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2ちゃんねるのスレッドをコピペしてまとめてみるブログ

MD

ゲーム何故、メガドライブは天下を取れなかったか?

1 :名無しさん必死だな:2012/09/04(火) 21:57:21.59 ID:R7PFgp2G0
ソニックのスピード感と夢のような世界観は
当時のゲームマンが夢見る世界観だったはずだ。

ラスベガスとゲームとファンタジーの融合。
何故流行らなかったか。

15 :名無しさん必死だな:2012/09/04(火) 22:18:14.77 ID:sm3Mv4+h0
ファーストのソフトの弾数としてはセガの方が上だったかもな、やっぱサードかな。
ドラクエが当たり、FFが当たり、JRPGブームの基礎がファミコンで出来上がったもんな。

24 :名無しさん必死だな:2012/09/04(火) 22:40:41.26 ID:DKC5iHp/0
>>15
AC部門が強すぎてナムコ、コナミ、タイトー等の競合企業の協力が得られなかったからだよ。
任天堂はACであまり成功できなかった分、協力されやすい立場だった。

32 :名無しさん必死だな:2012/09/04(火) 22:46:17.18 ID:rTEutgiv0
>>24
いや、北米だとGENESISも人気あったから、その辺の会社も積極的にパブリッシュしてるぞ
タイトーはサターンの時は結構ソフトだしてたが、ナムコ・コナミは北米だけっての多かった
タイトーは確かメガドラの頃から同じ下請が移植してたはず
初期はルナークみたいなのもあったけど、ナイストとかダラ外みたい良移植も多かった

55 :名無しさん必死だな:2012/09/04(火) 23:03:47.73 ID:gUmftyzY0

画面が滲み

サウンドがモノラル 

音声ノイズが酷い

パッドが扱いにくい


210 :名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 09:00:36.58 ID:93Hrm3uM0
いつのまにかセガ対PCエンジンに

232 :名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 11:36:13.34 ID:SQrnGyjO0
レンタヒーローもPCエンジンのシュビビンマンとサイバークロスのパクリだよね・・・

242 :名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 13:53:35.29 ID:8B00lt7g0
音質が悪いというよりなんかノイズが入ってる感じのFM音源だったな

色数で揉めてるみたいだけどSFCに比べて明らかに画面が暗みがかかった感じがしてたから
やっぱ最低限の色数は重要なんだろうなって思った

251 :名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 14:10:56.46 ID:XWnJHVQu0
メガドラ兄さんじゃないけど
合体させても電源アダプターは別々とか
凄い事になってたよね。

254 :名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 14:23:43.12 ID:ZAABHJP80
>>251
PCエンジンは早々にデュオを出して、そちらが主流になった
接続の繁雑さがなくコスト面でも一体型のほうが有利だから当然のこと
ところがセガは一体型を出さず、ビクターのワンダーメガは割高
セガのやることはわれわれ凡人には理解しがたい

259 :名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 14:36:38.97 ID:cLd2Ori50
>>254
Huカードで出来ることはSFCでもそれ以上に出来て、サードもSFCに流れたから
差別化のためにはCD-ROM主流にせざるを得なかった

CD-ROMが主流になったのに、PCエンジンの名作で挙げられるのは
Huカードの作品が多いのは皮肉な話

282 :名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 16:12:02.05 ID:Znl53OJJi
>>55
音声出力は一応ステレオじゃなかっか?
滲みは外付けRGBで克服できたが、何よりガックリしたのはMC68000、FM音源の基本仕様とくれば当時のハイスペ頂点だったX68000のタイニー版になるかと期待してたらチープ過ぎたこと
(まあ、コスト差と言われればそれで御終いなんだが)

・CPU MDの68チップは大量生産用の特注で、クロックが遅く安上がりなアーキテクチャーだったこと
・音源 AC版の移植が必然的に多くなるので4オペのYM2151くらいのクオリティがないとツラいのに、YM2413の下位互換の代物だった
・ソフト セガ体感ゲームといえばサブ基板でカスタムしたスプライトに物を言わせ、疑似3D並みに積み重ねた造りだったが
MDはスプライトも弱く(80個、ちなみにスーファミは128)、移植はアレンジを伴った家庭用オリジナルに成り下がったこと

バブル後期に生まれたマシンにも関わらず、本社のCSK自体がまだ家庭市場を甘く見下しがちだったせいか
コスト枠の制約が多い余力のないマシンであったのが残念

285 :名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 16:14:11.30 ID:KKbubqhH0
PCエンジンへの嫉妬がすごいハードだったな
サターンでエンジン路線に行って国内市場を獲得したのはいいけど
その後は同じ道だったっていう

315 :名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 18:29:52.45 ID:shBoRW410
ってかセガが海外二番手だったのGENESISまでで
サターンから撤退まで定位置の三番手だろw
セガの捏造力は本当にすごいなw


319 :名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 18:41:02.50 ID:wo7o7jXY0
>>315
北米でSFCとPCE抑えてシェア50%以上獲って海外一位だよ

猿人の脳内逃避力は本当に凄いね

321 :名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 18:44:24.50 ID:G8nArENH0
海外は北米だけじゃないし


最終シェアは北米でもスーファミ圧勝



冷静な判断ができないセガ信者の見本だな


324 :名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 19:00:37.56 ID:XQb1ETGg0
>>319
50%以上ってよく言われるから気になってたんだけどいつのなんのシェアの話なの?

325 :名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 19:03:16.27 ID:8B00lt7g0
>>324
20年前の北米全体の家庭用ゲーム機のシェアでしょ

327 :名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 19:06:49.97 ID:XQb1ETGg0
>>325
1992年の各ハードの出荷台数の割合ってこと?

349 :名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 20:55:57.44 ID:S26/l8Jh0
当時子供だった世代に
メガドライブのソフト何知ってる?って聞くとソニックくらいしか返答が無いと思える
それくらいの認知度しか無かった

PCEならかとちゃんけんちゃん

357 :名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 22:16:07.01 ID:M0Ro3kZD0
>>349
メインとなるターゲット層がアーケード通いの中高生だったからな
そういう年代に聞けば答えもかなり違ってくるんじゃないかな

377 :名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 02:59:02.15 ID:oZjrrkI50


SEGA関係者の証言


「サターンは結果 国内でとんとん 海外で惨敗
 メガドライブは 世界で成功したと思われてますが
 ぶっちゃけた話 トントンですよ
 最後にアメリカからデッドストックが どわーーって 帰ってきた」

http://grafx.main.jp/p&m/src/1318496039738.jpg






402 :名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 11:05:10.33 ID:vI1AK/QP0
バーチャはセガのお手柄ニダ!って事にされてるけど
ゲームエレメントそのものはスト??の発明な事は都合よく無視するのなw
結局三次元をゲームに反映できなくて鉄拳に抜かれるし

408 :名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 12:16:46.37 ID:eE8TEY4s0
>>402 イーアルカンフーじゃなくて?

409 :名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 12:19:28.88 ID:h6UPkEJC0
>>402
スト??上手な奴がVF遊んでも同様の結果が得られるならそうだろうさ
詳しくは知らんがKOF、GG、bb、P4Uなんかは系譜的に似てる感じだし
でもスト??とVFがそうならないってのはゲーム自体が別物ってことだろ?
VFの亜流が鉄拳は分かるが、スト??の亜流がVFとかある訳ないよ

どっちが上って事では無いが
スト??は2次元、VFは3次元で文字通り次元が違うんだよ

ま、鉄拳も元々バーチャ開発者なんだよね
その後、そいつは夢工房行ってトバル作ったけどさ

428 :名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 13:41:05.98 ID:XoZp0eEf0
セガはパクリというか求められてるものを取り揃えたって言ってたな
ベアナックルはファイナルファイトのパクリだけど
ナムコがセガのゲームをパクりまくってたのは有名な話
完成度に大きく差があったけど

429 :名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 13:44:04.43 ID:CPTkHOrmO
>>428
ファイナルファイトもベアナックルもダブルドラゴンからの流れを汲んだゲームだよ

482 :名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 22:23:20.87 ID:dt4oe28s0
この執念を見る限り、相当深い心の疵があるのだろう
余人にはとても想像出来ない程の、深くて惨い傷が

486 :名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 22:54:11.91 ID:0u0e8Hob0
マイナーハードだからやった人自体少ないからね>ソニック

488 :名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 23:14:23.25 ID:h6UPkEJC0
>>486
ソニックはシリーズ累計1億132万本突破でFFシリーズよりも売れてるけどね
http://www.culturellement-geek.com/actus/top-15-videogame-franchises#.UExMLbIaPix

ソニックより売れてるのは
世界中でマリオとポケモンとCoDとGTAとスターウォーズしかない

489 :名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 23:17:40.04 ID:1t1RByM90
>>488
それだけ売れてるシリーズを日本でうまく展開できないセガは
なんでゲーム屋なんかやってんの?ってレベルだな。
いい意味で馬鹿とかワケの分からないことを言ってたツケだよ。

492 :名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 23:25:25.64 ID:h6UPkEJC0
>>489
元々、北米市場にターゲットを絞ったキャラクター作品だからね
日本で受け入れられなくても仕方無いでしょ

他にもXbox360に限らずアメフト、アイスホッケー、インディ、NASCARとか
北米だけで成り立ってるマーケットなんかいくらでもある


494 :名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 23:26:59.47 ID:1t1RByM90
>>492
何が北米市場に絞ったキャラクターだよ。
じゃあ全国のセガのゲーセンにデカデカと掲げられてる
ソニックの看板とかイラストは何なんだよ。
適当なこと言って正当化すんな。


498 :名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 23:38:21.87 ID:CPTkHOrmO
天外はキャラデザが苦手で手が出なかったなぁ…

キャラデザ今風にして復活とか無いんかね?

501 :名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 23:46:05.05 ID:h6UPkEJC0
>>494
はい記事
http://www.1up.com/features/essential-50-sonic

言っとくけど、海外でソニックが売れて2を全世界同時で出す時に日本でもプッシュし始めた
が正解だからね
ソニック1が出る1991年当時からゲーセン展開してた訳じゃ無い

506 :名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 00:02:24.81 ID:1t1RByM90
>>501
だからさ、おめー馬鹿じゃないの?
ソニックは海外向けだから日本で売れてなくてもいいんだ!ってことか?
セガ信者の悪い癖だよ。
「いい意味で馬鹿」につながる、セガの馬鹿な行動の正当化だよ。

ソニック1がそれほど売れたわけじゃねーことぐらい誰でも知ってるよ。
だがあれから20年ぐらいたった今の状況は何だよ。
俺に言わせれば、「日本で売れるようにしなかったセガが悪い」
これが主張であり回答だよ。

509 :名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 00:18:10.01 ID:bsMpMw4I0
>>506
おいおい
北米市場向けだった事を
「適当な事言って正当化すんな」に対する意見からすり替わってるぞ

じゃあ国内で400万本売れたけど北米では20万本程度って事で
DQが海外向けにテコ入れしてる?

大体、3でスタッフが渡米して開発した時点で完全に海外向けじゃん

540 :名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 03:05:41.48 ID:X5BMBXOu0
俺は逆に大魔界村ショボイなって思ったら
アーケードもそんな感じだったので期待しすぎてたw
ほぼ同じぐらいに移植した中さんすげえわ

544 :名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 03:33:30.37 ID:bsMpMw4I0
>>540
中さんはマーク??の北斗の拳、ファンタシースター
MDソニック、SSナイツといい、まさに天才
特にナイツは今でも完全移植が不可能な程プログラムが入り乱れてるらしいし

ナイツをPS2移植した開発秘話が胸熱すぎる
http://blog.livedoor.jp/goldennews/archives/51727569.html

559 :名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 08:22:07.07 ID:89h1OwzG0
セガは外付けCD-ROMを唯一パクったメーカーだし
メモリ拡張して格ゲー移植とか
アニメ調大作RPGをキラーソフトに据えたり
ハドソンの戦略まるパクリだよね
もちろんPCエンジンに限らず任天堂でもどこからでもパクってるけど
特にハドソンへの逆恨み発狂がひどいからより一層パクリが際立つ

576 :名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 14:04:45.57 ID:X5BMBXOu0
でもPCEのCDROMにRPG出まくってたよね
エメラルドドラゴンはSFCのが後出しなのに劣化版だとか

577 :名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 14:04:57.16 ID:bsMpMw4I0
>>559
初代PCエンジン → FCと間違えて買うレベルのパクリ
PCエンジンGT → ゲームボーイ黒
CD-ROM2 → 世界初はPC向け
ロンチは上海とソックリマンワールドでオリジナリティゼロ
アーケード → 移植
世界初ソフトはゲートボール

それがPCE

578 :名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 14:14:17.43 ID:hDmo+bqQ0
そのパクりだらけのPCEを更にパクるメガドラは何なの朝鮮なの

579 :名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 14:25:09.37 ID:bsMpMw4I0
>>578
MDがPCEのパクリとか言ってるのお前らだけ

そうだといいな

そうかもしれない

そういう事にしよう

そうだった(嘘)×100

そうだった(本気)

なら>>577論破してみろ

589 :名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 20:10:55.24 ID:q+P1g+T/0
メガドラは変な作り方のソフトも多かったから、
そりゃ癖の強いユーザーには受けがいいかもしれんが
あんまり大衆を見てたとは言えないんだよな。

俺はメガドラ版の究極タイガーだけは絶対に許さん。
スーファミ版の雷電も許さんが。

592 :名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 21:41:31.70 ID:89h1OwzG0
>>579
現実に外付けCD-ROMもメモリ増設もアニメRPG路線もセガしかパクらなかった
さらにハドソンのライセンス移植をパクリと言い張って発狂する捏造工作もセガだけの得意技だよね

620 :名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 23:47:22.13 ID:wnO9bwjK0
サターンはVF2の頃一瞬天下とったよね

一度も天下をとれないハードがほとんどなのにこれは凄いよ

632 :名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 00:13:55.46 ID:d/cbRGhZ0
>>620
95年の年末はスーファミ圧勝だろ

歴史を捏造するなカス




635 :名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 00:16:23.25 ID:d/cbRGhZ0
ドラクエ6の360万本をVF2が超えて天下を取ったことになってんのかセガ信者の脳内では


640 :名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 00:22:46.61 ID:8EpIaIFt0
>>635
家庭用だけなんて小さな世界で考えるとはさすが短小
ゲーセンも含めればドラクエ6と互角だろ

655 :名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 00:37:28.67 ID:jjJ59p+n0
サターンユーザーはPCエンジンのおこぼれコンテンツのときメモにむしゃぶるように飛びついてたからなwwww
PCエンジンが羨ましくて嫉妬で頭が狂っちゃったかわいそうな人たちなんだよ

669 :名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 01:32:46.98 ID:eshYKUo+0
>>655
SSはMDより約200万台売れました
なぜ?

・可能性 1
PC-FXが爆死でユーザーが行き場を失った
・可能性 2
消滅後ハドソンとNECインターチャネルがSSに参入
・可能性 3
PCE CD-ROM2の国内販売台数192万台

ギャルゲ路線ってパクリじゃなくお前らのせいじゃね

678 :名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 04:19:02.84 ID:rBnQ2gct0
気持ち悪いなセガ信者は

よっぽどギャルゲーが好きだったんだな

679 :名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 04:46:31.45 ID:PPFve6i20
>>678
それはPCEに対する冒涜とみてよろしいか?

692 :名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 08:04:40.83 ID:j/LTxbxu0
ご自慢の初代バーチャよりギャルゲーサクラ大戦が売れるサターン
自称硬派を気取ってやせ我慢してたメガドライブユーザーが
本当はどれだけギャルゲーに飢えてたかよく表す出来事だな

702 :名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 09:20:38.04 ID:saDxV2h10
>>692
そのまま360ユーザーに繋がってるよな

マルチゲーマーとしては口だけでゲーム買わないくせに
ギャルゲー、アニオタゲーが妙に売れるってのはセガと360で
共通した気持ち悪さだと思ってる。

714 :名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 14:23:18.71 ID:STeCE70g0
よく昔話が盛り上がるゲハで、PCエンジンが話題になることって少ないと思う
普及台数はMDよりも上だし、名作も色々とあるのに


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ゲーム(元)メガドライバー集まれ!

1 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 23:00:09.23 ID:swEellng0
現役でも可。

ランドストーカー3DS希望。

13 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 23:18:49.15 ID:swEellng0
スレ立てしておいて何だが、
クライマックスがまだ存続している事実を今知った。
(元)メガドライバー失格。

14 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 23:21:09.34 ID:AfKJuaRH0
>>13
クライマックスって今何か出してるの?
アホほどやったクライマックスランダースを最後にさっぱり知らないや。

20 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 23:38:38.18 ID:swEellng0
ところでオマエラ、
アドバンスド大戦略やスーパー大戦略を最近のゲーム機でやりたいと思わんかね。
あの糞遅かったCPUの思考タイムも今のハードだと爆速だろうし、
ネット対戦もアナログでいちいちダイヤルしないんだぜ?

63 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 02:03:17.98 ID:eQmVJjNk0
なんかロボットがアメフトやるのがなかったっけ。
あとヘルツォークツヴァイか。
ただヘルツォークは88版の初代の方が面白かった。

69 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 03:58:54.59 ID:ePDTWI5b0
ベタだがシャニングフォースシリーズをリメイクしてほしい
GG3部作をメガCD版みたいな感じで

>>63
レッスルボールとかスピードボールみたいなタイトルだった気がする

73 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 06:23:30.61 ID:8RdPc7+X0
>>69
レッスルボールだな
フライングクロスチョップとか出来ていかにして相手の選手を潰すかが肝のゲームだった

113 :洋ゲーマー:2011/12/06(火) 22:47:22.54 ID:HxUekIJp0
初任給で買ったのはX68000ACEだったが、
初の長期出張で貯めた金でテラドライブのモデル3を買ったのは今じゃいい思い出。
スーパー大戦略のCPUスピードを若干上げることができた、RGB出力もできたし。

116 :1:2011/12/06(火) 22:51:59.68 ID:7sHFJ6a/0
>>113
X68000芸術祭、見に行っただろ?

118 :洋ゲーマー:2011/12/06(火) 23:11:06.38 ID:HxUekIJp0
>>116

流石に行ってない。

メガドラ関係ならその昔遊星セガワールドとか言うので両国国技館までは行ったな。
所ジョージがくるとの触れ込みだったがオープニングで登場してすぐ引っ込んだのを覚えている。

あの時、参考出展でメガCD版シルフィードの展示があった、どえらい衝撃映像だった(当時は)。

120 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 23:38:39.34 ID:7sHFJ6a/0
>>118
そうか。話ができる方が現れたと思って嬉しかったんだが、ちと残念。

シルフィードは確かに衝撃だったな。
たしかFMTOWNSでフラクタルエンジンが出てすぐだった頃、シルフィードが発売だったと記憶してる。
でもシルフィードはバックが「フラクタルエンジンの動画」で自機と敵機だけポリゴンだったんだよね。確か。

145 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/07(水) 01:47:43.16 ID:Jemyx5Bp0
あれ?
FANってオールカラーだったっけ?
忘れちゃった

218 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/11(日) 23:45:52.02 ID:8Et2T36O0
おまえら、電波新聞社のアナログRGBユニット買ったよな?
おまえら、電波新聞社のアナログスティックでアフターバーナーやったよな?

229 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/12(月) 16:05:01.42 ID:6Ebp2mmP0
そもそもセガはアーケード移植がウリなのに、
当時のトレンドだった回転拡大縮小機能を付けなかった事がすごく疑問だった。
案の定サンダーブレードのムリヤリ移植でガックリさせられた。
アーケードレベルの移植を実現するハードにすると
ゲーセンに人が来なくなるとかあったのかな。

236 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/12(月) 17:46:55.17 ID:NJQgqA/qO
コストを心配しなかった結果がサターンなんだけどな
拡大縮小があればレースやスペハリみたいなのが楽に出来たとは思うけど、
搭載したMCDでは余りその手のゲームで出来が良いのが無かったのも気になる

末期の海外タイトルだとバットマンとかで使いこなしてるけど、
国内ではヘブンリーとか、ソニックのボーナス面とか微妙なのしか知らない

247 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/12(月) 18:22:11.86 ID:6Ebp2mmP0
>>236
メガCDが出た時はもうSFCで当たり前の機能に成り下がっていたからね。
レースゲームはF-ZEROが金字塔を打ち立ててたしね。
ただメガドラが発売された当時に搭載してたら、
相当なインパクトがあったと思うんだよね。
アウトランとか電波バーナーもかなりのクオリティで移植できたはず。

253 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/12(月) 19:29:14.42 ID:NJQgqA/qO
>>247
拡大縮小のコストってどの位だったのかな
詳しくは知らないが掛け算割り算チップ(乗算、除算)?があれば良かったのかな

アーケードのスーパーモナコやアフターバーナークオリティだと、
家庭用には完全に無理なスペックだったんだろうし、
MD当時に搭載しててもスプライト1個だけ拡大縮小とかショボいのにしかならなかったりしたのかも
SFCも拡大縮小出来たのは1面だけだったと思うし

268 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 01:59:41.76 ID:AHOxjzwU0
ガンヒーのオープニングの回転するタイトルは
どういう仕組みでやっているんだろうか

ソフト処理でポリゴン&テクスチャマッピングなんて、
いくらトレジャーと言えども難しいと思うんだけど

278 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 18:48:52.67 ID:RXWnkSkQO
>>218
RGBユニット買ったわ。押し入れにあるかな?液晶モニターに繋げるよな?
8801のモニターに当時つないだわ。

308 :名無しさん必死だな:2011/12/16(金) 12:25:57.65 ID:gAEJ7lMG0
久々にメガCD起動させたけど、音が上手く鳴らなくなってる…。
誰か治して。・゜・(ノД`)・゜・。

321 :名無しさん必死だな:2011/12/18(日) 15:47:17.64 ID:B1Ypyzwd0
>>268
懐かしいなあ

想像するに、ガンスターのロゴはBGで描いてて
ラスタスクロールで縦方向に伸縮させながら表示している
(横の長さは変わらないのがポイント)
しかし、他にこんな表現やってるソフトも見あたらんし
当時は驚いたもんだ

373 :名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 13:06:00.45 ID:hTZwye2H0
テクノソフト
ゲームアーツ
トレジャー
クライマックス
ソニック
エインシャント
あたりかな

388 :名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 02:52:04.31 ID:CooV2N0N0
そもそもパワードリフトって面白いか?
セガのレースゲーの中でも大味なバランスでしょ
友達と一緒にワイワイやるタイプ

ナムコで言えばレースオンとかと似てる

394 :名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 15:18:45.78 ID:quTTjF610
レーザーアクティブのメガCDパック?まで持ってるわ

396 :名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 19:27:38.11 ID:IshYi5pM0
>>388
体感ゲームシリーズは筐体あってのものがほとんどだからな
動く筐体がないと魅力半減

>>394
もしかしてパックだけ持っているというオチではないよな?w

397 :名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 19:31:12.04 ID:quTTjF610
>>396
レーザーアクティブ本体もある
メガドラとメガCDは押入れの奥だがw


414 :名無しさん必死だな:2012/01/04(水) 16:33:51.36 ID:Xkj0ojAV0
ストライダー飛竜とバンパイアキラーの音楽も良かった

425 :名無しさん必死だな:2012/01/04(水) 17:33:00.11 ID:0/Iuebb70
もう題名忘れたけどドナルドダックのアクションゲーが楽しかった

ソニック&ナックルズは幼心にかなりの衝撃だったな
ああいうソフトまた出てほしい

427 :名無しさん必死だな:2012/01/04(水) 17:37:32.76 ID:eixabNR70
>>425
衝撃とは、ソニック123と合体出来て完成形という事?
それとも、メガドラではかなりの高画質なところ?

439 :名無しさん必死だな:2012/01/04(水) 18:00:55.44 ID:opwBOfGG0
>>145
パートカラーだった。読者ページが主にそれで、プレイ後のレビュー送らせて掲載してたので、
その点クソゲけなし重視のBeメガより好印象だった。
MINOって人がレッスルボールにハマってるってハガキをBeメガ、メガFANどちらにも送ってて
どちらも掲載されててワラタ。

しかしメガドラで読者コーナーと言えばうすた京介か。

451 :名無しさん必死だな:2012/01/04(水) 20:25:55.87 ID:x7kaG/jA0
メガドラをS端子で出力しようとしたら偉く金が掛かるんだなあ…。
と、言うのをここ最近知った。
数千円程度の出費で繋げる方法ないかしら?

457 :名無しさん必死だな:2012/01/04(水) 22:55:58.64 ID:GUfiZxw+0
なぜ音声がモノラル出力だったのか
振るとカラカラ鳴る本体
イヤホンジャックが標準装備の謎仕様
PCM音源が一音だか二音だけ
スーパーファミコンより解像度が高いのを当時の社長が自慢していたが
ハイレゾリューションモードだとどうだったんだろうか
表示色数は512色中64色
ですが赤を表示させると滲んで表示されるので実質64色以上の表現力とこれまた社長
でも、それって色を正確に表示できない欠陥なのでは
トレジャーがいなければとっくに死んでいた

462 :名無しさん必死だな:2012/01/04(水) 23:30:44.63 ID:FEjeh7nh0
>>457

>トレジャーがいなければとっくに死んでいた
トレジャーのソフトがでてきたのが本体発売4年後だったがそれまでどうやって持ちこたえたんだ

475 :名無しさん必死だな:2012/01/05(木) 11:35:50.71 ID:/NNEcFdk0
具体的なソフト名は聞いたことがないね
その滲みがどうのって

482 :名無しさん必死だな:2012/01/05(木) 11:51:04.09 ID:iMC9twvg0
>>475
変になるというのが嘘というか、気を使った言い方すると大げさなだけだから、
メガドラの場合ビデオ出力で赤が盛大に滲むという特性があったので
それにあわせてドットの色味を組み合わせるというだけの話し

それより当時のテレビの個体差とかのが大きいし

492 :おっちゃん ◆byKakxRj7YKH :2012/01/05(木) 13:58:35.96 ID:mDGgbISrP
あやや?なんか変なこと書いちゃったかな?
普通は1pxで色を決めるんだけど、MDの場合は滲みを考慮して複数のpxで見た目の
色を合わせてたりした
当然普通のテレビだとそれなりに見えるのが、RGBで出すと各pxがくっきり表示されて
変に見えるってだけなんだけど


494 :名無しさん必死だな:2012/01/05(木) 14:38:26.25 ID:kD4wTSBW0
ワンダーメガ買った人おるかー?
一体型なのに別々に買った方が安上がりという変わり種
憧れたなあ

495 :おっちゃん ◆byKakxRj7YKH :2012/01/05(木) 14:48:20.30 ID:mDGgbISrP
>>494
モリマンワンダーメガなら買った
でもすぐにドライブが壊れてどこかに行っちゃった
ああいうときは1体型はいやんって思ったわ

今はMD1、MD2、MEGACD2、Super32Xが家にある
MD2は32X挿すとどうやってもスレテオ音声がでなくなるのでMD1も持ってる

500 :名無しさん必死だな:2012/01/05(木) 15:26:44.48 ID:q2P9yG650
>>495
おっちゃん、すげー
ひょっとして、アイワのメガCDラジカセなんかも買ったとかw

502 :名無しさん必死だな:2012/01/05(木) 15:31:10.71 ID:QhTpMbk80
近所のハードオフにそのパッドだけ売ってるわ。ラジカセもあれば欲しいんだが。
レバー部分がサターン準拠の構造の様で、何か使いやすそう。
斜めに入りまくるからスーパーモナコは上入力をアクセルにしてMT操作してた。
親指崩壊した懐かしい夏の思い出。
バネでセンターに戻るスイッチ使って簡易バタフライシフトを作ろうかと本気で考えてた・・・

508 :名無しさん必死だな:2012/01/05(木) 15:55:51.55 ID:QhTpMbk80
ハンコンはMK-3時代にハンドルどころかバイクのハンドルの奴まで出たのに、
メガドラ時代には無し。電波のアナログパッドこそ出てたものの、ヒューマンのF1ゲーが
対応してたかも知れないって程度。
ネジコンもそうなんだけど、ハードメーカー以外の周辺機器を使おうとすると、該当するメーカーに
ライセンス払う必要が出てくるので、もう一つ一般的とは言えなかった。
ネジコン対応が多かったのはそれだけ出来が良かったって事だろうなぁ。
うちもライセンスの事について知らずに対応させたら、ナムコ側は黙っといてやるから気にスンナ、とか言ってきてた。

あの頃のナムコは、もう無い。

509 :おっちゃん ◆byKakxRj7YKH :2012/01/05(木) 15:59:24.95 ID:mDGgbISrP
>>508
あの頃のナムコというと、フェリオスを思い出してアルテミスを思い出して
なぜだか涙が出ちゃうんだが

517 :名無しさん必死だな:2012/01/05(木) 19:55:04.42 ID:9hwwMz+a0
フェリオスは溜め撃ちゲージがなぜか横にずれていた記憶が。たすけてアポロン。

519 :名無しさん必死だな:2012/01/05(木) 21:03:45.01 ID:LGa64DQh0
>>492>>普通は1pxで色を決めるんだけど
うーん、そうでもないよ、この色とこの色を隣り合わせると
どう見えるというのはドット絵の基本なので。それはPCでも同じ、
むしろPCの方がパレット制限多い時代があったのでその時はPCの方がシビア

ところでPALの件はわかる人いないのかな?

520 :名無しさん必死だな:2012/01/05(木) 21:25:26.67 ID:3IaBQs3j0
>>519
PCでそんなことしてるのって何?

543 :名無しさん必死だな:2012/01/06(金) 10:16:49.63 ID:2YSM/RTf0
タイトーも作品数は少ないがいい仕事してた
ウルフチームも頑張ってはいたんだけど、クソゲー率が高かった…

546 :アフィサイト転載禁止 ◆ghard//OlU :2012/01/06(金) 10:30:32.00 ID:6DYgHVYH0
テラドライバーはゲハにはいないの?

549 :アフィサイト転載禁止 ◆ghard//OlU :2012/01/06(金) 11:18:28.51 ID:6DYgHVYH0
なんか懐かしくなって色々ググってたらこれが欲しくなってきた
http://www.dmr.co.jp/shop/g/g2054211080014/
バーチャ2とコラムスやりたい

563 :名無しさん必死だな:2012/01/06(金) 16:18:34.68 ID:+RZWUGRX0
俺もドリキャスあまり好きじゃないわ
畑が違うと言うか何と言うか

565 :名無しさん必死だな:2012/01/06(金) 16:26:50.68 ID:5v91P8Ua0
>>563
なんだろうね。セガらしくない印象。
ネットワークとゲームの融合をした功績はもちろん認めるけど、カッコよくはないんだよな。

567 :おっちゃん ◆byKakxRj7YKH :2012/01/06(金) 16:29:16.36 ID:/Ezkja9TP
>>565
合体しなかったからなぁ
合体しないとセガらしくないし

571 :おっちゃん ◆byKakxRj7YKH :2012/01/06(金) 16:42:50.83 ID:/Ezkja9TP
MCD MD 32Xのメガタワーもいいな

600 :名無しさん必死だな:2012/01/07(土) 20:36:09.30 ID:r0uht/hd0
ワンダーメガどっかで安く売ってないかなあ。

602 :名無しさん必死だな:2012/01/07(土) 23:08:58.32 ID:MFepCIOt0
>>600
ワンダーメガはハードとしては糞ハードだぞ。
コレクターズアイテムとしてしか価値がない。
1も2も持ってる俺が言うんだから間違いない。


603 :名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 01:59:44.70 ID:yRFW0zo20
ワンダーメガは画と音が良いと聞いているけど・・。
S端子が標準で装備されているんでしょ?

俺はほとんどカートリッジソフトしかやらないから
CD部分が壊れたもので良いからワンダーメガ安く入手したいな。

606 :名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 11:06:16.50 ID:Axm4RCtb0
VCでファンタシースター2やってみようかどうか迷う
FCのDQ2すら可愛く感じる難易度らしいが、ストーリーがいいみたいなんで気になる

621 :名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 13:24:07.13 ID:aS7HeqqIO
元メガドライバーじゃないからスレ違いかもしれないけど
最近VCで、メガドラで評判のいいゲームを漁ってみてる

今はランドストーカーやってるがこれは名作だな
初プレイだから思い出補正もないのにそう思える
それだけに、なぜこれがゼルダのように育たなかったのかと思う

最初のダンジョンへ再侵入するとこまできて、そろそろ終盤っぽい
次はモンスターワールド4かガンスターヒーローズで迷ってます

627 :名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 15:18:56.47 ID:8xZqmaNR0
ランドストーカーはクォータービューの高低差使ったアクションが
すこぶる評判悪かったけど、そんなに難しかった?アクションうまくない
自分がその部分で特に高難度と感じたことないし、クリアも
できた難度だったけど、自信のある人ほど駄目なのかな?

649 :名無しさん必死だな:2012/01/09(月) 13:18:54.54 ID:CRQDNtlZ0
ここまでメガパネル言及1レスのみかよ…
ソフト表面のイラストだけで抜けたというのに。(本編エ□要素なし)

BEメガ読者レース、今何処かの雑誌が導入したらステマ層が大人買いしてくれて
かなり出版社潤うと思うんだがどうだろう?

653 :名無しさん必死だな:2012/01/09(月) 14:58:19.11 ID:XBvK4Cqz0
個人差はあると思けど、メガパネルの方が面白い
曲もメガパネルの方がいい
個人的にはメガパネル>>>コラムス>ぷよぷよくらいの感覚

スタックコラムスは結構好きなんだけど。

654 :名無しさん必死だな:2012/01/09(月) 15:01:47.69 ID:8uoEXzpW0
>>653
okちょっといろいろ動画とか見てみる
vcであるといいんだが

667 :名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 21:49:20.09 ID:f10cJsiB0
mk??からDCまでずっとセガ派

還るべき母艦を失ってからは、ゲームに興味無くなった・・・
W、AD大戦略とか、パンツァーとかPSOとか
ココロ震わせたソフトが多かったなぁ

セガはハードをもう二度と作る事はないだろうから、このまま
ゲームからは卒業だな



677 :名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 23:43:20.31 ID:DOS+0pjj0
ハイブリットフロントがリメイクされるなら、ハードごと解体。

692 :名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 02:55:52.11 ID:M6YbFZpy0
>>543
タイトーの移植物はROM版含めてほぼ同じ下請がやっていたのだが
実はSS版ダラ外も同じところ
しかし、PSのGダラも同じ会社で、MD時代から結構出来に波があった

そんな会社も今はTVゲームからは撤退して、某専門的なアプリケーションをやっている

708 :名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 21:05:44.12 ID:MR11qCtO0
レイノスばっかり語られるけどたまにはエクスランザの事も思い出して下さい

716 :名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 21:32:20.33 ID:+P4rQZp/0
メガCDに回転拡大縮小が搭載されてうぉおおおおおおおおおとなったけど
殆ど使われてなかった


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ゲームPCエンジンとメガドライブってどっちが勝ったの?4

1 :名無しさん必死だな:2011/11/03(木) 05:11:41.19 ID:rHX+12qn0
前スレ
PCエンジンとメガドライブってどっちが勝ったの?3
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1318991649/

3 :名無しさん必死だな:2011/11/03(木) 07:51:24.44 ID:goYCNHw00
ご注意:
メガドライブおよびPCエンジンを執拗に叩くレスはすべて
"ハドソンおじさん"というキチガイによる物なので餌(レス)を与えないで下さい。
相手はキチガイ歴10年以上のベテランです。
言い負かそうとするなど全くの徒労に終わりますし、そういう人も荒らし扱いされます。

139 :名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 09:08:30.51 ID:kCPtL1xB0
機種毎に得意ジャンルが異なるから容易に比較出来ないないが、リリースされたタイトルからクソゲーが一番多いのはSFCは、変わらない。

ま、良作の販売本数はPCEが一番少ないのだが。

168 :名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 11:30:25.81 ID:8FmGhmIG0
PCエンジンのドラキュラが正当シリーズとしてPSに引き継がれたなんて口が裂けてもいえない
なぜならメガドライブユーザーはギャルゲーしかコンテンツとして認めないから

169 :名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 11:32:59.58 ID:kCPtL1xB0
>>168
大丈夫。
MDにもバンパイアキラーがあるから。

185 :名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 12:10:52.98 ID:DRKXT4lz0
エンジンユーザーは何かと言うと「世界初」って言うが、
エンジンはギャルゲーに汚染された「世界初」の家庭用ハードだよ。

186 :名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 12:12:24.16 ID:8FmGhmIG0
>>185
そうだねギャルゲーを大ヒットさせたセガサターンを世界初と言えなくて悔しいね

282 :名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 23:36:01.79 ID:DRKXT4lz0
またお前のお友達の話かw
そんなことは当時お前がそいつに言えばよかったんだよ
若しくは今からでも直接言って来い。
こっちはキチガイにからまれてすげー迷惑してるんだ。

283 :名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 23:38:10.05 ID:0bFrSc1B0
>>282
2ちゃんやニコ動見ててもメガドラ信者がPCエンジン叩きまくっているから、俺は書き込みしてるわけだ
お前らがきちんと礼儀正しい書き込みしたり、うそでPCエンジンを貶める行為がなくなれば、おれは
書き込みやめるだろう。

284 :名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 23:38:31.38 ID:DRKXT4lz0
ほんと、2ちゃんでエンジン信者のエンジン自慢が始まったらウンザリだわ。
そんなことはエンジンスレだけでやってりゃ誰の迷惑にもならんのに。
その上セガ、メガドラ、メガドラユーザーを口汚く罵り、挑発までするもんだから
まじうぜえ。


295 :名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 23:59:29.68 ID:JGtQMQzC0
ID:0bFrSc1B0はアーシャで射精したばかりなのに凄い勢いだなwさすが童貞。

297 :名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 00:00:48.63 ID:0bFrSc1B0
>>295
ごめん、ゲームキャラで抜くって発想ないわ。
俺、二次元とか大きな目のアニメ絵とか嫌いなの。童顔の居乳女とかも無理。

細身で性格の悪い美人がすきなんだ。スレンダーで気の強い子がタイプ。
ゲームの女とかまじで興味なし。

314 :名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 02:11:08.60 ID:7WDMMgnl0
いやー、桃鉄やボンバーマンで5人対戦したり、ワールドコート4人対戦して
楽しかったよ。

SFC派のやつはDUOと液晶モニタ貸してあげた。どうしても天外??で遊びたいっていうからさ。
そいつ東大で情報処理勉強してたみたいだけど。
俺もまあ、東大まではいかないが、しっかり勉強して、部活も運動部で地方大会出場まで行ったし
大学も行ったし、ゲームも遊びも部活も勉強もがんばってたな。

336 :名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 15:39:12.25 ID:7WDMMgnl0
ダライアス??はMD版の方がまし。PCE版は技術力うんぬん以前の問題。

340 :名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 16:14:36.34 ID:9uBiZs7f0
>>314
そんな奴が、なぜ在特会に入り右翼運動に染まり、
今や無職でオカルト板の常連になり、
レゲー関連スレッドで、昔メガドライユーザーにイジメられたトラウマから、
メガドライブを執拗に貶めるのに、必死で一日中2chに張り付き、
何十レスもする人間に成り下がったのか・・。
哀れすぎるだろ。

345 :名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 18:05:04.50 ID:NMN0MMeL0
>>340
なんだ、ただの私怨かよ
そんなもんの為にどんだけの人間が長い間
迷惑被ってきたかを考えるとそら恐ろしくなるな

360 :名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 22:23:52.55 ID:tA1Y0hf20
>>336
でもそこから
マシ→頑張ってる→良移植→神ゲーとどこまでも暴走するのがご都合メガドライブ基準なんだよね
スーパーダライアス??の影響もあるだろうけどハードスパンを通してろくなタイトルを移植されなかったから
初期に一度は酷評したメジャータイトルを持ち上げなおしてるんだよね

365 :名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 23:42:40.35 ID:Ldt0q/6g0
>>360
メガドラ版ダラIIはBEメガの読者レースでも中堅で、ユーザー側でそれほど
酷評されてたようには思えんが。当時のこと知らないだろお前。

だいたいスーダラIIは発売時期がかなり遅いから、それを比較対象として
> マシ→頑張ってる→良移植→神ゲー
とか論法として意味不明。ただ後発のPCE版がゴミだっただけ。

>ハードスパンを通してろくなタイトルを移植されなかったから

タイトルだけで中身に難があるPCEよりはメガドラの移植ものは随分マシだった。


373 :名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 00:35:21.19 ID:ykoDaMsc0
MDは、発色数少ないから滑らかさにこだわってたような気がする。

ガンスターのセブンフォースとか

サンダーフォースの多重スクロールとか

ゆみみの実機で描くムービーじゃないアニメーションとか

シルフィードのポリゴン表示とか

職人技が光ってた。

386 :名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 05:23:39.92 ID:LaH1xASY0
>>373
どの機種にも凄腕のプログラマがいたのに、MDだけ職人技が光るなんてないんだよ。

415 :名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 13:54:27.35 ID:LaH1xASY0
やったー、PCエンジンのちらしができたよー\( ^o^)/

http://s2.gazo.cc/up/s2_0911.jpg
http://s1.gazo.cc/up/s1_5243.jpg - New!

フォゴットンワールド
http://ppp.atbbs.jp/pcemd/img/12916515741.png
大魔界村
http://s3.gazo.cc/up/s3_1135.jpg
http://s3.gazo.cc/up/s3_1136.jpg
チキチキボーイズ
http://s2.gazo.cc/up/s2_0694.jpg

これがメガドライブ信者
http://s3.gazo.cc/up/s3_1176.gif


459 :名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 15:59:03.96 ID:8dzg2Gsi0
>>415を見ても「俺は違う」が通用するとでも思ってるんだろう
マジで轟音レベルのキ印

あと関係ないけど桃鉄ってサターン以前のセガハードで出てたっけ?

479 :名無しさん必死だな:2011/11/10(木) 04:07:16.27 ID:8wKMSOVY0
スト2からときメモ出るまでの3年間が実にやばい。

481 :名無しさん必死だな:2011/11/10(木) 08:38:54.51 ID:Owm0XAiW0
コピー問題はMSX、x68頃の話じゃないかな。
で93年ごろに潰れそうだったとしたら
家庭用はRPG、アーケードは格ゲーってブームに乗り損ねて
単純にヒット作が出せんかっただけと推測。

484 :479:2011/11/10(木) 10:09:37.56 ID:8wKMSOVY0
補足。

要はスト2のせいで、ACの主流をお得意のSHTから格ゲーに奪われ類似品出す物の総爆死。
CSでもヒット作が出ずに瀕死の状態に陥ったって意味ね。

485 :名無しさん必死だな:2011/11/10(木) 10:47:43.28 ID:/zrNDZ6d0
当時コナミは海外向けで手堅くやってた印象があるな
TMNTやシンプソンズなどの海外キャラものやリーサルエンフォーサーズなど

487 :名無しさん必死だな:2011/11/10(木) 12:52:46.87 ID:mhlKyWHI0
PCが20万以上する時代にPCエンジンはあの値段でギャルゲが満喫出来るという嬉しいハードだった

491 :名無しさん必死だな:2011/11/10(木) 20:06:41.73 ID:iPxL//mx0
>>484>>481
そんなにやばかったんだ…言われてみるとRPG格ゲーは微妙なのばかりだったな
アクションやシューティングは良作が多かったけどヒットに繋がらず、
波に乗れないおかげで溺れかけるとは恐ろしい
スーファミ時代のサードはカプコン一人勝ち感じがする
国内外でまんべんなく売れてるイメージ

>>485
そう。90年入ってからのコナミはアーケードもコンシューマも露骨に海外に舵を取り始めたよね
メガドライブに至っては国内無視くらいの内容。まあ楽しかったけど

501 :名無しさん必死だな:2011/11/11(金) 08:20:03.75 ID:89MRDM+t0
>>491
俺もロケットナイツのキャラデザを見てコナミ全然やる気ないなと思った
早坂女史が全力で取り組むようなことを言ってたので信じたかったんだがな

516 :名無しさん必死だな:2011/11/12(土) 14:30:47.94 ID:9EhJl3NK0
SFCはMDユーザーもPCEユーザーも何故か普通に持っていたので
羨ましいと思うことは特になかったのであった

533 :名無しさん必死だな:2011/11/12(土) 19:24:57.45 ID:5Z+JLw5R0
もしこの時代にゲハ板なんてあったら大変な事になってたろうなあ。

540 :名無しさん必死だな:2011/11/13(日) 02:55:47.52 ID:J6yqo7Ke0
当時は専門誌の記事でも結構酷いのがあったよ。
PCエンジンFANの付録冊子(オールカタログっていう評価点数付きのやつ)、実家で見つけて
スゲー久しぶりに眺めていたら、コズミックファンタジーの紹介文が酷い。

「14才のお子様が主人公」「ごく普通のフィールド画面」「迫力の無い戦闘シーン」
「ヒロイン・サヤのヌードが人気の秘密?」とか、ウケ狙いや悪ノリを超えているよう。

実際ほんとに面白くなくて、俺も1以降全部スルーしたんだけど。
もう少し書き方ってもんがあるかと思った。

549 :名無しさん必死だな:2011/11/13(日) 13:15:04.07 ID:UkzXJHzK0
ぶっちゃけあの読者アンケってプレイしてない奴がイメージで埋めて投稿してるよね
全項目が高いか低いかしかなくて分けられてる意味ないし

610 :名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 18:13:22.41 ID:PQvr6oDA0
セガ信者のハドソン憎悪って本当に凄まじいよな
べつにハドソンが何かした訳でもない(むしろパクられる側だった)のに
一方的に嫉妬粘着を続けてるんだから凄まじい

620 :名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 22:10:52.79 ID:XqE0Io1Y0
PCエンジンって、
RGBやS端子の出力が、
出来なかったんだね。

自慢のグラフィックも、
コンポジットじゃ泣くな。

623 :名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 23:17:30.90 ID:CLCkvacy0
>>620
メガドライブはむしろRGB出力しないとゴミ画質(特に赤)のイメージが

631 :名無しさん必死だな:2011/11/16(水) 02:27:02.80 ID:8iRRRH1K0
なぜかエンジン信者は一方的に被害者気取りだが、
叩き叩かれはお互い様でどっちもどっち。
なぜエンジン信者がこんなにも被害者意識が強いのか理解できない。
2ちゃんに限れば5年以上(10年以上との説も)
セガ、メガドラ関連スレをエンジン信者に荒らされ続けているので
どちらかと言えばメガドラ派の方が被害者だと思うが。

それだけエンジン信者がメガドラに嫉妬してるということ?

643 :名無しさん必死だな:2011/11/16(水) 10:07:30.19 ID:OUATebHe0
メガ信者はやたらとポリゴン自慢するけどメガCDが初じゃないし
シルフィードとか単発で全然次世代に繋がってないだろ
夢見館もサターンで出たよ、ってだけで
PCエンジンで出たドラキュラやときメモ、あるいはハドソンの桃鉄のほうが
次世代でもぜんぜん影響力が大きかったのが現実

649 :名無しさん必死だな:2011/11/16(水) 14:06:41.02 ID:5qAGFVIuO
>>643
お前の基準が全くわからん

次世代への影響っていうのに、技術的な物でなく、ゲームのルールとかデザインの話なの?

一から設計と言えるのはときメモだけじゃん

それと当然MCDをある程度やった上で言ってるんだよね?

664 :名無しさん必死だな:2011/11/16(水) 18:52:51.82 ID:OUATebHe0
なんで次に繋がったなんていう嘘をつくのだろう
インタラクティブやマルチメディア作品なんてメガCD含む負けハードが逃げ込む袋小路なのに
なぜメガCDだけが成功したかのように言うんだろうな

670 :名無しさん必死だな:2011/11/16(水) 21:52:04.32 ID:KzrAUERm0
PCエンジンの叩き割りいっちょあがり!!
http://61.211.232.106/~votecode/upma07/src/upm15951.jpg

671 :名無しさん必死だな:2011/11/16(水) 21:55:26.58 ID:KzrAUERm0
ゲーム性ならメガドライブ>>>PCエンジン
http://moeload.sakura.ne.jp/up/src/up33830.jpg

672 :名無しさん必死だな:2011/11/16(水) 22:00:17.66 ID:KzrAUERm0
「世界」と国内の差
http://moeload.sakura.ne.jp/up/src/up33828.jpg

676 :名無しさん必死だな:2011/11/16(水) 22:28:37.10 ID:zLuqSkFP0
>>670-672
物を粗末にするものは嫌われるし
象徴を破壊したり足蹴にするなども嫌われるし
恨の情念をあけすけに語るものも、同様に嫌われる
日本ではね

678 :名無しさん必死だな:2011/11/16(水) 22:55:35.28 ID:3TP2LDvE0
>>676
MDの心象を悪くするためだけにここまでやるかって感じだな
KzrAUERm0 ことハドソンおじさんって存在は、、、

720 :名無しさん必死だな:2011/11/17(木) 13:37:34.68 ID:fw3K92aS0
メガドラでも結構オリジナリティ溢れるゲームを出してたじゃん
レッスルボール、ヘルツォークツヴァイ ユウハクの4人対戦とかさ。
PCEのhuカードだと… 何かあったけ?

723 :名無しさん必死だな:2011/11/17(木) 13:43:32.30 ID:UGceUBai0
メガドライバーはテクノソフトとゲームアーツを忘れない

727 :名無しさん必死だな:2011/11/17(木) 13:50:27.41 ID:2M6/0OO80
セガファルコムのイース4を待っていたが結局ぽっぷるメイルで
我慢することにした。メイルっていうかリナ・インバースだった。
PC88/PC98、PCE、SFC、MCDとやったが全部違った。

PC88/98 ・・・ ドラスレファミリー風
PCE ・・・ 限りなく↑で何か違う
SFC ・・・ もはや風の伝説ザナドゥ CV.国府田マリ子
MCD ・・・ もはやモンスターワールド?? CV.林原めぐみ

728 :名無しさん必死だな:2011/11/17(木) 13:52:33.16 ID:yvM79g8V0
何かキモスレっぽくないか

732 :名無しさん必死だな:2011/11/17(木) 14:01:44.44 ID:95LXqu1w0
メガCDのPCM8音とか二軸回転とか何に使われてるのさ
結局動画再生()ハードだろw

734 :名無しさん必死だな:2011/11/17(木) 14:06:29.82 ID:CjBJdY/30
>>720
PCE Huカードだと(CDでもいいけど)、
既存スタイルのゲームでも気軽に5人同時で遊べるものが多かったのがオリジナリティっつーか
「ならでは」の要素だったんじゃない?
MDやSFCでも4人で遊べるの出たけど、PCE程浸透しなかったように思う。

>>723
自社発売はしなかったけど、トレジャーも加えていいんじゃない?

>>727
セガファルコムじゃなかったけど、ロードモナークが異様に良く出来てたね。
カルドセプト出す前の大宮ソフトは、このモナークとガンハザードしか知らないけど、どっちもスゴクやり込んだ。

739 :名無しさん必死だな:2011/11/17(木) 15:07:31.22 ID:CjBJdY/30
ゲームが出た頃にはSSメインで遊ぶようになっちゃって
買ったまま積んでるメガCDのシャドウランってのがあるんだけど。今からやっても楽しめるかな。
RPGかと思ったけど、パッケ裏見ると色んなゲームのチャンポンみたいな雰囲気。

742 :名無しさん必死だな:2011/11/17(木) 17:35:28.45 ID:HxCUSMym0
CD-ROM2よりメガCDの方が性能が良いのは当然
当初、メガドライブはファミコンのディスクシステムに真似して
メガドライブ専用フロッピーディスクドライブを完成品に近い形で開発していたが
PCエンジンがCD-ROM2を発売したので急遽CD媒体を採用したメガCDへと変更したので
パクリ元より優れていないと話にならないしな

747 :名無しさん必死だな:2011/11/17(木) 18:06:50.20 ID:wyLXrHki0
>>739
ゲームとしてはどうかな・・・。
雰囲気がかっこ良かったことは覚えているが。
>>742
メガドライブのFDDはデータの保存が主な目的じゃなかったか?



759 :名無しさん必死だな:2011/11/17(木) 22:18:05.30 ID:HxCUSMym0
>>747
記録はカードリッジに出来るからあんまり関係ないだろ。ファミコンでも出来てるんだし
それとメガドライブのパソコン化計画っていうものがあって
メガドライブ専用のキーボードやタブレットも発売される予定でゲーム雑誌とかでも
紹介されていたが、結局は発売されなかった。
PCエンジンのコア構想やファミコンのディスクシステムが大コケしたから発売しなかったのかも
http://tommy-january6.com/sega/game/md.html

764 :名無しさん必死だな:2011/11/17(木) 23:38:49.13 ID:95LXqu1w0
>>759
大コケってメガCDの事を言うんだろw
CD-ROMを普及させたコア構想や20年も書き換えサービスを続けたディスクシステムなんて
もっとも成功した周辺機器をつかまえて大コケなんてまさしく嫉妬に狂った敗者の理論だよね

772 :名無しさん必死だな:2011/11/18(金) 02:09:22.37 ID:sF56wgVT0
>>764
>>759はCDロム以外のコア構想を大コケしたと言っているのだろう。
だってメガドライブでもCDロムは出たのだから。

メガCDは失敗の部類に入ると思うが世界的に見るとエンジンのCDより数は出ているようだ。
エンジンのように日本でだけ200万台売れたほうがソフトは作りやすかっただろうけど。

773 :名無しさん必死だな:2011/11/18(金) 03:12:58.60 ID:RV3u7W4P0
野球ゲーは、TEL・TELスタジアムって名前だった。

メガジェットなんてあったんだ。画面がないから携帯ハードじゃなくて
本体内蔵パッドと言えばいいのかな。
http://sega.jp/archive/segahard/md/megajet.html
パッド部分だけ見ればセガサターンにも見える。

777 :名無しさん必死だな:2011/11/18(金) 10:51:27.23 ID:O6NOBfek0
>>773
メガジェットは結構デカイ
そしてこれに液晶画面を追加したものがノマド
ノマドはメガジェット同様外部出力が付いているため
今見ると相当先進的なコンセプトのハード
http://page6.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/f107473473
今なら中古でこれくらいの価格


http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1320264701/l50人気ブログランキングへ

ゲームPCエンジンとメガドライブってどっちが勝ったの?3

1 :名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 11:34:09.72 ID:h+dp+ueo0
前スレ
PCエンジンとメガドライブってどっちが勝ったの?2
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1317952920/


10 :名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 12:30:13.81 ID:AMe/aV7P0
メガドライブ教の逆恨み根性は相変わらずだな
さんざん捏造をばらまいて大暴れしておいてちょっと訂正されると被害者面
こんなモンスターに粘着されたPCエンジンはほんとうに大変だな

13 :名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 12:32:57.42 ID:rFeTvvyn0
PCE版のアフタバーナーで唯一許せないのがミサイルの煙があまり綺麗じゃないこと
MD版の方が煙だけは確実に勝っている
プレイ感覚についてはよくわからなかった
スペハリみたいに動いても普通に攻撃食らうからもともとあまり好きじゃない

15 :名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 12:34:43.46 ID:aC3fwV/E0
>>10
そうだよ。証拠がない時はPCエンジンのことさんざん嘘も織り交ぜて馬鹿にしてたのに、
証拠映像や証拠画像を出されると、今度はキチガイ画像だとかひどいこと言う。

証拠映像や証拠画像出されると「ゲーム性はメガドラの方が高い」「メガドラも不利な
条件ながらよくがんばっている。PCEの負け」みたいになる。

こんな人に粘着されて馬鹿にされるPCエンジンが不憫だよ。

17 :名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 12:37:49.50 ID:iZHnk4LY0
>>13
PCE版のアフターバーナーが評価できるところは
グラと演出のみ。ゲーム内容はひどい
ちなみに左下スローで居てみ?死なないから。

18 :名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 12:48:42.42 ID:rFeTvvyn0
>>17
このゲームどうやってプレイするのが正しいのかよくわからんのよね
敵の攻撃を避けてる感じがしなくて運良く当たらなかったっていうか
回転もどういう時に使うものなのか
MDもPCEもやったけど機種関係なくこんな印象

22 :名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 12:58:23.95 ID:2E4Z6fZ60
>>15
前スレでも書いたんだが、あんたらの言う証拠画像って
この何年も前から使いまわしされてる同じ画像しか出て来ないんだけど。
http://ppp.atbbs.jp/pcemd/img/12916515741.png
http://s3.gazo.cc/up/s3_1135.jpg
http://s3.gazo.cc/up/s3_1136.jpg

静止画画像はよくでるのに、比較映像の方は全く出て来ないのはなんでだろうな?w

32 :名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 13:46:55.54 ID:MENVDO0p0
Jack Nicklaus Golf
SNES

MD/GENESIS

PCE/TG-16

NES


44 :名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 15:49:16.14 ID:5P3HoBO50
NECアベニューの移植ものはROM2だと微妙なものが多い
特にカプコン系で褒められるのってフォゴットンくらいしかないという感じ
飛竜はともかく「天地を喰らう」がお一人様専用ってのは酷い

101 :名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 23:50:32.01 ID:hQSAp55p0
スーパーグラフィックスwww
スーパー32xとでも比べるかwww

105 :名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 00:00:44.87 ID:hQ814WK30
>>101-102

スパグラはCPUはPCEと同じだ


BG2面でスプライト2倍でも処理落ちしないって事を言いたいから挙げたわけ



130 :名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 02:15:50.53 ID:6VRQTbxY0
実際、比較するとチキチキボーイズのPCエンジン版の方ができが良いんだな

134 :名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 03:30:33.61 ID:Xn9OBPS4O
>>130
2人で遊べるのはエンジン版
ゲーム性、協力プレイ、サウンド、グラフィックどれをとってもPCエンジンの勝ち

204 :名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 12:53:02.73 ID:ZNwSNlbD0
ゲームハードの勝ち負けを決めたがる奴は
クソニワカかキチガイのどちらかだよね
ゲームに対する愛が全くないんだろうな~

221 :名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 13:24:36.21 ID:m7VgfvGZ0
あのSEGAロゴ全く要らん。時間の無駄

222 :名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 13:26:11.84 ID:6VRQTbxY0
>>221
冒頭のSEGAロゴはメガドライブが産んだ悪しき慣習だよ。

せっかくROMカセットなのにゲームするまでに数秒待たされるもんね。
あれのせいで、いまやPSPとかPS3でもゲーム遊ぶ前に
開発会社だの音声スタジオだのいろいろな会社のロゴを見せられて苦痛。

238 :名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 13:56:36.00 ID:6VRQTbxY0
そのうち○○だからMDは糞なんていわないでも、見比べれば一目瞭然

フォゴットンワールド
http://ppp.atbbs.jp/pcemd/img/12916515741.png
大魔界村
http://s3.gazo.cc/up/s3_1135.jpg
http://s3.gazo.cc/up/s3_1136.jpg
チキチキボーイズ
http://s2.gazo.cc/up/s2_0694.jpg


242 :名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 14:05:47.12 ID:p7apSnz50
>>238
ていうかこれ、フォゴットンも大魔界もスーパーグラフィックス版じゃね?

253 :名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 14:36:26.77 ID:6VRQTbxY0
>>242
スパグラって二重スクロール可能になったのと、スプライトのちらつきが
なくなっただけで、発色能力や表現力はノーマルPCエンジンとほとんど差はないよ。



259 :名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 14:44:59.00 ID:6VRQTbxY0
初代ROM2購入者が鬼のように出費を強いられたのは事実。

でも、ぼったくりとは違う。
CDROMは当時としてはものすごく安かったし、
システムカードだってNECは赤字出してたんだ。
売れば売るほど損をするスーパーシステムカード。

261 :名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 15:19:43.12 ID:2aAQnvqH0
>>259
・CD-ROMユニット(32,800円)
CDドライブ単体だけでも当時としては頑張ってると思うが、

・インターフェースユニット(システムカード付属、27、000円)
PCE本体との中継、バックアップメモリ、バッファメモリ機能だけしか無い物に
高過ぎだと思うw
せめて15,000円以内とかに抑えられると良かったんだけどなぁ。


268 :名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 15:58:51.93 ID:2aAQnvqH0
>>253
スパグラはPCEでは1個しか搭載されてなかったHuC6270を2個積んでるから
表現は段違いだよ。

ただ>>105では、PCEのCPUの性能ならBGとスプライトを2倍に増やしても処理落ちしないと言ってるが、
実際はPCにグラボを2枚刺ししたような物だから、CPUの性能はこの場合関係無いんだよな。


269 :名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 17:01:43.21 ID:6VRQTbxY0
>>261
当時の事情知らずに叩けばよいってもんじゃない。
CDROMドライブは物品税がかけられるから、なるべく負担を減らすため
インターフェースユニットに価格を移動させて物品税を抑えていただけ。

インターフェースユニットを値下げしたところで、その価格がCDROMドライブの本来の
価格に還元されて、さらに高額な物品税がかけられ価格が上昇しただけ。

271 :名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 17:20:08.69 ID:/RbBuOX50
>>268
CPU関係あるだろ
表示する物が増えればそれを動かす時はCPUが計算するんだぞ

274 :名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 17:44:02.40 ID:2aAQnvqH0
>>269
えっ、ハドソンおじさん的にはあれで叩いたことになるの?
こりゃまた失礼したw

そりゃ当時のパソコンのCDROMシステムの基準を比較したら安価には違いないが、
家庭用ゲーム機の周辺機器としては5万、6万円近くは一般の感覚としては高価と
言わざる得ないんじゃないの?
後に5万円切った価格のメガCDが出た時も、機能面から仕方ないと思いつつも
決して安いとは思わなかったわ

> インターフェースユニットを値下げしたところで、その価格がCDROMドライブの本来の価格に還元されて、
価格下げたら何故CDドライブに上乗せしなきゃならないとか訳分からない事になってるが?w


285 :名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 18:43:16.32 ID:Q5ZOV+eF0
>>271
BGやスプライトが倍になればCPU(HuC6280A)に掛かる負荷が重くなると思いがちだが
実際はそうじゃない。
何故ならそれを処理するのは奴ら(HuC6270)の仕事だからだ。

287 :名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 19:21:13.81 ID:6VRQTbxY0
>>274
CDROMは最先端のシステムだから高かった。安いとは思わない。
パソコンだとCDROMを搭載するだけで10万、20万価格が上昇したことを考えるとPCエンジンのCDROMは相対的に安かった。

インターフェースユニットが高かったのは、CDROMドライブに物品税が
かかるため、それを回避するため、CDROMとインターフェースを分離して販売。
インターフェースユニットを高めに設定してCDROMドライブの価格を抑えた。
つまり、インターフェースユニットを適切な値段で販売するとCDROMドライブの値段が高くなってしまう。

289 :名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 19:26:40.05 ID:SlBqsZCR0
>>285
座標計算やスクロール制御計算をCPUではなくてHuC6270がやっているって事?

290 :名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 19:43:11.58 ID:YwjPcibf0
>>287
MDに対抗するためにスパグラを持ち出し、高価格への反論にはパソコンを持ち出す。
おめでたい脳細胞をお持ちのようですな。

292 :名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 19:47:36.90 ID:6VRQTbxY0
>>290
別にPCエンジンが高いことを否定していないが?
大魔界村一本くらいいいだろ。あれを省略する方が不自然なんだし。

フォゴットンワールド
http://ppp.atbbs.jp/pcemd/img/12916515741.png
大魔界村
http://s3.gazo.cc/up/s3_1135.jpg
http://s3.gazo.cc/up/s3_1136.jpg
チキチキボーイズ
http://s2.gazo.cc/up/s2_0694.jpg

293 :名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 19:51:17.16 ID:YwjPcibf0
>>292
大魔界村のためだけにスパグラを買えと?w
費用対効果というものを考えた方がいい。エミュ厨には理解できない話だろうがな。

297 :名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 20:00:44.65 ID:NXxN2mIl0
>>293
大魔界村を極めたアーケードファンなら当然だ

スーパーグラフィックスは大魔界村と1941の神移植のためにある



301 :名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 20:23:37.76 ID:YHfNE6vm0
何が「しかし」なのか知らんけどMDが勝ってたの?

307 :名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 20:54:58.15 ID:/Utwb24C0
>>301
国内に絞れば微妙にPCEの方が売り上げは勝ってる。
PCE 392万台 CD 192万台
MD  358万台 CD 40万台

315 :名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 22:02:49.59 ID:FZ1F/5ri0
>>297
本物のアーケードマニアが聞いたら吹き出しそうな話だなw
アイツらの拘りもの凄いからな いまのPCユーザーですら比じゃない
それ一本のために20万のシステム基板買ったり
NEOGEOの高いROM平気で買うからね

368 :名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 08:41:10.44 ID:B4u2mlYF0
PCエンジンのアウトランも頑張ってたけど
車線とか車間 背景がね。

422 :名無しさん必死だな:2011/10/23(日) 11:42:37.79 ID:7kOLDwwA0
ゲームボーイ誌と言えば、漫画家デビューする前の衛藤ヒロユキがメインレビュアーの1人だったんだよね。
究極タイガーのレビューが印象深い。
PCエンジン版は物足りなく、ファミコン版の難易度こそ究極の名に相応しいと言っていた。
ゲームは見栄えじゃないという考えだったんだな。
俺はPCエンジン版の究極タイガーが好きだけど、別に反発も覚えないで、そういう見方もあるんだな、と感心した。
今は、こういう骨のあるレビュアーがいないよね。

493 :名無しさん必死だな:2011/10/24(月) 08:05:54.97 ID:xrH4eTiE0
「も多かった」
にたいし1個だしてどや顔ワラタ

507 :名無しさん必死だな:2011/10/24(月) 23:55:28.92 ID:88B/pYk/0
ROM2版はパスカルを合体させずに進むとケルベロスの代わりにグレートパスカルが仲魔になるくらいだったかな?
只の移植って感じでメガCD版が羨ましかったなぁ

511 :名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 09:56:46.70 ID:lFL6dRiq0
またハドソンおじさんかよw
誰もこき下ろしてないのに被害妄想でROM2版が叩かれてると思い込み弁護を始める外気地ぶりw

533 :名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 18:00:25.57 ID:nTczgb1L0
メガテンはデビルサマナーとソウルハッカーズしかやってないわ
SFCやMDやPCEのって今更やる価値ある?

価値あるんならSFCのifってやつから始めてみるわ

553 :名無しさん必死だな:2011/10/26(水) 04:30:30.48 ID:/3MPzUwg0

硬派を気取っていいのは最低でもアーケードと同等のNEOGEOかX68kだな

それ以下の68000ハードは存在そのものが癌
買ってしまった見る目のない屑は死んだほうがいい

569 :名無しさん必死だな:2011/10/26(水) 10:30:04.89 ID:Xres3fMC0
>>553
そのX68もACマニアにはボロクソに言われてたのがなんとも^^;
あいつらドット比率がどうこう文句いうから・・・・

570 :名無しさん必死だな:2011/10/26(水) 10:33:37.79 ID:l1UZCTFm0
>>569
ドットだけでなくうんこ移植も多かったからだと思うよ。
チェイスHQとかダイナマイトデュークとか移植した奴氏ねとか思ったもの。

574 :名無しさん必死だな:2011/10/26(水) 11:47:48.07 ID:nt/lwoKs0
x68kはコピー厨が滅ぼしたようなもの

シャープ社員が中古の68を見つけ購入しようとしたところ
店員が、今ならゲーム詰め合わせセービスしときますから!って記事があったし

575 :名無しさん必死だな:2011/10/26(水) 12:02:17.83 ID:iTfUuej40
>>574 割と方向性の似たマシンにAmigaってのが
あったのであんま言い訳にならんような

583 :名無しさん必死だな:2011/10/26(水) 17:51:17.56 ID:P4DBXwAU0
>>575
X68kとAmigaじゃ設計思想からなにからベクトル違いまくりだろ

587 :名無しさん必死だな:2011/10/26(水) 20:04:43.03 ID:iTfUuej40
>>583 違うということにするとさ、TOWNSもそうだけど、
結局日本のメーカーは単なる馬鹿高いゲームマシンを作ったと
いうことになるんだけど、それでいいの?

Amigaはちっこいホビーユース的なものもあったしねぇ

600 :名無しさん必死だな:2011/10/27(木) 10:02:23.89 ID:+KXbGtvf0
>>587
FM-TOWNS Marty
が無かったことに

614 :名無しさん必死だな:2011/10/27(木) 23:12:37.10 ID:h8EIBjep0
PCエンジンの風ザナは、武器屋の女の子が町ごとに違うデザイン。
そのうちの1人をネタにして、薄い本に寄稿したこともありました。

615 :名無しさん必死だな:2011/10/27(木) 23:21:21.03 ID:GW1RmCbR0
メガCDのLUNAR、お色気シーンの一つや二つありそうだなと思ってプレイしたけど
記憶に残ってるのはヤローの裸だったかケツだったか。そういうネタ系の印象が強かった。
メガCD2が出るまでは、CD本体を借りて遊んでました。

>>614
たまに男子店員も居なかったっけ?
通常フィールドグラフィックが地味目だったから、
わざわざローディングさせての店内グラフィックで、各地の特色・風土を演出してた気がする。

624 :名無しさん必死だな:2011/10/28(金) 03:37:18.70 ID:vH5aB11q0
ルナ2は戦闘のたびにロード10秒、エンカウント地獄でやってられなかった

最初の塔で我慢の限界に来てそれ以来遊んでない

一回のロードで全部メモリに詰め込んだ天外2を見習って欲しかったな
92年時点で戦闘のロードを無くしたCDROM・RPGのお手本といえる作品が出ていたのに

ルナがMDの代表RPGになれなかったのは
このような細かいユーザー目線での快適性を軽視した結果だな

626 :名無しさん必死だな:2011/10/28(金) 05:08:54.15 ID:sTfNDN2v0
>>624
> ルナ2は戦闘のたびにロード10秒、エンカウント地獄でやってられなかった

エア乙w

647 :名無しさん必死だな:2011/10/28(金) 23:19:02.73 ID:Hw0RnnGE0
メガCDが発表された時の衝撃は凄まじかったからな
スーパーCDROMとほぼ同発で三倍以上のスペックで誰もがPCエンジンオワタと思ったけど
なぜかそうならなかった

656 :名無しさん必死だな:2011/10/29(土) 02:10:03.94 ID:DoXzpe0o0
天外2は雑魚戦サクサクともそうだけど、フィールド曲が途切れないのが良かったな


731 :名無しさん必死だな:2011/10/30(日) 16:10:31.30 ID:FSWIctVe0
んー、どっちかというとメサイアはMD寄りだった印象があるなぁ
ラングリッサー レイノス ジノーグと元はMDが最初だったからかもしれないけど。

735 :名無しさん必死だな:2011/10/30(日) 16:36:49.29 ID:wRFBNr0E0
>>731
ぜんぜんMDよりじゃないよ。三機種全部でがんばってた


http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1318991649/l50人気ブログランキングへ

ゲームPCエンジンとメガドライブってどっちが勝ったの?2

1 :名無しさん必死だな:2011/10/07(金) 11:02:00.60 ID:9HP2B19c0
前スレ
PCエンジンとメガドライブってどっちが勝ったの?
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1317635370/

34 :名無しさん必死だな:2011/10/07(金) 20:54:45.11 ID:wGxkSWjW0
スーパー忍はMD初期ロットのお陰で分不相応に評価が高いが、正直2の方が面白い。
間のシャドーダンサーも面白いけど、後半は悶絶するような難易度だったな。

36 :名無しさん必死だな:2011/10/07(金) 21:13:03.69 ID:DqosjLsnO
PCEのRタイプは何だあの移植度の高さは…



37 :名無しさん必死だな:2011/10/07(金) 21:35:02.46 ID:Q3NZXpvb0
>>36
2本に分けてだけどな

38 :名無しさん必死だな:2011/10/07(金) 21:39:03.12 ID:A3fCXhvZ0
前後編商法はソニックがパクってるじゃないか

43 :名無しさん必死だな:2011/10/08(土) 04:18:06.78 ID:/5jxEkHF0
バーチャレーシングのチップって結局それだけで終わっちゃったのがな。
VRはモデル1の移植なんだから
強引にバーチャファイターとかバーチャコップ出せば良かったのに
リーサルエンフォーサーズの銃とかあるんだしさ。

63 :名無しさん必死だな:2011/10/08(土) 14:46:08.51 ID:wrLDV2S70
当時のナムコって(メガドラ参入遅かった気もするけど)
PCEとMDでは完全にソフト分けてたね 被ったソフトって記憶にないよ
マーベルランドをMDで出したのは意外に思った

76 :名無しさん必死だな:2011/10/08(土) 17:03:10.38 ID:lfj/76AW0
ほぼ完成でも出さないのが任天堂の矜持
むしろいまこそ「スペースファンタジーゾーン」をちゃんと完成させるべき

104 :名無しさん必死だな:2011/10/08(土) 18:57:30.63 ID:2SDfISuo0
>>63
そりゃそうさ。ソフトが被らないように配給すると決めていたんだから。
メジャーなタイトルをエンジンで出してしまったもんだから
メガドラにはマイナータイトルばかりになってしまい、そのせいでメガドライバーに愛想を付かされ
結局、任天堂に泣きついてソニーと組むまで凌ぐハメになったんだよ。

119 :名無しさん必死だな:2011/10/08(土) 21:33:21.23 ID:O/C9FFTt0
ネガキャンというかメガドライバーって話題にしれっと捏造を仕込んで
突っ込まれると逆恨みでハドソンおじさん連呼して粘着ってのがいつもの手口じゃん
ネットの繋がる空間およそすべてで同じ手口で暴れてるよね

121 :名無しさん必死だな:2011/10/08(土) 21:44:04.68 ID:WgWpWn5p0
>>119
具体的にどの書き込みの事をいってるの?

123 :名無しさん必死だな:2011/10/08(土) 21:51:01.04 ID:wrLDV2S70
FMタウンズユーザーでもあったので
ライザンバー2&3がエンジンオンリーになってしまったのはちょっと淋しかった
3のグラ書き込みは今見ても凄いよ

同社のサイコサスペンスADV「AYA」「オルゴール」はPCE・MD両方に移植されたけど
曲を内蔵音源で鳴らすシステムだったのでメガCDの方がゴージャスだったね


>>104
アーケードからの移植はメガドラ側がマイナーになったかもしれないけど
移植オリジナル含め好きなソフト結構あったから愛想尽かすなんて事は無かったよ
スプラッターハウスpart2&3やレッスルボールは今でも遊んでる

126 :名無しさん必死だな:2011/10/08(土) 21:57:16.29 ID:/5jxEkHF0
>>123
ライザンバーはなんで1がPCエンジンに移植されなかったのか謎だった。
ジェノサイドの2がが出なかったのもなんでだぜ…

そしてセガ機種で出なかったイースIIとイースIV
ちょっと悲しかった。

127 :名無しさん必死だな:2011/10/08(土) 21:58:44.06 ID:wrLDV2S70
そういやナムコって PSでゲーム出すまでCD-ROMで作った事なかったんだっけ?
たまたまかもしれんけどHuカードかROMカセットしか持ってない

ファミコン時代もディスクシステムにはリリースしなかったよね 追加機器には慎重なのかな

129 :名無しさん必死だな:2011/10/08(土) 22:08:54.62 ID:yhMjG/I+0
メガドライバーっていう言葉が特に何も付加しなくても蔑称として機能しちゃってるから
ハドソンおじさんなんていう言葉を作らないと対抗できないんだよな
GKが任豚って言葉を作った時といっしょの構図なんだよね

197 :名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 11:05:47.41 ID:QbMBegd00
PCエンジンは中身が詰まってる感じだけど
メガドライブは振るとカラカラ音がするのはなぜなのだろうか

201 :名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 11:10:54.54 ID:PUkgAjgE0
かつてNEC社員だったがPCエンジン作ってたNECホームエレを
畳む仕事に関わってた

棚卸の廃棄やら減損の処理をしなきゃいけないんで資産調査に
倉庫に行った時、天井まで積み上げられたPCエンジンと
FXの山を見て、ああこりゃダメだと思ったよ

ってことでメガドラの勝ちなんじゃないの?

204 :名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 11:14:26.42 ID:89pNGdIAO
>>201
在庫は投げ売りしたの?それとも廃棄?

231 :名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 11:54:50.32 ID:tIuMQJEJ0
天外3はFXででてないぞ
まぁそんなことより

となりのプリンセス Rolfee! OP


アニメのことは良く解らんが何気に凄いんじゃないかこれは・・・これがPCEの次世代、即ち第二形態だとすると驚くべき進化だ

316 :名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 21:08:13.30 ID:QBVAnLO10
X68と比べられたら、スーファミ大好きっ子の俺も困るわw

318 :名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 21:17:06.35 ID:bq3NRwYn0
>>316
X68kとSFCはCPUも音源も違うし、それぞれ個性のある比較しようのない素晴らしいハードだよ。



371 :名無しさん必死だな:2011/10/10(月) 16:28:58.82 ID:nkNm8Ddv0
そういえばメガドライブFANに連載されていたシャイニング&ザ・ダグネスのマンガで
実はシャイニング・フォースのキャラが……っていう展開になった時は燃えたなぁ

384 :名無しさん必死だな:2011/10/10(月) 17:38:33.53 ID:J/FRmQzU0
>>371
ドゥームブレイドな
話が進むにつれ、ダークエルフが徐々にエルフに変貌するw
4コマ漫画もあった。ダークと戦う方法が脱●●雀というのがなんともいえん

以前この話題出た時に製本して取ってあるって書いたら「スキャンしろ」という
奴が騒いで困った

388 :名無しさん必死だな:2011/10/10(月) 17:41:23.66 ID:p0+1QwJ20
NEOGEO、X68k、システム15

この辺りが同じ土俵に立つ親戚ハードと言えるかな



MDは出来損ないの障害児みたいなもの
ユーザーも含めて質が低かった

396 :名無しさん必死だな:2011/10/10(月) 18:16:52.42 ID:U1y+Y/aN0
>>388

正直、ゲームをするならMDが一番楽しかったが・・・。

NEOGEOは格闘ゲーくらいしかやるモノが無かった。
それにソフトが高かったから、そんなに買えなかった。

X68Kはディスクで立ち上げるのが面倒だった。

画面もCRTだったから15インチくらいしか無かったし。
遊ぶ場所も限定された。

大型テレビにつなげられて、テレビのあるところなら
どこでも遊べるのが家庭用のよいところ。
友達の家へも持ってけるしな。

ジョイパッドもATARI規格のボタンが2つしかない奴で、
しょぼいのしか売ってないんだ。
MDの6Bパッドとかやはりコントローラは専用機には勝てん。

音楽もFM音源でYM2151とかいうけど、実のところMIDIのほうが
俺は良かった。CM-64とかSC-55を繋げてた。

ゲームでハマったのも、ロボットコンストラクションと
ジオグラフシールくらいかな。

だいたいが綺麗なだけで、あまり面白くないんだ。
質と量を考えるとMDのほうが、X68Kより上だったぞ。


397 :名無しさん必死だな:2011/10/10(月) 18:19:57.55 ID:SwJImiCa0
X68Kはアニメシーンを売りにしてたな
めぞん一刻の響子さんとか鳥肌モノ

あれ・・・PCエンジンとなんか被る・・・

398 :名無しさん必死だな:2011/10/10(月) 18:27:11.66 ID:RSudnx+h0
ファイナルファイトはとか良かったと思うよ!

・・・いやSFC版やMD版もそれなりに楽しめたけど
まさか完全移植をPS2まで待つことになるとは当時思わなかったなあ

401 :名無しさん必死だな:2011/10/10(月) 18:36:41.61 ID:U1y+Y/aN0
>>398

まあ良かったけど。完全じゃないよね。

CPシステムと比べると横の解像度が足らないじゃん。
後半の作品はCRTCをいじって、横が384ドットってのもあったけど。

だいたいがオーバースキャンでアスペクト比が横長の歪なドットの作品が多かった。
256x240ドットだとアーケードより横サイズが狭いことが多いよね。

ゲームをするごとにアスペクト比が気にくわなくてCRTのボリュームを
いじってたよ。


438 :名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 08:50:13.14 ID:9F4rgdJF0
サンダーフォースIIIとIVはMDのハード性能が足を引っ張って産廃と化していた

まずX68k版からMDに移行したことにより、音源がOPM8音から劣化したOPN5音となり音色も音数も減少

効果音が鳴るとチャンネル数が不足し露骨に楽曲のパートが減るから萎える
しかもアイテムを取るたびに挿入されるボイスでBGMが全停止する
これはメガドライブのハード的欠陥で、FMとPCMを両立できない仕様によるもの

サウンドテストが実装されていないため自慢のBGMはフルに曲を聞くことは不可能


X68k版のIIではOPMの8和音で厚みのある音色だったし音声も途切れなかった
後に、IIIを業務用に移植した「サンダーフォースAC」ではサウンドを鳴らしてもBGMが止まらない完全版となっている事を見ても
やはり音声が途切れることは本望ではなかったことが証明されている

MDはサウンドも音声もスカスカ、途切れ途切れでゲームマシンとして最低だった

この後、MDに見切りをつけたテクノソフトが本場シューティングマシンのPCEへと移行しGoT、WoTという名作を生み出したのは周知の通り




439 :名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 08:56:07.02 ID:TgSzwqc+0
>>438
テクノソフトはPCエンジンに参入してませんが?

442 :名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 10:26:04.76 ID:0XE74lyB0
>>439
TFスタッフ何人かが移籍してPCEのサンダー作ったって事じゃない?
SFCの鋼やSSバルクスラッシュ マリパシリーズ作ってたとこでしょ

メガCDがもっと売れてりゃねぇ 国内でも出てたかもしれないから残念だ
海外ではSEGA-CD版も出てるんだよね Loads of Thunder(=Winds of Thunder)やスナッチャー

PCEじゃ一旦背景を暗転させてから頑張ってた二重スクロールを
SEGACDはスペック活かしてそのままスムーズにスクロールさせてたりとか
森林ステージの背景が多重スクロール化されてたりとか細部がちょっと違うんだよ

458 :名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 17:16:54.75 ID:qC8N2RC30
ダライアス比較

PCエンジン


メガドライブ


466 :名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 18:33:11.73 ID:mnILBGlG0
>>458
PCエンジン版はゲームボーイ版みたいだ
これでアーケードのゲーム性再現できたの?

画面比率が違いすぎてゲームにならないと思うけど

467 :名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 18:37:35.62 ID:cAlnEFLE0
マリオとかのどメジャーと比較したら大抵のアケゲーは面白くない事になるだろうけど
PCEとかメガドラ買うようなユーザーが求めてるのはハッタリだろうが演出的な部分だろ
遊びやすさとか最近言われだした尺度で全部のゲームを評価しようってのは乱暴だわ
>>466
メガドラ版のゲーム性もACとぜんぜん違う
連射利かないかわりに自機ちっちゃくて玉避けやすいからだらだら長期戦するゲーム
むしろPCEのほうが原作に近い部分がある

471 :名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 19:09:40.51 ID:0NpnvvXY0
>>467
演出的な部分・・・?
むしろPCEのほうが原作に近い部分がある・・・?
見た目で判断するエンジン派らしい発言だな。

原作を知ってる普通のゲーマーならこんな風にツッコミ入れるよ。

485 :名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 20:46:36.24 ID:PrmEQ5hG0
ダラ??のPCエンジン版は正直言ってゲームになってないレベル
近似値としてGBAダライアスが比較対照レベル
正直、アーケードを知っている奴ほど辛い

曲もMDの方がアーケードに近い
CDを持ってる俺が言うからそこは特に間違い無い

http://uproda.2ch-library.com/439229nRW/lib439229.jpg

502 :名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 21:35:38.94 ID:cAlnEFLE0
PCエンジンはもうアーケードとの些細な違いまで突っ込まれるけど
メガドライブはゲームとして破綻してない程度に作れば神移植扱い
ダライアス??はもっとも分かりやすい指標の一つだよね

507 :名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 21:46:10.41 ID:A+bqzF1P0
>>397
アニメーションを売りにやってたのってFM TOWNSの方じゃない?

FRACTAL ENGINE


MDのシルフィードも当時感動したなぁ。

SILPHEED [MEGA-CD / SEGA CD]


512 :名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 22:15:14.62 ID:gZTnacUu0
>>502
同意。

PCエンジンは重箱の隅までつつかれるが、メガドライブはある程度、可な水準なら
「よくできている」「「アーケードのゲーム性をうまく再現している」となる

533 :名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 23:14:53.01 ID:ThXZBStGP
へぇ、メガドラってエ□ゲ出てたんだ

541 :名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 23:30:55.81 ID:mnILBGlG0
>>533
いちおう出てる
ただしPCEに比べると圧倒的に少ない

これはメディアがCDメインのPCEの恩恵もある(ハッカー専用システムカードあり)
(Huカードも多いよ)


550 :名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 01:02:20.54 ID:PTUvBIev0
マリオとソニック並べるのってメガドライブ教だけだよね・・・

556 :名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 01:29:24.59 ID:h5ZIAcOV0
>>550
まあマリオの虎の威を借りないと何にもできないからな

ソニック最新作って1700本しか売れてないし


598 :名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 14:46:49.83 ID:NraVxowf0
メガドラはメガCDで、それまでのROMでは到底無理だと思えるタイトルが印象つよい。
ゆみみみっくす、シルフィード、ナイスト、ナイトトラッブ、夢見館、幻影都市等。

それに対して、PCEのROM2では、あんまりそういうタイトルが印象にないんだよなぁ。ステージ間のビジュアルシーンてんこ盛りだけど、実際のゲーム内容は極々普通みたいな。
何かあった?
あと、システムカードを2回も買わされたのはちょっと印象悪いわ。

599 :名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 14:58:55.36 ID:+EeD9VlP0
ナムコのラインナップの落差が酷すぎる

エンジンが1軍のゲームなら
メガドラはなぜか2軍のゲームばっかり

セガに恨みでもあったのかねナムコは

610 :名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 17:32:57.68 ID:9/bTVd6s0
>599

それは多分セガとナムコはライバル同士だったからじゃね?
ゲーセンじゃセガとナムコは拮抗していたからな。
まさかそれがサターンにも引きずるとは思いもしなかったがw

メガCD2も高かったが、PCEDUOとかバカか?と思うほど高かったなw
PCELTとか異常としか言いようがないw10万円超える携帯ゲーム機ってなんやねん!w

でも、何だかんだでCD-ROM2のゲームって、3DCGとかに変わったりしたが、現在の基礎的な物を構築した機種だったかもな。
天外魔鏡とか、古くさいシステムだけど、今のゲームと似ている点は多いし。
アニメーションで、イベントシーンとか今も続けられてる手法だしな。
メガCDも同じ手法のゲームはあったけど、LUNARとかね。

しかしアニメーションを多用したのはPCEの印象が非常に強い。

まぁ、メガドラもPCEもゲームのタイプの違いが多かったから、単純に比較は出来んからドローでいいんじゃね?

あるいは、現在も健在なセガと影の形もないNECで比較したら、メガドラの勝ちかね?w

665 :名無しさん必死だな:2011/10/13(木) 01:46:54.14 ID:pAjMOvGI0
16色16パレット=256色でないの?

単にくっつけたように見えてなかなか面白いぞ。
ツインCPU構成なら片方にサウンドや回転拡大ポリゴンなんかを専門に処理できるし、お互いの泣き所を補える。
だがコスト度外視。メイン2つ積むくらいなら、バカっ早いCPUに広大なメモリがある方がありがたいだろう。

>>(波形をFM音源に渡して変調可能)
これの意味が判らん。

673 :名無しさん必死だな:2011/10/13(木) 12:40:43.95 ID:5Cks+H5o0
>>665>>(波形をFM音源に渡して変調可能)
>>これの意味が判らん。

FM音源はオシレーターで発信させた単純な波形の音源どうしを
クロスモジュレーションで変調させて音色をつくるのでオシレーターの
変わりに波形メモリの音を音源に使うということかいな

681 :名無しさん必死だな:2011/10/13(木) 15:24:03.07 ID:opsuzy9B0
PCEの事は俺に聞くな、PCエンジニアにでも聞けw

682 :名無しさん必死だな:2011/10/13(木) 15:58:17.19 ID:mknkfUMC0
>>681
すまぬw

PCエンジニアのみなさ~ん

PCエンジンは改造しない限り、コンポジットのAV出力でしたが、
画質に満足できてましたか?

684 :名無しさん必死だな:2011/10/13(木) 18:07:10.52 ID:AVlGzPrJ0
>>682
俺に布教してくれた人は、我慢しきれずにRGB出力の改造したそうだ

685 :名無しさん必死だな:2011/10/13(木) 20:17:49.37 ID:mknkfUMC0
>>684
答えてくれてありがとう
画質にこだわる人ならそこまでするんだね

688 :名無しさん必死だな:2011/10/13(木) 22:13:49.49 ID:pAjMOvGI0
>>673
説明されても判らんかったからFM音源の仕組み調べたよ。
よく考えてるな。実際そんな音源あるのか?

それよりPCMがついてないぞ。まともなPCM1個載せれば、
68をサウンド処理に回してPCM4くらいできるだろ。波形メモリで代用か?

693 :名無しさん必死だな:2011/10/14(金) 00:35:40.86 ID:yt1U5r7A0
PCエンジンと言えばダライアスプラスのBGMの評判が悪いってのが
俺には今ひとつよく分からない。
結構聞きやすいと思うんだが。

711 :名無しさん必死だな:2011/10/14(金) 16:03:32.41 ID:V3SLdajY0
世の中には白濁色という色があるんだぜ


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