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2ちゃんねるのスレッドをコピペしてまとめてみるブログ

SFC

ゲーム何故、メガドライブは天下を取れなかったか?

1 :名無しさん必死だな:2012/09/04(火) 21:57:21.59 ID:R7PFgp2G0
ソニックのスピード感と夢のような世界観は
当時のゲームマンが夢見る世界観だったはずだ。

ラスベガスとゲームとファンタジーの融合。
何故流行らなかったか。

15 :名無しさん必死だな:2012/09/04(火) 22:18:14.77 ID:sm3Mv4+h0
ファーストのソフトの弾数としてはセガの方が上だったかもな、やっぱサードかな。
ドラクエが当たり、FFが当たり、JRPGブームの基礎がファミコンで出来上がったもんな。

24 :名無しさん必死だな:2012/09/04(火) 22:40:41.26 ID:DKC5iHp/0
>>15
AC部門が強すぎてナムコ、コナミ、タイトー等の競合企業の協力が得られなかったからだよ。
任天堂はACであまり成功できなかった分、協力されやすい立場だった。

32 :名無しさん必死だな:2012/09/04(火) 22:46:17.18 ID:rTEutgiv0
>>24
いや、北米だとGENESISも人気あったから、その辺の会社も積極的にパブリッシュしてるぞ
タイトーはサターンの時は結構ソフトだしてたが、ナムコ・コナミは北米だけっての多かった
タイトーは確かメガドラの頃から同じ下請が移植してたはず
初期はルナークみたいなのもあったけど、ナイストとかダラ外みたい良移植も多かった

55 :名無しさん必死だな:2012/09/04(火) 23:03:47.73 ID:gUmftyzY0

画面が滲み

サウンドがモノラル 

音声ノイズが酷い

パッドが扱いにくい


210 :名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 09:00:36.58 ID:93Hrm3uM0
いつのまにかセガ対PCエンジンに

232 :名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 11:36:13.34 ID:SQrnGyjO0
レンタヒーローもPCエンジンのシュビビンマンとサイバークロスのパクリだよね・・・

242 :名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 13:53:35.29 ID:8B00lt7g0
音質が悪いというよりなんかノイズが入ってる感じのFM音源だったな

色数で揉めてるみたいだけどSFCに比べて明らかに画面が暗みがかかった感じがしてたから
やっぱ最低限の色数は重要なんだろうなって思った

251 :名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 14:10:56.46 ID:XWnJHVQu0
メガドラ兄さんじゃないけど
合体させても電源アダプターは別々とか
凄い事になってたよね。

254 :名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 14:23:43.12 ID:ZAABHJP80
>>251
PCエンジンは早々にデュオを出して、そちらが主流になった
接続の繁雑さがなくコスト面でも一体型のほうが有利だから当然のこと
ところがセガは一体型を出さず、ビクターのワンダーメガは割高
セガのやることはわれわれ凡人には理解しがたい

259 :名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 14:36:38.97 ID:cLd2Ori50
>>254
Huカードで出来ることはSFCでもそれ以上に出来て、サードもSFCに流れたから
差別化のためにはCD-ROM主流にせざるを得なかった

CD-ROMが主流になったのに、PCエンジンの名作で挙げられるのは
Huカードの作品が多いのは皮肉な話

282 :名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 16:12:02.05 ID:Znl53OJJi
>>55
音声出力は一応ステレオじゃなかっか?
滲みは外付けRGBで克服できたが、何よりガックリしたのはMC68000、FM音源の基本仕様とくれば当時のハイスペ頂点だったX68000のタイニー版になるかと期待してたらチープ過ぎたこと
(まあ、コスト差と言われればそれで御終いなんだが)

・CPU MDの68チップは大量生産用の特注で、クロックが遅く安上がりなアーキテクチャーだったこと
・音源 AC版の移植が必然的に多くなるので4オペのYM2151くらいのクオリティがないとツラいのに、YM2413の下位互換の代物だった
・ソフト セガ体感ゲームといえばサブ基板でカスタムしたスプライトに物を言わせ、疑似3D並みに積み重ねた造りだったが
MDはスプライトも弱く(80個、ちなみにスーファミは128)、移植はアレンジを伴った家庭用オリジナルに成り下がったこと

バブル後期に生まれたマシンにも関わらず、本社のCSK自体がまだ家庭市場を甘く見下しがちだったせいか
コスト枠の制約が多い余力のないマシンであったのが残念

285 :名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 16:14:11.30 ID:KKbubqhH0
PCエンジンへの嫉妬がすごいハードだったな
サターンでエンジン路線に行って国内市場を獲得したのはいいけど
その後は同じ道だったっていう

315 :名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 18:29:52.45 ID:shBoRW410
ってかセガが海外二番手だったのGENESISまでで
サターンから撤退まで定位置の三番手だろw
セガの捏造力は本当にすごいなw


319 :名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 18:41:02.50 ID:wo7o7jXY0
>>315
北米でSFCとPCE抑えてシェア50%以上獲って海外一位だよ

猿人の脳内逃避力は本当に凄いね

321 :名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 18:44:24.50 ID:G8nArENH0
海外は北米だけじゃないし


最終シェアは北米でもスーファミ圧勝



冷静な判断ができないセガ信者の見本だな


324 :名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 19:00:37.56 ID:XQb1ETGg0
>>319
50%以上ってよく言われるから気になってたんだけどいつのなんのシェアの話なの?

325 :名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 19:03:16.27 ID:8B00lt7g0
>>324
20年前の北米全体の家庭用ゲーム機のシェアでしょ

327 :名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 19:06:49.97 ID:XQb1ETGg0
>>325
1992年の各ハードの出荷台数の割合ってこと?

349 :名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 20:55:57.44 ID:S26/l8Jh0
当時子供だった世代に
メガドライブのソフト何知ってる?って聞くとソニックくらいしか返答が無いと思える
それくらいの認知度しか無かった

PCEならかとちゃんけんちゃん

357 :名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 22:16:07.01 ID:M0Ro3kZD0
>>349
メインとなるターゲット層がアーケード通いの中高生だったからな
そういう年代に聞けば答えもかなり違ってくるんじゃないかな

377 :名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 02:59:02.15 ID:oZjrrkI50


SEGA関係者の証言


「サターンは結果 国内でとんとん 海外で惨敗
 メガドライブは 世界で成功したと思われてますが
 ぶっちゃけた話 トントンですよ
 最後にアメリカからデッドストックが どわーーって 帰ってきた」

http://grafx.main.jp/p&m/src/1318496039738.jpg






402 :名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 11:05:10.33 ID:vI1AK/QP0
バーチャはセガのお手柄ニダ!って事にされてるけど
ゲームエレメントそのものはスト??の発明な事は都合よく無視するのなw
結局三次元をゲームに反映できなくて鉄拳に抜かれるし

408 :名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 12:16:46.37 ID:eE8TEY4s0
>>402 イーアルカンフーじゃなくて?

409 :名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 12:19:28.88 ID:h6UPkEJC0
>>402
スト??上手な奴がVF遊んでも同様の結果が得られるならそうだろうさ
詳しくは知らんがKOF、GG、bb、P4Uなんかは系譜的に似てる感じだし
でもスト??とVFがそうならないってのはゲーム自体が別物ってことだろ?
VFの亜流が鉄拳は分かるが、スト??の亜流がVFとかある訳ないよ

どっちが上って事では無いが
スト??は2次元、VFは3次元で文字通り次元が違うんだよ

ま、鉄拳も元々バーチャ開発者なんだよね
その後、そいつは夢工房行ってトバル作ったけどさ

428 :名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 13:41:05.98 ID:XoZp0eEf0
セガはパクリというか求められてるものを取り揃えたって言ってたな
ベアナックルはファイナルファイトのパクリだけど
ナムコがセガのゲームをパクりまくってたのは有名な話
完成度に大きく差があったけど

429 :名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 13:44:04.43 ID:CPTkHOrmO
>>428
ファイナルファイトもベアナックルもダブルドラゴンからの流れを汲んだゲームだよ

482 :名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 22:23:20.87 ID:dt4oe28s0
この執念を見る限り、相当深い心の疵があるのだろう
余人にはとても想像出来ない程の、深くて惨い傷が

486 :名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 22:54:11.91 ID:0u0e8Hob0
マイナーハードだからやった人自体少ないからね>ソニック

488 :名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 23:14:23.25 ID:h6UPkEJC0
>>486
ソニックはシリーズ累計1億132万本突破でFFシリーズよりも売れてるけどね
http://www.culturellement-geek.com/actus/top-15-videogame-franchises#.UExMLbIaPix

ソニックより売れてるのは
世界中でマリオとポケモンとCoDとGTAとスターウォーズしかない

489 :名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 23:17:40.04 ID:1t1RByM90
>>488
それだけ売れてるシリーズを日本でうまく展開できないセガは
なんでゲーム屋なんかやってんの?ってレベルだな。
いい意味で馬鹿とかワケの分からないことを言ってたツケだよ。

492 :名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 23:25:25.64 ID:h6UPkEJC0
>>489
元々、北米市場にターゲットを絞ったキャラクター作品だからね
日本で受け入れられなくても仕方無いでしょ

他にもXbox360に限らずアメフト、アイスホッケー、インディ、NASCARとか
北米だけで成り立ってるマーケットなんかいくらでもある


494 :名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 23:26:59.47 ID:1t1RByM90
>>492
何が北米市場に絞ったキャラクターだよ。
じゃあ全国のセガのゲーセンにデカデカと掲げられてる
ソニックの看板とかイラストは何なんだよ。
適当なこと言って正当化すんな。


498 :名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 23:38:21.87 ID:CPTkHOrmO
天外はキャラデザが苦手で手が出なかったなぁ…

キャラデザ今風にして復活とか無いんかね?

501 :名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 23:46:05.05 ID:h6UPkEJC0
>>494
はい記事
http://www.1up.com/features/essential-50-sonic

言っとくけど、海外でソニックが売れて2を全世界同時で出す時に日本でもプッシュし始めた
が正解だからね
ソニック1が出る1991年当時からゲーセン展開してた訳じゃ無い

506 :名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 00:02:24.81 ID:1t1RByM90
>>501
だからさ、おめー馬鹿じゃないの?
ソニックは海外向けだから日本で売れてなくてもいいんだ!ってことか?
セガ信者の悪い癖だよ。
「いい意味で馬鹿」につながる、セガの馬鹿な行動の正当化だよ。

ソニック1がそれほど売れたわけじゃねーことぐらい誰でも知ってるよ。
だがあれから20年ぐらいたった今の状況は何だよ。
俺に言わせれば、「日本で売れるようにしなかったセガが悪い」
これが主張であり回答だよ。

509 :名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 00:18:10.01 ID:bsMpMw4I0
>>506
おいおい
北米市場向けだった事を
「適当な事言って正当化すんな」に対する意見からすり替わってるぞ

じゃあ国内で400万本売れたけど北米では20万本程度って事で
DQが海外向けにテコ入れしてる?

大体、3でスタッフが渡米して開発した時点で完全に海外向けじゃん

540 :名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 03:05:41.48 ID:X5BMBXOu0
俺は逆に大魔界村ショボイなって思ったら
アーケードもそんな感じだったので期待しすぎてたw
ほぼ同じぐらいに移植した中さんすげえわ

544 :名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 03:33:30.37 ID:bsMpMw4I0
>>540
中さんはマーク??の北斗の拳、ファンタシースター
MDソニック、SSナイツといい、まさに天才
特にナイツは今でも完全移植が不可能な程プログラムが入り乱れてるらしいし

ナイツをPS2移植した開発秘話が胸熱すぎる
http://blog.livedoor.jp/goldennews/archives/51727569.html

559 :名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 08:22:07.07 ID:89h1OwzG0
セガは外付けCD-ROMを唯一パクったメーカーだし
メモリ拡張して格ゲー移植とか
アニメ調大作RPGをキラーソフトに据えたり
ハドソンの戦略まるパクリだよね
もちろんPCエンジンに限らず任天堂でもどこからでもパクってるけど
特にハドソンへの逆恨み発狂がひどいからより一層パクリが際立つ

576 :名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 14:04:45.57 ID:X5BMBXOu0
でもPCEのCDROMにRPG出まくってたよね
エメラルドドラゴンはSFCのが後出しなのに劣化版だとか

577 :名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 14:04:57.16 ID:bsMpMw4I0
>>559
初代PCエンジン → FCと間違えて買うレベルのパクリ
PCエンジンGT → ゲームボーイ黒
CD-ROM2 → 世界初はPC向け
ロンチは上海とソックリマンワールドでオリジナリティゼロ
アーケード → 移植
世界初ソフトはゲートボール

それがPCE

578 :名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 14:14:17.43 ID:hDmo+bqQ0
そのパクりだらけのPCEを更にパクるメガドラは何なの朝鮮なの

579 :名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 14:25:09.37 ID:bsMpMw4I0
>>578
MDがPCEのパクリとか言ってるのお前らだけ

そうだといいな

そうかもしれない

そういう事にしよう

そうだった(嘘)×100

そうだった(本気)

なら>>577論破してみろ

589 :名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 20:10:55.24 ID:q+P1g+T/0
メガドラは変な作り方のソフトも多かったから、
そりゃ癖の強いユーザーには受けがいいかもしれんが
あんまり大衆を見てたとは言えないんだよな。

俺はメガドラ版の究極タイガーだけは絶対に許さん。
スーファミ版の雷電も許さんが。

592 :名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 21:41:31.70 ID:89h1OwzG0
>>579
現実に外付けCD-ROMもメモリ増設もアニメRPG路線もセガしかパクらなかった
さらにハドソンのライセンス移植をパクリと言い張って発狂する捏造工作もセガだけの得意技だよね

620 :名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 23:47:22.13 ID:wnO9bwjK0
サターンはVF2の頃一瞬天下とったよね

一度も天下をとれないハードがほとんどなのにこれは凄いよ

632 :名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 00:13:55.46 ID:d/cbRGhZ0
>>620
95年の年末はスーファミ圧勝だろ

歴史を捏造するなカス




635 :名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 00:16:23.25 ID:d/cbRGhZ0
ドラクエ6の360万本をVF2が超えて天下を取ったことになってんのかセガ信者の脳内では


640 :名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 00:22:46.61 ID:8EpIaIFt0
>>635
家庭用だけなんて小さな世界で考えるとはさすが短小
ゲーセンも含めればドラクエ6と互角だろ

655 :名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 00:37:28.67 ID:jjJ59p+n0
サターンユーザーはPCエンジンのおこぼれコンテンツのときメモにむしゃぶるように飛びついてたからなwwww
PCエンジンが羨ましくて嫉妬で頭が狂っちゃったかわいそうな人たちなんだよ

669 :名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 01:32:46.98 ID:eshYKUo+0
>>655
SSはMDより約200万台売れました
なぜ?

・可能性 1
PC-FXが爆死でユーザーが行き場を失った
・可能性 2
消滅後ハドソンとNECインターチャネルがSSに参入
・可能性 3
PCE CD-ROM2の国内販売台数192万台

ギャルゲ路線ってパクリじゃなくお前らのせいじゃね

678 :名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 04:19:02.84 ID:rBnQ2gct0
気持ち悪いなセガ信者は

よっぽどギャルゲーが好きだったんだな

679 :名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 04:46:31.45 ID:PPFve6i20
>>678
それはPCEに対する冒涜とみてよろしいか?

692 :名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 08:04:40.83 ID:j/LTxbxu0
ご自慢の初代バーチャよりギャルゲーサクラ大戦が売れるサターン
自称硬派を気取ってやせ我慢してたメガドライブユーザーが
本当はどれだけギャルゲーに飢えてたかよく表す出来事だな

702 :名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 09:20:38.04 ID:saDxV2h10
>>692
そのまま360ユーザーに繋がってるよな

マルチゲーマーとしては口だけでゲーム買わないくせに
ギャルゲー、アニオタゲーが妙に売れるってのはセガと360で
共通した気持ち悪さだと思ってる。

714 :名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 14:23:18.71 ID:STeCE70g0
よく昔話が盛り上がるゲハで、PCエンジンが話題になることって少ないと思う
普及台数はMDよりも上だし、名作も色々とあるのに


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ゲーム今のPSって完全にPCエンジン路線だよな

1 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 00:05:10.28 ID:SdRbmc8P0
とても一般人には勧められない

3 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 00:08:08.62 ID:19YCCygo0
どんどん周辺機器が出るコア構想舐めんじゃねえよ
中学生くらいのやつもSUPERCDROM2普通に買ってたんだぜ
どんだけ中学生金持ってんだよって時代だったな

16 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 00:39:44.14 ID:/pWjrHJ20
アニメ声優ボイスでブヒってるアキバ系キモアニメ豚の巣窟って言う意味では
CDロムロムやPC-FXと同じ立ち位置だな

https://livedoor.blogimg.jp/gehakakugo/imgs/a/f/af4fb08f.jpg
https://livedoor.blogimg.jp/gehakakugo/imgs/4/7/47c8a416.jpg


69 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 02:00:54.18 ID:EHic/ii30
FF7をサターンでだせてたらひっくりかえってたかもな
あの時はFF一本で状況変わる時代だったと思う

72 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 02:05:36.11 ID:Dd2oq0kE0
>>69
サターンはFF7と言うよりソニックだな
バーチャの後にソニックを投入しておけばFFだけで返すのは不可能な状態に追い込めたし。
ファーストのタイトルと言う強みを生かそうとしなかったセガはアホだ

129 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 04:51:14.74 ID:sAVnh4WQ0
pceはfcに比べたら目に見えてだけどsfcと比べたらCD-ROMの大容量くらいしか取り上げるものがなかっただろ

ps3の方こそwiiじゃ絶対出せないゲームのオンパレードだと思う
問題は客層を箱と食い合ってる事で、高性能ハード需要は任天ハードの需要に負けず劣らずだろう

131 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 05:45:07.12 ID:Uwo7JeoRi
>>129
SFCに対するCDROM2の優位性は容量よりも喋る事だろ

高性能需要?日本にはほとんど無いわ
そんなもんが有るなら箱○がもっと売れてるだろ

151 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 09:00:59.65 ID:aFVhkEDMO
最近VCでPCエンジン版スト2ダッシュとSFCのスト2シリーズを遊び比べてみたら
PCエンジン版は音質やら絵作りがショボくて所詮8ビットマシンというか
所詮メディア容量だけが売りのマシンだったんだなと実感した。
そういう意味じゃPS3に通じる物がある。
原人もPC原人より超原人の方が出来が良い。

168 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 11:32:50.69 ID:FBUhiXLl0
末期ハードが常にギャルゲ路線になって消えていく不思議

174 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 11:47:59.53 ID:qdwiVxH90
>>72
なんでソニックJAMとかソニックRばっかだったんだろうなぁ…
JAMにちょっとだけ3Dソニック入ってたのに

PCEと言えば親父が一緒に買ってきたジャッキーチェンにハマってたなぁ
あとR-TYPE


186 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 12:40:52.73 ID:g0r7kZfl0
>>16
これ男が一人まぎれてるんだな

189 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 12:48:24.92 ID:EBFDm4250
>>186
らんま?

199 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 13:26:18.60 ID:9A5KoUUx0
PCエンジンはSFCより性能がね・・・・
一番の問題は、容量が少ないから全盛期だったRPGが厳しかった。
更にセーブがパスワード形式とかね・・・・

200 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 13:28:12.58 ID:QkBTHEFE0
>>199
天の声とか出てたし
RPGが厳しいと感じたことは一度もなかったけど

201 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 13:28:52.07 ID:cM0W0rvd0
>>199
ロード時間の問題は残してたとはいえ、CD-ROM2の登場によってそこら辺
クリアしてたような。

207 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 13:34:44.69 ID:9A5KoUUx0
>>200
天の声は別売りだったでしょ、周辺機器だもの。
ネクロマンサーとか面白かったけど、スクエニ全盛期のSFCには敵わなかった。

>>201
PCエンジンの話だからCDROMROMは別じゃね。
それとも含むって言うスレタイなのかな?
仮にCDROMROMと比較してもSFCは拡大縮小と回転機能があったから見栄えが良かったんだよね。

209 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 13:36:52.66 ID:QkBTHEFE0
>>207
初期の初期ならバックアップできなくて困ったって事例はあったけど
それをPCエンジン全体の問題のように言及するのはどうかと思う

210 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 13:38:06.01 ID:vOQFuPYx0
>>199
天外2があるだろ
あれは90年代RPGでトップはれるできじゃないか

220 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 13:42:05.30 ID:9A5KoUUx0
>>209
セーブの問題より、やっぱり容量の少なさが問題だと思う。
子供の頃R-Typeが全4面だと思ってたよ。
出来はオシッコ漏らす程凄かったけど。

>>210
確かに良かったけど、SFCが異常にRPG多かったからどうしてもね。

240 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 14:02:29.08 ID:vOQFuPYx0
>>220
当時のスクとエニは反則的な強さだったしね
もしPCエンジンにスクとエニがくればプレステ状態になってたんじゃね?

243 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 14:15:44.23 ID:9A5KoUUx0
>>240
SFC発売まで3年もあったし、五分の戦いになったと思う。
SFCは、2D格闘・アクション全盛期のスト??・ファイナルファイトなんかの移植度が飛び抜けていたから
PS状態とまではいかないんじゃないかな。

251 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 14:37:15.94 ID:9A5KoUUx0
つーか、これだけPCエンジンには熱く語れるのに
PS3って何で語る事少ないんだろうね。

ソフト数も大して変わらないし、発売前話題になったソフトも結構あったはずなのに。

261 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 14:48:30.20 ID:QkBTHEFE0
今思えば初期のCD-ROM2の構成ってキチガイじみてたな
インターフェイスユニットてw
http://tvgames-life.up.seesaa.net/image/pce_cd02.jpg

265 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 14:52:33.34 ID:4AZ1m8XJ0
>>261
いいじゃん、ガチャガチャ合体させるのは子供心くすぐられたろ
FCディスクシステムのような接触不良も起きんし

305 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 17:58:38.36 ID:QkBTHEFE0
PCエンジンは使える色数と処理速度のバランスが一番良かったな
SFCより速いし、MDより鮮やか
というかSFCが遅すぎでMDがケバすぎるんだが

308 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 18:02:32.09 ID:PUfPdEkP0
CDメディアの弊害と言うか、その頃エンジンでゲーム作ってたとか言うプログラマと話した事があるが、
まずは麻雀を作り、それの絵と声を変えるだけでバカなオタクがバンバン買うよ、とか言ってた。
正直、ああやっぱりなと言う感想しか無かった。

334 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 19:11:16.16 ID:g0r7kZfl0
>>189
ちょっと遅い返信だけど
原人がいる

352 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 23:48:30.58 ID:Cp0IK4TW0
>>305
今VCで改めてSFC、MD、PCエンジンをプレイすると、とてもそうは思えん
現代でも通用するのはSFCだけ

408 :名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 07:55:21.16 ID:n4RQnpW50
ギャルゲの印象がどうしても強いけど、なんだかんだ言いながら他ジャンルのいろんなゲーム出てたしのー

421 :名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 11:51:53.18 ID:jUtyn2710
>>408
その後のセガやソニーも見ればキモオタ向けの風俗臭、ギャルゲー臭が
強くなった時点でハード事業としては駄目だってのは分かるけどな。
ギャルゲーオタゲーは有っても良い、ただし目立ちだしたらそのハードは死ぬ

431 :名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 22:35:06.75 ID:YnAktSPu0
こんなスレでも
小川範子のアレやったことある奴っていないんだな

434 :名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 07:09:39.87 ID:RqUJz4Ff0
>>431
忘れてたのに・・・

これといいノリピーの奴といい、はちみつ学園といい、
CDロムロムのアドベンチャーゲームははずれが多かった

パステルライムはプレイする危険物

443 :名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 11:47:37.85 ID:xuMGq7tx0
ps3は箱に、vitaは3dsに一年先行されたのが痛かったなあ
逆にpsは64より、ps2はキューブより先行できたのが強かった

pc-fxはポリゴン黎明期に二次元機能を強化して三次元は描画できませんとかやっちゃった産廃だから一応はニーズから外れてないps陣営に当てはめるのはかわいそう

445 :名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 12:13:40.60 ID:kZozlwJC0
>>443
PC-FXは動画再生機能つけただけで2D機能は強化してない
本当はサターンみたいな両方扱えるハードの予定だったらしいがビデオチップの
完成が間に合わずPCエンジンのチップを二個載せるだけという狂気の策を取った
実際の所動画再生のできるスーパーグラフィックスのような代物
出さない方がましだったとさえ言える

450 :名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 15:33:00.28 ID:guxCjWnB0
ヴァリスPS3版を出してくれよ

489 :名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 17:42:43.60 ID:tgOyWU8e0
ソニー(SCE)は日本人のアニメずきにうまくはいりこんだ。

その点においてセガがバンダイと合併してバンダイビジュアルに
セガ出身の役員をおくりこんでいたらなとはおもう。

511 :名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 23:04:48.23 ID:OdWx91XV0
>>445
動画再生機能っていうか、jpegのハードデコーダーが付いてたんだよね。
jpegデータをスライドショーで再生させていくだけみたいな。
あとそれ以外にも2Dは一応強化してるのよ。
スーファミみたいな回転BGが使える多目的BG&メモリ。
これでBGを4枚だしたり~みたいなのができた。
メモリが多目的なのは、BGの表示だけじゃなくPCMのリングバッファでも使うので。

ただどうしても新世代のハードって感じではないね。
新ハードだけど、旧世代のハードだった。
スプライト横消えするしね。
開発経験もあるせいか、そんなに嫌いではないハードだけど。

余談だが、PCEのビデオチップ2個入ってるのが、ほんとーにそのまま2個なのが面白かった。
おかげでスプライトとBGの優先順位を自由に入れ替えられないっていう。
ハードで1セットなんで、SPR>SPR>BG>BGみたいな優先順位つけられず、どうしてもSPR>BG>SPR>BGみたくなる。
微妙に使えない。

516 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 09:13:21.25 ID:8J+lpxN50
トレンドに乗りそこなった、ってのと、それだったら開き直って旧世代の究極を目指す・・・とかだったのかも知れないが、
音関係ショボかったような気が?エンジンの頃からその辺は不自由(CDDAはともかく)だったのが

535 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 07:37:03.82 ID:c/LofIVm0
>・低スペック
最強の8bit機なめんな!

と言いたいところだけど、16bit機に移ろうかって時期を考えたら仕方ないか。
ただ、色数とか他より秀でた部分はあったと思う。

550 :名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 01:57:37.13 ID:IWIxCYmP0
PS3は98よりもTOWNSみたいな感じだと思うが
BD/CDが目玉というのも共通点があるし

386の高速CPUを搭載しているが擬似グラフィック描画性能でX68で負けるのも
CELLを搭載したがGPU性能で箱に負けている点と重なる

ついでにACT/STG等のゲームは68の方が簡単に作れるというのも
なんだかPS3と箱の関係を彷彿とさせる



587 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 22:24:50.58 ID:BanCf+480
SFC、MD、PCEの3機種比較は正直やるだけ無駄

SFC=25000円
MD=21000円(+CD-ROM=49800円だけどメインはカートリッジ)
PCE=24800円(+CD-ROM2=57300円+スーパーシステムカード=9800円 後期はほぼCD-ROMでしかソフト出てない)

だからな
ゲームを満足に遊ぶためにかかる費用がまるで違う
SFCやMDはそれぞれ25000円と21000円払えばほとんどのゲームが遊べたけど
PCEはアーケードカード除いても最終的には7万円出費していないと満足にソフト遊べなかった

601 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 14:17:40.19 ID:2mpN+0R10
PCEのサードパーティーをPSのサードパーティーに置き換えると

徳間書店インターメディア=角川ゲームズ
出版社系列でライトノベルや漫画原作のゲームやギャルゲーを発売

パック・イン・ビデオ=マーベラスAQL
社名変更しても見た目も内容もスカスカのクソゲーを連発。

605 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 15:30:04.84 ID:oG+CdE720
>>601
そうか、PSにはハドソン的立ち位置のメーカーが居ないんだな

615 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 18:22:55.78 ID:plNyzYZT0
SFCがFF5、DQ5だった時代にPCエンジンには天外魔境IIがあった
数は少なけれど、PCエンジンユーザーがいまだに誇れる、知る人ぞ知る
そんな時代を越えた超大作がPCエンジンにはあった

PS3に、何かあるかい?

616 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 18:37:07.37 ID:0YVmfxoL0
>>615
今年だけでもこれだけでるしなあ

2012年下半期発売予定ソフト(ほんの一部)
鉄拳TAG2
DOA5
FF14
アーシャのアトリエ
機動戦士ガンダム バトルオペレーション
パワプロ2012
ペルソナ4 ジ・アルティメット
バイオ6
龍が如く5
スパロボOG
テイルズエクシリア2

来年も再来年もずっとPS3のターン

625 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 19:30:07.65 ID:QYIIc6Mz0
ハドソンの名前は出さないでくれ…。
もう二度とゲーム機で桃鉄が出ないのだと思うと悲しくなるわ。

629 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 23:26:51.30 ID:SJN5hCs10
>>587
7万円出さないと遊べないのに、ハードのスペックが最低とかどんな罰ゲームだよ。
さっさとPCエンジンに見切りを付けて、価格が5万円以下のCD-ROM機を出してくれた方が良かった。

630 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 23:35:50.80 ID:xmuSR7WJ0
>>629
本体価格は段々安くなってったし、性能も最低ではないよ

639 :名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 07:22:55.93 ID:a+mRREto0
PCEのCDは高いなりの価値はあったよ
当時別にボッタクリとは思わなかったし

640 :名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 08:10:03.29 ID:Z82Ubpkf0
PCエンジンの時代はハードでも今みたいなほんの少しの値引きではなくて
思いっきり値引きされてたから定価で語るのには違和感が
俺はDUOを発売日に買ったけど2万円引きだったし

645 :名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 11:05:31.32 ID:s8MhXms20
>>639
PCが4~50万の時代だったからな。
当時が異常だったのか、今の日本がショボくなりすぎたのか。

656 :名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 01:58:51.56 ID:ZG0mTE3h0
PCEはPCゲームメーカーの協力を得ようとしてた節がある。
作ってもらって販売とか、権利得て移植するとかね。
そのための金もわりと使ってた。
単にPCゲーム資産をアテにしていたって感じだろうけど、結果としてコンシューマーとPCゲーが近くなってた環境にあったように思う。
そのあたり、何かMS、Xboxとにたような所は無いだろうか?

657 :名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 02:01:52.10 ID:G2m/rZOe0
>>656
PCゲーと家庭用の垣根を埋めるには、PCEは余りに低性能過ぎた

667 :名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 22:47:16.29 ID:G2m/rZOe0
任天堂は子供や情弱を騙す事しか考えて居なくて、
ゲームに詳しい人たちにキモオタのレッテルを貼って冷遇していたからしょうがない。

任天堂の経営方針や商品展開が裏目に出たのだ。

682 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 18:39:27.42 ID:wk5sW7k/0
>>667
任天堂信者にキモオタAA流用して煽っていたのは
いったいどこの誰だったっけ?

684 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 21:56:00.83 ID:R5Iwkt/B0
>>682
妊豚は、外見や動作、趣味は童貞キモヲタレベルなのに、
精神レベルは小学生並みで、知能や知識水準は情弱レベルだからしょうがないだろw

687 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 22:14:05.55 ID:t2YUKWpe0
>>684
ガキばかり、女ばかり、家族向けばかり、一部のキモオタばかり、じじばばばかり…etc

家族を持ち、子供を育てられる資産とそれを稼げるだけの仕事をこなし、幼児から老人、男女の区別なく幅広い年齢層をユーザーに
抱えている任天堂ユーザーが、童貞キモオタで小学生の精神レベルばかりなのは日本国最大の謎である

690 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 11:52:30.00 ID:Ud3fGM6d0
>>687
任天堂の顧客層はガキとリア充とファミリー層とジジババとゲームマニア(notアニオタゲーマー)ばかりだ!

こう解釈すればある意味で全て解決。

691 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 13:10:04.03 ID:NQeXbrTQ0
>>690
600万以上売るには
それぐらい幅広く支持されないと無理だからね。

そう考えると、MHP3の450万本はマジですごいと思うわ。
日本の中高生の何割が買ったんだろ。

698 :名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 10:45:11.83 ID:0zuqYz/S0
ロリータブームってのは80年代初頭に起こっていて、
12歳以下の少女のオールヌード(局部丸出し)を収録した
実写のビデオなんかもかなり出ていた。
(30分で12000円)

でもそれ以前から潜在的にそういう要素はあったんだろうね。
ナボコフの「ロリータ」が日本で翻訳されたのが昭和36年だったけど、
読んでみるとただの小説であって、ロリコンアニメとは趣が異なるんで
拍子抜けした記憶あり。

701 :名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 21:09:10.67 ID:+rH6KT0w0
>>698
ゲハ的にはロリータブームの先駆けはあじま先生じゃね
2D美少女絵的に考えて

あの人絵柄かわらねぇな


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ゲームSFCソフトぼったくり説を検証してみた

1 :代行810:2012/05/20(日) 00:29:07.69 ID:x2c3V/CT0
ROMカートリッジのみ集計。発売リスト、値段はWikiから引用。
一説には住友化学愛媛工場事故で高騰したと言われてるが
事故前から既に9000円台に乗ってるから正直疑問。
事故後一年以上経って一万円台に乗ってるし。
64発売後に露骨に値段下げてるのが凄いな。

1990通年:平均7867円(9作品)←SFC発売(11月)
1991通年:平均8864円(47作品)
1992前年:平均8887円(52作品)
1992後年:平均9013円(124作品)
1993前年:平均9406円(101作品)
1993後年:平均9264円(168作品)←住友化学愛媛工場事故(7月)
1994前年:平均円9682(143作品)
1994後年:平均9566円(227作品)←SS、PS発売(11月、12月)
1995前年:平均10232円(164作品)
1995後年:平均10431円(196作品)
1996前年:平均9175円(87作品)←64発売(6月)
1996後年:平均7859円(51作品)
1997通年:平均6565円(26作品)

※微妙にアフィ臭いので突っ込んどくと
92年ぐらいから16Mbitが出始め
94年のFF6が24Mbit、スーパースト2が32Mbitで
95年には24~32Mbitが結構一般的になったはず。
晩期には掛け率が変更されている。

4 :名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 00:31:32.05 ID:NQuzNJ6y0


スーマリRPGを発売直前に9800円から7800円に値下げして

どんだけボッタクっていたんだと思ったな

本来なら7800円で売れたと

10 :名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 00:32:37.52 ID:NQuzNJ6y0
>>4
に付け加えると


SFCと同時期のMDも7800円が主流


SFCは2000円以上ボッタクっていたと見ていいだろう



15 :名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 00:33:18.44 ID:xhp5i78C0
任天堂ノータッチのメガドラのソフト

ダライアスII
ジャンル:シューティングゲーム 1人用
型番:T-11083 発売:タイトー 発売日:1990年12月20日 価格:8900円 容量:8M

中島悟監修F-1 スーパーライセンス
ジャンル:ドライブ 1人用
型番:T-72033 発売:バリエ 発売日:1992年12月11日 価格:9000円 容量:8M

バーチャレーシング
ジャンル:ドライブ 1~2人用
型番:G-7001 発売:セガ 発売日:1994年3月18日 価格:9800円 容量:16M

幽遊白書 魔強統一戦
ジャンル:アクションゲーム 1~4人用
型番:G-4122
発売:セガ 発売日:1994年9月30日 価格:8800円 容量:24M

ラングリッサーII
ジャンル:シミュレーションゲーム 1人用
型番:T-25143 発売:メサイヤ 発売日:1994年8月26日 価格:9800円 容量:16M

42 :名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 00:38:01.51 ID:yDZYMmW00
いっっつも当時知らない奴が定期的に捏造混ぜて蒸し返して喚いてるけど同時期のソフトでも大作やら手の込んでるのは8~9000円台だったよ
ってもう書かれてたが>>15
あと確かに製造費やらも高くはあったが店頭の取り分も多かっただから値引きで2~3000円下がるのが殆どだった

90 :名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 00:48:48.61 ID:Cx/o+ZdG0
まぁ、今後は小売を通さないダウンロード販売でどんどん値段を削っていく流れになるんでしょうな。

任天堂のDL販売は小売通したり時代に逆行してる感が否めないけど。

105 :名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 00:54:40.45 ID:GAsRCeMu0
>>90
小売りを殺さず共存していこうと考えに考えた結果だろ
SCEの中古禁止が通ってたらどんだけ酷いことになってたか

109 :名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 00:56:29.21 ID:Cx/o+ZdG0
>>105
いきなり中古禁止にするのは無理があるだろうけど、中古問題の解決は必要でしょ。

139 :名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 01:25:25.48 ID:YaxtD47NO
参考資料
http://www7b.biglobe.ne.jp/%7Eninten-zatsugaku/Game_war_line.htm
SFC→PSのソフト定価内訳

製造費+ロイヤリティ
SFC 1000円+2000円=3000円 → PS 900円

ソフトメーカー取り分(メーカーにより変動)
SFC 2500円 → PS 2290円

流通+小売マージン(SFC=一次・二次問屋+小売り)(PS=SCE卸売り+小売り)
SFC 4500円 → PS 1160円+1450円=2610円
※任天堂のSFC時代は初心会流通をしないと業界からハブられたが、SCEのPS時代中期からはサードも独自の流通を許可された

合計(定価)
SFC 10000円 → PS 5800円

まぁユーザー無視して任天堂と初心会と小売がグルになってたって話だな

220 :名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 02:24:37.01 ID:G9d0Ol+uO
新作が基本的に1000円割引で売ってるのに
小売の取分1000円ってホンマかいな

225 :名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 02:28:17.11 ID:yDZYMmW00
>>220
量販店とかは基本ゲームは客寄せ程度にしか思ってないからあの値段だし
更に安いアマゾンは倉庫だから日本に税金払ってないんだぜ

230 :名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 02:30:28.63 ID:YirI9EUY0
ゴキはよくぼったくりだなんだとほざくが
当時定価は9,800円とかでも、実売は6~7000円位だったよ。
素直に考えりゃ小売マージンがかなりあったという事だろう

232 :名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 02:31:40.54 ID:RjSuCC3S0
>>225
普通の小売でも1000円割引で売ってんじゃん
なんか極端な例だけ出してそれが全てみたいな言い方してない?

241 :名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 02:35:19.75 ID:yDZYMmW00
>>232
だから「新品で利益出てない」って散々言われてるんだけど

252 :名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 02:40:27.89 ID:L6oCqSDq0
何で未だに>>225みたいなアホがいるの?

amazonの法人税の件は裁判では支払命令が出てて、amazonも銀行に金用意してたのに
当時の自民党政権下の外務省や大臣の圧力で無かった事にされたもんだし
消費税や固定資産税、地方税は払ってるんだが、バカじゃねぇの

296 :名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 03:47:39.09 ID:M2kIDAsU0
ウンコゲーを高い値段で売りつける事こそが客にとっちゃぼったくりで
その点でPS3以上のぼったくりハードなんざ存在しないよね

299 :名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 03:51:43.73 ID:JGXmhE2q0
>>296
SFC・64時代について
ゴキ「カセットだから価格高騰!価格高騰!!」とはいうが
あの時代ほどゲームにのめり込めたことはなかったぞな、んでのちのPS時代でゲーム離れた
つまんねークソゲーばっかと思ってたら、DSWiiが出てゲーマー復帰した。

逆にこの不景気で平気8千9千するクソゲー売ってんなよPS3

300 :名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 03:52:33.07 ID:j6X3O8yZ0
>>299
それは豚の価値観だろ


320 :名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 04:12:29.32 ID:M2kIDAsU0
PS時代の糞ロードに比べりゃPS3でもだいぶマシになったよな
ロード時間に呆れて64ばっかやってたわ
FM2とかゲームじゃねーだろwww

323 :名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 04:15:21.09 ID:j6X3O8yZ0
はい、3分以内に反論が無かったので論破。
三分クッキング!今日は豚の照り焼き!

368 :名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 06:13:10.74 ID:emU76Wk60
PSって今考えれば安かろう悪かろうってハードだったな
コストの低さから参入メーカーが増えてタイトルは豊富ではあったが
64の任天堂タイトルクラスのクオリティを出しかつロード時間のないタイトルなど存在しなかった
PSは安く遊べればいいという思想のハードだったね

376 :名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 08:15:35.26 ID:JGXmhE2q0
>>323
どうでもいいが必死ゴキってなぜか噛みつく反応速度は異常に早いよいなw

>>368
ホント真面目に偏見抜きにして疑問だわ
果たして、当時PSを選択した少年たちは、
スマブラ・マリカマリパマリテニ・シレン2・007・ぜルダ・マリオ・ポケスタ・パワプロなどなど、
これらを一人の友達の家にコン持ち寄って皆で遊んで盛り上がっていたあの楽しさ以上に、
楽しむことが出来ていたのだろうか、とね

379 :名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 08:18:55.00 ID:CmGKns/T0
SFC時代はTVゲームは中流層以上しかほとんどやってなかったよな
貧乏人はゲームボーイ、金に余裕のある層は据え置きって感じだった

391 :名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 08:30:09.72 ID:0qMwgJdj0
ソフト高かったと言えば高かったかもしれんけど
FC.SFCでゲーム専門店がガンガン出来て、新しいソフトメーカーもどんどん出来て
糞ゲーでも何でも一番賑わってた感じがする
PS時代から、小売が潰れ、ソフトメーカーも潰れ縮小していってるのがなぁ
開発費が上がったとは言え、ソフトの値段PS3なんてSFCと今変わらんだろ
ROMのコスト分開発費に回ったんだろうけど、ソフトの開発期間ってそんなに変わって無い気がするんだが
それでも儲からないもんなのかな?

394 :名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 08:35:26.46 ID:W0lcwOs1i
PS1 5800円
PS3 7800円
ゴキブリ「これはぼったくりではない!綺麗なぼったくりだ!」

398 :名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 08:40:59.44 ID:bccL8kzJ0
高かった分利益も多かったのかサードも栄えて良ゲーも多かったな
その後価格破壊が進んで各ソフトメーカーがジリ貧
余力がないから糞ゲー連発で余計売れなくなる悪循環の現状とどっちがよいのか
案外あれが適正価格だったのかも

411 :名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 08:52:56.65 ID:sIjkDhu+0
>>10
またいつもの嘘つきだよ
1992年
ストリートファイターII SFC 9800円
1993年
ストリートファイターIIターボ SFC 9800円 ダッシュプラス MD 9800円
1994年
スーパーストリートファイターII SFC 10900円 MD 10900円

456 :名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 12:55:15.90 ID:7t9/poJr0
今ふと思ったんだが
性能の低いPS2で性能の高いGCより高い値段のハードやソフトを売ってたことはぼったくりじゃないのか?
いや勝ちハードだからというのは分かるしそれが市場と言うものなんだけど
SFCを執拗にボッタクリにしたがるならこっちも同じ事じゃね?

545 :名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 06:21:25.05 ID:MLHSASLD0
任天堂と山内社長のおかげで
日本のゲーム業界があるけどさ

ソニーと久多良木何やったよ

549 :名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 07:42:45.30 ID:JP4hKBgKO
PCエンジンの天外魔境2とか大魔界村とかスーパー32Xのソフトとかバカみたいに高かったのを
しれっと除外するよな

552 :名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 07:47:43.59 ID:UIhIDHbb0
そんな1部のゲームの定価をあげてもねえ
SFCはほとんどが1万超えという恐ろしさ
インベーダーのコピーをしていた任天堂がゲーム業界に貢献しただって?
ちゃんちゃらおかしいは
タイトーがいうんなら文句無いけどさあ
任天堂がしたことってセガのテトリス妨害とかwiiと3DSによる糞グラゲーを蔓延させたことしか思いつかんなあ

558 :名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 08:15:01.05 ID:MoGSyrGw0
1万もした奴は50本もないんでは。
てか今のPS3のソフト見ても同じこと思うんだろ?

569 :名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 08:34:01.12 ID:KqxpaYk50
前からずーっと当時の定価だけを出してきて
1万円以上だのぼったくりだの書いてる工作員がいるけど
あの時代、発売日から25~30%OFFとかが普通だったろ
昔は6掛けとかで仕入れられたから
店の裁量で値段安くして勝負できたんだよ
今なんてソフト1本あたり1000円利益無いらしいから
新品投げ売りとか見てるとマジで胃が痛くなる

本体値下げして、差額分の周辺機器送りつけたり、無保証だったり
する会社の方が良いなんて思ってる奴が本当にいたらびっくりだわ

570 :名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 08:35:21.47 ID:TP9f7GNv0
>発売日から25~30%OFFとかが普通だったろ
自分の地域だけを基準にされてもな
今のネット通販時代とは違うんだから
うちは良くて2割引きだった

572 :名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 08:38:20.77 ID:48ZivkGH0
>>558
50本くらいはある。
9800円ソフトを入れたら余裕で100本以上ある。

576 : 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/05/22(火) 08:39:40.39 ID:C2zhCW6O0
>>572
うp

594 :名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 09:04:54.15 ID:6ASUvaohO
まあ俺から言わせれば小売が死んだのなんて淘汰されたに過ぎないとしか言いようがないと思うけどな。
その代わり販路が拡がって電器屋みたいな量販店でも買えるようになり、
ブックオフみたいな中古でも買えてスケールメリットが生かされてる。
SFCは2、3割引当たり前なんて言うけどそれでもPSソフト定価の方が安いんだから
トータルで見てもユーザーには良いことだらけだったよ。

595 :名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 09:09:04.24 ID:jZNg3/jmO
>>594
で、今は?

597 :名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 09:14:49.12 ID:6ASUvaohO
>>595
PS3ソフトで7000円弱が平均だった。
Wiiソフトは6500円前後が平均。
PS3ソフト定価でSFCソフト2、3割引より若干安いくらいだな。

599 :名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 09:19:41.66 ID:jZNg3/jmO
>>597
じゃ今はWiiソフトの方が安いんだからユーザーにとっちゃ、
任天堂の方がありがたいんだな。

602 :名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 09:31:16.57 ID:KqxpaYk50
>>594
俺は考え方が古いから
専門店がやっていけないジャンルに未来があるとは思えん

ってか大手家電量販店とかは売れ残り返品OKとか
聞いたことあるんだけどマジなん?

603 :名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 09:33:04.56 ID:tk6VvCgu0
淘汰されたのがいいこと、って言うけど
回りまわってソフト会社やユーザーの首を絞めてるのも事実でしょ

売れ残りを心配して人気シリーズしかまともに仕入れようとしない小売や、
売れない(仕入れてくれない)ことを心配して、シリーズものに逃げるソフト会社
悪質なところはシリーズものの提案数を盾にクソゲの発注を迫る某社

608 :名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 10:00:49.94 ID:6ASUvaohO
>>602
いやいや専門店なんてバブル以前のとっくの昔に淘汰されてるでしょ。
商店街しかり街の電器屋しかりetc..古いどころか化石の考えだよそれ。
専門店がやってける時代なんてもはや昭和で終わってる。
そもそもゲームショップなんて新興産業に付随したバブル産業なんだから弾けて当たり前なんだよ。
SCE絶対悪みたいに言う奴多いけど新作を量販店が扱って中古を古本屋やビデオ屋が扱ったら専門店なんて衰退して当たり前だよ。
こんなもん色んな業種で繰り返し行われてきた歴史だ。
任天堂は小売を保護してきたみたいに言う奴もいるが
専門店以外の選択肢を半分削られてるせいで販路が拡がらずにメーカーにとってもユーザーにとってもデメリットだった。

>>603
そりゃゲームショップの問題というより開発の問題だな。
大体売れ残りや小数発注なんてROM時代の方が遥かに問題多かったんだから。

618 :名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 10:34:12.29 ID:Ger6ww1PO
初心会を擁護できるやつはいないだろう

初心会(笑)


620 :名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 10:35:52.61 ID:DXRv2YOkO
>>618
できるぞ?
アタリショックを間近で見てアタリショックを引き起こさないために設立したものだからな。
後期は完全に害になってたが

625 :名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 10:40:10.07 ID:Ger6ww1PO
>>620
そのわりにクソゲー多かったけどなw
最終的に潰れてよかったよ


629 :名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 10:47:04.18 ID:XG0Y7IOVO
>>625
それ初心会関係あんのか

631 :名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 10:49:42.21 ID:Ger6ww1PO
>>629
ある


632 :名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 10:50:51.93 ID:XG0Y7IOVO
>>631
いや だったら理由添えろよ


634 :名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 10:57:49.80 ID:Ger6ww1PO
>>632
もともとクソゲーの氾濫を防ぐために作られた機関


635 :名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 11:02:51.20 ID:XG0Y7IOVO
>>634
理由になってないが
初心会の何の影響でクソゲー多いと言いたいわけ?
何に対して「そのかわり」なのか 自分で断言した以上説明すべきだろ

638 :名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 11:06:23.29 ID:XG0Y7IOVO
>>635訂正
何に対して「そのわりに」なのか

641 :名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 11:09:44.91 ID:Ger6ww1PO
>>638
もともとは>>620のレスに対して言ったことなんだが?
アタリショックってのはクソゲーの氾濫で起きたもの
それを防ぐために作られたのが初心会


644 :名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 11:12:38.88 ID:XG0Y7IOVO
>>641
お前が初心会が粗製濫造に荷担してるかのように書いてるから
そこをどういう事なんだと聞いてんだが

645 :名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 11:15:43.81 ID:Ger6ww1PO
>>644
クソゲーを防ぐために作られた機関なのにクソゲー防げなかったなと言ってるだけなんだけど


646 :名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 11:17:52.52 ID:krTvvu6K0
初心会っておもちゃ関係の一次問屋による流通を仕切る団体にすぎないんだが
いつの間にか色々悪い噂を付け加えられたよな
ここがおもちゃ屋を優先して売れ筋を卸してたからフランチャイズ系ゲーム店から恨まれてたのは知ってるが
クソゲーの責任まで押し付けられても気の毒だわ

666 :名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 12:32:07.76 ID:lLX9OcVx0
SFCの値段だけ懇意的に取り上げて
メガドラとかの価格出さないあたりそうとう悪質なんだけど
そういうのネタですまそうとすると清水鉄平みたいなのが調子に乗るからな~

667 :名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 12:33:28.50 ID:dRRrXZIwP
>>666
だって平均価格として見ても高かったからじゃないの?
同時期同容量の比較で

673 :名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 12:59:09.12 ID:JTO0m//UP
メガドラのソフト価格が安かったのは単に戦略的な話だろ。
SFCと対等だった海外ではソフト価格も同じくらいだったはず。

678 :名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 13:03:06.63 ID:dRRrXZIwP
>>673
それって勝者は利益をたっぷり確保できるって話だよね?


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ゲームアンバサGBA配信開始!!!!!!!!!!!!!

1 :名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 18:15:45.53 ID:IYhzXj100
Vita()()()()()

44 :名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 19:58:16.73 ID:baJT2mqEO
なあ ヨッシーアイランドってマリオのゲームの中でいいほうか?


48 :名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 20:00:50.55 ID:kqPJ4CWw0
>>44
神ゲー
DS版なんて無かったんや…

69 :名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 20:13:08.45 ID:aA6615Y+0
>>48
DS版って何がアカンかったん?

81 :名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 20:16:24.38 ID:0W91AujW0
このスレ見て購入済み一覧見たけど無くてガッカリ・・・・
と思ったらかなり後ろの方にあるのなw
わかりずれーもっと手前の方に表示させておけよ!

たしかこれ暫定版で、あとから正式版が来るんだよね

105 :名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 20:21:53.26 ID:aUnqjdpN0
いやこれは半年くらいたったらVCで販売してやれよ
そうすればいずれマザーも来るはず…

152 :名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 20:50:47.84 ID:g/vywRx20
どこからダウンロードできんだよ
e-shop見てるがわかんねーぞ糞任が
教えろ


215 :名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 21:44:46.62 ID:866nWtVx0
最近のゲームになれきってたせいか、ヨッシーアイランドのぶれが気になる

ほら、移動するとぼやけるじゃん

247 :名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 22:27:00.81 ID:d0dtvk5L0
既存ユーザ向けならVitaとかあんま関係ない気がするんだけど

266 :名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 22:47:43.97 ID:eW6BU9IW0
まじですげーラインナップだわ・・・どれもかなり面白い
というか名作ぞろいなんだから当たり前だがw
最新の微妙なゲームをやるよりか、ずっといいわ
アンバサダーで本当によかった

272 :名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 22:53:43.58 ID:F1VxfJMx0
>>266
最新ゲームが微妙なら3DS買わずにGBAを中古で買った方が安上がりだぞ

277 :名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 22:55:47.19 ID:eW6BU9IW0
>>272
カセット持ち歩くのはめんどい
それにGBAソフトはいまだに高いしな

300 :名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 23:19:19.38 ID:Wi7v+J6H0
Eショップのどこの欄から落とせるんだよ
それらしきもんが見当たらんぞ

310 :名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 23:26:35.75 ID:TzT6fpC/0
アンバサダーって選択権ないっけ?ソフト40本配信のうち何本というタイプではなく、40本全部落とせるけど
その他は落とせないって仕組みでしたっけ?

312 :名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 23:30:20.20 ID:7pMaa/rM0
>>310
その他を落とせないって意味がわからない。
40本落とせるし、当然内何本でも良いに決まってる。

320 :名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 23:39:48.04 ID:TzT6fpC/0
>>312
配信されたもの全部落とせるのか。数に制限あるなら無闇に落としまくれないなと思っていたのだ

ありがとう

329 :名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 23:51:52.03 ID:2Iu7q+0L0
風呂から出たら全部DL出来てた
それでワリオランドやってるけど面白いな
ずっとマリオみたいなアクションだと思ってたから探索ゲーでびっくりした
ワリオランドって全部こんな感じなの?だったらVCのやつも買っちゃうかもしれん

しかし最初のボスの変化に笑った、センスあるなぁw

334 :名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 23:56:12.82 ID:h1RcPv7m0
ハード本体にこんなに沢山のゲームを保存できるなんてGB時代からしたら夢のようだな…
あとはSFCソフトを3DSでも出来るようにしてくれたら言うことなしなんだが

336 :名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 23:57:56.20 ID:SrzU7byA0
>>334
解像度的にどうなんだ?DbD出来るならいいけど

337 :名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 23:59:01.00 ID:QGKjBUde0
>>336
DbDは出来るけど
GBミクロぐらいの大きさになるよ。

349 :名無しさん必死だな:2011/12/16(金) 00:10:04.00 ID:bKkmzLRe0
>>329
ワリオってマリオみたいなアクションじゃないのか
マリランやってるから落とさなくていいやと思ったけどいいことを聞いた

353 :名無しさん必死だな:2011/12/16(金) 00:12:37.04 ID:BDB679A40
なんだかゼルダ専用機みたくなって来た。
どうせならSFCのVCも欲しいな。

359 :名無しさん必死だな:2011/12/16(金) 00:20:06.96 ID:H+trcr2G0
あとから受信ってどこにあるん?わかりにくいわー。

364 :名無しさん必死だな:2011/12/16(金) 00:22:15.93 ID:odE21ymMO
>>359
購入するときに選ぶだけだよ

365 :名無しさん必死だな:2011/12/16(金) 00:23:22.60 ID:H+trcr2G0
>>364
ぎゃふん><

380 :名無しさん必死だな:2011/12/16(金) 00:31:09.99 ID:v9koN1HD0
ソフト選んだときに流れるGBAの起動音がほんと懐かしく感じるわ
GBAが発売したのって何年前だっけ?

394 :名無しさん必死だな:2011/12/16(金) 00:42:20.40 ID:sv/nYjYW0
後から受信に設定してふた閉じてたんだけど、0%から進まないな

397 :名無しさん必死だな:2011/12/16(金) 00:45:03.82 ID:6lNck1dO0
ゼルダとFEのボリュームてどれくらいあるのこれ

399 :名無しさん必死だな:2011/12/16(金) 00:46:17.39 ID:xARVRweX0
>>397
ゼルダは未経験だから知らんけど
FEは超簡単に進めるやつだよ。

俺は大歓迎するがFEマニアはいい顔をしない。

403 :名無しさん必死だな:2011/12/16(金) 00:48:46.27 ID:tfRM1wyz0
エミュ自体は簡単だけど売るからにはちゃんと動作確認しないといけないから人件費がかかりすぎる
VCが一気に出なくてチビチビ小出しなのもそれが原因

404 :名無しさん必死だな:2011/12/16(金) 00:48:58.44 ID:lnIiDnob0
つかアンバサソフトもe-shopで評価できるのなww

聖魔がすでに評価されてた

408 :名無しさん必死だな:2011/12/16(金) 01:05:30.95 ID:1tbZH/5n0
>>399
エムブレムだって、「難しい」を選べば手応えあるっての。
傭兵の攻撃とかマジ鬼畜orz

410 :名無しさん必死だな:2011/12/16(金) 01:07:43.68 ID:2MA8BW8c0
聖魔まだやってないけど蒼炎と比べてどんなもん?
さすがにあんなに主人公強くないとは思うがw

411 :名無しさん必死だな:2011/12/16(金) 01:09:18.94 ID:awB0+PlT0
SFCになってボタンが増えて脱落していった人はいたな
ドット厨にはFC~SFC辺りはたまらないです

416 :名無しさん必死だな:2011/12/16(金) 01:12:46.84 ID:isBykTMX0
>>411
マリオワールドのスピンは未だに違和感あるよ
まったく気持ちのよくない操作感
あとSFCは音源も好きじゃない

422 :名無しさん必死だな:2011/12/16(金) 01:18:51.81 ID:WZYAyISO0
お前らFE聖魔はハードでやってるんだろうな
俺は当然ハードで、今6章で詰みかけてるぞ
こんなに下手だっけ、俺

424 :名無しさん必死だな:2011/12/16(金) 01:21:56.85 ID:hodwo6M80
容量何ブロック使ってるんだ?大容量SDじゃないときつい?

438 :名無しさん必死だな:2011/12/16(金) 01:29:41.13 ID:oNmNKN/E0
マリカドリフトできねーぞw

441 :名無しさん必死だな:2011/12/16(金) 01:33:07.76 ID:z+izEcrS0
>>422
ヌルブレマーの俺乙!
ノーマルで早速怪しい位だというのに!

まぁ初日でミスってたら流石にダサすぎるからなんとかやってるが

447 :名無しさん必死だな:2011/12/16(金) 01:38:32.93 ID:TOHkGaco0
eショップを終了させて数時間スリープにしてても、あとから受信開始しない
どうなってんだ

457 :名無しさん必死だな:2011/12/16(金) 01:45:01.07 ID:Fw88PiS+0
おおきたのか
FEって難易度高いイメージで敬遠してたけど、SRPGは好きだから期待しこと

470 :名無しさん必死だな:2011/12/16(金) 01:50:34.60 ID:SODJTbJIP
FEってハードでやらないと真エンド見れないとかそういった縛りある?
ストーリーは一緒かな?

471 :名無しさん必死だな:2011/12/16(金) 01:51:11.00 ID:20qCE5UxO
誰もマリオVSドンキーの話をしないなんて……
ドンキーぇ…

472 :名無しさん必死だな:2011/12/16(金) 01:51:16.17 ID:WZYAyISO0
>>470
ない
ノーマルオススメ

473 :名無しさん必死だな:2011/12/16(金) 01:51:23.76 ID:PC1h2hYD0
これその他から1個づつ落とすしか方法無いの?

476 :名無しさん必死だな:2011/12/16(金) 01:54:21.43 ID:z+izEcrS0
>>471
むしろお前は何故単品で出てこなかったのかと小一時間(ry

485 :名無しさん必死だな:2011/12/16(金) 02:01:44.54 ID:odE21ymMO
メイドインワリオシリーズもFEと同じIS開発だっけ?

498 :名無しさん必死だな:2011/12/16(金) 02:34:11.25 ID:jd7VrSqK0
つーか誰かマリカのドリフトのコツを教えておくれ・・・。
マリカDSやマリカWiiで走り込んだクッパキャッスルが落ちまくりで
心が折れそうなんだ・・・。

499 :名無しさん必死だな:2011/12/16(金) 02:35:10.96 ID:fmzuuAme0
メイドインワリオ懐かしいw このラインナップを9月ぐらいに配信してくれれば神だったな 次のソフト日照りまでずっと温めておこう・・・

501 :名無しさん必死だな:2011/12/16(金) 02:38:33.51 ID:zjHr1XUB0
お前らヒーニアス兄様も活躍させろよ

502 :名無しさん必死だな:2011/12/16(金) 02:40:11.83 ID:9XA459Da0
>>499
ファミコンソフト10本あれば3ヶ月くらい余裕で時間つぶせただろう贅沢言いやがって

512 :名無しさん必死だな:2011/12/16(金) 03:04:40.12 ID:Mgd7Q8s20
あとから受信が一向に進まないな。
アンバサじゃない3DSで体験版をあとから受信にしてみたがこっちもダメ。
今日は電源切って寝る。
急ぐならいますぐ受信にしろってことだな。
いちいちTOPに戻らなくなって大分ましになったし。

514 :名無しさん必死だな:2011/12/16(金) 03:10:05.56 ID:Z5a0wHns0
そういや、GB・GBAVCのタイトル選択音は起動音採用してていい感じだな。
Wiiの時からだけど、FCVCのタイトル選択音はなんであんななんだろ。

528 :名無しさん必死だな:2011/12/16(金) 03:53:52.88 ID:rKMsIbg/0
ちゃんと閉じてたよ
20分ほど経ってたから終わってるかなと思ったがどれも0%で吹いた

535 :名無しさん必死だな:2011/12/16(金) 04:35:13.44 ID:WZYAyISO0
ロイ、エリウッド→ピンピン♪
おっしゃああああああああ力と速さ同時に上がったああああああああ


エフラム、ヘクトル→ピンピンピンピン♪
今回はHPと力と技と速さが上がったか、まあ・・・悪くはないか

570 :名無しさん必死だな:2011/12/16(金) 14:48:52.63 ID:FZEbFE+l0
いやスリープはできねぇよ

572 :名無しさん必死だな:2011/12/16(金) 15:02:07.23 ID:FZEbFE+l0
マリオカートでレース中に本体閉じてみろよ

590 :名無しさん必死だな:2011/12/16(金) 17:02:16.12 ID:rYRi86D9O
おいマジで青森いつくんだよふざけんなボケ


592 :名無しさん必死だな:2011/12/16(金) 17:32:26.19 ID:wwrCGB7h0
>>590
俺も青森だが全然来ない
都市部優先かよ、オイ

604 :名無しさん必死だな:2011/12/16(金) 19:32:16.98 ID:JcsDZuHy0
DL方法が分かりにくいな、ゲハで配信知ってショップに繋いでも出来ねーよ


611 :名無しさん必死だな:2011/12/16(金) 20:46:44.61 ID:PsIoAF1D0
2万5千で買ったやつ勝ち組だな
このラインナップは豪華

624 :名無しさん必死だな:2011/12/16(金) 23:12:40.06 ID:GWx+F+L6O
ゲーム離れしてたからどれもなじみない…w
これから遊ぶといいよ!ってゲームある?

634 :名無しさん必死だな:2011/12/17(土) 00:33:01.08 ID:cnRD9jKX0
ワリオランドのBGM、色々と凄いなw

641 :名無しさん必死だな:2011/12/17(土) 01:31:22.76 ID:FQpjJPb30
マリカー遊んでみたんだが、なんでこんなに画質悪いんだ?

643 :名無しさん必死だな:2011/12/17(土) 02:57:46.25 ID:BkVh6VZu0
>>641
キャラとアイテムとボックスを無理やり64っぽくしたり
コース40個押し込んだり
1カートリッジ対戦やらモバイルアダプタやらいろいろねじ込んだり
ハード初期に割と無茶したからあんな事に

677 :名無しさん必死だな:2011/12/18(日) 18:29:55.70 ID:OYQL2vz80
ゲームは最高だがボタン配置が変えられないのがツラい

678 :名無しさん必死だな:2011/12/18(日) 18:50:18.89 ID:W4N1jyQK0
>>677
BボタンはXボタンでも代用出来るよ。
みんなのFCVCに対する苦情が届いたんだろうか。

688 :名無しさん必死だな:2011/12/20(火) 16:05:28.31 ID:NT9ztJ4K0
>>678
FCはスーマリだけでもコンフィグ付で再発してほしい
AがジャンプでBがダッシュとかマジクソ
直後に出した3Dランドもその操作にしてみろよカス天堂が

689 :名無しさん必死だな:2011/12/20(火) 16:08:21.76 ID:112UrFNd0
>>688
Bダッシュが糞・・・?

690 :名無しさん必死だな:2011/12/20(火) 16:18:48.82 ID:sGkx8v6x0
これって本体でお知らせとかしてくれないの?
このスレ見なかったら一生気づかなかったと思う

691 :名無しさん必死だな:2011/12/20(火) 16:20:17.22 ID:112UrFNd0
>>690
アンバサ認定で設定しとけば来るよ

692 :名無しさん必死だな:2011/12/20(火) 16:22:22.75 ID:NT9ztJ4K0
>>689
3Dランドとスーマリやったことないの?

700 :名無しさん必死だな:2011/12/20(火) 18:30:54.46 ID:NlmPGlwS0
GBA特有の8bit的な澄んだ音とモシャモシャしたノイズの入りの豪華な音のハーモニーが好き

703 :名無しさん必死だな:2011/12/20(火) 18:59:23.53 ID:734j/H/p0
>>700
F-ZERO FOR GBAはまさにそれだと思ってる。
PCMギターのベースとメロディに、8bitPSGの音が溶け込んでて凄く良い。
PC-88の曲みたい。

逆にゼルダふしぎのぼうしのPSGの使い方は
いかにもGBAの残念音質って感じがする。
PSGのベースが主張しすぎて耳障りなんだ。
城下町と家の中が特に。
チロリアの森みたいにPCMだけで音数が足りてる曲は凄く綺麗なんだけどね。

719 :名無しさん必死だな:2011/12/20(火) 22:59:26.61 ID:kcdiHAzb0
FEゼトが強すぎだろこれ
あと仲間になる奴が勝手に特攻してきて死ぬ
そういう点で難易度上げるの止めて欲しい

720 :名無しさん必死だな:2011/12/20(火) 23:01:46.47 ID:NT9ztJ4K0
これさ、普通に左右でも上下でもダッシュすると
液晶乱れまくってまともに見られないよな
ファミコンはブラウン管対象に作られてるから諦めて、いいとして
GBAのヨシアイとか、ゲームやってられないレベルなんだがどうよ

722 :名無しさん必死だな:2011/12/20(火) 23:10:41.59 ID:txedoVOM0
>>720
ドットbyドットでやってみて
ダメならしらん

725 :名無しさん必死だな:2011/12/21(水) 00:19:12.20 ID:KbFh/nWr0
>>722
おお、だいぶよくなった

そういやGCでGBAプレイヤ付けて
そこでFC版スーマリやってもやっぱり流れる感じの画面になったわ(ブラウン管
エミュ+エミュ+拡大とかよくないのかしらん

726 :名無しさん必死だな:2011/12/21(水) 00:21:43.62 ID:4f/l4J770
>>725
茶々いれだが、GBプレーヤはエミュじゃない。
あれはGBAに相当する基板が入ってる。
ファミコンミニの動作は確かにおかしくて、
その理由はよく分からんが。

730 :名無しさん必死だな:2011/12/21(水) 02:30:36.94 ID:eUDSRZAQ0
ナポレオンを持ってくるぐらいのマニアックさが欲しかった
というか久々にナポレオンやりてぇ

736 :名無しさん必死だな:2011/12/22(木) 13:45:41.49 ID:y4eAAWvN0
F-ZERO連打ゲーって言われてたのようやく理解した
上手く曲がれるようになったら一気に楽しくなったわw

737 :名無しさん必死だな:2011/12/22(木) 18:19:16.61 ID:Z2ResHGE0
>>730
一時期新品が100円で大量に売ってた

738 :名無しさん必死だな:2011/12/22(木) 21:11:02.41 ID:D8fpGHzp0
>>737
売ってたかどうかじゃない
そこで何本買ったかを聞いてるんだ

739 :名無しさん必死だな:2011/12/22(木) 21:25:31.80 ID:Jr4ZR39u0
>>736
操作慣れてきたら
右に曲がるときはL+→で車体を右に向けつつ
コーナーすれすれでR+→を押して一気に曲がったりすると気持ちいいよ

とりあえず、任天堂公式にテクニック集的なのあるから読んどくといい。合力走りの説明とかあるし
http://www.nintendo.co.jp/n08/afzj/champ/hikken/index.html

バーミリオンコード……(´・ω・`)

742 :名無しさん必死だな:2011/12/23(金) 02:01:30.99 ID:IQKteLhS0
アンバサダーソフトのゼルダ1が売られてしまったな

751 :名無しさん必死だな:2011/12/23(金) 10:36:05.09 ID:OQIsn+IP0
FCも含めてメトロイドとゼルダ初めてやったが面白いな。ゼルダは時岡買っちゃったよ。
だがメトロイドもゼルダも難易度高いな・・・。リンクの冒険は最初の神殿の盾男が強すぎて詰んでるw


http://toro.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1323940545/l50人気ブログランキングへ

ニュース 「ドラゴンボール」のゲームで面白かったのって  SFC超サイヤ伝説だよな

1 :名無しさん@涙目です。(北海道):2011/12/05(月) 16:48:17.94 ID:em4WtB7l0● ?PLT(12372) ポイント特典

最近のニュース記事を見ながらいろんな話題についてとりとめもなく語ったり語らなかったりするコラム、
週刊ジーパラが批評の時間がやってまいりました。第12回目である今回は、いまだに多くの作品が

ゲーム化され続けている週刊少年ジャンプの作品の話題についてです。

もちろんこれらの作品はこれが初ゲーム化というわけではなく、ファミコン時代から何度もゲーム化
されており、ゲームファンにもコミックファンにもアニメファンにもおなじみです。そうそう、

『ドラゴンボール アルティメットブラスト』が発売目前の「ドラゴンボール」も忘れてはいけませんね。

 これらの作品はそれだけ認知度が高く、ゲーム化することで昔からのファンに訴えることができます。
昔からのファンなら「おっ」と目を留めることは間違いありません。

http://www.gpara.com/pickupnews/wggareview/20111205/

7 :名無しさん@涙目です。(SB-iPhone):2011/12/05(月) 16:49:12.40 ID:J8Mv4R6xi
  ,i´ /::゛l::ヽ:`-~ノ`::::::::::: : : : .,┐: : : : : : : : : : :   : : :::::::::::::::゛l
  /  ,!::::゛l、ヽ:::│:::::::::::::::::::::::.l゛ ゛l::::: : : : .........: .: : :::::::::::::::::::::::::|
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  .,/|::-,"'-/:::,、::::::,l゜!::::::::./  ,!:::::::/|:::::::::::ュ,:::::::::::::::::::'j,:::::::|
,/` |::::::゛'ッ":::./{::::::::| |:::::_,l―-(,--l゛ ←--/ ゛=,,,,,,,,,,-,u,り:::::,l゛
`\  |:_,,,::゛'ー/〔 .|::::::,! .゛‐'゛            `_,,,_,  ` `)/
  `-,i´ `\、:゛l .冖'" .,,┬''l ̄゛,{゛ヽ、 ヽ  ,/ ,X,,,,,√゛'‐  ゛l
   { ⌒''-,,゛'-|        ~^      {         l
    ゛l. ./^゛'i、゛l                         | おまえそれ皇居でも同じこと言えんの?
    .゛l゛l、 、,、` .|                │       l
    |:::ヽ、  .|              ゛'-―--‐       ,l
    ↓:::::゛"'''''"|!、            _ __、      /
    l゛:゛ヽ,::゛l、:::::゛lヽ            、_ニニニ,―ー    /
    |:::::::\:\:::::ヽ\、             --     ,/
   ,}:::|::::::::ヽ::`'、、:゛'-,,`ー-,,_        ??

10 :名無しさん@涙目です。(東日本):2011/12/05(月) 16:49:26.31 ID:8FAluy540
超武闘伝は必殺技だしたほうの負け
なぜならちょっとやったことのある人間なら100%跳ね返すから

19 :名無しさん@涙目です。(SB-iPhone):2011/12/05(月) 16:51:53.35 ID:Y1J6LcZz0
>>10
1なら吸い込んだー!とかあるしな

22 :名無しさん@涙目です。(SB-iPhone):2011/12/05(月) 16:52:55.85 ID:3pbhSWTG0
>>10
跳ね返したやつを避けたり、かき消したり出来たよな

29 :名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/12/05(月) 16:54:07.94 ID:dqVqbF0Y0
>>19
「今だー」だろ

39 :名無しさん@涙目です。(東日本):2011/12/05(月) 16:56:13.86 ID:8FAluy540
>>22
跳ね返しに対応できる手段は避けとガードだけじゃないか?
避けでも結局4分の1ダメージ受けるから相手が動けないとき以外に必殺技だしたほうが損

41 :名無しさん@涙目です。(東京都):2011/12/05(月) 16:56:51.40 ID:K7u1Efhr0
>>10
メテオストライク最強伝説

51 :名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/12/05(月) 16:59:17.68 ID:XKHYWOcR0
日本史上最高のバグゲー

ドラゴンボールZ 超サイヤ伝説 最強バグ技「バグ界カード」
http://nicoviewer.net/sm5455874
ドラゴンボールZ 超サイヤ伝説 フリーザ第二形態を仲間にする
http://nicoviewer.net/sm5523704

61 :名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/12/05(月) 17:00:48.55 ID:gn/OUbf9O
悟空が肌色のナメック星人になって帰ってくるバグって本当にあるのかな

63 :名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/12/05(月) 17:01:16.92 ID:G/FyYT7O0
超サイヤ伝説は原作の強さをまんま反映したという部分で良作。キュイにあんだけ絶望させられるとは思わなかったわ。
エンカウントはうんざりするけど。

90 :名無しさん@涙目です。(東京都):2011/12/05(月) 17:10:45.26 ID:mun/HNIW0
>>10
あれ未だにタイミング分からないんだけど

91 :名無しさん@涙目です。(広島県):2011/12/05(月) 17:11:36.57 ID:IcikOmWW0
関係ないけど
幽々白書の格ゲーの影飛がチートすぎる
相手がどんな技出しても残像で裏に回りこんでやりたい放題

93 :名無しさん@涙目です。(和歌山県):2011/12/05(月) 17:11:57.52 ID:F71fkqyC0
>>90
画面切り替わってグッて構えた瞬間

95 :名無しさん@涙目です。(東日本):2011/12/05(月) 17:13:01.59 ID:8FAluy540
>>90
自キャラが構えたら(ちょっと膝を曲げる)コマンド入力

127 :名無しさん@涙目です。(福岡県):2011/12/05(月) 17:39:54.60 ID:pESiobMd0
正直ラディッツは尻尾つかまれてサイバイマンに普通に負けそう

128 :名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/12/05(月) 17:40:34.86 ID:G/FyYT7O0
>>127
ちゃんと鍛えてた

129 :名無しさん@涙目です。(福岡県):2011/12/05(月) 17:42:46.31 ID:WLPqBSvH0
>>41
メテオスマッシュだよ

131 :名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/12/05(月) 17:43:56.90 ID:xHwodDiCO
SFC以降ほとんどのDBゲーの音楽作曲してた人が長年に渡る盗作発覚で完全に干されたから、
今後過去作がVCとかで(少なくとも完全な形で)復活する可能性はほとんど無くなっちゃったんだよな・・・。
去年PS3と360で出た最新作が再生産分からBGM全差し替えになってるくらいだし。

133 :名無しさん@涙目です。(新疆ウイグル自治区):2011/12/05(月) 17:47:02.98 ID:j2se8gIn0
>131
kwsk

つーか作曲者なんていたのか、
音楽担当部署の不特定多数が作ってるのかと思ってたわ。

153 :名無しさん@涙目です。(大阪都):2011/12/05(月) 18:02:37.06 ID:8/5iVn+m0
格ゲーは超武闘伝2よりPS1のアルティメットバトル22のが面白いよ
なぜか知名度低いけど


178 :名無しさん@涙目です。(新疆ウイグル自治区):2011/12/05(月) 18:22:52.92 ID:z/WItET70
ドラゴンボールのゲームって全部で何十本出てんだ
どれが面白かったか以前に、全タイトル思い出すだけでも大変だ

191 :名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/12/05(月) 19:00:53.00 ID:Tg0IEyUV0
>>133
SFC時代だと音楽のプログラミングはトーセのスタッフとかがやってたんだろうけど、
作曲自体は超武闘伝から一貫して山本健司って人がやってた。
Zの主題歌の編曲とかもやった人。

んで、「ドラゴンボール改」でZまでの菊池俊輔に代わって
アニメ劇中BGMを担当したら、多くがハリウッド映画からの盗作だってんで作中から完全に消されてしまった。
その後はゲームとか過去作からもゴロゴロ出てきちゃって、
改に限らず山本さん作曲の音楽がゲーム含め抹消っていう現状。

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%B1%B1%E6%9C%AC%E5%81%A5%E5%8F%B8

208 :名無しさん@涙目です。(WiMAX):2011/12/05(月) 19:34:00.75 ID:L4fCJovJ0
GBの激闘伝が良かった
あれはよくできたゲームだった

220 :名無しさん@涙目です。(東日本):2011/12/05(月) 19:52:37.84 ID:ctiq+Fud0
>>29
あれ今だって言ってたのか
ずっと「しもたー!」だと思ってた

262 :名無しさん@涙目です。(関西・東海):2011/12/05(月) 22:33:07.99 ID:QSuotn8O0
FCの悟空伝の雑魚敵の強さは異常
特にドラムの色違いの奴

264 :名無しさん@涙目です。(栃木県):2011/12/05(月) 22:36:10.50 ID:LAbpCZct0
http://www.youtube.com/watch?v=Rdarj9lKoc0&playnext
超サイヤ伝説 - 修行


劇中でもっと使って欲しかった

265 :名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/12/05(月) 22:37:20.26 ID:hJP4H/8m0
小学生の頃、バンダイのカクゲーを見て、なんでカプコンがつくらないの? ってずっと思ってた。

バンダイって、当時のチビっこにはカルチャーブレーンとかと同じ扱いのクソゲーメーカーだった。

266 :名無しさん@涙目です。(広島県):2011/12/05(月) 22:37:26.58 ID:zzTc77ja0
超武道伝は2と3しかやったことねーけど、
2だと、悟空の激烈連脚が強すぎた

エネルギー消費0で、全部くらうと必殺技以上の威力とかバランス破壊すぎる

269 :名無しさん@涙目です。(福岡県):2011/12/05(月) 22:39:30.12 ID:1tP+woc20
>>262
コンガはトラウマだよな
みんなだいたい、あいつが出てくるあたりで詰む
一回一回が真剣勝負だからな
しかも、勝てる方がまれという・・・

270 :名無しさん@涙目です。(和歌山県):2011/12/05(月) 22:46:32.32 ID:wg6dupf80


俺の知ってる超武闘伝2となんか違うんだけど

271 :名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/12/05(月) 22:53:09.47 ID:PFuSQGnd0
>>270
気をためて遠くから打ちまくるゲームじゃなかったのかw

283 :名無しさん@涙目です。(新潟県):2011/12/05(月) 23:14:03.51 ID:Vzkk5K3H0
>>270
すげー上級者の対戦はこんなんになるのか
ブロリーの投げハメえぐいなw

287 :名無しさん@涙目です。(新潟県):2011/12/05(月) 23:18:20.76 ID:H/fOkdY20
>>270
技の練習するから攻撃当てないでよとか言ってた俺とは別次元すぎる

293 :名無しさん@涙目です。(東京都):2011/12/05(月) 23:43:59.18 ID:kHROq4fF0
>>265
名前を絶対忘れない コンガ グレーのドラム
ほぼ最強状態のカードにしてても危なかった
レベル上限とかもあって今考えるとよかったのかも
ステータス振りが小学3年の俺には全然意味がわからんかった。スピードが命らしいね

294 :名無しさん@涙目です。(秋田県):2011/12/05(月) 23:53:41.19 ID:xJcYGoqK0
そおーら、の声で勃起した

295 :名無しさん@涙目です。(家):2011/12/06(火) 00:24:25.48 ID:/HWDPAhp0
↑X↓BLYRA

296 :名無しさん@涙目です。(アラバマ州):2011/12/06(火) 00:39:12.08 ID:eOUDrf2i0
RPGは戦闘シーン長いしエンカウント高い

297 :名無しさん@涙目です。(家):2011/12/06(火) 00:40:37.10 ID:idZXLENq0
スパーキングが最初に出たときは衝撃的だった
もう声優がくたびれてきてるからドラゴンボールもオワコンだな

298 :名無しさん@涙目です。(家):2011/12/06(火) 00:43:21.19 ID:7UmWAq600
ゲーセンにあった超が一番面白い
強キャラがさらに強キャラになるだけの育成要素は糞以外の何者でもなかったけど。

299 :名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/12/06(火) 00:45:57.77 ID:NGDmzVvT0 ?PLT(12000)
>>298
研究の末にセルとゴクウが最強の立ち位置になったのは原作通りだな。

しかし黎明期にトランクスと18号が猛威をふるってた時は本当に酷かった。
特にレーザー装備のトランクスの厨っぷりには本当に困った

300 :名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/12/06(火) 00:47:04.13 ID:FzDSja7A0
超サイヤ伝説のシステムでラディッツ~ブウまで作ってくれないかな

301 :名無しさん@涙目です。(SB-iPhone):2011/12/06(火) 01:00:41.64 ID:6RW4UH6Z0
>>266
あれは最後の一蹴りの前に絶対反撃できるからむしろチャンス
メテオ入力も可能


302 :名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/12/06(火) 01:03:56.33 ID:NGDmzVvT0 ?PLT(12000)
>>301
キャラ毎に対策はあるけど、状況に応じてある程度読みあいも必要になるな。


このサイトに対策案がのってて面白い
http://w1.oroti.net/~t_kotarou/db/column/gekiretsu/gekiretsu.html

303 :名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/12/06(火) 01:19:14.95 ID:jnuFDrSa0

ドラゴンボールZアルティメットブラストベジータVSセル

昔のゲームがカスにみえるよ

304 :名無しさん@涙目です。(東京都):2011/12/06(火) 01:20:47.38 ID:uj/IgqSd0
このゲーム突然ヤムチャとかまでドドリアさんを一撃で粉砕するようになっちゃうから困る
しかもオート戦闘にしないとフリーズするし

305 :名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/12/06(火) 01:22:07.10 ID:NGDmzVvT0 ?PLT(12000)
>>303
ジャンケンゲーじゃなければなぁ…

誰にもとっつきやすく、なおかつ原作の戦闘を再現しようとすると、必ずこういうシステムになる

306 :名無しさん@涙目です。(東京都):2011/12/06(火) 01:23:50.91 ID:QcOdIuSY0
>>303
むしろこれでアニメを作りなおして欲しいぐらい。
今のアニメはこのぐらいフィルタやエフェクトガンガン使ってほしいわ。

3Dの魅力ははマクロスFで十分実証済み

307 :名無しさん@涙目です。(広島県):2011/12/06(火) 01:28:30.86 ID:jEOmyX1v0
超武道伝2一択

308 :名無しさん@涙目です。(東京都):2011/12/06(火) 01:35:55.09 ID:UBiz7vbx0
ゲームボーイのフリーザ編の奴も面白かった

309 :名無しさん@涙目です。(東京都):2011/12/06(火) 01:38:18.19 ID:uj/IgqSd0
>>303
何だろうな
普通に見てて>>270の方が楽しいのは

310 :名無しさん@涙目です。(大阪都):2011/12/06(火) 01:45:27.52 ID:8qlBYHRT0
>>270
これ格ゲーだったんだな

311 :名無しさん@涙目です。(茸):2011/12/06(火) 01:59:13.80 ID:3Qomm6oc0
偉大なるドラゴンボール伝説だな
やりこんだわ
次点で激神フリーザ

312 :名無しさん@涙目です。(関東地方):2011/12/06(火) 03:21:46.57 ID:gZg6Vo60O
オラの父ちゃんとか言うヤツらが地球に攻めてきた!

今度の敵は5人のサイヤ人!どいつもこいつもすげぇ気だ!
イー!?女のサイヤ人!?
参ったなぁ~、オラ女は殴れねぇよ、ヤムチャぁ頼んだぞ!

後ろだぁ!チャオズー!避けろぉ!

天津飯!もうよすんだ!それ以上撃ったら死んじまうっぞぉ!

夏休みアニメフェスタ 劇場版ドラゴンボールZ
-地球大爆発!!最凶最悪強襲サイヤ人-

今ならジャンボカードダスが貰えるぞ!

313 :名無しさん@涙目です。(関東地方):2011/12/06(火) 03:27:07.31 ID:gZg6Vo60O

手がヒゲダンス

歩きながら連続エネルギー波

などなど
良作です

314 :◆i5YpZzgsWA (東京都):2011/12/06(火) 03:27:55.40 ID:G4NZoxDv0
『神龍の謎』は買ってからクリアまで10年かかった。

315 :名無しさん@涙目です。(東京都):2011/12/06(火) 03:45:16.04 ID:NCu+J+2u0
メテオアタックっていう嘘技がいつの間にかレギュラー化してる件

316 :名無しさん@涙目です。(SB-iPhone):2011/12/06(火) 08:08:15.32 ID:Me7Rj+/f0
ゲームボーイの激闘伝面白かった。飛翔伝はイマイチだった。

317 :名無しさん@涙目です。(庭):2011/12/06(火) 08:53:49.91 ID:Aoj7szX3P
ゴハンの秘められた力が爆発する!
ガンガガガンガン
ベジータはダメージを受けていない!
ベジータの反撃だ!
ガン!
ゴハンはやられてしまった!

318 :名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/12/06(火) 09:27:54.64 ID:zPU9TZJ30
コマンド型格闘のゲームはコントローラーの磨耗とボタンの破壊は覚悟しておかないとな

319 :名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/12/06(火) 09:28:27.71 ID:nrvWC4Iw0
アニマックスはいつまでフリーザ編続けてるんだ

320 :名無しさん@涙目です。(東京都):2011/12/06(火) 09:29:46.98 ID:SrZLRg2P0
倍速機能でもないとやってられんぞあのゲーム

321 :名無しさん@涙目です。(岩手県):2011/12/06(火) 09:31:44.93 ID:ol6JsLUa0
スパキンメテオ

322 :名無しさん@涙目です。(新疆ウイグル自治区):2011/12/06(火) 09:31:57.06 ID:5Y8p5G+GP
超武闘伝2はキャラゲーとは思えないクオリティだった

323 :名無しさん@涙目です。(アラバマ州):2011/12/06(火) 09:32:50.58 ID:zuzR6tiM0
今週PS3で新作出るけど爆死だろうね

324 :名無しさん@涙目です。(四国地方):2011/12/06(火) 09:34:40.77 ID:ehRAI3fF0
なんでもっとRPG出さないんだ
格闘ばかりで飽きる

325 :名無しさん@涙目です。(大阪都):2011/12/06(火) 09:36:02.15 ID:DzOSKgvv0
勝負だ、カカロット!

326 :名無しさん@涙目です。(関西・東海):2011/12/06(火) 09:39:09.38 ID:1Y3Cxtp/O
バグってチャオズの戦闘力が2000万になるわ孫悟空が二人になるわでわけがわからなかった

327 :名無しさん@涙目です。(新疆ウイグル自治区):2011/12/06(火) 09:41:28.89 ID:5Y8p5G+GP
メテオ以降、駄作を連発してDBゲーも売れなくなっちゃったよな
予算と時間をかけてメテオ級のを数年に1回出していけばよかったのに
キャラゲーは租税乱造でダメになるパターン多すぎ

328 :名無しさん@涙目です。(徳島県):2011/12/06(火) 09:48:13.90 ID:UFHIaCCB0
悟空伝はバランス厨が涙目になるゲーム


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