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AI

PC等強いAI(人工知能)ver0.0.1

1 :デフォルトの名無しさん:2010/11/22(月) 17:52:42
派生元スレ。
>人工知能を作ろうver0.0.7
>http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1290361924/
もとスレは弱いAIとし、

こちらのスレはで強いAIの話題とします。

>強いAIと弱いAIについて。
>http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%BC%B7%E3%81%84AI%E3%81%A8%E5%BC%B1%E3%81%84AI

弱いAIの原理を主張する人はこちらには来ないでください。
逆に強いAIの原理を主張する人は派生元スレで発言しないでください。

128 :片山博文MZ:2011/06/13(月) 12:35:37.41
記憶場所を特定する仕組みがなければ、記憶の呼び戻しができない。
しかし、人の脳は対応する記憶を引き出すことができる。矛盾。
∴記憶場所を特定する仕組みが存在する。それがスーパーアドレス。

131 :デフォルトの名無しさん:2011/06/13(月) 23:15:13.01
>>128
場の記憶って知っている?、特定の場所に特定の現象が何故か連続する
理屈では説明できない類。

200 :片山博文MZ:2011/06/29(水) 13:43:14.06
ガンダムSAGE!
まず、時間が許せば脳細胞は有限個なので全ての脳細胞に
アドレスを付けることができる。当然だが、複数の細胞にも
アドレスが付けられる。神経から脳への特定の刺激に対して、
信号が伝わっていく(グラフ論でいうところの)パスと
アドレスが形而上、決定付けられる。

224 :asis:2011/06/30(木) 19:36:46.25
>>200-201
http://volga.esys.tsukuba.ac.jp/~mor/text1/text.html

242 :片山博文MZ:2011/07/03(日) 11:27:52.01
cur_pos = get_cur_pos(); //GPSと通信して現在位置を得る
dest_pos = get_dest_pos(); //入力したデータから目的地を得る
best_way = get_best_way(cur_pos, dest_pos); // 最良の道を計算する
drive(best_way); // 運転する

243 :デフォルトの名無しさん:2011/07/03(日) 11:33:29.19
アナログ的なものをデジタルで表現すればどうなると思う?
数値でいえば小数点以下を精密に極限に明確にしてゆく作業だ。

誤差が分からないほど近似すればいいという考えならばそれで充分実現する。
たとえば円周率を数字で表すとしたら?3か?3.14か?もっと深い桁数
まで表現するか?
桁を深く明確にするほど指数的にそれは困難になることは理解できるだろう。
強いAIはデジタル的なものかアナログ的なものか、それは貴方が考えることである。
アナログ的なものは実に不明確で抽象的で曖昧な類かもしれない。
どんどん進化するコンピュータの歴史を見よう、そこでハードウエアは爆発的に
高度に進化している、ソフトウエアはどうだろう3から3.14となり、
人が捉えることが可能な常識的な円周率は?
π = 3.14159 26535 89793 23846 26433 83279 50288 …
この程度の領域である。
貴方が思う手法が出す結果の【質】を思もい浮かべ予測してみろ。
それが明確化で得る結果の限界点である。どんな想像をしたかはしらんけどな。

244 :デフォルトの名無しさん:2011/07/03(日) 11:36:27.22
誰のどの発言について言ってるのだろうか

245 :デフォルトの名無しさん:2011/07/03(日) 11:37:32.80
>>242
>cur_pos = get_cur_pos(); //GPSと通信して現在位置を得る
>dest_pos = get_dest_pos(); //入力したデータから目的地を得る
>best_way = get_best_way(cur_pos, dest_pos); // 最良の道を計算する
なるほど

>drive(best_way); // 運転する
どういう理由で運転(行動)する結果になる?
何故に人工知能が結果を目指すか、貴方にはそれが足りない。
貴方が与える道具ならば、主人の奴隷だからAIは自ら目的を
考える必要はない。目的は常に主人から与えられればいいわけだ。
主人から得た目的を行うものが「強いAI」であるか考えてみては?

303 :デフォルトの名無しさん:2011/07/08(金) 18:55:08.96
万能AIを実現するためには、AI自身が自己で学習できなければならない。
(プログラマーがプログラムとして知識を埋め込むのではなく)

そして、人間に近い学習のためには、人間に近い5感というセンサーが必要になる。



たとえば、買い物ロボに、おいしい餃子を買ってこさせる場合、
まず、おいしい餃子の定義を、買い物ロボが持っている必要がある。

これをプログラマーが知識として埋め込むのではなく、ロボ自身が自己で学習した結果として、おいしい餃子の定義を持つためには、
おいしい餃子を判断できるだけの味覚や嗅覚や視覚というセンサーが必要になる。
つまり、買い物ロボに、餃子を”食べさせる”ことで、買い物ロボはおいしい餃子の定義を”勝手に作りだす”。
こういう芸当ができるのが強いAIだと思う。

そして、買い物ロボは、餃子を食べた結果得た”おいしい餃子の定義”に基づいて、買い物してきたとして、
たとえば、実際にはとてもマズイ餃子を買ってきたとする。 するとロボットのオーナーがマズいと言う。 結果として、ロボはおいしい餃子の定義を修正する。

これを繰り返すことで、最終的においしい餃子を買ってこれるようになる。つまり、人間と同じ過程である。

もし強いAIによって万能ロボを作ったとすれば、それは、失敗を繰り返しながら、定義の自己修正を繰り返すというAIであるはず。
つまり、新規購入の初期段階では、ドジっこメイドロボである可能性が高い。 たぶんマズイ餃子買ってくるはず。 テヘペロ。

320 :片山博文MZ:2011/07/14(木) 12:08:54.07
>>391 言ってないって。あれは別人。

362 :デフォルトの名無しさん:2011/10/23(日) 19:40:57.75
“ピクセルから述語へ”ってどう考えていけばいいかね
画像として風景画を渡したとして、そこから

・山がある
・木々は紅葉している
・家族連れが描かれている
 :
 :

みたいな知見を抽出するには?

391 :片山博文MZ :2011/11/03(木) 18:37:52.37
俺sugeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!

398 :片山博文MZ ◆0lBZNi.Q7evd :2011/11/11(金) 14:06:39.06
ロボットの骨格と制御プログラムを何体も模擬実験して
遺伝的プログラムと自然淘汰で制御方法を進化させるって
ネタはすぐ思いつくけど、多分、計算の無駄だよね。
遺伝的プログラムでシーケンスが進化するのかって話。

416 :デフォルトの名無しさん:2011/11/14(月) 02:25:56.81
片山博文て本当はキムXXXみたいな名前なんだろ?

417 :デフォルトの名無しさん:2011/11/14(月) 03:14:44.31
総当りは人工知能ではない。

419 :デフォルトの名無しさん:2011/11/14(月) 07:33:47.69
>>416 氏ねよゴミクズ

421 :片山博文MZ ◆0lBZNi.Q7evd :2011/11/14(月) 15:33:31.79
>>417
それならGoogleは人工知能か?

475 :片山博文MZ ◆0lBZNi.Q7evd :2011/11/29(火) 13:42:25.37
今日はオートマトンの話をする。オートは自動、マトンは羊の肉と
いう意味だから、オートマトンというのは、自動羊肉製造機のことである。
イギリスの産業革命以降、羊肉を自動で製造する機械が作られ始めた。
そのうち、製造した羊肉を数える機能や、在庫管理などを行う機能などが
搭載されるようになった。これが現在の自動機械の始まりである。

476 :片山博文MZ ◆0lBZNi.Q7evd :2011/11/29(火) 13:50:45.96
そして、羊肉を製造するだけでなく、セル生産方式に対応して
自動で様々な調理を行うような自動羊肉製造機が登場した。これを
セルオートマトンと呼ぶ。

483 :デフォルトの名無しさん:2011/11/30(水) 12:44:27.78
Yahoo知恵遅れで自作自演を行いBestAnswerを取りまくって
カテゴリマスターになったのを自慢しているような
頭のおかしな輩は残念ながらネット上には星の数ほどいる

片山博文MZという一個の存在も、そんな頭のおかしな部類の
どこにでもいる一人に過ぎない

495 :デフォルトの名無しさん:2011/12/03(土) 18:46:24.97
片山先生は途中で投げないから偉い。

508 :デフォルトの名無しさん:2011/12/04(日) 16:52:41.59
人工知能を作るのは、生命誕生までの過程を再現することと同等なので、
人間がそれを行うのは無理だよ。

知能なんて言葉を使うのは135億年早い。

561 :片山博文MZ ◆0lBZNi.Q7evd :2012/02/10(金) 10:30:47.07
一階述語論理まで研究が終わった。CMSとDBMSが必要だ。
何か練習問題でも出してくれ。

562 :デフォルトの名無しさん:2012/02/10(金) 17:34:41.91
>>561
音声の生データを入れて、メタデータに変換して返すのを作れ。


563 :片山博文MZ ◆0lBZNi.Q7evd :2012/02/13(月) 13:11:33.97
>>562
http://katahiromz.web.fc2.com/c/loadwave.html

私からも。
与えられた一階述語論理式を節形式に変換するプログラムを作れ。
論理式はTeX表記で。言語は自由。

616 :片山博文MZボット ◆0lBZNi.Q7evd :2012/03/19(月) 10:58:01.29
何か分からないことがあれば質問してください。

618 :デフォルトの名無しさん:2012/03/19(月) 13:00:44.92
>>616
先生、方法を聞きたいんですが。片山博文MZというのを2chに
入れなくする方法はありますか?

619 :片山博文MZボット ◆0lBZNi.Q7evd :2012/03/19(月) 16:29:03.40
>>618 一般人の中高生レベルではまず無理でしょう。

621 :デフォルトの名無しさん:2012/03/19(月) 17:29:29.07
>>619
片山博文MZボットの病気を治す方法を教えてください。

622 :デフォルトの名無しさん:2012/03/19(月) 17:44:12.98
>>616
どうして多腕バンディットで定式化しなかったのですか?

707 :デフォルトの名無しさん:2012/04/23(月) 08:44:09.17
必死すぎて笑えるw

710 :デフォルトの名無しさん:2012/04/24(火) 13:37:55.81
汚物を手で触ってティッシュでふき取れるの?

それ汚い。


713 :デフォルトの名無しさん:2012/04/25(水) 10:51:14.78
>>710
>汚物を手で触ってティッシュでふき取れるの?

なるほど、君は自分の尻穴はティッシュでふいても汚れたままなのかな?
それ汚い。

720 :片山博文MZボット ◆0lBZNi.Q7evd :2012/04/26(木) 17:01:41.85
 ロボットに搭載する人工知能に東京大学を受験させるというプロジェクトに、国立情報学研究所
(東京都千代田区)が挑戦する。
 人間と対話しながら、求められていることを察知して行動する「ドラえもん」のようなロボットの開発
に役立つ研究で、5年後までに大学入試センター試験で高得点をマークし、10年後には東大合格を
目指す計画だ。
 コンピューターである人工知能は、膨大なデータを暗記したり、計算したりするのは得意だが、
自然言語と呼ばれる人間が日常的に使う文章や、紙に描かれた立体図形などを理解するのが苦手だ。
今年2月、米国の人気クイズ番組で人間のクイズ王2人に圧勝した米IBMのスーパーコンピューター
「ワトソン」は、自然言語を理解するように開発されてはいるが、あらかじめ覚え込ませた本100万冊分
の知識以外のことには答えられない。
 今回、研究グループは暗記だけでなく、論理的な思考が必要な大学入試に着目。最難関の東大を目標に、
人間のように考えて答えを導き出せる人工知能を開発することにした。
 具体的には、「リンゴ3個とミカン2個」が「果物5個」と同じ意味であるというような人間にとっては
当たり前の文章や、紙に描かれた立体図形を認識するプログラムを開発し、問題の意図を正しく理解させる。
教科書100冊程度を使って、さまざまな問題の解き方を覚え込ませ、未知の問題でも解答できるようにする。
(2011年11月5日14時34分 読売新聞)
http://www.yomiuri.co.jp/science/news/20111105-OYT1T00477.htm

723 :片山博文MZボット ◆0lBZNi.Q7evd :2012/04/27(金) 10:15:16.98
僕も昔は現実世界に触れないと強いAIになれないと思ってたけど、
臭いや味や立体動画など、何もかもデジタル化できるようになったので
現実のすべてをデータとして体験させることも可能だという考えに変わった。
YouTubeではすでに3D動画に対応している。立体動画の蓄積はAI学習に活かせる。

730 :デフォルトの名無しさん:2012/05/01(火) 02:44:37.36
>>723
MZぼっとさんの言っていることは、私には良く分からないことが多いですが、
723の意見は結果として合意しますね。
上で書いた甘さのセンサ等、人間の持っているセンサや脳、アクチュエータを
全て搭載したロボットを作るのはまだ事実上無理だけど、ソフトウェアで、
世界も含めて全てシミュレーションすれば、数万語の語彙を区別できる
エージェントを作るのは、ハードウァと比べるとまだ可能性があると
思います。

735 :デフォルトの名無しさん:2012/05/01(火) 15:43:04.97
>>730
>世界も含めて全てシミュレーションすれば、数万語の語彙を区別できる
未来も世界を全てシミュレーションすれば完全に近い予測が可能である(決定論)

738 :デフォルトの名無しさん:2012/05/03(木) 02:22:56.52
>>735
書き方がまずかったですね。
いわゆる脳を構成する分子を全部シミュレーションすれば脳が再現できると
いうような、今のところ現実的で無い話をするつもりでは無かったです。

「食物」という語彙を区別するシミュレーションというと、食べないと
死んでしまうエージェントの体、食べるためのアクチュエータ、脳、
食べ物という物体が落ちている世界を模擬すれば良いと思うんだな。
人工生命の発展のような形で。

そして、一個一個、新しい語彙を表現できるよう、プログラムを拡張していって、
所詮数万個の語彙なら、物量を投入すればできる範囲じゃないかと思う。

勇気とか友情とか勝利とかをどうシミュレーションするのかという疑問
があるけど。


750 :デフォルトの名無しさん:2012/05/22(火) 07:34:40.53
人の大脳のニューロン数は約1000億個で、各ニューロンが数千個の隣接するニューロンと結合するらしい

1000億×10000=100兆回

最近のGPUのコア数も1000個を超えた

752 :デフォルトの名無しさん:2012/05/22(火) 07:41:41.71
>>750
でも平面で物理的に隣接できるのは8個じゃん

753 :デフォルトの名無しさん:2012/05/22(火) 07:45:06.61
つーかスパコンではとっくに条件満たしているのに、何が足りないんだろう
アルゴリズム? けっこう単純明快な仕組みだと思うんだけどな

755 :デフォルトの名無しさん:2012/05/22(火) 07:50:02.22
>>752
物理的に隣接するコア同士でデータやり取りとかはしないから(たぶん)
詳しくは↓を
http://ja.wikipedia.org/wiki/CUDA
http://ja.wikipedia.org/wiki/OpenCL

768 :デフォルトの名無しさん:2012/05/22(火) 16:18:17.24
魂を説明できない奴は「魂」という言葉をよく使うわけだが、
答えを雲にまくときの手法だろうね

その前に死なないものを生命と呼ぶの?。生物(物)であっても生命ではない
だろ。何故なら命とは死ぬことができるものに与えられる。
それは変わり続ける性質をもつってこと、
変わり続ければいつかは原型から離れ死ぬ
不死など0(蛹のようん)から生まれ変わるタイプの生命にしか使えない言葉な。


769 :氷結 ◆FVi0bEOPPg :2012/05/22(火) 16:55:11.67
>>768
煙に巻く、というよりかは魂というものがあると考えるほうが妥当、という考え方と捉えていただきたい
ある情報(メモリの配列でもタンパク質でも)をある条件に並べると意識が宿る、みたいな
そういう考えを捨てきる事ができない

どこからどこまでが命なのかを定義するにもよるわな
ベニクラゲは若返るし、クマムシはどれだけ生きるかわからない。隕石にも微生物が付着していたとか
死がどこまでかと考えて宇宙の熱的死まで考えると、水素を経て更に分解されるのだろう
恐らく水素原子1つで命とは呼べますまい
極論すぎかな?
それとも命というものは今の宇宙でのみ存在できる定義といえるのだろうか

変わり続けるってーなら炎とかも絶えず変わり続けている。
電子とタンパク質の違いはあれ、同じ。そこに命はあるのか
俺にはあってもおかしくないと思う

813 :片山博文MZボット ◆0lBZNi.Q7evd :2012/05/31(木) 13:26:25.76
C:\万能AI\実体\...
C:\万能AI\規則\...
C:\万能AI\分類\...
C:\万能AI\分類\生物\動物\脊椎動物\哺乳類\イルカ\...
C:\万能AI\分類\無生物\人工物\材質\コンクリート\...
C:\万能AI\履歴\...
小生が考えている万能AIのデータ構造は、大体こんな感じ。

823 :デフォルトの名無しさん:2012/06/13(水) 04:40:26.96
せっかく世界一の演算能力を手に入れても使いこなせない日本人
災害時の避難経路とか、その程度の発想しかできない

824 :デフォルトの名無しさん:2012/06/14(木) 01:09:48.29
浮動小数点の演算能力を使いこなせる用途が違うことすら理解できないのって
どういう

827 :デフォルトの名無しさん:2012/06/15(金) 10:45:05.63
FLOPSってただの性能指標なのに、>>824-825は京が浮動小数点演算しかできないとか思ってんの?バカじゃね?

830 :デフォルトの名無しさん:2012/06/15(金) 13:49:07.77
>>827==826
スパコンに特化したアプリが使うのは9割以上が浮動小数点の行列計算です。
無知の自己紹介とか恥ずかしすぎる。
PCでも整数演算能力は最近のPCほど頭打ちとなり劣化している。
それは整数演算能力は手順化されるロジックが展開できず
CPUの周波数に依存するからである。

ソフトウエアのアルゴリズム理論を学んでこいよ無知


841 :デフォルトの名無しさん:2012/06/21(木) 16:41:51.02
FPUの一命令あたりのクロック数とIEEE 754をまず調べてから出直して来いよ。www

849 :片山博文MZボット ◆0lBZNi.Q7evd :2012/06/22(金) 17:17:13.90
あいつら作りやがった
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20120622-00000046-zdn_ep-sci

863 :デフォルトの名無しさん:2012/06/24(日) 19:35:17.45
そんなことに疑問をはさんでいる時点で、無知決定

867 :863:2012/06/24(日) 21:33:31.10
>ガベージコレクションには浮動小数点演算は必須である。

そんなわけないという意味で疑問をはさむ余地がない

901 :デフォルトの名無しさん:2012/08/15(水) 20:53:57.22
自分の力は各自の自分が一番知っている、自分の力すら感じられないとか
それは信仰でしかない。

そして自分が無能と感じているからこそ不快に思い反発し誰かの知識を欲する。


902 :デフォルトの名無しさん:2012/08/16(木) 01:34:34.33
>>901
10年遅れた君らの知識なんか必要ないよ
http://www.mitpressjournals.org/loi/neco

903 :デフォルトの名無しさん:2012/08/16(木) 03:58:15.32
アフォまるだし。

905 :デフォルトの名無しさん:2012/08/16(木) 19:10:51.61
>>903-904
高卒が知識騙れるほど世の中甘くは無い。


906 :また精神病なの?:2012/08/16(木) 19:56:54.66
>>905
日本語を喋れ!韓国にカエレ!



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ゲハコミュニティー
28-7805-7585-3560
パス 893100
※なんでもあり

↓ストーリー未クリアの人はこちら↓
ゲハコミュニティー 2
69-3680-1715-5214
※パーティーランク☆6まで、命令禁止、スタンバイ無し

137 :名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 00:12:48.57 ID:EjAK8/Xf0
ネタコミュじゃなくて系統統一コミュになったのか
AI2~3回行動×4で行こうと思ったんだが

301 :名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 16:16:48.18 ID:3hvDBQvsi
すれ違いで盗賊団とかジョーカーの主人公出てくるのは何なの?

302 :名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 16:16:54.54 ID:EjAK8/Xf0
昨日の助言を元にいきなりリバースを備えた最大12回行動チームを作ってみたら俺のメインチームが吹き飛んだ
や、俺のメインチーム自体がそんなに強くないってのもあるんですがね
ムドーさんは脅威のAI3回行動だからオロオロ覚悟でリザオラルでも付けるかそれとも3回とも攻撃にまわすか・・・

303 :名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 16:20:24.96 ID:1hI1BDPSO
メタルドラゴンのいい配合ないですか?

304 :名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 16:20:44.02 ID:EjAK8/Xf0
>>303
道端で拾ってくる

305 :名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 16:28:03.00 ID:1hI1BDPSO
>>304
ありがとうございます
言い方が悪かったです
メタルドラゴンをつかった配合です

306 :名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 16:28:29.68 ID:3hvDBQvsi
>>305
メカバーンとか?

307 :名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 16:36:23.44 ID:1hI1BDPSO
>>306
強いですか?

311 :名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 16:46:30.48 ID:3hvDBQvsi
>>307
それなりに強いけど大王イカとお見合いしたクリスタルなんとかがかなり強かった
裏ボスまでのエースだった

312 :名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 16:47:06.39 ID:B6THUJHdO
>>301
特定回数ごと発生すりイヘントみたいなもの
前作だとテリー、イル・ルカが現れた

313 :名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 16:48:47.38 ID:1hI1BDPSO
>>311
クリスタルなんとか?
イカはユニコーン作るのに使ってしまいましたがありがとうございます

314 :名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 16:52:26.63 ID:3hvDBQvsi
>>312
そうなのかサンクス
カンダタは取れたんだがジョーカーの主人公にボコられたけどまた出るのかな?

>>313
名前ど忘れしたw
銀色の2枠の機械みたいなやつ

333 :名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 18:00:40.36 ID:1hI1BDPSO
みんなは回復専用モンスターを作ってますか?
それとも攻撃もこなせるモンスターをつくってますか?

360 :名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 18:29:47.44 ID:E+mGBY250
お気に入りのモンスターっている?
自分はキラーマシン

374 :名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 18:33:14.63 ID:WViD6xbcO
>>360
プロトキラー

ところで今回少しはジャミラス強くなった?

395 :名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 18:53:52.12 ID:sF4PeOu50
クリア後だとメタチケの効果時間長くなるよ

408 :名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 19:25:44.25 ID:1hI1BDPSO
とりあえず星降り前のパーティにじくじゃく、ユニコーン、ベホマスライムまで決まったけどあと一匹どうしよう
あとオロオロ系はいれない方がよさげ?

427 :名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 19:46:39.88 ID:EjAK8/Xf0
朝鮮人参っていまだに究極スラッピー使ってるんだろうか

430 :人参 ◆1mT2exxLtM :2012/06/06(水) 19:51:16.24 ID:hzsbja2+0
>>427
究極じゃないよアレ
ていうか究極化のやりかたがよぐわさらない

438 :名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 20:04:40.47 ID:eT9VdVaeO
アタックカンタってどういう効果なの?

466 :名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 20:45:09.23 ID:1hI1BDPSO
クリア後の話はオリジナル?

467 :名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 20:46:21.68 ID:jL55PCm6O
光あふれるなんとかってところは裏クリアしたらいけるの?

485 :名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 21:15:09.85 ID:QKGnomHD0
スキルをどう残せばいいのかいまいちわからん
いしあたま、防御、ガード、けもの道って優良スキル?
とりあえず、ハートブレイク、だつりょく斬り、かぶと割が使えるのはわかった

505 :名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 21:39:52.09 ID:PreNcoWN0
これのすれ違いって起動後に毎回設定しないといけないわけじゃないよね?
あまりにもすれちがわなすぎる

509 :名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 21:42:37.15 ID:E+mGBY250
スライダークと一緒にキラーマシン2出たが1よりデザインが好みじゃなかった(´・ω・`) キラーマシン2目指してたのに萎える

510 :名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 21:43:30.75 ID:EjAK8/Xf0
>>509
2なら光あふれる地で嫌というほど見かけるぞ
キラーマシン2が駄目ならキラーマシン3を目指してみてはいかがかな

513 :名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 21:46:12.49 ID:E+mGBY250
>>510
まだ先がいるんかw
2も簡単に仲間に出来るんだろうけどキラーマシンが大好きだから四体配合から始めてる まだメタルハンターだが愛着湧いてしゃあないw

524 :名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 21:50:05.92 ID:V3XRj/xs0
対戦乙
ふはははは やはり歯茎の方が強かったようだな
というか連携3連で起きてびびった

531 :名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 21:53:03.07 ID:eRIFi+Vq0
ゲハコミュランク1位の人は3枠使ってないんでしたっけ?

535 :名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 21:54:28.29 ID:EjAK8/Xf0
>>531
1・2・1だったよ

563 :名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 22:14:03.43 ID:1hI1BDPSO
ゴールデンスライムは配合かメダルどっちが早いかな

564 :名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 22:14:50.42 ID:PreNcoWN0
>>563
圧倒的に配合

618 :名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 22:46:06.78 ID:MjLWGjxY0
てんいむほう斬って対策ないの
マジでトラウマだわ。。。。

624 :名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 22:49:40.46 ID:cfdMIpvZ0
天衣無縫斬って何か性能変わったん?
J2Pの時そんなに強いイメージなかったが

643 :名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 22:59:12.19 ID:eRIFi+Vq0
メガンテはザキ属性らしいですな

644 :名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 22:59:38.79 ID:xol3wcqZ0
他国マスター見つけるコツってある?

659 :名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 23:04:20.58 ID:AjVIL2bRi
ブレス攻撃ってステータス依存するんだっけ?
なんかステータス関係なく、まちまちなダメージだった記憶があるんだけど….

670 :名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 23:09:10.12 ID:2tXrbhH30
>>643
メガンテはゴルスラだろうと魔王だろうと効くときは効くからたぶん無属性だな

697 :名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 23:27:28.25 ID:3Mjg96xb0
確定三回?いいな、ムドー…

702 :名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 23:30:39.25 ID:EjAK8/Xf0
>>697
組長式のはAI2~3解禁前のステータスで、AI2~3が解禁されると一気に弱体化し
更に究極AI3回状態だと[988 312 384 432 480 576]になる
スライム級の弱さです本当にありがとうございました

711 :名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 23:39:01.72 ID:NIlifmkLP
やまたのおろちって何か配合に使えない?

712 :名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 23:40:16.06 ID:knRKJmPJ0
>>711
インヘーラーと配合すればキングヒドラ(現在キーのワルぼうが配信待ち)
ギガデーモンとの配合でマガルギが出来る

718 :名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 23:46:58.90 ID:a65cXVp/0
>>712
ワルぼう何につかうん??

719 :名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 23:48:56.56 ID:knRKJmPJ0
>>718
インヘーラー作るのにトロデが必要で
トロデ作るのにキングモーモン、ドーク、ドン・モグーラ、ワルぼうが必要やねん

743 :名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 00:11:06.81 ID:IvA8oS0x0
対抗馬って言うか後ろにピカチュウ控えててこれはすごい
あんまりユーザー層かぶってないのかな

756 :名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 00:28:43.16 ID:m8glqG/s0
今回の勝ち抜きって途中でやられても50や100から再スタートできるの?

764 :名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 01:07:58.45 ID:+csSiTiY0
肉代に消えてく…

770 :名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 01:41:42.93 ID:IG32SblG0
LV22、23からすんごいLVアップが鈍化するんだけどLV21になったら、適当でもどんどん配合したほうがいいの?

771 :名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 01:44:24.73 ID:eG7c2vmb0
>>770
星降りの大会クリアまではそのほうが育ちやすいし新しいモンスター見てwktkできるからぐるぐる回せw

774 :名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 01:45:33.41 ID:J+luJRQt0
>>770
マジでストーリーは速攻クリアおすすめ
実際俺はストーリークリアまでに30時間かけてしまったことに後悔してる

780 :名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 02:12:19.98 ID:eG7c2vmb0
シドーさん物理アタッカーかと思ったらまさかの賢さタイプとか・・・

782 :名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 02:14:34.46 ID:3arc22/a0
>>780
それいったら
ユグドラシルさん頭悪すぎ…

賢いワイトキングと一緒に出ることに製作者の悪意さえ感じるわ

793 :名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 03:14:28.42 ID:Ufhr1mp7O
負けといて言うのもあれだが、これアタックカンタされたらどうするんだ?

798 :名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 03:47:29.12 ID:1Gr8xcy+0
図書館の扉の仲間100匹って今の手持ち?今まで配合で使ったモンスターを含めた数字?

799 :名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 03:49:58.92 ID:2hWmlKaH0
>>798
後者

800 :名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 03:51:10.94 ID:LqFiEOWtP
裏ボス倒せない
パーティはやまたのおろちとダークキング控えにデスタムーア変身前、魔王の使いとあとまともに育ててない弱いやつ2人
ダークキングは回復と能力値上昇係
皆殺しでやまたのおろち以外瀕死か全滅する
運よく倒せても二回目の奴とのバトルが無理ゲー
明日はやまたのおろちを配合してマガルギ作ってリベンジしてやる



819 :名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 07:12:26.03 ID:DCrxnfsT0
え?ツタヤでも配信してないとこもあんのか・・・
ウチの近所のツタヤは大丈夫かなぁ

820 :名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 07:16:46.10 ID:vwmC32P50
>>819
http://www.tsutaya.co.jp/tc/game/deds/ds_store.html

823 :名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 07:28:30.43 ID:+csSiTiY0
うお、Vジャンの攻略本むっちゃインクが手に付く

825 :名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 07:37:29.79 ID:h6OjpSei0
>>823
それ不良品じゃね
俺のはならんぞ

826 :名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 07:39:03.73 ID:+csSiTiY0
>>825
本の下部の青い所こすってみ

833 :名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 08:21:45.05 ID:eXdkWQme0
スカウト用に攻撃UPSP、3、2付けた究極プチット4体作ったけどすげえ微妙
攻撃2をモリセレあたりに変えた方がいいのかな

838 :名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 08:38:36.10 ID:3arc22/a0
回数アップとかこうどうはやいのほうがよかったんじゃないか?
身代わり要因一人に体制アップかメタル化して他はこうどうはやいとかにした方が捗るで

850 :名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 08:56:56.17 ID:m8glqG/s0
>>850
クリア後に旅の扉の最深部に行けばまたイベントを一から見直せる
デュランは行ったことないしメインストーリーっぽいから例外かもわからんわ
誰か一度見てきた人教えてくれ

851 :名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 09:02:40.53 ID:xr7wazHw0
ルカイル以来復帰したド素人なんだけど、他国マスターがサイコロン、魔王ラプソーン、ドン・モグーラ、シャークマジュ出してきたら優先順位はどんな感じでしょ?

863 :名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 10:09:50.49 ID:6JNjUv1e0
スライダークロボとはぐれメタルキング揃ったからメタルスター作ろうと思ったけど
2匹がいなくなるのがもったいなくてなかなか作れない
お前らならすぐ作るか?

878 :名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 11:17:41.51 ID:vwmC32P50
2限定なら相変わらずモーモンやポグフィッシュがいる
ただこいつらは他国マスターからもスカウト可能だしタマゴからも産まれる。
J2P限定の奴はリカント、きりさき、イノブタマン、サボテンボール
あとポンポコあにきもかな

880 :名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 11:19:57.62 ID:NYE3mgnb0
>>878
リカントとサボテンもついでに送ったけどアニキもだったのか
今日は10体送ったから明日でいいや

882 :名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 11:25:20.85 ID:vwmC32P50
>>880-881
あと少年レオソとゾーマズデビルもかな。J2P無いから送れるか知らんが
ついでにドロルメイジ・キラーピッケルの大会組もあると良さそう。(ルーファは取れるからどっちでもいい)
ポグフィッシュが銀タマゴから出たからそいつらも産まれそうだけどね

904 :名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 12:53:33.36 ID:PjwF8qGv0
はじめて対戦に行ったらマヒと混乱でフルボッコにされたんだけど
究極化の全ガード+で半減を無効にすることって可能?

905 :名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 13:07:50.36 ID:J4bZNm1qO
>>904
全ガード+だと半減は無効じゃなくて激減になる

907 :名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 13:08:58.22 ID:PL4BVd+A0
大体そういうPTは全ブレイク入れてあると思うけどな

>>904
相手はサージとか?

908 :名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 13:12:41.24 ID:eG7c2vmb0
軽減→半減→激減→無効→吸収/反射と認識してるけどおk?

914 :名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 13:30:34.04 ID:3I3m7C2y0
和田「最近はゲーム会社に対する批判が少ない」
和田「和ゲーは飽きられつつある」
http://www.famitsu.com/news/201206/07015939.html
和田 以前は愛情の裏返しで、いろいろな意見をゲーム会社にぶつけることが多かったですよね。
ですが近ごろは、そういった勢いがあまりないように思います。これは、あきらめ始められているからではないかと思うんです。
僕が怖いのは、日本のゲーム会社が期待されなくなることです。日本のゲームユーザーの皆さんには、日本のゲーム会社に
もっと期待してもらいたい。我々は、それに全力で答えていきたいと考えています。

915 :名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 13:35:37.47 ID:PL4BVd+A0
ガード系を付けると>>908の段階が1つ上がる
攻撃する側がブレイクあると1段階それを落とせる(J2Pとここは仕様が違う)
究極化で行動はやいを付けると全部1段階下がる

元々無効化以上な奴がガードを付ければ絶対に防げる
…でいいのかな?

934 :名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 15:16:25.86 ID:ElYAEAHSP
やっと買えたー
俺も仲間に入れてくれー\(^o^)/

940 :名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 15:39:01.41 ID:MmjdyskWi
初代以来だけど要素多過ぎて対戦用に何育てていいかわからねw
本編は最強ブレスとか最強呪文無双だったからさっぱりだ
物理役呪文役サポート役回復役とか育てればいいんかな
ゲハコミュ戦参加したいお


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ゲームGT5でもっと運転がうまくなる事が明らかに!5冊目

1 :名無しさん必死だな:2012/05/25(金) 20:37:27.55 ID:/zfYp4tr0
「現実とバーチャルの垣根を取りはらう」
ゲーム業界の競争に勝ち抜くにはスピードが命であるにもかかわらず
グランツーリスモの最新作である「GT5」は約6年の歳月をかけて開発されている。
なぜそこまで開発に時間がかかってしまうのか?
そこにはバーチャルとリアルの差をゼロにするために、徹底したコダワリがあったのである
http://up4.viploader.net/tv/src/vltv009376.jpg
http://up4.viploader.net/tv/src/vltv009379.jpg
http://up4.viploader.net/tv/src/vltv009378.jpg
http://up4.viploader.net/tv/src/vltv009377.jpg
最後にドヤ顔をアップで
http://up4.viploader.net/tv/src/vltv009380.jpg

前スレ
GT5でもっと運転がうまくなる事が明らかに!4冊目
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1336042970/

182 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 23:06:40.51 ID:DF0Om4R80
ゲハって悲しい民族だな
好きなゲームやってればいいよな

209 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 23:55:00.56 ID:81a1dl1V0
3までに比べるとかなり攻撃的になってるな
オフでのスターティンググリッドが真ん中固定になったこともあって、スタート直後のAIの動きにイラッとする事が多くなったw

219 :名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 01:46:09.02 ID:hR7b5x3K0
接触に対するペナルティ等のシステムを構築しないかぎりCPU車の挙動をいくら調整したところで無意味じゃね。
いくらいいCPU車ができたところでプレイヤーが現実では許されない走り方をしてたら台無しだし。

かといってCSのレースゲームをプレイするにあたって敷居高くなってもそれはそれで問題だしな。難しいね

243 :名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 13:21:09.73 ID:upEK4mek0
June DLC Pack
http://forums.forzamotorsport.net/forums/thread/5461590.aspx

Turn10スタッフの johniwanna
「We will be announcing our June Car Pack for Forza 4 later this week. The June Meguiar's Car Pack be released Tuesday June 5.
Thanks for your patience and stay tuned for a great batch of cars! 」

今週後半に6月DLC発表するよ
June Meguiar's Car Packは6/5にリリースするよ、もう少し待ってね


250 :名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 14:01:08.06 ID:dMwAstou0
未来予想乙

251 :名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 14:20:13.82 ID:gAdnTrrx0
GT6はAutoVistaのパクリは鉄板だろうな
プレミアムカーでみエンジンやタイヤのモデリングショボいから
モデリングし直しになっちゃうけどw
今度は1台1年かな

348 :名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 10:49:55.51 ID:wwc8jxWG0
本スレにはまだこんな奴がいる・・・

214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/06/01(金) 09:14:16.14 ID:oJ9ZdVQp [1/3]
>>209
裏面の作りこみすげえな!
http://www.forzamotorsport.fr/images/screenshot-forza4-16.jpg

229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/06/01(金) 10:34:06.66 ID:oJ9ZdVQp [2/3]
>>219
捏造って、URLを良く見て欲しいんですが・・・

365 :名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 11:36:22.77 ID:DNZiSgbn0
GTとforza、世界売り上げ対決
http://jin115.com/archives/51819782.html

forza4 54万
GT5 657万

ちなみにforza3は本体同封で496万


世界でも相手になってないのなんで?

368 :名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 11:39:20.17 ID:QvJNtqle0
>>365
その参考にした売り上げ掲示してるサイトみたが日本4万かよ・・・


371 :名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 11:46:17.77 ID:InXNFUqV0
ソースがJINとか流石GT信者だな

372 :名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 11:56:17.66 ID:DNZiSgbn0
>>371
http://www.4gamer.net/games/036/G003691/20111107026/
欧米のゲーム市場で火花を散らすライバル達

413 :名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 14:31:11.77 ID:QvJNtqle0
いくらダンが「GTよりも挙動は上」と言ったからって言い返しすればいいってもんじゃあないさ・・・

419 :名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 14:44:34.68 ID:GiaZ/deX0
>>413
ソースくれ
そういう発言海外ソースでも見たことないんだが?

441 :名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 18:39:12.22 ID:/mqN3er/0
またコピペかよ
このスレ利用目的が変わってきてるな
GTアンチスレに改名したほうが

467 :名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 20:00:32.79 ID:xXHeYOcb0
368 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/06/01(金) 18:19:22.15 ID:zMipvl7h
最終ラウンドに合わせてアンロックじゃね?
369 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/06/01(金) 18:28:13.87 ID:E7dapuV+
>>368
出張すんなよ
 243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/06/01(金) 17:24:08.99 ID:JBiRRec0 [2/2]
 SRT Viper GTS-R ALMS Forza Motorsport Livery
 http://www.forzamotorsport.fr/images/srt-viper-gts-r-2013-alms-04.jpg
 http://www.forzamotorsport.fr/images/srt-viper-gts-r-2013-alms-03.jpg
 http://www.forzamotorsport.fr/images/srt-viper-gts-r-2013-alms-02.jpg
 http://www.forzamotorsport.fr/images/srt-viper-gts-r-2013-alms-08.jpg
 250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/06/01(金) 18:20:29.29 ID:zMipvl7h
 >>243
 Fは相変わらず奇形モデリングっすなあ

593 :名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 11:49:58.96 ID:LJMrRonh0
F片方持ちもしかり

595 :名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 12:05:19.67 ID:hROxKWSm0
>>593
gtにあってForza持ちが嫉妬する要素あげてみ

606 :名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 12:36:04.39 ID:LJMrRonh0
http://www.youtube.com/watch?v=newX-mvGlm8

607 :名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 12:40:08.84 ID:K0/feNjw0
>>606
やっぱGT5のニュルは平坦だね
てか比較されると掃除機の音が邪魔くさいw

608 :名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 12:41:53.61 ID:LJMrRonh0
Fの比較動画あげてもらおうか
>>607


609 :名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 12:44:18.26 ID:K0/feNjw0
>>608
言いだしっぺの法則

611 :名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 12:45:45.79 ID:K0/feNjw0
正確なのかどうかも怪しいけど

620 :名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 12:50:30.99 ID:LJMrRonh0
Forzaのコースが正確というならものを出してもらわないとね>>609
>>611


621 :名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 12:51:11.85 ID:K0/feNjw0
>>620
俺が正確と言ったレスを持ってきてくれ

624 :名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 12:53:03.37 ID:LJMrRonh0
>>621
文字で批判だけするのは簡単だろうに
納得できるもの出してもらわないと

627 :名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 12:53:29.60 ID:K0/feNjw0
>>624
持ってきてくれ

631 :名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 12:54:45.57 ID:LJMrRonh0
>>627
否定するならそれくらいのもの持ってこれるよね?

685 :名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 16:08:50.08 ID:K0/feNjw0
さすがGT信者っすw

855 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2012/06/03(日) 14:24:07.72 ID:QFgcuH63
ポリフォじゃマイクロソフト相手に戦うのはもう無理
資金力が違いすぎる。OS開発して全世界で売上げでもやらないと。

858 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2012/06/03(日) 14:29:31.67 ID:f3tgLucj
>>855
アホか
資金力ならポリフォの方が圧倒的に上だ

688 :名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 16:21:16.74 ID:LnnZYZgI0
>>685
MSがForzaに出せる金額と、ポリフォがこれまで稼いだ金から開発に回せる金額
どうみてもForzaに勝ち目は無いよ
MSの資金は無尽蔵だけど、Forzaへ無尽蔵に注ぎ込むわけないだろ
Forzaに100億出せるか?ポリフォは必要なら何回でも100億出せるぞ
シリーズ累計6600万本は伊達じゃないんですよ
GTAが100億出せるのと同じ理屈

710 :名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 21:43:13.47 ID:hijJnX/p0
山内がTwitterでドヤ顔で色々言ってるけど
雨でもレインタイヤ使わずともレーシングタイヤ使って問題ない理由になってねぇ。

717 :名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 22:11:01.19 ID:hijJnX/p0
>>716
今日は一日元気でしたね。あなたが両方持っててプレイしてる証拠がむしろ見てみたいですね

720 :名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 22:22:14.26 ID:F+uHuVpu0
GTがアンチの言うデタラメの物理演算なら
リアル車のセッティングなんかに使えるわけがないからね
このやり方で実際ニュルで結果出しちゃった以上、
シミュレーターとして本物という事が証明されましたな

727 :名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 22:30:49.82 ID:hodI8eg00
テストして精度を上げてできたのが消しゴム挙動です
散々金かけて無能すぎじゃないか?

728 :名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 22:34:05.50 ID:LJMrRonh0
>>727
あくまで開発用だから製品版と何かが違う可能性がある

731 :名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 22:41:07.61 ID:hSNAYINY0
山内「ゲーマーは偽挙動で十分でしょ^^;」

732 :名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 22:42:14.67 ID:hodI8eg00
>>728
ユーザーにはゴミを売りつけておいて自分たちだけちゃんとしたシムで遊んでるんですか?

733 :名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 22:44:10.44 ID:hijJnX/p0
>>728
可能性っていうか、そうじゃないと説明がつかないくらいクソ挙動だろ。

734 :名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 22:59:52.76 ID:LJMrRonh0
>>731
ゲーマーなんかにわかる分けない
>>732
石炭になるかダイヤになるかは人による
>>733
リアルと違う部分が分かってる人なら役にたつのかもね

735 :名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 23:02:04.24 ID:hodI8eg00
>>734
洗脳すれば犬の糞でもダイヤに思えるようになるのか
山内様ありがたやありがたや

736 :名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 23:05:24.81 ID:hijJnX/p0
>>734
で、あんたGTとForzaプレイした事あんの?はぐらかしてるけどさ。

739 :名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 23:13:11.59 ID:LJMrRonh0
>>735
あなたにはくそに見えるようです
>>736
やったことあるよ
もう飽きたけど

740 :名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 23:14:48.99 ID:hijJnX/p0
>>739
やったことあるなら、わかってるよな?

743 :名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 23:20:46.45 ID:LJMrRonh0
>>740
Forza4はなかなか楽しかったよ
なにしろ車種が豊富で派手に改造できたから
挙動もリアリティーがあった
FMアカデミーとかやってほしいね

745 :名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 23:24:23.92 ID:hodI8eg00
>>743
GT5はどうだった?
で、FORZAのデフォ空気圧とキャンバー角は?

746 :名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 23:27:09.43 ID:hSNAYINY0
>>743
ID付きで箱とForza4はよ

754 :名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 23:42:31.77 ID:LJMrRonh0
>>745
2.1bar
0.5°
>>746
もう飽きて残念ながら売ってしまったんだ
Forza5楽しみにしてるよ

760 :名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 23:50:42.68 ID:hSNAYINY0
>>754
なら箱うp

797 :名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 15:28:33.45 ID:AmAR8hwZ0
山内さんのいいかげんな感覚で改変されたニュルを有り難がってたなんて可哀想ですねw

800 :名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 15:41:41.57 ID:p7bWxDUj0
それを正確だなんていうバカはいないけどな

801 :名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 15:50:28.83 ID:CuYALvw50
そもそも正確でないからどう困るのかと返さなきゃいかんよね

804 :名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 15:55:31.43 ID:DkJtZsjN0
>>801
それ言ったら木のモデリングやら車体裏がどうのとかもどう困るのかと
コース精度が適当な方が俺はよっぽど困るんだが

807 :名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 16:02:09.23 ID:JjwSCJB40
GT5のニュルは誤差2センチの精度で再現されてるし
GT5の挙動は実車と完全に同じだから
GT5を使えば実車をセッティングすることも可能だよ

810 :名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 16:07:35.18 ID:dCDklWSu0
>>804
具体的にどう困るの?

具体的にね

812 :名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 16:32:17.12 ID:DkJtZsjN0
>>810
イメトレで実際のコースとゲームのコースで違いが少ないに越した事はないだろ
実際に現地で走らなくてもシミュレーター性のあるゲームをプレイする人間としては走るモチベーションも落ちるわ

814 :名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 16:44:04.12 ID:wjYPgLjT0
>>812
それで挙動のリアルさは求めないんだな

847 :名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 19:25:39.86 ID:y0ZFfBEC0
スタンダードカーやもっさりUI、接待AIに手抜きBスペ、掃除機サウンドなどなど、コース再現に注力する余りほったらかしの部分が多いって事かな。
その割には鈴鹿のスプーンコーナーは再現度がアレとか・・・どんだけニュルフェチなの。

あとGT5のニュルが正確、って実証動画はいつ見られますか?時間調整したシンクロ動画じゃないやつ。

855 :名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 19:46:48.15 ID:YXnAWdiM0
そうだ、同じマシンで同じコースならタイムも同じになる筈だ

実車「Pagani Zonda R」は6分47秒、GT5では吊るしで6分9秒


865 :名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 20:12:40.87 ID:jNwlxKVh0
スキリカ入れて練習すれば再生速度いじらなくてもシンクロは出来るだろうけどね
GT5のほうが圧倒的に早くなる分調節できる
大変だろうが仕事ならできるだろう

870 :名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 20:22:07.77 ID:jNwlxKVh0
以前から言われているが
気象・コース・車のコンディションもタイヤの銘柄も違う「ゲーム」が現実とシンクロするほうがおかしい
とちょっとでも知能があればわかるはず

871 :名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 20:22:26.73 ID:MPpII1Qe0
>>865
仕事で時間調整がシビアといえば新幹線の運転手とか相当なものらしいな
大阪から東京までの区間を誤差3秒とか

880 :名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 20:27:36.31 ID:jNwlxKVh0
エンブレも無いしタックインもしない挙動でどんなタイム出しても仕方ないんだけど
タックインしないってことは縦横グリップと駆動力の計算が出来てないってことだからね
GTファンってタックイン知らないみたいだから

896 :名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 20:42:13.87 ID:jNwlxKVh0
FORZA4でやったら一発でギアとエンジン真っ赤になって超回転スピンだよ

902 :名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 20:47:40.98 ID:ypzRXhPs0
正直現実で200km/hから1速に入れるアホは居ないけどね

903 :名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 20:48:35.84 ID:jNwlxKVh0
>>902
そうでもしないとエンブレ効かないという例なんだが
わかりにくかったかなー?

914 :名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 20:57:35.18 ID:ypzRXhPs0
>>903
普通にきくけど

917 :名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 20:59:05.93 ID:ypzRXhPs0
>Forza4は現実と同じ


930 :名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 21:08:36.87 ID:ypzRXhPs0
ゲーマーには役に立たんよな


933 :名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 21:09:42.62 ID:jNwlxKVh0
>>930
タックインも知らないエンブレも解ってないGT5も持ってない
ゲーマーですらない何かが何か言ってる

934 :名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 21:10:55.97 ID:ypzRXhPs0
>>933
さすがゲーマー


940 :名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 21:13:54.55 ID:eWB38T5m0
じゃあ脳内レーサーじゃついて行けない話でもしようぜ。ネタください

953 :名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 21:24:31.11 ID:ypzRXhPs0
自演完了

964 :名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 21:56:41.11 ID:LiCZ46mj0
日本のforzaプレイヤーの多分殆どが元GTプレイヤーだから、
理屈ではどうやっても勝てない。



965 :名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 22:23:28.67 ID:jfIIdWUR0
>>964
俺も3までは楽しんだし4も一応やったからなぁ
5?アカデミーで満腹だわ

966 :名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 22:30:20.11 ID:RhsmUcaM0
>>965
俺はGTは初代からやってたし5もやってたけど、一人でやる気はもうしないわ。
forzaは2からやってる。forza最高。
だがforzaだけやってればいいとは思わないので、
F1 2011とかDiRTもやってるし、好きだ。まあ、ついでにマリカーも。


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ゲーム【スペック2(笑】Forza4はGT5を遥か後方に追いやった

1 :名無しさん必死だな:2011/10/10(月) 17:21:13.09 ID:Ijid0Pf70
GamePro 5.0/5.0
それこそがForza 4が最後の直線を一気に加速してGran Turismo 5をはるか後方に追いやり、
今日、明日、そして今後数年のレース・ゲーム最高傑作としてゴール・ラインを超える理由なのだ。

Destructoid 10/10
Forza Motorsport 4はレース・ゲームの王様だ。

IGN 9.5/10
文句なく今世代最高のレース・シミュだろう。

Metro GameCentral 9.0/10
痛々しいほど美しく、タイヤが擦り切れるほどのアクションと新フィーチャーは、ファンを引き付けて止まないだろう。
ストレスが溜まる箇所もあるが、文句なく現代最高のレース体験だ。

Giant Bomb 4.0/5.0
とても美しいゲームだし、少なくともコンソールにおいてはドライビング・シミュの最高傑作だろう

Eurogamer Spain 100
Forza3が360のベストレースゲームだったならば、Forza4は今世代のベストレースゲームである。

Eurogamer Italy 100
驚くべきビジュアル、リッチなコンテンツ、深いゲームプレイのおかげで、Forza4は現在市場に存在する最高のレースゲームであると分かる
http://www.choke-point.com/?p=10228

173 :名無しさん必死だな:2011/10/15(土) 14:41:03.43 ID:vboUgJYT0
GT5は何本売れたことになってるんだっけ?

177 :名無しさん必死だな:2011/10/15(土) 15:05:20.54 ID:lfOgSlEo0
>>173
GT5
日本国内45万
世界560万本

だがしかし、海外販売本数150万本水増し疑惑あり

Forza4は
日本国内で5万は超えて欲しいなぁ・・・・
どんだけ国内は情弱多いんだよ


180 :名無しさん必死だな:2011/10/15(土) 15:44:02.81 ID:z0k1aHPP0
細かい仕組みや理屈がまだ分析し切れていないんだけど
GT5と比べてforza4はゲームとして遊んで面白い

音や映像の違いよりも「レースゲームとしての気持ちよさ」に差がある
ドライバー視点がストレスなかったり長時間遊んでも疲れなかったり
理由はわからないけどforzaはあきらかにGT5が持たない変な魔力を持ってる

同じリアル系を謳っていても本質的なゲーム的に纏め上げるセンスが違うというか
それはプレイして初めて感じ取れるタイプのものなのでブランドイメージ等で判断する
日本で最初は苦戦するのでは

GT5はやっぱり古いタイプのゲームになってしまったと思うよ
今後、売り上げ数字がそれを証明してくれる筈


329 :名無しさん必死だな:2011/10/16(日) 18:26:29.23 ID:r9Fgwjtn0
GT6では他には真似できないような、リアルタイムによる天候変化が期待できる

コースごとの水たまり位置と深さの計測をし
雨天時のコースを季節や雨量で調節するだけでなく
ウェットタイヤのモデリングと特性と性能変化をリアルタイムで反映

雨天で濡れたコースを走行を重ねたときの路面の乾燥具合変化のシミュレーション
走行だけでなく季節、気温による乾燥具合まで再現ができる

雨だけではなく雪にも期待できるだろうし
国内サーキットならレース中にゲリラ豪雨というのも期待できる
それもきちんと水たまりや路面の濡れ、すべりも完全再現できるだろう

仮にForzaに天候変化を加えたとしてT10ごときにここまでできますかといいたい

333 :名無しさん必死だな:2011/10/16(日) 18:32:52.49 ID:+Gg++qaj0
日本じゃ本数でないのに、ナレーションやらローカライズあんだけ
力入れてくれて申し訳なくなるレベル

367 :名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 00:09:31.22 ID:0bKS50YHP
Eurogamer、Forza4パフォーマンス分析
http://www.eurogamer.net/videos/forza-4-racing-performance-analysis
http://www.eurogamer.net/videos/forza-4-top-gear-reasonably-priced-car
GT5 vs Forza4
http://www.eurogamer.net/videos/forza-4-vs-gran-turismo-5?size=hd

GT5のfps落ちすぎワラタw
Forzaのfpsは微動だにしない60fps


370 :名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 15:50:57.53 ID:A3DsMtiF0
>>367
GT5は60fpsですが?
アップデートで120fps対応もありうるでしょ
Forza4にそれができるんでちゅか?え?低技術のMSによ

382 :名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 16:18:40.78 ID:K1EUGkpv0
おーおっちゃんおっす
フォルツァ3以来w(俺的に

397 :名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 13:45:22.10 ID:YyoAOhQY0
http://gt5photo.progoo.com/bbs/data/gt5photo/img/6814_a4ff6688f1.jpg
http://gt5photo.progoo.com/bbs/data/gt5photo/img/6812_b99f350159.jpg
http://gt5photo.progoo.com/bbs/data/gt5photo/img/6809_5f49ff7ddf.jpg

やだ・・・・影がない・・・

480 :名無しさん必死だな:2011/10/24(月) 01:04:20.47 ID:MAU27llGO
乱暴な運転をさせればAIに個性がついたと浮かれるんだから安いもんだなアフォルツァ信者はww
プレイヤーが見えてないかの如くラインをなぞるだけのAIでwww

489 :名無しさん必死だな:2011/10/24(月) 10:29:00.48 ID:8T/Zeril0
おっちゃん、ようやく小売でFORZA4買ったよ!
なんだか今度はハンコンが欲しくなってきたよ!

490 :おっちゃん ◆byKakxRj7YKH :2011/10/24(月) 10:34:18.45 ID:WGbeZa48P
>>489
日本で売られるのがいつになるか分かんないから、もう海外でCSRセット買った方がいいかもね
今なら2週間以内に来そうだし、送料や手数料コミコミで5万掛からないみたいよ

いろんなバグがあるにしても公式ハンコンだから修正されるだろうし、一度使うと
ハンコン無しは考えられないほど楽しいお

493 :名無しさん必死だな:2011/10/24(月) 10:47:45.02 ID:8T/Zeril0
>>490
情報ありがとう。給料日になったら考えてみる。

513 :名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 09:38:20.84 ID:RPr+ZX560
グラ自慢するなら、この設定の動画を上げて見せ付ければ完勝!!!!




908 :名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 09:36:00.95 ID:RPr+ZX560

●より実写的な映像を楽しむ方法 【リプレイ向け】 (プレイするには、視野が狭くコーナーが大変)


マイプロフィール→ オプション→ マルチスクリーン

マルチスクリーン・ on
モード・ ホスト
チャンネル・ 0
ビュー・ センター

非表示角度 0.4
スクリーン内の角度 45

の設定して、【バンパー視点】にてリプレイ観賞
とりわけ、新コース トップギア、インフィニティ、インディは、実写さながらの映像を堪能できる

テールトゥノーズの後車視点バトルが、お薦め!!!!




523 :名無しさん必死だな:2011/10/27(木) 22:20:09.79 ID:8RJnEoCt0
>1
AI比較→GT5勝利。Forza4、車ぶつけすぎ。


サウンド再現度比較→GT5勝利。Forza4、嘘っぽすぎ。



モデリング比較→GT5勝利。Forza4、ペラペラ、カクカク、ジャギジャギ、影&映り込みショボすぎ。


F40ゲーム画面
http://www.gamereactor.eu/media/84/forza4gran_258449b.jpg
実車
http://www.seriouswheels.com/pics-def/Ferrari-F40-Red-Rear-Angle-16-st.jpg
GT5
http://blogs.yahoo.co.jp/eklo1992/GALLERY/show_image_v2.html?id=http%3A%2F%2Fimg2.blogs.yahoo.co.jp%2Fybi%2F1%2F0a%2Fb4%2Feklo1992%2Ffolder%2F1145994%2Fimg_1145994_60430927_2%3F1303045290.jpg
Orza4
http://farm7.static.flickr.com/6053/6224034563_defd8523c2_o.jpg

コース再現度比較→GT5勝利。


557 :名無しさん必死だな:2011/10/31(月) 12:03:55.81 ID:DwJifdRn0
・カートスペースI / IIのレーシングカート以外への対応
・オンラインラウンジのクルマの絞り込みを拡張
・オープンロビーにて、「ルームを作成した人」に対しての[キックアウト投票]を無効に
・「ギルモ T500 RS」使用の際、レース終了時にハンドルが中央に戻るときの反力の強さを調整
・レーシングカートをワイヤレスコントローラ(DUALSHOCKR3)で運転したときの操縦性を改善
・「スペック2.0オープニングムービー」をダウンロード済みの場合、ゲーム起動時のオープニングが「スペック2.0」に差し替わります
・アップデートおよびDLCに関連する複数の不具合を修正

スゲー!

559 :おっちゃん ◆byKakxRj7YKH :2011/10/31(月) 12:26:36.62 ID:fF8RQym/P
>>557
何気に凄いw
T500 RSのやつは、怪我したひとでもいたのかな?w

あと、複数の不具合修正で何々直ってるのかも知りたいな

561 :名無しさん必死だな:2011/10/31(月) 17:35:22.60 ID:xLsEEb2Y0
>>557
GTのアップデートって不具合修正や改善だけじゃんw
Forza4は元からそんなの必要ない
ただAIの馬鹿さ加減だけ早く修正して欲しい
どこかにライン残すというのはレースの基本なんだが今のAI君達はマナー違反も良い所

562 :おっちゃん ◆byKakxRj7YKH :2011/10/31(月) 17:36:39.66 ID:fF8RQym/P
>>561
いやいや、FM4もバグだらけだぞ
バグなのか仕様なのか分からないものも入れると数えただけでそこそこある
たぶん直らないだろうなぁってのもそこそこある;;

571 :名無しさん必死だな:2011/11/01(火) 04:23:57.11 ID:r8aBwcDv0
>>559
T500のあれ、マジ怖いから修正されて当然
ライセンスでコースアウト失格して「はぁ・・・」と
スポークに指掛けてうなだれようとした瞬間、シュパーん!と弾かれる

574 :おっちゃん ◆byKakxRj7YKH :2011/11/01(火) 09:43:55.80 ID:A5hdhpGOP
>>571
T500 RS欲しいなぁ
もうすぐHシフターもでるんだよね

CSRエリートも買うけど、回転速度がT500には及ばないみたいだから欲しいわ

576 :名無しさん必死だな:2011/11/01(火) 10:20:44.31 ID:CgEyki4F0
>>574
T500RSも全機種対応だったら購入候補に入ってたのにと思う

ちなみにデイトナスレが落ちちゃったんで聞けなくなってたけど、
ポルコン+デイトナはどんな具合でした?

581 :名無しさん必死だな:2011/11/01(火) 11:22:47.06 ID:0t9zJGHA0
吊り下げって何がいいの?
ブレーキとクラッチの踏み込み角度が実車に近くなるってこと?

利点がよーわからん

586 :名無しさん必死だな:2011/11/01(火) 11:39:58.20 ID:wBJNNGpd0
>>523
アフォF40のテールのランプ類なんでテーパーついてんの?

あのF40がこの扱いかよwwダメすぎだよなwフォルはw


590 :名無しさん必死だな:2011/11/01(火) 11:49:14.19 ID:wBJNNGpd0
http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=8nsNYX5je0g#t=182s
ダンロップコーナーの奥に見える山はなんだ?

まさか筑波山か?
あんな大きくなーぞwwww
リアルで筑波走ったことあるヤツなら分かるだろ?違和感ありすぎwww

604 :名無しさん必死だな:2011/11/01(火) 13:45:37.11 ID:1knzcwz0O
>>581
人によって違うけど、俺は吊り下げがヒール&トーがやりやすい。
アクセルペダルの下側を足刀やカカトで「チョン」と。
おっちゃんみたいにオルガン式が好きな人もいるし、みんな違うと思う。

>>586
クルマ好きは大概知ってるけど、あのF40はル・マン仕様のリヤガーニッシュだよ。Google画像で根気よく探してごらん。

610 :名無しさん必死だな:2011/11/01(火) 14:15:33.43 ID:lUh5u72c0
アクセルペダルのストロークは長い方がコントロールしやすくて良くないか?
実車でも軽やコンパクトカーは短いがスポーツタイプや輸入車はストローク長いぞ

611 :おっちゃん ◆byKakxRj7YKH :2011/11/01(火) 14:26:09.40 ID:A5hdhpGOP
>>610
NSX-Rのストロークに合わせている
CSPもオルガン型だとそんなに気にしないけど、吊り下げると踵で踏むストロークは
15cmくらいになる(売る覚えn
普通に踏んで調整する分にはストローク長い方が良いけど、これだとヒールアントゥしても
回転上がらないんだよ
だからNSX-Rのストロークに合わせている
どのくらいかは分からないけどセナが鈴鹿走った時の足カメラを参考にw


612 :おっちゃん ◆byKakxRj7YKH :2011/11/01(火) 14:33:27.77 ID:A5hdhpGOP
ちなみにこれ



せな;;

614 :名無しさん必死だな:2011/11/01(火) 14:50:06.92 ID:lUh5u72c0
>>611
20年前のニッチな電スロをベースとはな
でもそういうの好きだわ

620 :名無しさん必死だな:2011/11/01(火) 15:15:01.20 ID:skAUizOb0
2ストジムニーSJ30でダブルクラッチを練習した俺がTOJO

621 :名無しさん必死だな:2011/11/01(火) 15:15:48.48 ID:1knzcwz0O
>>612
ペダルの遊び(ファンタジーゾーン)と車種ごとに違うアクセルレスポンスとか、いろいろあるもんね。

セナの動画は有名だね。
革靴ww
今の2ペダル英才教育を受けてるF1パイロットって、ヒール&トーなんかするのかな?セナは当たり前のようにやってるけど。

オイラは大型海苔ですが、古くてパワーのないトラはWクラッチは現役だよ。
ただシンクロ云々じゃなくて、フライホイールを一回、回してやると、入りやすくなるから。

キホン、パドルハンコンを想定してるクルマゲーはヒール&トーは自動なんだけど(やる必要がない)、やっぱ自分でやりたくなるし、知らない人はFORZAで練習してもいいと思う。世の中はまだまだシーケンシャルは主というわけじゃないし。

622 :おっちゃん ◆byKakxRj7YKH :2011/11/01(火) 15:17:12.61 ID:A5hdhpGOP
>>620
あえてダブルクラッチ決めながらのヒールアントゥがイカスよな!
タイムなんて関係ない
ダブルクラッチ決めながらのヒールアントゥがイカス俺かっこいい!!
それだけでいいんだ

当然ニュートラで一旦繋ぐやつな
シンクロ概念のないFMには何の意味もないけど

623 :おっちゃん ◆byKakxRj7YKH :2011/11/01(火) 15:23:12.33 ID:A5hdhpGOP
>>621
FMもシミュを名乗るんなら、パドルしかない車種はパドルのみ
3ペダルない車はクラッチ使用不可とかにしてほしいな
むしろGTみたいにクラッチ使えるのは3ペダルハンコンのみでもいいかもしれん
しかも実車にブリッピング機能なければATの自動ブリッピングなし
そうなってくれたらハンコンいっぱい売れるのになw
3ペダルHシフトはやっぱ楽しいわ
操作自体実車と変わらないだけでステキ
CSRエリートWとCSSとCSHB楽しみー


624 :名無しさん必死だな:2011/11/01(火) 15:27:53.25 ID:skAUizOb0
>>622
うむうむ。28馬力だからね、がんばったってどうにもならない。
けど2ストだからあのカン高い独特の音とフロアに遮蔽なしに入りこむ
カストロールのオイルの焼けた匂いがたまらん。

SJ30って、ブレーキを踏んだときに、ちょうどアクセルペダルと面イチになるのですよ。
ヒール&トゥをやれとばかりに。

ブレーキをガツンと踏んで減速しますクラッチ切ります手首を返してニュートラにします
クラッチつなげます、ブレーキを踏んだ右足をちょっとズラしてアクセルを開けますクラッチきります
手首をそのまま移動すると吸いこまれるように一速落ちますクラッチつなげます。
音であらわすと、チャチャチャチャの間に1回フワァーーーンとエンジンが吠える音がする。
無意識に体が動く1秒間。

ああ、やっぱりクラッチつきのハンコン買うべきだなあ

625 :おっちゃん ◆byKakxRj7YKH :2011/11/01(火) 15:32:51.88 ID:A5hdhpGOP
>>624
お買い求めありがとうございます!

629 :名無しさん必死だな:2011/11/01(火) 16:01:16.13 ID:skAUizOb0
>>625
こ、こないだファンソニックと5.1chシステムで10万強ふっとんだんで、
つ、つぎのボーナスでCSR購入をがんばってみる……w

637 :名無しさん必死だな:2011/11/01(火) 16:54:29.14 ID:xu2nb5gS0
パジェロミニって大きさとか形的にはジムニーっぽいよね。

660 :名無しさん必死だな:2011/11/02(水) 11:08:07.83 ID:OeBJWM/5O
2ストセルボだのジムニーだのワンダー・グランドシビックだのKPGCだの
なんなんだよこのスレは

また来よ

661 :おっちゃん ◆byKakxRj7YKH :2011/11/02(水) 11:15:38.78 ID:rVGusg8DP
>>660
GTロマンへようこそ

662 :名無しさん必死だな:2011/11/02(水) 11:30:30.04 ID:OeBJWM/5O
>>661
西風さんの描く車って、なんであんなに色気があるんだろ?

エスハチとかミジェットとかマセラティビトゥルボとかベレGとか1300GTAとか

メカドックやオーバーレブも好きだったけど、西風さんのが一番好き
あの人の書く車はなんかエ□くて欲情するw

669 :名無しさん必死だな:2011/11/02(水) 22:04:36.45 ID:9hKxNiO40
免許持ってないよーってのはやっぱ少数派か(´・ω・`)

678 :名無しさん必死だな:2011/11/03(木) 19:27:30.61 ID:+pFGCjmS0
Forza3の体験版落としたときは、イマイチ感があったのだが・・・
4は楽しく感じた。
何が変わったんだろうか・・・

694 :名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 18:39:34.24 ID:Cx4MNXAm0
現在の技術でGT5を超えるレースゲーム作るのは難しいのかねぇ

705 :名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 22:26:34.76 ID:1kD08Vfb0
orzの日本車左ハンドル仕様多過ぎ
萎えるわ、これだからGTにいつまでも勝てないんだよな
所詮外人に他国の文化を尊重する高尚な精神を期待するのは無理か


http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1318234873/l50人気ブログランキングへ

ゲームGT5糞グラすぎワロタww【対Forza4】 2Lap目

1 :名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 18:09:22.74 ID:DkPyPPtc0
http://images.eurogamer.net/2011/articles//a/1/4/1/1/1/9/0/PS3_014.jpg.jpg
http://images.eurogamer.net/2011/articles//a/1/4/1/1/1/9/0/360_014.jpg.jpg

http://images.eurogamer.net/2011/articles//a/1/4/1/1/1/9/0/PS3_015.jpg.jpg
http://images.eurogamer.net/2011/articles//a/1/4/1/1/1/9/0/360_015.jpg.jpg

http://images.eurogamer.net/2011/articles//a/1/4/1/1/1/9/0/PS3_009.jpg.jpg
http://images.eurogamer.net/2011/articles//a/1/4/1/1/1/9/0/360_009.jpg.jpg

http://images.eurogamer.net/2011/articles//a/1/4/1/1/1/9/0/PS3_016.jpg.jpg
http://images.eurogamer.net/2011/articles//a/1/4/1/1/1/9/0/360_016.jpg.jpg

http://images.eurogamer.net/2011/articles//a/1/4/1/1/1/9/0/PS3_018.jpg.jpg
http://images.eurogamer.net/2011/articles//a/1/4/1/1/1/9/0/360_018.jpg.jpg



147 :名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 15:50:53.11 ID:TxPX6bDs0
そんなにペラいかな?というかGT5が大袈裟?w

http://static.howstuffworks.com/gif/ferrari-f40-3.jpg

http://forzamotorsport.net/Handlers/GetPhoto.ashx?id=1608928&full=true
http://forzamotorsport.net/Handlers/GetPhoto.ashx?id=1608905&full=true
http://forzamotorsport.net/Handlers/GetPhoto.ashx?id=1608885&full=true

161 :名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 16:09:48.49 ID:mimd/TWd0
リアウインドウは有機物だったのかw

162 :名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 16:09:51.05 ID:TxPX6bDs0
もうアーアーキコエナーイモードに入っちゃったのか、折角40万cr使って>>147撮ってきたのにw

168 :名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 16:13:18.69 ID:gdIfwVVK0
>>161
日本語が不自由なんだな、おまえw

>>162
ウィンドウ、そしてその周りのフチ、よく見てみろ。
そういう厚みを感じさせる大事なところで手を抜いてるからForzaはペラペラだっていわれるんだよ。

172 :名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 16:15:31.95 ID:mimd/TWd0
>>168
>そういう厚みを感じさせる大事なところで手を抜いてるから

もともとがペラペラだしw

176 :名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 16:18:01.03 ID:d003vhN/0
>>172
実写のリアウィンドウのスリットにある丸みや、枠のわずかな段差が見えないの?
GTはその辺も気を使って再現してる。
まぁお前みたいなやつにはForzaはぴったりだよw

180 :名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 16:19:33.75 ID:mimd/TWd0
>>176
>GTはその辺も気を使って再現してる。

その結果が多角形タイヤか?
力入れるところまちがってるんじゃねw

181 :名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 16:21:31.61 ID:bMgDnehs0
http://up3.viploader.net/game/src/vlgame043982.jpg
実際は有機的な丸み笑とかないね
ミニカーは知らんが…

185 :名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 16:25:15.40 ID:d003vhN/0
>>180
運転中、タイヤなんてみないしな。
Forzaみたいにカクカクの背後をみせられるよりいいんじゃね?w

>>181
メクラワロタw
リアウィンドウのスリットの丸みが見えないのかよw

188 :名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 16:27:30.45 ID:mimd/TWd0
>>185
補足
>Forzaみたいにカクカクの背後をみせられるよりいいんじゃね?w

いつからカクカクになったのかソース付きで詳しくw

190 :名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 16:28:05.42 ID:3zedS5hN0
>>185
GTマフラーカックカクwwwww
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2167333.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2167335.jpg

GTライトとカックカクwww
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2167331.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2167332.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2167327.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2167328.jpg

丸みの無いGT5に失礼じゃないか!

194 :名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 16:29:08.87 ID:d003vhN/0
>>188
F40ゲーム画面
http://www.gamereactor.eu/media/84/forza4gran_258449b.jpg
実車
http://www.seriouswheels.com/pics-def/Ferrari-F40-Red-Rear-Angle-16-st.jpg
GT5
http://blogs.yahoo.co.jp/eklo1992/GALLERY/show_image_v2.html?id=http%3A%2F%2Fimg2.blogs.yahoo.co.jp%2Fybi%2F1%2F0a%2Fb4%2Feklo1992%2Ffolder%2F1145994%2Fimg_1145994_60430927_2%3F1303045290
Orza4
http://farm7.static.flickr.com/6053/6224034563_defd8523c2_o.jpg

198 :名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 16:31:18.26 ID:3zedS5hN0
>>194
>>190でその件は終了です

199 :名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 16:32:06.78 ID:d003vhN/0
>>198


なんでこんなにForzaってカクカクなの?

208 :名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 16:38:13.43 ID:3zedS5hN0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2167333.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2167327.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2167331.jpg









>>199
もう諦めなよ 
フォトモードでこれじゃForza4煽れないなw

211 :名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 16:40:03.28 ID:d003vhN/0
>>208
ゲーム中、全く気にならん丸みだね、そういう部分。
一方Forzaはこれw


337 :名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 20:44:08.44 ID:NpOFeCur0
んじゃSLS比較
GT5の看板車だけあって気合入ってるなぁ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2169509.jpg

428 :名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 23:50:10.05 ID:QD5WAFDM0
普段からゲハには構わなかったんだが、暇だから見てみたんだがほんとに面白いなwww
PS3ユーザーXbox360ユーザー共にお互いハードの欠点を割り出して批判してるだけじゃねえか、
PS3ユーザーがPS3に出来てXbox360にはできない事を言えば、
Xbox360も同じようにPS3にはできない事を批判する。そしてPS3ユーザーもまたXboxの(ryこの無限ループ
なんという低レベル、ただのゲームにここまで必死になれるのは逆にすごいわ

それともお金がなくて両方買えないからもう片方のハードを批判してるのか?
ソフトとハード両方持ってるがどっちも面白い
個人的な意見だが本格的なレースを楽しみたいならGT5、車のカスタマイズやチューニングを楽しみたいならForza3だな
どんな物にも長所と短所はある。お互いの短所を突いて批判合戦とか一生終わらないな

429 :名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 23:53:39.57 ID:xTtwBwBB0
>>428
何が言いたいの?ボクちゃんあったまいいーって言いたいの?

437 :名無しさん必死だな:2011/10/23(日) 00:00:36.78 ID:NpOFeCur0
>PS3ユーザーがPS3に出来てXbox360にはできない事を言えば
どれのことだ?
キャプのひとつも撮れん奴が偉そうに同じ画像を連投してるだけだが

438 :名無しさん必死だな:2011/10/23(日) 00:04:40.73 ID:QD5WAFDM0
>>429
意見を述べただけなんだが、どこをどう取れば頭いいって言ってるように見えるのkwsk

てかまともに反論できる奴一人もいない事に吹いた
論文無視した煽り文ばかりだな。>>437みたいにちょっとでも自分の信頼してるゲームを悪く言われるとすぐ揚げ足取って噛み付いてくる、
ゲームハード戦争(笑)の事しか頭にないのか、さすがゲハだわ


もしどっちのハードのが優れてるか決着(笑)ついたとして、その結果は何に生かされるのか聞きたい
普段がら片方のハードを批判してるお前らの事だから、もちろん目的はあるんだよな?

443 :名無しさん必死だな:2011/10/23(日) 00:13:34.40 ID:H2WWfrSo0
>>438
一応レスしとくと、ハードの優劣なんてどうでもいい
GT5も持っているがこんなゴミもどうでもいい
ゴキブリの捏造ネガキャンを撲滅したいだけだよ
それが目的

448 :名無しさん必死だな:2011/10/23(日) 00:20:27.21 ID:RmWQyt0r0
このスレ内でPS3をディスってる書き込みなんてざっと見た感じ一つしかないんだが
しかも煽りじゃなくて冷静な意見だぜ? どこにハード論争が??

449 :名無しさん必死だな:2011/10/23(日) 00:21:03.76 ID:/E6XV7vp0
そもそもゲハで何言ってんだコイツ…っていう

455 :名無しさん必死だな:2011/10/23(日) 00:30:36.07 ID:Xp7fEWj90
>>443
ああやっぱりそういう幼稚な目的なのか
どうりでまともに反論できずに揚げ足取るか煽るかしかできない奴が多いわけだ
>>449みたいにここゲハだぞ何言ってるの?みたいなのは痛々しすぎ、反論できないなら黙っとけって話しだ

>>448
冷静な意見って言っても結局片方のゲーム批判してる事には変わりないんだろう
それともこのスレは片方のハードを批判しない上での冷静な意見が飛び交うスレなの?
少なくともスレタイを見たかぎりだとハード批判してるようにしか見えんよ

人気な物には必ずアンチは沸く、ゲハの目的はわかったが
アンチの力で何かを撲滅させた例なんて見たことないけどな、あんまニュースとか見ないから自信はないが

458 :名無しさん必死だな:2011/10/23(日) 00:34:40.94 ID:H2WWfrSo0
>>455
触覚隠すことを覚えた方がいいぞ
だからハード論争なんてやってるレスはどこだってんだよ
レス番言ってみろよ
できないだろ?

465 :名無しさん必死だな:2011/10/23(日) 00:49:46.85 ID:Xp7fEWj90
>>458
ああゲハにとってはゲームソフトの論戦とゲームハードの論戦は違うのか
俺ずっとソフトの批判=同時にハードも批判って捉えてたわ
でも結局ソフト批判も最終的な目的は撲滅なんだろ?
俺が書いてきた文章のPS3をGTにXbox360をForzaに置き換えても論文は成立すると思うんだが
「ハード戦争って書いてあるけどこのスレはゲームソフトの論戦だから」って揚げ足取ってるようにしか見えない
ハード批判ソフト批判共に撲滅(笑)が目的なんだろ?
撲滅以外の目的があるなら教えてくれ


580 :名無しさん必死だな:2011/10/23(日) 16:23:18.99 ID:LVcMTLfv0
Forzaのサウンド収録風景
http://nagamochi.info/src/up88905.jpg
http://nagamochi.info/src/up88906.jpg
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20070326/fm2_09.jpg
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20070326/fm2_10.jpg
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20070326/fm2_11.jpg
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20070326/fm2_12.jpg


GTのサウンド収録風景
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20030801/scei03.jpg
http://nagamochi.info/src/up88904.jpg

619 :名無しさん必死だな:2011/10/23(日) 19:45:42.20 ID:6Ea5Y8cM0
実車のAZ-1


GT5のAZ-1


662 :名無しさん必死だな:2011/10/23(日) 20:52:38.50 ID:BDKyiud40
GT5のAIなんて去年ボロクソに叩かれて笑われまくったのに
なんでゴキブリはそれ忘れて今更Forza4と比較してForza叩いてるんだろ
そんなに見たいのか?ずるずる後ろから押されて列車ごっこやってる動画とか
車の上に車が乗っかったまま普通に走ろうとしてる動画とか

665 :名無しさん必死だな:2011/10/23(日) 20:57:38.23 ID:5KiKcw8Z0
>>662
Spec2ではForza4を圧勝してるんだが?
てか、昔の動画や画像を引っ張ってくる時点でForzaの負けみとめちゃってるじゃんw

AI比較→GT5勝利。Forza4、車ぶつけすぎ。


680 :名無しさん必死だな:2011/10/23(日) 21:28:19.52 ID:qVCV4hsD0
>>665
スタンダードカーという「手抜き」が存在してる時点で、Forzaよりクオリティが低い

その「手抜き」実装された「簡易車内視点」 を本スレの信者は「絶賛」 してるんだぜ? w

「今回のアップデートでForzaは完全にGTに潰されたも同然」

誰かに似てると思わないか?

お前だよw

所詮、お前もエアレーサーのGT5信者と同程度の知識しか無いんだよw



692 :名無しさん必死だな:2011/10/23(日) 21:41:16.24 ID:5KiKcw8Z0
>>680
使える車の数が全然違うのに、手抜きも糞もねせわな。
プレミアムカーはGTの方がクオリティーが高い。
比べるならまず1000台以上用意してからにしろw


696 :名無しさん必死だな:2011/10/23(日) 21:44:57.50 ID:W7uWGFd70
>>692 GT5プレミアム<FORAZ4 なんだが…
だからまずGT5を買えとry

701 :名無しさん必死だな:2011/10/23(日) 21:47:49.04 ID:5KiKcw8Z0
>>696
お前の頭の中ではなw
Forzaの車がGTのプレミアムに勝ってるのは
テッセでの丸みだけ。
でもテッセまかせで全然細部の調整ができてないから
エッジが立ちすぎてペーパークラフトみたいにペラペラな
感じになってる。

719 :名無しさん必死だな:2011/10/23(日) 21:53:38.63 ID:W7uWGFd70
>>701 おまえはどっちも持ってないクセになにを堂々と言ってるんだwww
少なくともオレの頭だけで思ってたとしても見て比べたわwww
妄想だけならだれでもできるんだよ、ゴキの少ない脳みそで妄想できただけでも褒めたるわw

724 :名無しさん必死だな:2011/10/23(日) 21:55:34.03 ID:5KiKcw8Z0
>>719
どうみてもGTの勝ちです。

F40ゲーム画面
http://www.gamereactor.eu/media/84/forza4gran_258449b.jpg
実車
http://www.seriouswheels.com/pics-def/Ferrari-F40-Red-Rear-Angle-16-st.jpg
GT5
blogs.yahoo.co.jp/eklo1992/GALLERY/show_image_v2.html?id=http%3A%2F%2Fimg2.blogs.yahoo.co.jp%2Fybi%2F1%2F0a%2Fb4%2Feklo1992%2Ffolder%2F1145994%2Fimg_1145994_60430927_2%3F1303045290.jpg
Orza4
http://farm7.static.flickr.com/6053/6224034563_defd8523c2_o.jpg

739 :名無しさん必死だな:2011/10/23(日) 21:59:45.30 ID:W7uWGFd70
>>724 どのへんが?他人のSSっていうのは1000歩譲ってオマエ自身が具体的にGT5が勝ってるとこをあげて見ろよ

756 :名無しさん必死だな:2011/10/23(日) 22:06:19.09 ID:5KiKcw8Z0
>>739
何度もいうが、Forzaは細かい部分の調整ができてない。
リアウィンドウのスリットの中に入っていく微妙な丸み具合や、
ウィンドウの周りの微妙な段差の表現なんかも弱い。
光も映りこみもForzaはギラテカさせてごまかしてるだけで、GTの方が綺麗だよ。

ほかにもこれなんか、Forzaは影がウソっぽいしボディーの光の
映りこみなんかも安っぽいね。
ピラーのポリゴンもかくかくしてる。


車内にかんしてはこの車に限らずForzaは細かいディテールを省略
してる場合が多い。
ウィンドウまわりやドアミラー周りなんか特に。



775 :名無しさん必死だな:2011/10/23(日) 22:14:15.69 ID:W7uWGFd70
>>756 写りこみ云々なんか太陽の強さで逐一変わってくるだろうが
太陽の位置も違うから影の位置も異なってくる。GT5は影がジャギってるじゃねぇか    

792 :名無しさん必死だな:2011/10/23(日) 22:21:24.60 ID:5KiKcw8Z0
>>775
Forzaがペラペラの件はもう認めちゃってるのか?

>太陽

Forzaはその画像の比較にかぎらず、映りこみの表現が
安っぽい感じがする。

>ジャギ

あまりジャギらないときもあるんだよな。
負荷によって変わってきてるのかな?
よく分からんが。
まぁそこは次で改善して欲しい部分ではある。
Forzaの車内の影は全然嘘。
一応影は動くが、屋根もピラーも実際の形ではなくすごく
簡略化されたものだし、動き方もなんか怪しい。
GTと比べるとホントの影が動いてるようには到底見えない。

798 :名無しさん必死だな:2011/10/23(日) 22:24:04.12 ID:DTNVlIMYO
>>792
感じがとかペラペラとか
キチガイにしか判らない誰も同意してない
キチ主観だろ


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