1 : プロキオン(埼玉県):2012/05/01(火) 19:07:45.08 ID:kRr6d6i1P ?PLT(12000) ポイント特典

ゲーム会社の就活 意欲や愛着が採用につながるとは限らない
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20120501-00000501-fsi-bus_all
http://amd.c.yimg.jp/amd/20120501-00000501-fsi-000-2-view.jpg

■セガ人事部人事企画チームマネジャー・長谷川泰弘さん

 ゲームソフトメーカーの老舗で、2001年まではゲーム機も製作していたセガ。就職希望の学生にもやはり、ゲーム好きが多いという。

 開発を担当するプログラマーなどの志望者には、自分が制作したゲームを提出してもらっている。手書きでアイデアをまとめたものや、
パソコンで制作してすぐに遊べるものもあるが、人事部人事企画チームの長谷川泰弘チームマネジャーは「実際に売れるような作品を
提出してくる人は残念ながらいない」と手厳しい。提出作品は、最近の携帯電話などを使ったソーシャルゲーム人気の高まりを受けて、
つながりを意識したゲームが多いという。

 また、同社は日本に留学している外国人学生を毎年1~2人程度採用しているが、長谷川さんは「会社で力を入れているオンラインゲーム文化が
発達した韓国の志望者が増えている印象がある」と話す。オンラインやソーシャルなど、ビジネスの流れにあったゲームを志向する学生が
多い一方で、ゲームセンターやゲーム機用のゲームで一時代を築いたセガの伝統を引き継ごうという気概に燃える志願者もいる。
「新しい技術をふんだんに使った上級者向けのゲームを作りたい学生も減ってはいるものの、毎年確実にいる」(長谷川さん)という。

 さらに、学生からは「もう一度作らないのですか」と、撤退したゲーム機に強い愛着をうかがわせる質問も出るという。
昔からのセガを知っていて、「『サクラ大戦』や『ソニックシリーズ』の熱狂的なファンです」という学生や
「ゲームセンターに今も通っています」という学生の方が、「マニュアル通りのことを答える学生よりもセガに入りたいという意欲を
強く感じる」が、「採用につながるとは限らない」と断言する。最も重視するのは「長期的に会社に貢献してくれる人材で、
夢物語でなく、ビジネスとして生かせるアイデアを持っているか」だという。

>>2につづく

2 : プロキオン(埼玉県):2012/05/01(火) 19:08:23.47 ID:kRr6d6i1P
>>1

 また、営業や事務関係の職種は、かえってゲームをやったことのない人のほうが、素人の目線でゲームの内容を説明でき、
向いていることが多いという。今年の志願者には「東日本大震災の被災地の避難所で生活している人の状態をリポートにした」
「被災地でボランティア活動をした」など、震災関連の活動をしてきたという学生も多かったが、「印象としてはプラスになる」。
ゲームへの愛着も大事だが、やはり、社会人としての常識的な感性を持っていることも重視している。

15 : プロキオン(宮城県):2012/05/01(火) 19:14:50.91 ID:ftwJk5vj0
ゲームコンテンツへの愛着は必要最低限のものだと思う
それプラスでどれくらいその会社に貢献する意欲があるかを示す
ゲームはどうでもいいという人間は最初から行って欲しくない


18 : ダークマター(東京都):2012/05/01(火) 19:16:32.15 ID:K9Vj2qfc0
確かにオタクが会社に貢献するかどうかは考えなければならない
が、一方でゲーム業界が衰退した理由の一つとして考えられるのは
オタクを毛嫌いするが故に、ものづくりに必要なクリエイティブなマニア
まで根こそぎ蹴落としてしまい、採用するのはイメージだけで入ってきた
似非クリエイターと目先の金目当ての見栄っ張りボクチャンだけに
なってしまい新しい商品を提供できなくなったから、という理由。
○○が好きですしか言えない視野狭窄の糞ヲタか、鍛えりゃ戦力になる
マニアかを見破る目を企業側が持たなければならないんだよ。

89 : ヒアデス星団(WiMAX):2012/05/01(火) 20:14:21.79 ID:/gXsS57G0
そりゃサクラ大戦じゃダメだろ、ファンタシースターやアレックスキッドって言えば採用されたよ

102 : アルファ・ケンタウリ(愛知県):2012/05/01(火) 20:21:15.91 ID:Ad8wogey0
>ビジネスとして生かせるアイデアを持っているか」だという。

こんなことしゃべったらパクられるだけなんじゃねーの?

116 : 木星(静岡県):2012/05/01(火) 20:29:16.67 ID:ZILODf/Q0
>「東日本大震災の被災地の避難所で生活している人の状態をリポートにした」
>「被災地でボランティア活動をした」

ほら何やかや言うてやっぱりシューカツのネタ作り

127 : アクルックス(家):2012/05/01(火) 20:34:27.45 ID:HF4qYhgO0 ?2BP(11)

日本製ゲームの没落の理由が伺える一こまだな。

>>1を読むと、
「それならばセガである理由が無くなるだろう」
というのが俺の考えだ。

ファンであるだけでは当然だめだが、
大前提としてファンであることは大事なことであるだろ。

そんなことも分からないボンクラを人事にすえてるから
セガは万年没落なんだよ。

139 : テンペル・タットル彗星(東京都):2012/05/01(火) 20:38:59.01 ID:KjCQnOyW0
ゲーム開発は大手になるともはや官僚の仕事みたいなもんだからね
ニンテンドーにゲーム開発するときに
まず企画承認が必要なんだけど、
完全にお役所仕事
ニンテンド様のフォーマットで任天堂システムをちゃんと潜り抜けられる企画書かかないとまずゲームが作れない
で、今度はその官僚企画書をもとにゲーム作らなきゃいけない
こんなの無理だよw

142 : ボイド(秋田県):2012/05/01(火) 20:42:54.68 ID:ga8BbPOY0
お前らは鉄道ヲタ叩くけど、鉄道ヲタは鉄道会社に就職出来ないじゃん
それと同じ事じゃね?

152 : グリーゼ581c(SB-iPhone):2012/05/01(火) 20:46:18.78 ID:Oyk9WgBMi
>>15
そんな人が社長になったスクエニは??

153 : 熱的死(大阪府):2012/05/01(火) 20:46:47.31 ID:Ri7V6XbV0
>>139
その結果として何百万本売れるタイトルがでてるなら正解なんじゃないの?

155 : テンペル・タットル彗星(東京都):2012/05/01(火) 20:47:34.56 ID:KjCQnOyW0
>>153
その結果が3DSだよw
任天堂の株価しってるか?

158 : 百武彗星(群馬県):2012/05/01(火) 20:48:16.96 ID:Lx6Le+dg0
ソードオブソダンの熱狂的ファンです!

166 : 熱的死(大阪府):2012/05/01(火) 20:50:44.71 ID:Ri7V6XbV0
>>155
ソフトの話だろ?
それに携帯ゲーム機でいえば現在3DS1強じゃん

168 : テンペル・タットル彗星(東京都):2012/05/01(火) 20:52:08.94 ID:KjCQnOyW0
>>166
その3DSのばら撒きで
任天堂は上場以来初の赤字計上
火達磨になって株価は爆下げ

170 : 熱的死(大阪府):2012/05/01(火) 20:54:25.85 ID:Ri7V6XbV0
>>168
うん?それで?
何百万本クラスのソフトタイトルをあんなに抱えてるの世界でも
任天堂くらいだよ

株価で決まるんならソニーはもっと終わってる

173 : テンペル・タットル彗星(東京都):2012/05/01(火) 20:55:23.68 ID:KjCQnOyW0
>>170
>>株価で決まるんならソニーはもっと終わってる

完全同意ですがw
ゲハ豚の低次元な絡みうけたw

178 : 熱的死(大阪府):2012/05/01(火) 20:57:34.90 ID:Ri7V6XbV0
>>173
で結局それで売れるソフトが作れるなら正解だろ?

認めたくはないようだけど

181 : テンペル・タットル彗星(東京都):2012/05/01(火) 20:58:12.47 ID:KjCQnOyW0
>>178
何が正解なの?
経済的な話で言えば
赤字は失敗だよ?

186 : 熱的死(大阪府):2012/05/01(火) 21:01:00.77 ID:Ri7V6XbV0
>>181
去年だけでいえばな
今期は黒字の試算だしてるだろ

一年の赤字だけでビジネスは決まる訳じゃなし

213 : デネブ・カイトス(静岡県):2012/05/01(火) 21:17:36.10 ID:YVDWDqbW0
人事ってなんでエラ遭難?
面接する前は来てくださいあなたが必要ですアピールするくせに
面接になると入れてやるかどうかは俺のさじ加減みたいな態度だよね

274 : ウォルフ・ライエ星(栃木県):2012/05/01(火) 22:33:14.63 ID:T3keDutC0
オタがゲーム作っても自分好みになるだけで売れないだろ
で、一般人に売れるように企画したものはツマランとかいってやる気なくすだけだし
会社にとってはゲーオタ雇っても弊害しか生まないんじゃねえの?

どこの業界も同じといえば同じだろうとは思うが

276 : 馬頭星雲(北海道):2012/05/01(火) 22:35:29.53 ID:johrnJSSP
>>274
もうテレビゲーム機でゲームをする奴なんてオタクしかいないから。
そいつらには売れるゲームを確実に作っていくと言う方法もあるだろう。

279 : ウォルフ・ライエ星(栃木県):2012/05/01(火) 22:43:52.28 ID:T3keDutC0
>>276
オタほど好き嫌いはっきりした連中は居ないし、こいつら相手に商売するのは効率が悪いんじゃないの?
それじゃ生き残っていけないと判断したから、こういう採用基準を設けたんじゃね?

280 : 青色超巨星(関東地方):2012/05/01(火) 22:45:25.47 ID:pYn/Z/byO
>>279
オタはすぐ手の平返すし好き嫌い細かいし相手すんのめんどくさいんだよな
それよか広く浅くで一般人相手にした方が楽だし現実的

288 : 大マゼラン雲(東京都):2012/05/01(火) 23:03:04.31 ID:7Oa+EdTc0
ゲームに拘らねえなら、もうゲームメーカーである必要ねえんじゃねえの?

289 : ミランダ(東海地方):2012/05/01(火) 23:03:48.53 ID:qVJ9+jCIO
>>280
ダウト
ビルゲイツの名言知らないのか?オタを絶対大事にしろっていうやつ
あんま舐めるもんじゃないぜ

298 : ウォルフ・ライエ星(栃木県):2012/05/01(火) 23:14:55.69 ID:T3keDutC0
>>288
うまく説明できんけど、一から事業を起こすというよりは、
各事業領域からの既存のノウハウを使った新しい何かという感じで

309 : タイタン(石川県):2012/05/01(火) 23:42:15.72 ID:IAD1/qQs0
そういや非オタの従姉妹がバンダイ系の会社の面接に行って、周りは全員ガチオタで、
面接で「ガンダムとか見たことないのでわかりません」て正直に答えたら
他の就活生全員にプッ、クスクスッと失笑されたんだけど通ったのは従姉妹だけで、
鼻高々に自分のガンダムへの思い入れを語り上げたヲタたちは全員落ちたそうな。

その話聞いた時そんなもんだよなあ俺が面接官でもそうするって思ったな。
単にガチオタより社交的でハキハキした女の子を選んだだけかもしれんが。

311 : 大マゼラン雲(東京都):2012/05/01(火) 23:44:09.26 ID:7Oa+EdTc0
>>309
そりゃ他の志望者を目の前で笑うようなアホは落ちるだろう
常識的に考えて

313 : ブレーンワールド(大阪府):2012/05/01(火) 23:46:14.78 ID:josEoy4O0
メーカーで人事ほど現場しらねー奴らいないのに、
そいつらが会社に役に立つ人材云々っていうのはアホらしいというかなんというか・・・。
実際に作ったこともなけりゃ、実際に売ったこともない奴らが資質だのなんだのとw

まぁそんな人事に採用されたおかげで今の会社で働いてんだから
俺も同類なわけだけど・・・。




314 : タイタン(石川県):2012/05/01(火) 23:54:41.31 ID:IAD1/qQs0
>>311
あ、それもそうか。
いや、顧客拡大を狙う企業としては新鮮な非オタの視点をこそ求めてたんじゃないかなーと思ってたんだけど
そうだよな。そんなことしたら態度だけで普通落ちるよな。

>>313
人事だけで採用面接するとこってあるか?
普通募集かけた部所の責任者も同席するだろ。

316 : タイタン(埼玉県):2012/05/01(火) 23:57:35.85 ID:URbZ3rzg0
ドラクエみたいなゲームを作りたいです、って学生は、劣化ドラクエしか作れない。
同人ならまだしも、商業でそういう気持ちじゃ困る。
しかも聞いてみたら、ドラクエやFFみたいな、有名どころのゲームしかやったことがない。
おまけにサブカル以外の知識がほとんどない。20年生きてきて何やってきたの。
こちらも即戦力は期待しないが、「引き出し」が少ない奴がクリエイター志望とかやめてくれ。

って、ゲームプロデューサーだった知人が言ってた。

321 : カストル(青森県):2012/05/02(水) 00:12:42.24 ID:clePIwT50
>>316
「好き」ってのは足枷になるんだよな
好きだからそれに引っ張られ、囚われる
そこがゴールだからその先に展望がない

ゲーム業界って最もイノベーションする能力が必要な業界なのかもしれないな
んなこたないか

324 : エリス(神奈川県):2012/05/02(水) 00:16:29.14 ID:iWJ/gs160
ビジネス第一でやってるからクソみたいなゲームばっかなんだろうが

325 : テンペル・タットル彗星(秋田県):2012/05/02(水) 00:20:59.84 ID:k48XJt5d0
>>321
別に好きでもゲーム作れる能力があればいいよ
ただ好き=作る能力じゃないだけ。好きで作れる奴もいるし作れない奴もいる

328 : 高輝度青色変光星(栃木県):2012/05/02(水) 00:26:48.70 ID:ExAFGJgV0
>>324
君みたいなオタのためにゲーム作ってるわけでもないだろ
企業ってのはビジネス第一なんだよ

331 : カストル(青森県):2012/05/02(水) 00:27:41.46 ID:clePIwT50
>>325
アイデアがある奴と、アイデアを形にする奴が同じでなければならないなんてことはないし
ゲームを作れるってことにあまり拘らなくてもいいよ

332 : 馬頭星雲(東京都):2012/05/02(水) 00:29:24.87 ID:7omRu+h50
>>328
ゲーマーを無視しつづけて現在の状況があるわけだが
万人受けを考えるあまり肝心のゲーム性が二の次になってしまっている

337 : 高輝度青色変光星(栃木県):2012/05/02(水) 00:31:43.91 ID:ExAFGJgV0
>>332
要は売れれば何でもいいんだよ
それが目先のことであれね

341 : 子持ち銀河(チベット自治区):2012/05/02(水) 00:37:56.50 ID:4NI46f060
>>2

後半最低だな
それこそ仕事を舐めてるわ

学歴社会のエリート志向の屑

良い仕事は人間の執念が生むんだよ

345 : ネレイド(家):2012/05/02(水) 00:45:09.94 ID:3YW3/Lxh0
ドラクエは二、三時間はやったなあ。Ζガンダムも。
魅力的な要素を生み出す決定的な発想力をもつ人材がいないのかな
おれは大口を叩ける人間ではないけど。

349 : 馬頭星雲(東京都):2012/05/02(水) 00:49:48.66 ID:7omRu+h50
>>345
企業もでかくなりすぎると冒険ができなくなるからな
安牌ばっかつくるようになっちまうんだろう

352 : エンケラドゥス(千葉県):2012/05/02(水) 00:52:25.12 ID:wTlOvyuA0
ビジネス重視で大衆迎合して駄目になるんだよな。
マニアに受けるぐらいが丁度いい

353 : テンペル・タットル彗星(秋田県):2012/05/02(水) 00:55:17.58 ID:k48XJt5d0
>>331
それでは金にならないね。重視されるは出来るか出来ないかだよ

355 : 高輝度青色変光星(栃木県):2012/05/02(水) 00:55:34.31 ID:ExAFGJgV0
>>352
マニアしか得しないって考えでは、企業が存続しないよ

356 : ネレイド(家):2012/05/02(水) 00:55:54.38 ID:3YW3/Lxh0
>>349
ネットゲームに移行したのが気に入らないんだよ。
本当に金払ってアイテム買うのが信じられない。
雑魚刈ってゴールドを貯めまくったころのワクワク感やいまでもフローラや
ビアンカ論争してるくらいの魅力があるのに 

360 : ブレーンワールド(青森県):2012/05/02(水) 01:02:56.40 ID:LOlGD17Z0
>355
ブランドビジネス全否定ワロタ
社会知らなさすぎだろw

361 : カストル(青森県):2012/05/02(水) 01:05:13.13 ID:clePIwT50
>>353
何を出来るか出来ないかの話をしてるんだけど、全然あさっての方向に俺の話捉えてない?

365 : 馬頭星雲(東京都):2012/05/02(水) 01:13:31.30 ID:7omRu+h50
マニア受けするものが必ずしも一般受けしないかってーとそんなこたーない
ファミコンに夢中になった子供達はコアゲーマーだったのか?ちげーだろが
バイオシリーズはコアゲーマーに受けたのか?

368 : 高輝度青色変光星(栃木県):2012/05/02(水) 01:14:36.70 ID:ExAFGJgV0
>>360
見た感じ君は自己中心的というか主観的なレスが多いよね
君こそ社会を知らないんじゃないかw

369 : ブレーンワールド(青森県):2012/05/02(水) 01:17:13.00 ID:LOlGD17Z0
>368
いや単に馬鹿にしてるだけだが

371 : 高輝度青色変光星(栃木県):2012/05/02(水) 01:20:54.31 ID:ExAFGJgV0
>>369
論破されてくやしかったの?w

380 : テンペル・タットル彗星(秋田県):2012/05/02(水) 01:36:10.24 ID:k48XJt5d0
全てのオタクに当てはまるわけじゃないので気を悪くしないで欲しいが
自分のことしか話せない空気読めない奴にチームプレーで何かしようってのはまず無理
熱心なのはいいけど創作にはいらない。レビューでも書いてたらいいんじゃね

383 : 馬頭星雲(東京都):2012/05/02(水) 01:39:51.62 ID:7omRu+h50
>>380
相互評価で完結するのも創作にゃあ最悪でねえの

385 : ブレーンワールド(青森県):2012/05/02(水) 01:48:10.82 ID:LOlGD17Z0
>371
誰がみても議論放棄したのは368でのおまえ
所詮栃木よ

388 : カノープス(大阪府):2012/05/02(水) 01:57:29.76 ID:reXWjm470 ?2BP(102)

「グレートラグタイムショーのファンです。でもデコはつぶれたので同じ匂いのするセガに来ました」

392 : アークトゥルス(関東・甲信越):2012/05/02(水) 02:03:47.52 ID:gylwrN/fO
ビジネス、ビジネスという割にはソニーに負けたやん。

394 : ヘール・ボップ彗星(関東・甲信越):2012/05/02(水) 02:16:31.29 ID:wBGcBBpsO
大昔、ゲームオタクの意見を徹底的に聞いてゲームを作ったら
やたら細かい所ばかりやたらと注文するわで作る手間ばかりかかったて制作費は嵩んだ割に、パッと観が物凄く地味過ぎて全く一般ウケしなかったため大赤字出したメーカーあった

395 : 馬頭星雲(東京都):2012/05/02(水) 02:19:51.51 ID:7omRu+h50
>>394
気になるな
そのゲームやってみてえ
なんてゲーム?

402 : ヘール・ボップ彗星(関東・甲信越):2012/05/02(水) 02:27:48.16 ID:wBGcBBpsO
>>395 ゲームクリエータの専門学校行ってた時の講師が言ってた話だから
ゲームの名前までは覚えてないけど時代的に2000年前後ぐらいの2Dシューティングゲームだったと思う


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