1 :名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 00:08:36.56 ID:VgWDnJqV0
4Gamer:ファイナルファンタジーを表現する,というのは具体的にはどういうことですか。

橋本氏:
 まず一つは,キャラクターの表現ですね。
肌だったり目だったり髪の毛だったり,あるいは表情だったり。
まずそういったところは,ほかのどのゲーム(エンジン)と比べても一番すごいものになるようにとは考えています。
じゃあ背景表現とかはどうなんだって言うと,さっきもお話したように,これはこれで100点を目指しているんですけど(笑)。

4Gamer:
 現段階で「Luminous Studio」を使ったプロジェクトはもう動き始めているんですか?

橋本氏:
 そうですね。ここまでは言っても大丈夫だと思うんですけど,もうそういうフェイズに入っています。
ただ,まだエンジン自体が完成しているわけじゃないので,フル稼働し始めているわけではありません。
今は,Luminous Studioを本格的に使っていくにあたっての準備段階というか,
社内での段取りを整えていっているところです。
http://www.4gamer.net/games/092/G009287/20121122035/index_2.html

8 :名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 00:11:05.69 ID:nQIzrH3P0
橋本氏:
 そのうえで,「ファイナルファンタジーであるための要素とは何か」を議論していって。
思いつく限りだーっと何十項目もリストアップしていったんですよね。

4Gamer:
 クリスタルとか魔法とか?

橋本氏:
 そうそう。あとは,召喚獣や美形キャラ,そしてゴージャスであることとかですね。
とにかく思いつく限りの項目をリストアップして。そのうえで,次に,いらない項目をどんどん削っていって,
「最低限,これがあればファイナルファンタジーに見える」という要素だけを残したんです。





美景キャラ・・・?

40 :名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 00:17:46.31 ID:nQIzrH3P0
つかこれを多くのやつに知ってほしい
FF25周年のイベントが今年あって俺はそれをニコ生で見てたんだよ
で座談会みたいなののパートでFF零式のディレクターの田端とかいうやつが「自分はジョブシステムのFFをプレイしたことがない」という旨の発言をしたんだよ
それを聞いた瞬間の俺の心中を察しろ俺は全身から汗が出て涙が止まらなかった脳みそを吸い取られたような気分だった
今のFF、今のFFを作ってる連中を絶対に許さない
これはコピペじゃないぞ

155 :名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 00:50:42.97 ID:ASLwyzEg0
FFっていつから召喚獣推しまくるようになったんだろうか
6辺り?

219 :名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 01:17:31.73 ID:CAsChA7U0
ドラクエはスライムとか分かりやすい象徴があるってのもファンには親しみやすい
FFにはそういうの一切ないし…

224 :名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 01:19:17.74 ID:ASLwyzEg0
>>219
チョコボもあんまり目立たなくなったね
昔は単体でゲーム出てたのに

241 :名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 01:24:18.39 ID:zJCm9tH00
FFとDQの制作費の比率を知りたいわ

244 :名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 01:24:46.08 ID:n7Slp63n0
>>224
チョコボはだんだんマスコット的な可愛さがなくなった

249 :名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 01:26:22.58 ID:HdcSTYTa0
>>241
DQは予算内でうまいこと作ってそうなイメージあるけど実際どうなんだろ

254 :名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 01:28:22.28 ID:CLJ8e6F10
中2中2って言われてたけど最早今の時代のそういうのともあわなくて
いろいと煮詰まったからノムリッシュっていうほうがわかりやすいぐらいだもんな

256 :名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 01:29:05.76 ID:YDT1ekvm0
>>254
独自の美しさを追求する
群れることしか出来ない奴には無理だね

257 :名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 01:30:13.48 ID:g/PQOz8A0
>>256
まぁこういうキモオタがターゲットなんだなw

259 :名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 01:30:29.31 ID:GNUcPCkr0
>>244
まあチョコボも天野画伯のイメージイラストじゃあ
最初っからピンク色の変な生き物だったからなあ
よくあそこまで可愛らしくしたもんだよ

269 :名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 01:33:26.89 ID:nUExQ2mL0
>>249
最近はそうでもないけど、昔はDQと言えば延期だったからな
毎回きっちり予算内で収まってるってことは無いと思う

社長が訊くでは全然片鱗見せなかったけど
堀井ってめっちゃ厳しかったり完璧主義者だったりするんだろうか

284 :名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 01:42:06.50 ID:qpVDrlKz0
>>259
チョコボのデザインは聖剣の石井じゃなかったけ?
FF2で初登場で天野絵はFF3からだった気がする
たしかFF3、FF5のモーグリも石井デザインだったような
で天野絵のモーグリはFF6のモグからかな

でもFF10の時の天野絵チョコボもかわいいよ
ユウナの右側にチョコボが
http://ameblo.jp/twilighttown-7days/image-11062275100-11576711441.html

305 :名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 01:52:08.03 ID:GNUcPCkr0
>>284
あれれ?
なんか昔見たんだけどな
ピンク色の体で首が長くてクチバシは付いてるんだけども
全然鳥っぽくない生き物のイラスト
ひょっとしたらあれ「チョコボ」でなくて単なる「乗り物用の生き物」で
描かれたイラストだったのかも

314 :名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 01:57:54.36 ID:Bp6OfHUZ0
>ええ。架空の世界で,魔法とかモンスターも出てくるんだけど,それに“納得できる感じ”というんですかね。
「お前,さっきの一撃で絶対死んでるだろ」みたいな場面でも,次のシーンではピンピンしているとか,そういうのじゃなくて。

なんだこいつよくわかってんじゃん
つまりリアルにすればするほどRPGとしてダメになっていくってことだな

319 :名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 02:01:28.87 ID:YIG19pc80
>>314
BDFFの演出なんかもリアル等身だったら正直見てられないよなw
無駄にリアルにすると、コミカルな演出というのが不可能になるだけで良いことはあまりない

324 :shosi§惨劇屍毒§ ◆225XVV77RI :2012/11/23(金) 02:04:30.60 ID:on88FPKh0
FFもDQもオワコンだしなあ
スクエニ?はどうすんだろ・・・

327 :名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 02:07:03.36 ID:YDT1ekvm0
>>324
オワコンって単にお前の飽きたってだけな
世間ではFFはその一挙手一投手を注目される

340 :名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 02:10:49.89 ID:UpCF5Ono0
まぁ思うところは色々あるし、多分俺がプレイすることはないけど…
それでも、「コピペアプリであぶく銭儲けようやwww」なんてのが多数派になりつつある状況で、
「すっげーの作ろうぜすっげーの!!」みたいに言ってる馬鹿がいることは、いいことなんじゃないかな。

343 :名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 02:11:51.29 ID:ZlQTcCfD0
>>340
FFの名前さえ使わなけりゃ好意的に受け取られることもあるかもしれんね

352 :名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 02:14:27.24 ID:YIG19pc80
>>340
問題はその「すっげーの作ろうぜすっげーの!!」って言ってる連中が考えているすごさが
全然すごくないところなんだよ…

358 :名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 02:16:08.64 ID:UpCF5Ono0
>>343完全新規で全力出せるほど余裕のある状態でもないんだろう。
>>352ズレてるのも力不足なのも分かるが、それでもね。

369 :名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 02:21:04.87 ID:cXahzGkL0
最低限オープンフィールドで全くだれないのでお願いします
マップはもちろん日空挺でも広さを感じるくらい

376 :名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 02:22:19.12 ID:/3z7pj9V0
>>369
フィールドを飛空艇で飛ぶのは楽しいよな
マップの四隅は必ず見に行く

419 :名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 03:01:07.02 ID:TDfnr+++0
たまに7から路線が変わったって奴がいるけど
7にはバレットやケットシーといった美形以外のキャラもいるんだよね

完全におかしくなったのは間違いなく8から
学園物FFの起源もここだろ

426 :名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 03:12:00.32 ID:JpV1z4tZ0
FF7のリメイクは拒んでるだけじゃなくて、金かかりすぎるんじゃね

492 :名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 05:41:05.19 ID:WqpjoJvJ0
正直自由度高いサガシリーズとFF13と比べてもFF13の方が好きだ
ジルオールとかTESはいけるけど、サガはなんなんあれ
デモンズより難しいんですけど・・

493 :名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 05:42:59.24 ID:/3z7pj9V0
>>492
サガってミンサガ?

495 :名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 05:46:45.00 ID:WqpjoJvJ0
>>493
ミンストが途中で断念
今サガフロ1をブルーで始めてがどこいっても殺されるw
会話とかも淡白でどこ行けばいいかも分かんない・・ミンスト以上にムズいよ!

535 :名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 08:18:52.80 ID:hicAGHGo0
しかしツイートを見ると否定的なツイートは少ないね
悲しい事にこれが世間の反応なのよね(´・ω・`)

568 :名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 09:39:20.39 ID:Kbb4se+d0
映像的な衝撃はもう怒らないだろ。90年代にCG技術が発達して多くの映画がCGを
競った技術を競ったが、すぐに飽和して全て効力を失った。再び映画がインパクトを
与えるのはCGで丁寧に創りだした映像を3Dで伝えたアバターで、ここでは
パラダイムシフトが怒ってる。キャメロン自体つねにそれをやってきたけども。
とはいえ3D表現すら世間が慣れてしまた。そんな時代にジャンルが違うとはいえ
ゲームで精緻な映像を作り出したところで、それ自体の魅力で牽引力があるかというと
無いだろ。「綺麗!よっしゃ、買おう」にはならんよ。根本的に革新がなんも無い。
たちがわるいのは、伝統の信頼も無いことだ。あるのは、本物みたいなまつ毛と髪の毛の
揺れ。アホかっての。

569 :名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 09:39:31.38 ID:6bg5L10C0
4gamerの橋本氏インタビュー記事を全文読めばスクエニに期待が持てるよ

枯れた技術の水平思考が任天堂
最新技術の水平思考をしてるのが、スクエニだから

602 :名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 11:47:57.78 ID:qPgYjQLk0
その技術でエ□ゲーを作ってくれたら100%買う。

FFはいらねw

624 :名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 13:58:08.22 ID:EvzM7GjR0
ツマランツマラン言いながら、オマエラがFF買うから勘違いしたまま続けてる
どうせ叩いてるPS3版FF14も、みんな拝みながら喜んで買うだろう

637 :名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 14:25:12.36 ID:PzT4dhcRO
多くは望まない。

凝ったOPとED
四大元素と光と闇のクリスタル
多彩なジョブ
ATB
広大なラストダンジョン
初見確実死な隠しボス
クリア後の隠しダンジョン
モーグリやらラグナロクやら固定名詞やキャラ、アイテムを一揃え
回避不可な強制イベントによる悲劇と喜劇
よく動くちびキャラ演技
やり込まされ要素とやり込み要素
天野絵、植松曲

多くは望まない。

639 :名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 14:26:48.62 ID:CE9p2E190
何で表情なんかにこだわりはじめてんだこいつら
少なくともFFがマトモだったFF10まではキャラの
表情何てポリゴンで潰れてたんだが

647 :名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 14:47:41.82 ID:cYQ7C1NX0
スクエニのPS3ソフトは発表から発売までの期間が長すぎだろ

ヴェルサス 2006年5月 E3で発表  近況 街みたら腰ぬかすと発表
ラスレム 2007年5月 プレカンファレンスミーティングで発表  近況 全く音沙汰なし
FF14 2009年6月 E3で発表 PS3版発売前に今月サービス終了w 新生FF14発売を待てポチ

小学校入学したガキが中学生になってるぞwwwww

次はFF15で話題作りですか?

671 :名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 16:37:31.59 ID:Kbb4se+d0
ある作家が言ったことだが、現実のことなら隣家に空き巣が入っただけで
大騒ぎだが、ことフィクションとなると地球が爆発しても客は驚くとは
保証できない。感動は相対的なものであって、プロが作った2流作品より
一般人の3流作品にビックリしたり、一筋縄でいかない。いまのTVゲームで
大金と手間かけて実写同然の映像を作ったとして、誰も驚かない。それが
可能なことは想定してるから。映画版ファイナルファンタジーを作った
会社がそれを学べてないことが謎だ。感動は違う路線からじゃないと作れない

673 :名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 16:43:05.18 ID:6bg5L10C0
>>671
おろかな作家だな しょせん作家だ

692 :名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 18:25:56.68 ID:0QfFPZ4z0
7以降なんで装備箇所減らしたんだよ
鎧とか小手とか兜とかいろいろ装備したいんだよ俺は

724 :名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 02:18:48.22 ID:00hRbSBM0
アバターレベルで、誰が見てもすごいって言ってもらえるところまで持っていく、という話自体には反感は覚えなかったけどな。
FF自体、昔はもっと開かれたものだったように思う…。FF15が開かれた方向性になってるのか、FF13みたいな明後日の方向で出てくるのかは分からんが。

734 :名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 02:38:50.19 ID:Y+rKffvo0
>>724
映画ならそれでいいんだけどな
「がっつり遊びたい」っていうコア層と「ただ綺麗な映像に興味を持った」っていう層の需要は一致しないと俺は思うわ
綺麗な映像を楽しみたいって人が本来のFFの煩雑なシステムや操作量は邪魔で「だったら毎年次々に新作が出てくる大作映画見るわ話のタネにもなるから」ってなるし、
逆にコアユーザーには13のように「中身スカスカじゃねえか!映画かアニメでやれ!」って話になって物足りなくなる
OL層とコア層が両方満足するバランスで両立なんて不可能、経営判断としても現実を認識出来ていない愚策だわ
「コア層が喜ぶものを作る」ではなくて、
「誰が見ても凄いところまでもっていく」ってのは現状のゲームそのものに価値を認めてない奴がいいそうな事なんだよな
「じゃあアンタは映画でやってくれ畑違いだわ」と思うんだわ
まあ俺は思うってだけだが

762 :名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 07:05:41.20 ID:2hWS8SQA0
話には結構同意できるけどな
もの凄いグラフィックって、それはむしろ一般人向けなんだっていうのは。
んで、グラじゃなく中身!っていうのはコア向けとか。


考えてみると、ゴキちゃんがどれだけミーハー嗜好かっていうのがこれで解けるw
ゲームはグラだ!みたいなw

765 :名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 07:29:45.68 ID:olo2droZ0
>>762
少し誤解があるように思える。

問題はグラフィックの高度化ではなく、
それによって起こる、ソフト開発の高度化だ。

それを上手くコントロールし、
適切な時期に適切なコストでタイトルを発売できるならそれで良いだろう。

しかし、周知の通り
今世代のFF関連作は様々なトラブルに見舞われている。

発売に大幅な遅れがでたり、致命的な失敗を犯したりしている。
これは開発の高度化にスクが対応できていないことを表している。

更にグラフィックが高度化すれば、開発も高度化し、
結果、コントロールするのが困難になる。

マニアだろうが、パンピーだろうが、グラ好きだろうが、ゲーム好きだろうが、
発売されないモノは買えない。

これは受け手のとらえ方の問題ではなく、
開発側のリスクの問題だ。

769 :名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 07:51:50.45 ID:2hWS8SQA0
>>765-766
記事では
現状のグラフィックは、コアを喜ばせる程度でまだまだ中途半端なレベルでしかなく
突き抜けたグラを出せば、一般人に浸透させられるんじゃないの、ってのがこの話でしょ。
グラフィックの高度化=マスへの求心ってのが本筋だったろう。

それに、13・14の時とは内部が違ってきてると思うぞ
13・14の時はホントまとまって無くて、各々が勝手にエンジン作ったり、社命で同じエンジン使うよう統合させられたりgdgdだった。
でもクリスタルツールズを経て、14の大失敗と13の不評を経て、
技術面は橋本を中心としてまとまってるし、吉田って言うドラクエ畑の人間がFF14のP&Dになったりしてるし、
今後恐らくDQ10が収益の中心になるから、ファルシdeコクーンの連中もおとなしくなりそうだしなあ

770 :名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 08:03:02.06 ID:olo2droZ0
>>769
「グラフィックの高度化によって、一般の人に浸透できる。」
などというのは、既に信仰に近い見立てでしかない。

今までの結果として、全くそのような傾向がないのが明らかなのに、
何を根拠にそのようなことを言い出すのか。

後半については、良くも悪くも分からない部分が多い。

分からないことに全ての希望を注ぎ込めるほど、
私はスクを信仰していない。

ハードウェアなどの状況と合わせて考えれば、
きわめてリスクの高いギャンブルであるという評価は変えようがない。

797 :名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 10:23:51.36 ID:UPzTUT/z0
このスレの懐古おっさんどもが好きなFFって
中世っぽい町並みに大きな城があって王様や女王様が治めていて
美しい姫がいてストーリーに絡んでくるって感じのFF9路線なんだろ?
FF11とFF14がその路線で作られてるんだけど何でプレイしないの?

832 :名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 12:44:30.65 ID:OoZKsZZz0
今のゲーム機のグラフィックレベルなら
細かい部分とかはもうどうでも良いのに
面白いかどうかにもっと力入れてくれよと
そう思ってもう十数年経ってるな

834 :名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 12:57:02.06 ID:fJx0sxfW0
>>832
むしろリアルになればなるほどその「細かい部分」が気になるんだけどな
『ちょっとした段差なんだから飛び越えろよ!』とか思うだろ?

851 :名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 20:27:26.84 ID:tdKTvMynP
13は明らかに売り上げ落ちてんのに何で連作にするんだろーな
ナンバリングブランドを貶めて消し去りたいのか
ハミ痛の14プロデューサーが代わった経緯のインタビュー見て
正に13そのものだと思った訳だが

854 :名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 20:33:11.09 ID:ITcO6NyF0
>>851
13は関連作品を8本(?)くらい予定してると言ってたからな
初代だけはわりと売れたからプロジェクトが動いてしまって引くに引けないんだろう


http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1353596916/l50/../人気ブログランキングへ