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2ちゃんねるのスレッドをコピペしてまとめてみるブログ

PCE

ゲーム何故、メガドライブは天下を取れなかったか? 2

1 :名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 02:09:24.34 ID:3amUGfmN0
PCエンジンなんてだっせーよなー

8 :名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 02:51:45.23 ID:n5YAHD5b0
SG-1000 → MSXの劣化パクリ
マークIII → 色を増やしただけのハッタリ機種
マイカード → ハドソン開発のBeカードのパクリ
メガドライブ → X68k、アーケードの劣化パクリ
CPU → アーケードでは使われなくなった低クロック廉価版
アーケード → 移植
メガCD → CDROM2の後追いパクリ
セガタップ → ハドソンのマルチタップの劣化パクリ
GG → GTの劣化パクリ
ワンダーメガ → DUOのパクリ
ロンチはスペハリの劣化パクリでオリジナル皆無

ベアパックリ → ファイナルファイト
シャイニングフォース → ファイアーエムブレム
ソニック → 大魔界村のソースを盗用
ラグナセンティ → ニュートピア、ゼルダ
忍 → ローリングサンダー


オリジナリティ皆無

それがMD




123 :名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 04:02:16.37 ID:1Iorm9MKO
PCEにも名作良作は有った
でも、今に続く定番シリーズに育ったゲームって無いよね?
天外とか何処行った?

132 :名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 07:14:52.97 ID:130EOFk40
>>123
スーファミにも定番になったシリーズが別にないという現実
PCEにだけ粘着する所がセガ人の嫉妬の表れだよね

138 :名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 11:51:45.87 ID:YjsQ70cM0
>>132
SFC = テイルズ オブ ~ シリーズ累計1,400万本以上
MD = ソニック シリーズ累計1億132万本以上
http://www.culturellement-geek.com/actus/top-15-videogame-franchises#.UExMLbIaPix
ソニックより上位は世界中でマリオとポケモンとCoDとGTAとスターウォーズしかない

で、PCEは?

153 :名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 13:51:34.72 ID:R0eYhbxC0
>>138
勝ちハード発祥でも累計1400万なのに累計一千万タイトルを二本も擁してたPCエンジンはさすがだな
ソニックって日本で何本売れたの?セガはなんでずっと日本売り上げに口を噤むの?

159 :名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 14:19:13.28 ID:YjsQ70cM0
>>153
世界展開してるから全世界累計は当たり前

日本で~とかの地域限定に何か意味があるの?
全世界3000万台よりも日本400万台の方が売れた事になるの?

PCEも8bit機なのにTurboGrafx-16って名で世界展開してるんだから数字出せばいいのに

210 :名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 16:49:03.06 ID:iVI3KIrI0
単体のPCE持ってるユーザがDuoやDuo-R買ったってパターン結構あるような気がする
そう考えるとPCEとMDの普及台数ってそんなに変わらなかったんじゃないか?
所詮推測に過ぎないけど

225 :名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 18:31:52.31 ID:FAeT513Q0
スーパーファンタジーゾーンは音楽が初代のパチモンにしか聞こえなくてつらい

369 :名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 01:25:49.97 ID:ubdes6550
NECの子会社と何回か仕事をしたことがあるんで、何とか生き延びてほしい

386 :名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 18:21:27.69 ID:yXlrDTIz0
そりゃMK3及びマスターシステムは
ハードとしてはファミコンより高性能だったし
何よりセガのアーケードが移植されやすい環境だったのが
海外では大きかった

402 :名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 22:48:50.90 ID:yXlrDTIz0
そいやGGの魔導物語は1~3まで未開風のまま遊んで無いな

412 :名無しさん必死だな:2012/09/30(日) 01:24:06.54 ID:78MeIHfO0
当時のゲーム業界は
国内だけで十分な市場が築けて元がとれたし
開発費が高騰した現在と同一視して語るのはアホの言い分

ハードの寿命、ソフトの量ともにPCE>>MDだった事実がある


海外で売れないから失敗だなどという
セガ信者の価値観を押し付ける行為こそ
メーカーに対する侮辱だな


洋ゲーを有り難がるくせに
MDで売れた洋ゲーなんかないし
国内シェアが最下位のゴミハードだったが故に
国内未発売のソフトばかり


MDはPCEとSFCに負け、先駆けて撤退した負け犬以外の何物でもないんだよ







426 :名無しさん必死だな:2012/09/30(日) 03:00:05.34 ID:AQwziodD0
>>412
>ハードの寿命、ソフトの量ともにPCE>>MDだった事実がある

PCE市場の寿命がMDより長かった、とか言っても
 MD → SS
 PCE → PC-FX
なんだから当然っちゃ当然

しかもサターンはCERO基準で購入時に年齢制限があったけど
PCエンジンは何の規制もなく女性の乳首が見られるからPCE狂信者にとって神ハード

これが色数が多くそして音声再生可能なCD-ROM採用の結果
http://livedoor.blogimg.jp/razuli-futamato/imgs/5/8/58332980.jpg
おかずに困らないPCエンジン

堂々とエ□ゲー移植し始めたのもPCEが最初だしな
ドラゴンナイト2のキャッチコピーは「みなぎる勇気と下心」だっけ

439 :名無しさん必死だな:2012/09/30(日) 06:33:36.99 ID:qpn/Qxjw0
PCEで最も支持されたソフト

天外魔境II 50万本

●『天外魔境II』の売り上げが50万本を突破
http://bbs.2ch2.net/freedom_uploader/?m=img&q=../freedom_uploader/img/1169728249/1003.JPG
http://bbs.2ch2.net/freedom_uploader/img/1169728249/1003.JPG




MDゴキブリユーザー自慢のソフト

ソニック・ザ・ヘッジホッグ 18万(本体抱き合わせ含む出荷)
モータルコンバット     0本
モータルコンバットIII    0本
アラジン          7,000本
NBAジャム         0本
モータルコンバットII    0本
Street Fighter II:      31万本(出荷)
ソニック&ナックルズ 9万本(出荷)

http://www.vgchartz.com/platform/16/sega-genesis/



これは海外に現実逃避したくなるわなwwwwwwww






444 :名無しさん必死だな:2012/09/30(日) 09:16:16.32 ID:Y+5RoScW0
まあメガドラに勢いがあったのは海外だからな
日本国内じゃマイナーもいいとこだった
でもメガドラ(SEGA)じゃなきゃこんなヘンテコソフトでねーよw
てのはあったな

しかし当時MDユーザーとPCEユーザーで罵りあいって見たこと無かったな
PCEはCDROM採用後は基本ギャルゲハードだろ?
MDの怪しくて濃いソフトとは全く競合しなかったぞ
MEGA-CD出てもギャルゲなんて出た記憶も無い

459 :名無しさん必死だな:2012/09/30(日) 11:53:12.42 ID:EjEbDpCo0
当時小学生~中学生の俺はMDオンリーだったが
当時はPCEなんて意識したこともなかったぞ
周りが持ってるのは圧倒的にFC →SFCだったからな
友人がマリカとかスト2をみせびらかしてきて当時リアルで煽られたわ

463 :名無しさん必死だな:2012/09/30(日) 13:02:42.24 ID:SkRDGKjQ0
>>459
まあMDなど誰も眼中に無かったし
シェア最下位のX68kの劣化ゴミハードでしか無かったのだが


MD信者が他機種に喧嘩を吹かっけるものだから
恨みを買ったゲーマーに
徹底的に叩き潰されているという所だな



491 :名無しさん必死だな:2012/10/02(火) 19:11:41.94 ID:DVypf8za0
正直ちょっと聞きづらいけど、
なんでこのスレってMDとPCEが争ってんの?

SFCと戦えよ。

544 :名無しさん必死だな:2012/10/06(土) 13:59:10.78 ID:SjNW/yfp0
パクリと捏造が誇りのセガユーザーはPCエンジンへの嫉妬粘着を死ぬまでやめないんだろうな
こんなのに目を付けられたPCエンジンは本当に不運だったな

545 :名無しさん必死だな:2012/10/06(土) 14:05:30.09 ID:zkUs6Wh80
>>544
でもPCEエンジンはパクリや捏造じゃない、とは言わないんだねwwww

そもそもMDスレにお前が張り付いてる時点でPCEが嫉妬粘着なんだよ

547 :名無しさん必死だな:2012/10/06(土) 14:11:45.35 ID:SjNW/yfp0
>>545
PCエンジンと全然関係ないセガに都合の悪い話題が出ると
突然PCエンジンに粘着発狂を始めるセガユーザーさんがよく言いますね

564 :名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 03:23:34.45 ID:P6hgswHn0
ファンタシースター、シャイニング、ソニック・・・
今でもシリーズが続いてるもんなぁ。

ハドソン陣営は
桃鉄とボンバーマンすら終わっちゃったね。。

571 :名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 13:12:39.93 ID:b8r+b7Zx0
>>564
PCE発祥のシリーズて殆ど残ってないな
天外も死んだし

573 :名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 16:13:47.36 ID:irt4+LOv0
あぁ違うわ
箱に入ってたからこれだな
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ja/1/19/PC_Engine_CD-ROM2_Interface_Unit.jpg
ジャンクコーナーのSFCのガラクタの中に埋もれてたらしい
見逃した・・・

ちなみに俺はMD信者

596 :名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 19:37:26.24 ID:dN8i/Z9g0
でも任天堂信者は海外で売れたと発狂してPCエンジンを叩いたりはしないよね
パクリと失敗を続けたセガだから時代を先取ったPCエンジンに嫉妬する

601 :名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 19:48:42.25 ID:cCkn4LLO0
セガはPC-FXと戦うのがお似合いだな
ゲーム業界に数々のイノベーションを齎したPCエンジンでは相手にならない

602 :名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 19:48:57.69 ID:imFHtnj+0
>>596
違うな。

セガは任天堂には一目置いている。
PCEは、格下なんだよ。

嫉妬している、或いは嫌いなのがソニーなんだよ。

605 :名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 19:55:07.80 ID:IdJr7sbw0
>>601
そーいやSSプレステ時代のハドソンってゴミクズ以下だよなぁ
次世代らしいゲームってバルクスラッシュ位じゃねぇか
しかも作ったのサンダーフォースのスタッフだし


>>602
基本セガヲタはPCEもNECも嫌ってすらいないよね

ハドソンはまぁ…古参は嫌ってる人結構いるが…

619 :名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 20:08:58.73 ID:zz2pJIXW0
ファイアーエムブレムのパクリって何だ?
シャイニングフォースの事を言ってるなら全然違うぞ?プレイしたことあるなら分かると思うけど

620 :名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 20:09:46.41 ID:irt4+LOv0
>>619
までも凄く似てるよね

626 :名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 20:22:02.19 ID:38zqgVA80
またセガのパクリは綺麗なパクリ、か
シャイニングだけならともかくCD-ROMもファイナルファイトもゼルダもパラッパラッパーも
SFCの回転機能も64の四人コントローラーも何もかもをパクってるのがセガという会社なんだよね
逆に他機種がセガをパクった例というのはほとんど見つからないという
まさにパクリの頂点ともいうべき会社がセガなんだよね

633 :名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 20:34:19.07 ID:bgPeyUjh0
>>626
回転は天外2のタイトルの炎、拡大縮小はOPの玉使ってやってたな擬似的にだけど
ファイナルファイトパクリならクレストオブウルフもそうじゃん

634 :名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 20:36:35.37 ID:38zqgVA80
>>633
で、ハドソンや任天堂がセガからパクった事あるの?
またライセンス移植をパクり呼ばわりして発狂するの?

640 :名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 20:43:13.11 ID:IdJr7sbw0
つーか拡大縮小回転なんて、それこそセガのお家芸だろう
体感ゲーでどんだけ拡大縮小回転して来たと思ってんだよ

643 :名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 20:45:00.66 ID:38zqgVA80
>>640
で、でたーセガの起源説
セガの体感なんてキャラパターンで擬似表示してるだけで回転でもなんでもないだろ

647 :名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 20:47:22.61 ID:IdJr7sbw0
>>643
スペハリやアフターバーナーがキャラパターンってお前…
本気で言ってるとしたら、明らかにモノを知らなさ過ぎるぞ…w

652 :名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 20:54:07.25 ID:imFHtnj+0
>>647
スペハリがどこまで細かい技術を使っているのかは、計り知れないが、

気の遠くなる様な細かい描きこみの絵を単純にキャラパターンさせるだけでも、当時では、ありえないレベルだった。

657 :名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 20:59:55.56 ID:38zqgVA80
>>652
でもそれはメガドライブには活かされずパクリでお茶を濁したんだよね
SFCのはスプライトじゃなくてバックグラウンドの回転だし
F-ZEROみたいな逆送できる擬似3Dとしての利用はセガは思いつかなかった

663 :名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 21:08:38.68 ID:38zqgVA80
サターンでもプレーンポリゴンでのスプライト代用という手段を思いつかなくて
スペースハリアーのような2D拡縮の延長で考えてたんだよね
そしてその設計は誰も真似しなかった
思えばメガドライブのFM音源もすぐPCMに置き換わって誰も真似しなかったし
PCエンジンはSFCより先にCD-ROMのACPCMが実装されてたんだよね
セガの自称職人技はただのパクリの集大成でしかないし
適切な取捨選択もできず総当りでパクるからコストもパンクする

665 :名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 21:10:41.43 ID:imFHtnj+0
セガのコンシューマ機の設計には疑問を感じるな。

恐らく、AMがメインな企業で、AMとCSとの何らかの隔たりがあったのではないか?

AM事業はセガの大黒柱なのは今も同じだが、当時としては、まだサードパーティ制も上手くいっていなかった程、事業としての規模は小さかった可能性はある。

そこで生まれた確執もまたあるんじゃないかと。



712 :名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 16:53:21.58 ID:BS7t0KCo0
PCEは、CD-ROMでなんとか延命させたハードだったな。
逆に言うと、CD-ROMがなかったら、スーファミやメガドラとガチ○コで勝ち目はなかっただろな。

メガドラは、ハードソフト共に比較的安価で、スペック相応な感じだったけど、PCEはスーファミよりぐっと性能が劣るにも関わらず、本体価格が5万とかバカだろと。

高級低性能ゲーム機をよく買ったやついるよなって話だ。

714 :名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 16:55:54.15 ID:uzBMbLpW0
みすぼらしくCD-ROMをパクって大失敗したセガの逆恨み嫉妬は果てという物がないな

717 :名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 17:13:14.18 ID:AIrqU1OM0
>>714
メガCD 224万台
CD-ROM2(Duo含む) 192万台

北米でのTurboGrafx-16(海外版PCエンジン)の販売はGENESIS(MD)とSNES(SFC)に大差をつけられ苦戦した
日本ではヒットしCD-ROMゲーム機としてのPCエンジンの地位を確立したPCエンジンDuoも
北米版では同時期に発売されたSega CD(北米版メガCD)に対して失敗
1991年には市場がほとんど死んでおり1993年中には北米市場から淘汰された

失敗作のメガCDにも負ける糞ハードwwwwww

719 :名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 17:17:08.72 ID:HtX9oiVg0
メガcdのフロントローディングは高級感があった

722 :名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 17:27:43.79 ID:YFKG8A7X0
>>712
俺はスーパーCDROM2でようやくはじめたって感じかな
延命と言うよりあれがニューハードだった印象
やはり高すぎたしそれほど
売れたとも思えないけど

>>719
当時でも周辺機器が5万円とか信じられなかった記憶
俺は廉価版のパカっと開くやつでようやく
ソフトもほとんど無かったし

723 :名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 17:30:35.73 ID:uzBMbLpW0
>>717
自分で遊べない北米版を自慢しなきゃいけないセガユーザーも大変だな
せっかく移植されたのに国内版をはぶられたスナッチャーの恨みをせいぜいPCエンジンにぶつけて発狂してください

724 :名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 17:30:48.35 ID:BS7t0KCo0
>>722
ということは、コアグラフィックスとかにドッキングしたって事?それともDUO?



725 :名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 17:33:37.48 ID:YFKG8A7X0
>>724
いやMDのこと
たしかメガドラの横に廉価版CD-ROMが付いた
アーネストエヴァンズとシルフィードやった記憶

729 :名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 17:40:37.82 ID:BnlOTfZ70
>>722
当時高校生の俺の周りの友人はもれなくメガCD、PCECDROM2、SFC全部持ってるのばっかりだったな。
俺普通のとduoとduorとコアグラ2とメガCD2体とかもってたんだがどうやって金捻出してたかいまいち思い出せないw
PCエンジンGTも友人もってたがあれも高かったなー。

その後全員NEOGEOのロムにも手を出してたのは言うまでもないw

730 :名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 17:42:58.07 ID:AIrqU1OM0
>>723
スナッチャーってステマ監督作品だろ
ブレードランナーとゼイリブの映画からモロパクリしたADVを有り難がってる
お前が哀れだ

731 :名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 17:43:58.64 ID:uzBMbLpW0
セガユーザーが一生懸命遊べもしない海外タイトルをマンセーしてる頃
セガはPCエンジンの真似っこをして海外市場を投げ捨てていた

734 :名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 17:48:56.63 ID:BS7t0KCo0
>>731
海外タイトルマンセーとかあまり聞かないな。

コミックスゾーンとか、ジ・ウーズは国内にも移植されたけど。

735 :名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 17:51:43.67 ID:YFKG8A7X0
>>734
あったね
あの辺は面白さより希少価値が優先してたかなw

最近海外PS3のメガドラコレクション買ったんだけど
いろんなものが全部入っててようやくコミックスゾーンやった
なるほど面白いゲームだった
面白いと言うのは着眼点がという意味ですがw

736 :名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 17:55:23.56 ID:AIrqU1OM0
海外からで印象に残ってるのは
ハードドライビンやロードラッシュとかメガCDのナイトトラップとかマイクロコズムかな

まぁソニック3は開発者が渡米して製作なんで
海外と言えなくもない

744 :名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 18:16:52.11 ID:uzBMbLpW0
メガドライブがパクリと捏造を労したあげく大敗北した国内を持ち出したくないのはよくわかるwww

756 :名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 19:12:36.89 ID:HyFvSnW+0
振るとカラカラ鳴るから


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ゲームPCエンジンが忘れ去られたのはなぜか

1 :名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 05:54:39.42 ID:H8IHBu0Z0
落ちぶれても未だに愛されるセガとの違いはなんだろうか。

13 :名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 06:34:43.88 ID:Dh5/baOJ0
PCEマニア=アンチセガなのはなぜか

105 :名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 11:01:47.17 ID:ghEg9kyU0
初期に出たHu-cardの「上海」あそびたいなぁ
EAだからVC配信は無理なのかな

181 :名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 19:10:06.61 ID:p7e94wTC0
とっつきやすいFEなら外伝が先に実現しちゃったから
シャイニングは本当にRPGのインターフェイスをFEに置き換えただけで
ぜんぜん新しい事をやってない

183 :名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 19:17:11.63 ID:YsG7OzSO0
>>181
十字にコマンド割り振ったり、アイコンでわかりやすくしたり、移動範囲が色付きで表現されてたりか
独自の事いろいろやってるよ


184 :名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 19:31:04.06 ID:p7e94wTC0
>>183
そういうの新しいって言っちゃうのどうなの
色分けとかFCが仕様上出来なかっただけでヘックス時代のSLGが普通にやってるし
アイコンや十時もそうだよね
それにシャイニングで最初にアイコンやったのはフォースじゃなくてダクネスだよね

185 :名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 19:49:05.43 ID:YsG7OzSO0
>>184
アイコン表示や十字のコマンド割り振りはシャイニングシリーズで初めてやったとおもっていたんだが
そうだよねと言われても前例を知らないので何のゲームに使われたのか教えてくれるかな?





187 :名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 20:20:41.59 ID:p7e94wTC0
>>185
十字コマンドはドラクエ1の会話方向指定やキャプテン翼
アイコンは独眼流正宗やポピュラスがある
このへんは別に新しいともなんとも言われてなかったし(ゲーム自体は評価されてるけど)
セガがやったとたん新しいみたいに言い出す人が出てくるのが気持ち悪い

263 :名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 23:08:15.43 ID:b41oxOTL0
桃鉄とボンバーマンはPCエンジンが起源だそうです

274 :名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 23:39:10.31 ID:WN6lzNiiO
レゲ板のMDPCE系スレは保土ヶ谷こと轟音軍団が荒らし回ってるからな
かれこれ10年くらい

341 :名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 02:20:50.80 ID:KRlHN5V50
PCEはハードもソフトもオリジナリティがない

初期のアーケード移植
PCからのRPG移植
PCからのギャルゲー移植
PCからのエ□ゲー移植
ネオジオ中期の移植

オリジナルはほんの一握り
100万本を超えるヒット作は1本もナシ

PCエンジンが猿真似ハード言われても
言い訳出来ないよな

374 :名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 16:08:29.01 ID:QNlzSDCm0
周りはどう見てたか知らないけどユーザーとしてのPCエンジン末期のイメージはギャルゲーじゃなくて当時ちょうどブームだった格ゲーのイメージだけどな
アーケードカード対応のネオジオ作品の移植とからんま1/2の格ゲーとかオリジナルのフラッシュハイダースとかね

376 :名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 16:11:23.17 ID:S7Y4qlFX0
セガユーザー「セガは十年先を生きる会社!!!!

--------現実の壁-------
PCE
マルチタップのパーティーゲー→主に任天堂ハードに引き継がれる
CD-ROM→業界スタンダード
超兄貴等のバカゲー→セガがよくパクる
動画ストリーム再生→業界スタンダード

SFC
拡大縮小を駆使したレースゲー→クローンゲー多数セガも追随
拡大縮小をRPGに応用した俯瞰視点→業界スタンダード
多ボタン化したコントローラー→業界スタンダード

64
アナログスティック→業界スタンダード
マルチタップの内蔵化→ドリームキャストに影響
振動機能→業界スタンダード

PS&2
グラフィックを3Dに一本化するパラダイムシフト→業界スタンダード
音ゲーの発明→クローンゲー多数セガも追随
DVD-ROM採用→業界スタンダード

385 :名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 16:26:56.14 ID:yB7N6FGQ0
>>376
パクリパクリ言ってると大抵の物がパクリになっちまうって言ってるだろ
FCのカセット取っ替え式はアタリのパクリ、PCEの拡張コネクタはFCの拡張スロットのパクリ、アナログパッドはすべて電波新聞社のパクリとか言ってるだけでアホらしいだろ?

他の罵倒をするのはやめてさ、PCEの良い所、いいソフトを広めていこうぜ
最近DUOを買い直したんだ、CD-ROM2のオススメソフト教えてくれよ

399 :名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 17:39:52.36 ID:KRlHN5V50
ギャルゲに興味がない人間にとってはPCエンジンはゴミかな
遊べそうな独占タイトルが無いに等しい

グラディウス、パロディウス、ツインビーもSSかPS、PSPがあればPCEはいらない
R-TYPEもPSで完全版出てるし、イースや天外2もPS2、DS、PSPで遊べる

要するPCE時代の作品のほとんどは次世代機の登場でゴミとなる
オリジナルが不作のPCエンジンは劣化移植共々いらない存在へと変わり果てる

443 :名無しさん必死だな:2012/09/17(月) 11:11:10.62 ID:dHWHi1K30
PCエンジンのグラフィックは衝撃的だったなあ
16ビットのメガドライブはどんだけ凄いのかと期待してたら
PCエンジンの方が綺麗じゃね?って拍子抜けした思い出

473 :名無しさん必死だな:2012/09/17(月) 14:03:34.69 ID:t8J0ly5n0
3DOはソフト売れてもライセンス料は3DO社に入るだけで松下・三洋には入らかったのよ


476 :名無しさん必死だな:2012/09/17(月) 14:27:04.46 ID:NfAG97be0
>>473
PCEもロイヤリティはハドソンが吸い上げててNEC HEには入って来なかった
だからNEC HEはハードと周辺機器を乱発して定価に利益分を上乗せしてた
それがコア構想の真相

PCEは「HEシステム」でハドソンが特許持ってたからNEC HEはそこに乗っかっただけ
(発売方式などはハドソンのやり方次第)
HuカードとかCD-ROM2とか名前があっても「HEシステム」
ハードも仕様である以上「HEシステム」 で特許が絡むのよ
NECも被害者

そのくせ、当のハドソンはSFCにもソフト注力してたからね
そんなんでPCEが売れる訳がないよ

482 :名無しさん必死だな:2012/09/17(月) 14:51:43.08 ID:AYggbEHR0
FX拡張ボードなんてのもあったな。
PCIだかISAスロットに挿すヤツ。

513 :名無しさん必死だな:2012/09/17(月) 19:58:38.31 ID:mRNSL7rA0
もしかしたらHuカードオンリーの方がいい勝負できてたんじゃないか?

516 :名無しさん必死だな:2012/09/17(月) 20:17:41.54 ID:iJvIi5lK0
>>513
PCEのソフトはサード頼りだったし、SFCと真っ向から競合することになって
無理だったと思う
MDはセガのソフトがあったから何とかなったけど

サードは傭兵みたいなもんで、依存しちゃいけないんだ

518 :名無しさん必死だな:2012/09/17(月) 20:20:29.78 ID:4xImONs60
>>516
ハドソンがファーストみたいなもんだぞ?

519 :名無しさん必死だな:2012/09/17(月) 20:25:21.41 ID:mRNSL7rA0
あのバカ高いCD-ROM^2でソフトもユーザーも分散してしまったわけで
メガCDが失敗したことからすると大容量化自体にはそこまでの需要はなかったと思うのだけれども
実際Huで出し続けるという選択肢はあり続けたことからすると、そう簡単ではないのかもね

自分はPCE-GTが大好きだった

548 :名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 14:34:41.83 ID:T13/6TfP0
ただ、音がなぁ…
FXまで受け継がれたあの音源、そこまで拘り続けるほど
大した代物じゃないと思うんだよな

ぶっちゃけ、当時GM大好きっ子だった自分が
PCEを買うのを末期まで躊躇ったのは、あの音源が原因

573 :名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 23:15:09.28 ID:MIfVYXTv0
国内外でメガドライブに完敗したハードだったな

575 :名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 23:40:01.21 ID:rS+4AOrh0
>>573
何を持って敗北なのかは知らんが
普及率だったら国外はともかく国内だとPCEが優位だったよ

特にボンバーマンとヒューマンのスポーツとCD-ROM2クイズゲームでの友人集合率と
宅配で食べるピザの美味さは格別だった

今はネット対戦や時間の都合とかあるから
もうあんなに友人が集まって遊ぶ事もないだろうな

577 :名無しさん必死だな:2012/09/19(水) 01:25:44.96 ID:JWoJve510
>>575
PCEの方がMDより普及してたのは事実だけど、
それってHuカードのゲームが遊べるハードの普及台数なんだ

CD-ROM2以降、Huカードを切り捨てた時点で無意味な数字だと思う

590 :名無しさん必死だな:2012/09/19(水) 14:14:24.29 ID:eNSGexYt0
名前忘れたがアーケードカード対応のシューティングいまだにやりたいわw
さすがにあのカードまでは買えなかったなあ…

613 :名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 22:42:24.28 ID:5BswFmrM0
ガリバーボーイは評価されるべき

615 :名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 23:25:16.63 ID:0xueXrmb0
>>613
そうでもないぞ

PCエンジン SUPER CD-ROM2『空想科学世界ガリバーボーイ』(1995年5月26日発売)
セガサターン『空想科学世界ガリバーボーイ』(1996年3月22日発売) ※PCエンジン版の移植。ハドソンのセガサターン参入第1弾ソフト

ヘタにベスト版出すより酷い扱いだ

618 :名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 00:31:08.78 ID:kQXtz1WL0
今更で悪いが、>>476って妄想デタラメもいいとこじゃね?

PCエンジンの中身はほぼハドソン開発だけど、製造販売はNECで
HEシステムはNECとハドソンが協同で策定した規格のはずだし
権利も両方が持っている(ちょっとググればソースは出てくる)。

それに、規格名である”HEシステム”で取れる権利って特許じゃなくて
商標とかじゃないかなーと思うんだわw PCEを貶すために
知ってる範囲の知識で一生懸命それっぽい話を考えたのかもしれんけど、
嘘はいかんよな。

ロイヤリティの事は正直知らんけど、他がデタラメなのにそこだけ本当なのは
考えにくいよなw

逆にHuカードのHuはHudsonのHuで、これは完全にハドソン(と共同開発の三菱樹脂)のもんだ。
MSX時代に似たようなカード型のソフト(Beeカードだっけ。ボンバーマンとかスタソルとか出てた)を
出してたけど、それが原型だとWikiぺディアさんには載ってた。

624 :名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 04:11:21.12 ID:YjsQ70cM0
>>618
※スーパーCD-ROM2等の正規システムカードではなく、独自のシステムカードでのみ起動する仕組みとなる。
なお、DUO以降の機種で動かす場合も必要。

どうも独自カード使用によるソフト起動、ってトコにグレーゾーンを感じるねw
確かFCやMDはROMカセットの形状に特許か意匠権があるらしいから
台形とか従来の形状ではないROMカセットをデザインしてライセンス料を免れた、とかだった気が

627 :名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 06:06:48.66 ID:ZvOyGP/50
ひどいなぁ
http://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1348142765.jpg

629 :名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 07:04:29.89 ID:130EOFk40
>>627
それアーケードのライオットシティっていうウェストン開発 セ ガ 販 売 のゲームだぜ
さすがパクリあるところ常にセガありというプライドを感じるわ

630 :名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 07:16:28.21 ID:YjsQ70cM0
>>629
元ネタのライオットシティ
http://www.arcade-museum.com/game_detail.php?game_id=9324

明らかにPCE版でファイナルファイトに 似 せ て き て い る のがわかる?
ファイナルファイトもどきですら
PCE陣営で開発出来ないからってコレはないわ

638 :名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 13:46:11.62 ID:R0eYhbxC0
名作ワンダーボーイがハドソンの手にかかると高橋名人化してミリオンセラー
セガの手にかかるとギャルゲ化してシリーズ終了

639 :名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 16:47:54.59 ID:YjsQ70cM0
>>638
■PCエンジンユーザーはゲーム業界関係者公認の美少女ゲーム好き

天外魔境、リンダキューブ等、PCエンジンを代表するゲームデザイナー桝田省治氏のサイトより。
http://www.linda3.co.jp/column/sub.4.0.html
「美少女の出ないPCエンジンのゲームなんて誰も買わない」
この頭の痛くなるようなことを言ってのけたのは、僕の記憶が正しければ、現メディアワークスの社長の佐藤氏である。
「だよねえ」と岩崎啓眞。
さらに佐藤氏は「女の子とのからみがあるなら、それを盛り上げるストーリーもなければね。
雑誌も売れるしね」とニコニコ笑っていたように思う。
ここに至り、美少女(リンダ)とストーリー性のあるシナリオがこのゲームに加わったのである。

そもそも高橋名人すらBugってハニーとか路線変更してるしな

641 :名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 17:16:03.60 ID:pz14uv4Y0
>>639
え、リンダって美少女のつもりだったの・・・?
さすが岩崎、ズレてるなあ・・・

648 :名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 11:19:58.06 ID:SDdh3LvH0
>>639はついこないだまでvsスレでゴキドラ信者が嬉々として貼ってた記事だよ
この記事をゴキドラ信者は冗談ととらずに真面目な発言だと言い張った。

実際は美少女と無縁なゲームだってちゃんと売れているのだから
これが的外れ(つまり冗談)である事はちょっと考えれば理解ることだろ。

>>641もズレてるだろ
つまり岩崎は、「だよねえ、だからリンダも売れないなw」という意味で言ってるんだろ

653 :名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 13:09:40.73 ID:M4IefLei0
http://blog-imgs-48.fc2.com/r/a/k/rakusyasa/697bd80e.jpg
セガ・ユーザーがPCエンジン末期を必死で抜粋している頃
サターンは全盛期からギャルゲーで一人勝ちしていた

659 :名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 13:44:03.32 ID:PLj6yceo0
http://livedoor.blogimg.jp/razuli-futamato/imgs/5/8/58332980.jpg
SFCとMDがシェア争いで良質ゲームを出していた頃、PCEは女性の乳首を出していた

665 :名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 15:12:15.79 ID:1aA3Bkv70
>>659
かすりもしなかったメガドライブがシェア争いとか
セガユーザーってどんだけ捏造ノルマを自分に課してるんだ

666 :名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 15:21:01.15 ID:PLj6yceo0
>>665
国内ではファミコン後継のスーパーファミコン(任天堂)を抜くことは出来なかったが
海外では北米向けのGENESIS(ジェネシス)が大成功を収め、
シェアで任天堂を抜き去りトップに立った事実を知らない情弱乙

672 :名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 16:24:36.86 ID:FgrTbSD+0
>海外では北米向けのGENESIS(ジェネシス)が大成功を収め、
>シェアで任天堂を抜き去りトップに立った事実を知らない情弱乙

へーそれは初耳だ
ぜひ情報ソースおしえてくれ
言えなかったらお前嘘つきゴキドライブね


673 :名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 16:35:28.33 ID:3AplRSic0
>>672
本当にしらないのか?
有名な話だのにさ

675 :名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 17:09:06.47 ID:FgrTbSD+0
>>673
だから教えてくれよ
ちなみにブラジルは北米じゃないぜw

694 :名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 02:50:09.71 ID:rYcAlc3t0
PCエンジンユーザーの俺も買わなかったFX叩いて何がしたいのか分からん流れだな

701 :名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 13:16:08.62 ID:9aRIb8OG0
セガのギャルゲー路線はPC-FXに大打撃だったわな
当時は誰も口には出さなかったが、エ□が物凄い玉だったんだよ

PCEが妙な人気を維持し続けたのもハッカーインターナショナル無しには語れない
中古屋でストリップファイターのパッケージを見つめながらお小遣いを貯めた小学生は数知れない

705 :名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 13:32:01.31 ID:ZbNfXyAX0
PCEは国内海外ともにダメだったけどね。

706 :名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 13:32:07.41 ID:FevS7kPQ0
スペースファンタジーゾーン
http://gamedic.jpn.org/museum/tirasi/pce_stg/img/pce00001_1.jpg
http://gamedic.jpn.org/museum/tirasi/pce_stg/img/pce00001_2.jpg

707 :名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 13:34:11.07 ID:g8PO76D80
>>705
だからそれで自慢するなら国内外で成功したスーファミだろ
セガ人が国内での失敗を誤魔化すためにPCエンジンに粘着してきもいんだよ

714 :名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 14:19:33.85 ID:71OR8M2Z0
>>701
それは逆
PC-FXが大失敗したからサターンに流れた

717 :名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 14:36:21.17 ID:lfwqXmii0
海外の売り上げなんて日本のユーザーに関係ないし
あさましく他機種パクリで失敗したセガの粘着嫉妬もいいかげんにしてほしいな

718 :名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 14:48:40.01 ID:urVkasAL0
>>717
海外で売れてるから洋ゲーが日本に移植される

そんな簡単な事が分からないの?

723 :名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 15:08:54.41 ID:RATx1+K50
オパオパってSEGAのキャラじゃなかったのか
オンライン以降のファンタシースターシリーズでマグとかで出てくるからSEGAキャラか思ってた

726 :名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 15:13:22.34 ID:3u92HxGh0
>>714
エンジン時代のギャルゲ売上げが30万本以上売れてたならわかるが
監督()が言うには確かスナッチャー10万本でPCEのCDロムゲーとしては歴代2位の売上げなんだろw

この売上げはどうみてもサターンから本格的にギャルゲユーザー層が生まれたとしかいいようがない

俺たちがギャルゲーを世間に浸透させたと、セガ信者は自信をもっていいと思うぞ
FXの同級生2の売上げといい
なかなか興味深い資料だよこれはw>>653

728 :名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 15:17:54.64 ID:ZbNfXyAX0
キャラといえば、セガはペンゴとか大事にすれば良かったのに。
キャラは多いのに、2・3回で使い捨てキャラが多いのが残念。

リスター・ザ・シューティングスターとか結構いい線いっていると思うんだがな。

それを言ったらナムコのサンドラとかもそうだけど。

751 :名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 17:57:59.83 ID:71OR8M2Z0
>>726
ときメモってそんなに売れてなかったんだ

ゲーム市場自体の拡大に比例してギャルゲ市場も比例して伸びたとも
言える気がするんだけど
確かCD-ROM2が200万台、サターンが600万台と普及台数もかなり違うし

763 :名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 23:20:13.38 ID:3G0VHrCo0
天地無用が忘れ去られたのはなぜか


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ゲーム何故、メガドライブは天下を取れなかったか?

1 :名無しさん必死だな:2012/09/04(火) 21:57:21.59 ID:R7PFgp2G0
ソニックのスピード感と夢のような世界観は
当時のゲームマンが夢見る世界観だったはずだ。

ラスベガスとゲームとファンタジーの融合。
何故流行らなかったか。

15 :名無しさん必死だな:2012/09/04(火) 22:18:14.77 ID:sm3Mv4+h0
ファーストのソフトの弾数としてはセガの方が上だったかもな、やっぱサードかな。
ドラクエが当たり、FFが当たり、JRPGブームの基礎がファミコンで出来上がったもんな。

24 :名無しさん必死だな:2012/09/04(火) 22:40:41.26 ID:DKC5iHp/0
>>15
AC部門が強すぎてナムコ、コナミ、タイトー等の競合企業の協力が得られなかったからだよ。
任天堂はACであまり成功できなかった分、協力されやすい立場だった。

32 :名無しさん必死だな:2012/09/04(火) 22:46:17.18 ID:rTEutgiv0
>>24
いや、北米だとGENESISも人気あったから、その辺の会社も積極的にパブリッシュしてるぞ
タイトーはサターンの時は結構ソフトだしてたが、ナムコ・コナミは北米だけっての多かった
タイトーは確かメガドラの頃から同じ下請が移植してたはず
初期はルナークみたいなのもあったけど、ナイストとかダラ外みたい良移植も多かった

55 :名無しさん必死だな:2012/09/04(火) 23:03:47.73 ID:gUmftyzY0

画面が滲み

サウンドがモノラル 

音声ノイズが酷い

パッドが扱いにくい


210 :名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 09:00:36.58 ID:93Hrm3uM0
いつのまにかセガ対PCエンジンに

232 :名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 11:36:13.34 ID:SQrnGyjO0
レンタヒーローもPCエンジンのシュビビンマンとサイバークロスのパクリだよね・・・

242 :名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 13:53:35.29 ID:8B00lt7g0
音質が悪いというよりなんかノイズが入ってる感じのFM音源だったな

色数で揉めてるみたいだけどSFCに比べて明らかに画面が暗みがかかった感じがしてたから
やっぱ最低限の色数は重要なんだろうなって思った

251 :名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 14:10:56.46 ID:XWnJHVQu0
メガドラ兄さんじゃないけど
合体させても電源アダプターは別々とか
凄い事になってたよね。

254 :名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 14:23:43.12 ID:ZAABHJP80
>>251
PCエンジンは早々にデュオを出して、そちらが主流になった
接続の繁雑さがなくコスト面でも一体型のほうが有利だから当然のこと
ところがセガは一体型を出さず、ビクターのワンダーメガは割高
セガのやることはわれわれ凡人には理解しがたい

259 :名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 14:36:38.97 ID:cLd2Ori50
>>254
Huカードで出来ることはSFCでもそれ以上に出来て、サードもSFCに流れたから
差別化のためにはCD-ROM主流にせざるを得なかった

CD-ROMが主流になったのに、PCエンジンの名作で挙げられるのは
Huカードの作品が多いのは皮肉な話

282 :名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 16:12:02.05 ID:Znl53OJJi
>>55
音声出力は一応ステレオじゃなかっか?
滲みは外付けRGBで克服できたが、何よりガックリしたのはMC68000、FM音源の基本仕様とくれば当時のハイスペ頂点だったX68000のタイニー版になるかと期待してたらチープ過ぎたこと
(まあ、コスト差と言われればそれで御終いなんだが)

・CPU MDの68チップは大量生産用の特注で、クロックが遅く安上がりなアーキテクチャーだったこと
・音源 AC版の移植が必然的に多くなるので4オペのYM2151くらいのクオリティがないとツラいのに、YM2413の下位互換の代物だった
・ソフト セガ体感ゲームといえばサブ基板でカスタムしたスプライトに物を言わせ、疑似3D並みに積み重ねた造りだったが
MDはスプライトも弱く(80個、ちなみにスーファミは128)、移植はアレンジを伴った家庭用オリジナルに成り下がったこと

バブル後期に生まれたマシンにも関わらず、本社のCSK自体がまだ家庭市場を甘く見下しがちだったせいか
コスト枠の制約が多い余力のないマシンであったのが残念

285 :名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 16:14:11.30 ID:KKbubqhH0
PCエンジンへの嫉妬がすごいハードだったな
サターンでエンジン路線に行って国内市場を獲得したのはいいけど
その後は同じ道だったっていう

315 :名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 18:29:52.45 ID:shBoRW410
ってかセガが海外二番手だったのGENESISまでで
サターンから撤退まで定位置の三番手だろw
セガの捏造力は本当にすごいなw


319 :名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 18:41:02.50 ID:wo7o7jXY0
>>315
北米でSFCとPCE抑えてシェア50%以上獲って海外一位だよ

猿人の脳内逃避力は本当に凄いね

321 :名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 18:44:24.50 ID:G8nArENH0
海外は北米だけじゃないし


最終シェアは北米でもスーファミ圧勝



冷静な判断ができないセガ信者の見本だな


324 :名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 19:00:37.56 ID:XQb1ETGg0
>>319
50%以上ってよく言われるから気になってたんだけどいつのなんのシェアの話なの?

325 :名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 19:03:16.27 ID:8B00lt7g0
>>324
20年前の北米全体の家庭用ゲーム機のシェアでしょ

327 :名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 19:06:49.97 ID:XQb1ETGg0
>>325
1992年の各ハードの出荷台数の割合ってこと?

349 :名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 20:55:57.44 ID:S26/l8Jh0
当時子供だった世代に
メガドライブのソフト何知ってる?って聞くとソニックくらいしか返答が無いと思える
それくらいの認知度しか無かった

PCEならかとちゃんけんちゃん

357 :名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 22:16:07.01 ID:M0Ro3kZD0
>>349
メインとなるターゲット層がアーケード通いの中高生だったからな
そういう年代に聞けば答えもかなり違ってくるんじゃないかな

377 :名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 02:59:02.15 ID:oZjrrkI50


SEGA関係者の証言


「サターンは結果 国内でとんとん 海外で惨敗
 メガドライブは 世界で成功したと思われてますが
 ぶっちゃけた話 トントンですよ
 最後にアメリカからデッドストックが どわーーって 帰ってきた」

http://grafx.main.jp/p&m/src/1318496039738.jpg






402 :名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 11:05:10.33 ID:vI1AK/QP0
バーチャはセガのお手柄ニダ!って事にされてるけど
ゲームエレメントそのものはスト??の発明な事は都合よく無視するのなw
結局三次元をゲームに反映できなくて鉄拳に抜かれるし

408 :名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 12:16:46.37 ID:eE8TEY4s0
>>402 イーアルカンフーじゃなくて?

409 :名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 12:19:28.88 ID:h6UPkEJC0
>>402
スト??上手な奴がVF遊んでも同様の結果が得られるならそうだろうさ
詳しくは知らんがKOF、GG、bb、P4Uなんかは系譜的に似てる感じだし
でもスト??とVFがそうならないってのはゲーム自体が別物ってことだろ?
VFの亜流が鉄拳は分かるが、スト??の亜流がVFとかある訳ないよ

どっちが上って事では無いが
スト??は2次元、VFは3次元で文字通り次元が違うんだよ

ま、鉄拳も元々バーチャ開発者なんだよね
その後、そいつは夢工房行ってトバル作ったけどさ

428 :名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 13:41:05.98 ID:XoZp0eEf0
セガはパクリというか求められてるものを取り揃えたって言ってたな
ベアナックルはファイナルファイトのパクリだけど
ナムコがセガのゲームをパクりまくってたのは有名な話
完成度に大きく差があったけど

429 :名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 13:44:04.43 ID:CPTkHOrmO
>>428
ファイナルファイトもベアナックルもダブルドラゴンからの流れを汲んだゲームだよ

482 :名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 22:23:20.87 ID:dt4oe28s0
この執念を見る限り、相当深い心の疵があるのだろう
余人にはとても想像出来ない程の、深くて惨い傷が

486 :名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 22:54:11.91 ID:0u0e8Hob0
マイナーハードだからやった人自体少ないからね>ソニック

488 :名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 23:14:23.25 ID:h6UPkEJC0
>>486
ソニックはシリーズ累計1億132万本突破でFFシリーズよりも売れてるけどね
http://www.culturellement-geek.com/actus/top-15-videogame-franchises#.UExMLbIaPix

ソニックより売れてるのは
世界中でマリオとポケモンとCoDとGTAとスターウォーズしかない

489 :名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 23:17:40.04 ID:1t1RByM90
>>488
それだけ売れてるシリーズを日本でうまく展開できないセガは
なんでゲーム屋なんかやってんの?ってレベルだな。
いい意味で馬鹿とかワケの分からないことを言ってたツケだよ。

492 :名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 23:25:25.64 ID:h6UPkEJC0
>>489
元々、北米市場にターゲットを絞ったキャラクター作品だからね
日本で受け入れられなくても仕方無いでしょ

他にもXbox360に限らずアメフト、アイスホッケー、インディ、NASCARとか
北米だけで成り立ってるマーケットなんかいくらでもある


494 :名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 23:26:59.47 ID:1t1RByM90
>>492
何が北米市場に絞ったキャラクターだよ。
じゃあ全国のセガのゲーセンにデカデカと掲げられてる
ソニックの看板とかイラストは何なんだよ。
適当なこと言って正当化すんな。


498 :名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 23:38:21.87 ID:CPTkHOrmO
天外はキャラデザが苦手で手が出なかったなぁ…

キャラデザ今風にして復活とか無いんかね?

501 :名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 23:46:05.05 ID:h6UPkEJC0
>>494
はい記事
http://www.1up.com/features/essential-50-sonic

言っとくけど、海外でソニックが売れて2を全世界同時で出す時に日本でもプッシュし始めた
が正解だからね
ソニック1が出る1991年当時からゲーセン展開してた訳じゃ無い

506 :名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 00:02:24.81 ID:1t1RByM90
>>501
だからさ、おめー馬鹿じゃないの?
ソニックは海外向けだから日本で売れてなくてもいいんだ!ってことか?
セガ信者の悪い癖だよ。
「いい意味で馬鹿」につながる、セガの馬鹿な行動の正当化だよ。

ソニック1がそれほど売れたわけじゃねーことぐらい誰でも知ってるよ。
だがあれから20年ぐらいたった今の状況は何だよ。
俺に言わせれば、「日本で売れるようにしなかったセガが悪い」
これが主張であり回答だよ。

509 :名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 00:18:10.01 ID:bsMpMw4I0
>>506
おいおい
北米市場向けだった事を
「適当な事言って正当化すんな」に対する意見からすり替わってるぞ

じゃあ国内で400万本売れたけど北米では20万本程度って事で
DQが海外向けにテコ入れしてる?

大体、3でスタッフが渡米して開発した時点で完全に海外向けじゃん

540 :名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 03:05:41.48 ID:X5BMBXOu0
俺は逆に大魔界村ショボイなって思ったら
アーケードもそんな感じだったので期待しすぎてたw
ほぼ同じぐらいに移植した中さんすげえわ

544 :名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 03:33:30.37 ID:bsMpMw4I0
>>540
中さんはマーク??の北斗の拳、ファンタシースター
MDソニック、SSナイツといい、まさに天才
特にナイツは今でも完全移植が不可能な程プログラムが入り乱れてるらしいし

ナイツをPS2移植した開発秘話が胸熱すぎる
http://blog.livedoor.jp/goldennews/archives/51727569.html

559 :名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 08:22:07.07 ID:89h1OwzG0
セガは外付けCD-ROMを唯一パクったメーカーだし
メモリ拡張して格ゲー移植とか
アニメ調大作RPGをキラーソフトに据えたり
ハドソンの戦略まるパクリだよね
もちろんPCエンジンに限らず任天堂でもどこからでもパクってるけど
特にハドソンへの逆恨み発狂がひどいからより一層パクリが際立つ

576 :名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 14:04:45.57 ID:X5BMBXOu0
でもPCEのCDROMにRPG出まくってたよね
エメラルドドラゴンはSFCのが後出しなのに劣化版だとか

577 :名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 14:04:57.16 ID:bsMpMw4I0
>>559
初代PCエンジン → FCと間違えて買うレベルのパクリ
PCエンジンGT → ゲームボーイ黒
CD-ROM2 → 世界初はPC向け
ロンチは上海とソックリマンワールドでオリジナリティゼロ
アーケード → 移植
世界初ソフトはゲートボール

それがPCE

578 :名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 14:14:17.43 ID:hDmo+bqQ0
そのパクりだらけのPCEを更にパクるメガドラは何なの朝鮮なの

579 :名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 14:25:09.37 ID:bsMpMw4I0
>>578
MDがPCEのパクリとか言ってるのお前らだけ

そうだといいな

そうかもしれない

そういう事にしよう

そうだった(嘘)×100

そうだった(本気)

なら>>577論破してみろ

589 :名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 20:10:55.24 ID:q+P1g+T/0
メガドラは変な作り方のソフトも多かったから、
そりゃ癖の強いユーザーには受けがいいかもしれんが
あんまり大衆を見てたとは言えないんだよな。

俺はメガドラ版の究極タイガーだけは絶対に許さん。
スーファミ版の雷電も許さんが。

592 :名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 21:41:31.70 ID:89h1OwzG0
>>579
現実に外付けCD-ROMもメモリ増設もアニメRPG路線もセガしかパクらなかった
さらにハドソンのライセンス移植をパクリと言い張って発狂する捏造工作もセガだけの得意技だよね

620 :名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 23:47:22.13 ID:wnO9bwjK0
サターンはVF2の頃一瞬天下とったよね

一度も天下をとれないハードがほとんどなのにこれは凄いよ

632 :名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 00:13:55.46 ID:d/cbRGhZ0
>>620
95年の年末はスーファミ圧勝だろ

歴史を捏造するなカス




635 :名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 00:16:23.25 ID:d/cbRGhZ0
ドラクエ6の360万本をVF2が超えて天下を取ったことになってんのかセガ信者の脳内では


640 :名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 00:22:46.61 ID:8EpIaIFt0
>>635
家庭用だけなんて小さな世界で考えるとはさすが短小
ゲーセンも含めればドラクエ6と互角だろ

655 :名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 00:37:28.67 ID:jjJ59p+n0
サターンユーザーはPCエンジンのおこぼれコンテンツのときメモにむしゃぶるように飛びついてたからなwwww
PCエンジンが羨ましくて嫉妬で頭が狂っちゃったかわいそうな人たちなんだよ

669 :名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 01:32:46.98 ID:eshYKUo+0
>>655
SSはMDより約200万台売れました
なぜ?

・可能性 1
PC-FXが爆死でユーザーが行き場を失った
・可能性 2
消滅後ハドソンとNECインターチャネルがSSに参入
・可能性 3
PCE CD-ROM2の国内販売台数192万台

ギャルゲ路線ってパクリじゃなくお前らのせいじゃね

678 :名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 04:19:02.84 ID:rBnQ2gct0
気持ち悪いなセガ信者は

よっぽどギャルゲーが好きだったんだな

679 :名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 04:46:31.45 ID:PPFve6i20
>>678
それはPCEに対する冒涜とみてよろしいか?

692 :名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 08:04:40.83 ID:j/LTxbxu0
ご自慢の初代バーチャよりギャルゲーサクラ大戦が売れるサターン
自称硬派を気取ってやせ我慢してたメガドライブユーザーが
本当はどれだけギャルゲーに飢えてたかよく表す出来事だな

702 :名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 09:20:38.04 ID:saDxV2h10
>>692
そのまま360ユーザーに繋がってるよな

マルチゲーマーとしては口だけでゲーム買わないくせに
ギャルゲー、アニオタゲーが妙に売れるってのはセガと360で
共通した気持ち悪さだと思ってる。

714 :名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 14:23:18.71 ID:STeCE70g0
よく昔話が盛り上がるゲハで、PCエンジンが話題になることって少ないと思う
普及台数はMDよりも上だし、名作も色々とあるのに


http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1346763441/l50/../人気ブログランキングへ

ゲーム今のPSって完全にPCエンジン路線だよな

1 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 00:05:10.28 ID:SdRbmc8P0
とても一般人には勧められない

3 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 00:08:08.62 ID:19YCCygo0
どんどん周辺機器が出るコア構想舐めんじゃねえよ
中学生くらいのやつもSUPERCDROM2普通に買ってたんだぜ
どんだけ中学生金持ってんだよって時代だったな

16 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 00:39:44.14 ID:/pWjrHJ20
アニメ声優ボイスでブヒってるアキバ系キモアニメ豚の巣窟って言う意味では
CDロムロムやPC-FXと同じ立ち位置だな

http://livedoor.blogimg.jp/gehakakugo/imgs/a/f/af4fb08f.jpg
http://livedoor.blogimg.jp/gehakakugo/imgs/4/7/47c8a416.jpg


69 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 02:00:54.18 ID:EHic/ii30
FF7をサターンでだせてたらひっくりかえってたかもな
あの時はFF一本で状況変わる時代だったと思う

72 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 02:05:36.11 ID:Dd2oq0kE0
>>69
サターンはFF7と言うよりソニックだな
バーチャの後にソニックを投入しておけばFFだけで返すのは不可能な状態に追い込めたし。
ファーストのタイトルと言う強みを生かそうとしなかったセガはアホだ

129 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 04:51:14.74 ID:sAVnh4WQ0
pceはfcに比べたら目に見えてだけどsfcと比べたらCD-ROMの大容量くらいしか取り上げるものがなかっただろ

ps3の方こそwiiじゃ絶対出せないゲームのオンパレードだと思う
問題は客層を箱と食い合ってる事で、高性能ハード需要は任天ハードの需要に負けず劣らずだろう

131 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 05:45:07.12 ID:Uwo7JeoRi
>>129
SFCに対するCDROM2の優位性は容量よりも喋る事だろ

高性能需要?日本にはほとんど無いわ
そんなもんが有るなら箱○がもっと売れてるだろ

151 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 09:00:59.65 ID:aFVhkEDMO
最近VCでPCエンジン版スト2ダッシュとSFCのスト2シリーズを遊び比べてみたら
PCエンジン版は音質やら絵作りがショボくて所詮8ビットマシンというか
所詮メディア容量だけが売りのマシンだったんだなと実感した。
そういう意味じゃPS3に通じる物がある。
原人もPC原人より超原人の方が出来が良い。

168 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 11:32:50.69 ID:FBUhiXLl0
末期ハードが常にギャルゲ路線になって消えていく不思議

174 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 11:47:59.53 ID:qdwiVxH90
>>72
なんでソニックJAMとかソニックRばっかだったんだろうなぁ…
JAMにちょっとだけ3Dソニック入ってたのに

PCEと言えば親父が一緒に買ってきたジャッキーチェンにハマってたなぁ
あとR-TYPE


186 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 12:40:52.73 ID:g0r7kZfl0
>>16
これ男が一人まぎれてるんだな

189 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 12:48:24.92 ID:EBFDm4250
>>186
らんま?

199 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 13:26:18.60 ID:9A5KoUUx0
PCエンジンはSFCより性能がね・・・・
一番の問題は、容量が少ないから全盛期だったRPGが厳しかった。
更にセーブがパスワード形式とかね・・・・

200 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 13:28:12.58 ID:QkBTHEFE0
>>199
天の声とか出てたし
RPGが厳しいと感じたことは一度もなかったけど

201 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 13:28:52.07 ID:cM0W0rvd0
>>199
ロード時間の問題は残してたとはいえ、CD-ROM2の登場によってそこら辺
クリアしてたような。

207 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 13:34:44.69 ID:9A5KoUUx0
>>200
天の声は別売りだったでしょ、周辺機器だもの。
ネクロマンサーとか面白かったけど、スクエニ全盛期のSFCには敵わなかった。

>>201
PCエンジンの話だからCDROMROMは別じゃね。
それとも含むって言うスレタイなのかな?
仮にCDROMROMと比較してもSFCは拡大縮小と回転機能があったから見栄えが良かったんだよね。

209 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 13:36:52.66 ID:QkBTHEFE0
>>207
初期の初期ならバックアップできなくて困ったって事例はあったけど
それをPCエンジン全体の問題のように言及するのはどうかと思う

210 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 13:38:06.01 ID:vOQFuPYx0
>>199
天外2があるだろ
あれは90年代RPGでトップはれるできじゃないか

220 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 13:42:05.30 ID:9A5KoUUx0
>>209
セーブの問題より、やっぱり容量の少なさが問題だと思う。
子供の頃R-Typeが全4面だと思ってたよ。
出来はオシッコ漏らす程凄かったけど。

>>210
確かに良かったけど、SFCが異常にRPG多かったからどうしてもね。

240 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 14:02:29.08 ID:vOQFuPYx0
>>220
当時のスクとエニは反則的な強さだったしね
もしPCエンジンにスクとエニがくればプレステ状態になってたんじゃね?

243 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 14:15:44.23 ID:9A5KoUUx0
>>240
SFC発売まで3年もあったし、五分の戦いになったと思う。
SFCは、2D格闘・アクション全盛期のスト??・ファイナルファイトなんかの移植度が飛び抜けていたから
PS状態とまではいかないんじゃないかな。

251 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 14:37:15.94 ID:9A5KoUUx0
つーか、これだけPCエンジンには熱く語れるのに
PS3って何で語る事少ないんだろうね。

ソフト数も大して変わらないし、発売前話題になったソフトも結構あったはずなのに。

261 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 14:48:30.20 ID:QkBTHEFE0
今思えば初期のCD-ROM2の構成ってキチガイじみてたな
インターフェイスユニットてw
http://tvgames-life.up.seesaa.net/image/pce_cd02.jpg

265 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 14:52:33.34 ID:4AZ1m8XJ0
>>261
いいじゃん、ガチャガチャ合体させるのは子供心くすぐられたろ
FCディスクシステムのような接触不良も起きんし

305 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 17:58:38.36 ID:QkBTHEFE0
PCエンジンは使える色数と処理速度のバランスが一番良かったな
SFCより速いし、MDより鮮やか
というかSFCが遅すぎでMDがケバすぎるんだが

308 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 18:02:32.09 ID:PUfPdEkP0
CDメディアの弊害と言うか、その頃エンジンでゲーム作ってたとか言うプログラマと話した事があるが、
まずは麻雀を作り、それの絵と声を変えるだけでバカなオタクがバンバン買うよ、とか言ってた。
正直、ああやっぱりなと言う感想しか無かった。

334 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 19:11:16.16 ID:g0r7kZfl0
>>189
ちょっと遅い返信だけど
原人がいる

352 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 23:48:30.58 ID:Cp0IK4TW0
>>305
今VCで改めてSFC、MD、PCエンジンをプレイすると、とてもそうは思えん
現代でも通用するのはSFCだけ

408 :名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 07:55:21.16 ID:n4RQnpW50
ギャルゲの印象がどうしても強いけど、なんだかんだ言いながら他ジャンルのいろんなゲーム出てたしのー

421 :名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 11:51:53.18 ID:jUtyn2710
>>408
その後のセガやソニーも見ればキモオタ向けの風俗臭、ギャルゲー臭が
強くなった時点でハード事業としては駄目だってのは分かるけどな。
ギャルゲーオタゲーは有っても良い、ただし目立ちだしたらそのハードは死ぬ

431 :名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 22:35:06.75 ID:YnAktSPu0
こんなスレでも
小川範子のアレやったことある奴っていないんだな

434 :名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 07:09:39.87 ID:RqUJz4Ff0
>>431
忘れてたのに・・・

これといいノリピーの奴といい、はちみつ学園といい、
CDロムロムのアドベンチャーゲームははずれが多かった

パステルライムはプレイする危険物

443 :名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 11:47:37.85 ID:xuMGq7tx0
ps3は箱に、vitaは3dsに一年先行されたのが痛かったなあ
逆にpsは64より、ps2はキューブより先行できたのが強かった

pc-fxはポリゴン黎明期に二次元機能を強化して三次元は描画できませんとかやっちゃった産廃だから一応はニーズから外れてないps陣営に当てはめるのはかわいそう

445 :名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 12:13:40.60 ID:kZozlwJC0
>>443
PC-FXは動画再生機能つけただけで2D機能は強化してない
本当はサターンみたいな両方扱えるハードの予定だったらしいがビデオチップの
完成が間に合わずPCエンジンのチップを二個載せるだけという狂気の策を取った
実際の所動画再生のできるスーパーグラフィックスのような代物
出さない方がましだったとさえ言える

450 :名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 15:33:00.28 ID:guxCjWnB0
ヴァリスPS3版を出してくれよ

489 :名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 17:42:43.60 ID:tgOyWU8e0
ソニー(SCE)は日本人のアニメずきにうまくはいりこんだ。

その点においてセガがバンダイと合併してバンダイビジュアルに
セガ出身の役員をおくりこんでいたらなとはおもう。

511 :名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 23:04:48.23 ID:OdWx91XV0
>>445
動画再生機能っていうか、jpegのハードデコーダーが付いてたんだよね。
jpegデータをスライドショーで再生させていくだけみたいな。
あとそれ以外にも2Dは一応強化してるのよ。
スーファミみたいな回転BGが使える多目的BG&メモリ。
これでBGを4枚だしたり~みたいなのができた。
メモリが多目的なのは、BGの表示だけじゃなくPCMのリングバッファでも使うので。

ただどうしても新世代のハードって感じではないね。
新ハードだけど、旧世代のハードだった。
スプライト横消えするしね。
開発経験もあるせいか、そんなに嫌いではないハードだけど。

余談だが、PCEのビデオチップ2個入ってるのが、ほんとーにそのまま2個なのが面白かった。
おかげでスプライトとBGの優先順位を自由に入れ替えられないっていう。
ハードで1セットなんで、SPR>SPR>BG>BGみたいな優先順位つけられず、どうしてもSPR>BG>SPR>BGみたくなる。
微妙に使えない。

516 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 09:13:21.25 ID:8J+lpxN50
トレンドに乗りそこなった、ってのと、それだったら開き直って旧世代の究極を目指す・・・とかだったのかも知れないが、
音関係ショボかったような気が?エンジンの頃からその辺は不自由(CDDAはともかく)だったのが

535 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 07:37:03.82 ID:c/LofIVm0
>・低スペック
最強の8bit機なめんな!

と言いたいところだけど、16bit機に移ろうかって時期を考えたら仕方ないか。
ただ、色数とか他より秀でた部分はあったと思う。

550 :名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 01:57:37.13 ID:IWIxCYmP0
PS3は98よりもTOWNSみたいな感じだと思うが
BD/CDが目玉というのも共通点があるし

386の高速CPUを搭載しているが擬似グラフィック描画性能でX68で負けるのも
CELLを搭載したがGPU性能で箱に負けている点と重なる

ついでにACT/STG等のゲームは68の方が簡単に作れるというのも
なんだかPS3と箱の関係を彷彿とさせる



587 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 22:24:50.58 ID:BanCf+480
SFC、MD、PCEの3機種比較は正直やるだけ無駄

SFC=25000円
MD=21000円(+CD-ROM=49800円だけどメインはカートリッジ)
PCE=24800円(+CD-ROM2=57300円+スーパーシステムカード=9800円 後期はほぼCD-ROMでしかソフト出てない)

だからな
ゲームを満足に遊ぶためにかかる費用がまるで違う
SFCやMDはそれぞれ25000円と21000円払えばほとんどのゲームが遊べたけど
PCEはアーケードカード除いても最終的には7万円出費していないと満足にソフト遊べなかった

601 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 14:17:40.19 ID:2mpN+0R10
PCEのサードパーティーをPSのサードパーティーに置き換えると

徳間書店インターメディア=角川ゲームズ
出版社系列でライトノベルや漫画原作のゲームやギャルゲーを発売

パック・イン・ビデオ=マーベラスAQL
社名変更しても見た目も内容もスカスカのクソゲーを連発。

605 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 15:30:04.84 ID:oG+CdE720
>>601
そうか、PSにはハドソン的立ち位置のメーカーが居ないんだな

615 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 18:22:55.78 ID:plNyzYZT0
SFCがFF5、DQ5だった時代にPCエンジンには天外魔境IIがあった
数は少なけれど、PCエンジンユーザーがいまだに誇れる、知る人ぞ知る
そんな時代を越えた超大作がPCエンジンにはあった

PS3に、何かあるかい?

616 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 18:37:07.37 ID:0YVmfxoL0
>>615
今年だけでもこれだけでるしなあ

2012年下半期発売予定ソフト(ほんの一部)
鉄拳TAG2
DOA5
FF14
アーシャのアトリエ
機動戦士ガンダム バトルオペレーション
パワプロ2012
ペルソナ4 ジ・アルティメット
バイオ6
龍が如く5
スパロボOG
テイルズエクシリア2

来年も再来年もずっとPS3のターン

625 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 19:30:07.65 ID:QYIIc6Mz0
ハドソンの名前は出さないでくれ…。
もう二度とゲーム機で桃鉄が出ないのだと思うと悲しくなるわ。

629 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 23:26:51.30 ID:SJN5hCs10
>>587
7万円出さないと遊べないのに、ハードのスペックが最低とかどんな罰ゲームだよ。
さっさとPCエンジンに見切りを付けて、価格が5万円以下のCD-ROM機を出してくれた方が良かった。

630 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 23:35:50.80 ID:xmuSR7WJ0
>>629
本体価格は段々安くなってったし、性能も最低ではないよ

639 :名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 07:22:55.93 ID:a+mRREto0
PCEのCDは高いなりの価値はあったよ
当時別にボッタクリとは思わなかったし

640 :名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 08:10:03.29 ID:Z82Ubpkf0
PCエンジンの時代はハードでも今みたいなほんの少しの値引きではなくて
思いっきり値引きされてたから定価で語るのには違和感が
俺はDUOを発売日に買ったけど2万円引きだったし

645 :名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 11:05:31.32 ID:s8MhXms20
>>639
PCが4~50万の時代だったからな。
当時が異常だったのか、今の日本がショボくなりすぎたのか。

656 :名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 01:58:51.56 ID:ZG0mTE3h0
PCEはPCゲームメーカーの協力を得ようとしてた節がある。
作ってもらって販売とか、権利得て移植するとかね。
そのための金もわりと使ってた。
単にPCゲーム資産をアテにしていたって感じだろうけど、結果としてコンシューマーとPCゲーが近くなってた環境にあったように思う。
そのあたり、何かMS、Xboxとにたような所は無いだろうか?

657 :名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 02:01:52.10 ID:G2m/rZOe0
>>656
PCゲーと家庭用の垣根を埋めるには、PCEは余りに低性能過ぎた

667 :名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 22:47:16.29 ID:G2m/rZOe0
任天堂は子供や情弱を騙す事しか考えて居なくて、
ゲームに詳しい人たちにキモオタのレッテルを貼って冷遇していたからしょうがない。

任天堂の経営方針や商品展開が裏目に出たのだ。

682 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 18:39:27.42 ID:wk5sW7k/0
>>667
任天堂信者にキモオタAA流用して煽っていたのは
いったいどこの誰だったっけ?

684 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 21:56:00.83 ID:R5Iwkt/B0
>>682
妊豚は、外見や動作、趣味は童貞キモヲタレベルなのに、
精神レベルは小学生並みで、知能や知識水準は情弱レベルだからしょうがないだろw

687 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 22:14:05.55 ID:t2YUKWpe0
>>684
ガキばかり、女ばかり、家族向けばかり、一部のキモオタばかり、じじばばばかり…etc

家族を持ち、子供を育てられる資産とそれを稼げるだけの仕事をこなし、幼児から老人、男女の区別なく幅広い年齢層をユーザーに
抱えている任天堂ユーザーが、童貞キモオタで小学生の精神レベルばかりなのは日本国最大の謎である

690 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 11:52:30.00 ID:Ud3fGM6d0
>>687
任天堂の顧客層はガキとリア充とファミリー層とジジババとゲームマニア(notアニオタゲーマー)ばかりだ!

こう解釈すればある意味で全て解決。

691 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 13:10:04.03 ID:NQeXbrTQ0
>>690
600万以上売るには
それぐらい幅広く支持されないと無理だからね。

そう考えると、MHP3の450万本はマジですごいと思うわ。
日本の中高生の何割が買ったんだろ。

698 :名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 10:45:11.83 ID:0zuqYz/S0
ロリータブームってのは80年代初頭に起こっていて、
12歳以下の少女のオールヌード(局部丸出し)を収録した
実写のビデオなんかもかなり出ていた。
(30分で12000円)

でもそれ以前から潜在的にそういう要素はあったんだろうね。
ナボコフの「ロリータ」が日本で翻訳されたのが昭和36年だったけど、
読んでみるとただの小説であって、ロリコンアニメとは趣が異なるんで
拍子抜けした記憶あり。

701 :名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 21:09:10.67 ID:+rH6KT0w0
>>698
ゲハ的にはロリータブームの先駆けはあじま先生じゃね
2D美少女絵的に考えて

あの人絵柄かわらねぇな


http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1338217510/l50人気ブログランキングへ

ゲームPCエンジンとメガドライブってどっちが勝ったの?4

1 :名無しさん必死だな:2011/11/03(木) 05:11:41.19 ID:rHX+12qn0
前スレ
PCエンジンとメガドライブってどっちが勝ったの?3
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1318991649/

3 :名無しさん必死だな:2011/11/03(木) 07:51:24.44 ID:goYCNHw00
ご注意:
メガドライブおよびPCエンジンを執拗に叩くレスはすべて
"ハドソンおじさん"というキチガイによる物なので餌(レス)を与えないで下さい。
相手はキチガイ歴10年以上のベテランです。
言い負かそうとするなど全くの徒労に終わりますし、そういう人も荒らし扱いされます。

139 :名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 09:08:30.51 ID:kCPtL1xB0
機種毎に得意ジャンルが異なるから容易に比較出来ないないが、リリースされたタイトルからクソゲーが一番多いのはSFCは、変わらない。

ま、良作の販売本数はPCEが一番少ないのだが。

168 :名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 11:30:25.81 ID:8FmGhmIG0
PCエンジンのドラキュラが正当シリーズとしてPSに引き継がれたなんて口が裂けてもいえない
なぜならメガドライブユーザーはギャルゲーしかコンテンツとして認めないから

169 :名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 11:32:59.58 ID:kCPtL1xB0
>>168
大丈夫。
MDにもバンパイアキラーがあるから。

185 :名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 12:10:52.98 ID:DRKXT4lz0
エンジンユーザーは何かと言うと「世界初」って言うが、
エンジンはギャルゲーに汚染された「世界初」の家庭用ハードだよ。

186 :名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 12:12:24.16 ID:8FmGhmIG0
>>185
そうだねギャルゲーを大ヒットさせたセガサターンを世界初と言えなくて悔しいね

282 :名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 23:36:01.79 ID:DRKXT4lz0
またお前のお友達の話かw
そんなことは当時お前がそいつに言えばよかったんだよ
若しくは今からでも直接言って来い。
こっちはキチガイにからまれてすげー迷惑してるんだ。

283 :名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 23:38:10.05 ID:0bFrSc1B0
>>282
2ちゃんやニコ動見ててもメガドラ信者がPCエンジン叩きまくっているから、俺は書き込みしてるわけだ
お前らがきちんと礼儀正しい書き込みしたり、うそでPCエンジンを貶める行為がなくなれば、おれは
書き込みやめるだろう。

284 :名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 23:38:31.38 ID:DRKXT4lz0
ほんと、2ちゃんでエンジン信者のエンジン自慢が始まったらウンザリだわ。
そんなことはエンジンスレだけでやってりゃ誰の迷惑にもならんのに。
その上セガ、メガドラ、メガドラユーザーを口汚く罵り、挑発までするもんだから
まじうぜえ。


295 :名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 23:59:29.68 ID:JGtQMQzC0
ID:0bFrSc1B0はアーシャで射精したばかりなのに凄い勢いだなwさすが童貞。

297 :名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 00:00:48.63 ID:0bFrSc1B0
>>295
ごめん、ゲームキャラで抜くって発想ないわ。
俺、二次元とか大きな目のアニメ絵とか嫌いなの。童顔の居乳女とかも無理。

細身で性格の悪い美人がすきなんだ。スレンダーで気の強い子がタイプ。
ゲームの女とかまじで興味なし。

314 :名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 02:11:08.60 ID:7WDMMgnl0
いやー、桃鉄やボンバーマンで5人対戦したり、ワールドコート4人対戦して
楽しかったよ。

SFC派のやつはDUOと液晶モニタ貸してあげた。どうしても天外??で遊びたいっていうからさ。
そいつ東大で情報処理勉強してたみたいだけど。
俺もまあ、東大まではいかないが、しっかり勉強して、部活も運動部で地方大会出場まで行ったし
大学も行ったし、ゲームも遊びも部活も勉強もがんばってたな。

336 :名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 15:39:12.25 ID:7WDMMgnl0
ダライアス??はMD版の方がまし。PCE版は技術力うんぬん以前の問題。

340 :名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 16:14:36.34 ID:9uBiZs7f0
>>314
そんな奴が、なぜ在特会に入り右翼運動に染まり、
今や無職でオカルト板の常連になり、
レゲー関連スレッドで、昔メガドライユーザーにイジメられたトラウマから、
メガドライブを執拗に貶めるのに、必死で一日中2chに張り付き、
何十レスもする人間に成り下がったのか・・。
哀れすぎるだろ。

345 :名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 18:05:04.50 ID:NMN0MMeL0
>>340
なんだ、ただの私怨かよ
そんなもんの為にどんだけの人間が長い間
迷惑被ってきたかを考えるとそら恐ろしくなるな

360 :名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 22:23:52.55 ID:tA1Y0hf20
>>336
でもそこから
マシ→頑張ってる→良移植→神ゲーとどこまでも暴走するのがご都合メガドライブ基準なんだよね
スーパーダライアス??の影響もあるだろうけどハードスパンを通してろくなタイトルを移植されなかったから
初期に一度は酷評したメジャータイトルを持ち上げなおしてるんだよね

365 :名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 23:42:40.35 ID:Ldt0q/6g0
>>360
メガドラ版ダラIIはBEメガの読者レースでも中堅で、ユーザー側でそれほど
酷評されてたようには思えんが。当時のこと知らないだろお前。

だいたいスーダラIIは発売時期がかなり遅いから、それを比較対象として
> マシ→頑張ってる→良移植→神ゲー
とか論法として意味不明。ただ後発のPCE版がゴミだっただけ。

>ハードスパンを通してろくなタイトルを移植されなかったから

タイトルだけで中身に難があるPCEよりはメガドラの移植ものは随分マシだった。


373 :名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 00:35:21.19 ID:ykoDaMsc0
MDは、発色数少ないから滑らかさにこだわってたような気がする。

ガンスターのセブンフォースとか

サンダーフォースの多重スクロールとか

ゆみみの実機で描くムービーじゃないアニメーションとか

シルフィードのポリゴン表示とか

職人技が光ってた。

386 :名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 05:23:39.92 ID:LaH1xASY0
>>373
どの機種にも凄腕のプログラマがいたのに、MDだけ職人技が光るなんてないんだよ。

415 :名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 13:54:27.35 ID:LaH1xASY0
やったー、PCエンジンのちらしができたよー\( ^o^)/

http://s2.gazo.cc/up/s2_0911.jpg
http://s1.gazo.cc/up/s1_5243.jpg - New!

フォゴットンワールド
http://ppp.atbbs.jp/pcemd/img/12916515741.png
大魔界村
http://s3.gazo.cc/up/s3_1135.jpg
http://s3.gazo.cc/up/s3_1136.jpg
チキチキボーイズ
http://s2.gazo.cc/up/s2_0694.jpg

これがメガドライブ信者
http://s3.gazo.cc/up/s3_1176.gif


459 :名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 15:59:03.96 ID:8dzg2Gsi0
>>415を見ても「俺は違う」が通用するとでも思ってるんだろう
マジで轟音レベルのキ印

あと関係ないけど桃鉄ってサターン以前のセガハードで出てたっけ?

479 :名無しさん必死だな:2011/11/10(木) 04:07:16.27 ID:8wKMSOVY0
スト2からときメモ出るまでの3年間が実にやばい。

481 :名無しさん必死だな:2011/11/10(木) 08:38:54.51 ID:Owm0XAiW0
コピー問題はMSX、x68頃の話じゃないかな。
で93年ごろに潰れそうだったとしたら
家庭用はRPG、アーケードは格ゲーってブームに乗り損ねて
単純にヒット作が出せんかっただけと推測。

484 :479:2011/11/10(木) 10:09:37.56 ID:8wKMSOVY0
補足。

要はスト2のせいで、ACの主流をお得意のSHTから格ゲーに奪われ類似品出す物の総爆死。
CSでもヒット作が出ずに瀕死の状態に陥ったって意味ね。

485 :名無しさん必死だな:2011/11/10(木) 10:47:43.28 ID:/zrNDZ6d0
当時コナミは海外向けで手堅くやってた印象があるな
TMNTやシンプソンズなどの海外キャラものやリーサルエンフォーサーズなど

487 :名無しさん必死だな:2011/11/10(木) 12:52:46.87 ID:mhlKyWHI0
PCが20万以上する時代にPCエンジンはあの値段でギャルゲが満喫出来るという嬉しいハードだった

491 :名無しさん必死だな:2011/11/10(木) 20:06:41.73 ID:iPxL//mx0
>>484>>481
そんなにやばかったんだ…言われてみるとRPG格ゲーは微妙なのばかりだったな
アクションやシューティングは良作が多かったけどヒットに繋がらず、
波に乗れないおかげで溺れかけるとは恐ろしい
スーファミ時代のサードはカプコン一人勝ち感じがする
国内外でまんべんなく売れてるイメージ

>>485
そう。90年入ってからのコナミはアーケードもコンシューマも露骨に海外に舵を取り始めたよね
メガドライブに至っては国内無視くらいの内容。まあ楽しかったけど

501 :名無しさん必死だな:2011/11/11(金) 08:20:03.75 ID:89MRDM+t0
>>491
俺もロケットナイツのキャラデザを見てコナミ全然やる気ないなと思った
早坂女史が全力で取り組むようなことを言ってたので信じたかったんだがな

516 :名無しさん必死だな:2011/11/12(土) 14:30:47.94 ID:9EhJl3NK0
SFCはMDユーザーもPCEユーザーも何故か普通に持っていたので
羨ましいと思うことは特になかったのであった

533 :名無しさん必死だな:2011/11/12(土) 19:24:57.45 ID:5Z+JLw5R0
もしこの時代にゲハ板なんてあったら大変な事になってたろうなあ。

540 :名無しさん必死だな:2011/11/13(日) 02:55:47.52 ID:J6yqo7Ke0
当時は専門誌の記事でも結構酷いのがあったよ。
PCエンジンFANの付録冊子(オールカタログっていう評価点数付きのやつ)、実家で見つけて
スゲー久しぶりに眺めていたら、コズミックファンタジーの紹介文が酷い。

「14才のお子様が主人公」「ごく普通のフィールド画面」「迫力の無い戦闘シーン」
「ヒロイン・サヤのヌードが人気の秘密?」とか、ウケ狙いや悪ノリを超えているよう。

実際ほんとに面白くなくて、俺も1以降全部スルーしたんだけど。
もう少し書き方ってもんがあるかと思った。

549 :名無しさん必死だな:2011/11/13(日) 13:15:04.07 ID:UkzXJHzK0
ぶっちゃけあの読者アンケってプレイしてない奴がイメージで埋めて投稿してるよね
全項目が高いか低いかしかなくて分けられてる意味ないし

610 :名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 18:13:22.41 ID:PQvr6oDA0
セガ信者のハドソン憎悪って本当に凄まじいよな
べつにハドソンが何かした訳でもない(むしろパクられる側だった)のに
一方的に嫉妬粘着を続けてるんだから凄まじい

620 :名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 22:10:52.79 ID:XqE0Io1Y0
PCエンジンって、
RGBやS端子の出力が、
出来なかったんだね。

自慢のグラフィックも、
コンポジットじゃ泣くな。

623 :名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 23:17:30.90 ID:CLCkvacy0
>>620
メガドライブはむしろRGB出力しないとゴミ画質(特に赤)のイメージが

631 :名無しさん必死だな:2011/11/16(水) 02:27:02.80 ID:8iRRRH1K0
なぜかエンジン信者は一方的に被害者気取りだが、
叩き叩かれはお互い様でどっちもどっち。
なぜエンジン信者がこんなにも被害者意識が強いのか理解できない。
2ちゃんに限れば5年以上(10年以上との説も)
セガ、メガドラ関連スレをエンジン信者に荒らされ続けているので
どちらかと言えばメガドラ派の方が被害者だと思うが。

それだけエンジン信者がメガドラに嫉妬してるということ?

643 :名無しさん必死だな:2011/11/16(水) 10:07:30.19 ID:OUATebHe0
メガ信者はやたらとポリゴン自慢するけどメガCDが初じゃないし
シルフィードとか単発で全然次世代に繋がってないだろ
夢見館もサターンで出たよ、ってだけで
PCエンジンで出たドラキュラやときメモ、あるいはハドソンの桃鉄のほうが
次世代でもぜんぜん影響力が大きかったのが現実

649 :名無しさん必死だな:2011/11/16(水) 14:06:41.02 ID:5qAGFVIuO
>>643
お前の基準が全くわからん

次世代への影響っていうのに、技術的な物でなく、ゲームのルールとかデザインの話なの?

一から設計と言えるのはときメモだけじゃん

それと当然MCDをある程度やった上で言ってるんだよね?

664 :名無しさん必死だな:2011/11/16(水) 18:52:51.82 ID:OUATebHe0
なんで次に繋がったなんていう嘘をつくのだろう
インタラクティブやマルチメディア作品なんてメガCD含む負けハードが逃げ込む袋小路なのに
なぜメガCDだけが成功したかのように言うんだろうな

670 :名無しさん必死だな:2011/11/16(水) 21:52:04.32 ID:KzrAUERm0
PCエンジンの叩き割りいっちょあがり!!
http://61.211.232.106/~votecode/upma07/src/upm15951.jpg

671 :名無しさん必死だな:2011/11/16(水) 21:55:26.58 ID:KzrAUERm0
ゲーム性ならメガドライブ>>>PCエンジン
http://moeload.sakura.ne.jp/up/src/up33830.jpg

672 :名無しさん必死だな:2011/11/16(水) 22:00:17.66 ID:KzrAUERm0
「世界」と国内の差
http://moeload.sakura.ne.jp/up/src/up33828.jpg

676 :名無しさん必死だな:2011/11/16(水) 22:28:37.10 ID:zLuqSkFP0
>>670-672
物を粗末にするものは嫌われるし
象徴を破壊したり足蹴にするなども嫌われるし
恨の情念をあけすけに語るものも、同様に嫌われる
日本ではね

678 :名無しさん必死だな:2011/11/16(水) 22:55:35.28 ID:3TP2LDvE0
>>676
MDの心象を悪くするためだけにここまでやるかって感じだな
KzrAUERm0 ことハドソンおじさんって存在は、、、

720 :名無しさん必死だな:2011/11/17(木) 13:37:34.68 ID:fw3K92aS0
メガドラでも結構オリジナリティ溢れるゲームを出してたじゃん
レッスルボール、ヘルツォークツヴァイ ユウハクの4人対戦とかさ。
PCEのhuカードだと… 何かあったけ?

723 :名無しさん必死だな:2011/11/17(木) 13:43:32.30 ID:UGceUBai0
メガドライバーはテクノソフトとゲームアーツを忘れない

727 :名無しさん必死だな:2011/11/17(木) 13:50:27.41 ID:2M6/0OO80
セガファルコムのイース4を待っていたが結局ぽっぷるメイルで
我慢することにした。メイルっていうかリナ・インバースだった。
PC88/PC98、PCE、SFC、MCDとやったが全部違った。

PC88/98 ・・・ ドラスレファミリー風
PCE ・・・ 限りなく↑で何か違う
SFC ・・・ もはや風の伝説ザナドゥ CV.国府田マリ子
MCD ・・・ もはやモンスターワールド?? CV.林原めぐみ

728 :名無しさん必死だな:2011/11/17(木) 13:52:33.16 ID:yvM79g8V0
何かキモスレっぽくないか

732 :名無しさん必死だな:2011/11/17(木) 14:01:44.44 ID:95LXqu1w0
メガCDのPCM8音とか二軸回転とか何に使われてるのさ
結局動画再生()ハードだろw

734 :名無しさん必死だな:2011/11/17(木) 14:06:29.82 ID:CjBJdY/30
>>720
PCE Huカードだと(CDでもいいけど)、
既存スタイルのゲームでも気軽に5人同時で遊べるものが多かったのがオリジナリティっつーか
「ならでは」の要素だったんじゃない?
MDやSFCでも4人で遊べるの出たけど、PCE程浸透しなかったように思う。

>>723
自社発売はしなかったけど、トレジャーも加えていいんじゃない?

>>727
セガファルコムじゃなかったけど、ロードモナークが異様に良く出来てたね。
カルドセプト出す前の大宮ソフトは、このモナークとガンハザードしか知らないけど、どっちもスゴクやり込んだ。

739 :名無しさん必死だな:2011/11/17(木) 15:07:31.22 ID:CjBJdY/30
ゲームが出た頃にはSSメインで遊ぶようになっちゃって
買ったまま積んでるメガCDのシャドウランってのがあるんだけど。今からやっても楽しめるかな。
RPGかと思ったけど、パッケ裏見ると色んなゲームのチャンポンみたいな雰囲気。

742 :名無しさん必死だな:2011/11/17(木) 17:35:28.45 ID:HxCUSMym0
CD-ROM2よりメガCDの方が性能が良いのは当然
当初、メガドライブはファミコンのディスクシステムに真似して
メガドライブ専用フロッピーディスクドライブを完成品に近い形で開発していたが
PCエンジンがCD-ROM2を発売したので急遽CD媒体を採用したメガCDへと変更したので
パクリ元より優れていないと話にならないしな

747 :名無しさん必死だな:2011/11/17(木) 18:06:50.20 ID:wyLXrHki0
>>739
ゲームとしてはどうかな・・・。
雰囲気がかっこ良かったことは覚えているが。
>>742
メガドライブのFDDはデータの保存が主な目的じゃなかったか?



759 :名無しさん必死だな:2011/11/17(木) 22:18:05.30 ID:HxCUSMym0
>>747
記録はカードリッジに出来るからあんまり関係ないだろ。ファミコンでも出来てるんだし
それとメガドライブのパソコン化計画っていうものがあって
メガドライブ専用のキーボードやタブレットも発売される予定でゲーム雑誌とかでも
紹介されていたが、結局は発売されなかった。
PCエンジンのコア構想やファミコンのディスクシステムが大コケしたから発売しなかったのかも
http://tommy-january6.com/sega/game/md.html

764 :名無しさん必死だな:2011/11/17(木) 23:38:49.13 ID:95LXqu1w0
>>759
大コケってメガCDの事を言うんだろw
CD-ROMを普及させたコア構想や20年も書き換えサービスを続けたディスクシステムなんて
もっとも成功した周辺機器をつかまえて大コケなんてまさしく嫉妬に狂った敗者の理論だよね

772 :名無しさん必死だな:2011/11/18(金) 02:09:22.37 ID:sF56wgVT0
>>764
>>759はCDロム以外のコア構想を大コケしたと言っているのだろう。
だってメガドライブでもCDロムは出たのだから。

メガCDは失敗の部類に入ると思うが世界的に見るとエンジンのCDより数は出ているようだ。
エンジンのように日本でだけ200万台売れたほうがソフトは作りやすかっただろうけど。

773 :名無しさん必死だな:2011/11/18(金) 03:12:58.60 ID:RV3u7W4P0
野球ゲーは、TEL・TELスタジアムって名前だった。

メガジェットなんてあったんだ。画面がないから携帯ハードじゃなくて
本体内蔵パッドと言えばいいのかな。
http://sega.jp/archive/segahard/md/megajet.html
パッド部分だけ見ればセガサターンにも見える。

777 :名無しさん必死だな:2011/11/18(金) 10:51:27.23 ID:O6NOBfek0
>>773
メガジェットは結構デカイ
そしてこれに液晶画面を追加したものがノマド
ノマドはメガジェット同様外部出力が付いているため
今見ると相当先進的なコンセプトのハード
http://page6.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/f107473473
今なら中古でこれくらいの価格


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