」 はい、現行HD機のお零れをもらうハードと確定しちゃいました。
・ オンライン対戦では、スコアをメイン画面でなくコントローラだけに表示させることも可能
>流石にコントローラーの画面でプレイは無理っぽい?
・ 発売日はもう直ぐ発表する
>唯一の期待できる情報
案外ツッコミ所あるコメントだなコレ - 675 :名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 21:36:33.86 ID:PnLPino10
- Pass Markだと箱のG3D Markが948、PS3が393。
箱はPS3の3倍の性能。
WiiUがBF3をフルスペックで動作可能ってことはHD7970クラスのGPUってことだろ。
でHD7970のスコアは3940、PS3の10倍、箱の4倍の性能。
HD4870だと1738でPS3の4倍、箱の2倍だがBF3はフルスペックじゃ無理。
次世代箱は現箱の10倍なので、HD7970 Dual確定だな。 - 723 :名無しさん必死だな:2012/05/24(木) 12:24:55.68 ID:HDbQhW8N0
- 開発会社: Wii U版『Darksiders 2』のグラフィックはPS3/Xbox 360版と同等
http://gs.inside-games.jp/news/336/33602.html
グラフィック性能に関しては様々な推測がなされている任天堂新型機Wii U。発売タイトルの1つ『Darksiders 2』を手がけるVigilが、
大手海外サイトEurogamerに対し、同作Wii U版のグラフィックはPS3/Xbox 360版と同等かそれ以上であるとコメントしました。
Eurogamerに登場したのは同社のアソシエイトプロデューサーJay Fitzloff氏。
Fitzloff氏は「ビジュアルは同じになる。まだ開発段階だが、“少なくとも良い”とは言えると認識している」と述べ、
Wii U版のグラフィックが少なくともPS3/Xbox 360版よりも良い出来であることを明らかにしています。
任豚堂やってもたああああああああああwwwwwwwwwwwwwwww
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