- 1 :名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 09:45:51.77 ID:E9UkjIPC0
- 迷走気味なスパロボというゲームは色々改める所があるはず
- 65 :名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 10:23:10.40 ID:E3NvT6CD0
- FEはやってるけど、スパロボやったことない。遊んでみたいけど何からやれば良いか分からない。
なんか新規には、入り辛いんだよなぁ。
その辺、今回のFEは新規の人も入り易かったんじゃない。 - 121 :名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 11:16:03.37 ID:q4PHLt4G0
- 携帯機の方が売れそうな気がするけど
なんでPSP移ってから売り上げ落ちてるのかね
据え置きでやりたいのかなファンは - 165 :名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 11:40:58.49 ID:AOE1Tlb70
- 昔から疑問だったけどオリキャラのキャラデザはあれでいいのか?
昔のFEとどっこいの古臭さだろう - 205 :名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 12:04:22.25 ID:Dioa0a9R0
- 結婚要素を入れたら伸びるんじゃない?
- 223 :名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 12:15:23.18 ID:/w+RpgEB0
- NEOは3Dにした事によるシステムの改革が評価されたけど、戦闘演出自体は評判悪かった。
3Dに手を出して今の2Dレベルまでクォリティを持っていくには5・6年じゃくだらないだろうな。
そらならもう、スパロボ様のアニメスタジオこさえて、
本職アニメーターに描いてもらったのをベクターデータに変換する技術を言及した方がいいだろうな。
3DSのクレしんやワリオランドWiiのような技術がスパロボに転用できれば進化は見込めるだろう。 - 247 :名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 12:27:34.83 ID:u2MOfsl+0
- 正直、FEでオマケアイテムに固有グラが無い程度の話よりも
戦闘アニメがウリのはずのスパロボでグレンラガンがアークで終わりとか、真ドラゴンが変形出来ないとか、それで両方武器扱いとか
そっちの方がよほどお祭りゲーとしての気概が足りてないと思ったんだが - 272 :名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 12:41:54.79 ID:R2DcU02D0
- 逆にFEがスパロボに学ぶべきところって何よ?
- 274 :名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 12:43:09.17 ID:Y2r/Q4ue0
- >>272
迫力のある2Dモーション - 296 :名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 12:49:10.60 ID:7S3JCj9s0
- スパロボ好きは9割アニオタと被ってるだろうから
ゲーム側からの視点だけでは語れないとは思うけどね
やっぱ飽きたんだと思うよ彼らが - 299 :名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 12:51:36.23 ID:/w+RpgEB0
- ファイアーエムブレムの戦闘アニメはこの路線を突き詰めて欲しかった
- 304 :名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 12:57:13.17 ID:i8PuttCti
- 俺はNEO路線でスパロボ出してほしいなぁ
システム最高だろ
だが、2Dアニメ厨がうだうだ言って買わないからな・・・ - 307 :名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 13:00:49.09 ID:SPxRhrRd0
- >>299
暁まではドットの方が良いなと思ってたが覚醒で十分なクオリティに達したと思う。
個人の好みを別にすればね - 311 :名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 13:02:37.43 ID:Hqk8oEoO0
- >>304
NEOは2Dアニメ云々より極々一部の世代狙い撃ちな参戦作品の方が・・・ - 313 :名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 13:03:53.46 ID:/HaNJ22qO
- 好きなパイロットを好きなロボに乗り換えられるスパロボがひとつの夢かな
ブライトさんをダイターンに、全パイロットヒロインだらけのコンバトラーやボルテス、エヴァにカツ、グレンラガンに隼人とかさ - 316 :名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 13:05:50.44 ID:0+aR3DOi0
- >>311
そのごく一部の世代だけどNEOの為だけにWii買うのもなんだかなあと思ってまだやれないでいるかなしい
>>313
ゲームラボ読めば幸せになれる - 322 :名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 13:10:19.94 ID:/HaNJ22qO
- >>316
改造じゃない、製品版バージョンでどうにか… - 326 :名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 13:14:15.78 ID:Hqk8oEoO0
- >>316
そういう自分もその世代なんですけどね
ただ当時のアニメを全然見てなかったので特に思い入れもなく
あの頃に唯一見てたワタルは参戦してないっていう - 330 :名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 13:18:11.60 ID:1JtIHH2C0
- スパロボやったことない俺が言う
アニメでやれ - 331 :名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 13:19:08.21 ID:tnmpjGm40
- >>330
もうやってる - 333 :名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 13:20:25.17 ID:1JtIHH2C0
- >>331
ゲームでやってるストーリー、キャラクターまんまでやれ - 337 :名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 13:21:38.56 ID:Y2r/Q4ue0
- ギレンやGジェネのシステムと融合させればまだSRPGとしてのスパロボも挽回は可能だと思う
- 351 :名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 13:36:26.54 ID:ieE57OD80
- 弱ユニットが弱ユニットで母艦倉庫にしまいっぱなしの所に
FEから学ぶべき所があるのでは - 360 :名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 13:46:15.03 ID:xLfGFiMC0
- >>351
戦艦での交代を何度でもできるようにすればいいだけだと思うんだがな
結局それもそこまで加味した難易度調整やらが必要になるからめんどくさくてやらないんだろうけど - 361 :名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 13:47:44.01 ID:I4PqOU/X0
- >>360
つ『NEO』 - 390 :名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 14:54:54.62 ID:0+aR3DOi0
- あるじゃないか・・・恋愛・・・
主人公以外に・・・
好感度システム搭載したらぼくはチビデビルート以外に進めなくなっちゃう - 448 :名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 17:57:43.27 ID:mfsvepo00
- 全くロボアニメにも興味ない人に売るのは無理だろう
しかし、ロボアニメは好きだがスパロボはやらないって奴もいるはずだ
そいつ等を取り込むにはどうしたらいいかを考えるべきだろう - 501 :名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 20:56:38.96 ID:DBA8BLSu0
- 別にロボット限定にこだわる必要ないんじゃねーの?
ジャンプキャラがでSRPGとか、まあそれが今度のカプバンナムなんかのコラボなんだろうけど。 - 523 :まるまり ◆6qOlShIqys :2012/05/10(木) 21:16:45.71 ID:aNI+wKb50
- 作品に縛られず、いろんな作品のキャラどうしでもからみまくって欲しい。
FEの支援見ても思ったけども、やはりキャラどうしの関係をもっと掘り下げた方がいいよ。 - 533 :名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 21:24:06.34 ID:avyPjH120
- NEOはもう少しアニメーションに力を入れてれば
システムは好きだったんだが、もっさり気味だったのと増援がウザすぎなのがマイナスだったなあ - 535 :まるまり ◆6qOlShIqys :2012/05/10(木) 21:26:53.45 ID:aNI+wKb50
- NEOはゲームとしてよく出来てたけども、冗談かと思うほど地味なカットインと、
どうしても拭いきれないもっさりアニメがアレやったね。
3Dスパロボもそろそろ市民権得てもいいと思うんだけどなぁ。 - 538 :名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 21:27:56.04 ID:tia7pB6MO
- >>523
いや、まさにそこなんだよね。
最初は甲児がアムロにフランクに話しかけたりとかだけでニヤついちゃってたよ。
毎回「ゲーム面が面白くない」って言われるから、色々努力はしてるみたいだけどさ。
せっかく垣根を超えて集まったのに、
それぞれがバラバラに原作の後追いしてるだけじゃ、何の意味もない。 - 552 :名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 21:35:18.71 ID:3EsrvOoO0
- やっぱW人気みたいだな
個人的にはDも好きだけど - 563 :名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 21:44:55.35 ID:3UbsNTYzi
- FEとスパロボならともかく、覚醒とスパロボならスパロボの方が評価出来ると思うんだけども。
- 567 :名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 21:48:34.84 ID:lKlPEl6e0
- >>563
なにを比べてそう思うんだよ - 572 :名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 21:58:11.99 ID:3UbsNTYzi
- >>567
ファンが求めている物にどの程度答えてるかの差だけど?
スパロボは傑作はないけど、戦闘アニメ、クロスオーバーといった要素にちゃんと答えてるけど、
覚醒は面白いSLG、結婚によるスキル継承と育成、過去キャラの夢の共演といった発売前に望まれていた要素にちゃんと答えられてるとは思えないんだけど。 - 576 :名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 21:59:51.09 ID:T5By+rAd0
- スパロボがクロスオーバーとか嘘つくなよ
原作再現()とか何が好きでアニメで見たものをゲームでもう一回見せられなきゃならないんだよ - 586 :名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 22:16:55.22 ID:tia7pB6MO
- >>576
原作再現より、クロスオーバーしたキャラの介入によって、
原作の悲劇を回避できる方がグッとくる。 - 604 :名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 22:54:04.71 ID:/HaNJ22qO
- ロボアニメでも切り口変えれば他の路線もあるんじゃないかなぁと。
勧善懲悪悪人成敗ものでアイアンリーガーにキャット忍伝、ムサシロードなんかの意志持ちロボ縛り。
根強く希望されているファンタジースパロボ。
OVAスパロボ、ラノベスパロボ、ロボゲームスパロボ…楽しそうなのはまだ沢山あると思うんだ。 - 608 :まるまり ◆6qOlShIqys :2012/05/10(木) 22:59:46.98 ID:aNI+wKb50
- >>604
ある意味、かなりターゲットを絞ったのがNEOだったけども、3Dもあいまって売れなかったからねぇ。
ファンタジー縛りなら、ダンバイン、リーンの翼、エスカフローネ、ラムネス、FSSとか、それなりにいけそう。
FSSは違うか。
いっそ特撮ロボとか出しちゃえばいいのよ。
デカレンジャー希望。 - 609 :名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 23:00:55.33 ID:H+HI7Fce0
- 例えばFEの支援なんてスパロボにも合うと思う
別にフルボイスでイベント作れってわけじゃなくてね
A、Bというキャラに支援関係が成立してると出しておくだけで
原作を知っているファンはいくらでも想像で会話を妄想できる
プレーヤーの想像力に委ねる部分を作り出せば
スパロボは絶対伸びる - 610 :名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 23:05:21.70 ID:/w+RpgEB0
- >>609
支援効果は実は既にある。GBA時代の基本システムの一つだった - 614 :名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 23:07:46.00 ID:/HaNJ22qO
- >>608
ガリアンやヤマトタケルも入れてー
ワタルなんかは結構な旧ファンに呼び掛けられるビッグネームだと思うし。
レイアースも人気あるのかな?見たこと無いけど。 - 625 :名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 23:21:36.71 ID:s3ZHIVJ90
- ワタルやグランゾートは腐女子受けしたキャラ主体のOVA小説ラジオが人気の大部分を占めてて
純粋なロボット物としての需要は少ない気がするんだよな
TV版の頭身低くて醜い敵キャラよりドラマCDとかOVAの耽美系キャラの方が人気あるんだろ? - 628 :名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 23:24:44.79 ID:gBjp/YDtO
- >>625
純粋に男児にも人気あったぞ。
てか腐ウケしてたのは知らなかった。 - 635 :名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 23:34:18.27 ID:Nma0UEjJ0
- FE覚醒からスパロボが学べることかぁ
・3Dになっても2Dのころの演出の良さを維持する
・主人公=プレイヤー
・隣接&ダブル支援と好感度システム
だな
つーかFE覚醒から学ぶより
スパロボNEOの進化版を作った方がはるかに革命的スパロボが作れるわ
あれの可能性はかなり凄いものがある、金かけて作って欲しい - 639 :名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 23:36:53.87 ID:8Drn85Y10
- スパロボはあらゆるシステムが大雑把な方向向いてると思うなあ。
「シンプルにしてディープ」の逆。「複雑だけど浅い」。 - 642 :名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 23:38:22.51 ID:LGHAtzAK0
- ロボット物の宿命だけど、一撃必殺が多すぎるからSLGとして微妙なんだよね。
一撃必殺(一撃瀕死)のバランスだから、必中や閃きが重視されてゲーム性を損なってるっていう。
スーパー系でも4発くらいで落ちるのはダメだろう。
底力を生かして戦うスーパー系とか、
小破しながらも回避を生かして戦うリアル系とか見たいです。 - 644 :名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 23:40:00.53 ID:L1m8u3Ph0
- 愛とかいう精神コマンドがただの自己愛なのは笑えるよ
- 650 :名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 23:42:36.11 ID:3RpqTPfr0
- >>635
NEOはやってみると
この路線は絶対に続けて欲しいって思えるんだよな
同時に金かけてねえなあってのがチラチラ見えちゃうんだけど - 663 :まるまり ◆6qOlShIqys :2012/05/10(木) 23:55:25.73 ID:aNI+wKb50
なんかボロクソ言われてるけども、NEOはあくまでもカットインが噴飯レベルなだけで、
モデリングそのものはかなり出来いいと思うんだけどなぁ。
ただしアイアンリーガー除く。- 666 :名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 00:00:21.28 ID:/w+RpgEB0
- >>663
なんか説明しづらいんだけど、例えばゴッドガンダムの胸部カバーが開くとこみたいな、
ガシャンっ!ていうメカのアニメ的なキビキビした感じが悉く出てないんだよな、NEOの戦闘アニメって。 - 676 :名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 00:10:09.37 ID:UjHdYp4kO
- スパロボって難易度やゲーム性がどうのってゲームじゃないだろ、やったことあんのか?
- 678 :名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 00:13:10.05 ID:HWSxV9lx0
- ダンボール戦機ってダンボールの中で戦うビーダマンとかカスタムロボ的なやつだろ?
スパロボ参戦は無理がないか? - 682 :名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 00:17:47.72 ID:AEZ3l+9m0
- >>676
その結果が作業ゲー化でシリーズが斜陽だからな。
せめてゲーム性に手を入れたら延命できるんじゃないかというのがこのスレだよ。 - 683 :名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 00:18:05.14 ID:f4r1GDLe0
- >>678
他の機体をレッドウォーリア、ビギニングガンダム、柔王丸、ヒカル等にすれば問題ない! - 710 :名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 01:06:43.29 ID:vdye5Ygm0
- このゲームって豚の工作がとんでもないよな
64、D、W、NEO、SC2と任天ハードで出たらとにかくマンセ―
ZとかOG外伝とかKとかインパクトみたいにPSハードで出たらネガキャンネガキャン
ほんと豚が消えればもっと売れるのにもったいないわ - 725 :名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 01:16:31.84 ID:i4KPnFxPO
- NEOに兄貴必要無かったって言ってる奴は
FE覚醒でマイユニ主人公だしクロムは別に必要無いよねって言ってる奴と同じ位アホ - 728 :名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 01:21:03.43 ID:UjHdYp4kO
- >>682
無理でしょ、そういう実験作をユーザーが買わなかった結果が今なんだから
あとシステム関係なら昔から細かく手を入れてる。 - 729 :名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 01:21:04.89 ID:inYvvqfX0
- >>725
それはお前がアホだわ
FEで主人公とマイユニが分かれたのは、みんなに担がれて物語を引っ張る力強い王子と
プレイヤーの感情移入やストーリーテラーとしての分身の役割を分離させたからなわけだし
NEOのオリキャラではそこまで明確に役割分担してるわけじゃない
もし仮にヘクトルが人気が出なければ今でもFEはマルスみたいな線の細い王子様を皆が担ぐスタイルのままだったと思うよ - 734 :名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 01:26:58.94 ID:Be/YHO9J0
- >>1
FEのシリーズは一度も遊んだことないけど、そんなに優れたゲームなの?
俺がスパロボやってるのは好きなアニメのロボの戦闘シーン見たさなんだが… - 736 :名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 01:31:53.88 ID:i4KPnFxPO
- >>729
お前はアホ
覚醒のマイユニは一キャラとして完全に存在を確立していて
本当の意味でのプレイヤーの分身としても存在していない
ストーリーテラーという役割自体果たしてないし感情移入出来る訳も無い - 742 :名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 01:35:45.87 ID:AEZ3l+9m0
- >>736
えー俺感情移入しちゃったけどなぁ。
2週目はマイユニ女で始めたけど、やっぱ感情移入しちまったよ。
クロムは俺の旦那!とか、キモいけどさ。 - 746 :名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 01:37:19.99 ID:Rn3PLoWv0
- 説明書がやたら分厚かったな、バトルコマンダーは
- 748 :名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 01:40:45.58 ID:i4KPnFxPO
- >>742
サモンナイトオススメしとく - 753 :名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 01:47:18.70 ID:UjHdYp4kO
- 戦闘アニメが売りなのは間違いないけどそれだけが目的のユーザーなんているの?
俺は基本的にカットしてるんだけど。A位テンポよけりゃ全部見ても良いけど
>>746
そうなのか。俺は中古で説明書無かったから全部手探りだったわw
まだネット環境もなかったし。
そう言えばガチャポン戦士2も説明書なしで手探りだった - 758 :名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 01:58:52.96 ID:9ocMH3r10
- あとは昔と比べるとシナリオの統合性図るためか分岐少なかったりルート分岐がインターミッションで決まったりしない?
たまにはMAPでそういう分岐起きたり大きく話が変わったりとかそういうのにしないかなねぇ…
とゆうか昔はそんなだったよね?ルートによってシナリオ変わったりラスボス変わったりするの楽しいじゃない。 - 769 :名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 05:06:56.71 ID:YfsY5Gni0
- スパロボは精神なくせば結構バランスまともになるんじゃないかな
- 786 :名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 06:50:28.88 ID:YfsY5Gni0
- 敵のターン全部カットが素晴らしかったんだけど
スパロボだと反撃にいちいち色々選択するシステムなんで不可能なんだよな
面倒なだけだし撤廃したほうがいいんじゃねと思った
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