1 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/09(水) 19:52:56.50 ID:yim3QaQL0
バンダイのトレーディングフィギュアバトル『バトルブレイク』のスレです。
このスレは一人の自演で荒らされています。
まともな会話は成立せず同じ論調のコピペで埋め尽くされるのでそれをふまえて利用して下さい。

バトルブレイク公式サイト
http://www.battlebreak.com/
ゲームデザイナーブログ
http://www.battlebreak.com/blog/
AブレイカーNAKAHIのBlogしようぜ!
http://www.battlebreak.com/blog_nakahi/
バトルブレイクwiki
http://www47.atwiki.jp/batbre/

【前スレ】
【BattleBreak】バトルブレイク 15コイン目
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/toy/1319355751/


226 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/12(土) 22:38:21.24 ID:JQXVfmxD0
tedted五月蝿いんだよ屑認定厨

299 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/14(月) 12:05:00.05 ID:44bg3s/G0
ズベズダのオーダー再開まだ?

326 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/15(火) 12:11:43.51 ID:VVCoi18M0
ボードゲームにおいて重要になるポジショニングの概念が希薄だよね
せいぜい城周りの3マスとあとのマスは城までの到達距離でしかないわけで

鈍足フィギュアが活躍しにくいのがその証拠だよ
拠点確保して侵攻みたいな陣取り要素が皆無なのがボードゲームらしくない

358 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/15(火) 18:29:38.61 ID:kHTBa+5W0
中高生や大人はこんなおバカゲーじゃすぐ飽きるしな

ドミニオンでもやってた方がいい

359 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/15(火) 18:38:54.82 ID:lnUYLzm50
>>358
荒らしはバトブレ合衆国の奴かよ?
ドミニオン公国とかコロコロ名前変えんなハゲ

373 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/15(火) 21:32:13.12 ID:DLtVH2Jp0
ズベズダほしいな
安定供給されるようになってくれるとうれしいわ

386 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/15(火) 23:25:49.81 ID:3vRigEiH0
・・・本当に全員なりすましだったって言うのか・・・

413 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/16(水) 12:12:17.64 ID:jC071HOk0
クラブチームで遊ばれることもなくなってしまって、
公認大会で殺伐プレーするしかないのがつらいわ
もっと裾野が広がってくれるといいんだけど
周りでは飽きてやめた人ばかりだよ

423 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/16(水) 16:40:49.22 ID:k8oKxHn90
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/toy/1320835976/10-13
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/toy/1320835976/15-18
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/toy/1320835976/20-22
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/toy/1320835976/27
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/toy/1320835976/29-33
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/toy/1320835976/38-42
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/toy/1320835976/44-57
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/toy/1320835976/59-104
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/toy/1320835976/106-111
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/toy/1320835976/114-137
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/toy/1320835976/141-145
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/toy/1320835976/147-148
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/toy/1320835976/173-178
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/toy/1320835976/206
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/toy/1320835976/211
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/toy/1320835976/226

続きます

425 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/16(水) 16:46:23.53 ID:k8oKxHn90
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/toy/1320835976/230
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/toy/1320835976/242
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/toy/1320835976/245-269
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/toy/1320835976/272-275
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/toy/1320835976/280
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/toy/1320835976/284-287
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/toy/1320835976/290-303
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/toy/1320835976/313-316
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/toy/1320835976/344
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/toy/1320835976/358
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/toy/1320835976/364-373
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/toy/1320835976/375-379
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/toy/1320835976/381-383

4. 投稿目的による削除対象
議論を妨げる発言、利用者の気分を害する発言、無意味な連投
5. 掲示板・スレッドの趣旨とは違う投稿
 スレッドの趣旨から外れすぎ、議論または会話が成立しないほどの状態
 故意にスレッドの運営・成長を妨害
6. 連続投稿・重複
連続投稿・コピー&ペースト

以上、よろしくお願致します。


426 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/16(水) 17:06:03.90 ID:tqyxKpZu0
相変わらず荒らしとアンチの区別がつかないのなw
荒らしは他人叩きで批判潰してるお前じゃん

ほんとバカ丸出しの狂信者だわ


490 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/17(木) 18:36:46.93 ID:34t263sk0
結局、大会とかサポートがあるからバトブレやってるんだよな
サポートがなかったら別のゲームやってるよ
もっと楽しいゲームはたくさんあるし
でもドミニオンは個人的に好きじゃない
対戦カードゲーならバトルライン一択だろうな
昔からゲーマーにとって不動のイチオシだし

493 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/17(木) 20:30:02.76 ID:XRhuQDnS0
>>490
ボドゲ好きの友達からよくバトルラインの名前は聞くけどそんなに面白いのかね?
ネットでもたいてい二人用ゲームだとバトルラインの名前が真っ先に挙がるし。

アレキサンダー大王の戦争がモチーフになっていて、
カードで隊列を組んで陣取りし合うというルールまではわかるんだけど、
実際にやったことないんで、それが面白いのかどうかわからないんだよな。

497 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/17(木) 22:20:07.01 ID:Htdl7Fi50
ガイア
メデュー・チャンN LV3 歩行2 自動効果防御+2 コイン効果1 イージスブレイク ガイアが攻撃時に絶対成功出したら相手は死ぬ
エンパイア
暴食のグーラSR LV4 歩行2 自動効果 2ダメ コイン効果1 暴食 攻撃のかわりに使う隣のクァールに3ダメージ、ダメージ与えたら待機エリアのコインを二つまでつける(レベル上限は守れ)
大電人M R LV5 歩行2 自動効果 2ダメ コイン効果1 エンドー粒子 出撃時に相手のフィギュアを好きなだけ選んで全てに1ダメ
クアール
シクレ青龍 LV6 飛行3 自動効果 2ダメ ドラゴン コイン効果オウンブレイク1出撃時に使えるこのターンこのフィギュアは自分の城に攻撃可能、キャッスルブレイクの場合しろ効果使える
エイリアン
サンダリアンR LV4 歩行2 自動効果 2連撃 コイン効果サンダーボルト1 攻撃の変わりに使うリアンがつくフィギュアの隣にいるフィギュアに2ダメージ
ドラゴンソーサーSR LV5 飛行2 自動効果 2ダメ 装甲 コイン効果判明してるので略

賞品
ゴールドドラゴン LV4 飛行不明 3体ドラゴンがいるとき3ダメになれるコイン効果もち
シルバードラゴン LV3 飛行不明 3体ドラゴンがいるとき防御+3できるコイン効果持ち
ブロンズドラゴン LV3 飛行不明 3(ry飛行3になれるコイン効果持ち
共通 ドラゴンアイコンは確定 効果は不明
まとめ
エンパイアにクアールメタ降臨
メデューチャン登場によりガイアで組むメリットが継続
ドラゴンアイコンはドラゴン持ちが2体以上の場合城割りで城コイン発動せず
サンダリアンが出たせいでわりとガチでマグマリアンが逝った
VJマンガのヒロインは巨乳

ほか判明してないことってあったけ?

500 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/17(木) 22:43:02.92 ID:Q3jpzw6y0
>>497
シクレは青龍なのか
VJマンガに出てた皇子ヒノミコってのは何なんだろう?

503 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/17(木) 22:56:04.22 ID:VlV0aIP10
テキストとかどうでもいいから画像あげろよ

511 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/17(木) 23:07:18.34 ID:8iLFOTiO0
ロケットもそうだけどドゴロチの効果も移動前だし
その手のコンボって意図がバレバレになるから失敗する公算の方がはるかに高いんだよな
わざわざ変なもん仕込んでいちかばちかを狙うより
単体で優秀なフィギュアを集めた方が安定感もあって確実ということになる
結局は単体性能がものをいう短絡的なおバカゲーにすぎない

524 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/17(木) 23:40:06.87 ID:+MbHlyQW0
そもそもある程度持ってる状態でコンプ購入とか買う理由がない

533 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/18(金) 07:54:43.68 ID:8JYleCllO
熱心なファンは予約して一気に揃えるか発売してすぐに集めきっちゃうから
業者のセット売りがダブつくのなんか当然
荒らしたいだけのアホが

勝負厨ってなんだよw
アナログゲームコンプレックスがw

534 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/18(金) 08:05:46.19 ID:5v5Oj9xr0
>>533
高い予約でセット購入とか情報弱ぷりを
声高に自慢されましてもね┐('~`;)┌

536 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/18(金) 08:14:21.83 ID:e5uTgYR50
新弾発売だと言うのにこの盛り上がりに欠ける流れは終わりの始まりか

もうバンダイに選ばれし披搾取戦士しか残ってない

打ち切り玉砕まで定価で箱買ってガチャ回して買い支えるんだ
アンチの激安オク情報に惑わされるな    

549 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/18(金) 08:42:14.36 ID:e5uTgYR50
2週間も待てばオクなら3000円以下で買えるかもってお得情報を荒らし扱いとか異常だろ

社員にしてみれば正規ルートで割高に買ってもらわないと困るんだろうけど
消費者の立場なら安いほうがいいに決まってるし
そもそもランダム封入とかレアリティとかいらないから
全部企業が消費者から搾取するためだけにある理由でしかないんだよ

573 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/18(金) 09:49:48.59 ID:2HxOF94n0
えーうっそ今日ID:e5uTgYR50 [5/5]以外tedさんしか居ないじゃないですかやだー

583 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/18(金) 13:20:54.40 ID:ywErohsG0
川中島は歴史雑誌に広告を出せば売れるかもな
銀魂のCMで戦国版も!とアピールしても歴史好きには届かないぞ

585 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/18(金) 14:07:40.88 ID:YUcpCSCm0
>>583
無理だ
子供っぽすぎる
広告掲載料>売上利益でマイナスは目に見えてる

君は雑誌広告を見て1万円前後の商品を予約購入したことあるのか? 

591 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/18(金) 16:00:55.72 ID:Huz6oKld0
汚い言葉で相手を罵ったり人格否定したりしながら頭ごなしに批判を潰そうとすれば
当然かえって反発を招く結果になるわな

無自覚で煽ってるとしたら天然のマッチポンパーだ

598 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/18(金) 16:13:46.35 ID:/AaMr7sE0
強さがカネが買えるゲームにロクなものはない
TCGしかりグリーモバゲーしかり
バトルブレイクもな

結局は企業の詐欺的商売にカモられる

601 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/18(金) 16:22:35.68 ID:F6D0Z2Yi0
>>598
根本的な問題点はそこだな
それでもグリーモバゲーみたいに儲かるならいいが、搾取システムのせいで
ゲームがつまらなくなってすぐ飽きられてたら意味ないな

606 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/18(金) 16:40:16.81 ID:0/53A7oM0
性能格差がやたら大きいのにコスト差が同じじゃバランスがおかしくなるのは当たり前だよ

「強い」「速い」の基本要素に加えて「安い」という基本性能もあれば
もっと多様性が広がってゲーム性がアップしていたかもしれないのに


608 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/18(金) 16:42:15.12 ID:gRb3eQlz0
せっかくたくさんのフィギュアや面白い効果があるのに
それを十分に活かしきれないシステムに問題があるんだよ

いくらフィギュアを集めてあんまり使えないものばかりじゃ萎えるよ

614 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/18(金) 16:50:52.48 ID:APuRcE8F0
せっかく面白い効果があっても、戦力的に不足があったり連携の不確実性が高いと使えないんだよ
結局は単体性能が高いフィギュアばかりに偏ってしまう
その方が安定するんだから当然だ

616 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/18(金) 16:53:35.77 ID:eWK5Ce2k0
駒によって性能が雲泥の差なのに、駒の数で制限すれば当然偏る

駒によって性能が雲泥の差なのに、なんでコストの概念が欠けてるんだよ

617 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/18(金) 16:55:30.73 ID:iyJBjOOz0
強い奴はひたすら強い、弱い奴はひたすら弱い

そしてコストの概念もない


これじゃバランスおかしくなるのは当たり前だわ
おもしろい効果があってもこんな仕組みの中じゃ使えずじまいだ

622 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/18(金) 17:02:43.33 ID:/pjNx6Uc0
大会の時間制限とかそんなことばかり考えてるからバランス崩壊するんだろ

ザコ3体なんか入れる意味ないのがその証拠だ

ザコという効果がまるで使えないことがシステムの破綻を意味している

646 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/18(金) 17:44:24.53 ID:tCUyiRwf0
デッキを合計レベル制限にすれば、1レベルのザコを数体入れて
城をザコの壁で囲んで守るとか、コンボを活用するとか
盤面での駆け引きがいろいろできそうなんだけどな

650 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/18(金) 17:47:22.39 ID:wBBGlEu20
コインが厳密にはコストになってないところが問題なんだよな

敵を倒すことが利敵行為につながるから、
あえて倒さずに城を狙う流れになったりするのは駆け引きとして面白いんだが
コインがコストにならないのならどこか他のところでコストを意識してほしかった

1レベルと6レベルでとんでもなく性能差があるわけで
この差を埋める「コスト感覚」が何もないんじゃ
特別な能力でもない限り1レベルなど使えるわけがない

660 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/18(金) 17:56:24.92 ID:cdQUfoHJ0
コインというのは場に占める自分の戦力なわけだけど
それは減ることはなく最大13枚まで増え続ける

これはコストというより出撃の上限値なんだよ

だからデッキ構築するとにコスト節約のことなんて考える必要がない
最初コイン3枚からはじめるから序盤に速攻タイプや
それを効率よく阻止するタイプを入れるけど
2、3ターンもすればどうなるか?その後はどうなるか?

あまり考えなくてもわかるよね
やられたコインは待機エリアにどんどん戻っていくから
強い敵を倒すとまたすかさず強い敵が出てくる

強キャラ無双の精鋭選抜バトルになる原因がここにある
コスト無視で個数制限なんだからみんながひたすら強い駒選ぶのは必然


だから飽きられるんだよ

だからフルコンプが2,000円で投売りされるんだよ

662 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/18(金) 17:59:54.87 ID:L7OEeDjA0
入賞者デッキも平均4.5~5弱ぐらいのレベル分布だし
1レベル入れた時点で最初から3.5~4ダメージくらってるのと同じだからな
(能力も低いから実質もっと戦力ダウンしてる)

レベル=ライフだから低レベル入れるほど基礎的な戦力が落ちるのは明白
合計レベルでデッキを組むようにすればいろいろなレベルを使えるのに

コスト関係なく個数でデッキ制限してるから精鋭ばかりに偏ってワンパターンになるんだよ


だからすぐ飽きる

だからバトブレ合衆国がドミニオン公国になってしまうんだよ

677 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/18(金) 18:11:32.19 ID:nbLjGjXU0
序盤対策として中低レベルは必要だが不必要に中低レベル入れたら戦力ダウンするだけ
はじまる前からダメージくらってライフ削られてるようなもんだ

679 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/18(金) 18:12:29.98 ID:iLGW1xRI0
デッキもプレイもたいした自由度ないのに狙いすぎなアホコンボと狙いすぎな対策キャラばっかで萎える

デザイナーの手のひらの上だけで踊らせたいのかしらんが窮屈すぎるシステムだわ

681 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/18(金) 18:13:59.38 ID:439zlEW90
壁要員として低レベル帯を比較してみた場合、
1レベルは敵の2ダメ3ダメを1ダメ分と同等に抑える効果があるんだよね

3レベルを防御に使うと3ダメ一発で一気に戦力を失うけど
1レベル3体を防御に使えばいくら3ダメといえども一度に3体は倒せないからね

だからレベル制になるとレベル格差というのは基本的になくなるんだよね

686 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/18(金) 18:19:23.40 ID:Qo9fcpOn0
コンボ技は、それが「貴重な1枠」と引き換えにするほどかどうかってことなんだが
よくよく考えると「貴重な1枠」に単独で優秀な精鋭を入れた方がいいってことになる

719 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/18(金) 20:31:59.39 ID:8JYleCllO
大人向けでも子供向けでも当たりハズレは古来からあるだろ
ガタガタ言ってるのはタダのtedのひがみ

射幸心云々でビックリマンでレアが安っぽくなって不人気になったのをオッサンなら覚えてるだろ
それともいい年したオッサンが運動会はみんな手を繋いでゴールみたいにして欲しい訳?
リアル社会ではザコどころかゴミ扱いのオッサンがガタガタ掲示板で息巻くなよw


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