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ニュース新型Xboxカッコ良すぎワロタwwww 8コア、ブルーレイ対応、RAM16GB、ARグラスとスーパースペック

1 : アジアゴールデンキャット(新疆ウイグル自治区):2012/11/17(土) 21:16:38.17 ID:Ryjs65zv0● ?PLT(12000) ポイント特典

廃刊となるXbox World誌が次世代Xbox大特集を掲載
http://gs.inside-games.jp/news/371/37198.html
・何か劇的な変化が起きない限り、最新号にて暴露した全て(次世代Xbox)の情報は6月のE3よりもかなり前に明らかにされる
・次世代Xboxは単純に“Xbox”と呼ばれている模様
・Kinect 2.0が取り入れられる
・Blur-rayディスクを使用
・ディレクショナルオーディオ(directional audio)をフィーチャー
・視聴、レコーディングが可能なTVアウトプット/インプットを搭載
・革新的なコントローラー
・コンソールの後期にはARグラスが登場する
・Durango開発キットのCPUには4つの物理コアが存在し、更に各コアが4つの倫理コアに分割されている
・Durango開発キットではRAMは8GBを搭載
・Microsoftや業界筋ソースの情報より予測された3Dモックアップイメージが掲載(下部画像)
・本体はMicrosoftのタブレットSurfaceと同じくVaporMgマグネシウム合金を採用しており表面は光沢がある
・シルバーのバンド部分にはタッチ操作ボタンが搭載

http://www.inside-games.jp/imgs/zoom/323571.jpg
http://www.inside-games.jp/imgs/zoom/323572.jpg
http://www.inside-games.jp/imgs/zoom/323573.jpg

9 : オリエンタル(宮城県):2012/11/17(土) 21:20:25.30 ID:dTn60eZx0
ハードウェアの信頼性上げてくれ。
箱○買うのに躊躇してる最大の要因がハードの故障。
サポート対応してくれるのかも知れないけど、その前に不良品売らんでくれ。

15 : パンパスネコ(家):2012/11/17(土) 21:22:16.56 ID:pcd1uzDT0
また売れないだろうね

21 : ピューマ(千葉県):2012/11/17(土) 21:23:23.64 ID:VRx9v35f0
PCでよくね?いい加減

42 : トラ(宮崎県):2012/11/17(土) 21:27:37.95 ID:kaypIz0l0
LDを再生できたらいいのに

48 : コドコド(西日本):2012/11/17(土) 21:31:27.31 ID:oBkv70Ha0
倫理コアってなんだよ こわい

49 : スペインオオヤマネコ(三重県):2012/11/17(土) 21:31:48.42 ID:lW2YiR1z0
>>15
でも世界シェアではナンバーワンなんでしょ

52 : パンパスネコ(やわらか銀行):2012/11/17(土) 21:32:41.14 ID:U+9Wr5ly0
SCEはこれ以上の性能の機会を出すか、撤退かだろ
今のPS4の仕様だと、すんごい中途半端で大赤字で撤退が目に見えてる

62 : パンパスネコ(やわらか銀行):2012/11/17(土) 21:36:14.78 ID:U+9Wr5ly0
任天堂と箱の2強になるだろうな
どうすんだSCE

74 : マレーヤマネコ(千葉県):2012/11/17(土) 21:42:12.05 ID:AbrPd1u70
携帯機は3DS、据え置き高性能路線はXBOX
携帯高性能路線はVITAで大失敗。SONYが八方塞がりなんだが、どうやったら生き残れるんだよ

96 : スノーシュー(東京都):2012/11/17(土) 21:49:08.06 ID:662DU6Ph0
まさかここには開発機と市販機ごっちゃにするバカはいないよな?

133 : ハイイロネコ(大阪府):2012/11/17(土) 22:05:06.69 ID:z/9pa7RIP
互換性とかどうなんだろう
てかメトロ2033の続編はよ出してくれよ

137 : キジ白(dion軍):2012/11/17(土) 22:08:49.51 ID:pwxaLe+Q0
>>・コンソールの後期にはARグラスが登場する

こういうのは最初から出さんと

157 : ジョフロイネコ(東京都):2012/11/17(土) 22:28:48.75 ID:6vy71fRY0
初代は箱×と呼ばれ、二代目は箱○と呼ばれ
三代目は何て呼ばれんの?

160 : デボンレックス(北海道):2012/11/17(土) 22:32:00.25 ID:ZU2CDI8zO
>>157
箱◎

161 : ソマリ(dion軍):2012/11/17(土) 22:32:12.03 ID:bRQm65dF0
初代の言い方は凶箱の方をよく見かけた

162 : スコティッシュフォールド(埼玉県):2012/11/17(土) 22:32:36.81 ID:yhO047mo0
XBOX360で月額課金したら
本体から課金解除できなくてPCからやるしかない状況だった

こんな糞仕様を知るためにXBOXのサポートで散々嫌な対応されて
知った結果が上の結果

もう二度とXBOXは買わないと決めた
360も捨てた
XBOXとか氏ねば良いのに

170 : ジャングルキャット(大阪府):2012/11/17(土) 22:36:14.80 ID:w2ZHDvgE0
ネット対戦するのに金とるのがウゼーんだよ
これが無くなって故障率を下げたら買ってやるってのに
どうして資金のあるMSがそんなことが出来ないんだよカス

176 : 三毛(神奈川県):2012/11/17(土) 22:38:02.90 ID:YvcEKh8N0
消費税が上がる前に発売する可能性はあるのかね?

191 : ラ・パーマ(静岡県):2012/11/17(土) 22:45:06.31 ID:KjibGOgY0
いわれるほど障害ないって時点でアレなんだよ
箱なんて年に3回あるかどうかだよ

193 : イリオモテヤマネコ(神奈川県):2012/11/17(土) 22:46:20.75 ID:QsX/3Unv0
>>191
PSNもそんなもんよ
ここ三年くらい障害にあった記憶がない

200 : スコティッシュフォールド(大阪府):2012/11/17(土) 22:48:49.66 ID:kFJnQ87U0
これのグラ性能って
いまの最高スペックのPCよりいいの?

206 : スミロドン(奈良県):2012/11/17(土) 22:51:36.72 ID:BnZoLJ2k0
>>162
俺はELITE買ってMSの対応には期待しなくなったわ

丁度持ってた20GBモデルが故障しての買い替えだったんだが
海外では標準添付のはずのセーブデータ転送するケーブルが日本では申請して送ってもらう体制になってて
1週間後届きます→届かないので問い合わせ→2週間後届きます→届かないので問い合わせ→4週間後届きます→届かないので問い合わせ→いつになるかわかりません。
ふざけんなって思ったわ。
で修理から帰ってきた20GBの本体の報告に電源は壁のコンセントから直接とってくださいってあったので
電話でサポセンに聞いたらテーブルタップで同時に他の機器使うと電圧が半分になりますってw
んなわけないでしょう、って言っても、なりますって言い切られたw
じっさいそんな事起きるわけ無いんだが壁の時点で低い可能性も考え関西電力に電話して確認に来てもらったんだが
ちゃんと101V出てた。でサポセンの件を話すとそんな落ちる前にブレーカーが落ちますって言われたよ
いい加減にも程があるわMS

207 : ボルネオヤマネコ(家):2012/11/17(土) 22:52:06.25 ID:612lzgY40
このデザインで排熱は大丈夫なのか?

211 : イリオモテヤマネコ(神奈川県):2012/11/17(土) 22:53:56.73 ID:QsX/3Unv0
日本のユーザー取り込みたいならせめて坂口のとこ維持するとか、もう一つくらいスタジオ作ってオリジナルゲーム出せば良かったのに
海外含めてもMS独占ゲームはギアーズとフォルツァくらいしか面白くない
それもマンネリだし
SCEA優秀

213 : ジャガー(アメリカ合衆国):2012/11/17(土) 22:56:06.66 ID:vE4AFwH00
>>211
和ゲーの良さを出そうと思えば最新ハードのスペックは必要ないから

217 : エジプシャン・マウ(栃木県):2012/11/17(土) 22:57:24.19 ID:MXCLT1e30
>>213
GT5、バイオあたりなんかスペ不足過ぎで苦労してんだろ
知らなかった?

218 : ジャガー(アメリカ合衆国):2012/11/17(土) 22:59:29.94 ID:vE4AFwH00
>>217
それらが和ゲーの良さとは思えない

227 : アンデスネコ(関西・北陸):2012/11/17(土) 23:04:13.32 ID:qF2rD8U9O
良いハードだと思うがBlu-rayなんか積まないで安くしろよ Blu-rayのせいで値段が高かったら笑えん

230 : アンデスネコ(関西・北陸):2012/11/17(土) 23:06:28.92 ID:qF2rD8U9O
>>218
和ゲーの良さを具体的に良いなよ パソコン版のダークソウルはロード時間かなり短いぜ

233 : ジャガー(アメリカ合衆国):2012/11/17(土) 23:07:24.46 ID:vE4AFwH00
>>230
具体的な和ゲーの良さ?

世界でも日本にしか作れないユーモア

241 : エジプシャン・マウ(栃木県):2012/11/17(土) 23:15:07.93 ID:MXCLT1e30
箱のハード、ソフトが売れるほどソニーにロイヤリティが入るとか
ソニー胸アツだなwww

246 : ターキッシュバン(チベット自治区):2012/11/17(土) 23:21:55.40 ID:awjIUoso0
あまり無駄な機能付けずにゲームとそのコミュニケーション機能に特化して欲しいな
映画とか音楽とかはパソコン使えばいいわけだし

251 : ライオン(三重県):2012/11/17(土) 23:29:55.72 ID:UwJRnCUL0
どこでもいいからPSoneみたいなモニターつきの小型な据置機を作ってくれよ
性能はPSPくらいでいいのでファンレス、発熱少なめで頼む

256 : イリオモテヤマネコ(愛知県):2012/11/17(土) 23:36:23.77 ID:WQPIoiQC0
>>48
「ハイパースレッディング・テクノロジー」でググれ。

262 : ジャガー(やわらか銀行):2012/11/17(土) 23:50:20.38 ID:QCufsrPo0
何の変哲もないじゃないか。
シャープのX68kみたいなのにしろよ

263 : ボルネオヤマネコ(埼玉県):2012/11/17(土) 23:50:33.43 ID:qZa3Jvdj0
8コアって性能フルに生かすと開発が大変そうだな
セルですら上手く使えてない所多いのに

265 : シャム(石川県):2012/11/17(土) 23:52:41.57 ID:AtGqUotN0
次はサターンとドリームキャストのソフトをダウンロード販売してくれるハードを買う。
たとえ本体が10万円でも。

267 : イリオモテヤマネコ(神奈川県):2012/11/17(土) 23:55:51.93 ID:QsX/3Unv0
>>251
全然小型じゃないけどPS2とPS3はサードパーティが取り付け型の液晶モニタ出してる
つーかPSPかVITAでいいだろ

275 : ギコ(福岡県):2012/11/18(日) 00:04:42.19 ID:bQfgIQDy0
箱=故障ってのが頭にこびりついてるからなぁ
なかなか買う気が起きない

279 : ターキッシュアンゴラ(dion軍):2012/11/18(日) 00:07:02.48 ID:PryqR82W0
>>275
うちのは4年間ノートラブルだぜ。

283 : ヤマネコ(東京都【00:04 東京都震度1】):2012/11/18(日) 00:13:29.15 ID:5MXnfD5u0
値段もハードも信用できない…
外国製だから、バカ電力食うだろうし…。

PS3がメモリ増やすくらいで充分なんだけど…。

300 : ジャパニーズボブテイル(dion軍):2012/11/18(日) 00:50:47.72 ID:7CktXd6p0
720だから箱◎か

306 : ラ・パーマ(長屋):2012/11/18(日) 01:22:44.22 ID:smesqJcR0
参入を狭き門にしていくだけの性能アップはもう限界だと気付いてるのにまだアップアップとか馬鹿じゃねーの
マイクソ終わったなさよならさん
OSもウンコ化してるしもういらないよ

319 : ヤマネコ(東京都):2012/11/18(日) 02:09:12.73 ID:5MXnfD5u0
任天堂って嫌われてんだな
俺はどっちかってえと、日本企業の任天堂SONYに頑張ってほしいんだが

スマホでもアメリカ、この分野でもアメリカにとられるって嫌だな

324 : バーミーズ(東日本):2012/11/18(日) 02:19:26.74 ID:pLOYfMXq0
一方、ソニーは祭りをしてた
http://www.jp.playstation.com/cp/2012winter/

354 : ラ・パーマ(埼玉県):2012/11/18(日) 06:01:47.61 ID:+NndEzQh0
PCでできるようにすればいいのに
そろそろハード前提は古臭いよ

355 : ラ・パーマ(東京都):2012/11/18(日) 06:03:24.56 ID:rUCvx+4l0
使用目的は何だ?
まさかゲーム機とかくだらん答えは無いよな

360 : コーニッシュレック(静岡県):2012/11/18(日) 06:22:19.55 ID:mioTebww0
>>355
いよいよ、mp3の購入からタブレットやパソコンのバックアップまでやってくれるSTBでしょ。
ゲーム機として売ってるから実感薄いけど、現行機だってSTB地味てるし。

361 : ジャガランディ(アメリカ合衆国):2012/11/18(日) 06:26:14.03 ID:8KkJvz9h0
マジレス希望なんだけど、
デザインをアップルが、部品とノウハウをSCEが、
って感じで提携したら、離れてったサードも帰ってくるんじゃね?
サード殺しの上納金の問題さえ解決できるなら、って条件だけど

仮に「アップルPCでゲーム開発できるぜ」みたいに参入しやすくすれば
両社ウハウハになるってことにはならない?

368 : スフィンクス(鳥取県):2012/11/18(日) 06:48:03.80 ID:NBQgfuGT0
ドラクエ・スパロボ・ファイアーエムブレム
このうちのどれか一つでもメインタイトル出すなら買う

最近の据え置き触ってないから知らないけど、電源ONからゲームスタート開始やセーブロードの読み込み時間どうなってるの?
あれが酷すぎて触る気なくすんだけど
PS1はDQ7で挫折、PS2はスパロボαシリーズだけやった

378 : マレーヤマネコ(西日本):2012/11/18(日) 07:22:07.77 ID:Ne7GGtIK0
>>361
初めはそうかもしれないけど、そのうち揉め事になると思うよ。
理想としてはそれが一番なのかも知れないけどね。

379 : ベンガル(大阪府):2012/11/18(日) 07:28:03.85 ID:n/iiKEFr0
>>361
SCEにノウハウなんてありませんwwwwwwwwwwwwwww

ゲーム開発の生産性と実行性能に反する半導体設計をゴリ押ししたソニーにどんなノウハウがあるんですか?www

381 : カラカル(やわらか銀行):2012/11/18(日) 07:37:12.79 ID:UPva2pF60
PSは次世代機出しても今までみたいにDVDやBD見れるってインパクトないのがな
ここで箱次世代機がPC機能つけたりしたらヤバイな

384 : アンデスネコ(福岡県):2012/11/18(日) 08:35:43.84 ID:zHQStGjG0
箱ゲーはPCで出るしsteamで格安で買えるからハードはいらない
コントローラーさえあればいい

408 : ヒマラヤン(熊本県):2012/11/18(日) 10:51:32.55 ID:lRtzUN720
旧箱と箱○の互換あったら買うわ

413 : カナダオオヤマネコ(神奈川県):2012/11/18(日) 12:24:01.42 ID:9gmdeBdv0
>>408
あるはず。

PCはなぁ…15万も出さなきゃならんのが小生にはネックだ

423 : ボブキャット(三重県):2012/11/18(日) 13:16:33.20 ID:D6SlIYra0
このタイミングで松下がゲーム市場に再参入

429 : オシキャット(栃木県):2012/11/18(日) 13:45:26.90 ID:+u5Idcvs0
箱○は欧州でPSに大差をつけて負けてるけど
箱の頃から欧州ではイギリス以外負け続けてるよな
この箱が成功するには北米以外でどれだけ売れるかにかかってるんかね

432 : ジャガランディ(東京都):2012/11/18(日) 13:47:05.48 ID:uCoSfMpF0
>>361
黙れよ、林檎工作員

434 : コラット(千葉県):2012/11/18(日) 14:25:22.29 ID:7o/dPG3R0
ゲーム機の完成形ってスーファミだよな
PSからおかしくなった

442 : ノルウェージャンフォレストキャット (千葉県):2012/11/18(日) 15:22:42.66 ID:kzY93Wnv0
んー。大人になってからゲームめんどくさくてソーシャルゲームしかやってないわw
ファミコンとかならシンプルで面白いんだけどなぁ。
PSとかWiiとかになるとやっても30分で飽きるw

449 : イエネコ(秋田県):2012/11/18(日) 16:27:01.75 ID:4q8WycBYP
オン有料やめるだけで売れるのに

451 : バーマン(関西・東海):2012/11/18(日) 16:34:31.59 ID:Ml/HBppZO
>>449
まあ日本は個人情報流出しようがマスターキーが流出しようが、タダには弱いからね。

455 : 猫又(奈良県):2012/11/18(日) 16:54:03.17 ID:He/PfFmD0
>>449
その辺は微妙。
利用客から資金回収できるMS鯖は安定して余力がある
あとオンライン対戦もユーザーがいないということはあっても利用終了はない

ソフトウェアメーカーからしか徴収できないPSNはあまりソフトウェアメーカーに無理強いできないので
鯖にあまりお金をかけられずいろいろと制限を受ける
あとソフトメーカー資金の面から終了と決めたらそのゲームについてはオンライン対戦不能となる

一長一短

457 : ハイイロネコ(長屋):2012/11/18(日) 17:11:46.11 ID:CmzBtyND0
>>429
日本以外では箱が圧勝し、日本はさらにガラパゴス化すると予想

468 : 黒(大阪府):2012/11/18(日) 20:53:03.19 ID:YER3UXgHP
ネタじゃなくてマジ出だすの?

472 : アンデスネコ(滋賀県):2012/11/18(日) 21:00:35.32 ID:L598lgyY0
これでアイマスも13人ライブが可能だな
箱○じゃ5人でキツキツっぽかったからなー

480 : ハイイロネコ(チベット自治区):2012/11/18(日) 22:20:47.06 ID:/DfKICTn0
>>49
> >>15
> でも世界シェアではナンバーワンなんでしょ

買い替えで水増し

483 : しぃ(愛知県):2012/11/18(日) 22:44:08.04 ID:ahLJFNYF0
キネクトまじでいらん

487 : オシキャット(栃木県):2012/11/18(日) 23:21:32.29 ID:+u5Idcvs0
しかし最速でも再来年あたり発売だろうが
流通させるのにさらに5年かかるとしてそのころ据え置きゲーの需要ってどれだけ下がってんのかな
世界的に据え置きゲーの市場の縮小が激しい
アメリカで2011年は前年比60%の下落とか

493 : ヤマネコ(やわらか銀行):2012/11/19(月) 00:03:23.04 ID:ofwtJAoc0
>>487
だから次はゲーム機としてではなくホームコンソールとしてなんだろうな

494 : 斑(東京都):2012/11/19(月) 01:41:44.79 ID:DB2bErNEP
http://i.imgur.com/NEvzR.jpg
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495 : コラット(静岡県):2012/11/19(月) 03:49:20.80 ID:6KaRk++P0
>>493
MSは、ソニーがゲーム機の形でリビングのコンピュータを支配することを危惧してXBOXを作ったけど、いよいよそういう時代になるんだな。

496 : ラグドール(東京都):2012/11/19(月) 04:00:05.68 ID:q0ONgjnp0
>>494
最新のゲーム機なのに5年以上前にでたゲーム機に負けてるのか

497 : オリエンタル(佐賀県):2012/11/19(月) 04:19:31.42 ID:5iFcP3VE0
>>495
結果としてリビングにはWiiが居座ったんじゃね?
PS3や箱○は個人の部屋って感じだろ


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ゲーム次世代ゲーム機テクノロジー30

1 :名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 00:35:52.48 ID:HOt8zfEd0

次世代ゲーム機テクノロジー29
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1340289798/

7 :名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 05:18:32.46 ID:Acpko3X20
一世代ぐらいグラ違っててワロタ


Forza Horizon  gameplay



GT5 gameplay



42 :名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 18:47:35.11 ID:8BMtJ/KO0
>>7
やっぱライティングはGT5のほうが実写に近いな


43 :名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 19:06:44.51 ID:Vj6pbc/80
>>42
これほんとすごいよなあ
実写に見える

47 :名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 20:29:59.96 ID:JV5Hhev30
>>43
カム撮りだと綺麗に見えるんだけどゲームプレイだと、ここまで綺麗には見えないけどね。
GT5で実写に見えたのはニュルの霧コースぐらいかな、あれは一瞬自分がその場所にいる錯覚を起こしたぐらいすごかった。

115 :名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 22:05:20.11 ID:bK9WnJ040
GT5も箱○で作っていればもっとまともになったんだろうな。
5年の成果がこれってのは無いわ。

116 :名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 22:10:42.09 ID:FOyGJonK0
>>115
箱でGT5動かそうとしたらFP10の時点で躓くだろ。ピクセルシェーダも遅いからライディングも厳しいだろうし。

152 :名無しさん必死だな:2012/07/06(金) 09:31:02.05 ID:VxdG7cBf0
韓国サムスン電子1-3月:市場予想上回る利益-スマホ好調
http://www.bloomberg.co.jp/news/123-M341LQ6KLVR401.html
純利益は5兆500億ウォン(約3600億円)となった。

サムスン電子:4-6月営業利益は予想上回る-スマホ好調
http://www.bloomberg.co.jp/news/123-M6PNSH6JIJUP01.html
営業利益は6兆7000億ウォン(約4720億円)


2012年3月期の連結最終損益
パナ    ▲7721億
ソニー   ▲4566億
シャープ  ▲3760億
エルピーダ▲1200億
マツダ   ▲1000億
NEC    ▲1102億
任天堂  ▲432億

ものづくり大国日本ww

153 :名無しさん必死だな:2012/07/06(金) 10:42:27.35 ID:hmkYUqKm0
>>152
6兆7000億ウォンでたったの4720億円なのか、ウォン安も凄い事になってるが韓国大丈夫か?

154 :名無しさん必死だな:2012/07/06(金) 10:50:37.24 ID:iuPj+E310
>>153
外貨不足で通貨スワップしないと輸入出来ない状態になってる。
日本の援助が無いともうやっていけないレベル。

183 :名無しさん必死だな:2012/07/06(金) 20:17:37.58 ID:ipwTPatZ0
帯域を節約できるPowerVR使ってて帯域にこだわる理由はなんなんだぜ

185 :名無しさん必死だな:2012/07/06(金) 20:31:12.64 ID:erEHs8ND0
>>183
プログラマブル化してるからタイル外処理の比重が高まってんじゃね?

テクスチャとか半透明とかバッファをこねくり回すとかは
どうしてもVRAM帯域が必要になるだろうし

186 :名無しさん必死だな:2012/07/06(金) 20:39:59.09 ID:xvFEcyjz0
Vitaが高帯域なら、チューニングが進めばさらに画質が上がりそうな気がする
ただし、SCEがGPUの低レベル(バキューン!)を認めないなら、
デバイスドライバ、OSのライブラリ等をチューニングしないとなかなかパフォーマンス
上がらなさそう

188 :名無しさん必死だな:2012/07/06(金) 21:06:52.43 ID:ipwTPatZ0
>>185
帯域消費を抑えるためにトランジスタ使ってるのに
半透明用とかだったら本末転倒のような。
まぁSiPにしただけでそんなに広帯域ではないかもしれんけど。

>>186
Vitaのネイティブ解像度966×544に対して
良く使われるのが720×408でピクセル負荷が半分程度のゲームが多い。
ある程度枯れたPowerVR使っててこれだから
もう割と一杯一杯のような気がする。

190 :名無しさん必死だな:2012/07/06(金) 21:34:30.08 ID:erEHs8ND0
>>188
レンダリングステージをタイルと半透明で分ければいい
近代的なGPUは柔軟だからVRAM帯域なんていくらでも無駄にならない
コンシューマは汎用機と違って最適化の文化だしな

191 :名無しさん必死だな:2012/07/06(金) 21:41:07.77 ID:E0+w5Id80
>>190
WideI/Oは2014年に実現の技術だから2011年発売のVitaに使ってるわけないだろ。
たんなるSiPだよ、だからあんな低解像度でしかゲームを作れない。

224 :名無しさん必死だな:2012/07/06(金) 22:44:34.08 ID:/6KQp4CH0
128MBもSIPしてるのがすげーんだけどね

227 :名無しさん必死だな:2012/07/06(金) 22:47:00.81 ID:86IIuwqw0
>>224
ゲームに貢献しない機能なんて別に興味ないから。

228 :名無しさん必死だな:2012/07/06(金) 22:47:40.10 ID:BpVEmTZY0
>>227
してねーと思ってる方がおかしいんじゃね

244 :名無しさん必死だな:2012/07/06(金) 23:15:32.94 ID:9bi22BBH0
プレイしたからARと3Dの相性の悪さを思い知ったんだよ
そもそも宮本自身が相性悪いと認めてるのにw

265 :名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 14:59:59.43 ID:qVJ5zjSY0
http://www.eurogamer.net/videos/bulletstorm-xbox-360-vs-gaikai-input-lag-video

274 :名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 17:08:04.30 ID:UqwW7vaQ0
>>265
これって噂のGeforceGrid使ってるのかな
ゲームパイプラインを短縮するやつ

295 :名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 19:53:22.55 ID:yBnXSv7X0
現時点ではクラウドゲーミングは時期尚早だと思うな
将来のために今から投資・参入するのか、機が熟してから参入するかの違いしかない

こういったのって、クラウドゲーミングを提供する事業者に先行する利益が無いように思えるし、
多くの会社は機が熟してから参入じゃないの?

315 :名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 22:13:17.36 ID:6rOhwZFl0
今の日本のデジタル家電系メーカーが先行きが暗い主因は
将来に対してリードするためのリスクを全くとらなかった(取れなかった)、
というのは明らか

トップを走る海外のライバル会社はその部分でリスクテイクして
市場も全くできていない段階で、成功するかわからないものに大金を投資した
(Apple・Google・Samsung)
そして彼らは賭けに勝った。もちろん大負けするかもしれない。
それは誰にもわからん
しかしリスクを取らないと先手を取って
業界内で有利なポジションを取ることはできない

320 :名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 22:21:34.73 ID:0XRECOEt0
>>315
成功する確信のねーものに大金かける奴なんざいねーよ。
その認識は根本的に間違ってる


327 :名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 22:31:36.98 ID:oi6VwVrO0
>>320
今はマーケットを切り開いた先行者が利益を根こそぎもっていく時代
2番手商法が未だに通用すると思ってるお前の認識が時代錯誤だよ

371 :名無しさん必死だな:2012/07/08(日) 10:20:04.76 ID:IuEHhuIF0
クラウドゲーミングでいつも疑問に思うのは端末のコストやインフラばかり話題になっていて、
高コストなサーバー、ソフトメーカーの収益モデル、クラウドサーバーの維持管理費などをどう回収するのかというところが棚上げになっているところ。
なんかいきなりどこからサーバーが湧いてきて、サードが勝手にコンテンツをタダで提供してくれるのが前提になってるみたいなところに違和感感じる。

375 :名無しさん必死だな:2012/07/08(日) 10:34:27.68 ID:rxt2O83W0
DSLLでもジャギーが目立ったのは同じだから気にならないがラインがどの程度目立つのかは気になるところだね。
まあ、3DSで十分満足しているから別にいいんだけど。

403 :名無しさん必死だな:2012/07/08(日) 14:53:44.75 ID:K7oCZ2xZ0
GOLIVEはLGでさらにドングル必須だったので普及には成功してないけど、赤字ではないんだよな
ユーザー数が把握しやすいから初期投資でリスクが少ないし、ユーザー数の増減に合わせて投資額を調整できる
あと、投資額を回収できたらその後は資産になるというメリットもある

405 :名無しさん必死だな:2012/07/08(日) 14:54:40.06 ID:S3Pmur0A0
任天堂もソニーもクラウドゲーミングは無理だな
こいつらはコンソールとパッケージ売ってナンボの思想が体に染み付いてる
数千億を売り上げるコンソールビジネスを維持しようと必死こくだろうから
そうすると展開力の差でサムソン、LGにあっという間に置いて行かれる

411 :名無しさん必死だな:2012/07/08(日) 16:13:18.44 ID:r1udBCit0
>>405
染み付いてるのに、なんで買ってるんだよw

415 :名無しさん必死だな:2012/07/08(日) 16:50:56.31 ID:S3Pmur0A0
>>411
サムソン進出を受けてパニックになったんだろう

429 :名無しさん必死だな:2012/07/08(日) 22:11:31.79 ID:90k803jF0
まあ、VitaがWiiUより高性能とか言い出すスレだからなw

486 :名無しさん必死だな:2012/07/09(月) 01:32:47.42 ID:pqXUeuyZ0
大出血させながら売ってる分際でvitaの失敗がとか
断定ドヤ顔で語ってる豚とかくそ面白い

493 :名無しさん必死だな:2012/07/09(月) 01:39:54.13 ID:qituuBTv0
>>486
値下げする前でもVitaより台数売れてた筈。
3Gモデルも契約延長せずに10万件も放置されてる現状では3Gを使ったアプリも作れないし大失敗でしょ。

498 :名無しさん必死だな:2012/07/09(月) 01:45:51.27 ID:U35AhX690
>>493
3GはLineとか通話アプリが出てくれば役に立つと思うんだけどな。

500 :名無しさん必死だな:2012/07/09(月) 01:49:26.67 ID:KardbXrJ0
>>498
ドコモが無料通話許すようなツールに許可出すわけ無いじゃん

529 :名無しさん必死だな:2012/07/09(月) 12:54:42.15 ID:fP8TVdY00
て言うか有機ELの採用自体やめろよ
高いわ劣化早いわ色強すぎだわで
薄さぐらいしか良いことないんだが

536 :名無しさん必死だな:2012/07/09(月) 13:14:15.62 ID:ZfvMmGL60
>>529
別に早くないけど。

566 :名無しさん必死だな:2012/07/09(月) 20:45:55.85 ID:2jB8pCX40
あれだけDL販売を否定していたスレとは思えない展開にびっくり。

577 :名無しさん必死だな:2012/07/09(月) 21:57:44.16 ID:yUppkBNz0
クラウドは鯖維持コストが考えどころだから
コンソール機を自宅鯖化することで無料化

共通アカウントを介してユーザーからの見かけ上
有料クラウド鯖と無料自宅鯖を透過的にアクセス出来るようにすると
色々はかどりそう

597 :名無しさん必死だな:2012/07/09(月) 22:45:51.09 ID:J2bJIP/n0
これはハードを選ばないのがおいしいな。
コンテンツも無駄にならないし。
MSとしてもWin機で動くあたり悪くはないんだろうな。
ここ数年はゲーム機のセカンドサービスにとどまるだろうけど。
このサービスが始まると売れてない現行機並みのハードにマルチをする意味がなくなるんだな。
TVだけでゲームができるようになるから。
更なるハイエンドは、PS4と720でやっていくと。

608 :名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 01:22:56.34 ID:kd/KY3fP0
>>597
MSやAppleが手を出していないのは現実的なコストで実現出来ないからだろうと思う。
特にAppleはこの手のサービスは好きそうな筈なんだが。

614 :名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 03:04:59.28 ID:jHgWSA1k0
3dsやvitaの実際のポリゴン性能

http://posp.seesaa.net/article/279890593.html

カタログスペックじゃなく実測値だと3dsのポリゴン性能は秒間150万ポリゴン、vitaのポリゴン性能は秒間2000万ポリゴンだってさ

621 :名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 09:19:52.52 ID:B4cHDTXn0
>>608
林檎を持ち上げるがあそこはコンテツ持ってないから
他所が一緒にやってくれないと見事にコケるぞ?

622 :名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 09:50:47.75 ID:SgNMKn9g0
>>621
コンテンツを持っていないのはサムスンやLGも同じなんだが、なぜやろうという気になったんだろう?

626 :名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 10:09:41.30 ID:2OCpo8u40
>>622
テレビに付加価値をつけるため。
というか、その2つは他所と一緒にやってるじゃん。

628 :名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 10:13:45.33 ID:hX5H6y2N0
>>626
AppleTVやiPadに付加価値付ける為にクラウドゲーム導入してもいいじゃんって話じゃないの?
クラウドにはAppleは興味津々なのになぜ出来ないのかという事。

640 :名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 12:06:44.43 ID:AhI++fRTi
すまんがクラウドゲーの仕組みを自宅に鎮座しているプレイヤー目線でわかりやすく教えてくださいますか?

675 :名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 17:33:07.75 ID:iUbp3GED0
サーバ設備投資&維持費に巨額のコストが必要って所が、そこらの通販やネットゲー・携帯アプリとの違い。
ハードメーカーが儲けるためには、高額の課金システムを構築・普及させなければいけない。

679 :名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 17:59:30.65 ID:fHfjUKmw0
Gaikai自体は広くにサービスを提供する会社でハードメーカーじゃない
実際SCEに買収決定後にも、Samsungにサービス提供が開始されてる

SCEが買収したからといってソニーグループにだけ
サービス提供するんじゃ設備投資は重そうだが、そういう方針ではないようだな

686 :名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 18:43:49.49 ID:M/GwX4x90
>>675
PCやCS機の性能が上がってクラウド鯖の性能が陳腐化したらGPUやCPUも更新しなきゃならんからな。
ネット鯖のように低性能でもいいってわけにはいかんわな。
ゲーム課金や会員費だけでなくGoogleみたいに広告を入れたりいろんな収入源を考えないとならない。
成功するかもしれないが失敗する可能性も高いハイリスクハイリターンの世界だな。

687 :名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 18:45:31.59 ID:M/GwX4x90
>>679
ここで問題にしてるのはGaikaiがどう儲けるのかではなくてSCEがどう収益を得るのかという事だろう。

688 :名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 18:48:33.03 ID:okAqUvQT0
>>687
結構意味が解らない。

690 :名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 18:51:35.89 ID:M/GwX4x90
>>688
日本にはGaikaiの鯖が無いのよ。

691 :名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 18:52:46.87 ID:okAqUvQT0
3DSみたいに逆ザヤで配ったは良いけど、使ってくれないと負債が膨らむだけだが、
クラウドゲームなら使われて無いハードはほかのユーザーに使われるから効率がいい面もあるな。

>>690
余計に意味不明。

703 :名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 19:07:05.22 ID:wTD1ZDlN0
>>686
ならないよ

GeforceGRIDだっけ、あれのおかげで
サーバーは仮想化するから、初期はハイエンドなチップで構成されて
1ノードに複数ユーザーが入る事になる

ゲームプラットフォーム(つまりGaikaiのサービスを利用しているところ)が
変わらなければ、ゲームクオリティは変える必要性が無いので
そのままの設備でいける

ただし、もし時代に合わせてクオリティを上げていくなら、
1ノードあたりのユーザー数を減らしていけばいい

そして仮想化しているため、「あるチップが高性能かどうか」じゃなくて、
「トータルとしての計算能力」という問題に置き換えられる
つまり、少しずつ高性能なGPUに置き換えていけばいい

713 :名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 19:17:02.68 ID:wTD1ZDlN0
あ、ごめん
WiiUが次世代機ってのとごっちゃになってた

まあ、現世代機に毛が生えた程度のクオリティで
サービス提供するんじゃないだろうか(スタンダードメニュー)

で、上位課金メニュー(Liveでいうゴールドみたいな)で
ノードあたりユーザー数が少ないノードに回すとか

715 :名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 19:17:38.68 ID:gmdJhLrp0
>>703
普通のクラウドならそうだけど、
ハードのリソースをかなりの割合で専有する必要があるゲーミングクラウド
ではちょっと事情が違うと思うが。

旧世代GPU2枚挿しで対応できるのは、次のGPU世代くらいまでで、
次次世代になると枚数の問題ではなくなってくる。

716 :名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 19:18:28.02 ID:sGvsyfzF0
>>713
そういうのなら理解出来る。
上位課金メニューの鯖だけ新型に変えて下位に払い下げるとかだよね、普通。

726 :名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 19:24:07.38 ID:epBQEk4w0
>>716
課金メニューは今のPS+、Liveゴールドの2段階だけでは駄目で3段階以上は必要だな。

スペシャル・・・廃エンドゲーム
プレミアム・・・次世代CS機レベル
レギュラー・・・WiiU・PS3・Xbox360
フリー・・・無料、PS2以下

こんな感じか。
ゲーム負荷もソフトによって違うから全部を高性能鯖にしなくてもいいのかもな。

744 :名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 20:01:00.47 ID:eEGc1IGY0
>>703
GPUの仮想化といってもGeforceGRIDを100枚1ユーザーに割り当てれば100倍の性能になるわけじゃないんだが。
SLIにしても枚数増やして効果あるのは解像度アップだけで通信インフラの上限で720pまでしか表示できない
クラウドゲーでは効果が無い。


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ゲームポケモンBW2を楽しみにしつつ売上を見守るスレ 3

1 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 18:38:26.27 ID:zmLWPPat0
楽しみですね。200万は最低売れるかな
作品についてアンチや過剰な叩きはご遠慮ください
こちらは発売を楽しみにしつつ売上を予想するスレです

公式
http://www.pokemon.co.jp/ex/b2w2/

前スレ
ポケモンBW2を楽しみにしつつ売上を見守るスレ 2
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1334249529/

類似スレ
6月決戦 ポケモンW2 vs PSW全軍
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1332052881/

78 :名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 17:55:27.22 ID:zLGOkzte0
マルスケカイリュー
永続天候
ローキックガッサ
眠りターンリセット
ちょうのまい
デスラッキー
小さくなる

この辺は流石に調整入るよね?

129 :名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 19:09:40.62 ID:0WLAsrLA0
この夏
ゲノセクトも くるかも

150 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 00:56:58.26 ID:a8X5I7yT0
あまのじゃくジャローダってヤバすぎじゃね?
まさかBW2であまのじゃくに加えて大地のちからやパワージェムを与える暴挙にはでないよな?

152 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 02:21:57.22 ID:PcTc9LAv0
映画配布とかは欲しいなら買えばいいしいらないならスルーでいい
ただバシャーモてめぇはダメだ

153 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 02:43:14.25 ID:2op6Gu/B0
>>152
>欲しいなら買えばいい

有料やめろっつってんだお

154 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 02:45:41.05 ID:Z+ciKW930
>>150
使ってて楽しそうだけど所詮草だからそこまでヤバくないな

影踏んで積むシャンデラが害悪の極み
小さくなるの仕様を元に戻さなきゃ絶対解禁しちゃだめだ

180 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 16:32:26.90 ID:GP+zN8UT0
>>154
影踏みシャンデラ早く解禁してほしいな
小さくなったり積んだり出来るからマジ最高
ハッサム、ナットレイざまあw

184 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 17:17:13.44 ID:a8X5I7yT0
人をイラつかせる陰湿戦法なんて害悪以外の何だってんだよ

186 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 17:37:32.90 ID:xJ709mgGO
ルビーサファイア以来、久々にポケモンやろうと思うんだけど、このBW2ってブラックとホワイトでは登場人物やストーリーが違うの?出現するポケモンは違ってくるってのは分かるんだが

189 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 18:07:26.66 ID:KdhSjL0W0
>>186はブラック2とホワイト2は違うかって話じゃないの?
ルビサファと同じように出てくるポケモンや伝説が違うけど、基本的なストーリーやキャラに差はないと思うよ

190 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 18:14:37.57 ID:M2PG3KS/0
8人目のジムリーダーがまたソフトで違う可能性あるなあ
成長したアイリスと戦いたいならホワイトか?ジムリーダーまだやってるかしらんけど

241 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 20:55:19.45 ID:63FTFIEm0
ジョインアベニューはマジ廃人御用達の施設になりそうだ
基礎ポイントを大きく下げるアイテムとか、孵化歩数を少なくするアイテム売ってるのか

255 :名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 00:13:28.00 ID:zHlyvf880
基本は2Dの方が小さい子供に易しそうな気もするなぁ。
(やったらカワイイ絵にもできるし・・・BW1で初めてピカチュウ見た時はヤバイくらいカワイイと思った)

シリーズメインとなるゲームは2Dにして、ほぼ同時にスタジアム系の3Dゲーム出すとか、
スピンオフは3Dにしてみるとか・・・あ、「スピンオフ3D」はすでにあったか。
「2D・3D両方収録」はさすがに無理だよねw

274 :名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 18:30:55.66 ID:XzYuQwQz0
トロッコなしで、オープンフィールドを自由に歩いてポケモンの写真を撮れる
ポケスナ3Dとかを早く作ってください
DQMみたいにモンスターの暮らしぶりがわかる感じで

279 :名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 21:39:15.68 ID:BXCgmDLX0
ランダムマッチ廃止とかいってる人を見たのははじめてだわwwwwwww
PGLの更新内容からしたランダムマッチ有は確定だよ
ってかこれで無くしてたらポケモンやめるレベルwww

282 :名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 22:34:14.12 ID:3JJZ10KS0
BWと変わってないものの情報出す意味がないだろ

307 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 00:37:01.62 ID:HGyTZOHsO
ポケスマでジュエル無駄使いしてメロエッタ潰した時点で出来レース確定で呆れた

そんなに幻贔屓して何が面白いんだよ、ランダムで使えやしないくせに

てか誰かさんが口走った『最速』の意味知ってる伝説厨のガキなんていないだろ

317 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 00:19:03.76 ID:ONZgdnqD0
BW2から始めるから前作のストーリーでこれだけは知っとけっての
三行でたのむ

324 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 19:15:19.05 ID:C96PrJwc0
前作の初週今更見たがスゴすぎワロタ

328 :名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 11:06:04.32 ID:OWMnGWcN0
>>324
まぁ流石に今回はタイトルに2って入れてるから新規で買う人が少なくて
3DSブームの現状でDSで発売だから前作割れはまずするだろうけどね

しかしもう明日か…テリー全然やりきってないのに困ったものだw

362 :名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 19:25:34.78 ID:xBtGtzP+0
ポケモンフラゲは厳しいらしいからなあ

371 :名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 20:28:18.12 ID:+VlIebYrP
だいじなものだろうと回復だろうときのみだろうと通常道具だろうと
よくつかうものを選んで1か所にまとめられる

377 :名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 22:22:07.11 ID:JIWfqWQH0
切断厨がどうなろうと知ったこっちゃないし切断された側を救済する何かが欲しいがそれはないかな

416 :名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 12:34:07.79 ID:dRXMgUVr0
あかん…また悪い癖でストーリー攻略でも個体値粘りして進まない…
ツタージャ♀おっとりA30~31、D31で他が微妙だが(特に性格一致のCが0~9で糞)妥協していい加減進めるか…

417 :名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 12:40:30.07 ID:dzrTt99d0
>>416
>ストーリー攻略でも個体値粘りして

なにやってんだw


440 :名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 17:42:04.53 ID:gcA9qoqa0
小3の弟に前作のデータを消された身としては、もう1周する気が無いからイッシュ以外のポケモンが出てくれると嬉しいわ

ああ、俺のビクティニ・・・

452 :名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 23:25:42.32 ID:Lwyyt7X20
シンボラー捕まえたら
親がNだった
なんか後でイベントあるんだろうか

455 :名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 23:31:46.65 ID:64kGt5WD0
>>452
おやNのポケモンは個体値がオールU

459 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 00:04:54.56 ID:GfcHEoDn0
カミツレさんの切り札超強いわ

これ地面捕まえてないと詰むだろ

462 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 00:16:44.54 ID:R92u7bI80
>>459
今回、鳥ぽいPTで進むことにしてるから
カミツレさんで詰まったわ
メイン3体がみんな電気弱点でまじ厳しい

465 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 00:34:17.86 ID:s6ywipog0
>>462
ビブラーバ「ごほんごほん鳥鳥鳥」

497 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 11:25:24.67 ID:9g7TjvWX0
やっぱり続編商法に消費者は正直だ
三色目に比べて明らかに売れてない

499 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 11:31:20.41 ID:CoxXTqOgO
>>497
http://s.s2ch.net/test/-/anago.2ch.net/ghard/1340432241/

522 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 20:03:14.34 ID:4LL/Q8PR0
結局神ゲーだったのかい?
ネガキャンスレ全然立たなくなってるし

559 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 15:28:10.87 ID:FRDos/JyO
リーグ前からレベル50台使うトレーナーなんて今までいたか?
トレーナーのレベル上がるスピードが歴代で一番早いような

564 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 17:56:59.91 ID:nq8pRB2t0
メダルとスタンプは実績機能みたいなものか
意識しなくても「ガサいれマスター」とかもらえて面白い

569 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 21:09:54.40 ID:9nWMJm4Z0
しっかり育てて対策していかないとジムリーダーかなりきついな今作は
氷もドラゴンもねえのに格上のドラゴン使いとかきつい

572 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 21:48:34.15 ID:mjbyxp3d0
どっちを買うか未だに悩んでいるんだけど、ソウリュウシティの構造って1基準なんかね?やっぱり
細々とした変化を楽しむためのW2か、BキュレムとラティオスのB2か・・・本当困った
Bキュレムカッコイイ・ラティオスは青いからと、世界観の変化とるとしたらどっちが楽しめるかな?


573 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 21:56:05.85 ID:mELKRjZ90
白ソウリュウの曲がめっちゃ好きだけどレシラムよりゼクロムのほうが好きなんだよな~

586 :名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 12:33:12.57 ID:2Cub0QRd0
お陰で基本DSでやってARから持ってくるときだけ3DSに挿してる

587 :名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 13:21:16.49 ID:utb5tl7AO
グリーンの前のチャンピオンっていないのか?
グリーンは四天王倒しただけかね

588 :名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 14:08:01.97 ID:ZTlW/iG/0
http://www.famitsu.com/news/201206/26016963.html

流石ポケモンというべきか・・・

591 :名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 14:58:56.08 ID:XHGZx1Mc0
今回は半分新作みたいなもんだし160ってのはちょうどいい数字なのかな

592 :名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 15:18:04.56 ID:iBx8jGfN0
>>591
ダイパの初週1,586,360本
ルビサファの初週1,245,003本
赤緑の初週109,207本
金銀の初週1,425,786本
BW1の初週2,637,285本

BW1が群を抜いてるけどポケモン本編新作だと第二位に付けてる初週

593 :名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 15:20:01.89 ID:+Goywvqr0
やっぱ赤緑だけ桁が違うなw

594 :名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 15:23:05.83 ID:iBx8jGfN0
>>593
シリーズの初物でまだブームとか関係無かったからな…

595 :名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 15:51:50.13 ID:Mtw4Ckd10
>>586
それやるとPGLに(バキューン!)できなくなるとかペナルティ発生しない??
無印で一回あったんだよなぁ
なんにもわるいことしてないのにw

604 :名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 20:40:32.35 ID:KQzAbUNL0
>>592
つまりあれやな、新作では新ポケモン100匹増量! とかいらんかったんやな

613 :名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 00:19:44.30 ID:H5bIqBze0
麻痺った電光石火より速い痺れ粉とか
砂嵐の影響受けないハーデリアとか
バグ?多くね

614 :名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 00:22:34.93 ID:uTbiKmXJO
>>613
消えろ

623 :名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 04:29:39.18 ID:2yhYnNTa0
BWがレベル差で経験値が決まるって作りだったんじゃないの?
金銀~ダイパ、HGSSはやってないから詳しくは知らないけど

ところでクリア後の鍵ってローカルの通信じゃないと交換できないのかな?
というか、どうやって交換するの?まだソフト自体手に入ってなくて分からないんだ


629 :名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 08:33:34.20 ID:1wyBH4We0
前作主人公の扱いはちょっと不安
せめてレッドみたいな扱いでどっかで登場するかと思いきやそんなこともなかったし・・・

634 :名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 11:27:38.26 ID:YBfSDcfAO
飛行を最初に出して電気誘って蜻蛉で先手取れる地震持ちに変えるとか
敵AI進化し過ぎて笑った


635 :名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 12:19:41.96 ID:1rTkkHEg0
>>634
みたいなコンボとか積み技して来たりでかなり悪質(褒め言葉)な思考になってるよね

636 :名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 12:37:20.94 ID:YBfSDcfAO
>>635
HP赤でゆびをふるして大爆発を引いた敵を見たときは乱数先読みしてるのかと思った

641 :名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 19:11:32.85 ID:Hst2Fg/v0
まさか最初のころのトレーナーのノコッチころがるでパーティ壊滅するとは…

642 :名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 20:17:39.39 ID:mrHrfAFq0
>>641
あったあったw
回復→カウンターでなんとかしたわ。

647 :名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 12:35:28.44 ID:hux08X5g0
更に上位の古びたお守り、風化したお守りもありますよ

661 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 13:00:07.31 ID:60tI5zud0
フグリみたいなそもそも最初いなかったキャラで懐古厨も何も……

668 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 17:16:50.21 ID:Xid++RkK0
そろそろ宇宙にでるんじゃね?

ポケットモンスターマーズ・ジュピターとか。

674 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 00:47:24.75 ID:f+ulWVJA0
ポケモンかったった
説明書でおっさんはついていけないんだけど‥

680 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 01:39:20.90 ID:Ykr45liI0
ストーリーは個人的には好きだな
人とポケモンの関係をしっかりと答えとして出してくれた感じで


681 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 02:03:04.90 ID:hUS+lEuh0
今までのポケモンで、過去の悪事を反省して新組織と戦ってる連中いたっけ?

Nの存在もそうだけど、色々新しいストーリーだと思ったよ

685 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 20:11:05.40 ID:0DWV7+9m0
今回はライバルがプラズマ団追ったりからんだりしてるからこっちはそこにばったりでくあしましたみたいな
あくまで気ままな旅感が演出できてるよね

696 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 16:53:08.71 ID:GELOOxxO0
んなことよりD3とゲーチスどこ行ったんや
BW3の準備か

700 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 21:48:23.35 ID:GELOOxxO0
でもゲーチスはどうやって2主のBWキュレム、1主のレシゼクを奪うんだ?
1、2主を出会わせて罠にでもはめて合体させるのか?
んで完全体だと力が膨大すぎて勝手に暴走するから奪う必要も無いとか?
…いや、それだと主人公側も完全体をゲットすることが出来ないか
そもそもそうなった場合イッシュ滅ぼせるやつを相手に出来るポケモンなんて居るのか?イッシュ以外での話なら別だが

そうならなかったとしてもゲーチス側にはBWキュレムレシゼクを圧倒出来るポケモンが必要になるし
ああわけわけめ

711 :名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 03:10:14.61 ID:duZNYPfd0
どう見てもどう考えても続編だけどな

てかNの最後の台詞
架け橋になる云々が真実or理想とか言ってたけどこれ夢でよかったよな
BWラストも台詞に夢入れて締めたし
そこまで頭回らなかったかゲフリ

713 :名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 05:07:26.09 ID:QUFeKcifO
PWTで旧BWのチャンピオン(笑)に当たりまくるんだが、あんな面汚し贔屓して何が面白いんだよ。
噛ませ犬にされたとはいえ、敗北という醜態を晒した挙げ句あのセリフ吐いた分際で
他のチャンピオン達に普通に勝っといて申し訳ないとも思わねぇのかゲス野郎が。

イッシュ枠はアイリスのほうがまだマシ

722 :名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 16:03:17.25 ID:OUdwh+p60
強いことだけがチャンピオンに必要なことじゃないよね

726 :名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 18:46:43.64 ID:GQNJtoaD0
>>722
そういうのは大前提として強い人間に対して使うべき言葉なんだけど

729 :名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 19:11:52.50 ID:qmuupkIF0
ちゃんと仕事してる四天王の皆さんをよそに
好き勝手に放浪しまくるチャンピオンの皆さんは自重した方がいいと思うよ

731 :名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 20:22:34.56 ID:hh04wP5K0
レパルダス
ねこのて時間切れ型

性格:ようきorおくびょうorむじゃき
特性:いたずらごころ
努力値:HP252 素早252
持ち物:たべのこし
確定技:ねこのて(吹き飛ばし)/ねこだまし/まもる
選択技:みがわり/どくどく/うらみ/めざめるパワー(氷)/ふいうち

控えは吹き飛ばし以外猫の手で選ばれない技で固めたハピナス、カバルドン。
最初にねこだましを打ち、後はいたずらごころで優先度+1の吹き飛ばしを撃ち続け時間切れ判定勝ちを狙う。
ランダム対戦では時間切れ時、残りのポケモンの数>HP割合>HP合計で勝負が決まる。ハピナスとカバルドンがいるので
猫騙しが通らなければHP合計で勝て、猫騙しが通ればHP割合で勝てる。


技選択の時間が切れた時に選ばれるのは左上に登録してある技なので、ねこのてを左上に登録しておけば放置でも勝つことが可能。
相手にいたずらごころでレパルダスより速いポケモン、神速フェイント、レパルダスより速いポケモンの先制技等が無い限り、100%勝つことが出来る。

741 :名無しさん必死だな:2012/07/09(月) 11:21:27.53 ID:aD4Yw+UZO
>>731
きゅうばんどこ行ったwww


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ゲームもしかしてブレイブリーデフォルトが真のFFなのか

1 :名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 08:02:18.09 ID:MusRIQBcO
どうなんだ

73 :名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 09:27:40.19 ID:97qYufEQ0
光の四戦士も「FFもうひとつの可能性」って方向性は悪くなかった
絵とか世界観とかは懐かしかったし、公式サイトでも流れる
テーマ曲はスクエニでは久々に頭に残るようなテーマ曲だった。

ダメだったのは「原点回帰」に「システムの単純化」を加えてしまった事。
元々、FFのシステムはシンプル。それを更に単純化させようとして
なんだかチープになってしまった。
そして最大のダメな部分はシナリオ。紅玉いづきってラノベ作家の能力不足。
「昔ながらのRPG」ってのは絵でごまかせない分、シナリオの善し悪しが露骨に出る。
スクエニに人材がいないのはわかるけど、あんなに若い、
ゲーム作り未経験のラノベ作家に丸投げってのは駄目だわ。



158 :名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 14:08:11.17 ID:3jM/LCcq0
しかしデフォルトって、なんでこんな不吉な名前にしたんだろうな
スクウェア勇気をふりしぼってデフォルトしちゃうの?

162 :名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 16:16:11.26 ID:uVoKzdJB0
略称にFF残すあたりが実にみっともない
ファイナルファンタジー外伝って付けてくれる方が遙かにマシ

206 :名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 19:38:44.15 ID:cUkfPSWb0
FFCCも初代最強だったし
どうしてスクエニはシリーズ追うごとに劣化させてしまうのか
何が受けたのか把握してないんじゃないか

224 :名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 21:22:31.66 ID:uss8vsP40
とりあえず、序盤から4人のフルPT、ジョブチェンジ有り、変に電波してない素直なシナリオ、
エンディングまで何度か山場と盛り上がるシーン、スッキリ終わる爽快なエンディング、
戦闘はターン制で良いからロスオデのようにちょっと難易度高めの戦闘、
キャラクターの育成が楽しい成長システム、広いワールドマップ、高すぎないエンカウント率、
世界各地に色々な風土の街、シナリオ追う以外のやってて楽しい寄り道要素、
各キャラクターを掘り下げるキャラクター毎の固定シナリオ。

この程度入れてくれればそれで満足。ムービーは要らないんであしからず。

253 :名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 22:46:33.76 ID:3grEf2370
ネーミングが訳わからん
デフォルトって何なんだ?

264 :名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 01:14:49.95 ID:GVK4hi6pP
こんな微妙ゲーよりFF9リメイク下さい
PSハードで出た中で唯一任天堂ハードに合ったFFだわ

268 :名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 05:17:25.33 ID:a+poDuBi0
>>264
FF9はいつかリメイク欲しいわな
あれはPS時代クラスの極悪ロードと戦闘テンポの悪さがマイナス要素になった作品だが、
それ以外の素材自体は悪くないし
中盤以降シナリオの脈絡とかちょっとおかしくなる所なんかを手直しすれば十分訴求出来そうではある
3DSの容量で十分行けそうだし、戦闘やイベントくらいボイス入れても足りそうだ
少なくとも7リメイクなんかよりはやりやすいと思うね

287 :名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 19:25:23.95 ID:L9700LlQ0
前作で寄せられた意見を元にタゲ選択不可とか
奇抜なシステムをやめてオーソドックスな戦闘にするんだと。
仲間も序盤で全員揃って別れることもないらしい

作曲はゲーム音楽に関わったことがない人で
シナリオも外部の専門会社の人に頼むって言ってたな

293 :名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 22:43:11.25 ID:cAlVldj30
ぶっちゃけ野村チーム擁護する積りはないが
一般的に考えれば本丸のFFナンバーであるFF13が開発難航してたら
セクション跨いで全社員一丸となって13完成に人材動員されるのは至極当然じゃないか?
(勿論結果の数字は抜きに考えて・・・)

FFCCは元々がパイの小さいニッチ向けだった訳だし・・・
個人的には納得いかないけどね

310 :名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 01:39:46.03 ID:VJqGOype0
野村の糞キャラデザにだれもモノ申せないのもデカイがな
良くもまぁあんなゴミデザインが通ったもんだよ全く・・・

315 :名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 01:59:15.21 ID:80D1Ua3g0
今のRPGはストーリーを追う前にシステムで疲れてしまうので、
RPGの復活を目指すなら、無意味に複雑にした成長要素を止めて、
とりあえず着いた町や村に売っている1番高額な武器と防具を揃えたら、
次の目的地に移動できるようにして欲しい。
RPGの面白さの原点はレベルアップした時のキャラクターの能力の向上や
高額の装備に変更した時の戦闘時の優越感だと言う事を忘れないで欲しい。
それは単純にプレイ時間がストレートに反映した結果だから。

327 :名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 09:55:12.35 ID:cWrps1WB0
スクエニってキャラデザインに熱心でゲームデザインを疎かにしてる印象

330 :名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 10:08:50.99 ID:9nDROr0C0
>>327
俺はムービーに金と労力を取られすぎて、
システム・シナリオ・サブクエスト・ミニゲーム・その他お遊び要素を疎かにしてる印象がある。
FFに限らず全スクエニのゲームに言える事だけど。

だからこそ、携帯機みたいなムービーが少なめだと思われるゲームにはまだ期待したい。
スクエニだから期待できない、って切り捨てるのは簡単だけどFF1から応援してきた企業だから
希望にすがりたくもなるわw
FF10-2以降、糞ゲー連発だけどな・・・。

354 :名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 21:51:25.35 ID:KPJMazPo0
妄想じゃないよ。ラジオかなんかで言ってたはず。
あとFF5タイプのジョブシステムを採用したってこととか。

356 :名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 21:57:40.97 ID:gsTuZF5W0
4戦士は世界観と音楽は良かった。
問題は色々かみ合わな過ぎ、練りこまな過ぎだったこと。
「最低限のストーリーで巻き込まれ型のRPG」といえば聞こえがいいが、
脳内補完が不可能なレベルで描写不足のストーリーかつ意味不明なテキスト。
最初にクリスタルから「旅立て!」と言われるFF3的始まりのくせに、
主人公に人格があり勝手に暴走するFF4的な描写が終盤まで続く。
二人旅が多いおかげでジョブシステムが死んでる。
で、終盤はまた無口になってFF3的になり、ストーリー投げっぱなし。
全く因果関係が分からないので感情移入できないFF6的世界の変化。
ラスボスはまあいいとしても、そもそも何が目的だったのか良く分からんので
達成感が全くないエンディング。
素材の良さを見事なまでに殺したと、逆に評判だったよ。

363 :名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 12:36:58.24 ID:WGldik8K0
>>356
>最初にクリスタルから「旅立て!」と言われるFF3的始まりのくせに、
>主人公に人格があり勝手に暴走するFF4的な描写が終盤まで続く。

これで萎えて
戦闘システムで萎えた。
なんかおかしいよスクウェアは。



364 :名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 12:40:48.10 ID:Ps50hSZX0
>>363
お、戦闘システムとうとう公開されたんだ?
今まで戦闘システムが謎だったんだよな、これ。
どこかで見れる?

367 :名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 14:12:31.37 ID:hVLdnM0k0
AR姫でけぇw
机にマーカーを置いたら見上げるアングルになったぞ(健全な範囲で)

369 :名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 16:40:52.36 ID:ZA1eudFf0
吉田はケツ絵師に落ちたのか

377 : 【凶】 :2012/01/01(日) 18:22:54.14 ID:CI22fuqZ0
このゲームの運勢

384 :名無しさん必死だな:2012/01/02(月) 11:18:12.15 ID:VMEJLJHV0
>>224
> 各キャラクターを掘り下げるキャラクター毎の固定シナリオ
(゜??゜)イラネ

387 :名無しさん必死だな:2012/01/02(月) 11:25:14.11 ID:VMEJLJHV0
そういうのはファン向けのグッズの小説とか漫画とかでやってりゃいい

401 :名無しさん必死だな:2012/01/02(月) 16:32:21.53 ID:OR/pTN830
SFCまでは性能的に表現できる事が限られていたから2等身でもいいけどよ
3DSほどのハードでデフォルメにされるとガキを意識して作ってるんじゃないか
と思われても仕方ないよ

415 :名無しさん必死だな:2012/01/02(月) 21:08:39.70 ID:VMEJLJHV0
SFC~PS世代のガキうぜええええ

424 :名無しさん必死だな:2012/01/03(火) 06:41:03.90 ID:70UjejJH0
メタルマックス2リローデッドやっててあらためて気付いた
RPGはグラじゃねえ

425 :名無しさん必死だな:2012/01/03(火) 07:31:23.26 ID:Y4sMHk4n0
本編があの体たらくな状態で
その下位レベルの開発部が
それ以上の良作が作れるとはとても思えん。

お前ら過度な期待はするでないぞ。

442 :名無しさん必死だな:2012/01/03(火) 14:09:54.95 ID:rgzR+0kn0
今更ながら>>287の下3行分のソースらしきものを見つけたよ

18:18くらいから音楽他の話してる

470 :名無しさん必死だな:2012/01/05(木) 13:18:57.60 ID:+6OdZjD20
ゲハにいて何綺麗事抜かしてんだよ。

479 :名無しさん必死だな:2012/01/06(金) 01:34:17.96 ID:uy5ZQ+kO0
戦闘システムやテンポが快適なら難しくてもいいんだけど
シナリオはなぁ、外部の人に頼んでるらしいしそこを信用するしか
近年のFFみたいな酷さにならなけりゃまぁ・・・

485 :名無しさん必死だな:2012/01/06(金) 08:36:05.82 ID:jbedKK+s0
>>479
あの4戦士のシナリオも外部の人間が書いたやつですよ?

488 :アフィブ口グ転載禁止 ◆ghard//OlU :2012/01/06(金) 08:59:21.44 ID:8nC1NrZ50
>>485
電撃小説大賞受賞作家だけど、受賞作は王道作品、ミステリ好き、ラノベ(非萌え系)スキーの自分が
珍しく読破できない内容(購入本読破率99%越えるよ)だったからなぁ・・・

489 :名無しさん必死だな:2012/01/06(金) 13:36:39.25 ID:nTIJRf5l0
>>488
どういう意味で読破できなかったんだ

490 :アフィブ口グ転載禁止 ◆ghard//OlU :2012/01/06(金) 14:14:06.49 ID:8nC1NrZ50
>>489
年200冊くらいは読んでるんだが、年に1冊くらい、読み進めるのが苦痛になってくる
本があるんだ。個人的に好きな作家で他の著作全部読んでるのに、1作だけ
どうしても冒頭から先を読む気になれない、あるいはマジ苦痛wのがあるんだよ。
文芸賞受賞作は酷いのもよくあるが、読み進められないのはこの人のが初めて。
酷い骨折して長期入院してた時で暇しかなかった時だったのに・・・なんでやろ。
ちなみにこの作家の別の著作は2作目以降もカバー裏読んで買うのやめてる。
単にクセが合わないだけかもしれん。

492 :名無しさん必死だな:2012/01/06(金) 15:56:35.69 ID:WIJTl/rv0
ゲームシナリオってのは文章書けるやつが担当したから
良くなりますってもんでもない気がするし、何気に別のコツがいるんだろうな

531 :名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 00:24:18.97 ID:PuWB8mAk0
>>492
堀井のシナリオはプロが書いたって褒めてたななんかで

532 :名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 00:32:00.96 ID:N9zPoQxY0
乙一、冲方丁、有川浩とかはラノベ出身だっけ

544 :名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 15:09:07.14 ID:0IYDzXI30
おもしろそうなゲームだと思うけどスレタイの「真の」っていうのはゴキっぽくてなんか嫌だからやめるべき

546 :名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 15:17:09.54 ID:zXFzilVP0
ここ10年でFFの冠がついててまともなゲームってあったか・・・?
強いてあげるなら小さな王様くらいしか俺は思いつかない。

549 :名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 22:23:37.30 ID:ZwhKYdRS0
>>546
でもあれも求められない関わってね?

550 :名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 22:51:56.07 ID:9YPvshR40
>>549
関わりまくりでキャラデザにも手を出した
初期設定だとフツーの子供キャラとオッサン大臣(DQ4ブライみたいな)
だったが求めないオナニー炸裂して
エ□系オンナ大臣とショタっ子にしやがって
初代キャラと比べて明らかに浮きまくり

続編では更に悪化・・・まるで13と13-2の様な関係だ

556 :名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 09:24:36.28 ID:GQd+7pJn0
真のFFか……
今のFFのFFらしさって一体何なんだろうな……

560 :名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 19:09:53.31 ID:Ouk7KbgE0
昔、といってもPS2時代なんだが、当時のゲームを鍋料理に例えた人がいてな、
鍋っていうのは個々は美味しい食材でもなんでもかんでも入れてしまったら不味くなってしまう、
(PS2時代の)ゲームも個々には面白い要素なのかもしれないが、容量が大きくなったせいで
それらを手当たり次第入れてしまって、結果クソゲーになってるのだと。
今のFFってその最たるものだと俺は思うよ。

561 :名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 20:02:00.49 ID:nDlECV8b0
>>560
ミニゲーム的な要素を削ったりマップを削ったりしてるじゃないですかー(棒

579 :名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 21:18:04.91 ID:/NukQbNb0
そもそも真のFFってどのFFを指すんだ?

583 :名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 23:34:14.97 ID:EXRg2CYD0
任天堂ハードに出すとすぐに賞賛しちゃうところに底の浅さを感じる
スクエニなんてどのハードに出してもクソだろうが

586 :名無しさん必死だな:2012/01/13(金) 09:11:34.37 ID:KLZvgqGC0
FF3 FF4 4戦士と3連ちゃんでやらかした時田浅野連合だぞ。
期待している奴はある意味野村FF信者と同等のバカ。

595 :名無しさん必死だな:2012/01/13(金) 11:04:09.56 ID:T5i04dbE0
>>586
おいちょっと待て、FF3DS・FF4DSはおもしろいだろ。4戦士はやったことないけど
あと4はレベル上げしないとマジで詰むけど

597 :名無しさん必死だな:2012/01/13(金) 11:07:37.25 ID:qq7lFnM50
ブレイブリーデフォルト知らなかったから
公式サイトにいったんだけど

動画で浜村がなんか言い出したから見るのをやめた
おもしろそうなゲームなのか?

606 :名無しさん必死だな:2012/01/13(金) 12:17:11.46 ID:pGoFZXGc0
>>595
VCで構わんから原作やってみ

627 :名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 15:57:01.65 ID:9hLOBSYP0
野村FF:見える地雷

浅野FFモドキ:見えない地雷

649 :名無しさん必死だな:2012/01/16(月) 22:12:12.93 ID:nmgADTqK0
世界観は良いが、パンツ姫の不自然な動きからしてなんか怪しいな

660 :名無しさん必死だな:2012/01/17(火) 12:54:27.91 ID:kE/bkRAu0
ソースの記事持って来いよ

664 :ステマブログ転載禁止 ◆ghard//OlU :2012/01/18(水) 10:10:53.00 ID:OjARIeIj0
雰囲気は良いんだが、ARがなあ、、、
ムービーの替わりにAR入れただけじゃ、本末転倒のままだからな

FF5っぽいの希望

665 :名無しさん必死だな:2012/01/18(水) 10:39:25.75 ID:cekgNQ2p0
ムービーっていうかとにかく操作できないで見てるだけな場面は少ないほうがいいな
RPGなら会話シーンの冗長なセリフも要らんから各キャラ3行くらいに絞り込んだほうがいい

666 :ステマブログ転載禁止 ◆ghard//OlU :2012/01/18(水) 11:28:43.98 ID:OjARIeIj0
>>665
うん、今アンバサのFEやってるけど会話シーンはスキップしちゃってるもん。
そんなんなら戦闘がテンポ良くって探索の楽しみが多い方がいいな。
あとキャラのカスタマイズというか成長要素の試行錯誤とか。

680 :名無しさん必死だな:2012/01/19(木) 19:58:34.91 ID:p1++RUJz0
俺たちがどんなゲームを求めているのか、というのを製作者はわかってるのかなぁ…

686 :名無しさん必死だな:2012/01/19(木) 20:36:40.41 ID:r2mfFuB30
スクエニ(特に任天堂ハード作品)がステマの攻撃対象だった、って部分を考えるとなんとも言えないな

688 :名無しさん必死だな:2012/01/19(木) 22:31:59.98 ID:KWq3ypn90
駄目っちゅうより第一チームと比べてスズメの涙程度の予算しかねぇんだから
アレ以上のシロモノ作れる訳がねぇしwww

699 :名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 21:18:46.65 ID:muBHV3/l0
当時の技術的な制約からやむを得ず生じていた不便さや未成熟なシステムを
「良い物だ」と勘違いして作ったゲームって感じだったな。
まあ、4戦士に限らず古き良きを標榜してる物にはありがちな話だが。

701 :名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 22:15:38.69 ID:ACukTXVS0
>>699
当時あんな馬鹿な戦闘システムのRPGが有ったか?
アレが彼らなりのオリジナルなんだよ

704 :名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 23:38:26.68 ID:SfHxV9FaO
最近多かった「古き良き」ウリにした作品で実際に良かった、
美化された思い出通り、あるいはそれ以上に面白かったっていえるのはメタルマックス3、2Rのみ
セブドラ、運命の輪、ひかよんは三大ガッカリだな

705 :名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 23:49:29.21 ID:5jzm5v150
古き良きなんて言葉にだまされるのは、本当に良い古物を知らないから
初期作品の何が良かったか、その本質を掴んでいるならもう絶対同じものは作られないことがわかる

708 :名無しさん必死だな:2012/01/21(土) 01:53:39.81 ID:Zn7FRlQM0
>>705
9の原点回帰で答えにずれを感じた人は戻ってこないだろうね

713 :名無しさん必死だな:2012/01/21(土) 08:08:59.65 ID:asLXHML60
4戦士の古きよきは宣伝にも使ってるしアンチじゃねーだろ


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