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Microsoft

ゲームXBOX ONE 総合スレ ★45

1 :名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 23:10:54.74 ID:KOnoxB/x0
Xbox One 総合スレ ★44
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1369547184/

183 :名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 10:38:56.06 ID:VPvQjK4s0
大体鯖に現時点の超gpuを積んでも1台につき2人くらいしかぶら下がれんだろw
ms鯖はゲーム用gpuなんて積んでないしな

208 :名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 11:00:52.10 ID:zi1MUNfx0
どうやらゴキ情報によると
PS4はオンライン無料で
中古の規制も無し
キネクトのような新機軸もない
ってのが決定なんですね。
どうやって儲けていくんでしょうか?
もしかして本体が凄い高いのかな?

219 :名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 11:12:29.04 ID:AAuIzQHI0
>>208
PS4情報
・ローンチ時点で箱1では絶対実現不可能なグラフィック
・クラウドでPS3完全互換
・無料でLIVEを超える高品質マルチプレイ
・MSを超える独占タイトル数
・マルチタイトルはPS4がフルHD・60fps、箱版が720P・30fpsになる
・中古対策は無し
・インストール無しでも快適プレイ
・eyeTOY2同梱によりモーコン、音声認識が可能
・箱1より膨大に多いインディーズゲーム
・FF15(ヴェルサス)が独占
・本体価格はXboxONEよりPS4の方が安い

227 :名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 11:18:51.80 ID:f+H+ytLZ0
>>219
というかメモリの違いだけで圧倒的な差はでないぞー

ぶっちゃけメモリが早いだけでcpuもグラボもほとんど同一なんだし。
PS4と箱1で「違う所探すほうが困難」なハードだ。

264 :名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 11:39:15.24 ID:f+H+ytLZ0
>>X1は情報駄々漏れでMSのハードウェア解説からそのリークが本物だと確定してる
発表会でハードウェアの解説はほとんどしてないんだけど。どこでしてたの?
MSがCPUからGPUの型番やスペック発表したことに君の脳内ではなってるみたいだけど・・・

283 :名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 11:56:21.59 ID:+uURyU0M0
CPUが高性能じゃないから、ゲーム以外でどれだけリソース奪われるかが重要だと思うんだが。

315 :名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 12:53:50.66 ID:AWg8vkkO0
値段はPS4とどっこいどっこいにしてくるんじゃないのかね?
キネクトにそれなりにコスト喰われてるだろうし
本体単体で見れば箱1のが安くて当然なんだろうけど
せいぜい開きがあっても5千円程度の差に収まるのでは?

E3でどっちかは価格を発表するんじゃないかなあ
発表順で言えばソニーの方が絶対有利だけど
ただおいくら万円か?と聞かれると全く分かんないなw

317 :名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 12:57:28.47 ID:OiomFivC0
>>315
PS4もPSeyeとDS4ってコスト要因があるぞ、
箱1のコントローラーは普通だし、キネクト2とHDDくらいだぞコスト要因は

347 :名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 14:09:29.24 ID:SyvRoXPO0
今回は排熱とかにも気を使ってんだろうしな
ちょっとぐらい大きくても壊れなければいいわ

352 :名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 14:15:34.16 ID:BjBDSSyd0
Talking about the new Xbox One and the cloud, Greenawalt said that he and other game creators now have the best of both worlds.
http://blogs.technet.com/b/microsoft_blog/archive/2013/05/24/xbox-one-azure-and-the-creative-power-of-the-cloud.aspx
Physics. AI. Worlds. We can move incredible rendering capabilities to the cloud,
and that means this box is going to evolve. So this is a radically different way that we think about how we work as creators on a box.”

Turn 10クリエイティブディレクターDan Greenawalt氏
Xbox Oneはクラウドに接続することでより強力になる、
開発者に演算をオフロードする機能を提供します。
我々が移動できたのは、物理演算、AI、Worlds(複数形)です。
我々が考えている、これまでの開発方法とは異なります。

353 :名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 14:15:38.04 ID:9dSeEh7TQ
>>347
消費電力は初期型360の半分程度だろうに、よりデカいケース入りでファンも大きいからねぇ
コンセプト的にリビングでの常時使用が前提だから、排熱や騒音にはかなり気を使ってる感じ

354 :名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 14:17:31.78 ID:BjBDSSyd0
>>353
初期型360より一回り小さいよ

378 :はっぱ(´・ω・`) ◆Q/Rof1Ai8k :2013/05/28(火) 14:43:37.34 ID:nxK5uebEP
例えばCoDGやBF4がそんな面倒な処理を取り入れてマルチ開発するのか(´・ω・`)
まず間違いなくしませんよね
開発しにくいハードをなんでわざわざ作ってしまったのか(´・ω・`)

386 :名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 14:56:08.22 ID:frgPd7ov0
>>378
クラウド連携なんて最初はMSファーストしか使わないでしょ、
こすと削減でのPCマルチが主流なんだから、
ただ箱1独占ソフトはPS4に移植は100%ないだろうね、
仮にPS4が箱1にシェア負けしたら、
今度は確実に消えるよ、移植できないのだから

403 :名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 15:07:18.45 ID:H9l6A2tN0
MSってクラウドに投資した資金をどこで回収するつもりなんだ?

429 :名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 15:55:36.45 ID:f+H+ytLZ0
はっきり予言するけどクラウド関係なかろうがあろうがハード性能の1.5倍程度じゃゲームになんの差も生まれないと思う。

434 :名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 16:04:39.13 ID:9dSeEh7TQ
>>429
まぁ1.5倍ってのはあくまでGPUの単精度演算性能の差であって、帯域や開発し易さといった点でも
PS4に軍配が挙がるし、分厚いAPIがあるXBOとローレベルまでハードを叩けるPS4では
実際の性能差は軽く2倍ぐらいつくとは思うよ

ただ問題は、そのPS2とGC以下の差を大抵のゲーマーが重視するかどうかかな
値段が一緒かXBOの方が高いならPS4優位だけど、XBOの方が$50ぐらい安いんなら話は違ってくるしね

440 :名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 16:10:42.42 ID:fhGZx/dr0
>>434
ソニーが出来合いの材料でヤッツケで作ったハードだぜ?
買いかぶりもいいとこだなw
PS3もそうだったように、必ずマヌケな設計になっているはず。

450 :名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 16:22:47.86 ID:zi1MUNfx0
何倍とかアホかと
そんなもん別に10倍でもいいんだぞ、
問題はどっちがより多く普及するかなんだからな、
残念ながらアメリカじゃ圧倒的に箱1有利だわ、いくらコアなハード作ろうとライトユーザーをおろそかしたら絶対たくさんは売れない。
市場規模が圧倒的にでかいアメリカとったもん勝ちだわ。ソフトメーカーはたくさん売れてる機種向けにソフト作るだけだ。それは日本の大手も同じ
ps3と360の時とまるで逆の構図だが、360はああみえてファミリー受けが良かったんだよアメリカじゃ。PS4にその魅力は無いだろ?

456 :名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 16:27:08.62 ID:rxvyBlAj0
http://www.amazon.com/PlayStation-4-Camera/dp/B00BGAA3S2/ref=sr_1_17?s=videogames&ie=UTF8&qid=1369725821&sr=1-17
PS4ですまんけどこれキネクトみたいなもの?

461 :名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 16:30:35.21 ID:9dSeEh7TQ
>>440
一応発表された情報前提で考えるとそうなるって話ね。今回も発売前にスペックダウンするぞとか
それ系のレスを見るけど、今回はPS3より遥かに現実的で開発費・原価共に抑えられてるからね
俺はあんまそういう線はないと見てるよ

何よりPS4はクッタリの元のクタラギが関わってないし、SCEAとクリエイター主導で開発されてるしね
コンセプト的にも凄くアメリカンというか、以前のXbox路線と似てる。PS2や3とは別物って印象かな

484 :名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 16:43:08.16 ID:tybxe3cq0
GDDR8GBのコスト面での懸念なんざ、新型キネクト同梱の前では余裕で霞むわ

578 :名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 17:33:56.08 ID:f+H+ytLZ0
>>コストを上げるだけのいらない機能
ぶっちゃけKinect以外はハードウェア的な余計なものはないと思うが。

643 :名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 18:18:45.89 ID:40G0V3An0
箱○、PS3の時のメモリ半分の劣化とは質が違うからな、
同じメモリ容量、GPUから見たら帯域もそこそこいける、
FLPsもどちらも遜色ないものに合わせるだろうし、
MSファーストが遊べる分箱1がお得と思うが、
もう和ゲーに意味もないしな。

むしろPS4買ってら片手落ちになると思うが、
箱1にタイトル集まると思うぞ、洋ゲーだし

648 :名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 18:31:31.98 ID:IMFbsPJW0
PS3 メイン256MB グラ256MB
360 メイングラ共有512MB
でそれからOS分を引いたゲームに使える容量は360の方が多かった様な気がする

651 :名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 18:35:45.95 ID:ZtvNSTFo0
>>648
PS4のCPUがVRAM用メモリに(バキューン!)するのはキチガイだと主張する痴漢がいたが、
箱○と同じシステムなんだよな。

ボトルネックが無く開発が簡単になるということでソニーは箱○のマネしたわけだが、
箱犬は何故ESRAM+DDR3とかいう面倒なメモリ構成にしたんだ? それこそキチガイだわ。

657 :名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 18:41:59.54 ID:BjBDSSyd0
>>651
コストって一点のみ

663 :名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 18:45:47.79 ID:ZtvNSTFo0
>>657
ちょっと待て

箱犬のメモリがDDR3というのはコストを抑える為だというのは分かった。

だが、ゲームに無関係な機能を追加したり、キネクト標準装備にすると
コストが高くなってしまうではないか。

性能を犠牲にして、多機能にすると器用貧乏になってしまうが、
痴漢としては性能よりも機能の多さが重要なのかな?

674 :名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 18:59:15.33 ID:Lm1rOlMA0
キネクトを付属しないで、ちょっと画質が向上して、キネクトゲームが遊べないより、
キネクトを標準にして、すべてのゲームが遊べる方が良い。

683 :名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 19:12:31.34 ID:ZtvNSTFo0
>>674 PS4にもキネクトみたいなのあるけどオプションだよ。

キネクトが欲しいひとだけ買えば良いってことにすればいいのに、

なぜキネクト不用なユーザーにも押し付けるんだ?

761 :名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 20:58:56.29 ID:YbD5foni0
FPSや格ゲのフレーム単位が気になるゲームで、
クラウドによる遅延発生ってのならそら文句出るけど、
実際どういう使い方かわかんないだし、
ブラビア云々はちょっと違うでしょw

765 :名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 21:02:40.92 ID:ZtvNSTFo0
>>761
違わない。
ブラビアのフレーム補間の遅延は批判したのに
箱犬のストリーミングの遅延についてなぜ批判しないんだ?

結局ソニーは悪でMSは正義ってことだろw

769 :名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 21:06:02.06 ID:LJu2DNG00
Talking about the new Xbox One and the cloud, Greenawalt said that he and other game creators now have the best of both worlds.
http://blogs.technet.com/b/microsoft_blog/archive/2013/05/24/xbox-one-azure-and-the-creative-power-of-the-cloud.aspx
Physics. AI. Worlds. We can move incredible rendering capabilities to the cloud,
and that means this box is going to evolve. So this is a radically different way that we think about how we work as creators on a box.”

Turn 10クリエイティブディレクターDan Greenawalt氏
Xbox Oneはクラウドに接続することでより強力になる、
開発者に演算をオフロードする機能を提供します。
我々が移動できたのは、物理演算、AI、Worlds(複数形)です。
我々が考えている、これまでの開発方法とは異なります。

ストリーミングじゃないからな
だれも見たことないので批判とかなにもない
本当にできるの?って疑問だけ

775 :名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 21:15:46.03 ID:CQ2beYel0
>>765
TV側の機能でやむなくゲーム全体が2フレーム遅延するブラビア、という話と
ダイレクトな処理が必要じゃないところにリソース割り振ると言ってる箱1とじゃ、機能が全く違うじゃないか

それ以前にゲーム用TVで現状最良はREGZAというのはゲハでも総意に近いと思うけど、
それですらダイレクトモードでの遅延の低さに代表される応答性の高さが評価されてる点が大部分だよ

フレーム補完で遅延するくらいなら、そんなものゲームでONにするなんて非常識にも程がある、という話は
この板に来る人なら常識レベルの話だと思うんだけど

783 :名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 21:20:06.53 ID:ZtvNSTFo0
>>775
お前が言いたいのは、つまり
フレーム補間機能はOFFにする余地があるにも関わらず
あえてONにするのは非常識だ!
箱犬のストリーミングはどうしようもないので仕方が無いってことだろ。

別に非常識でなく、格闘ゲーやFPSの狙撃とかなら切るべきだとおもうが、
フレームレート倍増するから見やすいのでRPGとかならONにしてる。

俺が言いたいのはそういう理屈だと、
箱犬のクラウドでFPSや狙撃ゲーする余地がなくなるのに、
批判が全く無いのはおかしいって話。

793 :名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 21:28:59.68 ID:YbD5foni0
>>783
クラウドなんて絶対遅延は発生するものなんだろうけど、
X1のクラウドって別に、処理の全てを丸投げするんじゃなく、
一部を任せてフィードバックするってだけであって、
実際のプレイに遅延は発生しないようにするんじゃないのかな?

だからX1でのFPSや狙撃ゲーする余地がなくなる、というのもまだ確定じゃないし。
実際あるなら批判の対象になるよ、いくらなんでもw

フレーム補完機能ってのは素直にいいと思う。
30fpsのゲームやってて視点グリグリするとほんと目が疲れるから、
次世代機では今のグラをちょっとよくするだけで、あとは60fps固定してくれって切に思う。

800 :名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 21:35:02.07 ID:cTWcSnYf0
>>783
だから~FPSの射撃みたいなダイレクトな処理が必要な所は箱1に処理させるんでしょ?
MSのインタビューでもそのあたりはずっとそう言ってるじゃないか
何故そこが読み取れないのさ?大丈夫?

既出だけど全体が遅延するTVの処理とハードの一部機能を比較するという前提がおかしいでしょ?と皆言ってると思うんだが…

807 :名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 21:41:50.09 ID:iCCqGVHP0
>>793-794
MSのインタラクティブエンターテイメントビジネスのトップが
背景をクラウドでイメージ作ってstream them back to the consoleって言ってるんだってば
>>769で出てくるWorldsというのがおそらくこれのこと
http://blogs.wsj.com/digits/2013/05/22/microsoft-and-sony-diverge-on-gaming-cloud/

811 :名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 21:43:20.73 ID:ZtvNSTFo0
>>800
当たり判定とか遅延がゲーム内容に影響する処理は遅延しないって
ソースは?

814 :名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 21:44:48.50 ID:6I33MpWM0
>>811
落ち着いてよく読め


ダイレクトな処理が必要な所は箱1に処理させる

838 :名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 22:03:17.22 ID:zds3Njfy0
>>807
ストリーミングってのは、単に処理しながら送信しちゃうって意味だから

youtubeみたいに動画すべてを落とさずに再生されるのもストリーミング
EAサーバーみたいにワールド情報を共有処理しつつ破壊表現をクライアントにやらせるのもストリーミング

背景動画だけ別にするとか、昔の多重スクロールかよw

841 :名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 22:07:38.80 ID:iCCqGVHP0
>>838
計算をクラウドでやって描画は全部XBOneにやらせるなら
クラウド関係なくGPU性能の限界で頭打ちになるわな

877 :名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 22:56:00.17 ID:hu7ICyj+0
X1のクラウドで遅延って言ってる奴はPS4の機能の一つと言われてるPS3をクラウドでやれることはどう思ってんの?

あれもPS3のFPSとか格ゲーが配信されるんだよね。遅延があってコアゲーマーさんには使えないの?

918 :名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 23:59:34.00 ID:r8uJvo1b0
ところでクラウドを語っている人は、料金面はどうなると考えてるのかな?
さすがに無料会員では制限された利用になるだろうけど、
既存のゴールドやプラスの料金でクラウド利用のフル体験ができる想定?

GaikaiはさすがにPLUSとは別料金で、買いきりじゃなくて月額なりレンタルなりになりそうだよな。
問題はMSのクラウドブーストだけど、
本体機能の一部のようなこと言っている以上は追加料金は厳しいだろうし、
かといって無料でばら撒くのもコスト的に厳しい。
ゴールドで行けるんだろうか?

919 :名無しさん必死だな:2013/05/29(水) 00:03:39.15 ID:WgPlnubc0
>>918
ゴールド値上げするんじゃない?今は一月1000円だから2000円くらいになると思う。もしかしたらもっと。

935 :名無しさん必死だな:2013/05/29(水) 01:00:43.58 ID:IVxiN1+H0
MSファースト 343 Industries
Connected Experiences 未発表プロジェクト 大規模なマルチプレイタイトル
Good Science Studio キネクトアドベンチャーなど Kids and Lifestyle Entertainment フィットネスソフト Ms Studios LA シネマティックなコアタイトル
Ms Studios Mobile Gaming XBLAタイトル Ms Studios Redmond 複数のプロジェクトの監修 Platform Next Studios コアタイトル Playful Learning ファミリー向けタイトル
Skybox Sports スポーツゲーム Turn 10 Studios Twisted Pixel Games XBLAタイトル Xbox Live Productions サウスパークなど Lionhead Studios Fable、MMOのようなマルチプレイタイトル
Ms Studios 欧州、中東、アジアの複数のプロジェクトを監修
Press Play XBLAタイトル
Rare 複数の未発表タイトル
Soho Productions セサミストリート
BigPark キネクトタイトル
Black Tusk Studios コアタイトル
Ms Studios Victoria 未発表タイトル
Ms Studios Osaka 未発表タイトル
MSは本気だよ、今さらインディーズよいしょしてゲームかき集めてるあれとは違うのだよ


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ゲームMS「後方互換は後ろ向きな考え方 ユーザーの5%しか利用しない」

1 :名無しさん必死だな:2013/05/23(木) 12:30:59.14 ID:kYO4Cqbk0
Microsoftが後方互換未対応に言及「後方互換は後ろ向きな考え方」
http://www.choke-point.com/?p=13861

MicrosoftのDon Mattrick氏がXbox Oneの後方互換未対応について触れ、旧世代のゲームをプレーするユーザーは僅か5%であり、後ろ向きな考え方であると語っています。

Don Mattrick: 後方互換というのは、後ろ向きな考え方だ。

Wiiゆうちゃん後ろ向きだった(´・ω・`)

86 :名無しさん必死だな:2013/05/23(木) 13:07:25.58 ID:Ydy+NtOVi
でも売れたハードウェアってみんな後方互換してるよね。

90 :名無しさん必死だな:2013/05/23(木) 13:08:47.32 ID:JdsS9vjf0
>>86
でPS3、WiiUと仲良く失敗したけどな

94 :名無しさん必死だな:2013/05/23(木) 13:09:36.27 ID:5YcmqamC0
>>90
一応箱○も互換してたんだぜ?

167 :名無しさん必死だな:2013/05/23(木) 13:32:38.73 ID:t88JrTmgP
互換なんて必要ないくらいソフト出したほうがサードにとってもユーザーにとってもプラスになる
中古乞食に構う必要はない

229 :名無しさん必死だな:2013/05/23(木) 14:08:59.27 ID:6DaKsv410
PCとたいして変わらんパーツ構造で、かつXPを未だに生かし続けているような
マイクロソフトが互換重視してないのはちょっと驚き。

304 :名無しさん必死だな:2013/05/23(木) 14:53:03.02 ID:eOEKrflR0
というかPS4もX1も欲しいやつだけが買うニッチハードの位置
次世代機発表がそもそも早すぎる状況

324 :名無しさん必死だな:2013/05/23(木) 15:06:04.93 ID:j4jONWr50
>>304
画質の違いが分かる奴にしか分からない領域に突入してるからな
PS2の頃みたく新型買えば誰でも綺麗さが実感できた時代とは違う
てかそもそもPS360自体が時期尚早だったと思うんだよな
あのあたりからはゲーム機の性能>TVの表示限界になって
綺麗さを楽しむためのハードルまで上がってしまってるし
ゲームはただの娯楽でしかないのになにを勘違いしてんだって感じ

330 :名無しさん必死だな:2013/05/23(木) 15:11:02.64 ID:RHpJ1vcF0
>>324
そこの勘違いに気づいたのがWii出した任天堂だが、サードは皆HDの方に行っちゃったからなあ

なんか良く分からんが、ゲーマーを自称する人間って何故かグラを気にするんだよな
多分、今海外でFPSのようなゲーマー向けのゲームをやっている奴ってゲームの本質から
ややずれた部分を楽しんでいるんじゃないか。

PSでムービーゲー流行った時のユーザーがゲーム部分じゃなくてムービーとグラフィックと
中二臭い話を好き好んでいたかのように

340 :名無しさん必死だな:2013/05/23(木) 15:14:52.30 ID:99N9bzEc0
>>1
言ってる意味がさっぱりわかりません

やっぱxboxminiの可能性は低いのかねえ・・

350 :名無しさん必死だな:2013/05/23(木) 15:17:59.43 ID:ZIz7Msgd0
互換を入れて性能が下がってサードからチャンスがないと言われるぐらいなら互換を外して性能を上げた方が良いからな

355 :名無しさん必死だな:2013/05/23(木) 15:20:43.34 ID:W7gWr1raO
>>340
miniで互換取りますってなってもいまいちだなぁ
それならXCGPUぶっこんだ上位機種出してくれた方がいいかもしれない
こっちの方が現実的じゃないけどさ

357 :名無しさん必死だな:2013/05/23(木) 15:24:44.08 ID:eOEKrflR0
>>355
外部からの互換問題解消ユニットみたいな話だったっけ
むしろ何故これをVITAでやら無いというね・・・UMDパスポートで搾取とかいう姿勢は萎えた

362 :名無しさん必死だな:2013/05/23(木) 15:27:38.48 ID:JzB96Enk0
>>330
ゲーム機なんて発売から10年近く売っていくものなんだから
時代の先を見越した物にすべきなのは当然だと思うけどね
サードだって現在には適切でも2年後には時代遅れになってるハードに投資するより
それより先も通用する物に投資するのは当然のことだし

377 :名無しさん必死だな:2013/05/23(木) 15:34:44.32 ID:W7gWr1raO
>>357
そう、合体させて互換取るなんて噂があったね

VITAはUMDドライブアタッチメントでも出せば良かったのにな
あの使い道のわからないアクセサリー端子にでも着けとけばUMDも使えるみたいなのをさ

379 :名無しさん必死だな:2013/05/23(木) 15:35:24.70 ID:j4jONWr50
>>362
そもそもゲームが時代の先を見越すってのがただの傲慢なんだよ
ゲームはどこまでいっても一般人向けの娯楽でしかない
それが分かってないからライトユーザーがどんどん寄りつかなくなるんだよ
メーカーの思考が一般ユーザーの求めてるものと乖離しすぎ

385 :名無しさん必死だな:2013/05/23(木) 15:36:46.36 ID:7fxfKhII0
>>377
DL版が動くから結構儲かってるらしいぞ
UMDしかないのはPSPでやればいいじゃない
2台持つことがそんなに苦痛かね

392 :名無しさん必死だな:2013/05/23(木) 15:38:57.72 ID:GFWyL00XP
>>385
苦痛だからVITA売れてないんだろ

414 :名無しさん必死だな:2013/05/23(木) 15:44:02.14 ID:7fxfKhII0
>>392
VITAソフトがやりたきゃVITA買うだけだろ
PSPソフトしかやりたくないならなぜVITA買う?

436 :名無しさん必死だな:2013/05/23(木) 15:50:36.94 ID:t88JrTmgP
VITAはモンハン出れば国内では軌道に乗るかもしれんけど
海外は何をしても無駄だろうね
携帯機においては高性能化は無駄な努力

439 :名無しさん必死だな:2013/05/23(木) 15:52:14.15 ID:BAMFiCRR0
中途半端に互換取り入れて
WiiUみたいな不具合連発されるなら
いっそ無い方が良いわ
e-shop周りの杜撰さは酷かった

442 :名無しさん必死だな:2013/05/23(木) 15:52:44.78 ID:t88JrTmgP
そんなヘビーはいらないんじゃね
最新ソフトたくさん買ってくれるユーザーが一番

443 :名無しさん必死だな:2013/05/23(木) 15:53:06.05 ID:MQfTKLjTP
>>436
>>VITAはモンハン出れば国内では軌道に乗るかもしれんけど

ある程度の普及台数がないのにMHなど出すハズがない。まだ、PSPに出しますと
言う方が現実的。

444 :名無しさん必死だな:2013/05/23(木) 15:53:17.36 ID:HgQTAiSe0
>>439
互換ないのに不具合連発してたVITAはどうすんのw

446 :名無しさん必死だな:2013/05/23(木) 15:54:10.32 ID:HgQTAiSe0
>>442
その最新ソフトを買ってくれるのも実はその5%のヘビーさんだったりする

448 :名無しさん必死だな:2013/05/23(木) 15:54:35.73 ID:t88JrTmgP
>>443
モンハンはハード牽引効果あるから
普及台数は考慮に入れる必要無いよ
MHFを箱に出したくらいだしVITAにきてもおかしくはない

450 :名無しさん必死だな:2013/05/23(木) 15:55:42.81 ID:t88JrTmgP
>>446
だったら互換無しでも買ってくれるだろ
そんなことで切るような偽ヘビーなんて相手にしてたら身が持たん

454 :名無しさん必死だな:2013/05/23(木) 15:56:52.16 ID:TLaI/Q7oP
>>444
VITAガーはみっともないからやめなよ

458 :名無しさん必死だな:2013/05/23(木) 15:57:41.97 ID:HgQTAiSe0
>>454
は?
ではwiiUに互換があるから不具合連発しているということの証明から始めてくださいな

466 :名無しさん必死だな:2013/05/23(木) 15:59:24.31 ID:TLaI/Q7oP
>>458
ドラクエXの件知らないの?ゲハにいるのに。

471 :名無しさん必死だな:2013/05/23(木) 16:00:25.18 ID:j4jONWr50
>>466
なんでドラクエの不具合がWiiUのせいになってんだよ

499 :名無しさん必死だな:2013/05/23(木) 16:09:24.38 ID:K52ffWrEP
なきゃいけないわけじゃないけど
あればとやかく言われる部分がひとつ減るし
序盤を乗りきるたねにもできる

あとからアップデートで対応するようになるってのはまったく意味ないわ
それこそ、その5%の人が利用するだけの
個別向け施策にすぎない

500 :名無しさん必死だな:2013/05/23(木) 16:10:12.19 ID:t88JrTmgP
>>499
長期的に見ればマイナスなんだよ
目先のことだけ考えて互換互換うるさい人間なんて数年経てば消えうせる

515 :名無しさん必死だな:2013/05/23(木) 16:17:18.24 ID:/y1h8ViAi
一昨日まではこんなに互換なし擁護派いなかったんだけどなぁ
むしろPS4がメチャクチャ叩かれてた
今は互換有ったってWiiUは売れてないとか
他機種叩いてまた誤魔化してる

誤魔化してもゴミ箱はお終いだよ

518 :名無しさん必死だな:2013/05/23(木) 16:18:14.10 ID:K52ffWrEP
数年経てば消える、その数年が問題なのであって
それ以降はなくてもいい

DSのgbaスロットはdsiから消えたが
別になんとも言われてないだろ?
なくすのはあとからでいい

523 :名無しさん必死だな:2013/05/23(木) 16:19:51.99 ID:t88JrTmgP
>>518
数年で解決すると分かってるならなおのこといらないわな

539 :名無しさん必死だな:2013/05/23(木) 16:24:49.05 ID:G8Cde2xH0
>>523
どうやってハード普及させるんだ?

逆ザヤの大赤字で
サードに金をばら撒いてタイトル引っ張ってくるしかないぞ
MSはやるだろうが

ハードロンチ時に何時出るかわからないタイトルより
一番魅力的な機能は互換だよ

550 :名無しさん必死だな:2013/05/23(木) 16:30:37.89 ID:t88JrTmgP
>>539
発売日に買う1台も
現行機で遊び尽くしてから買う1台も同じ1台だから気にしなくてもいい
互換が無かろうが結局は買わざるを得ないんだよ

557 :名無しさん必死だな:2013/05/23(木) 16:34:17.08 ID:JzB96Enk0
結局ハードを牽引するのはそのハードでしか遊べない魅力的なゲームが出たときだからね
WiiUだってそういうゲームがでれば持ち返す可能性もあるし
逆に互換が完璧でもそういうゲームがでなければ売り上げは伸びないと思うよ

569 :名無しさん必死だな:2013/05/23(木) 16:38:23.83 ID:G8Cde2xH0
>>557
ロンチに莫大な宣伝費と開発援助を払って
無理矢理ユーザーを騙すより

最初は互換でゆっくり移行させて2年目で勝負のほうが
メーカーにとってもユーザーにとっても良い

そもそもこの方法でPS2は成功した

574 :名無しさん必死だな:2013/05/23(木) 16:40:12.66 ID:jt7cRyjE0
>>569
それはそうだけど今世代のPS4や箱1は互換不可能なんだよ
互換と進化どちらか選ばなければならないとしたら進化とるだろ。

578 :名無しさん必死だな:2013/05/23(木) 16:44:34.52 ID:j4jONWr50
>>574
性能面での進化なんて別に望まれてないだろ

581 :名無しさん必死だな:2013/05/23(木) 16:45:36.96 ID:t88JrTmgP
>>578
お前の中ではなw

656 :名無しさん必死だな:2013/05/23(木) 18:42:11.24 ID:8UzyzsWl0
利用する利用しないの問題じゃない
後方互換が付いてる事実があればいいんだよ
着やしない服をいつまでもとっとく感覚だ

663 :名無しさん必死だな:2013/05/23(木) 18:44:49.01 ID:Te4SThHb0
>>656
しかしCPUも変えるわけで不可能なのはしょうがないでしょ
チップだけつんでも完全に互換なんて無理なんだし
初期PS3もチップだけつんでもPS2の完全互換は無理だった
箱○のソフトは箱○でやるのは一番の完全互換でしょ

665 :名無しさん必死だな:2013/05/23(木) 18:46:04.04 ID:H9OQraOh0
WiiUは互換を外して性能を上げるべきだったよな
互換を付けてチャンスが無くなった

669 :名無しさん必死だな:2013/05/23(木) 18:48:55.47 ID:TEp2NN5ii
>>665
互換よりもゲームパッドのコストがやばいよ
単体販売にしろ修理にしろ値段がすごい
それなのに、多人数プレイ用なうえモープラ普及にも役に立つリモプラは同梱しなかった
Wiiの後継機っぽい名前だけど、Wiiの良さほとんど頃してる

672 :名無しさん必死だな:2013/05/23(木) 18:51:23.14 ID:2/j11Ds+O
実際互換なくなったせいでPS3大分ユーザー減らしたよなあ

679 :名無しさん必死だな:2013/05/23(木) 18:54:38.81 ID:uTELYpoG0
>>672
ただ、PS3は互換あろうとなかろうとCELL使った時点で
あの惨状は避けられなかったと思う

もし、PS3が箱○みたいなアーキテクチャだったら・・・どうなっていたんだろうな
もうちょっと売れていたんだろうか
>>669
それだけパッドに価値があると考えたんだろう。実際使ってみると面白いしな
で、パッド以外の代替的な新機能のアイディアはあるか?パッド批判はそこを考えた上ですべきだと思うぞ

686 :名無しさん必死だな:2013/05/23(木) 18:58:36.01 ID:TEp2NN5ii
>>679
12000円の価値はどう考えてもない
リモプラ同梱しないせいでほとんど一人向けのハードになってる

691 :名無しさん必死だな:2013/05/23(木) 19:02:16.61 ID:uTELYpoG0
>>686
お前、WiiU持っているか?値段が2万5千円に収まるのなら、価値は十分ある

後、繰り返しになるがパッド以外の新機能の案はあるのか?
まさかMSと同じ「性能を上げれば売れる」と考えていたりしないだろうな
リモコンを入れればいいと考えているようだが、これまでコントローラを複数個入れた
ハードなんて殆ど無いぞ。それにWiiリモコン自体はWiiUでも使えるしな

703 :名無しさん必死だな:2013/05/23(木) 19:14:26.69 ID:DCZvAB0K0
コアゲーマーなんて曖昧な定義を持ち出すのもアホらしいが
互換を必要とするかどうかにコアかどうかなんて関係ないだろ
前世代機をもたない新規がオマケで前世代機遊べるって考えだってできる

713 :名無しさん必死だな:2013/05/23(木) 19:21:23.24 ID:Te4SThHb0
>>703
前世代機をもたない新規が
高くて完全に互換もとれるかどうかわからない箱1
とすでに発売済みソフトがたくさんある価格も手ごろな箱○
どっち買うか
そんなもん明白だよ

727 :名無しさん必死だな:2013/05/23(木) 19:30:34.98 ID:DCZvAB0K0
>>713
新規に売るのを諦めるのが正解とは思えないな
国内PS3にしろ北米360にしろ、実際には持ってない奴の方が圧倒的多数なんだよ
PS4を買えば今までのPS3ソフト遊べるってなれば魅力的に感じる日本人は多いはずだよ
それは他機種を遊んでた人にも当てはまるしね

746 :名無しさん必死だな:2013/05/23(木) 19:41:13.08 ID:Te4SThHb0
>>727
だからそれなら
今からのCPUの変更やチップ載せた不完全互換が今後のE3以降の発表で出てくることをいのるしかないって
それで新規がPS4買いまくる公算あるならソニーもやるんじゃないかな

750 :名無しさん必死だな:2013/05/23(木) 19:44:11.42 ID:gGkV2eYa0
>>746
それをいのって結局なかった場合
次世代はどれも買わないっ人が大多数になりそう

754 :名無しさん必死だな:2013/05/23(木) 19:46:16.20 ID:TLaI/Q7oP
>>750
ただそれだけだよな。みんなPS3と360にとどまったまま日和見するだけだ。
3年ぐらいはそうだろうな。そのうちにTHQみたくいくつかの
サードは経営破綻するだろう。お気の毒に。

756 :名無しさん必死だな:2013/05/23(木) 19:48:23.66 ID:cLo4kY5E0
任天堂しかなかった時代はともかく

据置き機の乱世がはじまって20年
互換のないゲーム機がトップシェアだったことは一度も無い

勝ちハードには絶対に互換が必要

758 :名無しさん必死だな:2013/05/23(木) 19:49:11.77 ID:ljMCgeYX0
>>756
SFC……

759 :名無しさん必死だな:2013/05/23(木) 19:50:07.35 ID:uTELYpoG0
>>754
逆に言えば、WiiUにチャンスが回ってきたということで

箱1には1年以内に出す独占ソフトが15本あると言っているが
その癖SSの一枚も出して来なかったし、ロンチでドタバタしている間に
ソフトが揃ったWiiUにユーザーを大分とられんじゃね

766 :名無しさん必死だな:2013/05/23(木) 19:54:50.01 ID:DLi/1+D90
PS4は一応クラウド互換とかDLコンテンツのみ互換とかいろいろ考えてるみたいだが、

箱犬は全く互換ナシなの?

768 :名無しさん必死だな:2013/05/23(木) 19:56:22.87 ID:FTTQqFdJ0
>>758
なんでSFCが乱世?
SFC発売時は選択肢なんてないだろ

794 :名無しさん必死だな:2013/05/23(木) 20:13:39.65 ID:q2ir0F3J0
GRID2に続いて、また5%切り捨てかw

801 :名無しさん必死だな:2013/05/23(木) 20:18:46.83 ID:2j3+nE8UP
>>794
そもそも5%程度な訳がないって言う
互換ついてるだけでも満足度が段違いなのに


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13 :Name_Not_Found:2007/07/26(木) 20:33:59 ID:???
しかもEX Webは2.0が早期にでることをMS自体がプレゼンしてるしなぁ。

15 :Name_Not_Found:2007/07/26(木) 21:34:48 ID:???
>>13
ソースあったら教えてくれ。買うかどうか迷ってるんだ。

20 :Name_Not_Found:2007/07/27(金) 00:16:59 ID:???
>>15
MIX07でやってたんだけど、適当なレポートがあんまり見あたらない。一応この記事とか。
ttp://journal.mycom.co.jp/news/2007/05/10/006/index.html
PHPをやっとまともにハンドリングする気になったそうだけど。

21 :Name_Not_Found:2007/07/27(金) 00:34:45 ID:???
>>20
thx
AdobeのWeb StandardとMSのExpression Studioで迷ってるんだ。
両方とも試用中。

22 :Name_Not_Found:2007/07/27(金) 01:58:08 ID:LddKSpbW
>>21 web standardにしとけ。
そっちが業界標準だ。

129 :Name_Not_Found:2007/10/10(水) 11:11:38 ID:hujS0Sv4
wanichanの私すごいでしょぶりに(ry

157 :Name_Not_Found:2007/12/03(月) 19:42:35 ID:Tbjh+FS4
Visual Studio 2008同梱のパッケージ出るかな?

158 :Name_Not_Found:2007/12/03(月) 21:16:40 ID:???
>>157
俺はそれを待ってる。
学生証が有効な来年の3月末までに出てくれるのをw

193 :Name_Not_Found:2008/02/12(火) 09:04:52 ID:???
ヤフオク等のCSSが使えないサイト用にfontタグを使いたいのですが
Expression Webでは古いfontタグとかを適用させるように設定することは
できないんでしょうか?
DOCTYPEを変更してみても、フォント色の設定はCSSに
なってしまいます。


194 :Name_Not_Found:2008/02/12(火) 10:34:59 ID:???
>>193
できる。

205 :Name_Not_Found:2008/02/19(火) 17:26:35 ID:???
使い方がよくわからん時はDWの方がいいなと思う。
書籍たくさんあるから立ち読みしてくりゃいいし。

EWはわにちゃんだけなんでつらいお。

217 :Name_Not_Found:2008/03/08(土) 16:32:57 ID:HwIb7BWY
expression webをXPsp2上で利用しています。
オートサムネイルを使って、複数画像のサムネイルを
生成させたいのです。複数の画像を選択して
オートサムネイルを一度に生成することはできるんでしょうか。
「図をファイルから挿入」では複数の画像を一度に挿入
できたのですが、それらをすべて選択して、一度に
サムネイル化したいのです。

218 :Name_Not_Found:2008/03/09(日) 06:48:15 ID:uUadU0xE
>>217
編集 → すべて選択 → 編集画面上で右クリック → オートサムネイル → ok

279 :Name_Not_Found:2008/06/09(月) 23:32:54 ID:UCSspKMa
アマゾンで予約できるよ

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312 :Name_Not_Found:2008/07/23(水) 22:14:07 ID:p5nv7Nrg
これ、「.htm」か「.html」の拡張子のファイルしかHTML扱いさせられないの?
別の拡張子にできないんでしょうか?

313 :312:2008/07/23(水) 22:20:39 ID:???
あ、書き忘れました。エディタでHTMLとして開くのはわかるんですが、

発行するときの自動コメント削除や、ダイナミックwebテンプレートの適用を
html拡張子以外のファイルに行いたいということです。

314 :Name_Not_Found:2008/07/23(水) 22:55:15 ID:???
>313
ダイナミックwebテンプレートは拡張子によって使えないよ
aspxファイルとかはマスターページの機能を使う。
ヘルプにdwtとmasterファイルの違いが載っている。

コメント削除ってhtml以外できないの?

320 :Name_Not_Found:2008/07/30(水) 16:34:20 ID:???
時間が経てばそれなりに人気でるとおもうな。

Microsoftというだけでへんなタグを勝手に生成するFront Pageのイメージも強いかも。
名前を知っていても、Web標準準拠なのを知らない人は多そう。

自分はVisual Web Developerが無料だから、そっち使ってる。
WYSIWYGでデザインしないから(というより組み込みのレンダリング
エンジンのバグで使えないから)、VWDでエディタとして使ってる。

VWDにはなくてEWにはある便利な機能ってあったっけ?
VS2008のVWDは、かなりEW(EW1?)に近いよね


322 :Name_Not_Found:2008/08/04(月) 17:47:59 ID:qnrQlD+D
EW2からアクティベーションついたのな
EW1はシリアル入れるだけだったような


323 :Name_Not_Found:2008/08/04(月) 20:42:20 ID:???
>>320
Visual Web Developerって画像挿入する時どうやんの?
わからんからフォルダからページにコピペで挿入してるけど。

325 :Name_Not_Found:2008/08/05(火) 03:56:40 ID:???
>>322
やっぱりついちゃったのか。

>>323
320で書いたように俺はソースビューしか使わないから参考になるか
わからないけど。
ソリューションエクスプローラの中につくった、imgという画像用フォルダから
挿入したいソースの場所にドラッグするだけ。
XHTML1.0 Transitionalでやってるんだけど、alt属性が自動でつかなくって、
「alt属性がついてないからつけてね」と警告する波線マークがでちゃうけど、
その辺はそのうち直るだろうと気にせず使ってる。

あとは、ツールボックスのImageをダブルクリックしてもimgタグを挿入できる。
これだと当然、ファイル名(src="")が入らない。
"Image"はWebサーバコントロールとHTMLと2種類あるので注意。

VWDをExpression Web風に使いたい場合は、ツールバーとかの配置を
EWっぽくいじると使いやすくなるよ。

326 :Name_Not_Found:2008/08/05(火) 08:57:58 ID:???
>>325
VWDで画像やリンクをサイトルートから(ドキュメントルートから)のパスで指定できる?
EW1だとそれができなくて、エディタ部分は割と気に入ってたのに結局使い物にならなかった。
EW2でできるようになったかと体験版落としてみたけど、やっぱりできない気がする。
msはプロフェッショナル向けだとうたっているけど、HTMLをパーツで分けてSSIで読み込んだり
システムのテンプレートから読み込んだりすることを想定していないあたり仕事で使うのは無理。

サイトルートパスでリンク設定できて画像のwidthとheight自動入力してくれてタグ補完できればwysiwygじゃなくていいんだけど、
結局のところDW使う羽目になってしまう。

374 :Name_Not_Found:2008/11/14(金) 20:05:46 ID:???
SharePoint Designerって仕事で使っている人いる?

375 :Name_Not_Found:2008/11/16(日) 02:13:43 ID:???
>>374
いるよ。普通のWebサイト構築ツールとしても使える。
SharePoint使う人でなければフルの機能は駆使できないけどね。

398 :Name_Not_Found:2009/01/07(水) 06:04:07 ID:BFg1jIVW
質問。

デザイン画面でいじると全部 .style1 とかになっちゃうんだけど
これを先に定義しておいた .hoge の中に挿入するように出来ますか?
いちいちソース画面で切り取って修正するのはとても面倒なので。
ひょっとして、デザイン画面は .style1 や .style2 にしか対応してないのかな?

399 :Name_Not_Found:2009/01/07(水) 08:36:20 ID:???
>>398
VWDユーザより。
あらかじめ定義されたスタイルつかうには
「スタイルの適用」を使うしかないんじゃないのかな

いきなり幅とか変えたら新規のものとして扱われるのは
仕方ないかと。

400 :Name_Not_Found:2009/01/07(水) 12:37:48 ID:???
>>399
なるほど。
それにしても、idをふってあるboxを選択状態にして大きさを変えたら
そのid下で書き変わっても良さそうなものと思うんだけど。
だめなものは仕方ないのでスタイルの適用でやります。ありがとう。

403 :Name_Not_Found:2009/01/08(木) 16:30:04 ID:t1unkHmF
今のPC買い換えるときにEW2も購入する予定なんですが
みなさん、OSは何を使用していますか?
WinのXPかVistaで迷っているんですけど
同じハイスペックのPCなら、どちらのOSで使用した方が
EW2がサクサク操作できますかねー?

実際にEW2を使用している方の感想など聞きたいです

406 :Name_Not_Found:2009/01/08(木) 19:00:44 ID:???
>>403
EWに限らず、ベンチマークでの性能はXPのが上だよ。
安定性もXPが上だし。

OS選べるならXPとできそこないのVistaで悩むまでもないと思うよ。



407 :Name_Not_Found:2009/01/08(木) 22:56:11 ID:???
> 安定性もXPが上だし。
ダウト。

408 :403:2009/01/09(金) 08:27:46 ID:???
>>406
ベンチマークでの性能だとXPが上ですか。
やはりXPの方がいいのかなー

>>407
安定性だとVistaなのかな?


437 :Name_Not_Found:2009/01/19(月) 09:05:10 ID:???
大して値段変わらないから、優待/アップグレード版買えば?

438 :Name_Not_Found:2009/01/19(月) 09:46:05 ID:???
>>437
優待/アップグレード版って、アップグレード対象商品のCD??ROMとかIDを
EW2インストール時に入力とかするの?
一応、Officeは持ってるんだけど。



463 :Name_Not_Found:2009/01/31(土) 18:55:54 ID:???
PenM 1.2GHz、メモリ768MB、XP SP3だとちょっと重いかな

464 :Name_Not_Found:2009/02/01(日) 01:19:02 ID:???
CSSを外部スタイルシートで別ファイルにしてるに
htmlファイルの中のCSSコードをCtrl+クリックすると
いきなり外部CSSファイルの該当箇所に飛ぶw
こ、これはすごいw

469 :Name_Not_Found:2009/02/07(土) 00:38:13 ID:???
>>464
読んで試してみたけどできなかった。

464の「htmlファイル中のcssコード」というのは何を指すんだろう。
外部スタイルシートつかっているんだから「class=とかid=」のことかな?
ctrl+クリックでも外部シートにジャンプしてくれない。

VWDもEWもhtmlの編集機能は同じだと思ってたけど
Visual Web Developerだとできないのかな?

471 :Name_Not_Found:2009/02/07(土) 01:15:36 ID:???
>>469
ああ、ごめん。Visual Web Developerなんだね。
俺のはEW2だから。
もしかしたら違うのかもしれない。
でも上位だったら普通サポートしてそうだけどね。どうなんだろう。

478 :Name_Not_Found:2009/02/17(火) 01:42:09 ID:UnTLdUU1
DWのCS4とEW2
どちらが使いやすいでしょうか?

イマイチ情報が少なくて、判断に苦しむところです。

497 :Name_Not_Found:2009/02/26(木) 01:26:57 ID:???
質問です。
ExpressionWeb2でサイトを読み込んで編集をしていますが、非常に動きが遅くて困ってます。
容量が少ないページだとサクサクなのですが、文字と写真が多いページでは非常に遅く、使い物になりません。
同じような症状の方、いますか?
スペックはCore2Duo1..66Ghz、2GB、GPUはオンボ、Vistaです。動作が遅い時は、CPU使用率が
50%までいっています。

501 :Name_Not_Found:2009/02/26(木) 20:16:43 ID:???
>>497
コードビューではなく、デザインビューで作業するときですよね?
程度は違いますが、容量が大きいページは反応が鈍いですね。
Dreamweaverもそうなので、そんなもんかと思います。
私はいつも作業はコードビューで、カンタンなプレビュー程度にしかデザインビューは使わないので
あまり気にもしていませんが。

502 :Name_Not_Found:2009/02/26(木) 21:44:39 ID:???
>>501
そうですか。デザインビュー単体でも、分割表示でも重いので心配になっていました。
返信ありがとうございます。
GPU強化による効果は見られないのでしょうか?CPUが50%までしかいかないので、
CPUがデュアルコアでもクアッドコアでも意味がないのかと思いまして。
Dreamweaverでもそうなのならば仕方ないのかもしれませんね。CudaやOpenCLに期待したいです。

540 :Name_Not_Found:2009/05/22(金) 15:56:25 ID:ghg3G56E
expression web で
たまにcssファイルの日本語フォントのみが文字化けするのですが対処法わかりませんか?
多分フォルダをいじった時に発生してるようです。
cssファイルは5KBほどです。

648 :Name_Not_Found:2009/10/23(金) 22:36:52 ID:???
web3では文字コードをタグで明記してないファイルを保存して開きなおした時、
特定の文字コードで勝手に開いちゃう現象、治ってないか?

675 :Name_Not_Found:2009/11/19(木) 00:11:27 ID:???
試用版のインストールがエラー出て失敗する
製品版もダメだということだろうか
XPなんだが

677 :463:2009/11/19(木) 18:52:26 ID:???
>675
Studio 3かWebならスペック足りてるかな?
>463のモバイルノートの構成でStudio 3(試用版・MSDN共)インストール失敗したよ
OSを7にしてもダメだった
必要システムをどうにかクリアしているBlend 3単体すらエラー出て不可w
Studio 2は問題なくインストールできてるけどね

680 :Name_Not_Found:2009/11/19(木) 23:48:32 ID:???
使い方わからん
本なにがいい?

683 :Name_Not_Found:2009/11/20(金) 00:31:12 ID:???
>>680
Ver3は知らないが、Ver2では英語MSサイトにデモの動画があって
わかりやすかった。
本で読むよりわかりやすい。

でもxhtmlとcssの知識があれば解説本などなくとも
直感的に使えると思うけど。
Web標準についての知識が足りないのであれば、
Amazonのレビューでもみてxhtmlとcssのお勉強をするべし。



824 :Name_Not_Found:2010/11/07(日) 19:44:34 ID:???
expression web4で応答なしが連発すんぞ
??(゜∀´(┗┐ヽ(・∀・ )ノ ゴラァ

836 :Name_Not_Found:2010/12/22(水) 13:08:39 ID:???
Expression Web 1だけどWin7 Ult 64bitで動作した。
EW4に乗り換えたいところだが、まだ使うことにした(゜∀゜)

837 :Name_Not_Found:2010/12/26(日) 10:27:12 ID:???
>>836
悪い事は言わない、今のうちにアップグレードしとけ


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