いてつくブログ

2ちゃんねるのスレッドをコピペしてまとめてみるブログ

FXAA

ゲーム343「残り少ない性能でHalo4のグラ強化するわ」

1 :名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 16:50:15.83 ID:+hYGSrny0
343「やり過ぎたわ」
http://www.youtube.com/watch?v=nn89_AXCRUY#t=1m9s
http://www.youtube.com/watch?v=E9jDOnLgnY4#t=4m7s

5 :名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 16:56:05.04 ID:ArswSHeP0
>>1
ほんとにこんなグラで動くのか?嘘くせえ

6 :名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 16:56:56.28 ID:liNUGmvM0
これも凄いけど、Crysis 3とかも凄いよね

>>5
もう結構プレイ動画上がってるよ

20 :名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 17:19:33.53 ID:QXqEaMsR0
Heloデビューしようと思っているんだが、映像美を謳うFPSってのはRAGEで酔ったから心配なんだよなぁ
酔わないように鍛えるオススメFPSを教えてくれ!

45 :名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 17:50:38.81 ID:9RVpFb100
>>1
動画見ようと思ったらレベル5のCM入ってイラっときたけど
スキップするまでの時間に会社のロゴしか映らなくてワロタ

130 :名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 22:35:08.52 ID:h+5vNIZl0
単純にリアルじゃない、これに尽きる
無理に持ち上げなくてもいいのに

143 :名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 23:33:28.39 ID:jyRa5QUQ0
>>130の言うリアルは何のゲームを指すのか気になるな

172 :名無しさん必死だな:2012/08/12(日) 01:34:00.36 ID:V3lrm/pd0
酔う事は無いが異様に目に負担がデカかったのがRAGEとCrysis2

174 :名無しさん必死だな:2012/08/12(日) 01:57:17.79 ID:Wn5tUi9w0
MSKK仕事しろ

175 :名無しさん必死だな:2012/08/12(日) 02:02:20.37 ID:OIZGH36m0
>>174
最近知ったんだが初代箱の糞デカイコントローラを小さくすべきだよって言ったのが日本人スタッフらしい。

多分一番のMSKKの仕事だと思う

208 :名無しさん必死だな:2012/08/13(月) 00:49:29.47 ID:obgPTw9jO
思い出したんだが、確かアキバ8月26日(日)のほう
MSの南雲さんとHALOレジェンズのディレクター、小説の翻訳した富永さんのトークがあるらしい

…マジ行きたい、どうしよう
誰かログ残してくんねーかな…

211 :名無しさん必死だな:2012/08/13(月) 00:56:18.54 ID:XpThY5Ss0
詳しく知らんけどグラ向上以上に相当難しいことなんじゃないか?>FPS向上
できるのかわからんが60FPS安定とかは次世代機に期待したいよな

253 :名無しさん必死だな:2012/08/14(火) 16:18:19.64 ID:D79X9C/u0
Haloはプレイヤー持ち上げるのが上手いよね
周りのメンバーがチーフを頼りにして、チーフなら何とかしてくれるみたいな空気にして
プレイヤーはまさにマスターチーフ、その気にさせられちゃうみたいな
スーツを着て中の人間はわからないってのもそれを助長してる感じ

だからこそ海外でここまでチーフ人気あるんじゃないかな

283 :名無しさん必死だな:2012/08/14(火) 20:26:23.41 ID:w0US8gt5P
>>253
HALO1-3では
海兵隊「おあいできて光栄ですチーフ」


reach
兵士「スパルタン!?何処の部隊だ!?」
兵士「助かった!」
兵士「スパルタン頼むあいつらを蹴散らしてくれ!!」

ノーブル6への期待度のたかさは異常

311 :名無しさん必死だな:2012/08/14(火) 22:53:40.00 ID:n5WdfItP0
Haloで人工物の中ばっかりやらせるなよ
3みたいに砂漠とか森林とか地面がデコボコしてるところがいい

324 :名無しさん必死だな:2012/08/15(水) 13:16:55.40 ID:7Xwq3B4M0
2リメイクは343が否定したじゃん

329 :名無しさん必死だな:2012/08/15(水) 13:36:39.08 ID:Uq1mvKz40
Halo1リメイクは343の新メンバになってからのお試し開発だったと思ってる。

331 :名無しさん必死だな:2012/08/15(水) 13:42:42.70 ID:/NPLEc0l0
2リメイク否定したってほんと?
2やってないからかなり期待してたんだが

332 :名無しさん必死だな:2012/08/15(水) 13:42:46.23 ID:i7nIkKa/0
>>329
てかCEAは343が開発してなかったような

333 :名無しさん必死だな:2012/08/15(水) 13:44:39.75 ID:Uq1mvKz40
>>332
そうなの?
343てパッケージに書いてるのに。

335 :名無しさん必死だな:2012/08/15(水) 13:51:53.58 ID:M5tZ+7Iy0
>>333
SaberInteractiveとCertainAffinityが製作
343は総監修的な立場で関わってる
343の開発チームはずっと4を作ってるよ

338 :名無しさん必死だな:2012/08/15(水) 14:06:19.57 ID:UtCrLgUc0
情弱過ぎ。お前らブルートかとw

340 :名無しさん必死だな:2012/08/15(水) 14:11:37.87 ID:/NPLEc0l0
その情強さんに訪ねたいんだけど>>331に答えてくれ

356 :名無しさん必死だな:2012/08/15(水) 19:30:19.77 ID:OWRUXOOOP
>>324
公式発表もないのに噂を認めるわけないじゃん

357 :名無しさん必死だな:2012/08/15(水) 20:11:00.84 ID:V6I6Y+z40
halo4の動画が出てきてからテクスレのゴキブリが息しなくなったな

360 :名無しさん必死だな:2012/08/15(水) 21:16:05.27 ID:UGjjnz4m0
なんかperk?クラス?が出来るみたいだけどこれは対戦じゃなくてSpartanOpsだけなのかな

373 :名無しさん必死だな:2012/08/16(木) 00:22:08.01 ID:yTo0U16V0
初期武器固定ルールも作ってくれないと今作はアサルトライフルが完全に空気になりそうだね

437 :名無しさん必死だな:2012/08/17(金) 23:02:09.80 ID:zWhNo6OJ0
HALO:CEAはグラフィックの強化だけで今でも楽しめるのは素直に凄いよね

443 :名無しさん必死だな:2012/08/18(土) 08:23:42.79 ID:OLtT5puR0
グレネードジャンプを使わないとスカル取れないというのだけはどうにかしてほしい

こんなとこにあったのかー、はいいんだけど

445 :名無しさん必死だな:2012/08/18(土) 11:30:10.08 ID:JizniWiv0
いまさらなしつもんでわるいんだけどODSTってのらCOOPとかFFできないんだっけ?

447 :名無しさん必死だな:2012/08/18(土) 11:37:04.33 ID:BJOSaKTj0
>>445
キャンペーンcoopもできるし
FFはODSTから実装された
ただし、マッチングには対応してない
CoopもFFもフレンドか最近プレイした人としか出来ない
ステンバーイなどを利用するのが一番だよ

448 :名無しさん必死だな:2012/08/18(土) 11:45:02.31 ID:mqWJ0olMO
>>443
CEAのスカル集め面白かった
bandannaスカル取った時は嬉しかったぜ

450 :名無しさん必死だな:2012/08/18(土) 11:54:12.21 ID:OLtT5puR0
>>448
どうしてもグレネードジャンプがうまくできん・・・

451 :名無しさん必死だな:2012/08/18(土) 11:56:11.56 ID:BJOSaKTj0
グレジャンはコツが必要だから頑張ってリトライしかないよ
逆にコツがつかめれば簡単
オレも20~30分かかったよ

473 :名無しさん必死だな:2012/08/18(土) 14:34:40.23 ID:7ExMxI+N0
てか、自分の場合は故障して欲しかったのに運がよく?悪く?初期型が壊れないから買いかえれない
HDDも買いそびれて初期対応型が生産停止中で20Gから卒業できん

買い換えるにも次世代機が出そうで踏み出せないし、絶賛稼働中の本体があるとなかなか買えない貧乏性…

486 :名無しさん必死だな:2012/08/18(土) 17:16:17.66 ID:KqhoaBLz0
FXAAは画面がボケボケになるから大嫌いなんだよな

グラクソでもいいから画面ボケがなくてネイティブ720Pの方が
見ていて疲れないし
くっきり表示で綺麗に感じる


ギアーズ3はボケに耐えられず途中でやめたわ




507 :名無しさん必死だな:2012/08/18(土) 17:50:08.71 ID:mC2FkR1S0
正直、最近PCでグラフィックが凄いって思ったのMOD入れまくったスカイリムぐらいしかないかなぁ。
PCの優位性って現状だとフレームレートしかないんじゃなかろうか。

508 :名無しさん必死だな:2012/08/18(土) 17:53:21.22 ID:TrHv4QpM0
そもそも最近の箱○タイトルでもFXAA使ってるのは極少数なわけで
一体どのソフトと初期のソフトを比べて言ってるんだよ

514 :名無しさん必死だな:2012/08/18(土) 18:00:37.59 ID:KqhoaBLz0
数少ない現役箱ゲーマーとして現状を憂いてるんだよ



523 :はちま・刃 アフィブログ転載禁止 ◆ghard//OlU :2012/08/18(土) 18:44:03.40 ID:g7Qrg7DnP
最近のFXAA使用ゲーム
 Spec Ops: The Line
 Dragon's Dogma

Face-Off: Ghost Recon: Future Soldier
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-ghost-recon-future-soldier-face-off

Xbox360版勝利なんだが、Xbox360版のFXAAをべた褒め。
「全体的にシャープなグラフィックであり、独自実装のエッジ検出がうまく効いて
 FXAAが綺麗に掛かっている」
「ネイティブ解像度が両機種1024x600なのにもかかわらず、ジャギーを感じさせず
 Xbox360版のポストプロセスAAは大きな成功をおさめている」

他にもフレームレート安定でティアリングゼロだとか、
光源効果でXbox360版が優れるとか色々書いてある

557 :名無しさん必死だな:2012/08/18(土) 23:43:12.33 ID:iLHFu4On0
オラクルがチーフの方を向いて「あなたがリクレイマーなのです」って言ってたからチーフに対して
特別な意味があると思うけどな
あれはかなり意味深だろ

568 :名無しさん必死だな:2012/08/19(日) 04:15:47.01 ID:rAW4qUIl0
どうせ、蓋を開けたらヴァンキィッシュ程度だろ、グラなんか。

569 :名無しさん必死だな:2012/08/19(日) 04:17:49.93 ID:nL06Kq4B0
>>568
これ実機だぞ
http://www.youtube.com/watch?v=nn89_AXCRUY#t=1m9s
http://www.youtube.com/watch?v=E9jDOnLgnY4#t=4m7s

570 :名無しさん必死だな:2012/08/19(日) 05:31:05.15 ID:hMGjOrTAP
E3のステージも異常にきれいだったけど、
あのクオリティー最後まで保てるか疑問ではあるな

578 :名無しさん必死だな:2012/08/19(日) 11:46:09.75 ID:Z1yQbYFu0
>>569
ここまでTPS要素演出いれてるのになぜTPSモードがないんだろうか・・・
かっこいい勇姿を見ながら遊びたいおう

580 :名無しさん必死だな:2012/08/19(日) 12:00:59.17 ID:Wy/havtb0
というかTPSとFPSじゃレベルデザインとかも大きく変わってくるし、マルチプレイヤーとか成り立たなくなるよ

581 :名無しさん必死だな:2012/08/19(日) 12:03:25.10 ID:bdE3Ij9W0
>>580
せめてキャンペーンぐらいは、って話かなあと思った

608 :名無しさん必死だな:2012/08/23(木) 01:40:10.42 ID:dwF4FKq30
http://www.xbox.com/ja-JP/event/daikansyasai_2012
試遊体験者に Xbox 360 用 アバター アイテム 1 種プレゼント
(6 つの中からランダムで 1 種)


612 :名無しさん必死だな:2012/08/23(木) 10:25:56.87 ID:GRfjQKn00
コルタナが毎回毎回バケモノでやっぱアメ公の美的センス狂ってるわと思ったら
セリーナさんが美人すぎた衝撃

やっぱコルタナは元々ブサ設定なだけじゃ(ry

613 :名無しさん必死だな:2012/08/23(木) 10:29:00.98 ID:IGCrBKnA0
スタッフの問題だな
DAREの元になった人凄い美人なのになんでああなったw
ちなみに4は管理職に女性が多いためビジュアル面で気を使ってるのかもしれない
アサクリもそうなように

619 :名無しさん必死だな:2012/08/23(木) 12:24:22.32 ID:I6FypDwq0
>>612 >>613
ぶんぎえはキャラの顔モデリングがイマイチな印象あるね
Reachでそれなりに頑張ったけど、フェイシャルモーションは今一つだったし

625 :名無しさん必死だな:2012/08/23(木) 13:32:18.12 ID:JVZj8yNmP
>>619
最新PVにODSTのバックを若くしたような新キャラいるけど
フェイシャルすごかったよ

LAノワール思い出した

627 :名無しさん必死だな:2012/08/23(木) 14:12:32.98 ID:602Zv/m70
ぶんぎえがMSから自由になった途端ディスりだすれsがふえてるんだもん
わかりやすすぎぎてふく

628 :名無しさん必死だな:2012/08/23(木) 14:18:01.85 ID:IGCrBKnA0
人のこと言えないけど日本語でおk
あと俺はbungieまだ好きよ
HALO4も実際に触るまでは手放しで褒めないし

629 :名無しさん必死だな:2012/08/23(木) 14:24:24.17 ID:I6FypDwq0
>>627
そりゃ変に勘繰り杉ってもんじゃね?
元々HALOファンたちの間でも、コルタナやデアとかのキャラモデルは随分ネタにされてきてたじゃんw

>>628
それはあるね。技術面で343>ぶんぎえだとしても、良質なゲーム作りのノウハウはまた別だし

631 :名無しさん必死だな:2012/08/23(木) 14:48:04.54 ID:qmF3HZHV0
海外だとグラフィック向上は歓迎ムードだけど
マルチなどがCoDのようなカジュアル系になるのが不安みたい

Bungieはデータ統計などに力を入れてるのと引き換えに
マッチングのレスポンスが悪いのが不評だったのがどうなってるかが気になる

636 :名無しさん必死だな:2012/08/23(木) 15:11:50.49 ID:vubM0Ta80
途中参加が不安ってそれを可能にすることによって何かスポーツ性が落ちるのか?
途中参加できる→抜けても迷惑かからない→今以上に勝てないから抜ける奴が増えるってことか?

648 :名無しさん必死だな:2012/08/23(木) 20:26:20.11 ID:g6A7Gl6U0
『Halo 4』インタビュー - 作曲家Neil Davidge氏

http://www.choke-point.com/?p=12068

4のサントラとリミックスも試聴できるよ

660 :名無しさん必死だな:2012/08/24(金) 07:27:14.83 ID:cuAhAxys0
注目の試遊内容は、本作から新たに追加されたマルチプレイ“スパルタンOps”。
http://www.famitsu.com/news/201208/23020071.html

664 :名無しさん必死だな:2012/08/24(金) 10:49:08.73 ID:GLLCZb930
ブルートが登場しないのはチョット寂しい気がする
一部武器は登場するみたいだけど
http://gs.inside-games.jp/news/355/35525.html

669 :名無しさん必死だな:2012/08/24(金) 14:10:45.78 ID:EytHajmx0
Halo4柄の12+1ヶ月ゴールドと声優発表
http://www.famitsu.com/news/201208/24020092.html

ふざけんな、戸島!!!

687 :名無しさん必死だな:2012/08/24(金) 14:33:57.75 ID:FsAT8Orj0
谷さんてまだ50くらいじゃね?

689 :名無しさん必死だな:2012/08/24(金) 14:35:19.23 ID:b8rjiW/80
>>687
53才だな

ちなみに玄田哲章が64才

691 :名無しさん必死だな:2012/08/24(金) 14:39:38.47 ID:jLehlWiD0
>>689
コンボイ司令官も、もう64歳か・・・・・。

スプセル新作ではサムおじさんの声優も交代しそうだな。
UBIも妙に有名どころばかり呼んで満足する傾向があるからなぁ。

有名どころが嫌とは言わないが、いろんなところに顔出してるから
なんか逆に没個性的に思えるんだよな。

705 :名無しさん必死だな:2012/08/24(金) 15:08:55.49 ID:IizV0+080
どこに抗議すればいいの

706 :名無しさん必死だな:2012/08/24(金) 15:15:59.29 ID:EytHajmx0
>705
こいつ
http://twitter.com/sotarotojima

709 :名無しさん必死だな:2012/08/24(金) 15:23:33.07 ID:EytHajmx0
http://www.youtube.com/watch?v=bYRj9jOc49U
コルタナこの人か…、すげー不安だ

710 :名無しさん必死だな:2012/08/24(金) 15:43:05.43 ID:GLLCZb930
ガンダムUCのオードリー役と考えば少しは我慢できる
ただ、どうだろう


712 :名無しさん必死だな:2012/08/24(金) 16:04:01.76 ID:SlRP2BDr0
Halo4の仕事が終わったらさっさとコジマに戻るべきだなこの偉そうにしてるボケカスは

726 :名無しさん必死だな:2012/08/24(金) 19:11:26.45 ID:ORpT+/ss0
戸島は音楽だけ作ってりゃ良かったのに。何でローカライズにまで口出ししてんだか

732 :名無しさん必死だな:2012/08/24(金) 21:46:48.61 ID:SlRP2BDr0
声優の変更はどうでもいい、もしくはCEからのイメージ崩れるからやめろという反応しか生み出さないと思うんだが何を思って変更を決断したんだろうか。

736 :名無しさん必死だな:2012/08/25(土) 01:18:22.78 ID:pSGaSLSnP
声収録って
声優のスケジュールおさえたり
スタジオおさえたり
ボイス加工調整したり
変換かけたりと
意外と時間かかるから
多分今からとりなおすとなると早くて来年になる

希望するならまだ海外版に日本語字幕と日本語版UI実装のほうが現実的だけど
そんなことは無駄だと言ってやらんだろうね

ほんとうに余計なことをしてくれたよ

738 :名無しさん必死だな:2012/08/25(土) 01:26:50.96 ID:96+AKb1c0
ゲームの出来自体はかなり好評らしいから余計に残念でならないな

740 :名無しさん必死だな:2012/08/25(土) 01:40:54.28 ID:nWX01HXXO
>736
特に深い配慮もなくキャスティング変更したアホ持ちで旧キャスト版収録、
追加音声をDLCもしくは追加ディスクで安価販売だな出したい奴は出せばいい、要らない奴は買わなきゃいいで円満解決
MS的にも懐が痛まないいい方法だと思うけど、どうよ?

741 :名無しさん必死だな:2012/08/25(土) 01:42:37.50 ID:Q2T/OrmZ0
>>740
ゲームエンジンの仕様的に無理

745 :名無しさん必死だな:2012/08/25(土) 01:53:18.51 ID:aNWGfYZ30
見てきたが良くなったな
Microsoft Studiosのロゴも良くなったし、MSのこの辺は最近好印象


http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1344671415/l50/../人気ブログランキングへ

ゲーム BF3は XBOX360版 が超劣化している事判明

1 :名無しさん必死だな:2011/09/24(土) 00:07:26.80 ID:uqKGnKWX0


Battlefield 3 比較: PS3 vs Xbox 360 vs PC
http://beefjack.com/news/battlefield-3-platform-comparison-ps3-vs-xbox-360-vs-pc/


PC

トップスペックのPCで遊べば3つの中で1番綺麗、PS3や360であったポップアップに苦しむ事はありません。
わずかにティアリングが出るのが唯一気になりました。


PS3

PC版と同じくらい豪華 注意深く見てみれば、ポップアップや残念な質感が少々あるが
、殆どのユーザーがこれに気が付くことはないでしょう
水の表現はPC版を上回っています。 総合的には非常に良い出来です


360

3つの中で1番下と言えます、広い範囲の野外でフレームレート低下が頻繁ありかなり煩わしい、
リリース前に改良されるといいのですが。
ポップアップはPテクスチャの解像度が低く見れたもんじゃありません
光の表現はちゃんとしてるが、PS3版ほどは良くない、そしてPC版からは程遠い
360ファンボーイ以外はこれをお勧めしません


52 :名無しさん必死だな:2011/09/24(土) 02:00:45.62 ID:taugj2vh0
今まで何回こんな風に発売前はPS3版が良い!って噂で流れたことがあったか…w
だが現実はそのどれもPS3版が一番劣化していた

どうせこれもまた同じだろう
素性の知らない人のレビューだけしか根拠がないんだしw
本当だったらとっくに海外のゲーム情報サイトで実機の静止画&動画つかった比較でてるっちゅうに

いつものごとく、PS3版の予約を伸ばそう!っていう作為的なものを感じるわw
どう考えてもそこまで差がでるわけがないんだし、同じ解像度とかならFPS落ちたりするのはPS3の専売特許なんだし
いろいろとあやしいところが多すぎ

61 :名無しさん必死だな:2011/09/24(土) 08:58:50.98 ID:7tTGgEpw0
水の表現でPC版を上回ってるってところでワロタ

62 :名無しさん必死だな:2011/09/24(土) 09:28:50.42 ID:nEyDgC9m0
>>61
>>1はいろいろと訳が間違ってる。
水の表現はほめているがPCとの比較はしていないし
そもそもPS3版がPC版と同じくらい豪華とは書いて無くて
むしろ遠く及ばない、と書いてる。
まあ一番箱○版がひどいと書いてるのは確か。
>>52
BF3はディファードシェーディング使ってるのが明らかにされてる。
この技術は多くの光源処理ができる。
PS3には非常に有効なんだけど
同じことを箱○ですると劣化しちゃいます。
ゼンジーも言ってました。

90 :名無しさん必死だな:2011/09/25(日) 01:59:56.14 ID:O2yWthqH0


昔はマルチでソフトが発売されると、必ず「PS3が劣化」というスレが立っていたものだ。


PS3に都合の悪いすれは必ず立つゲハで、なぜか最近マルチ劣化スレが立たなくなってきた理由を考えれば、

真実は自ずと見えてくるだろう


98 :名無しさん必死だな:2011/09/25(日) 11:27:58.04 ID:dBzjYaCZ0
>>90
今年の箱○劣化タイトル
Portal2、Brink、L.A.Noire、Duke Nukem Forever
上記以外のタイトルは引き分けまたはPS3劣化

106 :名無しさん必死だな:2011/09/26(月) 09:20:20.06 ID:urD4ZUoJ0
>>98
LAノワールは、箱○ 1080p、PS3 720pの時点で劣化なのか?という・・・

143 :名無しさん必死だな:2011/09/26(月) 21:19:40.13 ID:uw+kX36C0
これでPS3と糞箱の性能差が明らかになるわけですね

144 :名無しさん必死だな:2011/09/26(月) 21:23:53.71 ID:Mr/vwZHn0
>>143
まあ、おれもそういう言い方したけど
一概に言えないのはディファードシェーディングという
箱○に不利なレンダリング手法をDICEが採用したという点。
その点では箱○にディスアドバンテージとなるわけだけど
DICEがそれを選んだのは
PC含めて多くの光源を処理できるという点において
もっともいいレンダリング手法だと判断したからだという
その事実も重要だな。



146 :名無しさん必死だな:2011/09/26(月) 21:57:23.38 ID:s2prsn8z0
PS3版のプレイ体験は著しく劣っていると報告されています
http://www.destructoid.com/battlefield-3-won-t-look-as-good-on-ps3-dice-says-duh--203987.phtml

なお、PS3版はDLC販売において大変優遇されているそうです
http://www.destructoid.com/battlefield-3-dlc-a-timed-exclusive-on-ps3-211999.phtml

【TGS2011】 PS3版 『Battlefield3(バトルフィールド3)』 プレイレポート!まさかここまでグラフィックが劣化するとは・・・残念。
ttp://warhawker.blog56.fc2.com/blog-entry-2743.html

【BF3】バトルフィールド3もやっぱりPS3が劣化
http://nobita.doorblog.jp/archives/3039598.html

147 :名無しさん必死だな:2011/09/26(月) 21:58:23.05 ID:x9Ebh3KAP
>>144
箱○がディファードレンダリングが苦手と言われていた理由は
eDRAMを使ったほぼノーコストのMSAAという得意技が
ディファードレンダリング時には原理的に使えなくなるから

逆に言えば、MSAAを使わないのなら何の問題もない。

箱○がディファードレンがリングが苦手だというのは「過去の定説」
情報が古い

152 :名無しさん必死だな:2011/09/27(火) 08:54:00.67 ID:z8SICS9I0
>>147
ちがうよ。
単にeDRAMにおさまらずタイルレンダリングが必要になるからだ。

167 :名無しさん必死だな:2011/09/27(火) 16:25:55.75 ID:OP7yi30aP
>>152
ぜーんぜん違う
勉強しなせ雑魚ゴキ

168 :名無しさん必死だな:2011/09/27(火) 16:41:53.67 ID:z8SICS9I0
>>167
違うならゼンジーにもそう言ってやって。

173 :名無しさん必死だな:2011/09/28(水) 14:49:16.28 ID:sPan6783P
>>168
ゼンジーも言ってないこと捏造するから叩かれるんでしょ
頭わるいなゴキは

174 :名無しさん必死だな:2011/09/28(水) 15:54:58.88 ID:4RcsgPJX0
>>173
なにを言っていないと言うのかしらんが、
ゼンジーが言うには箱○向きじゃない。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090417_125909.html

Deferred Shadingの場合、ジオメトリ・パスで画面全域の中間値を出力することになるが、
例えば1,280×720ドットのフレームで4MRTをすると、深度バッファ含まない状態で14MBに達してしまい、
10MBを優に超えてしまう。7MB×2として分割レンダリングするとしても、2分割目のレンダリング時、
1分割目のレンダリングした結果はクリアされてしまう。1分割目を対比するとメモリバス消費が起きて
パフォーマンスに響く。
Xbox 360でもやってできなくはないが、Deferred ShadingはPS3やPC向けの方法だといえそうだ。

178 :名無しさん必死だな:2011/09/28(水) 16:31:38.21 ID:vWXYQxo30
比較動画来た
http://videos.pcgames.de/hdvideo/4958/Battlefield-3-Grafikvergleich-zwischen-PC-Xbox-360-und-PS3
PS3版はティアリングが凄い
結果はやっぱり箱○の勝利だったな
ファンボーイの皆さんお疲れ様でした

212 :名無しさん必死だな:2011/09/28(水) 17:53:40.62 ID:7uo7fbmB0
http://www.lensoftruth.com/wp-content/gallery/092711_bf3_beta_ps3/battlefield_3_ps3_beta_12.jpg
                                         ↑         ↑

213 :名無しさん必死だな:2011/09/28(水) 17:55:23.61 ID:iPVNOy200
>>212
箱板のSSくらい出せよ 出せないのか?出すのが怖いんだろ
しかもスクショ環境で画質が下がるの知らないのか?

387 :名無しさん必死だな:2011/09/29(木) 12:09:58.69 ID:aAJ8JyGqP
BF3beta、Xbox360 vs PS3 SS比較
ttp://www.videogameszone.de/Battlefield-3-Xbox360-221123/News/Battlefield-3-Beta-Das-Grafik-Duell-zwischen-PS3-und-Xbox-360-News-des-Tages-847154/galerie/1569195/

これ見るかぎり、PS3版はMLAA、Xbox360版はFXAAっぽい

FXAAはサブピクセルのコントラスト変化の激しいところは
コントラスト変化をなめらかにすることで、ポリゴンエッジ
に出現する明るい点を軽減するという処理を入れる特徴がある。

ややもすると「ボケ」と見てしまう人もいるのだが、
木々の葉っぱなどポリゴンエッジの多い部分には大きな効果がある

PS3版とXbox360版のSS比較をみると、その特徴が出ている

390 :名無しさん必死だな:2011/09/29(木) 12:19:19.06 ID:DYm5bNC60
>>387
http://www.videogameszone.de/Battlefield-3-Xbox360-221123/News/Battlefield-3-Beta-Das-Grafik-Duell-zwischen-PS3-und-Xbox-360-News-des-Tages-847154/galerie/1569194/?fullsize

これいっちゃあ、あれなんだろうけど、
箱○版レンダリング解像度低いよね?

391 :名無しさん必死だな:2011/09/29(木) 12:20:48.19 ID:sBqxYgXV0
>>390
両方とも704pじゃなかったっけ?

394 :名無しさん必死だな:2011/09/29(木) 12:22:36.76 ID:DYm5bNC60
>>391
うん、そう聞いたんだけど。
http://www.videogameszone.de/Battlefield-3-Xbox360-221123/News/Battlefield-3-Beta-Das-Grafik-Duell-zwischen-PS3-und-Xbox-360-News-des-Tages-847154/galerie/1569195/?fullsize
この画像の右上のがれきみると、明らかにPS3版の方が精細。
その後ろの建物のテクスチャも。

397 :名無しさん必死だな:2011/09/29(木) 12:25:17.22 ID:qED563sQ0
>>394距離が違うとかきにしないの?

403 :名無しさん必死だな:2011/09/29(木) 12:33:02.84 ID:DYm5bNC60
http://www.videogameszone.de/Battlefield-3-Xbox360-221123/News/Battlefield-3-Beta-Das-Grafik-Duell-zwischen-PS3-und-Xbox-360-News-des-Tages-847154/galerie/1569191/?fullsize
これの窓枠をみるとMLAAとFXAAの違いがよくわかる。
垂直、水平にに近い緩やかな直線でFXAAはジャギーがなだらかになるだけで残る。
MLAAは形状を推測するから消える。

413 :名無しさん必死だな:2011/09/29(木) 12:43:45.59 ID:aAJ8JyGqP
いずれにしろXbox360は、FXAAというポストプロセスAAを使うことで
従来の弱点難点を克服し、実用的な速度も出ているという事実

PS3版が妙にティアリング多いのも、負荷の高いMLAAを使ってるせいでは?


417 :名無しさん必死だな:2011/09/29(木) 12:47:01.69 ID:DYm5bNC60
>>413
そこは関係ないんじゃないかと。
もしそれが原因ならFXAAならSPUで軽く掛けられるんだから
ティアリングを消そうと思えばそうしただろう。


422 :名無しさん必死だな:2011/09/29(木) 12:50:27.13 ID:aAJ8JyGqP
>>417
自分で言ってること矛盾してるって気づかない?
技術に明るい中立な立ち位置という設定なんだろうけど
全ての書き込みにゴキ臭が漂ってんのバレバレなんですがw

FXAAのほうがパフォーマンス出るならFXAA使えよw
現実はMLAAじゃんか
SPU使ってFXAAするとパフォーマンスが出るというのが幻想なんだよ

432 :名無しさん必死だな:2011/09/29(木) 13:06:25.44 ID:FZFZufk+0
http://www.videogameszone.de/screenshots/original/2011/09/Battlefield_3_Beta_Grafikvergleich_PS3_Xbox_360_3.jpg

http://www.videogameszone.de/screenshots/original/2011/09/Battlefield_3_Beta_Grafikvergleich_PS3_Xbox_360_6.jpg


箱版はボケボケで酷過ぎる

スクショを見ただけでも視力低下しそう・・・




434 :名無しさん必死だな:2011/09/29(木) 13:08:28.77 ID:HE2O/QPL0
>>432
チカンが馬鹿にしていたQAAとなにが違うんだろうねこれw
まあ性能勝負はこれでおわったね
PS3の勝ちと

463 :名無しさん必死だな:2011/09/29(木) 13:36:30.48 ID:ssGGY3Nk0
つーか痴漢連中もマルチタイトルにおける数少ないPS3性能勝ち判定に1カウントくらい増やさせてやれよ
いい加減にしろうぜぇ


466 :名無しさん必死だな:2011/09/29(木) 13:40:50.62 ID:HE2O/QPL0
>>463
MLAAも使えない箱が低性能って判明しただけっすね

533 :名無しさん必死だな:2011/09/29(木) 17:18:25.73 ID:HE2O/QPL0
箱版だそうだ
ひでーでき
ジャギが全然消えてない

http://www.fastpic.jp/images/061/3136001035.png
http://www.fastpic.jp/images/193/7329616380.png
http://dl10.getuploader.com/g/jajajajajajajajaja/690/bf3_360_2.png
http://dl10.getuploader.com/g/jajajajajajajajaja/692/bf3_360_3.png


534 :名無しさん必死だな:2011/09/29(木) 17:21:37.65 ID:ItAD+Oih0
>>533
アップローダーじゃなくて、そのSS載ってるサイトのURL教えてくれ


536 :名無しさん必死だな:2011/09/29(木) 17:23:31.38 ID:aAJ8JyGqP
必死にゴキが連貼工作したところで
Betaは
・PS3ティアリング、MLAA
・Xbox360低解像度テクスチャ、FXAA
トータルで互角でFA

「PS3が優れている」 → NO
「Xbox360版が劣化」 → NO
「SPUフル稼働でPS3勝利!」 → NO
「オンラインラグがぁ??」 → 捏造

これでFA

537 :名無しさん必死だな:2011/09/29(木) 17:23:31.19 ID:HE2O/QPL0
>>534
ひろいもんだからなあ

538 :名無しさん必死だな:2011/09/29(木) 17:24:28.48 ID:HE2O/QPL0
>>536
工作もなにも事実ですしw

540 :名無しさん必死だな:2011/09/29(木) 17:25:18.79 ID:HE2O/QPL0
工作っていうのはこいうスレを言うんだよ
ギアーズ3が最新AA搭載。品質はMSAAやMLAAより上
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1311925657/

543 :名無しさん必死だな:2011/09/29(木) 17:26:17.96 ID:ItAD+Oih0
>>537
拾い物でジャギーが消えてないひどいなXXのハードはとか言わないほうがいいよw
GoW3がPS3で決定スレみたいに恥ずかしい事になる

549 :名無しさん必死だな:2011/09/29(木) 17:29:41.78 ID:aAJ8JyGqP
>>540
それ、貼れば貼るほどお前の負けなんだけどw

もともとそのスレの誕生経緯は
 PC版UE3開発キットにFXAA導入。
 説明書きにXbox360にも対応してると書かれてる
 ↓
 ちょうどGears3が発売目前だ。導入されてるんじゃね?
 Gears3がFXAA初ゲームかも!?
 ↓
 Deus Ex、Driver、Warhammer、Bodycountなどに続々採用判明
 ↓
 Gears3には結局FXAA使われなかった
 ↓
 でも先に他ゲームでバンバン使われてる。
 Xbox360のeDRAM問題解決。グラフィック向上確定。
 PS3のMLAA神話崩壊
 ↓
 PS3敗北

Gears3にFXAAが使われてようが使われてまいが、PS3敗北なんだよw

552 :名無しさん必死だな:2011/09/29(木) 17:31:14.15 ID:HE2O/QPL0
>>549
ここの連中どもの面白いとこはnoAAの画像をみてFXAAと騒いでたのが滑稽なんじゃん
わかってないなあw

557 :名無しさん必死だな:2011/09/29(木) 17:34:35.28 ID:aAJ8JyGqP
>>552
いや、わかってるよw
お前はそれを滑稽に思ってりゃいいさ
でもそんなことは釈迦の手のひらの孫悟空だ

お前が小さな勝利に酔ってる間にPS3の優位性が1個消滅したんだよ


561 :名無しさん必死だな:2011/09/29(木) 17:36:04.26 ID:HE2O/QPL0
>>557
むしろ箱がボケボケFXAAしかできず、MLAAできないポンコツマシンだったって証明されただけだよ今回のBF3は

564 :名無しさん必死だな:2011/09/29(木) 17:38:25.28 ID:aAJ8JyGqP
>>561
MLAAの結果ティアリング地獄なのがPS3版

要するに選択ミス。
パワー不足

そして、なぜDiCEがFXAAを使わなかったのか、
というところまで思いを馳せれば、答えは出てくる

「PS3版のFXAAは使い物にならない」
ということ。


585 :名無しさん必死だな:2011/09/29(木) 18:13:14.08 ID:exP9lkiT0
http://i.minus.com/irb19CpjLb6Yl.jpg
http://i.minus.com/iZrlag1Q2hSmy.jpg
http://i.minus.com/ibxD6kXmLYRNeL.jpg

606 :名無しさん必死だな:2011/09/29(木) 19:04:36.08 ID:VLLcFeWDO
なんかPC版最高設定もたいしたことないみたいだな
PC版含めクライシス1、2のが綺麗なんじゃねーの

611 :名無しさん必死だな:2011/09/29(木) 19:21:27.78 ID:0CK3V6hg0
PS3版
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2081284.png
Xbox360版
http://dl10.getuploader.com/g/jajajajajajajajaja/692/bf3_360_3.png
PC版
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2080530.jpg

612 :名無しさん必死だな:2011/09/29(木) 19:28:33.68 ID:sBqxYgXV0
CVGの比較動画
http://www.computerandvideogames.com/320596/battlefield-3-beta-ps3-vs-xbox-360-gameplay-footage/

674 :名無しさん必死だな:2011/09/30(金) 02:12:32.18 ID:d8xuuvMB0
http://www.computerandvideogames.com/320596/battlefield-3-beta-ps3-vs-xbox-360-gameplay-footage/
最後を拡大

http://up3.viploader.net/game/src/vlgame043205.jpg

687 :名無しさん必死だな:2011/09/30(金) 10:29:56.39 ID:0OdzNNoL0
lens of truthの比較来た
http://www.lensoftruth.com/head2head-battlefield-3-beta-analysis/

結果はフレームレート・ティアリング共に箱○版の勝ち
・・・だけど思ったより差が少ないな
動画見た分ではPS3版のティアリングはもっとある気がしたんだが
あと、PS3版はワセリンエフェクト健在でボケあり
テクスチャは箱○版が一部劣化

なんつーか、どっちも思ったほどじゃなかったよーな
上の方でも書いてあるけどCODに勝つのは夢のまた夢だな

705 :名無しさん必死だな:2011/09/30(金) 15:39:07.77 ID:+CBsu05D0
ttp://www.usamimi.info/~tenohito/cgi-bin/yobi/src/vipdeoekaki1138.png

エスカレーターがベルトコンベアーに!?
さすがPS3ぱねぇっす

724 :名無しさん必死だな:2011/10/01(土) 21:52:44.66 ID:X74ufpuq0
ゲハってBF3出来るぐらいのPC持ってるのって少ないのな
俺でさえずっとPCはゲーム用を最優先で考えて買い替えてきたのに
本当にゲーム好きなん?

763 :名無しさん必死だな:2011/10/06(木) 10:47:11.70 ID:1opgNAFA0
あと痴漢は負けると糞ゲーだからどうでもいいwっていう


http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1316790446/l50人気ブログランキングへ

ゲームゲーム機テクノロジー9

1 :名無しさん必死だな:2011/09/27(火) 11:03:11.40 ID:EbacY2Mn0
前スレ
ゲーム機テクノロジー8
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1316359614/l50


2 :名無しさん必死だな:2011/09/27(火) 17:57:42.71 ID:IBURIv+n0
IGN「グランツーリスモは一体どこへ行ったのか?」「GT5は既にForza4に降参してしまった?」
http://ps3.ign.com/articles/119/1196570p1.html

・GT5の不定期なマイナーアップデートに対しForza3は定期的に価値あるDLCを投下してきた。
・そしてそれはForza4にも存在する事が明らかになった。
・GT5は、質より量。
・Forza4のトップギアタイアップ要素はGT5のそれを遥かに上回る。
・GT5の沈黙はソニーがForza4との競争を避けているように感じる。
・もし、GT5のちょっとした天候変化要素が
Forza4の優れた車、トップギアの提携、優れたコミュニティ機能とカスタマイズ要素より
優れているとソニーが考えているなら、Forza4をかなり過小評価していることになる。





                                       84点 GT5
                                      ┼ヽ  -|r‐、. レ |
                                       d⌒) ./| _ノ  __ノ


12 :名無しさん必死だな:2011/09/27(火) 22:51:24.11 ID:IBURIv+n0
・米自動車専門誌C/D誌「Forza3はGT5を打ち倒した」
http://www.examiner.com/game-news-in-national/forza-3-beats-gt5-car-and-driver-road-test


・GT5 vs Forza3。GT5発売後に大規模な比較を行った
ttp://www.allagegaming.com/products/aag-feature-gran-turismo-5-vs-forza-3-our-massive-post-gt5-release-comparison-/
>勝者:Forza Motorsports 3



・メタスコア
Forza3 92点 (xbox 360)
http://www.metacritic.com/game/xbox-360/forza-motorsport-3
GT5 84点 (PS3)
ttp://www.metacritic.com/game/playstation-3/gran-turismo-5/critic-reviews


・2010年ガッカリゲーム大賞 
http://ps3.ign.com/articles/113/1137041p1.html

1位 FF13
2位 GT5  ←笑
3位 メタルオブオナー

69 :名無しさん必死だな:2011/09/28(水) 21:48:04.04 ID:x+eOP6Xr0
Battlefield 3 Beta Low vs High Ultra Settings Operation Metro w/Gameplay & Benchmark
http://www.youtube.com/watch?NR=1&v=k-Agej_m5xw
Battlefield 3 BETA - Conquest on Caspian Border gameplay (PC Ultra settings)

Battlefield 3 Beta Gameplay - Caspian Border Jet Gameplay

Battlefield 3 Beta - Ultra High-definition 1080p


107 :名無しさん必死だな:2011/09/29(木) 12:45:45.97 ID:HE2O/QPL0
FXAAはやっぱだめだね
ボケるし右のほうの鉄柵もMLAAにくらべて全然ジャギがとれてない

http://www.videogameszone.de/screenshots/original/2011/09/Battlefield_3_Beta_Grafikvergleich_PS3_Xbox_360_1.jpg

199 :名無しさん必死だな:2011/09/30(金) 09:02:00.33 ID:GCyj3zVV0
http://up3.viploader.net/game/src/vlgame043224.jpg
ps3でもバラバラに吹っ飛びましたよw

234 :名無しさん必死だな:2011/09/30(金) 15:11:13.39 ID:lrFF+6cY0
箱○仲間はずれ
http://up3.viploader.net/game/src/vlgame043234.jpg

241 :名無しさん必死だな:2011/09/30(金) 16:40:00.43 ID:Lk85+ZC70
>>234
これ箱版だけど、何が仲間はずれなん?
http://www.fastpic.jp/images/929/7962391269.png

271 :名無しさん必死だな:2011/09/30(金) 18:37:05.38 ID:hWNss0gH0
チカンがBF3でPS3に負けそうだからクライシス2を上にしたい気持ちはわからんでもないが
実際この程度なんで

http://i183.photobucket.com/albums/x33/FrozenVapor/Crysis24.jpg
http://i183.photobucket.com/albums/x33/FrozenVapor/Crysis23.jpg
http://i183.photobucket.com/albums/x33/FrozenVapor/Crysis25.jpg
http://i183.photobucket.com/albums/x33/FrozenVapor/Crysis26.jpg
http://i183.photobucket.com/albums/x33/FrozenVapor/Crysis27.jpg
http://i183.photobucket.com/albums/x33/FrozenVapor/Crysis216.jpg
http://i183.photobucket.com/albums/x33/FrozenVapor/Crysis217.jpg


273 :名無しさん必死だな:2011/09/30(金) 18:41:10.82 ID:eXH1p5q60
>>271
それ見てもBF3よりCrysis2の方が綺麗だわ、BF3はローポリ感が半端無い。
ところでBF3はPC版のSS貼って、Crysis2はCS機版を貼るのは何の意味があるの?


278 :名無しさん必死だな:2011/09/30(金) 18:43:39.56 ID:nXi7sfWY0
>>273
BF3はコンソール版じゃね
ただCrysis2のスクショも悪意があるよね、ベータのスクショだし
実際のマルチマップには遥かに見栄えが良いものいくつもあるし

297 :名無しさん必死だな:2011/09/30(金) 19:13:53.77 ID:z4kThMch0
676 なまえをいれてください sage 2011/09/30(金) 02:09:20.56 ID:o4caTIhb
トリコSS
http://media1.gameinformer.com/imagefeed/screenshots/TheLastGuardian/lastguardian-541-008.jpg
http://media1.gameinformer.com/imagefeed/screenshots/TheLastGuardian/lastguardian-541-006.jpg
http://media1.gameinformer.com/imagefeed/screenshots/TheLastGuardian/lastguardian-541-004.jpg
http://media1.gameinformer.com/imagefeed/screenshots/TheLastGuardian/lastguardian-541-002.jpg
http://media1.gameinformer.com/imagefeed/screenshots/TheLastGuardian/lastguardian-541-007.jpg
http://media1.gameinformer.com/imagefeed/screenshots/TheLastGuardian/lastguardian-541-005.jpg
http://media1.gameinformer.com/imagefeed/screenshots/TheLastGuardian/lastguardian-541-003.jpg
http://media1.gameinformer.com/imagefeed/screenshots/TheLastGuardian/lastguardian-541-001.jpg

366 :名無しさん必死だな:2011/09/30(金) 21:53:51.74 ID:hWNss0gH0
http://img692.imageshack.us/img692/8024/avermediacenter20110927.jpg

キャラ含めどうみても割いてるポリ数はBF3に軍配があがるね
アホは適当にローポリいってりゃごまかせるとおもってるんだろうけどさ

450 :名無しさん必死だな:2011/10/01(土) 15:45:15.98 ID:3kGjVDsR0
http://youtu.be/K9TxI15e2ss?hd=1
コレがしょぼいならGT5はゴミじゃん。

457 :名無しさん必死だな:2011/10/01(土) 15:56:07.37 ID:+PS99PnI0
>>450

いやGT5のほうがはるかに

461 :名無しさん必死だな:2011/10/01(土) 16:00:27.74 ID:yDI8g2qZ0
http://www.fastpic.jp/images/782/4258579228.png

512 :名無しさん必死だな:2011/10/01(土) 21:06:28.87 ID:eCQAEtk/0
ほんっとグラしか見てないのなここ
http://farm7.static.flickr.com/6164/6188112801_a963dcd9d8_b.jpg

547 :名無しさん必死だな:2011/10/02(日) 02:08:46.08 ID:BB04Mlfb0
Rage
インスコ済み箱

PS3

カーマックの言うとおりPS3版はインスコ済み箱版と比べてポップイン激しいな

562 :名無しさん必死だな:2011/10/02(日) 09:01:18.16 ID:cXqkHpku0


これの1分50秒からの看板破壊するどうが見たら分るけど

ゴキステ版最高に終わってる

579 :名無しさん必死だな:2011/10/02(日) 09:42:26.06 ID:cXqkHpku0


これの1分50秒見れば分るけど ゴキステの低性能っぷりが酷いよね

585 :名無しさん必死だな:2011/10/02(日) 09:49:08.50 ID:cXqkHpku0


これの1分50秒の言い訳ここまで無しwwwwwさっすがゴキブリwwwwwww

592 :名無しさん必死だな:2011/10/02(日) 09:56:18.19 ID:cXqkHpku0
本当ゴキブリは健気だなぁww

実際見て分る通りポンコツPS3擁護しなくちゃならないって大変だね^^

1分50秒から

608 :名無しさん必死だな:2011/10/02(日) 12:21:40.51 ID:FhILcRJi0
話の腰を折って申し訳ないが、360で使われているFXAAってPS3で使われているMLAAとはどう違うの?
なにやらどっちもポストエフェクトでAAかけるっぽい様子だが。

609 :名無しさん必死だな:2011/10/02(日) 12:34:29.83 ID:2YNhU+dj0
>>608
FXAA使った製品てあったけ?

614 :名無しさん必死だな:2011/10/02(日) 13:12:59.21 ID:TCWYxADS0
Battlefield 3 Beta PS3 vs Xbox 360 gameplay (HD)


Battlefield 3 - Ps3, Xbox 360 and PC Comparison


BATTLEFIELD 3 BETA COMPARISON [ 360 & PS3 ]


Battlefield 3 Beta Comparison - PS3 VS XBOX 360



なるほどな。PS3版がボケてんのはMLAAのせいか。

617 :名無しさん必死だな:2011/10/02(日) 13:20:05.20 ID:TCWYxADS0
>>614
GPUで処理した方が効率いいからな。
ただPS3のショボいGPUじゃ無理だったけど。

622 :名無しさん必死だな:2011/10/02(日) 13:38:48.24 ID:xnGvP3v60
>>617
FXAAはPS3でも使えるよ。
箱○より高速。

631 :名無しさん必死だな:2011/10/02(日) 14:23:24.12 ID:TCWYxADS0
>>622
ハイハイ。やってから言おうね。

639 :名無しさん必死だな:2011/10/02(日) 15:10:55.09 ID:TCWYxADS0
Battlefield 3 Beta PS3 vs Xbox 360 gameplay (HD)


Battlefield 3 - Ps3, Xbox 360 and PC Comparison


BATTLEFIELD 3 BETA COMPARISON [ 360 & PS3 ]


Battlefield 3 Beta Comparison - PS3 VS XBOX 360



PS3だけ色おかしいな。

643 :名無しさん必死だな:2011/10/02(日) 16:06:20.88 ID:Y2i1DUb50
760 :名無しさん必死だな[]:2011/10/02(日) 11:05:47.68 ID:cXqkHpku0
なんだちゃんと壊れるじゃんww ごめんねゴッキ ! >ω・
それ何処ろじゃない玩具が居たからさw


恥ずかしくて死ぬレベル

657 :名無しさん必死だな:2011/10/02(日) 17:59:02.23 ID:5OXzC7Ah0
■ IGN RATINGS FOR GEARS OF WAR 3 (X360)

8.5 Presentation
9.0 Graphics
9.0 Sound
9.0 Gameplay
9.5 Lasting Appeal


■ IGN RATINGS FOR DARK SOULS (X360)

9.5 Presentation
9.0 Graphics
9.5 Sound
9.0 Gameplay
9.5 Lasting Appeal


ギアーズ3はダクソ以下ってことでいいんだよね?
痴漢が信頼してるIGNのレビューだから間違いないんだろw
はやく拡散してスレ乱立させろよ痴漢www

659 :名無しさん必死だな:2011/10/02(日) 18:15:18.02 ID:xnGvP3v60
>>631
むしろ、どうして出来ないと思えるのか?
ソースつきですよ。
http://timothylottes.blogspot.com/2011/05/fxaa-console-status.html

ついでに
http://timothylottes.blogspot.com/2011/06/fxaa3-console-status-update-2.html
>FXAA3 Console on PS3 does not have the same long edge quality as Sony's MLAA,
>but overall FXAA3 costs significantly less,
>freeing up SPU time for things like tile deferred lighting, etc!
とのこと。
MLAAより品質悪いけどSPUを他の事に使えるよ、ってことですね。
でもあの品質じゃちょっとね。。。。

660 :名無しさん必死だな:2011/10/02(日) 18:29:05.98 ID:TCWYxADS0
>>659
やってる作品出して来ようね。
MLAAはCPUリソース使いすぎて糞って事じゃん。

662 :名無しさん必死だな:2011/10/02(日) 19:02:22.11 ID:xnGvP3v60
>>660
いいたいことがわからん。MLAAはCPUリソースを食う代わりに
品質がいいわけだ。
それにSPUなんか使いものにならない!んでしょ?
ならAAに使っても問題ない。

それとDeusExはたぶんFXAAだよ。

663 :名無しさん必死だな:2011/10/02(日) 19:02:37.56 ID:AObuU4AZ0
グラフィックがギアーズ3とダークソウルが同じ点数というのがもうねw

666 :名無しさん必死だな:2011/10/02(日) 19:06:40.05 ID:TCWYxADS0
>>662
多量のCPUリソースがAAに削られて品質が落ちるって事。
たぶんとか要らない。

677 :名無しさん必死だな:2011/10/02(日) 21:01:31.29 ID:ZeMS7Fl00
>>663
ignは露骨にPS3贔屓になったよな

684 :名無しさん必死だな:2011/10/02(日) 21:37:16.88 ID:xnGvP3v60
>>677
じゃあその前は箱○びいきだったの?w
レビューを盲信したり絶対視すること自体が馬鹿馬鹿しいって気付かない?

727 :名無しさん必死だな:2011/10/03(月) 08:22:05.15 ID:sS+CYKv00
>>684
IGNレビューは担当した記者の主観で書かれていて、他のゲームとの比較もしないからあまりあてにならないって事。
それをPS3信者だけがしょっちゅうレビュー内容をコピペして喜んでいたらブーメラン食らって発狂した事があったのが大爆笑されていた。

742 :名無しさん必死だな:2011/10/03(月) 14:21:52.42 ID:VzqN1/hx0



うわぁまたダメージモデルの張り替えかよ
一瞬にしてボロボロになってる

760 :名無しさん必死だな:2011/10/03(月) 16:56:53.08 ID:mDKxn21f0
衝突動画。

37秒、一瞬にしてボディーの色を塗り替える機能!
2分4秒、忍法すり抜けの術?

http://iup.2ch-library.com/i/i0436976-1317619875.jpg
車の影は他の車には落ちない。



結局相変わらずのForzaクオリティーということだったね。
いつもどおりのT10クオリティー。

804 :名無しさん必死だな:2011/10/03(月) 20:47:18.53 ID:H4u8eW4I0
ID:7d2Jl34I0

恥かいたのにまだ居座るつもりなんだw

805 :名無しさん必死だな:2011/10/03(月) 20:48:41.22 ID:7d2Jl34I0
>>804
来いといったり、出てけといったり言動が一貫していないから精神的にヤバイんじゃないのか?
それとも老人性痴呆症なのか?


http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1317088991/l50人気ブログランキングへ

学ばないブログ
忍者AdMax
記事検索
最新コメント
QRコード
QRコード
  • ライブドアブログ