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2ちゃんねるのスレッドをコピペしてまとめてみるブログ

DFM

ゲーム『エースコンバット アサルト・ホライゾン』 17万

1 :名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 00:10:09.22 ID:TjYxHJNo0
1 エースコンバット アサルト・ホライゾン バンダイナムコゲームス 11/10/13 149,470
6 エースコンバット アサルト・ホライゾン バンダイナムコゲームス 11/10/13 20,523

http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20111019048/

2つあわせて17万!

46 :名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 00:40:57.73 ID:PnEHLMW+P

いっぽう360で今年一番売れたゲームはアイマス2であった

48 :名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 00:43:05.95 ID:B4iJpr310
>>46
ギアーズ3だろ?

91 :名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 02:26:08.28 ID:mM5OH5n00
え、なんでこんなに評判悪いんだ
4からやってるがかなり楽しめたぞ
つーかこのスレにも設定変えずに操作感が違うとか言ってる奴いないか?

97 :名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 03:23:46.98 ID:AviJb3qQ0
>>91
DFMすげぇ!うひょー!!→DFMもういいわ、普通に撃墜させろ。→DFM有りきで敵機動させんなや…

しかしまぁブランド買いしかしないPSWはほんとちょろい客ばっかだな。

121 :名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 06:47:02.18 ID:orHiDYP30
酷いウイイレ3位といいこれは酷い
TOX、エスコンAH、ウイイレ、絶対テストプレイしてないダークソウル
これだけクソゲー売って嬉しいのか。しかもウイイレ以外は全てバンナム…

139 :名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 07:24:22.75 ID:SsbFmhr/0
いわゆる和ゲーの続編ものはPS3では本当にびっくりするぐらい売れるな
アサルトホライゾンが実は洋ゲーであることも知らなそう

140 :名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 07:26:48.06 ID:Q9G/A/c/0
>>139
和ゲーだよw
ちゃんとエスコンチーム作ってる

152 :名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 07:44:26.16 ID:lyY4s+P60
>>1
あいかわらず痴漢は糞漏らすだけでゲーム買わないねぇ

155 :名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 07:46:21.89 ID:je7AIxb10
んー
エースが洋ゲーだったら「納得w」
エースチームだったら「え?こんなのが?(驚き)」

って印象をもつわけだね?エスコン興味有る層は
そりゃ17マンも売れるっておもた

172 :名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 08:31:34.00 ID:KGnP1NeU0
この流れだと3DSエースも糞?

188 :名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 10:05:26.25 ID:yDNRXMPO0
体験版でエスコン初めてやったんだけど
結構面白かったんだが、シリーズ的には全然ダメなのかwww

210 :名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 13:58:46.85 ID:K9lhrW/P0
今回のAHはどうみても日本製とは思えない…
和ゲー独特の繊細さがなく洋ゲー独特の大味な操作性
こってりとした洋臭テイストの色味
リッジのマルチがロシアで作られてるらしいから
アサルトホライズンも多分ロシアか中国に制作丸投げ
だろうね、制作費も4.5.0.6 ほど掛けてないだろうから
17万本も売れれば過去最高の利益なんじゃね?

221 :名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 15:12:01.61 ID:ubdeSAuA0
学生寮に住んでいるんだが、PS3の体験版やって面白かったから予約して買ったAHOが3人いたぞ。

エスコン未経験でPS3初だから「きっと面白い」つー先入観がありそうだ。

226 :名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 15:23:06.14 ID:/M0x66470
素直にAC6のエンジンと素材を流用して、ボリューム増やした新作を出せばよかっただけなのにな
AC6はシナリオとボリュームこそ叩かれたが、他は捨てるにはもったいないくらいの出来だった
みんなAC6の完成度を高めたAC7を求めてたんじゃないの?

261 :名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 22:09:00.65 ID:CdNJdBHF0
マクロスBDのおまけゲームもひどいな
もう飛行機ゲームは海外に任せて版権売り飛ばせよ晩南無

270 :名無しさん必死だな:2011/10/21(金) 00:05:18.45 ID:44XvwCyV0
6見たいな大規模戦闘は無理なの?
戦闘中に占拠した空港に着陸とかも無理なの?

273 :名無しさん必死だな:2011/10/21(金) 00:11:08.79 ID:PSmc2jbr0
今クリアした。やべぇ…これAC6とか比べものにならないクソゲーだwww
AC6の大規模戦闘が神過ぎた。

>>270
無理。敵のスクリプト湧きがなんかもうあからさますぎて大規模戦闘なんて無い。

293 :名無しさん必死だな:2011/10/21(金) 23:29:54.89 ID:sCKVaebS0
戦域によって対空メインや対地メインに大体分かれてたじゃん

309 :名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 15:30:46.77 ID:EPRjd2gF0
日本で14万、世界で23万にワロタ
日本でしか売れてねえw

326 :名無しさん必死だな:2011/10/23(日) 21:16:03.62 ID:zyhNKqe+0
6の大規模戦闘は
戦況が刻々と変わっていく戦場で、部隊の窮地を救うエースってのがやりたかったんだろうけど、
NPC(NPU?)のやる気の無さが全てを台無しにしてたと思う。
いくら無線演出で盛り上げようとも
「なんだよ、結局全部俺がやるのかよ…」というがっかり感。

キル数で考えてエースが2割、僚機が1割、その他大勢の味方が7割、
くらいにした上でエースが頑張らないと負ける、
くらいのバランスなら面白かった思うけど、AIやユニット戦力のバランスとか、
ガチRTSを作れるくらいのことをやらないと無理そう…

327 :名無しさん必死だな:2011/10/23(日) 23:15:24.69 ID:vMWrD6F70
>>326
6が駄目なのは、大規模戦闘以前の問題だと思うけど

328 :名無しさん必死だな:2011/10/23(日) 23:41:13.62 ID:rtJsEn3l0
>>327
どこがダメなんだ?

335 :名無しさん必死だな:2011/10/24(月) 07:58:50.08 ID:togzu8OP0
>>328
もう手もとにないから詳しいことは言えないけど面白くなかった

それよりも>>309ってガチ?
理由はわかるけど悲しすぎるんだが…

348 :名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 01:13:48.10 ID:BtpIsNbP0
>>335
それはPS3だけ。360合わせても初週は340,000。(VGCHARTZ)
国内   海外
PS3 140,000 90,000
360 20,000 90,000
AC6の800,000すら怪しくなった。


353 :名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 03:37:05.43 ID:lJcahiV0O
AC6のときに糞箱信者が変な洋ゲー路線で海外に媚び始めたのを叩かないからこうなったんだな
氏んでください

367 :名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 20:25:59.60 ID:NZUWLE7a0
エスコンファン「これはナンバリングタイトルじゃないから次作に期待」
バンナム上層部「やはりエースコンバットは不要では」
エイセス「わかった、次作に期待+エースコンバット不要ってことだな!」

その後……
「あの好評を博した『エースコンバット アサルト・ホライゾン』の続編登場!」
「その名も『アサルト・ホライゾン2』発売!!」

374 :名無しさん必死だな:2011/10/26(水) 01:51:04.75 ID:0NWLxnCl0
6はZERO以上5よりギリギリ下位かね?
なんにせよ6はなぜか不当に低い評価だな

395 :名無しさん必死だな:2011/10/26(水) 23:59:44.06 ID:0ofCsROx0
タイトルがエースコンバットなんだからさ、
エースさまに合わせて作らなきゃタイトルと矛盾するじゃん。

エースは愚か、一般兵の水準にすら達していない、
下手糞や池沼を持ち上げ接待するゲームを作っても売れるはずもないし、
市場で支持されることもない。

403 :名無しさん必死だな:2011/10/27(木) 07:23:24.76 ID:DNjbJ6K70
>348
怪しいどころか、ほぼ100%抜けないだろ
この出来で初動の後、どうやって伸びるんだよ?

404 :名無しさん必死だな:2011/10/27(木) 19:05:25.95 ID:YW6X/7PW0
総合スレですら、オンの話しかしてないな。
オンがどんだけ維持できるかが肝だな。

424 :名無しさん必死だな:2011/10/28(金) 23:33:00.49 ID:rObj/TNi0
鉄拳で有名な原田
企画書を通した、エスコン新作の発起人
でもプロジェクトには入れずw

428 :名無しさん必死だな:2011/10/29(土) 02:53:35.17 ID:APGgLfR2O
とりあえずさ
最終的というか大方数ヵ月くらいで売り上げ落ち着いた段階で
どれくらい売れてれば続編ありきなのかね
個人的にはいつもの架空世界で強制DFMではない、いつもより厨二抑えた
AC4的な雰囲気のAC7が出ればそれが一番良い
50~100万売れてればおkなのか100万~でなきゃシリーズ終了か


449 :名無しさん必死だな:2011/10/31(月) 16:16:05.19 ID:ZFaV6l720
そもそも現代戦闘機同士の戦闘っていうのが面白くないっていう

455 :名無しさん必死だな:2011/10/31(月) 19:07:46.93 ID:ZFaV6l720
FPSみたいに隠れれるところがあるわけでもないし
マップ変わっても背景の違いでしかないし
やることと言えばくるくる回ることだけ
これが面白いわけないだろw

467 :名無しさん必死だな:2011/11/01(火) 08:29:16.18 ID:UJFq5wMyP
とりあえずキャンペーンクリアしてから売った
売った金でアイマス限定版買ってきた
またバンナムだった

468 :名無しさん必死だな:2011/11/01(火) 10:35:06.26 ID:0WmmK6a/0
ああPS3でもアイドルマスターが発売したんだっけ

アイマス機を出せば売上アップするだろ

505 :名無しさん必死だな:2011/11/03(木) 18:37:09.60 ID:96JMT+NiO
11月入ったけど売り上げはどれくらいまで伸びてるかね

っていうかシステムの模索は課題なんだろうけど大元は6までの路線でいいと思うんだよな
あれがベースにあってZEROの進化系のシステムにしてみるとか(展開自由化の方向性)
僚機システムを進化させた部隊作成システム的なものとか(シミュ好き寄り)
後、単純にいつものシナリオが後半につれ失速ばかりだからシナリオライター発掘とか

あまりにも5、0~6まで怠惰で続け過ぎた代償なんだろうな
今更正統進化路線も認められずAHのような苦肉のシステムで酷評

戦犯は0辺りで期待を越えられなかった製作中心層かね?

526 :名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 03:23:43.48 ID:Q1o2lVcX0
PS3版は消化率90%だと

538 :名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 06:40:14.28 ID:fPwNf/0a0
3DSの客層は戦闘機の種類とか実機の歴史や性能とか知らん人が多そう
あまり興味を持たないのではないかな

543 :名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 21:39:49.99 ID:dN/NbXO40
>>538
3DSは失敗ハードだからな
あのボタン数の少なさと低スペックは無い
おまけに電源ボタンの位置が酷い

548 :名無しさん必死だな:2011/11/09(水) 15:57:21.91 ID:k6X5usmp0
3DSのボタン配置でエーコンは厳しい

555 :名無しさん必死だな:2011/11/09(水) 22:50:12.95 ID:xsnSZJhy0
>>548
そうか?
DSのジェットインパルスは快適に遊べたぞ

556 :名無しさん必死だな:2011/11/10(木) 00:24:24.81 ID:nn+EE7yA0
>>555
最初から否定ありきで思考が硬直している人間に何を言っても無駄だと思うよ。

あと、AC関連のスレに湧く自称エース様とかも相手にするだけ無駄。

558 :名無しさん必死だな:2011/11/10(木) 00:31:51.03 ID:IA1GB20A0
じゃあアナログ二つある3DSは問題無いな

596 :名無しさん必死だな:2011/11/13(日) 07:47:00.47 ID:sRz6Aacm0
リプレイ保存鑑賞や
体験版のオリジナル?とかの操作方法より
せめてせめてBF3のヘリ操作並みのリアル感あるなら買いたい
アパッチ(日本で出なかったが体験版は海外で落とせる)はリプレイ鑑賞できるし
操作はBF3よりシミュ寄りに出来るしどうなの?

610 :名無しさん必死だな:2011/11/14(月) 12:26:06.22 ID:odYxHYNA0
ACシリーズを愛してきました俺が
やっと昨日買いました(中古で)

なぜに今の今迄買わなかったかは、みなさんご存知のDFMとかいう
かなりいらないシステムがあったからだけど・・

思ったんだよね そのDFMとやらを使わなければ良いと・・
でもこれ ザコ以外はDFM使わないとダルい戦闘になるようなシステムじゃね?
体験版をやっておけば良かったと こんなに思ったのは初めてだよ

個人的な意見でアレだけど・・・「機体のゴア表現」とやら以外は
シリーズ史上最低の出来かと・・・でも一応全クリはするけどね、5千円も払ったし。

あとさー、既出の意見だろうけどコレ・・
コールオブデューティーを盛大にパクってるよね?
メインの戦闘が「歩兵」から「戦闘機」に変わってるだじゃないかとorz

ああ・・・・涙でゲーム画面が見えやしねえ(r



626 :名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 14:54:52.34 ID:hoXX17R30
実際に同時に処理しなくてもそう見えるようにしたり、上手く印象操作するのがウデの見せ所だと思うんだけどな。
それにこれは個人的に意見だけど、そもそもエスコンの魅力ってそういうところじゃないと思う。

なんといっても「エース」の気分を感じられるところにあって、全ての演出はそのためにある。
第一に悲哀を含んだストーリーがあって、敵や味方の入り乱れる無線があって、それでも戦いに向かう気分を盛り立てる音楽がある。
刻々変わる戦局を伝えるブリーフィングがあって、戦闘が終われば主人公の功績を称えるデブリーフィングがあり、リプレイがある。
迫力あるビジュアルもスピード感も演出の一環なんだよね。割合で言えば2割程度じゃないの。

632 :名無しさん必死だな:2011/11/16(水) 03:02:59.78 ID:X3k+CJ1f0
信者は現実を見ろよw

エスコン信者は、
「エースコンバットはプレイヤーがエースパイロット気分を味わえる嗜好のゲーム」
と勘違いしているみたいだが、
実際のエスコンはそういう内容仕様になっていないし、
世間もエスコンをそういうゲームとは見ていない。

シリーズの売り上げ低迷やブランドイメージの失墜がそれを表している。

650 :名無しさん必死だな:2011/11/17(木) 23:58:41.38 ID:QP9EB/RW0
路線変更したとACESは言っているけど、
池沼優先、下手糞優先路線は変わっておらず、
むしろ強化されている。

AHは従来エスコンの良い所を無くし、
従来エスコンの悪い所を更に悪くしただけ。

670 :名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 23:56:29.07 ID:QeS4Y3z50
家庭用ではエナジーエアフォースとかエアフォースデルタとかいろいろ気合の入ったゲームが発売されていて、
PCでもLOMACが出ていた時代に、5みたいな旧態依然としたゲームを出されても誰も喜ばない。

信者の声に惑わされて、本当の一般消費者の意見を汲み取れなかった事がナムコとACESの敗因。

676 :名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 13:56:30.68 ID:62OkXichO

結局敵エース部隊をもっと魅力的に描いて
いつもの自由性のあるシステムに今回のDFMみたいな賭けを挟んでいく
それだけで人気博していく気がするんだが何か開発陣が履き違えてる感が凄い
いつもの感じで上記指摘部分の進化したエースコンバット7がやりたいんだよ!!!!1

683 :名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 21:28:28.74 ID:6Dy1KmqB0
急旋回するとエネルギーを失うエスコン6のHigh-Gシステムを叩く人も多かったが
カジュアルさと対人戦の駆け引きの両立としては良かったと思うんだけどな
PS3なんか切り捨てて、6のエンジンでもう一本洗練して作ってくれんかな


693 :名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 20:04:27.82 ID:1xsEdII50
>>676
>結局敵エース部隊をもっと魅力的に描いて

君はどうすれば魅力的になると考えている?
ストーリーでは凄いエースを演出してあっても、
実際戦ったら雑魚に毛が生えた程度でしたとか、
ゲームバランスを崩壊させるような超機動で逃げまくるようなのじゃ駄目だぞ。

>いつもの自由性のあるシステム

他のフライトゲームに比べて自由度が低いのがエスコンの特徴なんだが。
これで自由性が高いとか言ったら大笑いだw

704 :名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 03:54:51.99 ID:IJu5HZ7Q0
空戦でAIを強くするのは、難しいんじゃなくて危険なのでは?
下位機体ではクリア不能、同系機体では千日手になるだろ。上位機体で性能差を利用する他無い。
無敵時間やUFO機動はアウトだし、対戦メインも対地メインも(エスコンだと)叩かれると思うが、
だからと言ってAIを賢くしすぎるのは危ない。ユーザーがちゃんとクリア出来ないと何言われるか判らない。
賢過ぎる格ゲーのAIとかマジ苦痛だしな。ウメハラを完全再現したら、ものすごい叩かれると思うわw

706 :名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 07:31:00.02 ID:4Tpj/7bW0
>>704
普通はプレイヤーレベル見ながらAIのレベル切り替えるわな

707 :名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 07:56:09.09 ID:IJu5HZ7Q0
>>706
それは理想だ。普通だと言うなら、タイトルを挙げてみてくれ。

711 :名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 20:15:28.83 ID:zcIlwE0h0
2機種あわせて世界で50万本程度
6は360だけで100万超えてたはずだから半減

713 :名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 23:18:43.31 ID:hJrDJj8m0
>>707
そんなの理想じゃねーよ
ゲームが合わせなければいけないのはあくまでも一定水準を満たしたユーザー層であって、
一定水準に満たないゲームをプレイするに値しない駄目人間に合わせるべきじゃない

716 :名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 01:41:40.65 ID:SksKASlQ0
賢いAIか。プレイヤーの操作をカンニングして常に後ろに貼り付くCPU作ればほぼ無敗だなw

>>711
6の100万というのは廉価版やバリューパック同梱込みだろ?まだ比較には早いよ
ちなみに6の発売3ヶ月弱後の数字は43万6000本
http://www.acecombat.jp/ace6/news080130.html

>>713
一般的にはゲームなんぞにうつつを抜かしてるほうがよっぽど駄目人間だしなあw

726 :名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 11:31:14.51 ID:9iw0wwr90
今回のアイマス機は変態挙動はついてないの?

727 :名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 14:29:08.05 ID:Vg2aszfj0
AHは6と違ってPS3でも発売だからアイマス機はでない
硬派な感じだから安心して楽しめる
と書き込んでた人がいたが
ショック死してないだろうか





735 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 16:12:42.53 ID:d2jn1aC90
もうすぐで新作出るんだけどね。それの売れ行き次第じゃね?
俺はもちろん買わんが。へんなマニューバいらん。


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ゲームエースコンバットAHが冗談抜きで面白すぎる件

1 :名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 19:45:43.37 ID:IBAJsvbF0
ソースは体験版

70 :名無しさん必死だな:2011/09/22(木) 02:39:02.51 ID:7EAKn7RP0
別に今までの追っかけっこがやりたけりゃできるが
俺はDFMのほうが楽だし派手でいいなって思う

78 :名無しさん必死だな:2011/09/22(木) 03:04:26.56 ID:ZJMBQjVRO
>>70
そう思ってなしでやったら無限フレアーと兄機軌道で時間だけが過ぎていくんだけど俺が下手なのか
一応6のオン対戦でキルレート3/1くらいなんだけど
何か変えたいけどAI1から組み直すのがだるいんですって印象
AIいじくってクソゲならまだ評価したけどこれはないよ

141 :名無しさん必死だな:2011/09/22(木) 10:58:07.58 ID:zQ7tugEk0
これまでのエースコンバットに興味なかった人にはいいのかもな。
俺はドッグファイトモードとか何のゲームだよと突っ込みたくなった。

143 :名無しさん必死だな:2011/09/22(木) 11:07:15.32 ID:l87NHRjE0
>>141
すみません、PS系の1から4、PSPの一つ目を遊んで、5と0をまだプレイしていない緩いユーザーです
機銃はミサイル消費して基地に戻るのが面倒な時だけ使うヘタレです

184 :名無しさん必死だな:2011/09/23(金) 05:46:15.66 ID:EqAYYXW30
OverGが家げー最高の戦闘機もの

220 :名無しさん必死だな:2011/09/26(月) 23:09:04.12 ID:cQg6kUUx0
延々と長時間対地攻撃をやらされて、
敵を多く破壊しないとSランクが取れない糞ミッションの繰り返しで嫌になる。

04と6は特に酷い。
絶賛しているのは痛い信者だけ。

261 :名無しさん必死だな:2011/09/28(水) 22:48:31.67 ID:ON0Uf/gc0
グイグイ旋回して敵機捕らえて速度と方向を微調整して撃つってのがフライトシューティングの面白さのはずなのに
一瞬正面に来ただけで自動超追尾開始だからな
間口を広げようとして従来ファンをガッカリさせてるんじゃ駄目だろ

264 :名無しさん必死だな:2011/09/28(水) 23:07:36.85 ID:CY5aa8hv0
ゲーム性は兎も角
オブジェクトなどの増加で普通なら破綻しそうな物量を結構なクオリティで作り上げてるのは評価してもいいと思う

何つーか海外の作り方で上手く乗り切った印象を受けるわ
GT5に対するFORZAみたいなね
これでゲームが面白ければ言う事なし!
360版予約して期待してまっせ~

265 :名無しさん必死だな:2011/09/28(水) 23:09:42.25 ID:srSowu2K0
>>264
今回、シナリオ面で外人噛んでる以外はほぼ国内製だったはずだけど

266 :名無しさん必死だな:2011/09/28(水) 23:32:33.72 ID:WR0cD5tb0
もうシステムは完成されてるんだからマイナーチェンジとストーリーしかやることないのに
AHは変にいじりすぎ
3みたいなストーリーで、もっと主人公が介入できるようにし、
それで6なみの質に出来れば最高なのに。もっとアニメノリでいいと思う。
というかマクロスプラスノリ。6はゴースト的なのまで出てきたし

268 :名無しさん必死だな:2011/09/28(水) 23:41:41.98 ID:D90kMz/H0
>>266
全然完成されてないよ。
時代遅れだしマンネリ。

PCの大作フライトシムやFPSをやればそれが分かる。


274 :名無しさん必死だな:2011/09/28(水) 23:56:50.85 ID:nze+hnjJ0
じゃあなんでHAWXはそれを真似たんだろうね

277 :名無しさん必死だな:2011/09/29(木) 00:28:12.44 ID:Ao2iAiC+0
>>261
> 一瞬正面に来ただけで自動超追尾開始
え…何それ…


287 :名無しさん必死だな:2011/09/30(金) 06:05:57.53 ID:6dczkVHI0
>>265
まだ言ってるのか
国内でバッジ付ければ和製タイトルなのか


323 :名無しさん必死だな:2011/10/01(土) 21:23:24.25 ID:Hkf1XKvL0
HAWXにヘリあったっけ?

388 :名無しさん必死だな:2011/10/05(水) 08:13:39.90 ID:efpdGKBw0
DFMが「?」なのはわかるがDFMでないと落とせないのは
体験版というよりチュートリアルの仕様(いつものお約束)
だから、その点については心配しなくていいと思う。

下手したら「DFM使わずクリアする」なんて実績・トロフィーが
あるのかもよ!?

もっとも、オンライン対戦はじめ未だ不明で心配な事が多すぎなのが
実は問題だと思うのだが・・・。

407 :名無しさん必死だな:2011/10/05(水) 19:47:49.35 ID:Y9ibx8I20
>>388
そんな実績を用意したら、何の為にDFMを盛り込んだのか分からなくなる。
だったら、最初からDFMなど入れるなと言う話になる。

6もそうだったけど、縛りプレイの押し付けみたいな勲章システムは作業感と不快感しか感じない。
そもそも縛りプレイをやるユーザーは少数派に過ぎず、
大半のプレイヤーは縛りプレイなぞを求めてゲームをやっていないのだ。

413 :名無しさん必死だな:2011/10/05(水) 23:02:42.22 ID:RO/HcOng0
>>388
今度エースコンバット3Dを作るチームの過去作スカイ・クロラには
マニューバ不使用クリアに対する勲章があったな
アサホラにもDFM/ASM不使用クリア勲章あるかもな

>>407
> そんな実績を用意したら、何の為にDFMを盛り込んだのか分からなくなる。
> だったら、最初からDFMなど入れるなと言う話になる。

ならないだろ

フライトものに不慣れな人を取り込むためのDFM
シリーズ熟練者のためのDFM不使用クリア
なにもおかしくない

> 6もそうだったけど、縛りプレイの押し付けみたいな勲章システムは作業感と不快感しか感じない。

気に入らない実績や勲章なんて無視すればいいじゃんバカバカしい

414 :名無しさん必死だな:2011/10/05(水) 23:10:14.88 ID:Y9ibx8I20
>>413
>今度エースコンバット3Dを作るチームの過去作スカイ・クロラには
>マニューバ不使用クリアに対する勲章があったな

あの下手糞の為の糞マニューバみたいなものは入れないで欲しかった
スカイ・クロラと言うコンテンツを汚す物だし

使わないから勲章じゃなくて、最初から下手糞や池沼の為の養護機能が実装されていない事が当たり前で作るべき

>フライトものに不慣れな人を取り込むためのDFM

不慣れな人と言うより、いくらやっても上達しない下手糞や池沼の為の物だね

>シリーズ熟練者のためのDFM不使用クリア

熟練者はDFMの存在そのものを歓迎しない

>気に入らない実績や勲章なんて無視すればいいじゃんバカバカしい

そういったものがある事が前提でゲームが作られるから、
嫌でも無視できないのが現実

424 :名無しさん必死だな:2011/10/06(木) 04:23:51.15 ID:97RhONa+0
「エースコンバット アサルトホライズン DLC付き」【10/9/9/9】
「DEADRISING 2 OFF THE RECORD」【8/8/8/9】
「コール オブ ファレス ザ・カルテル」【8/7/8/8】
「Rage」【9/9/8/9】
「F1 2011」 (VIP PASS CODE 同梱)」【9/8/7/8】
「スーパースクリブルノーツ」【9/8/8/9】
「剣と魔法と学園モノ。Final 豪華5大特典付き」【8/7/7/7】

426 :名無しさん必死だな:2011/10/06(木) 10:53:07.69 ID:lgCLjQxW0
>>414
OverGでもやってろよ

>>424
エスコンの過去作って10ついたことあったっけ

428 :名無しさん必死だな:2011/10/06(木) 11:09:11.34 ID:MHwFwl2P0
マジメに空戦の面白さを追求するなら、もっとシミュよりのフライトモデルに
しないとどうにもならないと思うけど、エスコンはそういうのでも無いしな。

エスコンのコンセプト的に迷走するかマンネリになるのは宿命みたいなものだろう。

441 :名無しさん必死だな:2011/10/06(木) 19:47:54.33 ID:9qkwtGms0
>>428
少しでもシム寄りってのは、今の開発陣には無理だと思う。
リッジレーサーもそうだけど、「誰でもお手軽に」って思想が根強くあって、
それを今でも払拭出来てないんじゃないかな。ユザーの意見は完全無視。
ほんの僅かなリアリティーなんて、彼らは取り入れる努力もしないし、その
才能、技術すら持ち合わせてないと思う。

443 :名無しさん必死だな:2011/10/06(木) 20:51:57.78 ID:ks4IF3k/0
>>428>>441
「ここまでが非フライトシムで、ここからがフライトシム」と言う決まった境目なんて存在しないと思うけどな。

今の開発陣には、ちょっとでもフライトシム的な物があると付いて行けないユーザーが現れて、
「誰でもお手軽に」が実現できなくなって、売り上げが下がると言う発想が強くあるんじゃないかな?
そう言う事もあって開発陣がフライトシム全否定だから、
エスコンには、フライトゲームのデファクトスタンダードになっているシステムや機能が無かったりして、
それがユーザーが不便に感じたり不満を抱いて売り上げが落ちる原因になっていると思う。

たぶんバンナムもACESも、従来のエスコンが難し過ぎたから売れなくなったと勘違いしているんじゃないかな?

444 :名無しさん必死だな:2011/10/06(木) 20:52:06.10 ID:Abs/EF1G0
俺の友人に初代からずっとエスコンやってるのに
ノービスから離れられない奴がいるので、なんとも・・・
他の友人にやらせようとしても、戦闘機操作ってかなり敷居高いようなんだよなぁ
自分はほとんど苦労した覚えがないんだけども

446 :名無しさん必死だな:2011/10/06(木) 22:13:56.69 ID:keaZlINF0
DFMこそ初心者殺しだっての
なんだよあの赤く光った瞬間にボタン二つ同時押しとか言う糞仕様は

テストプレイすれば要反射神経、失敗する奴続出ってすぐわかるだろ
あーいうのはゲージ式じゃないと駄目
つまり後ろにある程度張り付いていればゲージがアップしていって
一定量で自動的に移行する

そもそも後ろに張り付くって事自体がDFMに移行したいという行動な訳で
赤くなった瞬間にボタン二つ押しと言うのは不要な意味の無い行為
NASAでいうところの省くべき余分な手順カテゴリである
こんな所で反射神経テストをする必要、メリットがゲームの進行上あるのか?
QTE並みの糞仕様

447 :名無しさん必死だな:2011/10/06(木) 22:20:52.94 ID:KrHdi6+k0
>>444,445
6でオンライン対戦始めて、ノービスだと勝てないのに気づいて
それまでずっとノービス派だったのがノーマル操作に転向した人がいたっけ

上でデファクトスタンダードデファクトスタンダード言ってる人がいるが
本当にデファクトスタンダード(事実上の標準)なら世の中デファクトスタンダードな操作のフライトゲームで溢れかえってるんだろ?
別にエスコンに固執する必要ないんじゃね

448 :名無しさん必死だな:2011/10/06(木) 22:21:06.28 ID:9qkwtGms0
>>443
学生の頃、シムの体験版が付属している雑誌に「リアルとカジュアルの中間を
好むユーザーが多い」みたいな記述があった。
現在はお手軽かガチしか選択肢無いもんね、自分の知る限りでは。
エースコンバットが普通にプレイできない人は、このジャンルから離れるべき。

456 :名無しさん必死だな:2011/10/06(木) 23:21:30.22 ID:ks4IF3k/0
>>446
DFMは、初心者には複雑でややこしい。
シリーズ経験者やフライトゲーマーには不要で邪魔。

結局DFMを喜ぶのは、従来エスコンで敵機をガンキルしたり、
ドッグファイトを楽しむ事が出来なかった下手糞だけだよ。

>>447
ノービス操作で遊ぶ奴はアホ。

>>448
要するに、DCSやLOMACなどのある程度リアルなゲームで、
ジオフロントで空戦をしたり、アイガイオンへの着艦を楽しみたいって事だろ。

雰囲気や爽快感を追求すればするほど、基本システムはリアルに沿った物に近づいていく。

457 :名無しさん必死だな:2011/10/06(木) 23:36:19.71 ID:keaZlINF0
>>456
そうじゃないと思うぜ DFMは反射神経が鋭い奴に異常に有利に出来てるんだよ。
これはこのシステムで対戦するようになるとわかると思う。
DFMに移行すると強制的に長時間後ろに貼り付ける為に圧倒的に有利になるが
そのモードに移行するには移行可能な瞬間、わずかな一瞬を捉えてボタン二つを同時押ししないといけない。
この成功率はまさに反射神経に比例する事になるだろう。

つまりDFMに入ったらその後は簡単だがDFMそのものに入る時は難しい。
格ゲーの数フレを見切ってコマンド入力するコンボのような物。
これで起きる事は空中戦のセオリーは完全無視。
いかにDFMに失敗せずに入れるか否かが重要になって最も重要なのは反射神経となる。
また回避手段にしても表示が出たらコマンドを入力せよであって反射神経以外の戦略性は無い。

どうやって接近するかやどうやって回避するかではなく
コマンド入力タイミングを逃さない、いかに反射神経が優れているのか
これが最も重要な早押しゲーム化している

520 :名無しさん必死だな:2011/10/08(土) 16:14:50.02 ID:GC1AHYXW0
俺は面白かったという印象。
この手のゲームって、ー敵を追ってロックオンして、
ミサイル飛んできたら回避か、よりリアル系であれば、
即撃墜される。
単調すぎて、どれも似たようなもの。
今回のエースコンバットは飽きさせない工夫が満載で
大歓迎だな。

文句言ってる人は、硬派なフライトシムが好きで好きで仕方ない人だと思う。


537 :名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 14:03:19.21 ID:YrGIMV+I0
エスコンは空気中を飛んでる感覚が無いんだよな。
ドライブゲームで言えば絶対に滑らないタイヤを履いてるような感じ、
たしかに易しくはなるんだろうけど、フライトゲームとしてそれでいいのか?って思う。

その感覚を持たせたまま誰にでも楽しめるようなバランスにすることは出来ないんだろうか…
「フリーフライトで操縦するだけでも楽しい」という部分にこだわってみて欲しいし、
アクションゲームの面白さの原点って結局そこに行き着くんじゃないかと思う。

551 :名無しさん必死だな:2011/10/10(月) 12:47:29.36 ID:aOOJi6CF0
DFMは直感的じゃないのが一番の欠点かな。
意味不明のシステムを作ってドヤ顔する日本の開発者。
なんかのインタビューでこういう指摘あったよな。
JRPGは意味不明システムの塊みたいな話だっけ。

思えばよく売れてるゲームってのは直感的ってのをものすごく大事にしてる。
DFMじゃないとミサイル絶対当たらないとかどんな意味不明の魔力が働いてるんだって話。
DFMじゃなくても最適な位置、最適な距離、最適な角度から撃ったら
当たらなきゃそりゃおかしい。

逆に考えると敵エースがDFMじゃなかったら落ちないんなら
こちらだって敵エースからDFMされなかったら落ちないはずだろう?
だが敵はDFM無しの通常攻撃でこちらを落としてくる。
この辺の合理性や整合性が無い。
対戦としても成立するのか?って思うだろ。

600 :名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 12:11:45.81 ID:DovDt5oj0
アナログスティック2本あるゲーム触ったことない奴にCoDなんていきなりやらせたら大惨事だろ
パッドFPSのスタンダードはよく出来ていると思うがそれとこれとは違う問題

602 :名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 12:30:31.94 ID:icrHajQg0
>>600
逆だね
アナログスティック2本はすぐわかる
左のが移動で右のが視点 すぐに直感的にわかる。

むしろボタン側がわからない。何の機能が何のボタンにあるのかわからない。
このボタンは共通化で克服している。
ウインドウズの閉じる動作などと同じ標準化という奴だ。

日本のゲームはここが独自システムを盛り込んでしまいバラバラの事が多い。
しかも特定条件下で同時押しとか瞬間的にコマンド入力じゃなおさら意味不明。
そのゲームでしか通じないローカルルール。そんなのは多くの人が知らんで終わる事。


611 :名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 15:40:53.81 ID:icrHajQg0
CoD目指したのって意味がわからん。
空中戦がメインのゲームのはずなのに。
ただグラが凄いから演出に凝ったから面白いんじゃないってのは正しいな。
CoD風にして面白くなるわけじゃない。
ここ理解できないと見た目と演出だけ何かに似せても中身の無いゲームになってしまう。

BFの場合
現代機でもWW2みたいにドッグファイト楽しめないかな?
そうなるように調整頑張ってみるわ・・・
膨大なテストプレイと調整
なんとかできた

エスコンの場合
なんか現代機ってドッグファイトにならないよな
ドッグファイトに強制移行する専用モード作れば解決じゃね?
それだ!
おっ ドッグファイトっぽくなったな DFMと名付けよう

615 :名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 16:03:54.23 ID:7sO4IdV20
>>602
逆だね、って言ったって現に初めてF/TPSやったやつが
地面や空を見上げたままウロウロしてたりするんだからしょうがないだろうw
それに日本の独自システムがダメなんて悪しきグローバルスタンダードだね

>>611
現代機がドッグファイトにならないのは単にレーダーとミサイルの性能が凄すぎるからであって
エスコンの過去作は普通にドッグファイトになってたじゃん
むしろクルクル回るだけのゲームなどと批判されてたのを知らない人か

644 :名無しさん必死だな:2011/10/13(木) 14:25:04.09 ID:BKoy0ZFN0
上で出てたけど
http://www.youtube.com/watch?v=FXhxgvWpSHw
これが新作エスコンだったら俺は絶対買ってたな

718 :名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 10:51:53.34 ID:cqB/M32t0
だったらどうすれば良かったんだよ。
言ってみろよ(涙目)

761 :名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 20:05:07.01 ID:6mwwrbta0
6を褒めているのは信者だけだろw

PS2エスコンの劣化焼き直しで箱○の性能を活かせてないし、
他のゲームと比較して中身の部分が完全に時代遅れ

764 :名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 20:25:07.23 ID:l/ZPIud80
>>761
ハード信者と6以前を知らないニワカだけだな
シリーズファンは普通に叩いてる

884 :名無しさん必死だな:2011/10/29(土) 21:14:54.46 ID:71E5sRhp0
いちいち「面白さ」を他人に説明してもらわないと理解できないゆとりが増えてるのかね?
どこのサイトでも、わざわざ何が面白いのかわからないとか煽りに来るのが多いけど。

アメ公が料理の旨さを説明してもらわないと自分では理解できないって話を思い出すわ。

887 :名無しさん必死だな:2011/10/30(日) 03:07:02.48 ID:zaKWgtWS0
>>884
説明されても実際やってみて同意できるとは限らないだろう?
人の好みはそれぞれ



http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1316601943/l50人気ブログランキングへ

ゲームエースコンバットAHが冗談抜きで面白すぎる件

1 :名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 19:45:43.37 ID:IBAJsvbF0
ソースは体験版

70 :名無しさん必死だな:2011/09/22(木) 02:39:02.51 ID:7EAKn7RP0
別に今までの追っかけっこがやりたけりゃできるが
俺はDFMのほうが楽だし派手でいいなって思う

78 :名無しさん必死だな:2011/09/22(木) 03:04:26.56 ID:ZJMBQjVRO
>>70
そう思ってなしでやったら無限フレアーと兄機軌道で時間だけが過ぎていくんだけど俺が下手なのか
一応6のオン対戦でキルレート3/1くらいなんだけど
何か変えたいけどAI1から組み直すのがだるいんですって印象
AIいじくってクソゲならまだ評価したけどこれはないよ

139 :名無しさん必死だな:2011/09/22(木) 10:42:58.28 ID:rF9uHydo0
昔のエスコン好きはこっちやった方がいいと思う


超熱そうだよ

141 :名無しさん必死だな:2011/09/22(木) 10:58:07.58 ID:zQ7tugEk0
これまでのエースコンバットに興味なかった人にはいいのかもな。
俺はドッグファイトモードとか何のゲームだよと突っ込みたくなった。

143 :名無しさん必死だな:2011/09/22(木) 11:07:15.32 ID:l87NHRjE0
>>141
すみません、PS系の1から4、PSPの一つ目を遊んで、5と0をまだプレイしていない緩いユーザーです
機銃はミサイル消費して基地に戻るのが面倒な時だけ使うヘタレです

184 :名無しさん必死だな:2011/09/23(金) 05:46:15.66 ID:EqAYYXW30
OverGが家げー最高の戦闘機もの

220 :名無しさん必死だな:2011/09/26(月) 23:09:04.12 ID:cQg6kUUx0
延々と長時間対地攻撃をやらされて、
敵を多く破壊しないとSランクが取れない糞ミッションの繰り返しで嫌になる。

04と6は特に酷い。
絶賛しているのは痛い信者だけ。

223 :名無しさん必死だな:2011/09/27(火) 00:20:18.12 ID:vn1W3A610
敵に誘導されてレール上を進むようなDFMがつまらない
ヘリなんか要らないから飛行機増やせ
主人公も要らない

261 :名無しさん必死だな:2011/09/28(水) 22:48:31.67 ID:ON0Uf/gc0
グイグイ旋回して敵機捕らえて速度と方向を微調整して撃つってのがフライトシューティングの面白さのはずなのに
一瞬正面に来ただけで自動超追尾開始だからな
間口を広げようとして従来ファンをガッカリさせてるんじゃ駄目だろ

264 :名無しさん必死だな:2011/09/28(水) 23:07:36.85 ID:CY5aa8hv0
ゲーム性は兎も角
オブジェクトなどの増加で普通なら破綻しそうな物量を結構なクオリティで作り上げてるのは評価してもいいと思う

何つーか海外の作り方で上手く乗り切った印象を受けるわ
GT5に対するFORZAみたいなね
これでゲームが面白ければ言う事なし!
360版予約して期待してまっせ~

265 :名無しさん必死だな:2011/09/28(水) 23:09:42.25 ID:srSowu2K0
>>264
今回、シナリオ面で外人噛んでる以外はほぼ国内製だったはずだけど

266 :名無しさん必死だな:2011/09/28(水) 23:32:33.72 ID:WR0cD5tb0
もうシステムは完成されてるんだからマイナーチェンジとストーリーしかやることないのに
AHは変にいじりすぎ
3みたいなストーリーで、もっと主人公が介入できるようにし、
それで6なみの質に出来れば最高なのに。もっとアニメノリでいいと思う。
というかマクロスプラスノリ。6はゴースト的なのまで出てきたし

268 :名無しさん必死だな:2011/09/28(水) 23:41:41.98 ID:D90kMz/H0
>>266
全然完成されてないよ。
時代遅れだしマンネリ。

PCの大作フライトシムやFPSをやればそれが分かる。


274 :名無しさん必死だな:2011/09/28(水) 23:56:50.85 ID:nze+hnjJ0
じゃあなんでHAWXはそれを真似たんだろうね

277 :名無しさん必死だな:2011/09/29(木) 00:28:12.44 ID:Ao2iAiC+0
>>261
> 一瞬正面に来ただけで自動超追尾開始
え…何それ…


287 :名無しさん必死だな:2011/09/30(金) 06:05:57.53 ID:6dczkVHI0
>>265
まだ言ってるのか
国内でバッジ付ければ和製タイトルなのか


323 :名無しさん必死だな:2011/10/01(土) 21:23:24.25 ID:Hkf1XKvL0
HAWXにヘリあったっけ?

346 :名無しさん必死だな:2011/10/02(日) 15:24:02.46 ID:4RYFv2VZ0
東京マップキターーーーー!!


388 :名無しさん必死だな:2011/10/05(水) 08:13:39.90 ID:efpdGKBw0
DFMが「?」なのはわかるがDFMでないと落とせないのは
体験版というよりチュートリアルの仕様(いつものお約束)
だから、その点については心配しなくていいと思う。

下手したら「DFM使わずクリアする」なんて実績・トロフィーが
あるのかもよ!?

もっとも、オンライン対戦はじめ未だ不明で心配な事が多すぎなのが
実は問題だと思うのだが・・・。

407 :名無しさん必死だな:2011/10/05(水) 19:47:49.35 ID:Y9ibx8I20
>>388
そんな実績を用意したら、何の為にDFMを盛り込んだのか分からなくなる。
だったら、最初からDFMなど入れるなと言う話になる。

6もそうだったけど、縛りプレイの押し付けみたいな勲章システムは作業感と不快感しか感じない。
そもそも縛りプレイをやるユーザーは少数派に過ぎず、
大半のプレイヤーは縛りプレイなぞを求めてゲームをやっていないのだ。

413 :名無しさん必死だな:2011/10/05(水) 23:02:42.22 ID:RO/HcOng0
>>388
今度エースコンバット3Dを作るチームの過去作スカイ・クロラには
マニューバ不使用クリアに対する勲章があったな
アサホラにもDFM/ASM不使用クリア勲章あるかもな

>>407
> そんな実績を用意したら、何の為にDFMを盛り込んだのか分からなくなる。
> だったら、最初からDFMなど入れるなと言う話になる。

ならないだろ

フライトものに不慣れな人を取り込むためのDFM
シリーズ熟練者のためのDFM不使用クリア
なにもおかしくない

> 6もそうだったけど、縛りプレイの押し付けみたいな勲章システムは作業感と不快感しか感じない。

気に入らない実績や勲章なんて無視すればいいじゃんバカバカしい

414 :名無しさん必死だな:2011/10/05(水) 23:10:14.88 ID:Y9ibx8I20
>>413
>今度エースコンバット3Dを作るチームの過去作スカイ・クロラには
>マニューバ不使用クリアに対する勲章があったな

あの下手糞の為の糞マニューバみたいなものは入れないで欲しかった
スカイ・クロラと言うコンテンツを汚す物だし

使わないから勲章じゃなくて、最初から下手糞や池沼の為の養護機能が実装されていない事が当たり前で作るべき

>フライトものに不慣れな人を取り込むためのDFM

不慣れな人と言うより、いくらやっても上達しない下手糞や池沼の為の物だね

>シリーズ熟練者のためのDFM不使用クリア

熟練者はDFMの存在そのものを歓迎しない

>気に入らない実績や勲章なんて無視すればいいじゃんバカバカしい

そういったものがある事が前提でゲームが作られるから、
嫌でも無視できないのが現実

424 :名無しさん必死だな:2011/10/06(木) 04:23:51.15 ID:97RhONa+0
「エースコンバット アサルトホライズン DLC付き」【10/9/9/9】
「DEADRISING 2 OFF THE RECORD」【8/8/8/9】
「コール オブ ファレス ザ・カルテル」【8/7/8/8】
「Rage」【9/9/8/9】
「F1 2011」 (VIP PASS CODE 同梱)」【9/8/7/8】
「スーパースクリブルノーツ」【9/8/8/9】
「剣と魔法と学園モノ。Final 豪華5大特典付き」【8/7/7/7】

426 :名無しさん必死だな:2011/10/06(木) 10:53:07.69 ID:lgCLjQxW0
>>414
OverGでもやってろよ

>>424
エスコンの過去作って10ついたことあったっけ

428 :名無しさん必死だな:2011/10/06(木) 11:09:11.34 ID:MHwFwl2P0
マジメに空戦の面白さを追求するなら、もっとシミュよりのフライトモデルに
しないとどうにもならないと思うけど、エスコンはそういうのでも無いしな。

エスコンのコンセプト的に迷走するかマンネリになるのは宿命みたいなものだろう。

441 :名無しさん必死だな:2011/10/06(木) 19:47:54.33 ID:9qkwtGms0
>>428
少しでもシム寄りってのは、今の開発陣には無理だと思う。
リッジレーサーもそうだけど、「誰でもお手軽に」って思想が根強くあって、
それを今でも払拭出来てないんじゃないかな。ユザーの意見は完全無視。
ほんの僅かなリアリティーなんて、彼らは取り入れる努力もしないし、その
才能、技術すら持ち合わせてないと思う。

443 :名無しさん必死だな:2011/10/06(木) 20:51:57.78 ID:ks4IF3k/0
>>428>>441
「ここまでが非フライトシムで、ここからがフライトシム」と言う決まった境目なんて存在しないと思うけどな。

今の開発陣には、ちょっとでもフライトシム的な物があると付いて行けないユーザーが現れて、
「誰でもお手軽に」が実現できなくなって、売り上げが下がると言う発想が強くあるんじゃないかな?
そう言う事もあって開発陣がフライトシム全否定だから、
エスコンには、フライトゲームのデファクトスタンダードになっているシステムや機能が無かったりして、
それがユーザーが不便に感じたり不満を抱いて売り上げが落ちる原因になっていると思う。

たぶんバンナムもACESも、従来のエスコンが難し過ぎたから売れなくなったと勘違いしているんじゃないかな?

444 :名無しさん必死だな:2011/10/06(木) 20:52:06.10 ID:Abs/EF1G0
俺の友人に初代からずっとエスコンやってるのに
ノービスから離れられない奴がいるので、なんとも・・・
他の友人にやらせようとしても、戦闘機操作ってかなり敷居高いようなんだよなぁ
自分はほとんど苦労した覚えがないんだけども

446 :名無しさん必死だな:2011/10/06(木) 22:13:56.69 ID:keaZlINF0
DFMこそ初心者殺しだっての
なんだよあの赤く光った瞬間にボタン二つ同時押しとか言う糞仕様は

テストプレイすれば要反射神経、失敗する奴続出ってすぐわかるだろ
あーいうのはゲージ式じゃないと駄目
つまり後ろにある程度張り付いていればゲージがアップしていって
一定量で自動的に移行する

そもそも後ろに張り付くって事自体がDFMに移行したいという行動な訳で
赤くなった瞬間にボタン二つ押しと言うのは不要な意味の無い行為
NASAでいうところの省くべき余分な手順カテゴリである
こんな所で反射神経テストをする必要、メリットがゲームの進行上あるのか?
QTE並みの糞仕様

447 :名無しさん必死だな:2011/10/06(木) 22:20:52.94 ID:KrHdi6+k0
>>444,445
6でオンライン対戦始めて、ノービスだと勝てないのに気づいて
それまでずっとノービス派だったのがノーマル操作に転向した人がいたっけ

上でデファクトスタンダードデファクトスタンダード言ってる人がいるが
本当にデファクトスタンダード(事実上の標準)なら世の中デファクトスタンダードな操作のフライトゲームで溢れかえってるんだろ?
別にエスコンに固執する必要ないんじゃね

448 :名無しさん必死だな:2011/10/06(木) 22:21:06.28 ID:9qkwtGms0
>>443
学生の頃、シムの体験版が付属している雑誌に「リアルとカジュアルの中間を
好むユーザーが多い」みたいな記述があった。
現在はお手軽かガチしか選択肢無いもんね、自分の知る限りでは。
エースコンバットが普通にプレイできない人は、このジャンルから離れるべき。

456 :名無しさん必死だな:2011/10/06(木) 23:21:30.22 ID:ks4IF3k/0
>>446
DFMは、初心者には複雑でややこしい。
シリーズ経験者やフライトゲーマーには不要で邪魔。

結局DFMを喜ぶのは、従来エスコンで敵機をガンキルしたり、
ドッグファイトを楽しむ事が出来なかった下手糞だけだよ。

>>447
ノービス操作で遊ぶ奴はアホ。

>>448
要するに、DCSやLOMACなどのある程度リアルなゲームで、
ジオフロントで空戦をしたり、アイガイオンへの着艦を楽しみたいって事だろ。

雰囲気や爽快感を追求すればするほど、基本システムはリアルに沿った物に近づいていく。

457 :名無しさん必死だな:2011/10/06(木) 23:36:19.71 ID:keaZlINF0
>>456
そうじゃないと思うぜ DFMは反射神経が鋭い奴に異常に有利に出来てるんだよ。
これはこのシステムで対戦するようになるとわかると思う。
DFMに移行すると強制的に長時間後ろに貼り付ける為に圧倒的に有利になるが
そのモードに移行するには移行可能な瞬間、わずかな一瞬を捉えてボタン二つを同時押ししないといけない。
この成功率はまさに反射神経に比例する事になるだろう。

つまりDFMに入ったらその後は簡単だがDFMそのものに入る時は難しい。
格ゲーの数フレを見切ってコマンド入力するコンボのような物。
これで起きる事は空中戦のセオリーは完全無視。
いかにDFMに失敗せずに入れるか否かが重要になって最も重要なのは反射神経となる。
また回避手段にしても表示が出たらコマンドを入力せよであって反射神経以外の戦略性は無い。

どうやって接近するかやどうやって回避するかではなく
コマンド入力タイミングを逃さない、いかに反射神経が優れているのか
これが最も重要な早押しゲーム化している

520 :名無しさん必死だな:2011/10/08(土) 16:14:50.02 ID:GC1AHYXW0
俺は面白かったという印象。
この手のゲームって、ー敵を追ってロックオンして、
ミサイル飛んできたら回避か、よりリアル系であれば、
即撃墜される。
単調すぎて、どれも似たようなもの。
今回のエースコンバットは飽きさせない工夫が満載で
大歓迎だな。

文句言ってる人は、硬派なフライトシムが好きで好きで仕方ない人だと思う。


528 :名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 03:00:49.40 ID:krJkdYSP0
X2は10万くらい売れてるし、イノセンテイセスが売れないのはエスコンの名前が無かったからだろ

まあこの池沼がゲハにいれば本スレやシベリアのエスコンスレが少しは静かになるかもしれんからいいか

537 :名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 14:03:19.21 ID:YrGIMV+I0
エスコンは空気中を飛んでる感覚が無いんだよな。
ドライブゲームで言えば絶対に滑らないタイヤを履いてるような感じ、
たしかに易しくはなるんだろうけど、フライトゲームとしてそれでいいのか?って思う。

その感覚を持たせたまま誰にでも楽しめるようなバランスにすることは出来ないんだろうか…
「フリーフライトで操縦するだけでも楽しい」という部分にこだわってみて欲しいし、
アクションゲームの面白さの原点って結局そこに行き着くんじゃないかと思う。

551 :名無しさん必死だな:2011/10/10(月) 12:47:29.36 ID:aOOJi6CF0
DFMは直感的じゃないのが一番の欠点かな。
意味不明のシステムを作ってドヤ顔する日本の開発者。
なんかのインタビューでこういう指摘あったよな。
JRPGは意味不明システムの塊みたいな話だっけ。

思えばよく売れてるゲームってのは直感的ってのをものすごく大事にしてる。
DFMじゃないとミサイル絶対当たらないとかどんな意味不明の魔力が働いてるんだって話。
DFMじゃなくても最適な位置、最適な距離、最適な角度から撃ったら
当たらなきゃそりゃおかしい。

逆に考えると敵エースがDFMじゃなかったら落ちないんなら
こちらだって敵エースからDFMされなかったら落ちないはずだろう?
だが敵はDFM無しの通常攻撃でこちらを落としてくる。
この辺の合理性や整合性が無い。
対戦としても成立するのか?って思うだろ。

561 :名無しさん必死だな:2011/10/10(月) 17:18:13.24 ID:ftgQxorj0
まあAH路線でいくかはわからんがコーノ自身の発言きくと
過去作に戻すってことはしないんじゃん?
ニコ動だけど短いからこのインタビュー動画みてみると面白いかも


584 :名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 22:59:04.15 ID:rSNUbH/z0
Ace Combat: Assault Horizon
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=7MAWNqmA6ec


600 :名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 12:11:45.81 ID:DovDt5oj0
アナログスティック2本あるゲーム触ったことない奴にCoDなんていきなりやらせたら大惨事だろ
パッドFPSのスタンダードはよく出来ていると思うがそれとこれとは違う問題

602 :名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 12:30:31.94 ID:icrHajQg0
>>600
逆だね
アナログスティック2本はすぐわかる
左のが移動で右のが視点 すぐに直感的にわかる。

むしろボタン側がわからない。何の機能が何のボタンにあるのかわからない。
このボタンは共通化で克服している。
ウインドウズの閉じる動作などと同じ標準化という奴だ。

日本のゲームはここが独自システムを盛り込んでしまいバラバラの事が多い。
しかも特定条件下で同時押しとか瞬間的にコマンド入力じゃなおさら意味不明。
そのゲームでしか通じないローカルルール。そんなのは多くの人が知らんで終わる事。


611 :名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 15:40:53.81 ID:icrHajQg0
CoD目指したのって意味がわからん。
空中戦がメインのゲームのはずなのに。
ただグラが凄いから演出に凝ったから面白いんじゃないってのは正しいな。
CoD風にして面白くなるわけじゃない。
ここ理解できないと見た目と演出だけ何かに似せても中身の無いゲームになってしまう。

BFの場合
現代機でもWW2みたいにドッグファイト楽しめないかな?
そうなるように調整頑張ってみるわ・・・
膨大なテストプレイと調整
なんとかできた

エスコンの場合
なんか現代機ってドッグファイトにならないよな
ドッグファイトに強制移行する専用モード作れば解決じゃね?
それだ!
おっ ドッグファイトっぽくなったな DFMと名付けよう

615 :名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 16:03:54.23 ID:7sO4IdV20
>>602
逆だね、って言ったって現に初めてF/TPSやったやつが
地面や空を見上げたままウロウロしてたりするんだからしょうがないだろうw
それに日本の独自システムがダメなんて悪しきグローバルスタンダードだね

>>611
現代機がドッグファイトにならないのは単にレーダーとミサイルの性能が凄すぎるからであって
エスコンの過去作は普通にドッグファイトになってたじゃん
むしろクルクル回るだけのゲームなどと批判されてたのを知らない人か

644 :名無しさん必死だな:2011/10/13(木) 14:25:04.09 ID:BKoy0ZFN0
上で出てたけど
http://www.youtube.com/watch?v=FXhxgvWpSHw
これが新作エスコンだったら俺は絶対買ってたな

701 :名無しさん必死だな:2011/10/16(日) 12:38:53.88 ID:w1L2WRcE0
あんたら辛辣過ぎるだろw
一体どんなエースコンバットだったら満足するんだよ。
昔の方が良いなら、そっちやってろって。


717 :名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 03:13:15.47 ID:e8M8/3fs0
>>701
(HDリマスターを)出せよ、臆病者!


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ニュース【速報】エースコンバット新作のPS3版のCMが酷過ぎる件

1 :名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/10/10(月) 22:11:38.40 ID:wIPXwAz90 ?PLT(12816) ポイント特典

もがれる翼の断末魔!

10月13日、バンダイナムコゲームスより、フライト・シューティングゲーム『エースコンバット』シリーズの最新作
『エースコンバット アサルト・ホライゾン』が発売されます。

しかしそのリリース前に、Xbox 360とプレステ3でお楽しみいただけるデモ版が、120万ダウンロードを突破しました。
バンナムさんによりますと、この数字に達するまで1ヶ月とかかっていないのだそうです。スゴいですね。

tp://www.kotaku.jp/2011/10/ace_conbat_taikenban.html




18 :名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/10/10(月) 22:15:57.23 ID:cx6zJWkW0
はいはい、 いつものPS3版劣化劣化

XBOX360版
IGN 9.5/10

本作は必ずプレーしなければならないタイトルだと私は心の底から信じている。
だが、一つだけ注意を。Xbox 360版は技術面でPS3版よりも遥かに優れているので、
幸運にもXbox 360を所有しているPS3ユーザーは、PS3版は何としてでも避けてほしい。
両バージョンの違いの詳細に関しては、失望させられたPS3移植版のレビューを読んでほしい。


PS3版
IGN 8.2/10

Xbox 360版の方が遥かに優れているため、PS3版をお勧めする事は難しい。
素晴らしい戦闘システムを考慮しても、不安定なフレームレートや長いロード時間は、
楽しさを阻害してしまっている。
とはいえ、それでもBayonettaはスタイリッシュでユニークなゲームだ。
PS3版を買う以外に選択肢がないなら、十分に楽しめるだろう。
ただ、忍耐力を鍛えておくように。

24 :名無しさん@涙目です。(中国地方):2011/10/10(月) 22:17:59.47 ID:hwo6zqNw0
体験版やったけど糞だった。
なんちゃらモードってのが鬼ごっこみたいでつまんね。
高難易度では面白くなるんだよ!とか言ってた信者がいたが、ならそれをやらせろよ。体験版でつまんねえ印象与える意味ねえだろ。
ヘリも作業だったしなんなのこれ

50 :名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/10/10(月) 22:24:58.25 ID:prjLuZRk0
ドッグファイトモードはさすがにやりすぎだと思った。
どんな急角度でも近づいて発動すれば即後ろ取れるから、逆にドッグファイトの意味ねぇだろ。

53 :名無しさん@涙目です。(兵庫県):2011/10/10(月) 22:25:10.13 ID:j6C8Tza90
PS3というかSCE氏ね
skyrimがPS3日本語版に合わせて日本だけ(PC英語版でも)発売一ヶ月遅れとか

63 :名無しさん@涙目です。(広島県):2011/10/10(月) 22:27:16.00 ID:TG/xiT9S0
>>50
HAWXからぱくったんだろうが完全にいらないよな
HAWXのコレジャナイ感も酷かったがエスコンがそっちに引っ張られてどうする

72 :名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/10/10(月) 22:29:33.39 ID:MtZelv/U0
>>63
HAWXにそんな機能あったっけ?
2からの機能か

74 :名無しさん@涙目です。(WiMAX):2011/10/10(月) 22:30:00.44 ID:tFmCZWPx0
ヘリコプター物のゲームってないのかな?
ブラックシャーク操縦するガチシムよりぬるくて
攻撃ヘリコプター戦記よりかはちゃちくないやつがやりたい。
エナジーエアーフォースのヘリ版みたいなやつ

75 :名無しさん@涙目です。(アラバマ州):2011/10/10(月) 22:30:30.49 ID:pVjEwvQ20
AC04:大気を切り裂く翼、音速の果てに広がる驚異の映像空域。
     ひとりの少年と、大空を舞う、パイロットたちの物語。
     それは、誰もが手にするソラノカケラ。
ACAH:もがれる翼の断末魔!

どうしてこうなった…
やっぱ04が至高か

80 :名無しさん@涙目です。(東京都):2011/10/10(月) 22:31:53.91 ID:2Tvk9Gq10
>>74
apache air assault

82 :名無しさん@涙目です。(京都府):2011/10/10(月) 22:32:15.72 ID:QGnrzG3j0
>>74
コマンチ2あたりが面白かったよ。

83 :名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/10/10(月) 22:32:27.11 ID:lvD42Eb20
>>74
確かあるよ
くそつまらなそうだったけど

外国ので

87 :名無しさん@涙目です。(東京都):2011/10/10(月) 22:35:00.35 ID:EG2+MhLU0
>>74
コンバットじゃなくてもいいのなら
今期待されているのはTake On Helicoptersじゃないかな

91 :名無しさん@涙目です。(広島県):2011/10/10(月) 22:35:23.74 ID:TG/xiT9S0
>>72
DFMほど露骨じゃないがアクロバット飛行させる機能あるじゃん
パイロットウイングスのリングくぐりみたいなやつ

133 :名無しさん@涙目です。(西日本):2011/10/10(月) 22:49:57.03 ID:m+nUgCNQ0 ?PLT(14001)

体験版は視点変更できなかったけど、製品版はちゃんとコクピット視点にできるんだよな?

155 :名無しさん@涙目です。(愛媛県):2011/10/10(月) 23:03:24.10 ID:ZIrt9A7Q0
普通に敵機も裏取りに来るだろ
たぶんおにちくミッションがあるはず
8934部隊みたいなのがたくさん出るはず

163 :名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/10/10(月) 23:08:02.53 ID:RCILEupc0
本物を操縦できるようになるくらい精巧なフライトシミュないの?

172 :名無しさん@涙目です。(山形県):2011/10/10(月) 23:12:03.14 ID:pWw6vKyO0
 このCM見たらこれを思い出した…


177 :名無しさん@涙目です。(アラバマ州):2011/10/10(月) 23:18:29.03 ID:x3jL5j+a0
http://www.youtube.com/watch?v=Zerc6J7uzLU
東京マップの作りこみヤベエ

公式のトップでアホCM流すんだったらこれ流せよ。何考えてたんだ

185 :名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/10/10(月) 23:26:52.16 ID:MtZelv/U0

これが一番面白そうに映ってる

194 :名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/10/10(月) 23:35:09.46 ID:Ejfhs5jgO
死神とか鬼神とかヨイショされたいんだよ
6みたいなエースになりきれない設定はマジ勘弁
部隊で俺たちつえーwwwなんてリア充ノリは要らないんだよ

203 :名無しさん@涙目です。(栃木県):2011/10/10(月) 23:42:07.98 ID:gJz4kNzs0
>>163
んなもん腐るほどあるだろうけど、リアルにすればするほどつまんなくなるぞ
ミサイル4発も撃ったら弾切れで基地に戻り、機銃も500発撃ったら終わり
急旋回をやりすぎると目の前が真っ暗か真っ赤になって、高スピードで旋回すれば主翼がもげる

210 :名無しさん@涙目です。(東京都):2011/10/10(月) 23:44:34.32 ID:A/zWiUPGP
すげーかっこいいPVだと思うけど


216 :名無しさん@涙目です。(コネチカット州):2011/10/10(月) 23:46:45.88 ID:qbSl2rC6O




229 :名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/10/10(月) 23:53:54.09 ID:VxiRchv6P
エスコンは客も開発陣も求める方向性がばらばらで、まさに空中分解だからなあ。
フライトシューティングというジャンルが、いかにゲームジャンルとして難しいか。

233 :名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/10/10(月) 23:58:08.43 ID:8VrNEJMP0
>>194
リボン付きとかの異名で呼ばれちゃいたいよね。

238 :名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/10/11(火) 00:04:53.85 ID:dZnVZxcTO
>>233
<<大変だ、ジャン・ルイ!>>
<<敵は全部リボン付きだ!>>

249 :名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/10/11(火) 00:10:24.72 ID:Dfdd0TgF0
>>229
あーここ読んでてもそう思うわ。客の求める方向性が見事にバラバラ。
どの方向性で出しても叩かれそう。

バンナム側としては、北米市場の新規客を取り込みたいんだろ。そんな作りだわ。
6が大コケしたからな。既存客は見切りつけられた。

256 :名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/10/11(火) 00:19:49.29 ID:zSVqRlW6O
>>249
6は箱の独占タイトルにしなかったら売れたと思うんだがなぁ

263 :名無しさん@涙目です。(四国地方):2011/10/11(火) 00:23:11.04 ID:rLGqe5it0
PSP以外の全タイトルやったけど6は本当に酷かった。
間延びしてメリハリのないミッション。弱すぎるライバル。
シチュエーションもシリーズのパクリばかり。特殊兵装しか使ってこないオン。

6で失望したけど、今回も駄目だったらもう買わないわ。

265 :名無しさん@涙目です。(茸):2011/10/11(火) 00:26:09.13 ID:C6ZsWne00
体験版やって予約取り消したわ
DFMはねーわ

272 :名無しさん@涙目です。(庭):2011/10/11(火) 00:27:26.35 ID:Zlkz9Ir60
>>263
ゴキブリ嘘つくなよ
難易度選べるのも知らんのか

274 :名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/10/11(火) 00:28:15.04 ID:1sz8biiK0
体験版やってないからなんとも言えんわ

素直に楽しめるのかそれとも>>265みたいな懐古厨になるのか・・・

277 :名無しさん@涙目です。(アラバマ州):2011/10/11(火) 00:29:22.03 ID:wINs16TT0
>>274
懐古とかいう問題じゃねえ

278 :名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/10/11(火) 00:29:35.25 ID:Dfdd0TgF0
>>256
Xboxだけだったから日本は大コケだったけど、海外どうだったんだろうね。

282 :名無しさん@涙目です。(四国地方):2011/10/11(火) 00:30:36.11 ID:rLGqe5it0
>>272
文句言ったらゴキブリかよ。
本当に低脳だな。
6のラストシーンにしても04のマルパクリじゃねーか。

284 :名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/10/11(火) 00:30:44.19 ID:1sz8biiK0
>>277
懐古だろ


297 :名無しさん@涙目です。(アラバマ州):2011/10/11(火) 00:34:12.01 ID:wINs16TT0
>>256
こけるこけない以前にクソゲーだろありゃ

304 :名無しさん@涙目です。(新潟県):2011/10/11(火) 00:35:50.09 ID:Es6pNZuJ0
>>297
自分で買ってやってみた?

316 :名無しさん@涙目です。(四国地方):2011/10/11(火) 00:41:34.97 ID:rLGqe5it0
エスコン6のライバルって赤色の機体だったと思うけど雑魚過ぎて名前覚えてないわ。
なんか集団でやってきていつの間にか落ちているかんじ。
黄色中隊くらいインパクトないとね。

318 :名無しさん@涙目です。(宮城県):2011/10/11(火) 00:41:52.70 ID:TmEa86ZM0
いいところ
・舞台や設定がやっとまともになった
・戦闘機でのスピード感
・オブジェクトの多さと破壊描写

悪いところ
・収録機体とそれの区分センス
・発売前からDLC前提の売り方
・6に比べて威力の低すぎる機銃
・相変わらずのフォースコントロールの欠片もない空戦
・ヘリでのシステム煮詰めの甘さ(ロールw、フレア無し、主観視点での使いづらさ)
・大幅劣化した戦闘機のHUDや表示
・DFMでの無茶すぎる機動
・せっかく搭載したのにボタン配置や数がゴミすぎるフレア
・自動回復は糞。それを前提にゲーム配置考えてるから自動回復無しモードあっても結局糞

321 :名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/10/11(火) 00:43:44.19 ID:ocisKglu0
>>318
パラレルの方が作り込み高いだろ

330 :名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/10/11(火) 00:46:42.21 ID:n0G7PJI10
>>316
つーかぽっと出ライバル多過ぎだろ
黄色はプレイヤー登場前から何度も交戦してる設定で実際何回も戦うし

336 :名無しさん@涙目です。(関東地方):2011/10/11(火) 00:49:39.43 ID:e1TP2GD/O
>>330
Zeroの敵エースも回数は一回ずつだけどそれぞれ戦い方に個性があってよかったな
キャラ云々じゃなくても存在感は出せる良い例

337 :名無しさん@涙目です。(宮城県):2011/10/11(火) 00:49:41.76 ID:TmEa86ZM0
>>321
ぶっちゃけシステムやストーリーはともかく設定だけにおいては3、X2、コレ以外認めない

343 :名無しさん@涙目です。(アラバマ州):2011/10/11(火) 00:52:48.52 ID:qX5/tdkf0
>>194
リボン付きが来てると言っとけ!嘘でもいい!とか
こっちのエースは奴等より速い。交戦を許可する。だとか名台詞だらけだったもんなぁ。
いまリボン付きが上を飛んでたぞ!とか通信入ったから
その辺りをまたフライパスしてまたセリフ追加こないかなと試したりしたもんだわー。

また、相手方の黄色中隊が事前にこれでもかってほど強いの見せつけてるから
弱体化してきてる黄色を落とすのがなんとなく辛かった感じだよな。
黄色を越えるライバル部隊はたぶん今後も出てこないんじゃないか?

355 :名無しさん@涙目です。(アラバマ州):2011/10/11(火) 00:57:43.56 ID:qX5/tdkf0
>>238
Mobius中隊なんていって名ばかりで一機だけだわ機体すら頻繁に変わるわだったのが
オールモビウスエアクラフト、リポートインだからな。
あんなどんでん返しというか熱い演出って色んなゲーム見てもそうそうないよな。

359 :名無しさん@涙目です。(関東地方):2011/10/11(火) 01:01:21.04 ID:e1TP2GD/O
>>355
中隊組んだのは最後のミッションだけなんだが
メビウスのコールサインもプレイヤーだけ
さっき難易度でキチガイみたいに騒いでたやつじゃないけどさ、
お前絶対ちゃんとやってないだろ

368 :名無しさん@涙目です。(iPhone):2011/10/11(火) 01:04:43.93 ID:JEp0PdaH0
5の4機編成、ZEROの僚機の裏切り、4の黄色並の戦闘回数とインパクトがあれば売れるよ
というか、それで作ってくれ頼む

375 :名無しさん@涙目です。(関東地方):2011/10/11(火) 01:07:15.39 ID:e1TP2GD/O
>>368
ミッションは編隊行動ですげえ強い敵エースがいてラストミッションは僚機が裏切ってドンパチするのか
意外といいかもな

384 :名無しさん@涙目です。(茸):2011/10/11(火) 01:10:50.81 ID:X0tmqJQu0
>>375
スカイ・クロラマジおぬぬめ

400 :名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/10/11(火) 01:17:28.02 ID:aeN+0SKyO
5のオヴニル戦闘機隊とグラーバク戦闘機隊も信念があって格好よかった
そういうのがいてくれるとゲームも面白くなる

406 :名無しさん@涙目です。(東京都):2011/10/11(火) 01:19:50.65 ID:dnCmNovN0
ヘリがバレルロールするって頭湧いてるの?
って思ったら本当にできてた
http://www.youtube.com/watch?v=cRf9HxVnej8

407 :名無しさん@涙目です。(関東地方):2011/10/11(火) 01:20:08.12 ID:e1TP2GD/O
>>400
敵は良いけど僚機が微妙過ぎ
しゃべりすぎでうっとうしい
あと連続するミッションっていうのかな、セーブできない時間が長すぎる

429 :名無しさん@涙目です。(広島県):2011/10/11(火) 01:29:08.13 ID:RT229W150
>>406
国産でもこんなのあるし


433 :名無しさん@涙目です。(鹿児島県):2011/10/11(火) 01:33:19.95 ID:HsmzPw8Z0
アーマードコアの方が遥かに面白い

456 :名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/10/11(火) 01:52:37.61 ID:J5tDCZjP0
なぜエスコンの2番煎じのホークをパクったのか…

正直エスコンは小学校の頃からリアルタイムでやってて大好きで、エスコン新作やるために今年頭にPS3買ったけど体験版やってから予約キャンセルしてPS3自体もBF3用にPC強化する資金に当てようかと本気で思ってるくらいだわ

462 :名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/10/11(火) 02:03:50.41 ID:hJ7W2rdb0
これって横になったまま直進出来ないの?
6やってないから分からんけど操作性変わりすぎなんだが

464 :名無しさん@涙目です。(京都府):2011/10/11(火) 02:04:36.99 ID:yP9nnw6S0
>>462
オプションで従来通りにできる

475 :名無しさん@涙目です。(東京都):2011/10/11(火) 02:55:46.90 ID:lbCviNfF0
6のほうが綺麗じゃねこれ

あ、PS3とマルチにした弊害か!

503 :名無しさん@涙目です。(沖縄県):2011/10/11(火) 05:16:44.13 ID:o9ht4Rgt0


533 : 忍法帖【Lv=24,xxxPT】 (不明なsoftbank):2011/10/11(火) 09:45:33.68 ID:2LDGJ8i20
この手のゲームはリアル性重視派とストーリー重視派で分かれるよな
恐らく、戦闘機が好きか否かだと思うが

534 :名無しさん@涙目です。(アラバマ州):2011/10/11(火) 10:00:16.12 ID:zM25ag/8P
>>533
FPSやサッカーもそこでわかれるな


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