いてつくブログ

2ちゃんねるのスレッドをコピペしてまとめてみるブログ

MSX

ゲームなぜMSXにドラクエが出たのか

1 :名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 15:26:48.30 ID:eHar0w6C0
MSXってPCだよね

19 :【釣り】はなやに【全滅論者】 ◆KQ12En8782 :2012/05/27(日) 15:41:05.61 ID:NNBZw8jE0
MSX版はあぶないみずぎを着せると、
専用の絵が出ると聞いたが、あれ本当らしいね。


57 :名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 16:30:25.51 ID:AD6wZ3XG0
MSXの魔城伝説三部作は名作。
異論はできれば認めたくない。

あの頃のコナミは最強ソフトメーカーだったな。

136 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 10:24:45.35 ID:YJlYiPIB0
TMS9918のMSXでも安くて19800円だったの知らないニワカゆとりだしな
革命的な低価格だったA1Fでも29800円という

223 :名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 04:47:57.78 ID:4is4sX6U0
MSXって持ってなかったけど
制限された環境の中で凄く工夫して移植してる姿にときめいた記憶がある
圧倒的な性能があって当たり前かのように完成度の高い移植をするハードよりロマンがあったね

231 :名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 21:08:01.67 ID:SL/3wHAv0
MSXを存分に語るおまえらはいくつだ
教えろ下さい
俺36歳3人の子持ち大学勤務
MSXとは10歳の時に出会い、以後MSX→segaと裏街道を走ってるサタニスト
サターン最高



238 :名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 22:46:43.04 ID:9bZbG4rV0
MSXやってたおっちゃんたちって自分でゲームは作ってないの?
ゲーム作らないにしても何かしら創作した経験はあるよね

309 :名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 19:12:59.42 ID:M6/AyGGc0
ここまでトリトーンなし
まあ、ザインだしなぁ
当時はメーカーあんまり気にしてなかったが
のちにザインの数々の話をきいたら
色んな意味ですごかったメーカーだなぁと思った
そんなザインでもアラモは好きだった

356 :【釣り】はなやに【全滅論者】 ◆KQ12En8782 :2012/06/05(火) 07:02:12.17 ID:m1DLo6Ks0
だれもドラクエの話をしなくなって、もはや
ただの、昔のPC板の派生スレになっちゃったねぇ。


358 :名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 08:17:12.65 ID:0BwkwDyn0
グラ2と沙羅曼蛇だったっけ?
両方セットしないと真エンディング見れないやつ
さすがに雑誌でも苦言呈されてたな

359 :名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 08:57:51.42 ID:+6kftOwP0
>>358
1スロット機の奴が泣いてたな
俺もビクターの1スロット機だったが
NEOSの4スロットアダプター使ってたので
全く問題なかった

361 :名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 10:12:21.82 ID:WiO4xtmP0
>>359
それ欲しかったけど実物を一度も見たことないよ >NEOSの
FS-A1とHB-F1以降はほぼ2スロットだけど、FDDだの(FM)PACだの周辺機器が
増えると用途に応じてとっかえひっかえしなきゃならん
さらに漢字ROM専用ソフトが出てきて、どうにもならなくなり2+買ったさ

364 :名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 12:09:40.99 ID:S6f+XYDZ0
>>356
珍しく全然荒れてないし良スレだからいいんじゃないの。

366 :名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 15:33:26.93 ID:a9s1P6Yj0
>>359,>>361
MSXの拡張スレットは後から増設できる優れた仕様だったのに
アダプタがあまり売ってなかったのがねえ・・・
FS-A1(Panasonic A1)のようなFDD非搭載マシンだと漢字ROM
まで挿せる余裕がないもんね

372 :【釣り】はなやに【全滅論者】 ◆KQ12En8782 :2012/06/05(火) 19:13:41.68 ID:m1DLo6Ks0
>>364
もちろん、悪いとはおもってないよ。
このスレは、完全にオッサンホイホイだからねぇ。


376 :名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 20:37:07.96 ID:f1PFfgl40
>>372
今でこそパソコンは一般的になったが、
1980~90年のパソコン事情を話せる一般人は結構レアだからな。
ファミコン時代を語るのとは訳が違う。

377 :【釣り】はなやに【全滅論者】 ◆KQ12En8782 :2012/06/05(火) 20:55:20.71 ID:m1DLo6Ks0
>>376
8801、FM、X1、9801、MSXぐらいならまだソコソコいるけど、
パピコン、MZ、JR、SC、M5、ベーシックマスターなどになると、
さらにゲハではレアになるだろうね。

日立S1なんて持ってたゲハ民は、おそらくいないだろう。


382 :名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 21:21:55.20 ID:pTmATZC70
>>377
BasicMasterL3もS1持ってた
3インチFDDが欲しかった

388 :名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 23:11:11.76 ID:a9s1P6Yj0
>>377,>>382
S1には興味あったなあ
いくら高性能でも投入時期を誤ると全く売れないという典型だった

MZ-700も発売がもう少し早かったらもっと売れただろうなあ
PC-6001シリーズという低品質でもグラフィックの扱える低価格機が
投入された時代にキャラクタのみは厳しすぎた

389 :名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 23:28:13.96 ID:6aft43Tj0
>>388
たしかにS1は高性能だったけど出るのが遅すぎたよね
日立の家電販売に知り合いがいたせいで、バイト料の現物支給でL3とS1とH1はもらった
H1は当時のMSXとしては小さい方だったので、田舎に帰省するときに持って帰ろうとして
羽田の手荷物検査で捕まって電源を入れさせられたというのが思い出

あと、ジャンク箱から発見したMSX関連アイテムをうp
(アルミ製のアスキースティックもあったはずだが発見出来ず・・・)

http://iup.2ch-library.com/i/i0654934-1338905715.jpg
http://iup.2ch-library.com/i/i0654935-1338905715.jpg


391 :名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 23:47:21.07 ID:a9s1P6Yj0
>>389
アルカノイドのボリュームコントローラは友人が持ってたわ

あとハードメーカーが拡張スロット付きのFDDとかも出せばよかった
のになあ・・・
本体の買い替えを促すためにあえてやらなかったんだろうけど

457 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 02:36:23.69 ID:OlUIdwJN0
テグザーの面白さが俺にはわからなかったな
MSXの移植はコンパイルだったっけ

473 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 17:02:53.69 ID:9VmGxliC0
テグザーがやりたくてがんばってバイトしてPC88買ったけど遊んでみたらそれほど面白くは無かったな。
X68000を買えば良かったと後悔したが店の事務用パソコンとして活躍したので無駄ではなかった。

476 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 19:18:32.77 ID:28GmxNRJ0
メガドライブのロンチソフトはひどかったな、獣王記とかさ。

513 :名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 15:44:35.90 ID:LOv2qSvX0
テクポリは袋とじを付けたあたりからエ□本へと進化した。

521 :名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 22:06:03.64 ID:22jmGoDG0
袋とじというかエッチな袋とじだよねw
最初は特集の一部だったんだけどエ□ゲーの表現がどんどん過激になって袋とじにせざるおえなかったという感じ。
それを当時高校生だった自分が買ってたけど、レジにもっていくときに他の雑誌と重ねて買うぐらい後ろめたかった記憶がある。

525 :名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 01:10:37.49 ID:mRWhmiwz0
あの頃のアスキーでジョブズの記事って役員をクビにしたとか技術者とケンカしたとか会社ではハブられているとかいう記事ばっかりだったなw
なにがジョブズをここまで変えたんだろ。

544 :名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 20:15:47.08 ID:VyXKDnbL0
>>521
袋とじが目当てじゃなくてロボクラッシュやってるって言い訳して
コンプティークを買い続けてたぜ

545 :名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 00:43:56.55 ID:9QtdGchG0
>>544
コンプはいろいろ言い訳ができるから助かるなw
押井守、矢野徹ら作家コーナーのために買うとか
もちろんロードスも忘れちゃいけない
そういえば、雑誌の顔であるアイドル紹介めあてに買っていた人はいるんだろうか…

589 :名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 10:41:41.62 ID:xvd84x4k0
なんで3じゃなくて2+とかTurboR出したん?

591 :名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 11:19:45.21 ID:NIje/R7b0
>>589
V9990の開発が難航してたからだろう
多分V9990とともにMSX3規格を・・・ っていうのが本筋だったけど
競合機種に対抗するためには新しいハードを出す理由とかが必要だったから
小改良とオプション取り込みで延命してたってことっぽいね

TurboRもMSX3仕様でCPUを活かしたものになるはずだったのだろうけど
結局VDPが出来ていないので先送り、そのせいでCPUを活かせずってことだろう

まぁ、参加メーカーが減ったを見ればわかる通り、MSXを売るメリットが無くなってきたので
開発の方の予算を削減されたのが原因のような気もする
安いのがウリだったのに最後は10万ぐらいしたし、98とか買うわな・・・

595 :名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 15:31:30.05 ID:0mbCwVwc0
MSXは2の段階で性能が中途半端過ぎたよ

「高級路線のMSX」って感じだったんだろうけど
処理速度の遅さと解像度の中途半端さからビジネスには向かず
かと言って、色数を多くしたりスクロール機能を追加したりで
ホビー路線はイケまっせ!と思わせといて
横スクロールは不可で、スプライトも弱いまま

んで、ホビー路線が確定した後で出た2+は御覧の有様
消えるべくして消えたプラットフォームだよ

603 :名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 22:00:56.20 ID:ht2V6w6/0
必要な機能の取捨選択ってことじゃファミコンは見事なバランスだったんだなあ

605 :名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 23:23:47.48 ID:LH5RuMR70
>>603
まあ、ベーシックやったりディスクドライブ追加するとMSX買えちゃうんだけどねw
ゲームも全部ROMだからディスクよりずっと高くついた。

612 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 02:28:51.64 ID:AGWd58rg0
>>605-607
ディスクシステムが失敗したのは搭載メモリをケチッたのが最大の
失敗だった
ディスク片面でDQと同等の容量(512Kbit)あるわけだから一回の
読み込みで512KbitのROMが挿さった状態を仮想的に作り出せる

任天堂がディスクシステムのまともなガイドラインを定めていたら
もう少し成功してたと思うわ

613 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 09:51:38.75 ID:6QijCX6S0
ディスクシステムは(バキューン!)が遅くていらいらした記憶しかないな
そんなことでいちいちガッチャンガッチャン何やってんだよw みたいな。

614 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 10:30:44.65 ID:o22rbfzZ0
>>612
黄ディスクと青ディスクにわけたせいだと思う
F1レースの車種追加アップデートとか良かったのに対応は青ディスク専用ゲームだけ
しかも成績データ応募時についでに(成績に応じてだっけ?)アップデートされるもんだからランキングに興味無い人は初期データのまま
黄ディスクゲームも追加ステージとか出来る様にしてたら盛り上がったかもしれない

617 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 13:18:14.79 ID:iXwITR/X0
>>614
もともと追加コンテンツやアップデートの構想はあったよ。
電話代が高過ぎて実現しなかっただけ(ちなみに結局使い道のなかったRAMアダプタの拡張ポートにはモデムを繋ぐ予定だった)。

ブラザー工業のタケルなんて1980円のソフトを販売すると電話代高過ぎて
店の取り分とメーカーの取り分を引いたらブラザー工業の取り分は0だった(1980円以下のソフトではブラザー工業が赤字)。

621 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 20:46:01.17 ID:i6Q/81cu0
>>613
MSX2のラストハルマゲドンもロードは相当酷かったぞ
遊んでいる時間よりバトル前後のロードの方が長かったんだからな
MSXFANの読者アンケートでMSXFANに騙されたゲームでランクインしてたし

631 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 02:42:05.48 ID:GY73quiR0
ドルアーガにせよロマンシアにせよ
当時を知る人間がアレを「普通」なって言っちゃうかね…

632 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 02:44:21.00 ID:BMVduYfV0
>>631
ドルアーガの塔はともかく当時のパソゲーなんて製作者が「誰でも
エンディングに辿りつける」ゲームを作ろうなんてこれっぽっちも
考えてないんだからロマンシアを当時の基準で見て普通と思うのは
別におかしくはないよ

633 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 03:24:37.13 ID:f04FLiCI0
>>632
いや、ロマンシアは当時でも異常な難易度だったぞ。
謎解き自体ヒントが極端に少ないのにアイテム取り逃したら詰み。セーブも無いし。
それに開発スタッフ自身が後で「あれはやりすぎた」って発言してるしな。

657 :名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 07:59:46.82 ID:O+eAmjCMO
MSX2ドラクエ1とゾイドが同じ下請けって、他でも見たけど実際にはどこなのかな。

ドラクエ2の方は、東京工業大学だったかのコンピュータ部が移植している。
後に、マイクロソフトに入社した作者のインタビュー記事がWeb上に昔ありました。
曲は、エニックス制ゲームの曲打ち込みを他にもしている人が担当だった。
FC版と音程が違うので不評もあるけど、PSGの使いこなしっぷりは、
コナミや古代祐三と並んでトップクラスだと思う。
あぁいう厚みのある音は他のゲームでは聴いたことがない。

665 :名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 02:23:42.17 ID:h/q3EYe70
>>657
古代のPSG曲はハズレの方が多い気がするMSX版イシターとか
得意のOPNAでも卍PSY幽記とか酷かったから本人のヤル気の問題な気もするが

670 :名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 16:48:32.20 ID:yIuWVJBw0
疑問符が付く古代氏音響担当のゲームといえば、68のスターウォーズ
あれ、個人的には単純にショボいという印象しか無いんだけど
他の人ではアレ以上の表現は難しいって程、何かしら高度な事してんの?

672 :名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 18:42:02.85 ID:ErBfYqkR0
>>670
古代の場合、音源の使いこなしとか技術的な面は他のサウンドクリエーターに比べて劣っていた。
ただ、他のサウンドクリエーターはもともとプログラマ出身とか音楽の教育を受けたわけではないので
ちゃんと音楽理論を理解していた古代のサウンドが新鮮に感じたというところだな。
これがゲーム音楽なんて低俗なものという認識だったのが、すぎやまこういちなど作曲家がゲームに
参加するきっかけとなった。

688 :名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 20:06:16.79 ID:i3ISL5FU0
古代さんからは離れるけど
MSX2でプレイした信長の戦国群雄伝とか名曲すぎた
あとで菅野よう子さんだと知ったんだよなぁ
それが今や紅白のOPテーマやってたりするから凄い

690 :名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 23:47:35.36 ID:CE+be00A0
>>688
その名曲群も、8801全国版の頃だと
内蔵音色@1×3なんてショボさで垂れ流しだもんな…

692 :名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 02:05:14.63 ID:0gl4T3yv0
古代の曲がスゲーいいのは知ってるんだけど
ファルコムゲーを始めとして俺にあんまり縁がなくて
結果サントラでしか聞いてないって事が多い。
ネームバリューの割にゲームそのものはマイナータイトルが多いしな。
有名なのってイースとアクトレイザーぐらいじゃないのか。

693 :名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 02:19:48.34 ID:xMcdvnWS0
>>690
そもそも信長の野望全国版のころはまだ菅野よう子はデビュー前じゃないか?
釣りかもしれんけど


>>692
まあゆとり世代には縁がなくてもしょうがないわな

698 :名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 14:36:47.88 ID:3KTaj/1B0
ロマンシアはオープニングだけ古代氏だったっけ?
まぁ古代氏は88時代の曲が神懸かり過ぎててヤバかった。
特にディストーションギターの音がたまらないw

699 :名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 16:08:07.37 ID:Zj25zAUh0
>>698
ロマンシアはオープニングとゲーム内容の差がありすぎたな

まぁオープニング詐欺度合いは日本テレネットを越えるところはなかったけどw

700 :【釣り】はなやに【全滅論者】 ◆KQ12En8782 :2012/06/23(土) 18:14:48.13 ID:EvJoxSzZ0
音楽は昔からファミコンなどのゲーム機を越えてたねぇ。
ゲーム機がFM音源になった頃には、MIDIの電子楽器に
出力できるようになってたし。


702 :名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 19:26:07.71 ID:xMcdvnWS0
>>699
当時のパソゲーマーはゲーム本編がアレでもビジュアルシーンに
金を払える人が少なくなかったからね
だから日本テレネットにも根強い人気があった

ゲーム専用機(PCEなど)にもそのままのノリを持ち込んで見事に
クソゲーメーカーの仲間入りを果たしたがw

703 :名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 19:31:10.16 ID:xMcdvnWS0
>>700
さすがに88SRでFM音源が標準搭載されるまではFCの方が勝ってたなあ
BEEP音しか出せない88,98は(悪い意味で)別格にしてもX1やFM-7、MSXの
PSGはFCに比べると音色が単純すぎた

704 :名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 19:37:17.53 ID:qbiJmCWV0
>>702
テレネットにしろウルフチームにしろ、
「ビジュアルシーンの充実度と、ゲーム内容の充実度は反比例する」
という法則があったなぁ
当然だよね。有限のリソースをグラフィックとプログラムのどちらに
より多く振り向けるか、ってだけの話
どっちのメーカーも地味なパズルゲーム(めいず君など)は他社並みに
遊べるんだよねぇ。そっち方面をちゃんと伸ばしておけば…

710 :【釣り】はなやに【全滅論者】 ◆KQ12En8782 :2012/06/23(土) 21:24:18.67 ID:EvJoxSzZ0
>>703
でも、85年以前のファミコンのゲームで
音楽がそれほど優れてたのって何かあったかねぇ?

F1レースの起動時の曲は結構気に入ってるけどね。

ゲーセンも当時はまだPSGが主流だったね。
マッピーやドルアーガは、複数搭載されてたようだが・・・


713 :名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 21:35:57.40 ID:bYAh0hCQ0
コナミはSCC音源ばかり注目されてたけど、
PSGの使い方も凄かったと思うんだが。

>>710
ナムコは波形メモリ音源じゃなかろうか

714 :【釣り】はなやに【全滅論者】 ◆KQ12En8782 :2012/06/23(土) 21:57:03.37 ID:EvJoxSzZ0
>>713
コナミは、グラディウス以前にも、
ゲーセンで結構いい音楽持ってたねぇ。
ジャイラスとかサーカスチャーリーとか
ロックンロープとか新入社員とおるくんとか。



http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1338100008/l50人気ブログランキングへ

PC等お前ら何歳のときからプログラミングやってんの?

1 :1だよん:03/05/30 17:44
この板の皆は何歳ぐらいのときからプログラムやってるんですか?
できたら始めたきっかけや、言語も書いてください。

32 :デフォルトの名無しさん:03/06/01 13:51
小学生の時MSXだったな。
雑誌のコピペ厨(鬱

33 :デフォルトの名無しさん:03/06/01 14:17
>電源入れていきなり開発環境
そういやそうだな。いきなりBASICのインタプリンタのエディタだもんな。

34 :デフォルトの名無しさん:03/06/01 14:24
>>33
羨ましいよマジで。

俺なんてWin3.1から入ったからお年玉で
VB/VC++/Turbo C++買わなきゃならなかったし。
動くソースなんて画像ビューア程度しか手に入らなかったし。
ネットもNIFTYとかPC-VANしかなかったし。

まともなプログラム書けるようになるまで3年ぐらいかかったよ。

57 :デフォルトの名無しさん:03/06/01 18:38
>>34
漏れは中学のとき学校で初めてBASICやった。

高校に入ってからPC-9821買って起動時にWin3.1を起動するか
終了するかを選んで、終了を選ぶとBASICが起動した。

しかしどこがうらやましいんじゃ。
Basicではろくなことできなかったし。
行番号つけるの面倒くさかったし。
C++のようなオブジェクト指向じゃなかったし。

あのときはあの画面でのソースファイルの保存の仕方がわからなかったんで
結局M$-DO$上でBASICを起動して使っておりました。

早い時期からC言語を習得する意義を見つけることができたあなたが羨ましい。

62 :デフォルトの名無しさん:03/06/01 22:47
>>57
> 行番号つけるの面倒くさかったし。
始めてBASIC見たときは、ラベルをいくつでも付けられるのに感動した。

> C++のようなオブジェクト指向じゃなかったし。
「C++のようなオブジェクト指向」はいらない。

83 :デフォルトの名無しさん:03/06/27 00:50
現在24歳、人生考えて大検勉強と平行で1ヶ月前からVC.NET買って勉強中・・・
う??ん、先が不安だ・・・
誰かまだ大丈夫!とか言ってくれ!

124 :デフォルトの名無しさん:03/09/07 22:56
7才でBASIC始めました。
この時点で人生間違えました。


143 :O| ̄|_:04/02/19 23:13
皆早くて羨ましい。
そんな俺は14でCに苦戦しているヴァカなリア厨なんでつな…

144 :デフォルトの名無しさん:04/02/20 02:08
>>143
14でC言語とはうらやましい。
俺はそのころZ80のアセンブラで遊んでたよ。

145 :デフォルトの名無しさん:04/02/20 03:32
俺はその頃BASIC。
世代的には >>143 >>144 の間なんだろうけどなんか一番カッコワル。

187 :デフォルトの名無しさん:05/02/09 16:15:26
>>1
小学校6年の時に、おじいちゃんに買ってもらったシャープのポケコン
(型番忘れた。400バイトしか入らず、カセットでプロラムを保存)

言語は当然BASICね。


195 :デフォルトの名無しさん:05/02/18 01:17:26
13歳のときにインターネットか・・・
もうそういう時代になったんだなぁ

233 :デフォルトの名無しさん:05/03/20 16:26:11
13歳から(現在)

C/C++やった後、アセンブラに以降

今度アセンブラでWIN32やった後CでWIN32をやる予定

235 :デフォルトの名無しさん:05/03/20 20:31:33
>>233
posixの方がおもしろいぞ。

236 :233:05/03/20 21:58:07
>>235

調べてみたけど何か難しそうでつねw
(っつうかUNIXねぇし)

282 :デフォルトの名無しさん:2005/09/24(土) 10:56:03
10歳でプログラミングやってる奴って今頃引きこもりなのかなぁ
14歳ぐらいまでは外で元気に遊んでそれからプログラミングとかしたほうがいいと思うなぁ
だってそんな子供のときからそんな傾向に向かってたら、人と話す切っ掛けがなくなっちゃうでしょ!

310 :デフォルトの名無しさん:2006/01/14(土) 21:06:55
11??12歳からC言語やり始めた
ポインタは普通に使えたと思う
そんな俺は14歳

320 :デフォルトの名無しさん:2006/01/19(木) 00:05:48
>>310
お前みたいな奴みるとムカつくのだが。
ポインタが分かったからって、わざわざ書く事か?
自慢したいだけじゃないのか?誉めてほしいだけか?

321 :デフォルトの名無しさん:2006/01/19(木) 00:26:44
>>320
厨相手にムキになるなよw
もしかしてポインタ使えないのか?

324 :デフォルトの名無しさん:2006/01/19(木) 07:51:25
>>321
どうした、図星か?
誰かが指摘しないと、又同じ事をするだろ。
そうやって、子供だからって甘やかす奴がいるからDQNが生まれるんだよ。


326 :デフォルトの名無しさん:2006/01/19(木) 19:38:51
>>324
おいおい、中学に入る頃なら単純なインタプリタかコンパイラを自分の得意な言語で書ける位にはなるだろ
ポインタなんか理解できて当然じゃないかw
自慢でもなんでもないと思うぞ

330 :デフォルトの名無しさん:2006/01/19(木) 23:17:40
>>326
中学に入る頃にそういう言語がまだ無かったお年寄りですが何か?


335 :デフォルトの名無しさん:2006/01/26(木) 13:41:14
俺14だけどプログラミング全くわかりません
俺の2倍年上の方々、ご教授お願いします

338 :デフォルトの名無しさん:2006/02/01(水) 11:19:54
>>335
算数と数学の勉強をしろ
とりあえず今学校で習ってる数学はペースが遅いので独学で中学卒業時には高校数学の大半は終らせとけ

339 :デフォルトの名無しさん:2006/02/01(水) 15:23:16
>>338
そんなの不可能です
あなたはそういう事できたんですか。真面目に教えて下さい。
とりえあず、マニュアル買います

343 :デフォルトの名無しさん:2006/02/01(水) 17:30:21
微分は傾き、積分は面積と考えるとゲームを作る際に意外と使い道が多い
つうか微積ごときで天才とか言わないで欲しい

347 :デフォルトの名無しさん:2006/02/01(水) 22:43:00
>>343
小学校低学年で微積の概念を独自に見つけたら天才だと思う。
ちなみに本当に天才なら中学で4次元以上n次元のベクトルのイメージを頭の中で描けるらしい。

俺は4次元ベクトルですら無理。



388 :デフォルトの名無しさん:2006/04/23(日) 16:21:24
高校1年生の俺が来ました。
プログラミングは14歳の頃からかな

390 :デフォルトの名無しさん:2006/04/23(日) 16:23:28
>>388
もしかして工業高校?

391 :デフォルトの名無しさん:2006/04/23(日) 16:23:58
>>390
普通の平凡な私立の高校の普通科ですが。

395 :デフォルトの名無しさん:2006/04/23(日) 17:06:06
Windowsだったら最初から
DEBUG、JScript、VBScriptは入ってるんだよな。
Office入れてたらVBAもあるし。

ネット上なら無数の使える環境がタダで手に入るワケで。

445 :デフォルトの名無しさん:2006/05/29(月) 09:32:21
来月45歳になりますが昨日はじめてCで『Hello World!』をやりました。

449 :デフォルトの名無しさん:2006/05/30(火) 09:52:07
18歳からC++とVB

>>445
がんばってください!

452 :デフォルトの名無しさん:2006/05/30(火) 16:53:21
14

467 :デフォルトの名無しさん:2006/05/31(水) 03:41:44
WEBだとCも覚えておいた方がパーフェクトに近いよ
序にPHP MySQLも分かると重宝がられる
美味しい人になってくださいな

470 :名無しさん:2006/05/31(水) 14:19:24
そういや20過ぎてからやん。遅!

472 :452:2006/05/31(水) 23:18:17
>>467
>>470
そうなの
この年でこっちの業界に転職だと
なかなかきついものがあるんだわな
家帰っても勉強してる

ただ、今のところDBが多少わかって
ネットワークはCCNA程度の知識
LINUXは簡単な鯖くらいなら構築できる
VBはDBがらみでちょこちょこ触る

もう一個言語でも30歳までに覚えれば
何とか物になるんじゃないかなぁっと
甘く考えているんですが・・・どうなんでしょう?

業界で永くやってる先輩方の
意見なども聞かせてもらえると嬉しいです。

つまらないレスでスマソ

>>445
がんばってください

514 :デフォルトの名無しさん:2006/12/25(月) 16:45:58
プログラムは若いうちからやらんと無理。
数学や英語だってそうだろ。
ハタチ過ぎてからやっても無駄。
若者が1年で覚えることを3年かかってようやく覚える、楽しいか?

一線で活躍してる上級プログラマは例外なく子供の頃からやってるね。
もちろんその環境を与えた親のおかげ。
つまり、親に恵まれない奴は何をやっても無駄ってこと。
DQNの子に産まれた時点で人生終わってるのさ♪

538 :デフォルトの名無しさん:2007/01/16(火) 00:34:39
> プログラムは若いうちからやらんと無理。

コンピュータの歴史とともに生き、様々な言語を生み出してきた世代が
子供の頃、コンピュータは電子計算機センターにしか存在しなかった
わけだが...


540 :デフォルトの名無しさん:2007/01/16(火) 01:18:35
>>538
そんな低水準な事なら科学者かサイエンスオタであれば誰だってできるだろう。
現在の言語は論理的且つ抽象的な思考を求められる独特な存在なので、頭の軟らかいうちにやっておかないと少なからず損する。

547 :デフォルトの名無しさん:2007/01/16(火) 19:26:52
17歳でC始めた。友達はみんなおしゃれとか恋の話とかで女子高生満喫してんのに私は…

まぁ楽しいからいいや

548 :デフォルトの名無しさん:2007/01/16(火) 20:35:16
>>547
16歳でFORTRAN始めた。ついでにBasicも嗜んだ。
論理回路とかも勉強して、オレCPUを設計して悦に入っていた。
友達はみんなデートとかカノジョの話とかで男子高校生生活満喫してんのに私は…


…プログラミングしてなくても満喫できっこなかったから無問題(`・ω・´)



…だった高校生の頃。
今はコンパイラ作ったりプロセッサの設計に関与したり、…って20年経って同じかよ。

550 :547:2007/01/16(火) 21:24:04
>>548氏は女なのか男なのかオカマなのかネカマなのかわからないけどナカーマ(・∀・)人(・∀・)

CPUの設計って自作パソのこと?
教えてえろい人

553 :デフォルトの名無しさん:2007/01/16(火) 22:22:14
わかった!>>548氏はオサーンな訳ね!
紙にプログラム書いてたオサーン(*・∀・*)ステキー!


お父さん世代なんだろうか。

580 :デフォルトの名無しさん:2007/10/30(火) 02:39:57
俺は中学生のときに
親父の部屋にエ□本を漁りに行ったら
Windows100%にHSPでゲームを作ろうみたいな記事が
あったのがきっかけだな


582 :デフォルトの名無しさん:2007/10/31(水) 05:13:41
>>580
HSPはプログラミングじゃないよ
ただソフト使ってるだけ

635 :デフォルトの名無しさん:2008/10/19(日) 00:33:32
やはり普通は10歳近辺だよな
それより遅い奴は何やっても駄目な奴で
人間として終わってる屑。

636 :デフォルトの名無しさん:2008/10/19(日) 01:09:59
>>635
それはない。適正があるやつは、半年で一通りマスターするし、適正ないやつはいくらやってもヘボなまま。

638 :デフォルトの名無しさん:2008/10/19(日) 11:04:19
>>636
いや、一理あるよ。
20超えてからやる奴って大抵文系プログラミングレベルでお手上げ。
コンピュータサイエンス(笑)がらみの話題や、
新しい話題を手に入れることなんてできないし、することもない。
コーディングはできるが、書けない、という感じの
奴らに多い。

731 :デフォルトの名無しさん:2009/10/13(火) 21:29:32
> visual studio は素人には敷居高すぎだわ。
なんで?



http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1054284287/l50人気ブログランキングへ

学ばないブログ
忍者AdMax
記事検索
最新コメント
QRコード
QRコード
  • ライブドアブログ