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ニュース【サッカー/アメリカ】ブチキレた、デイヴィッド・ベッカム、相手チームのマスコットに諌められる!

1 :お歳暮はウンコ10000トンφ ★:2012/07/03(火) 21:36:31.41 ID:???i
6月30日のMLS、サンノゼ・アースクエイクス戦で見事なフリーキックを決めたことを先日お伝えした元イングランド代表のデイヴィッド・ベッカム。

しかし、この試合ではこんな場面も。

LAギャラクシーが1点を追いかける形で迎えた後半アディショナルタイム、接触プレーでうずくまる相手選手に対してイラだったのか、ベッカムがその選手に向かってボールをキック。

これがまた見事に相手にヒットし、両チームが一気にヒートアップしてしまう。イエ□ーカードを受けた後もベッカムの怒りはなかなか収まらず、仕舞いにはサンノゼのマスコット「Q」にも諌められる始末。

ベッカムはこの試合の前にロンドン五輪イギリス代表メンバーからの落選を知らされており、やはり精神的なショックがかなりあったのかもしれない・・・。

なお、試合は4-3で西地区首位のサンノゼの勝利に終わっている。

http://www.qoly.jp/index.php/story/181-story/10704-david-beckham-mascot

Referee: Hilario Grajeda
Attendance: 50391


動画
:http://www.youtube.com/watch?v=OG8f5vv64v0&feature=youtube_gdata_player

試合ハイライト
http://www.mlssoccer.com/matchcenter/2012-06-30-sj-v-la/highlights





5 :名無しさん@恐縮です:2012/07/03(火) 21:38:57.90 ID:WXhw7gQp0
読めない…(´;ω;`)
>諌められる

18 :名無しさん@恐縮です:2012/07/03(火) 21:41:04.74 ID:UypWHMA2O
>>5
ヒント:これは諫早(いさはや)と読みます

21 :名無しさん@恐縮です:2012/07/03(火) 21:41:42.13 ID:C4MxrP3R0
痛がってた奴も急に立ち上がって怒りだしたw

115 :名無しさん@恐縮です:2012/07/03(火) 22:03:07.87 ID:zhq4bKXk0
ベッカムはイケメンなのに2chではそう嫌われていないんだよな

126 :名無しさん@恐縮です:2012/07/03(火) 22:07:12.97 ID:fROpp/rF0
>>21
そこだよな、笑いどころはw

132 :名無しさん@恐縮です:2012/07/03(火) 22:08:14.75 ID:DIYuQoCT0
ベッカムがチアガールのケツを凝視してたら
ビクトリアが激怒しちゃった画像が好き

135 :名無しさん@恐縮です:2012/07/03(火) 22:09:22.64 ID:QbhiTNxz0
>>126
ベッカムがボール当てたら痛みが治るマジックだったねw
てか痛がる演技はやっぱ中東がある意味すごいわw
車に轢かれたかのような痛がり方するよねあいつらw

137 :名無しさん@恐縮です:2012/07/03(火) 22:09:39.49 ID:myrSe2zQ0
日本代表(サムライ&なでしこ)の宮市、酒井、長友、内田、鮫島彩らが目標とすべきベッカムの素晴らしいクロス

ベッカムの神クロス集(36本)


142 :名無しさん@恐縮です:2012/07/03(火) 22:11:59.73 ID:myrSe2zQ0
>>137
今でも見えるのはこっちだった。もうすぐ消されそうだから急いで見て


156 :名無しさん@恐縮です:2012/07/03(火) 22:18:33.40 ID:onCjLE090

ベッカムの娘がかわいいお
http://www.entertainmentlife.net/wp-content/uploads/2012/04/b23.jpg

191 :名無しさん@恐縮です:2012/07/03(火) 22:41:50.68 ID:7C8/zx/t0
すげえ精度だ。ナイキのCMみたい

220 :名無しさん@恐縮です:2012/07/03(火) 22:53:57.77 ID:vHbZOLvb0
ベッカムってアメリカ人が聞くと、訛りが強くて田舎者っぽくてガッカリするんだろ?

266 :名無しさん@恐縮です:2012/07/03(火) 23:29:31.95 ID:5yWgl3gn0
何でアメリカにいるの?
ここまで落ちなくても使ってくれるとこいくらでもあるんじゃないの?

270 :名無しさん@恐縮です:2012/07/03(火) 23:33:57.63 ID:0+5P9fjl0
騒ぐほど凄いか?これくらいは普通じゃね
ボールを手で持った状態から蹴って相手に当てただけで精度たけぇwwwwとか
お前らが普段見てるサッカー選手ってよっぽど下手くそなんだな

273 :名無しさん@恐縮です:2012/07/03(火) 23:39:01.00 ID:YezBwyKA0
>>266
奥さんが米国に住みたいからと言う噂

275 :名無しさん@恐縮です:2012/07/03(火) 23:41:22.83 ID:RBpbfo9p0
>>270
お前がいつも見てるサッカー選手でこれできるやつ教えてもらっていい?

280 :名無しさん@恐縮です:2012/07/03(火) 23:44:51.62 ID:9zcPfVnc0
牛田のクロスが良いときはベッカム並み、
とか
俊さんのサイドチェンジがベッカム並みだった
という書き込みをみると
全盛期ベッカムのキック知らないんじゃねーかと疑ってしまう・・・

牛田も俊輔もいいキック蹴るとは思うけど、質も威力も本家とは全然違う
ベッカムのサイドチェンジは矢のごとし

284 :名無しさん@恐縮です:2012/07/03(火) 23:48:04.74 ID:IiRZq1J00
髪型のせいかラウールメイレレスに似てるな

306 :名無しさん@恐縮です:2012/07/04(水) 00:08:26.73 ID:XefDVW1p0
久しぶりに見たらヒゲ生えてるじゃんww

307 :名無しさん@恐縮です:2012/07/04(水) 00:08:46.65 ID:n/hgCEp60
MLSの年俸、1000万円が上限だってよ。
ただし、チーム内で2人だけ、年俸制限なし。
ベッカムは年俸60億円らしい。
周りの選手1000万以下だぜ?
すごい格差だよな。

312 :名無しさん@恐縮です:2012/07/04(水) 00:10:59.64 ID:MV3RmPWc0
>>306
ヒゲよりも、今は刺青のほうがわろえないくらいになってるからな。。
http://4.bp.blogspot.com/_9jZ086yppGs/SOoXSUPGIDI/AAAAAAAAAkg/YzQ2io1BBdo/s400/1_1_detail2.jpg

343 :名無しさん@恐縮です:2012/07/04(水) 01:05:32.00 ID:epyLSd0r0
このキックは凄いよ

選手が倒れてる場所はゴールポストとゴールエリアの間付近
ゴールラインの幅は70mぐらいだからピッチ半分だと35m
ゴール幅=7.23の半分は約3.6m
35m-3.6m=31.6m 
そこからゴールエリアのラインまでは5.5mと決まってその半分ぐらい
31.6-2.3m=29.3m

29.3mがタッチラインから選手が倒れてるまでの距離になる
そしてベッカムが蹴ったの位置はゴールラインから
直角にラインの引いて16.5mのペナルテェリアの位置にいる
縦29.3(二乗)+横16.5(二乗)√=33.6m

ベッカムは33.6mの距離を浮き球でアウトサイドのカーブをかけて当ててるんだよ


30メートルのアイロンブリッジをみて凄さを体験してみよう





370 :名無しさん@恐縮です:2012/07/04(水) 01:57:07.54 ID:OVHOw1Rx0
マスコットとか野球っぽいなーと思ったが
それがアメリカ文化なのかな、アメフトとかホッケーとかもマスコットあんのかね?

402 :名無しさん@恐縮です:2012/07/04(水) 04:47:58.78 ID:6Fxp0HzZ0
俺はサッカーのこういうところが、本当に嫌い
痛がったり、怪我したふりして時間稼ぐの
誤審スレじゃ、サッカーは途切れないとか言うやついるが、どこがだよ
あっ!ベッカムさんは元気そうで、何よりですw

474 :名無しさん@恐縮です:2012/07/04(水) 10:12:38.83 ID:zeP984310
アメリカだしブックなんだろ

479 :名無しさん@恐縮です:2012/07/04(水) 11:09:52.82 ID:yOjvG7WJ0
結構客はいってんなあ
アメリカでサッカーがもっと浸透してたら
とんでもない市場になってたろうな

485 :名無しさん@恐縮です:2012/07/04(水) 13:31:58.82 ID:Qn/zwMpp0
ベッカムって試合のときなんでいつも長袖だね。
サッカーって刺青が見えてはいけないってルールでもあるの?


486 :名無しさん@恐縮です:2012/07/04(水) 13:38:02.52 ID:5DaTVSch0
ベッカム相変わらずかっこいいな
そこらのハリウッドスターよりずっとかっこいいな
俳優になったらいいのに

506 :名無しさん@恐縮です:2012/07/04(水) 14:44:39.91 ID:PuyiAC1C0
ベッカムってどれくらい劣化してるの?
Jではまだ無双出来る状態?

507 :名無しさん@恐縮です:2012/07/04(水) 14:51:18.04 ID:dcmAy2JA0
>>506
全盛期でも「無双」は無理だろ
ドリブルできるわけでもないし鬼フィジカルなわけでもないし
右足のクロスが超1流ってだけで、その意味ではレベル落ちてない

509 :名無しさん@恐縮です:2012/07/04(水) 14:55:39.24 ID:bZS8k+M+0
ベッカムてFKとクロスが超絶だけどそれ以外は結構平凡な選手
イケメンで世界的アイドルを嫁に貰って実力以上にスターになった気がする

517 :名無しさん@恐縮です:2012/07/04(水) 15:33:20.00 ID:FfDoie1f0
リクームみたいな髪型になってんじゃん

530 :名無しさん@恐縮です:2012/07/04(水) 16:06:47.39 ID:GEOowo1/0
>>509
顔がいいばかりに、こんな感じで過小評価が多いよな
キックは高精度で、その上スタミナあってプレーは献身的
顔が普通ならいぶし銀的な選手とされてるだろうな、スコールズみたいに

540 :名無しさん@恐縮です:2012/07/04(水) 16:19:48.21 ID:BP3mnEKj0
>>530
いや、スコールズよりベッカムの方が評価高いでしょ。
個人的には、過小評価とも過大評価だとも思わないけど

得点率が微妙なんだよな
FKやPKを蹴らしてもらえる選手なのに、シーズンで一番多い得点は11得点
マンUとレアル時代の平均で5試合に1得点くらいしかできていない
だいたいワンシーズンで6得点くらいしかできていない

本領のアシストもレアル時代は、ほとんど発揮できんかったし
ギグス、ロッベン、リベリーと同じくらいの選手でフィーゴには劣るかなって個人的には
クリロナやメッシみたいな歴史的な超人選手が現れてしまったせいで評価が少し落ちたかもね

チームにギグスやガリー・ネヴィルみたいな選手がいると力を発揮できるタイプだろうね
レアルでは、明らかにお荷物気味だった(人気がある選手だから使わざるえなかったけど)

548 :名無しさん@恐縮です:2012/07/04(水) 16:36:10.62 ID:7KlE96or0
ちなみにレアルのときもロナウドやラウルにすげえクロスやフィードぶっ放してた
あんなキチガイみたいなボール蹴れる奴いねーから
カペッロもレアルで「ベッカムがギャラクシー移籍が決まったからといって
試合に干したのは大きな間違いだった」と認めてたのに
上でお荷物だったとかこいてるアホは論外だろ

549 :名無しさん@恐縮です:2012/07/04(水) 16:48:33.29 ID:BP3mnEKj0
>>548
ベッカムがレアルに入るまで、レアルは黄金時代で国内リーグでもCLでも結果を残していたけど
マケレレが退団して、そこのポジションにベッカムが入ってからは低迷が続いている

ベッカムが入団してから、ベッカム以外のメンバーはあまり変わっていないが
レアルは、国内リーグでもCLでも結果を残せなくなった
ベッカムがいて国内リーグを優勝できたのは、ベッカムの出場機会が減った最終年だけで
CLにいたっては、ベスト4すら一度もなれなかった

マケレレの退団と、ベッカムの入団がスペインどころか世界中から叩かれていた事も知らないニワカは黙れよ
個人的には、ベッカムの評価は低くない。
当時のレアルには合わなかっただけ

550 :名無しさん@恐縮です:2012/07/04(水) 16:51:08.73 ID:RwALYVXU0
でたベッカム過大過小評価論争w

551 :名無しさん@恐縮です:2012/07/04(水) 16:53:05.10 ID:7KlE96or0
>>549
は?
だからなんでチームのパフォーマンスが悪いと
ベッカムのパフォーマンスも悪いことになるんだ?アホ
ネット情報しか見てないカスは消えろ

ちなみにベッカムはレアルで
03-04は11アシスト CL2アシスト
04-05は6アシストFKで3点決めてる   CL2アシスト
05-06は12アシストFK2点 CL3アシスト FK1点
06-07は出場時間が少ないながら5アシストFK2点

これが結果出てないのかよ
当時の試合見てないボケニワカが


552 :名無しさん@恐縮です:2012/07/04(水) 16:59:36.23 ID:BP3mnEKj0
>>550
ベッカムは普通に凄い選手だよ
フィーゴと比べると難しいけど、全盛期は世界最高峰の選手だった
チーム事情を考慮しないで獲得して、レギュラーで使い続けたレアルは叩かれてたけどね

ベッカムを取るならフィーゴを出すべきだったし、フィーゴがいるならベッカムいらんかった
マケレレみたいなチームの要を放出してまで入れる選手じゃなかった(実力の問題よりチームの相性の問題)
結果的にベッカムの獲得に失敗して、イケメンをGetしたバルサが絶好調になったけどね


>>551
ベッカムはアシストは素晴らしいけど、得点率はかなり低いだろ
レアル時代は、シーズンで平均で3ゴールくらいだぞ
しかも、自分で書いてるけど、ほぼFKのみ
そして、肝心の守備が超微妙で叩かれまくってた
マケレレだったら、レアルはあんな事になってないよ
フィーゴやジダンかFKを奪って、ロベカルと任されていたのは凄いが

ありとあらゆる、サッカー誌や評論家がベッカムの獲得は失敗だったと嘆いていたのに・・・

553 :名無しさん@恐縮です:2012/07/04(水) 17:04:39.04 ID:7KlE96or0
>>552
> 本領のアシストもレアル時代は、ほとんど発揮できんかったし

あれ???試合見てないニワカ何さっきと言ってること変えてるの?
ベッカムが加入してフィーゴにアシスト数で負けたシーズンは一度もないから
お前みたいな奴が通ぶってベッカム語るのが一番ウザいんだよ

しかもクロスやフィードが得意な選手に得点力求めてどうすんだ?
サイドアタッカーのフィーゴが得点多いとでも?
PK独占的に蹴ってもレアルでも10点が最高だぞ?

こういうニワカがネットだけで知ったかするのがマジで痛すぎる

554 :名無しさん@恐縮です:2012/07/04(水) 17:17:15.02 ID:BP3mnEKj0
>>553
おいおい、お前の中ではマンU時代と同じかそれ以上にレアルで本領のアシストが発揮できたと思っているの?
右のサイドアタッカーを任されていたら、アシストはもっと多かったし活躍できたよ
当時のFWってロナウドやラウールだぞ?

レアル時代のベッカムは、ピルロの劣化互換でしかないだろ
ボランチを任せるならマケレレの方が遥かに優秀だったとは、世界中のサッカー評論家が思うとこでしょ

>しかもクロスやフィードが得意な選手に得点力求めてどうすんだ?
マンU時代は、レアル時代より得点を決めてたけどね
もちろんポジションの違いのせいだろうが

568 :名無しさん@恐縮です:2012/07/04(水) 18:47:10.61 ID:n39Z+jxw0
ぶっちゃけベッカムと違い、ジョー・コールは過小評価されてる
珍グランドがコンスタントにジョー・コール並のテクニシャン
を排出してたら糞サッカーから卒業できる

591 :名無しさん@恐縮です:2012/07/06(金) 15:48:01.85 ID:4ohp+zxs0
金でサッカー途上国に移籍した選手の末路だなwww

中国リーグに移籍した奴とかどうなるんだろw

596 :名無しさん@恐縮です:2012/07/06(金) 16:03:04.21 ID:4ohp+zxs0
http://www.youtube.com/watch?feature=endscreen&v=AyI9r_WmJP4&NR=1
こっちのほうが面白かった

604 :名無しさん@恐縮です:2012/07/06(金) 18:42:16.15 ID:mM9bNluc0
超絶イケメンの完璧超人だったのが、すっかりネタキャラ化したな。

606 :名無しさん@恐縮です:2012/07/06(金) 18:53:10.57 ID:Mbmx+AeT0
ベッカムって代表でもクラブでもずっとサイドの選手だったっけ?
トップ下でやってるところ見てみたかったな

621 :名無しさん@恐縮です:2012/07/06(金) 21:02:16.03 ID:1UGFQb3h0
こんな顔の俳優が居た気がする

637 :名無しさん@恐縮です:2012/07/06(金) 21:48:43.18 ID:L8/ZtRGR0
まぁでも改めてみたらピクシーの革靴ロングシュートのほうが遥かにすごい

645 :名無しさん@恐縮です:2012/07/06(金) 22:00:48.94 ID:1iIhL2ac0
Wカップで頭突きして、英国の恥さらし
言われた人やろ?

655 :名無しさん@恐縮です:2012/07/06(金) 22:30:03.93 ID:1iIhL2ac0
転がってるヤツにボールで突っ込むとか
レッドカードだろw

イエ□ーで済むのはイケメンのおかげだなw

659 :ドアラ♪:2012/07/06(金) 22:41:33.24 ID:j8mYmEcC0
>>655
同じイケメンでもこれクリロナがやっていたら、もっと叩かれまくっていただろうね。。。

661 :名無しさん@恐縮です:2012/07/06(金) 22:51:14.24 ID:ZOTBnXDt0
てか、マスコット酷いな
青い肌のハゲたおっさんって

669 :名無しさん@恐縮です:2012/07/06(金) 23:42:26.69 ID:b5ZQ2rcE0
痛くもないのに痛い演技して時間を稼いだり相手のカードを誘う、
これこそがサッカーの真髄じゃん。

694 :名無しさん@恐縮です:2012/07/07(土) 06:14:04.49 ID:hhqmCgj70
倒れて苦しんでた奴がボールぶつけられたら元気になっててワロタw

699 :名無しさん@恐縮です:2012/07/07(土) 07:27:38.71 ID:WuxWyS5E0
>>694
叩けば直るって昔の家電かよw

702 :名無しさん@恐縮です:2012/07/07(土) 07:44:41.53 ID:veWovkXD0
アメリカのチームのユニフォームかっこいいな。
欧州のは、どうもダサい

708 :名無しさん@恐縮です:2012/07/07(土) 08:39:18.48 ID:YJIu/Can0
運動量やスピードが衰える事はあってもパスの精度は錆び付かないな
ロングパスの精度が武器のベッカムはその点で長寿選手になれてるな

714 :名無しさん@恐縮です:2012/07/07(土) 08:52:45.39 ID:J2ICpBKM0
>>708
錆付かないどころか、そのへんの技術は練習続ける限り
一生涯伸び続けるわなあ。
マスターズリーグみたいなの、余興じゃなく本気でやってほしい。
腹は出てても異様に巧い名人たちの技を堪能したい。

726 :名無しさん@恐縮です:2012/07/07(土) 12:24:47.17 ID:FwlErMbk0
ベッカムってFKの助走をゴールと並行にとるのな
こういう人ほかにいるのかな?


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ゲームバグプラスをはるかに超えるバグノサージュ爆誕!

1 :名無しさん必死だな:2012/04/27(金) 08:11:47.48 ID:uO5LwIyj0
今年のKOTYはもう本決まりですね。
ゴキちゃんブーメランの精度半端ないわ-

28 :名無しさん必死だな:2012/04/27(金) 08:25:12.69 ID:5ASyfyzi0
スプーン浮遊(21日がない)
http://up3.viploader.net/game/src/vlgame051251.jpg

透明人間
http://iup.2ch-library.com/i/i0619002-1335421101.jpg

正常位
http://up3.viploader.net/game/src/vlgame051247.jpg

胸トロフィー
http://up3.viploader.net/game/src/vlgame051248.jpg

水着(笑)
http://i.imgur.com/OrjIB.jpg

イオンをベッドに
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2905247.jpg

164 :名無しさん必死だな:2012/04/27(金) 09:55:28.09 ID:8g6mZkie0
うちでもバグった

念動工作するイオンちゃん
http://i.imgur.com/rwvvQ.jpg

カメラズーム、宙で踊る半田ごて
http://i.imgur.com/tWqeW.jpg



187 :名無しさん必死だな:2012/04/27(金) 10:12:43.39 ID:es1bo9Bk0
つーか、これが本当に面白いと
Vitaユーザーは思ってたの?
バカなんじゃないの?

190 :名無しさん必死だな:2012/04/27(金) 10:15:08.39 ID:RuUM38e2i
>>187
バグプラスもおなじだろ?何が楽しいの?

193 :名無しさん必死だな:2012/04/27(金) 10:15:42.94 ID:8g6mZkie0
本スレとか他のシェルノのコミュニティみて思うことは
ステマ部隊なのかゴキなのか知らないが
遊ばずに持ち上げてる奴がおおいなってのは実感した
すぐにでも売りたい、買い取ってくれるなら

197 :名無しさん必死だな:2012/04/27(金) 10:17:21.59 ID:LBt8Xe9Fi
>>190
お前はどうなんだよ

201 :名無しさん必死だな@転載禁止:2012/04/27(金) 10:18:23.27 ID:kEvQYK1+0
>>193
遊んだ感じはどんなん? 

220 :名無しさん必死だな:2012/04/27(金) 10:27:34.78 ID:8g6mZkie0
>>201
ゲーム性はほとんどないような
ストーリー進めるための妖精作りも制限ありすぎ
工作、採取の指示をだしてもイオンがタスク完了するまでリアル時間でかなり待たされる
チュートリアルの説明では8時間待ちもあるらしい

萌え豚らしく鑑賞に徹したくても本体が10分でスリープするから
マメに操作しないと気づいたら画面が真っ暗になってる
とくに採取時はイオンちゃんいないし空の部屋みてるだけだし

234 :名無しさん必死だな:2012/04/27(金) 10:35:38.67 ID:BgJnZngw0
>>220
要はWhipper+とかゆけ!勇者とかの放置型RPGみたいなもんって事ね
だからサーバー側にデータおいておく必要があると

252 :名無しさん必死だな:2012/04/27(金) 10:43:58.78 ID:8g6mZkie0
>>234
一般的な放置型よりさらに面倒なのが
こっちのタスクと並行するイオンの日常生活があるせいで
頼んだタスクをイオンが実行するまで日常を見守りながら待たないといけない鬼の仕様

例えるなら、放置型ゲームで命令の実行権を2人のプレイヤーで奪い合ってる形

269 :名無しさん必死だな:2012/04/27(金) 10:53:59.41 ID:RuUM38e2i
>>197
まだ面白いかは微妙だな。エラー出てるのは事実だからそこまでやれてないからな。

オンラインやったことあるならバージョンアップや発売日に繋がらなかったりするのは想定内。バグプラスなんかと比べられても困る

279 :名無しさん必死だな:2012/04/27(金) 11:01:20.14 ID:W/jf7Jil0
だが待って欲しい。
もしかして、カメラでイオンちゃんが
ゴキの顔を判別し、7次元にきて欲しくない人を
遠回しにお断りしているのではないか?

面とむかって「来んな」とか
言うに偲びないじゃん。

317 :名無しさん必死だな:2012/04/27(金) 11:43:48.35 ID:es1bo9Bk0
http://www.jp.playstation.com/psvita/

これはソニー本体のバグを伝えたいのかね

351 :名無しさん必死だな:2012/04/27(金) 13:02:14.84 ID:VX2lHRIRO
[632]枯れた名無しの水平思考[sage] 2012/04/27(金) 12:32:40.47 ID:u6v+lgWS0
AAS
ガストちゃんに不具合報告しようと思ったら250文字までって短すぎるよ
せめて500文字にしてくれ
[800]枯れた名無しの水平思考[sage] 2012/04/27(金) 12:47:08.32 ID:u6v+lgWS0
AAS
何故か不具合報告で「お問い合せ内容の要約をお願いします」ではじかれる
文字数は120文字まで削ってんのに…もうコレ以上要約できないよ
[927]枯れた名無しの水平思考[sage] 2012/04/27(金) 12:58:00.44 ID:u6v+lgWS0
AAS
ここの不具合報告
social.gust.co.jp

250文字までとあるけど、どうやら86文字までしか入力できないみたい
そんな短文でどうやって報告しろと

394 :名無しさん必死だな:2012/04/27(金) 13:49:43.57 ID:GUPkWkv10
ツイッターより

シェルノサージュ、運営からのメールを開こうとしたらシステムエラーが出て、そこからまたログインできなくなった。
ここまで低次元なサービスはさすがに見たことがないぜ…。 β1くらいのレベルなんじゃないのか。

シェルノサージュこの時間からエラー出るとかもう夜まともに遊べる気がしない

シェルノサージュなんだけど現状報告されてる再重症エラーに俺もひっかかってゲーム起動不可となったでござるwwww

整合性エラーwwwまともに遊べんにゃあwwwもうねるwwwww

vita「シェルノサージュ」。昨夜は鯖との通信エラーとか起きまくって、ほとんどゲームにならず。深夜3時にようやく進行可能なレベルにw
で、お昼だからって起動したらまた通信系エラーとかもうね… これ、GW始まったら本気でゲームにならん気がする

シェルノサージュは有料βテストでした。何回メンテすれば気が済むのか。
ネットワークエラーメッセージの不親切さや、ネットワークエラーによる進行不能バグが目立つ。

400 :名無しさん必死だな:2012/04/27(金) 13:55:29.35 ID:OIz+WSAF0
>>394
捏造乙wwwwwwwwwwwwww

なぜかIDをかかないというwwwwwwwwww
豚はほんとばかだなあ

403 :名無しさん必死だな:2012/04/27(金) 13:56:34.09 ID:WFc5HzMx0
>>400
そりゃお前みたいなゴキちゃんが突撃するからだろw

407 :名無しさん必死だな:2012/04/27(金) 13:59:05.83 ID:6FZHV3WL0
なおゲハブログでは取り上げられない模様

410 :名無しさん必死だな:2012/04/27(金) 13:59:58.58 ID:OIz+WSAF0
>>407
ほとんど豚の捏造と自作自演だからなぁ

422 :名無しさん必死だな:2012/04/27(金) 14:09:18.59 ID:PqMzsW/X0
ID:OIz+WSAF0
なんなの?ガチの基地外なの?

424 :名無しさん必死だな:2012/04/27(金) 14:10:10.46 ID:0O2tbo+B0
もうとっくに収束してんのにいつまで騒いどんのオマイラ?

428 :名無しさん必死だな:2012/04/27(金) 14:14:31.65 ID:OIz+WSAF0
>>422
1を100のように騒ぐキチガイのほうがこわいわ
ゲームを煽りの材料としかおもってないキチガイ任天堂信者こわい

458 :名無しさん必死だな:2012/04/27(金) 14:29:14.78 ID:/zrsWL300


     ラブプラスにはプレイ不能バグはありません



488 :shosi ◆225XVV77RI :2012/04/27(金) 14:35:28.70 ID:9SShGDUS0
どう考えてもパッチで修正されて終わりだろ。
任天堂信者は学習能力なさすぎ

495 :名無しさん必死だな:2012/04/27(金) 14:37:12.10 ID:8g6mZkie0
いま売ってきたわ
さよならイオンちゃん
中古でも誰か買ってくれるよ

547 :名無しさん必死だな:2012/04/27(金) 14:50:16.23 ID:ZlQ/JgBm0
ティーダさんみたいにアンケや公式コミュでガツンと意見言えるゴキっていないの?
それともここには関係者しかいないの?

559 :名無しさん必死だな:2012/04/27(金) 14:56:09.68 ID:IIKv2LDg0
>>547

[632]枯れた名無しの水平思考[sage] 2012/04/27(金) 12:32:40.47 ID:u6v+lgWS0
AAS
ガストちゃんに不具合報告しようと思ったら250文字までって短すぎるよ
せめて500文字にしてくれ
[800]枯れた名無しの水平思考[sage] 2012/04/27(金) 12:47:08.32 ID:u6v+lgWS0
AAS
何故か不具合報告で「お問い合せ内容の要約をお願いします」ではじかれる
文字数は120文字まで削ってんのに…もうコレ以上要約できないよ
[927]枯れた名無しの水平思考[sage] 2012/04/27(金) 12:58:00.44 ID:u6v+lgWS0
AAS
ここの不具合報告
social.gust.co.jp

250文字までとあるけど、どうやら86文字までしか入力できないみたい
そんな短文でどうやって報告しろと

569 :名無しさん必死だな:2012/04/27(金) 14:59:00.88 ID:4ucvIhIJP
>>559
これは何?
半角かなんかで250文字?

578 :名無しさん必死だな:2012/04/27(金) 15:02:27.08 ID:Xj/cLHYv0
クレーム文字制限も脳みそ空虚も鯖安定「だけ」で治るん?

579 :名無しさん必死だな:2012/04/27(金) 15:02:45.12 ID:KgbD2x6T0
>>569
ASCIIで250文字
早い話250byte
UTF-8で日本語全角だと1文字が3byteだから3分の一くらいになる

582 :名無しさん必死だな:2012/04/27(金) 15:07:53.30 ID:IIKv2LDg0
>>578
鯖が安定してもこの辺は変わらんだろう

220 名前:名無しさん必死だな :2012/04/27(金) 10:27:34.78 ID:8g6mZkie0
>>201
ゲーム性はほとんどないような
ストーリー進めるための妖精作りも制限ありすぎ
工作、採取の指示をだしてもイオンがタスク完了するまでリアル時間でかなり待たされる
チュートリアルの説明では8時間待ちもあるらしい

萌え豚らしく鑑賞に徹したくても本体が10分でスリープするから
マメに操作しないと気づいたら画面が真っ暗になってる
とくに採取時はイオンちゃんいないし空の部屋みてるだけだし

588 :名無しさん必死だな:2012/04/27(金) 15:11:50.88 ID:morPQbl/0
>>582
もうちょっと詳しく書くと、その1時間待ちとかの間にも
泡立てている間にタッチしろとかイベントがあるから見る事を強いられているんだ!
っていう状態で、もうどうしたらいいか分からない

現状普通にプレイするにも支障があってまともに遊べないから
あんまり騒がれないけどサーバーが安定した後にこの内容について触れられると思うとゾッとするよ
クソゲーとかそういうレベルじゃねえ、やばいゲームが出た

shosiはもうちょっとまともな奴かと思ったら
こんなゲーム擁護してるあたりただのゴキだったようだな

594 :名無しさん必死だな:2012/04/27(金) 15:14:37.66 ID:a9yaYN9z0
>>579
なるほど、納得だ。
つまり英語で書けという事かw

597 :名無しさん必死だな:2012/04/27(金) 15:14:58.08 ID:LJ4chUIV0
エ□ゲみたいな公式

エ□ゲみたいな不具合

ここまできたらエ□ゲみたいな(バキューン!)くるで

634 :名無しさん必死だな:2012/04/27(金) 15:45:52.67 ID:z6SwBpYBi
調理中!?
http://jul.2chan.net/may/b/src/1335484488556.jpg

652 :名無しさん必死だな:2012/04/27(金) 15:51:09.11 ID:m4GQV4Cz0
今判明してるだけでこれってラブプラスのバグの量普通に凌駕する可能性が…
パッチ当てればいいってもんじゃないのはラブプラスに対して言ってた事じゃないですかー!

660 :名無しさん必死だな:2012/04/27(金) 15:52:13.21 ID:LBt8Xe9Fi
>>652
さすがに、あのラブプラスを上回るはないだろ。Wiki見てみろよ

668 :名無しさん必死だな:2012/04/27(金) 15:54:41.96 ID:OIwqup/H0
>>660
そうか?かなりどっこいどっこいの酷いバグだと思うが・・・

676 :名無しさん必死だな:2012/04/27(金) 16:00:02.02 ID:NDZbSQCb0
697 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2012/04/27(金) 14:31:07.11 ID:30ReVe/E0
ねりこさんにカードもらった後
就寝前に料理を頼んだら、おやすみーって行った直後に瞬間移動で料理始めた
それが終わったあとにカードに気づいて仮想空間に行ったんだけど、イオンちゃんが就寝時の影付き状態のままだった
http://viploda.net/src/viploda.net14125.jpg
んで、それから戻ったらイオンちゃん寝始めるんだけど、位置情報が料理してるときのままになってた
http://viploda.net/src/viploda.net14126.jpg
そして一回夢セカイ行ったら戻るだろうと思って、縷縷の修復終了の確認も兼ねて行き、シナリオ進行
戻ったらこうなってた
http://viploda.net/src/viploda.net14127.jpg

イオンちゃん・・・


677 :名無しさん必死だな:2012/04/27(金) 16:00:05.34 ID:LQ7yP/Rd0
>>668
実際にどれだけバグがあるかはともかく、ユーザーの質と数が違いすぎる
あくまで報告され、なおかつまとめられたバグの数でしか比較できない以上越えるのは難しい

690 :名無しさん必死だな:2012/04/27(金) 16:07:02.58 ID:OIwqup/H0
>>677
ユーザーの質と数でどうとか言い出すのかよ・・・
このバグ擁護とかちょっと無理だぞ

697 :shosi ◆225XVV77RI :2012/04/27(金) 16:09:29.80 ID:9SShGDUS0
http://up3.viploader.net/game/src/vlgame051327.jpg
http://up3.viploader.net/game/src/vlgame051328.jpg
http://up3.viploader.net/game/src/vlgame051330.jpg
http://up3.viploader.net/game/src/vlgame051331.jpg
http://up3.viploader.net/game/src/vlgame051332.jpg
サイコー

729 :名無しさん必死だな:2012/04/27(金) 16:27:26.07 ID:cf9/ElWt0
今ニコ生でこれしてる人いたけど
工作2時位からしててまだ終わってなかった

736 :名無しさん必死だな:2012/04/27(金) 16:32:31.57 ID:ocQfLxmp0
すいません、スレチかもしれないのですが質問させて下さい。。
今日限定版が購入出来て、先ほど始めたのですが、

整合性がとれません、と出てるバグ?のやつは、何度も何度もやってれば繋がる時が来るんですか?

それと、このバグ?、パッチでそのうちプレイできるようになりますよね?

それとも、運営は直す気がないのでしょうか?そうだとしたら売ろうと思うのですが・・

757 :名無しさん必死だな:2012/04/27(金) 16:40:51.41 ID:ljbo78CB0
>>736
鯖がうんこだから今無理矢理ログインくりかえしてはじめても
鯖側とのセーブデータの整合性取れなくなる可能性は高いとおもうよ

とマジレス
そもそもパッチは万能ではないし、鯖の増強なんて相当やるきがないとやらないだろうし
とりあえず放置してほかのゲームでもしてたほうがいいとおもうよ

766 :名無しさん必死だな:2012/04/27(金) 16:49:06.24 ID:ocQfLxmp0
>>757
鯖側との整合性もなくなる場合があるんですか?(-_-;)
うーん。。じゃあ、バーコード認証のやつは諦めて、ストーリーだけ進めておこうかな・・

それと追加で質問になっちゃうんですが、データが残ってても「最初から」始める事は出来ますか?


794 :名無しさん必死だな:2012/04/27(金) 17:32:26.62 ID:1+cPN5b40
何が面白いってラブプラスはバグプラスだのKOTYだのはしゃいでたのに
こっちのバグを頑なに認めようとしないところだよな

796 :名無しさん必死だな:2012/04/27(金) 17:43:56.31 ID:0doqUMh30
>>794
それはKOTYのルールを守ってないから相手にされてないだけだろ
あそこ見てる限りテンプレに沿った書き込みしてるやつ皆無なんだから相手にされないのは当然

任天堂信者の精神年齢の低さもここまできたかって感じだわ

805 :名無しさん必死だな:2012/04/27(金) 17:50:31.65 ID:laiJ5mgF0
>>796
ラブプラスで怒ってる信者もいるだろうけど
シェルノを除外とか言うやつもいるんだぞ
除外ルールを都合よく作ろうとするのは良くないだろ

810 :名無しさん必死だな:2012/04/27(金) 17:56:11.71 ID:cf9/ElWt0
>>805
ちなみに新しく作られた除外ルールは何なの?

819 :名無しさん必死だな:2012/04/27(金) 18:03:23.50 ID:fpOEFRgq0
KOTYも結局アフィブロガーのエサとして食われちゃったからな

822 :名無しさん必死だな:2012/04/27(金) 18:07:08.47 ID:IEA8FrjW0
492 名前:345[sage] 投稿日:2012/04/27(金) 17:37:07.75 ID:XO+k/MG4P [3/3]
http://up3.viploader.net/game/src/vlgame051342.jpg
壁のシミを数えるイオンさん
問いかけにも無反応なくらい集中 オワタ・・

834 :名無しさん必死だな:2012/04/27(金) 18:12:11.56 ID:laiJ5mgF0
>>810
自分は「都合よく作ろうとする」って言ったからまだ確定ではないだろうけど
こんなこと言うやつがいるレベルだし・・・

738 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/04/27(金) 00:35:17.32 ID:7l47yep60
てかやっぱシェルノみたいなゲームは対象外にするしか無くね?
色々ルール考えてみたけど、シェルノみたいなゲームを正当に評価出来るシンプルなルール作るの無理だろ
オン専用ゲームは、他のオフゲー同様KOTYで扱っても問題無いゲームはいいと思うけど、シェルノみたいな特殊なゲームは対象外にするしかない気がする

840 :名無しさん必死だな:2012/04/27(金) 18:15:24.64 ID:a9yaYN9z0
>>810
今みたらびっくりしたわ

DLCについて
有料無料を問わず本編の一部と明言されている分割販売の場合は最後のDLCが配信された年にエントリー
ただし、発売前に明言されていること、また、時期が明言されていないもの、発売日から1年以上後のものは除く
パッチについて
公式にパッチの配信が発表されない限りは配慮しない
また、年末時点で配信されていないものも配慮しない
年末までにパッチが配信された場合には以前の選評は無効になる
以前の選評は無効だが過去がなくなるわけではない
ネトゲについて
MMOのような永久にアップデートされ続けるものは対象外

いきなりこんなルール作ろうとしてるからね。
特にDLCの部分なんて、こんなんシェルノサージュを除外するためだけのルールやん

853 :名無しさん必死だな:2012/04/27(金) 18:32:26.05 ID:wiy7aV4k0
公式から

---

【2012/04/27】緊急メンテナンス実施のお知らせ

平素はシェルノサージュをご愛顧いただきましてありがとうございます
下記時間より緊急メンテナンスを実施いたします

・4月27日 午後5時30分 ~ 4月27日 24時頃

---
午後5時30分から24時って…w
もうちょっとまともな奴は居ないのかw


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ニュース【社会】「いつでも動かせる状態にしてある」 戦艦大和の主砲造った旋盤 健在

1 :西独逸φ ★:2011/12/16(金) 19:07:32.31 ID:???0
旧日本海軍の戦艦「大和」が呉市の旧呉海軍工廠(こうしょう)で完成して16日で70年。

大和の主砲を製造したドイツ製の大型旋盤が今も、兵庫県播磨町の機械加工メーカーの
工場に予備機として置かれている。

当時、世界最大の主砲を削った旋盤は戦後、造船業などの発展に貢献。ものづくりの現場に座り続ける。

大和の製造に使われ現存する主要機械は、強度試験機を除くとこの旋盤だけ。ドイツの機械メーカー、
ワグナー社製。一部分解されているが、組み立てると長さ約20メートル、重さ約150トンになる。

現在、船舶用や発電所用の大型部品の加工を手掛けるメーカー、きしろ(兵庫県明石市)の播磨工場に
ある。棒状の鋼材を軸を中心にモーターで回転させ刃物を当てて削る。

旧日本海軍は1938年、旋盤を輸入し、旧呉工廠に設置。長さ21メートル、口径46センチで直径は
1メートルを超える大和の主砲身の外側を削った。大和は主砲9門を搭載して完成した。

主砲を製造した旋盤十数台は戦後、占領軍が破壊し、1台だけ産業用として残された。53年に
神戸製鋼所に払い下げられ、兵庫県高砂市の高砂製作所で大型船の主要部品であるクランク軸の加工に
使用。きしろが96年に借り受け船や発電所の大型部品の加工に使い、その後、買い取った。

新型機の導入で一昨年から予備機になったが、きしろの藤田義信常務播磨工場長(63)は「いつでも動かせる
状態にしてある」と巨大な旋盤を見つめる。

ソース
中国新聞 http://www.chugoku-np.co.jp/News/Tn201112160175.html

【画像】大型旋盤
http://www.chugoku-np.co.jp/News/Tn20111216017501.jpg

2 :名無しさん@12周年:2011/12/16(金) 19:08:09.21 ID:+EwEj2PA0
過去の遺物(笑)

14 :名無しさん@12周年:2011/12/16(金) 19:11:39.93 ID:4/jxCV190
将来的に空母を保有したら大和となずけてほしい

45 :名無しさん@12周年:2011/12/16(金) 19:25:05.40 ID:bQ/PeB0x0
旋盤は、調整が完璧な古いほうが精度出てるってよくあるからねぇ

51 :名無しさん@12周年:2011/12/16(金) 19:27:33.50 ID:O38zyWNl0
すごい
ヤマトの測距儀はもう作る技術が失われたそうだ
是非この機械は保存して、将来に役立てて欲しい

69 :名無しさん@12周年:2011/12/16(金) 19:31:04.14 ID:L6dKdava0
>>51
本当にすごかったらしいね。
その他の戦艦のものとは全く別物だって、実際にヤマトの乗組員の人に昔聞いた。

でも、作ったのニコンだろ?
ニコンに資料とか残ってないのかな?

74 :名無しさん@12周年:2011/12/16(金) 19:31:57.14 ID:6zUCg1dr0
>>69
なんでもそうだけど、図面だけあってもその当時の「カン」がないと出来ないものだよ。

99 :名無しさん@12周年:2011/12/16(金) 19:37:29.78 ID:kwylHVUD0
>>74
昔の技術で再現しなくても良い物に関しては、どんどん技術革新して行けば良いんじゃないかと。
つうか、測距儀に関して現代風に解釈するとレーザー使って大気誤差を自動補正する測定技術がある時代だから、
大和の物と比べると能力的に二桁くらい上になると思う。射撃制御コンピューターと連動で命中精度が上がるかもw

105 :名無しさん@12周年:2011/12/16(金) 19:37:51.18 ID:YNiTtDG60
零戦を作った日本の技術って今はどんな風に活かされてるの?

114 :名無しさん@12周年:2011/12/16(金) 19:40:04.93 ID:6zUCg1dr0
>>99
そりゃそうだろうよ。

思うんだけど、GPS端末に慣れてしまって、コンパスを使えない登山者が居るんだが。
そんな状況は避けないといけない。
電卓は使えても暗算筆算そろばんできないとかさ。

135 :名無しさん@12周年:2011/12/16(金) 19:45:28.64 ID:GM4I07OQ0
今はNC旋盤で1/1000とか簡単に出るんだろ?
職人とかもう必要ないんじゃね。

155 :m9('v`)ノ ◆6AkAkDHteU :2011/12/16(金) 19:51:42.12 ID:HDTIq5DX0
今の現役の軍艦で一番の大口径は何になるのかな。



158 :名無しさん@12周年:2011/12/16(金) 19:52:10.01 ID:kwylHVUD0
>>135
いや、実は実際そうでもないよ。
数字上は1/1000だけど、実測してみると使えないって事も多々ある。
逆説的に大量生産して品質検査で使えるものだけ抜き取るならそれでも良いんだけどね。
大量生産の対極にある製品の場合。加工前の部材9個で製品9個作れなんて事になると、
最後は職人の神業が必要になるのよ。

こればっかりは仕方が無い。

179 :名無しさん@12周年:2011/12/16(金) 19:57:01.65 ID:doLMULDD0
>>135
>>158

職人を否定はしないが、日本のマスコミはちょっと持ち上げ過ぎの気もする。
「これはすごい」って感動することはあっても、「これじゃなきゃダメ」ってのはあまりない。一種の芸だね。
iphoneなども「日本の金型職人にしか作れない」(なんだったか忘れた)みたいな話やってたけど、
ないならないでどうにかするでしょ。

189 :名無しさん@12周年:2011/12/16(金) 19:59:51.36 ID:7xQb8kPK0
>>179
世界一よく飛ぶ砲丸投げの玉作ってるのは日本人の職人だよ。
真球なら機械で出せるけど、重心や球の内部の密度の差を元に削っていくって機械てでどうやるわけ?

199 :名無しさん@12周年:2011/12/16(金) 20:05:52.00 ID:W1KTxYjG0
>>135
職人は7桁の精度だぞ
4桁くらい新卒二年目の俺でも余裕だわ


201 :名無しさん@12周年:2011/12/16(金) 20:05:59.56 ID:doLMULDD0
>>189
> 世界一よく飛ぶ砲丸投げの玉作ってるのは日本人の職人だよ。

スポーツは同じ平等な条件で最優秀者が決まればいいわけだから、「世界一よく飛ぶ」必要は別にない。
ないならないでどうにかなるってのはそういうこと。

> 真球なら機械で出せるけど、重心や球の内部の密度の差を元に削っていくって機械てでどうやるわけ?

精度とコストの比のコストパフォーマンスが最もいいのがその職人ってだけで、その人がいなければ、もうちょっと高くなる
だけのことで、同じ精度で「世界一よく飛ぶ」ものは作れるんじゃないかな。

「重心や球の内部の密度の差を元に削っていく」機械だって設計すればできないことはないでしょ。
精度の最先端は研究施設にあるわけで、下町の工場で技術云々言ってるのはあくまで「そのコストでは」ってことでしょ。

205 :名無しさん@12周年:2011/12/16(金) 20:06:43.19 ID:fKSj2V480
結局 大鑑巨砲は役に立たなかった

  当時言われた言葉
   ”大和一艦でゼロ戦1000機が作れる”

  大和・武蔵・信濃(途中で空母に変更)、3隻でゼロ戦3000機作れた

    それでもアメリカの物量作戦には敵わなかっただろうが、少しは善戦出来たんじゃないの

   【不要な物】
    昔 戦艦大和  今 福島第一

246 :名無しさん@12周年:2011/12/16(金) 20:16:54.59 ID:OaCkSXZn0
兵器の製造の根幹部分が外国製ってどういうつもりだったんだよ?

258 :m9('v`)ノ ◆6AkAkDHteU :2011/12/16(金) 20:19:35.60 ID:HDTIq5DX0
>>246
当時の日本は遅れていてマザーマシンを国産化できなかった。
それなりの開発能力はあったけど、産業力の面では今の韓国レベル。

270 :名無しさん@12周年:2011/12/16(金) 20:22:36.80 ID:nLYkdRWQ0
>>258
そうでもないだろ
日本以上の工業力を有する国と言ったら米ソエゲレスドイツくらいだろ
欧州の他の国も設備をアメリカや独英あたりに依存してたし

305 :名無しさん@12周年:2011/12/16(金) 20:29:50.68 ID:pyueGxD1O
空母ほしいな空母


342 :名無しさん@12周年:2011/12/16(金) 20:41:23.97 ID:ccHvzpqm0
1941年当時で46サンチ砲なら
2011年には116サンチ砲が実用化されてるはずなのに‥
技術進歩ってのもたいしたことないな

357 :名無しさん@12周年:2011/12/16(金) 20:45:09.84 ID:Ex3hBDL+0
>>342
そういう無駄なもののかわりに、秒速数kmで飛んでるミサイルを迎撃できる兵器を作ったよ

366 :名無しさん@12周年:2011/12/16(金) 20:48:13.46 ID:6zuRGqye0
>>357
> 秒速数km
マッハ10超えなんだが?w
そんな飛翔体なんて迎撃できんw

369 :m9('v`)ノ ◆6AkAkDHteU :2011/12/16(金) 20:49:16.80 ID:HDTIq5DX0
>>366
砲弾はCIWSで迎撃可能

393 :名無しさん@12周年:2011/12/16(金) 20:56:54.57 ID:6zuRGqye0
>>369
戦車砲でもせいぜいマッハ6か7だよ
艦砲はもっと遅いからCIWSで迎撃出来る

427 :名無しさん@12周年:2011/12/16(金) 21:08:05.53 ID:mAYotBhy0
やまとむさしってそんなに強かったの?

438 :名無しさん@12周年:2011/12/16(金) 21:13:20.33 ID:sDrwaRn3O
>>427
確か、約70キロ離れた的を狙える主砲だったはず

440 :名無しさん@12周年:2011/12/16(金) 21:14:32.61 ID:6zuRGqye0
>>438
射程40??ちょっとだよw

445 :名無しさん@12周年:2011/12/16(金) 21:15:47.08 ID:Ot4ta1N60
私がホテル勤めをしていた頃の話。
ある披露宴、新郎が海上自衛隊の方でした。同僚上司達は制服で出席。

披露宴も御披楽喜に近づき、新郎のおじいさんの挨拶がありました。
一通りの祝いの言葉の後に、自分が海軍にいた事、孫が艦に乗っている事を誇りに思う事、
自分達の世代の不甲斐なさのせいで今の海上勤務の方達には苦労を掛けていると思う事、
たとたどしくですが話されました。
同僚達は知らなかったらしく酔っ払っていたのが、段々背筋が伸びていき神妙に聞き入っていました。

挨拶が終わり高砂の席の一人が「何に乗っておられたのだ?」と尋ねると、新郎は小声で
「大和です」
それを聞いた海自組一同すっ転ぶような勢いで立ち上がり直立不動で敬礼を送りました。
おじいさんも見事な答礼を返されました。

私はその後は仕事になりませんでした。
ウェイトレスの女の子達は不思議そうな顔をしておりましたが。

451 :名無しさん@12周年:2011/12/16(金) 21:16:59.93 ID:YKkl33vO0
>>45
>旋盤は、調整が完璧な古いほうが精度出てるってよくあるからねぇ
今の工作機械の精度知ってる?

457 :名無しさん@12周年:2011/12/16(金) 21:19:58.74 ID:7xQb8kPK0
>>445
>「大和です」

大和の乗組員ってみんな一緒に沈んだんだろ?
それとも当時は下ろされていたんか

461 :名無しさん@12周年:2011/12/16(金) 21:21:45.60 ID:xvH2U9Py0
>>440
40??って、近いと思っちゃうけど、
よく考えたら広島市街地~呉市街地より遠いんだよな。
大和級戦艦ってどんだけ化け物だよw

487 :名無しさん@12周年:2011/12/16(金) 21:31:05.39 ID:0ijrox+O0
当時のバイトって材質は何だろ?
超硬なんて無いだろうし、ハイスのショボいやつかな?

493 :名無しさん@12周年:2011/12/16(金) 21:33:42.63 ID:7xQb8kPK0
>>487
当時既に超硬はあったと思うけど

523 :名無しさん@12周年:2011/12/16(金) 21:44:01.68 ID:0ijrox+O0
>>493-494
そうなんだ
金属としてはあっても、精度を出せる刃物に加工する技術があったかは微妙かも?


ぶっちゃけ、こういう業界に入って2か月の三十路だけど、刃物の種類の多さに驚いたw
エンドミルって何ですか?
面接では「マシニングは職人技はそんなに重要ではない。機械がやってくれる」
とか言ってたが、そんなことはないぞw



530 :名無しさん@12周年:2011/12/16(金) 21:46:32.29 ID:7xQb8kPK0
ラジオで聞いた話だけども、原子炉の燃料棒の場合、これも手作りで
NCで削れば確かにその場ではミクロン単位の精度が出るけども、
実際に摺動させるとスムースに動かないらしい
原子炉なんで動かないとなると重大事故に繋がるため、職人が活躍している
その職人の話によると、バイトから伝わる振動や抵抗によって削りながら削り代を微妙に調節しているらしい
NCだとそれに関係なく数字の通りに削っていくからダメなんだとさ

551 :ろくじゅーに ◆a6YZmhZsck :2011/12/16(金) 21:57:06.04 ID:TYzl0duN0
>>1
マザーマシンメーカー、サービス員の血が騒ぐぜw
バラしてみたいww

559 :名無しさん@12周年:2011/12/16(金) 22:02:23.09 ID:0ijrox+O0
>>551
どこからか切削油が漏れているんだ
直す金が無いから受け皿に溜めて捨てている
これも新人君な俺の仕事

図面があれば漏れ箇所を辿れるのに、誰もやらないってのは何故?

588 :名無しさん@12周年:2011/12/16(金) 22:15:50.05 ID:14MrYVtJO
>>393
40口径46cm砲の初速はマッハ3じゃなかったかな…
だが標準設定でさえ敵戦艦の20cm鋼鉄装甲にめり込んでから弾体尾部にだけ炸裂ジェットを噴き
上げるようにしてあるような代物が、そんなもんで迎撃できるほどヤワでもあるまい。
せいぜい弾道をずらすぐらいが関の山だろう。そんなのが次々に飛んでくるのは嫌すぎる。
大和を逆に攻撃して倒すには現代兵器だとエアゾール爆弾で中の兵士を気絶させるぐらいしか手がない。
迎撃は中らなければどうということはない、だけならまだしも、中ったところでどうにもならん…

669 :名無しさん@12周年:2011/12/16(金) 23:22:06.64 ID:u6PvYd1z0
上海はじめ、シナの主要都市はほとんど大和の主砲射程

艦砲射撃が一番攻撃効率がいいのは日本がガダルカナルで証明済み!
3隻で沿岸から撃てばシナの命は消えるw

674 :名無しさん@12周年:2011/12/16(金) 23:26:59.79 ID:ua3iDHuG0
>>669

ミサイルでいいじゃん




676 :名無しさん@12周年:2011/12/16(金) 23:27:30.14 ID:rYjy9LDV0
大和は同じものを作れない、失われた技術だからって言葉がいまいち信用できない。
スレ内でもぽちぽち出てきてるけどさ。

そりゃ当時の技術でどうやってこれを?見たいな話は
オーパーツ的な話で、耳にすることはある。

当時の金属組成、当時の工具、治具、工作機械を再現して、環境から再現物まで
まったく同じものを作れ!といわれりゃデータが無いから無理ってのはわかる。

「ここにスープを撮影した白黒写真があります、この写真を見て同じ味を再現してください」
って言われるようなもんだし、そりゃ。

でもさ、
ここに予算100兆円用意しました!工作機械製造のプロフェッショナル!
工作機械を操るプロフェッショナル、今現在の戦艦によく使われる金属!等など、
現在の戦艦・空母に必要な材料環境はすべて整っています!研究設備も作りました!
外見は、このプラモデルを参考にしてください

「現在までの歴史研究でわかっている大和のスペックを満たして、外見同じものを作ってください」

って用意しても作れないってのはホンとか?
上のほうで、日向日陰で生じる歪みもデータが無いから作れないってのも信じられん、
そういうのって、今の技術で研究しても作れないものなの?

685 :名無しさん@12周年:2011/12/16(金) 23:38:08.93 ID:pIAstkEp0
>>676
外見が同じ物を造ることはできるでしょう
しかし動かせません
当時の船員たちがいないからです
今の技術なら大和を超える戦艦が造れるかもしれませんが、大和を再現することは不可能です

715 :名無しさん@12周年:2011/12/17(土) 00:13:39.72 ID:A7QQGTud0
ゴルゴ13でイラクからワシントン狙った超巨大砲の話があったな

728 :名無しさん@12周年:2011/12/17(土) 00:40:12.23 ID:256RReTb0
大和などの戦艦一隻は航空機100機以上に相当する戦闘能力があった
撃沈されたのは数100機で集中攻撃されたからだ

逆に潜水艦一隻は戦艦や空母2隻分の戦闘力があった
当時世界最新最大の空母信濃はわずか一隻の米軍潜水艦によって撃沈された

日本の真の敗因はB29による空襲ではなくて米潜水艦による通商破壊
海上封鎖によるものであった

日本は優秀な潜水艦を保有しながら潜水艦の能力を認識運用できず敗れ去った

余談
現在においても海軍最強は潜水艦である
特に静粛性に優れた通常型潜水艦の進化は凄まじく中国海軍通常型潜水艦を
警戒する米原子力空母は中国沿岸に近づけない

参考
もし米原子力空母と海上自衛隊最新通常型潜水艦が戦えば
米空母を撃沈できる


737 :名無しさん@12周年:2011/12/17(土) 00:53:27.34 ID:AZh2vmoC0
魚雷数発で沈んだんだ、妄想バカは逝ってくれ

755 :名無しさん@12周年:2011/12/17(土) 01:50:36.21 ID:VXEafTpT0
>>728

>日本は優秀な潜水艦を保有しながら

決して優秀ではなかった。
大型で航続距離は長かったが、騒音対策には無頓着で
第二次大戦中ドイツに派遣された日本の潜水艦を見て
ドイツ海軍の潜水艦関係者は
「こんなうるさい潜水艦でよく連合軍の哨戒網をかいくぐって
無事にここまでたどり着いたものだ」と驚いている。

日本の潜水艦の静粛性が世界レベルに追いついたのは
やっと1990年代に入ってから。


774 :名無しさん@12周年:2011/12/17(土) 06:32:36.15 ID:rbK/mX410
戦前の日本って、工作機械の自国生産には関心うすかったのだろうかね。


796 :名無しさん@12周年:2011/12/17(土) 07:54:48.32 ID:FBB9H4chO
>>737
大和は予備浮力80%。船体は1147の防水区画に片舷づつ64個と39個の注排水用区画があり
15分で自然満水し、排水を30分で行うため100トン/分のポンプ10台を持つ。重油タンクの燃料移動と合わせ18.3度の横傾斜復元能力があり魚雷への耐性は高い。

798 :名無しさん@12周年:2011/12/17(土) 08:00:08.76 ID:HThkKywG0
>>796
確かに復元能力は高い
魚雷、数発で沈んだwとかバカかと思う
大和と同型艦の武蔵を米は沈める事が出来なかった


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