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板垣

ゲームTHQがDevil'sThirdの権利を板垣に譲渡

1 :名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 13:47:19.07 ID:chZ5rFnF0
(一部抜粋)

板垣「デビルズサードの開発は最終段階、めっちゃ金かかってる
正直売る為に開発費と同じくらい広告費欲しかったんだがTHQには無理だった
THQはよく協力してくれたし、最後まで共に歩める道を探してくれた 権利の移行をしてくれた事も感謝」

http://www.eurogamer.net/articles/2012-07-04-devils-third-rights-returned-to-itagaki-and-valhalla-game-studios

結局他のパブリッシャーに売るのは諦めたみたいね

36 :名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 14:19:40.98 ID:0QyEvc/t0
プラチニャさんもセガやばいしコナミにエサもらえんのならこの先辛くなっていくんじゃね

38 :名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 14:20:36.81 ID:KGtPzmA30
>>36
任天堂さんが露骨に興味持ってる件

133 :名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 15:04:57.89 ID:L3JzuVyZ0
案外スクエニから出そうな気がするな

156 :名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 15:13:58.77 ID:uzkwDGLB0
ファミ通 板垣 原田 対談
http://www.famitsu.com/news/201112/28007891.html

http://www.famitsu.com/news/201201/30009171.html

http://www.famitsu.com/news/201206/18015359.html

180 :名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 15:38:36.18 ID:xyFSYmEn0
ああそうか譲渡だから次の仕事探してこれはお蔵入りさせておくほうが
いいって選択肢もあるのか。
まあ権利がTHQ→どっか変なのとかならなかっただけしばらく可能性を維持できるな

189 :名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 15:52:15.68 ID:D7LIIh480
>>180
お蔵入りって言っても権利を持ってるなら
それを持ってデベロッパ行脚して、
「うちはこういうのを作れるんです。
ノウハウは貯まりましたから、ぜひ仕事をください」
って働きかけるのが賢明じゃないかなぁ

でも板垣のキャラがアレ過ぎて、受注しにくかったりするんかなぁ...........

195 :名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 15:56:00.87 ID:xyFSYmEn0
>>189
いやぁ、あれキャラ作ってるし実際ビジネスの話ちゃんとやってると思うんだけどね。
ただ、実際ゲームが金かかりまくってるだろうし簡単にだせねーだろうと

199 :名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 16:08:37.25 ID:OFQdbF0Z0
>>195
ただ、ゲーム開発ってのは、「発売するまでは、ひたすら金が出て行くだけで、
まったく入金がない事業」なわけだから、開発に長期間かかるゲームってのは、
かなりつらいんだよね。

開発会社が利益出してても、資金提供した後、投下資金を回収するまでに
長期間かかると、それに耐えられなくなってくる。かなりの規模のパブリッシャーであっても。

205 :名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 16:17:38.46 ID:HglIYHPB0
これが出たとしても次世代機になるんだろうなー

316 :名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 22:20:05.92 ID:+SbGqFyr0
人間が粉々になるようなグロゲーがメディアミックスやりますとか何のギャグだよ
そもそも板垣にそんなノウハウ無いだろ、付け焼刃でどうにかなる話じゃない

347 :名無しさん必死だな:2012/07/06(金) 02:22:44.81 ID:86PlfofY0
「買い手がなかったからヴァルハラに渡されただけ」に思ってしまう人に、「世の中金じゃないんですよ」って言ってるんだよな、ヴァルハラフリークスでは結局。
採算度外視して、渡るべき奴の所に渡らせる考えってのは、ファンすらにわかには信じられないレベル


370 :名無しさん必死だな:2012/07/06(金) 10:05:31.73 ID:mN6fPbvN0
これから会社をたたむTHQにとって
常識的に考えれば買いとってくれるところがあれば相当値段叩かれても売りたいのは山々だろう。
しかし、ヴァルハラ側から裁判沙汰にでもなって無駄にカネと時間が浪費されることを天秤にかけた時
DTヴァルハラにそれに見合う値段つけてくれるところは皆無だった。
ならばいっそ無条件譲渡するんでTHQ側の責任は果たしました。そんなことじゃないのか。
間違いなく弁護士や管財人が中に入ってるし、なんにせよ義理人情とかは無い。

376 :名無しさん必死だな:2012/07/06(金) 10:25:41.18 ID:p65tw1qm0
まあ、相当な出費があるわけです。その見返りとして儲けもある。
でも今期どうしてもTHQにはそれだけのお金がない、でも彼らはこのゲームに
惚れてくれているから「分かってる人」にしか売りたくない。
一番分かってる人というのは作ってる人ということでValhallaにくれる決断をした。
ゲームの販売権だけではなくて、権利を全部くれた。
『Devil's Third』って、設定資料だけでも相当有る、いつ映画にでもマンガにでも出来る様に。
そういうのも全部くれた。THQには非常に感謝。
ということで、最近毎日打ち上げをやっている。今日も朝4時くらいまで。朝4時がデフォ。

395 :名無しさん必死だな:2012/07/06(金) 11:50:29.80 ID:1/yF9r7/0
エンジンないとか言ってる人いるけどなんなんだ?
relicのエンジン使って作ってるのは既出じゃない
しかもあそべる段階までできてるのにさ

あと開発は2年半で開発人数は流動してるけど現在は確か70人前後
普通に10億とか20億はかかってるわけで
それを今回THQがDevil's Thirdの版権をすべてValhallaに無料譲渡したってことでしょ

パブリッシャーに関してはスクエニに拾われるのが一番いいと思う
True Crime(Sleeping Dogs)やEidosも買い取って技術の共有化がかなり進んでる
Valhallaも加わればさらにエンジン強化につながる
将来的にはLuminous Studioを使ってクオリティの高いものを作れるしね
そういえばテクモも買い取ろうとしてたな・・・コーエーとくっついたが




399 :名無しさん必死だな:2012/07/06(金) 12:00:29.17 ID:xYW/YghS0
今までのところ無条件でとか無料での譲渡って誰か言ったっけ?

402 :名無しさん必死だな:2012/07/06(金) 12:29:44.09 ID:p65tw1qm0
>>399
条件はともかく譲渡ってのはそもそも無料のことを指す

410 :名無しさん必死だな:2012/07/06(金) 12:51:34.98 ID:UfOKBQxV0
>>395
Eidosは会社の名前だけど、Sleeping Dogsはソフトの名前で
海外の開発会社が開発したソフトの販売権をスクエニが持ってるだけじゃなかったっけ?

スクエニは技術の共有もさることながら
ソーシャルからMMOまで手広く全方位にゲーム作ってるんだよねえ


415 :名無しさん必死だな:2012/07/06(金) 13:08:32.65 ID:5kNezF+e0
スト??、鉄拳、DOA・・・w

418 :名無しさん必死だな:2012/07/06(金) 13:28:21.92 ID:1/yF9r7/0
>>410
トゥルー・クライム:ホンコンは3年間180人体制で開発してたんだけど
アクティビジョン・ブリザードが開発中止にした
んで販売権をスクエニが獲得して残りの開発費を全部投資して
スクエニのロンドンスタジオとUnited Front Gamesが共同で開発を続けた
Sleeping Dogsって名前に変えてね

419 :名無しさん必死だな:2012/07/06(金) 13:33:36.98 ID:0r/MbjUE0
>>415
鉄拳のCG映画は、PS3の鉄拳ハイブリッドとか、3DS鉄拳とかにおまけで
入れてるから、そこでどうにか回収できてるんじゃ?


421 :名無しさん必死だな:2012/07/06(金) 13:41:54.65 ID:5kNezF+e0
>>419
格ゲーの実写映画を並べてみたら何か笑えるなーと

422 :名無しさん必死だな:2012/07/06(金) 13:43:52.48 ID:0r/MbjUE0
>>421
格ゲーに限らず、ゲームの実写映画化は色々つらいだろ。
マリオの実写映画とかも海外では実在したんじゃなかったか?

428 :名無しさん必死だな:2012/07/06(金) 14:23:41.61 ID:k7QwB3010
>>418
開発中止じゃなくてスクエニに売ったんじゃないのか

436 :名無しさん必死だな:2012/07/06(金) 15:28:31.78 ID:78y3uuvY0
>428
中止してから売った。
ついでにミニニンジャもスクエニに売った。

439 :名無しさん必死だな:2012/07/06(金) 16:15:29.92 ID:k7QwB3010
>>436
中止してた時期あるのか?
UFG開発者の話聞いてるとそんな期間があったようには聞こえないんだが
あとミニニンジャは元々Eidos傘下でアクティも何も全然関係ないだろ

440 :名無しさん必死だな:2012/07/06(金) 17:01:30.98 ID:7652iCqw0
>>439
6年ぶりのシリーズ復活作として開発が進められていた「True Crime: Hong Kong」がキャンセル
http://doope.jp/2011/0217613.html

続報:スクウェア・エニックスが新作「Sleeping Dogs」を発表、香港ノワールなライブアクショントレーラーも公開
http://doope.jp/2012/0221519.html

横からだがキャンセルの話が出て一年後にスクエニの公式発表だな。
水面下で色々あったのかも知れんが。

453 :名無しさん必死だな:2012/07/06(金) 20:42:05.42 ID:oahgAHzo0
任天堂も広告は打つけど一本で100億ってのはなさげだな
ネット関連の費用込みで300億だっけ

そう考えると……・

456 :名無しさん必死だな:2012/07/06(金) 21:35:06.48 ID:zV16MBQv0
>>453
「宣伝費に100億かける」とは言ったが
「一本辺り100億掛ける」とは言ってない

457 :名無しさん必死だな:2012/07/06(金) 21:40:57.40 ID:98/PDfbU0
>>456
文脈から言ったら一本じゃないの。日本のメーカーが日米合わせて全部のタイトルの広告費が10億ってことは無いと思うもの
それよりこんなに広告費を入れないと据え置きのゲームが売れないとなったら
アメリカの業界も末期な気がするな(板垣が話を盛ってるのかもしれないけれど)

460 :名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 00:22:57.34 ID:Af8Xg3ab0
マルチで開発してたってのが痛いな。
MSが買ってもSCEが買っても片方の開発費が丸々損になるからなあ。

462 :名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 00:34:04.84 ID:KtgXejwC0
>>460
意味わかんない、君の言ってることは
学生さんですか?
契約解除した時点でブレステ3向けの開発費も360向けの開発費も、すべてTHQがその責任を引き取るのが、常識なのね
こらゲーム業界に限った話じゃなく、取引の一般常識だから、覚えておいてね
ぞゃないと裁判が始まっちゃうのね
わかった?僕ちゃん

464 :名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 00:39:48.77 ID:Af8Xg3ab0
>>462
は?開発費はTHQが持ってくれるってこと?

465 :名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 00:41:21.61 ID:9CHlEk400
>>462
多分
どちらかのファーストが引き取ったら、マルチの為に使ったお金が勿体無かったね
くらいの意味だと思うよ

467 :名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 00:56:47.16 ID:KtgXejwC0
>>464
書いた通りだよ
どこの弁護士でもいいから聞いて見たらどうかな?
30分もかからに結論を教えてもらえるレベルの常識だから
いまならただで教えてくれる先生もいるんじゃないかな?
余ってるし、弁護士

>>465
それは誤読というものでしょう


>マルチで開発してたってのが痛いな。
>MSが買ってもSCEが買っても片方の開発費が丸々損になるからなあ。

と書いてるわけだから、>>460君は半製品の仕掛りがバルハラにあると勘違いしていて「バルハラにとって」「丸々損」になる、と読むのが普通ですね
なんでこんな的外れなことをいうのか、理由は知らない
たぶん、経済に疎いとちうか、

はっきり言えば無知なんでしょうね


495 :名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 02:46:47.46 ID:CzLy4hJWO
このスレでアホみたいに書き込んでる奴轟音だよな?、素でここまでイタい奴なんてゲハでもそういないわ
アホっぽい敬語で話すのも轟音の成り済ましの定番パターンだし

499 :名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 03:00:29.85 ID:Zf5mq3Ka0
>>457
ここ10年のアメリカはゲーム業界以外も大体そんな感じだからな
規制緩和と市場主義の行き過ぎで大企業が弱者から搾取するためばっかりに金使うようになって、
拝金主義が肝心の企業の競争力や成長力を奪ってしまって勝手にオワコン化
今世代で、アメリカのサードは悪い意味でアメリカの企業化してしまった

そういや、一時期は同じように欧米欧米!セカイセカイ!騒いでた稲船が
「アメリカのゲームは金掛け過ぎで会社の経営が杜撰で誰も儲かってないから糞、モバグリ最強」
とかあっさり掌返してソーシャルゲーム絶賛してたなぁ

551 :名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 16:29:05.10 ID:CzLy4hJWO
少なくとも板垣は「洋ゲーは宣伝費に100億だから凄い」とか言っちゃってたのは明らかに話盛って嘘言ってるし、
宣伝費に関してはそういう海外サードへの思い込みと言うか勘違いがあったのは確かだと思うぞ
その上でTHQから切られて広告費払って貰えなくなったんだから、後は自己責任で何とかするしかない

567 :名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 18:01:41.39 ID:rrxl688c0
EAやMS、任天堂といったアメリカでの大手にはまず最初にパブ交渉するだろう。
その結果ダメだったんだから、残された選択肢は無いんだよ。
だいたいTHQから「採算性が望めない」として切り捨てられているんだぜ?
損するとわかっているものをわざわざ誰が買い取って膨大な広告費をかけてこれから宣伝するか?って話。
せいぜい「仕方ないから今までの投資金はチャラにします。権利はあなたのものですよ。あとは好きにやってください」
で、まだ完成してないゲームな訳。未完成じゃ売り物にならない。

577 :名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 18:33:32.51 ID:/kDqAMt80
つってもPV見る限りは面白そうなんだけどな
問題は操作性なんだけど板垣がここシカトコクとは思えんし
まぁとりあえず発売までこぎつけんと話にはならんけど期待はしてる

ただ、こけたら岡ちゃんコース確定だろうな

597 :名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 19:51:40.15 ID:Zf5mq3Ka0
そもそも任天堂が今まで拾ってきた会社とかスタッフは
元々任天堂との繋がりが深くて、日頃から任天堂に恩を売ってきていた連中
コエテクとの関係もあるのに、板垣に付いて行ったスタッフなんて助けようと思わんだろ
元々任天堂と何の繋がりもないし

601 :名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 19:57:53.44 ID:M7tnPQiF0
>>597
技術力のある元チーニンスタッフとはいえ、親任天堂のテクモの
技術力を低下させた裏切り者を助ける価値はないか

しかし、一体何故あんなに離反したんだ?
テクモが悪いようだが、かといってあんな痛い発言を繰り返す馬鹿についていくのは
正気の沙汰じゃないと思うんだが

603 :名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 20:01:39.00 ID:js+Ji99S0
>>601
板垣自身は現場監督としては人心掌握含め非常に優秀だったんだろう。
「言動以外」は非常にクレバーな様子は結構見えるし。

んで独立後のヴァルハラの展望についても(THQはからの受注について)見通しは立ってただろう。

617 :名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 20:29:48.80 ID:5ILy6nTf0
つか任天堂ハード用に作ってないんでしょ、これ?
任天堂が拾うわけないじゃん。
最初から作り直すの?

619 :名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 20:31:27.79 ID:js+Ji99S0
>>617
WiiUには興味を示していたみたいだけど
今からじゃロンチにゃ間に合わんだろうし無理だね

仮にこれが一年前の話でロンチと同時にって話ならまだ任天堂が動く余地はあった

624 :名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 20:35:45.62 ID:M7tnPQiF0
>>619
箱からWiiUへの移植は超簡単らしいから、間に合わせようと思えば・・・間に合わないか

628 :名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 20:41:32.47 ID:t5M4XwE/O
>>624
仮に任天堂が動くとしたらロンチで最適化された場合だろう

移植した程度じゃ他でやれになるし

629 :名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 20:41:51.86 ID:SwF9HpYG0
実際問題、新規で見栄えの良いタイトルに億単位
もしかしたら数十億単位の金がいるとなって手を上げるところがいくつあるって話でね

宣伝費込みでいくら、今年のホリデーに出せ
それならOKって所は普通にあったと思うぞ

このままいったら、出せないでお蔵入りとなるだけだわな


630 :名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 20:45:38.92 ID:CzLy4hJWO
この30レス以上もしてる信者くんはデビルズサードがパブリッシャーにとって魅力的なソフトだと力説してるけど、
これまでの経緯がTHQや他のパブリッシャーのこのソフトに対する評価を物語っちゃってるわ

ゲハ理論では買い取れば必ず儲かる魅力的なタイトルのはずなのに、現実では誰も買い手が付かない

650 :名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 21:14:22.29 ID:HhuDawQv0
まぁWiiUロンチに間に合わなくても初期のソフト少ない時期を埋める弾としてはありだろう
問題は100万本くらい売れる見込みはあるけど、その為に30億+宣伝費を肩代わりするかどうかなんだけど
糞ニンジャガ3を任天堂販売する余計な費用さえなければ可能性あったんだけど

661 :名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 21:44:21.43 ID:LxNlNCxk0
ニセジャガ3のwiiU版、任天堂販売だぜ?

663 :名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 21:47:35.09 ID:OizCMovT0
>>661
アレ、キレない偽モンだからw。
それとサードがだすんとパブ引き受けんのとは意味が違う。

690 :名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 22:55:36.11 ID:WWELpqpz0
誰か買わん?
30億+開発費+広告費30億でいいよ

MS「高い。TPSはギアーズがある」
任天堂「高い。グロ嫌い。つか、誰お前?」
ソニー「高い。金ない・・・」

692 :名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 23:02:48.66 ID:9CHlEk400
>>690
ネタにしても任天堂が板垣を知らんってのは無いなぁ

721 :名無しさん必死だな:2012/07/08(日) 10:13:35.87 ID:sVt6mmFP0
新スタジオがビッグプロジェクトの処女作と並行して水準値以上のHDゲームいくつも開発できたらヤバすぎるだろ

744 :名無しさん必死だな:2012/07/08(日) 12:52:48.37 ID:6AUG3J2E0
先駆者のせいってのもあると思うけどな
成果上げてるのプラチナぐらいじゃね?

747 :名無しさん必死だな:2012/07/08(日) 12:57:18.65 ID:uRjtSaDY0
>>744
プラチナは成果なんか出してないよ
ゴミ移植のPS3版ベヨネッタが日本で売れたくらいなのに
PS3ユーザーに恨まれてるプラチナが今後どうやって売上本数を伸ばすんだ?


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ゲーム【判決無視】早矢仕洋介 5【ハンケツは俺様!】

1 :名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 12:39:15.49 ID:DK3bMwxl0
前スレ
【糞ゲー製造機】早矢仕洋介 4【判決は俺様!】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1336180071/

4 :名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 12:40:22.90 ID:DK3bMwxl0
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20120319_519457.html

>プレーヤーのみなさんが
>“自分の意志で押してもらう”ということが大事だった。
>「プレーヤーのみなさんが、人を殺したんですよ」っていう……

>ボタンを表示しないってことは、
>プレーヤーのみなさんが自分の意志で押した、ということ。
>あなたがそう考えて、そういう行動に出たんでしょ? と。


>編: ちなみにこのシーン、斬らずに済ませることはできないのでしょうか?
>早矢仕氏: できないですね。

5 :名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 12:40:38.79 ID:DK3bMwxl0
787 元忍 Mail:sage 2012/04/30(月) 11:19:27 ID:5NjAwQZYi
うーん、ここまできたら言おうかな
4年前のこと
あれは2008年9月だったかなあ
しょうがないよね
あの日、みんな集められたんだよね
新部長とハヤシに
そのとき何時間もハヤシがくどいくらいに言ってたのが、セクハラ裁判のこと
なんで今更?と思ったけど、判決は関係ない、板垣はセクハラをやったとかいってたな。どっちでもいいじゃんと思ったけど
200人近い人間をいきなり集めてする話か、と思ったね、TGSでくそ忙しい時期だったし
板垣がセクハラをやった
ということを伝えるために
そうして板垣を堕とすことで団結をはかろうとしてとのかね
最後は嘘泣きしてたしねw

9 :名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 12:41:55.75 ID:DK3bMwxl0
216 名無しさん必死だな Mail: 2012/04/17(火) 17:00:38 ID:vgyu43Tf0
板垣たちベテランに捨てられ…
スクエニと内通して、スクエニと合併しろと柿原氏を恫喝し…
コーエーとの合併が決まるや、すかさず襟川夫妻にすり寄り…
途端に「ニンジャガは無双を参考にして作った」などと言い出し…
社内外の先達に敬意を払うどころか公に侮蔑発言をし…
自分たちは過去最強のチーニンだなどと誰も聞いていないことをほざき…
ウィキペディアや2ちゃんで自分たちを擁護するセルフステマをしまくり…
結果として板垣たちベテランがゼロから創り上げたシリーズをことごとく潰す。

なんなんだよ、この馬鹿野郎は?
救い様がねえクズだぞ。

さっさと処分しないと企業統治能力、道徳観を疑われますよ、コーテクさん

16 :名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 12:45:26.44 ID:DK3bMwxl0
768 名無しさん必死だな Mail:sage 2012/04/30(月) 00:25:33 ID:JeSTgC940
そもそもテクモを退社してない時点でアレだわ。
残業代払えって労組に裁判起こされて、決着後に労組の組合員全員が退社してんだぜ?
つまり労組のメンバーにもなってなかった訳で、この時点でどういう人物か透けて見える。

175 :名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 07:46:18.11 ID:YzaFUaNEP
コエテク早矢仕さん「『ニンジャガイデン3』がコケたのは西洋に日本のハンバーガーを作ったようなものだから」
http://chaos-info.ldblog.jp/archives/7158225.html

チーニン林
・ニンジャガ3がコケたのは西洋のために日本のハンバーガーを作ったようなものだから
・日本のデベロッパーとして我々は美味しい日本食を作るべきだった
・今回作ったハンバーガーもよく出来てはいたが、それが人々の望んでいるものではないこともある



言い訳きたああああああああああ

182 :名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 09:27:45.03 ID:eJAWWEoqQ
>>175
あなたがそのメタファーを使うなら…

日本では売れてないとおかしいのですが

223 :名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 03:33:55.51 ID:txc7p2Yi0
(発売前)
http://www.gamer.ne.jp/news/201203210001/

――Team Ninjaとして発売を待つファンにメッセージをお願いします。

早矢仕氏:本作を作る意味として、「我々は日本人だ」ということを全面に出したゲームにしたいという思いが強く、そして日本人にしか作れないゲームが完成したと自負しています。
ぜひ同じ日本人のプレイヤーに遊んで欲しいと思いますし、意見や要望も寄せてもらえれば嬉しいです。
もちろん海外のプレイヤーにも遊んで欲しいですが、決して海外向けに作ったわけではないです。
今までのゲームに足りない要素をしっかりと捉え、入れ込んだつもりですので、ゲームで育った日本人のプレイヤーにぜひ遊んでもらえれば幸いです。

(発売・爆死後)
http://chaos-info.ldblog.jp/archives/7158225.html

・ニンジャガ3がコケたのは西洋のために日本のハンバーガーを作ったようなものだから
・日本のデベロッパーとして我々は美味しい日本食を作るべきだった
・今回作ったハンバーガーもよく出来てはいたが、それが人々の望んでいるものではないこともある

249 :名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 18:33:30.16 ID:DbQ/CzYA0
『デッド オア アライブ 5』早矢仕プロデューサー&新堀ディレクターインタビュー【E3 2012】
http://www.famitsu.com/news/201206/10016106.html
よく取材受けられたな

270 :名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 13:16:45.01 ID:sbO7wAnQ0
[E3 2012]「背景とキャラクターが交わる格闘ゲーム」。
「DEAD OR ALIVE 5」のプレイデモと開発陣へのインタビューで,新要素の詳細が明らかに
http://www.4gamer.net/games/140/G014061/20120612002/

Q:今回,数ある格闘ゲームの中から,なぜバーチャファイターとのコラボを企画したのでしょうか。
A:率直に言ってしまうと,バーチャファイターがなければ,DEAD OR ALIVEシリーズは存在していないんですよ。

え?

271 :名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 13:21:14.89 ID:il12xA0R0
いや、それは本当のこと
板垣が「バーチャみたいなの作れ」って上に言われて作ったのがDOA
MODEL2で開発されててSEGAにもいろいろ協力してもらったらしい

でも当時いなかった肥やしライスがドヤ顔で語る事ではないね

411 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 10:48:46.42 ID:LUwP0xgF0
クォンタム・セオリー 爆死
ニンジャガイデン3 爆死
DOAパラダイス    爆死

これでDOA5がコケたら、後は零しかない

422 :名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 20:05:19.98 ID:pBxiZP7L0
早矢仕洋介
「どうやら、我々は日本風のハンバーガーを作ってしまったのかもしれない。
日本のデベロッパーは、優れた日本食を作る必要があるのかもしれないね。
日本のデベロッパーに求められているのはそれなのかもしれない。
開発者としての我々自身の強みを、もっと活かしていくべきだと実感させられた。
ロサンゼルスに来ると、必ず日本食がある。日本食のレストランもね。それが我々なんだ」
「まずはゲームプレーが優先だ。今後はハンバーガーではなく、最高級の寿司を提供していきたい」
http://www.choke-point.com/?p=11685

429 :名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 22:53:36.81 ID:HDy9FxZD0
日本風ハンバーガーの代表といえばテリヤキバーガー
こいつは日本バーガーチェーン界ではもう定番だしみんな大好きだよね
海外ではTERIYAKIって単語も広まってるくらいメジャー

でもジャガ3は日本人のプレイヤーからそっぽ向かれたうえに海外ではサイアクダ!されたから日本風バーガーなんて名乗るのおこがましいよ

433 :名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 23:25:12.06 ID:FqeWpf9k0
日本風ハンバーガーの記事改めてみたけど、やっぱりひどいな。
例えを使えば、向こうにジョーク交じりに通じるとでも思ってんだろうな。
しかも、例え方が下手だし、それすらずれる程度にしか考えてないんだろうということだけはわかった。


474 :名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 19:42:54.27 ID:+NkTtorT0
http://www.famitsu.com/news/201206/10016106.html
●取材終了後に、早矢仕氏からとっておきの情報が!!
回のE3版『DOA5』にこっそり入れ込んでおいたものの、誰も気づかなかった隠し要素があることが判明。
それは、勝利演出時に“あるコマンド”を入力すると、カメラを自由に動かせるようになるというもの。
(後略)

もともとカメラ操作出来たのを削除したくせに隠し要素だ?
ああダメだ。殺意しか沸かない。

478 :名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 21:43:53.67 ID:BxgqQ9aB0
勝利演出時にカメラ動かせても、そんなにありがたくない気がするんだが

493 :名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 14:48:05.77 ID:i5tV7S6vO
普通の会社ならとっくに降格か左遷じゃないの?
この早矢仕ってクズは会社の弱味でも握ってるのか?

549 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 19:29:41.04 ID:0rkW+zrC0
http://3d.skr.jp/3d/
ここだとDOA5は超絶人気!
ちょっとでも文句言おうものならフルボッコですw

594 :名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 21:42:41.86 ID:BqXvG8QG0
http://www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=31564&c_num=14
これ見るとステージが全部が全部、バーチャみたいに狭苦しくなってるんだが
なにやってんだ?

612 :名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 15:02:05.77 ID:wR+JfrcI0
>>594
今回、溜め攻撃で任意のデンジャーウォールを狙って吹き飛ばせるようになったから、
溜め攻撃2発くらいでステージの端まで届く距離じゃないと新システムを活かせないと思ってるんじゃないか

645 :名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 18:00:29.53 ID:CsJpuLSF0
DOA5面白そうじゃないか!
早矢仕も頑張って未来を作ろうとしてるんだし
そろそろ皆もニンジャガのことは許してやって、
新生DOAを応援しようぜ!!

653 :名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 19:27:45.08 ID:Q0g1vTdK0
早矢仕氏:
そこが狙いです。そもそもパワーブローを入れようとしたきっかけも,
2D対戦格闘ゲームのような演出の派手な必殺技が,
3D格闘ゲームにあってもいいだろうというところからですし。

662 :名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 22:40:42.97 ID:i3C9aAzt0
神谷英樹
えー…バーチャとコラボつったら鉄拳じゃねーのふつー…?

つーかさ…バーチャつったら3D格闘の草分けなワケじゃん…
でまぁ鉄拳もそのフォロワーではあるわけだけど両者で人気を二分してきたわけでさ…
それが更に遅れてきたような三下と組んだってしょーがねえじゃんと思うんだけどまいっか…

神谷にまでダメ出しされる早矢仕wwwwwwww

673 :名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 03:36:38.44 ID:X6C0XPqk0
言ったんだとしたらもう仕方ないが、ガッキーのプラグ立つだろうな
三角戦争の始まりだ

握手写真とかネタだしな

681 :名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 09:06:12.78 ID:0hdw92wE0
>>673
http://www.choke-point.com/?p=10222
板垣x原田のプロレスにマジレスしてた早矢仕のような
一人明後日の方に向いてるインタビューがまた載るのかw

696 :名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 21:17:48.20 ID:UZzCykcH0
>DOA4のオンラインロビーシステム
あれ、MSの規約の隙を突いて実現したシステムで
今はもうできないって板垣が言ってた

702 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 05:09:49.83 ID:HPa5XIgq0
ヴァルハラの情報まだ?

704 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 06:07:52.34 ID:JEDAzVKb0
後がないのはわかるが
DOA5のステマはガチすぎて引くレベル

710 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 13:09:58.11 ID:tYY/T8ut0
>>702
箱通買って来たけど

711 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 13:34:58.61 ID:tYY/T8ut0
まあ一日ぐらい待った方がいいかな?

712 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 13:42:20.52 ID:eznSokQV0
>>711
THQが売りに出したことに触れてるなら、触れてるか触れてないかだけ頼む

720 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 17:06:38.35 ID:0xjKbAyo0
>新堀氏:今の状態は,いち格闘ゲームファンとしてすごく嬉しいですね。
>私も学生時代は選手側で、e-sports化を目指して業界に入ってきて、
>それでDOAのオンライン周りをやらせていただいた人間なんです。

詳しくは分からないがそうらしい
主力の開発メンバーでなかったんなら4じゃなくてアルティメットか

721 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 17:25:26.49 ID:YSKw1lvX0
>>720
すげー期待できそうじゃない!
早矢仕もすごいものを作るって言ってるし
DOAの未来は明るいね!

727 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 20:05:44.37 ID:RCG9Cf6v0
リーク情報によると、コスは全キャラ6着。
だから、もしアンロック型だと、例えばヒトミは、タンクトップ、緑のジャンパー、ピエ□、空手着、セクシー水着、プレミア水着で決まりとなる。
追加なら話は別だが。

730 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 21:53:14.87 ID:YlhDjAFE0
新堀の素姓かこうか?

735 :名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 04:45:48.22 ID:zfBp4l8i0
板垣まとめ1※書き込み何回かに分けます

見出し☆『Devil's Third』に大きな動きが!(前編)※←来月が後篇

小見出し★『Devil's Third』を初プレイ
板垣 どうでしたか?
ーーー本当に新しいジャンルだと思います
板垣 そう、たとえば『ニンジャガ』のリュウに鉄砲持たせても『Devil's Third』にはならない。
剣で斬るアクションにシューターをくっつけたら絶対オートエイムになる。そうしないと剣撃ができないから。
だから今までのアクションゲームは全部そう。するとシューターの楽しさである「狙う」要素が無くなる。
といってアクションとシューターをそのまんま無理矢理くっつけたらゲームとして破綻する。
それが剣で斬るアクションの限界。
だから『Devil's Third』はアクションとシューターのどっちかって言ったら間違い無くシューター。

749 :名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 07:31:40.48 ID:pyhIht9Z0
「俺がくたばるのを見るのはいいが代金は高くつくぞ」「お前らの命だ」
「いいだろう」
「妥当な線だ」


という地獄の一丁目の傭兵どもの会話をなぜか思い出した

750 :名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 07:47:59.51 ID:zfBp4l8i0
おまけ 今日の早矢仕

座談会
セガ片桐(バーチャは『1』から関わってました)
セガ羽田(『1』から『4』までは週刊ファミ通という所におりまして(笑) 元新宿ジャッキー)
shit
新堀
の4人で、お互いがいかにすごいか褒め合い。

※例、shit「こないだあった時、新堀は片桐さんのことは知っていたけど
羽田さんのことは知らなかったみたいで。帰りの電車の中で
「あれが新宿ジャッキーさんだよ」と言ったら「えーっ!」って(笑)。」

751 :名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 08:20:37.07 ID:zfBp4l8i0
あと、なんかやたら(笑)が多い座談会だった

754 :名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 10:10:47.56 ID:d2GaNZjG0
>ときどき金で買えないものはないと言うバカがいますけど、とんでもないですよ。
>心だけは買えない。だから心で譲っていただいたと、そういうことです。


     ミミ ヽヽヽヽリリノノノ
    ミu  ,,、,、,、,、,、,、,、、 彡
     l u iiiii  u u  u|||i
     | 」|||u  ⌒' '⌒u|
    ,r-/||||||<・> < ・> |
    l  |||u u ノ( 、_, )ヽ u| ←金で買えないものはないと言うバカ
    ー'  u ノ、__!!_,.、 |
    ∧  u  ヽニニソ  l
   /\ヽ    u  u /
 / u   ヽ.  `ー--一' ノ/ヽ    ノ7_,,, 、
/  u(⌒、"⌒ソ⌒ヽ─ '"u   `、  ( ィ⌒ -'"",う

770 :名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 20:52:18.26 ID:oa03qhEv0
一方的に貰ってる立場の奴が金じゃないとか言ってもね
家族が大事と言いながら職場で不倫する様な奴じゃん

779 :名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 22:36:54.21 ID:cBkdssXB0
御託はいいからさっさとスゲエの見せろよ板垣


782 :名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 22:58:28.38 ID:Lfa/Ajn20
ヴァルハラフリークス読んだ後にDOA5対談見たから余計に寒かった
早矢仕のVFの媚び方なんか変だったし

783 :名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 23:01:12.79 ID:9JpxF1AQ0
>>782
読んだのかw
俺はうぜーから読んでない

784 :名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 23:08:30.58 ID:Lfa/Ajn20
>>783
ヴァルハラフリークスの為に箱通買ったけど読む価値はあったので後悔はしてないぜ
DOA5の対談は思い出して読んでみたけど時間の無駄だった

789 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 01:05:13.03 ID:XkXnqCV20
そのこころは?

790 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 01:07:53.00 ID:0q3MSMtG0
大した実績もないのに「(ジャガ1のPS3移植を)自分にやらせてくれ」と言ってきたガッツを買ったらしい
自分とはまるで違う人間だからこそ何かできると考えたのかも知れん
結果的に恩を仇で返される結果になったわけだが

791 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 01:11:58.60 ID:ycpf5oM20
>>789

>>9
>>16あたり?
まあ、ゴマスリと処世術だけでいまの地位にいるんじゃね?

807 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 13:52:45.38 ID:sQMsvSCa0
自分が失敗したら誰も独立しなくなるってのはほんとそうかもな
詳しくないけどプラチナは独立とかじゃないんか?大手に勝ってるとはいえないけどさ

816 :名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 09:44:19.37 ID:9tJfoAOR0
なんかクローバースタジオの時点で
追い出す気だったような感じだよね

823 :名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 05:18:55.22 ID:LKKKA/DX0
>>271
サンプルとしてモーションデータもセガはテクモに提供してるしな

830 :名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 15:43:27.82 ID:SSCAm6v/0
>>823
モーションデータ提供は今回のVFコラボとごっちゃになってるんじゃないの

>>927
新キャラは先日ひとり公開された。フードを被ったテコンドー使いだってさ

835 :名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 09:40:11.02 ID:5gH9UU4D0
>>930
テコンドーかよ、がっかりだな。
あんなスポーツ格闘技なんか入れるなよ・・・


http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1338694755/l50人気ブログランキングへ

ゲーム【糞ゲー製造機】早矢仕洋介 4【判決は俺様!】

1 :名無しさん必死だな:2012/05/05(土) 10:07:51.07 ID:yqeyhmba0
前スレ
【糞ゲー製造機】早矢仕洋介 3【判決は関係ない!】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1335791121/

90 :名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 01:00:29.91 ID:YyIyE6es0
お前ら絶対頭おかしいってw
ハヤシとチーニンとヴァルハラしかここに書き込まんのかよw

95 :名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 01:08:39.82 ID:EG2fsjYo0
>>90
じゃあ知らないだけとしましょうか?

確執を持つ相手にテクモがゲームソフト送るか?
箱通読んでりゃわかるけど、いつも板垣のところに届くってさ
参考意見が欲しいってのもあるだろうね

板垣もテクモとの関係は良いと述べてるよ

128 :名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 11:39:26.05 ID:84yYLg+R0
ここもちらほら沸いてるけどDOAスレの方が多いな社員
しかもずっと単発ばかりだわ
バレてないと思ってるのかしらん

140 :名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 14:28:49.85 ID:HIznCIRZ0
最後に気になっていることが一つある

ハヤシが「DOA4でストーリーは完結してるので今回は群像劇だ」などとうそぶいているが、
今まではデフォルトキャラには全キャラ装備されて居た、他キャラとのショートムービーや、エンディングムービーはありません群像劇ですから!とか、また後出しで言い出すんじゃないのか?



145 :名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 14:41:06.28 ID:h9/ZiOyH0
>>140

ストーリーを考える頭がないから群像劇ってのを口実に逃げてるだけだよな。
DOADとΣ1・2の蛇足部分を考えると絶望的にセンスないからね、台詞回しのしても
カットシーンにしても…ああ、早矢仕ってアニメとゲームばかり見てて古典的存在の
映画とか漫画を見てないってのがすぐわかったし。

146 :名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 14:43:50.19 ID:HIznCIRZ0
>>145
俺は、エンディングは、DOA1みたいなリプレイエンディングに退化するんだと思ってる



170 :名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 19:46:31.69 ID:jOr9fo1d0
板垣はなんだっけ、担当してたスポーツゲームだかで大失敗して、
後がない状況で作ったのがDOAなんだよな。タイトルもそういう気分だったからつけたとか
状況だけ見ると今のハヤシにも通じるが、彼に起死回生の一手は打てないだろうな

175 :名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 20:29:35.02 ID:EeGhrEPH0
>>170
キャプテン翼4だね。
それのパスワーク画面が不評で、更に会社自体が大赤字だったのが重なり、
当時の会長から格ゲーかレーシングゲームのどちらかで黒字転換しろと言われて、
格ゲーを選んだようだね。

200 :名無しさん必死だな:2012/05/07(月) 16:56:51.50 ID:5c85XRAB0
内容は結構新堀が頑張ると思う
ただニンジャガ3がイメージダウンさせすぎて
真のファンだけが買うゲームになりそうだ

205 :名無しさん必死だな:2012/05/07(月) 18:43:36.83 ID:M33SGu8p0
>200
新堀って何者よ?
過去作でどんな仕事したの?

213 :元忍 ◆T0SWefbzRc :2012/05/07(月) 22:39:38.16 ID:TfU4RQeui
≫205
新堀はこのスレにいるよ
そうとうハヤシをたたいてるねw
えげつないぐらいに
そもそも新堀とハヤシはそうとう相性悪いからね

ん、新堀がどんなやつかって?
格ゲーが、格ゲーがとうるさすぎて、よく板垣さんと江原さんに怒られたよ

ゲームをみてゲームをつくるなってね

あと、猪突猛進タイプかな
議論好きだけど、、、、、

ちなみに板垣さんは格ゲー弱いwww

260 :名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 13:21:21.47 ID:xTrPZj990
ストアからはとっくに消えてると思うけどDL履歴からならできるはず

280 :名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 20:53:59.44 ID:RXXKVwqF0
国内外で出荷累計63万本を達成した『NINJA GAIDEN3』(PS3、Xbox360用)
http://www.inside-games.jp/article/2012/05/08/56413.html

マルチなのに無印前作の半分程度

304 :名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 01:42:34.61 ID:4Ghyxsfk0
なんか「Σ2ほどじゃないけど3も良ゲー!」とか主張する子が現れてる
バレバレですやんw

328 :名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 04:38:25.93 ID:S1DZMHtP0
ハヤシさんには、DOA5が素晴らしいエ□ゲーになる事を期待している
女キャラの萌えコスやエ□コスを通常の3倍は入れて欲しい

337 :名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 16:20:06.24 ID:V2NsIrt80
体験版にしても、あの機動兵器?から一回逃げるの不自然だものな

340 :名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 16:54:32.00 ID:9qGWwZ8F0
>>337
クナイクライムやらせたかっただけでしょ。


342 :名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 17:23:22.35 ID:Yu8jo1Io0
>>340
あのクナイム中の壁崩れは強制イベント。
2周目では回避しようとしたら横移動の入力を受け付けなかった。
壁崩れのあとは移動できた。
糞ライスのオナニー過ぎてその瞬間電源切って二度とプレイしないと誓った。

343 :名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 17:24:28.61 ID:9qGWwZ8F0
>>342
体験版の話でしょ?

346 :名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 17:40:44.79 ID:Yu8jo1Io0
>>343
いや、製品版がこの仕様。
体験版を確認する気は起きないけど、製品がそうなんだから体験版もそうじゃないかな。

348 :名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 17:59:49.10 ID:9qGWwZ8F0
>>346
体験版は>>337のとおりだ。
製品版とは違う

353 :名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 19:44:55.64 ID:8+CrneAb0
ハヤブサくらいのニンジャだったらクナイを2~3本壁に一振りで突き立てて
それを足場に一気に駆け上がるくらいしそうなのにねw

明らかにMW2のクリフハンガーの序盤にあったアレだな。
超忍の動きとはとても思えない。何が見せたくてあんなアクションを入れたのやらw

354 :名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 19:45:59.52 ID:drwrr2qE0
俺はもうスライディングキック裏風が間抜けで見てらんないんだけど
あんまりそういう批判見たこと無いな

359 :名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 21:42:40.61 ID:B9W63aLAi
>>353
読み込みの時間稼ぎ説はどうか

387 :名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 22:05:12.06 ID:dFW1r46a0
ソウルキャリバー5は2000円くらいなら買ってもいいかなと思う
ニンジャガ3はただでもいらない
時間の無駄に思えるから

389 :名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 22:28:17.11 ID:LFhcBRlX0
>>387
ソウルキャリバーはグラフィック良いし、対戦するだけなら結構楽しいからな…残念ゲーなのには変わりないけど

390 :名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 22:38:31.69 ID:LM8mgfA30
>>389
ソウルキャリバー5だめだった?
俺は4からちょっとダメかなと思い始めて5まだ買ってないんだけども


391 :名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 22:41:46.61 ID:5a18XFgE0
>>390
4からキャラと技が大幅削除&1人用やりこみモード削除
新規がやる分には悪いゲームでは無いが、前作からのファンには大不評だった

392 :名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 23:00:36.78 ID:LM8mgfA30
>>391
うーん、良くなった部分はキャラクリぐらいな感じか
俺は従来からのファンだったから厳しいかもなぁ
ニンジャガ3みたいになりそうだなw

409 :名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 10:41:04.86 ID:IXBB62Ms0
早矢仕が犯罪者ってマジ?

447 :名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 00:49:17.98 ID:hIZgBTM70
ブース出展をしないだけで、タイトル発表とプレス&メディア向けのミーティングはするから

461 :名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 01:30:35.01 ID:Jgw4u/4I0
たのむからDOA5のQTEとお手軽ふっとばしシステムを消してくれ。

あと、コスを大量に入れろ。
DOAはコスがあってのもんなんだから。
DOADが失敗したのもコスの数が少なすぎ&エ□コスが少なすぎのせい。

483 :名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 21:50:39.28 ID:zhNFqHRY0
アルマゲドンやってるお

485 :名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 22:04:10.82 ID:TDOTj9ue0
板垣なら黙ってても独立してそうだったが唯一の稼ぎ頭だった人を
社内政治で切るって会社の寿命とか考えなかったんだろうか

後任の早矢仕が超出来る奴って勘違いしたのか?w

487 :名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 22:12:58.83 ID:wHaEemM20
地上波は大概ソフト版と違うキャスティングにしたがるのだけど、
内田直哉は村野武範よりはマシなだけで、違うよなぁ。

493 :名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 22:45:56.10 ID:zCfApq/s0
これは妄想なんだがシブサワコウも肥の上層部も本音ではテクモが嫌い
だったのではないだろうか?
間違えて社長にしてしまった松原が生兵法のカイガイカイガイでテクモを
吸収してしまい、本人自身も自爆して死亡
するともはやテクモにはさっさと死んで欲しかったと。だからハヤシと内容を
丁寧にすり合わせることもせず、さっさとクソゲー出してリストラして消えて
欲しかったのかと。

498 :名無しさん必死だな:2012/05/14(月) 01:26:16.64 ID:gscCMUlo0
>>493
松原は数字しか見てない社長サンだったからなー
この時期のコーエーは評価がどんどん下がってる感じだった
コーエーの悪評もほぼこの時期に出来たようなもの多いし

コエテク特集のファミ通のインタビューでゲーム制作はコーエー方式に変えてってる、
製作中のゲームの最新verを社内他チームで回覧して評価してるって言ってたから
どうやってもニンジャガ2みたいな難易度のは作れなかったんだと思うわ
絶対「もっと簡単にできるようにしろ」って言われてると思うw

499 :名無しさん必死だな:2012/05/14(月) 01:43:26.65 ID:4grjLfPV0
>>485
Σ1を開発した早矢仕に任せれば安泰だろうっていう風潮があったんじゃない?
なんだかんだでずっと板垣の下で勉強させてもらってたわけだし

501 :名無しさん必死だな:2012/05/14(月) 02:55:20.39 ID:TG4XoMgv0
>>498
社内で評価してアレなのか
コーエーも底がしれるな

507 :名無しさん必死だな:2012/05/14(月) 16:00:05.33 ID:NEFLWox00
>>461
いつの間に通信の配信でコス多くなかったか?
男キャラはともかく女キャラのコスは多かったぞ

524 :名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 11:48:54.05 ID:lq65DjPZ0
続編ではなくて完全な新規タイトルで評価されないとな
板垣を振り切りたいならそうするしかない
ニンジャガは既に終わったがDOAも終わりそうだな

531 :名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 13:54:07.88 ID:GCwxRrvY0
どっかで見たDOA5のスクショ、印象が「ケツきたねえww」だったな。

汗で透ける、程度ならまだしも、
泥なんかで汚れてるわセルライトボコボコの尻と太股だわ、で最悪だったわ。

アレ見たら買う気は失せる。

533 :名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 18:11:03.76 ID:Coca0la30
DOAのモデリングは人形だマネキンだと言われても俺は前のがよかったわ
数ある格ゲーの中でそういうのだって個性だと思うんだがなぁ

552 :名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 13:27:48.72 ID:Thsd/lCv0
ここへ来て早矢仕一派の巻き返しキタ━(゜∀゜)━!

560 :名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 14:13:42.97 ID:Thsd/lCv0
238 :名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 12:32:15.60 ID:082d3lqQ0
板垣はニンジャガ1以外たいしたことないよ
2も微妙だったしな
しかも1がでた当時もDMC3の方がおもしろかったほど



早矢仕さん出張乙

561 :名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 15:19:34.45 ID:TPYpXMG4O
ゲーム業界の癌が信者共々消えてくれそうで何よりですなあ

565 :名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 18:07:03.73 ID:5w1+pzkS0
>>560
俺は2が一番好きだよ
Σ2以降はもうニンジャガじゃない

しかし随分皮肉なことになってきたな

567 :名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 20:39:37.05 ID:pSEDNItZ0
THQ「いつまで経っても口だけで出来ないから板垣いらない

569 :名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 20:51:28.38 ID:qePsxwHbi
売れると思うんだが、もう2013まで待つ余裕がない状態?

598 :名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 23:17:37.35 ID:C9YPWPZ40
別スレから。
ゲハの一般人(?)の印象は
「社会人としてしっかりしている」と受け止められているようで、
ライスさん、よかったですね。まだまだユーザー受けは安泰のようです。

テクモ消滅から1年
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1337431847/

31 :名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 22:13:27.98 ID:QsOhtaPO0
【安田】
人脈あり。経営能力ふつう。商才あり。人格最低だが社会人としてちゃんとしてる。
【板垣】
業界屈指の才能。商才ふつう。人格者だが社会人としてすごく駄目。
【早矢仕】
才能ふつう。商才なし。人格ふつう。社会人としてちゃんとしてる。

3人とも空気は読める。
こんな感じ

600 :名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 00:18:30.94 ID:10B7jhmH0
>>598
それ安田が書いてんだろw
ありえない評価だわ

人脈: 板垣>安田>>>>>>>>>>>>>>>>早矢仕
才能: 板垣>>>>>>>>>>>>>>>>>>>以下計測不能
商才: 板垣>>>>安田>>>>>>>>>>>>早矢仕
人格: 板垣>>>>早矢仕>>>>>>>>>>>安田
社会人: 全員ダメ。

604 :名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 00:46:31.08 ID:vU5sRId10
人格は安田以下だろ
とは言っても、安田はその位置で、早矢仕はさらにその下な

610 :名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 03:42:48.33 ID:RccxiHkv0
板垣が持ってるのは人徳だろ

625 :名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 18:12:24.08 ID:SoRIuULm0
で?ヴァルハラの社員は板垣があと何年もつと思ってんの?
板垣が50歳とかになっても一緒にゲーム作ってるの?

一部上場企業の社員は生活安定してるよw

629 :名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 18:41:21.17 ID:M/cif4+W0
むしろコーエーも駄目だ
本業のはずの歴史シミュレーションはもう死んでるし
ボタン連打ゲーの無双が飽きられた瞬間に終わる

つーかあんなものでよく社員食わせていられるよな
そこがまず不思議

632 :名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 18:54:46.10 ID:CZo3+eMo0
コーエーもよく旧テクモの製作チームをそのまま残してくれたな
合併直後に解散や再編成されてもおかしくないんじゃない

636 :名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 22:24:19.04 ID:MhB9yMza0
最新の決算報告じゃコーエーは過去最高益ですよw
どこが終わりなの?
ヴァルハラみたいな零細と一緒にするなよw

639 :名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 22:34:30.90 ID:Sx/VpR4c0
ゲーム1本も発売すらできない板なんとかさんよりはマシ

663 :名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 16:49:08.45 ID:LrA86kgh0
そんな状況に追い込んだり、それに加担したライス

664 :名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 17:20:33.39 ID:bzMVRBhY0
>>663
それは初耳だ。詳しく教えてよ

671 :名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 22:09:01.31 ID:SZhwajFx0
板垣がピンチだってのに何で痴漢は早矢仕にばっかり構ってるんだ?


684 :名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 07:32:13.98 ID:P/5CwHxT0
板垣は、E3に居場所ないのが普通で大丈夫なのか?
ゲームの権利所有してるのはTHQな

685 :名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 07:55:32.13 ID:bpZSSFP/i
板垣がピンチだってのに痴漢は何で現実逃避してるの?

693 :名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 14:05:04.16 ID:EmJV69zt0
THQに話を通しておけば、板垣が自分で売り込みしても何も問題ないよな。



694 :名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 18:18:10.25 ID:CFtEf+vJ0
>>693
THQはこれまでの清算。板垣は残りの開発費の確保。
両者の目的が異なるのと、これまでかかった開発費も相当額と予想される事から、
板垣が纏められる難易度は高いよ。
そもそもそんな相手がいればTHQと組んでないでしょ。

699 :名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 22:21:13.01 ID:0rJhBjXs0
どうなるか見ものだね
買う奴がいればいいね

702 :名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 22:41:52.68 ID:xBbAJfH/0
ハヤシは糞だが、
こんなスレに一日数回書き込んでる奴もどうかと思うけどね
関係者なら根暗すぎ
板垣信者ならハヤシごときを気にしすぎだろ

1日1回覗くくらいで充分だろ?

705 :名無しさん必死だな:2012/05/24(木) 00:14:42.06 ID:5+MdEbWg0
板垣がピンチだってのに痴漢は何で早矢仕に夢中なの?



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ゲームTHQが「Devil's Third」の販売元から降りる

1 :名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 08:36:31.72 ID:PlbH8gbW0
THQ ? Saints Row titles ship 11M, Devil’s Third dropped
http://www.vg247.com/2012/05/15/thq-financials-830-8-million-for-full-year/

やべぇよ・・・やべぇよ・・・

7 :名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 08:42:04.84 ID:IW+HLQ530
こっちにも来てるしマジみたいだな
さよなら板垣

THQ、板垣氏新作『Devil's Third』のパブリッシングを断念
http://gs.inside-games.jp/news/334/33448.html

169 :名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 10:34:43.41 ID:vE+sJgb+0
知ったかで語ってるのがいるなぁw
観察しとくと面白いかもしれないぞこのスレ

245 : 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 :2012/05/16(水) 12:38:33.94 ID:0pTYQCu80
記事見たらセインツロウ3も過去最高益だし、ほとんどUDRAW
とかいう知育が原因らしい
だから単純に一番手間取ってるのだけトレードに出したって感じだな
板垣もさすがにこれ出てくるコメントは弱気の発言になるだろうね

247 :名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 12:41:44.58 ID:FSXVS1ET0
>245
uDraw自体はあくまでも決定打になっただけで、THQ自体はもっと前からずっと経営ヤバかったよ
むしろuDraw1本の失敗のせいだけにしようとしてるのはTHQ倒産の問題を矮小化してるとしか見えないわ

255 :名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 13:46:06.70 ID:ZlGvu+EW0
http://doope.jp/2012/0522788.html#more-22788

>なお、業績不振の直接的な原因となったuDrawとキッズ向けライセンスについては、
>既にuDraw絡みのソフトウェア及びハードウェアの製造を全く行っていないことを明言。
>uDraw出荷の84%が北米市場で販売されており、2013年度以降も残る在庫の販売を
>続けていくことを明らかにしました。
>なお、今四半期には13万7000台のuDrawタブレットが出荷されたとのことで、想像を超
>える規模の在庫が残されていることが予想されます。

282 :名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 14:55:43.30 ID:9M8CqgjI0
昔読んだ、美味しんぼのラーメン店の後継ぎの話を思い出す。
有名で本にも紹介されてたラーメン店の主人が死亡。
2人の息子(双子の兄弟)が、どちらが跡を継ぐかで反目。
でも、片方は麺作りはうまくてもスープ作りがダメで、
片方はスープ作りはうまくても麺作りがダメ。
山岡やラーメン店紹介本の編者に指摘さて、2人で力を
合わさないと、今までのようにいかないと理解するという話。

このままだと、早矢仕ら現チーニンと板垣らの両方がダメになりかねん。
ゲームデザインや技術はイマイチでも、資金作りと進行管理が出来るコエテク早矢仕と
技術はあるが資金作りと進行管理に不安があるヴァルハラ板垣。
合体すれば、うまくいかないかなあ。

314 :名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 17:31:25.83 ID:f56kARSG0
でも板垣ってハワイ住んでるんじゃなかったっけ
違ったっけ

MSはHaloの開発もリストラするぐらいなんだから、拾わないと思う

322 :名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 17:45:19.64 ID:I0L1FrQF0
買うのは、買うことに利があるところだけでしょ。
・TPSの有力なタイトルがない
・コアゲーがない
・海外仕様のゲームがない
・シューティングの有力なゲームがない


そういう条件に一つでも当てはまるところが名乗りを上げるわけで・・・



348 :名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 19:50:55.75 ID:Gbv5JbViO
岩田「ナーウゲッタ、チャーンス!」
…と拾われたら最高なんだが

354 :名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 20:06:03.74 ID:I0L1FrQF0
http://www.famitsu.com/news/201009/18033764.html
2010年のインタビュー
> ――では最後に、誰もが気になるであろう質問を。発売時期はいつになりますか?
> 板垣 まだまだ先になりそうです。できるだけ早く出したいのですが、
> とにかく素晴らしいものにしたいので、いましばらくお待ちください。ひとつ言えるのは、現状来年の発売はないかなと。お待たせするぶん、
> 皆さんに喜んでいただけるものを作るつもりでいますので、ご期待ください。

http://www.4gamer.net/games/111/G011182/20110612003/

2011年のインタビュー
> 4Gamer:
>  では,最後に。板垣さんの最新作であるDevil's Thirdが遊べるのはいつ頃になりそうですか?
> 板垣氏:
>  来年度以降になっちゃうかな。


作るの遅過ぎって人へ。
普通に予定通りに開発してるだけです。

383 :名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 21:22:47.64 ID:dj6N6KeM0
>>322
WiiUだな

とでもいって欲しかったか?
馬鹿じゃねえの
TPSの実績どころかコアゲーの実績もない
そんなところを買うのボランティアだ

407 :名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 23:22:15.94 ID:+DiFTajV0
独立しても大体失敗するよね

410 :名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 23:31:40.03 ID:77/YxP1c0
>>407
ゲームは個人で作るものじゃないからな。

413 :名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 23:33:40.95 ID:nOEeXSns0
むかし板垣が「会社の上の連中が経営が~株価が~とか言ってたが、お前らプログラム
出来るのか?ゲーム作れない連中が上から語るな」的なコメントしてたけど
 結局「放蕩するばかりでお金の価値もろくにわからんやつがゲーム会社運営語るな」
ってことを身を持って知ったんじゃね?
 完成前に資金が尽きれば何もやってないのと一緒さ。

424 : 【東電 75.3 %】 :2012/05/17(木) 00:20:07.85 ID:ImyWqJYK0
そんな精鋭が路頭に迷う時代かよ。
凡人の俺らこの先生き残るの厳しす(´・ω・`)

427 :名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 00:22:58.20 ID:6M4im+0G0
>>413
あれって経営者は経営者、開発は開発の枠でいろってことだと思うよ。
単純にいえばTHQがうまく開発費を身なりの予算で渡しているという前提だろう
THQがどうだのはTHQが判断して契約したことだからってこっちはあくまで予定通り開発するだけ
というスタンスだった可能性が高そうだがな。


431 :名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 00:25:30.94 ID:0Xuww2bo0
>>413>>427
・・・なんで、いち開発の板垣に経営がどうとか言い出してんの?
オファー元のTHQが勝手にずっこけて、そのアオリを食らっただけじゃないか・・・

439 :名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 00:31:21.27 ID:6M4im+0G0
>>431
いや、俺は板垣の発言は経営者は経営者でいりゃいいし開発は開発たれという
スタンスを見せた話なんじゃねーのって言った。
経営うんぬんなら確かCEOだか取締にアルゴスの戦士やってた人がいるだろうヴァルハラは。
名前なんだっけかな・・・見た目は板垣と違ったベクトルで特徴ある人なんだよw

446 :名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 00:36:06.07 ID:DhkR8JiD0
しかし、どうしてこう独立する連中は「独立したら自分の好きなことが出来る」と思うんだろうか?
今まで大会社が面倒な事を全て引き受けてくれたからこそ自分は開発に専念できたのに。



452 :名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 00:39:28.21 ID:xUJwzJvW0
>>446
当時のTHQではそれが可能だったからだろ
今はそうではなくなった
それだけの話

456 :名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 00:42:09.85 ID:4h5LL/SD0
>>452
言っちゃ悪いが、板垣が移籍した時点で既にTHQはリーマンショックの煽りを受けて雲行き怪しかったよ
別にTHQの倒産を予見できなかった板垣が悪いと言うわけではないが、
当時からしてビクともしないような盤石な会社だったわけでは決してない

457 :名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 00:46:44.05 ID:xUJwzJvW0
>>456
だったら悪いのは板垣というよりTHQじゃね?
今更責任押し付けてもしょうがないけど

461 :名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 00:49:40.69 ID:sxQpLgP60
>>457
ゲーム開発は博打
どうなろうと全て自己責任よ

運を天に任せてみぃ

ばーい組長






まぁ任天堂は間違いなく拾わんが

475 :名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 01:05:02.26 ID:0Xuww2bo0
>>461
それは日本の、しかもかなり昔の話
今は日本でも事前に契約書交わしてから仕事請けるし、弁護士過多の法廷国家アメリカなら尚更で、
未払いにブチ切れて離反した板垣なら尚更の尚更だ

490 :名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 01:33:21.96 ID:4h5LL/SD0
THQクラスの中堅と呼ばれるアメリカのパブリッシャーが今世代になってからほぼ倒産・買収されてて、
いよいよメガパブリッシャー同士の一社総取りを賭けたレースが本格化して、THQもそれに乗らざるを得ないって感じじゃないの

今までは中堅メーカーもそれなりに面白いゲームを固定ファンにそれなりに売ってれば商売になったけど、
もう今のアメリカじゃそんなのどかな商売やってたら真っ先に大手に食い殺される
景気も悪いし大手は自分より小さくてヌルい商売やってる会社を潰すために殺気立ってる

この手の大企業による中小潰しはアメリカ国内でも大きな論争になってるわけだから、どちらかの肩を持つわけじゃないが

491 :名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 01:38:40.68 ID:uBZrB4EH0
THQの不振だけじゃなくてエンジンもらってた会社もアレだったし、開発も難航してたんだろうな
そしてこのまま開発続けて完成させてもペイできないと判断されて切られたと
どこかに版権買い取ってもらうか下請けの仕事でも貰えないとヴァルハラは一本もソフト出さないまま倒産かな
そこそこ名を馳せてたチーニンが散り散りになって消滅ってのは寂しいもんだ

492 :名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 01:40:19.38 ID:Mirkt/TGO
>>490
北米では今インディーズブームだよ
大手パブで潰れたとこなんてアタリくらいしか思い浮かばない

499 :名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 01:50:24.50 ID:Xk2u7RIoO
なんか>>492みたいなインディーズインディーズ騒ぐ奴が最近増えたけど、
とてもじゃないがコンシューマの落ち込みを全てカバーする程に明るい話題に満ちてるようには到底見えないんだが

このTHQ倒産にしろ、ただ単に暗いニュースから目を背けて一部の成功例だけ切り取って
あたかも業界全体で良い事しか起こってないように言ってるだけのように見える

503 :名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 01:57:26.60 ID:Mirkt/TGO
>>499
コンシューマーは落ち込むどころか今世代に入って飛躍的に伸びて映画産業抜いたんだよ
日本と世界を混同するな

505 :名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 01:57:54.49 ID:4h5LL/SD0
インディーズが盛り上がった背景はまさに中小が倒産したり
売れ線シリーズ以外が出なくなったりして市場の二極化が進んだ結果なわけで、
中堅メーカーの動向と全く関係なく自然発生的にインディーズが興ったわけじゃないよ

ただゲーム業界を構成するピラミッドの形が変わっただけ

530 :名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 07:19:18.17 ID:20XdJLdx0
出来が悪かったり、まるで完成の見通しの立ってないようなのはとっくの昔に中止されるわ。
売られるって事は、THQはそれによって大金を得ようとしてるわけ。それに見合う状態になってると考えるのが「常識」

そもそも、売りに出される最大の理由なんて「円高」に決まってるだろ。
1ドル80円だぞ
普通に海外(アメリカ)で開発する人件費の何倍だっつーのよ。
ただでさえあっちは安月給で食っていけるような物価の土地で、こっちは少なくとも手取り15万はないと厳しい土地という差があるのに

543 :名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 07:52:29.34 ID:MShnsiGI0
今まで作った作品全部足したよりも多いくらいの予算なんだろ?
湯水のように金使ってるじゃん
THQとしてはハッタリだろうが何だろうが、是が非でも誰かに買ってもらわなきゃな

でTHQが出しても儲からないものを、他が買い取って出せば儲かるのかね?
CoDみたいにバカみたいに宣伝費かけて売ると儲かる商材なのかね?

550 :名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 08:35:34.14 ID:T8jnF8mt0
これで日本の開発者の海外病も懲りるだろう。
あっちはあっちで大変なんだよ。日本で売れないから海外だ、なんてのは発想から終わってる、
任天堂は日本でも海外でも売れてるんだぜ?

552 :名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 08:51:42.63 ID:Vu5wNzVJ0
>>543
ぶっちゃけ板垣の関わったプロジェクトでガチで金かかってそうなの
ジャガぐらいじゃね?

569 :名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 14:12:19.42 ID:ZDrqpMHO0
震災3ヶ月後にE3でこの公式馬鹿ムービー
どこのパブリッシャーがこんなもの拾うというんだ

Devil's Third E3 2011 Trailer - Directors Cut


580 :名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 16:28:58.59 ID:7ytzFHTt0
>>569
マジレスするとそのPV作って配信してたのはTHQJ
つーかTHQ側のプロデューサーも出てるやん
なんでもかんでもヴァルハラのせいにして叩きたいだけだろw

595 :名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 19:08:21.70 ID:xDQynKHP0
SCE、もしくはMSが拾うとしてもその場合はオンリーオンでしか契約しないだろ。

597 :名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 19:11:59.85 ID:u9vuk+J/0
任天堂は、知的財産取得を目的とする買収しかしないと言ってた気がするよ。
人材なんて、外注でいいんだし。

600 :名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 19:21:31.51 ID:DBla0ZFj0
>>597
逆じゃね?
「IP目的の買収はしない。中の人が抜けたら無意味だから。」ってスタンスだったと思ったが

603 :名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 19:27:59.64 ID:NipoEljD0
>>595
板垣は箱◯贔屓(性能の問題で)だしそのせいか板垣ファンもコイーのがついてるし
箱通でもプッシュしとったけど
だからといってMSが目をかけてるわけではないんだよね

604 :名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 19:30:17.22 ID:u9vuk+J/0
>>600
買収しても、人材はいなくなる。
それに、任天堂の文化と合わない。
なので、人材目的の買収は行わない。必要な技術やパテントのために行う。

みたいなことを、何年か前に言ってたよ。

608 :名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 19:55:06.01 ID:Xk2u7RIoO
>>603
それはそうだと思う
「MSは板垣を拾うべき!」
とか言ってるのは、そういうラインで妄想を組み立ててる連中が勝手に言ってるだけで、
MS側からしたら別に買い取る理由も義理も何一つない

MSからしたら星の数ほどある倒産した中小メーカーのIPの一つでしかない

612 :名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 20:12:02.47 ID:NipoEljD0
>>608
MSって凄まじくドライで且つハードルが高いんだよね。
坂口にブルードラゴン作らせた時の目標ってFFレベルだったらしいからな。
少なくとも日本での箱◯の展開には大きく影響しただろうけど、んなもん一切関係なく切った。

板垣ファンが良くいう「数少ないHDゲームで海外ミリオン達成した板垣」という触れ込みって
そもそもが海外で数百万要求するMSにとってはさほど価値はないというか

675 :名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 10:47:09.08 ID:Ia6VAY8n0
ゴミ箱360で楽しめてる痴漢なら買ってくれるんじゃないか
日本の痴漢は買わねえけど・・・・・・・・・・
ゴミ集めしてやれよ痴漢、まぁこのソフトが出たらだけどな
大好きな板垣さんのソフトが出るといいな痴漢どもwwww

679 :名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 12:11:22.23 ID:2x1+Y/iy0
板垣だ早矢仕とかの前に、ニンジャガ2とΣ2どっちが優れてるか考えたらわかるよなw


699 :名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 08:53:30.97 ID:8UPXng0X0
板垣新作!と持ち上げていたかつての箱○信者はどこに行ったのか

710 :名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 15:31:01.09 ID:rbcIR4Q/0
ヴァルハラって敗戦者の館って意味だっけ皮肉で付けたつもりがガチになるとは・・・。

715 :名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 17:03:28.74 ID:3+EVEMEL0
>>710
戦死した英雄たちがスカウトされていくところ。
来たるべき最終戦争で神の軍となって戦うための鍛錬を積む。
スカウトする神の使いがワルキューレ(ヴァルキュリア、バルキリー)。


716 :名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 17:18:28.07 ID:SlrPHCXJ0
>>715
日本語読みを統一して欲しいよな
ヴァルキュリー(英語複数、ヴァルキュリア単数)、ワルキューレ(独語)、バルキリー(マクロス)
ギアッチョさんのイライラが止まらないわ

719 :名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 18:02:51.39 ID:lQ4puj3GO
でも戦っても結局全滅だけどな。
バルハラに集められた戦士達って。

725 :名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 20:07:30.37 ID:T3YM+8590
 しかしこれで完成しなくてヴァルハラ解散となったら悲惨なのは板垣についていった仲間だぜ・・・
再就職したくても国内メーカーで前職聞かれたら3年間無駄にしてたことになるだろうし、板垣ほどの知名度もないし
板垣がTHQなしで今の会社を維持できるとはとても思えない。
自己責任とはいえコエテクに残ったメンバーと違って厳しい眼で見られるからな。日本の人事では

736 :名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 21:07:50.44 ID:UpY2SPCEi
もう契約決まって発表E3ってところだが
見てきたような嘘書いてるね


http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1337124991/l50人気ブログランキングへ

ゲーム【糞ゲー製造機】早矢仕洋介 3【判決は関係ない!】

1 :名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 22:05:21.33 ID:JijuND460
前スレ
【糞ゲー製造機】早矢仕洋介 Vol.2【売り逃げ上等

http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1334463544

35 :元忍 ◆T0SWefbzRc :2012/04/30(月) 23:10:50.15 ID:5NjAwQZYi
よくまとめられてるなあ、感心感心w
ここまできたら、僕も最後まで書きますね
あの日、ハヤシは部員全員に伝えたんだよね
「板垣のセクハラ裁判の判決は関係ない、セクハラはあった」ってね
それで「すごい迷惑だった」とも
僕らはどうでもいいやって思って聞いてたけど、新部長やらお偉いさんが勢ぞろいだった
どこまでこやつらバカなのかって
「今のこの混乱した状況は板垣の陰謀だ」とも200人に伝えた

37 :名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 23:20:22.70 ID:eevm8JQF0
新精子が安田の言い分を鵜呑みにした板垣叩きの捏造記事書いてたけど
記事にスクエニに売り飛ばそうとした云々とかあったな
その話が本当なら板垣に擦り付けようとしたことになるわけだが

ただ最終的に肥とくっついたのに早矢仕が地位確保できたのが解せない

105 :名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 02:00:38.99 ID:jffIG7vhO
ジャガ3て3からやっても大丈夫?
2からやったら3できなくなる って見かけるから3からやろうかと思ってるんだけど

143 :名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 02:36:23.20 ID:i5dtSGmi0
飯綱落しは白土三平氏が「最強の忍びが使うなら」と使う事を許可して下さった物なんだけどなぁ。
しかもニンジャガでは高所での機動戦が無いから、高所に打ち上げて更に回転を加えて落すというアレンジも加えてるし。

144 :名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 02:36:58.08 ID:MjAntDbp0
板垣は基本的に喧嘩を売られない限り、ゲームやゲームクリエイターに対して悪口は言わないが、ライスは普通に、他作品を堕とすような発言をするからな


194 :名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 06:36:57.54 ID:F5AsrwMR0
テクモには早矢仕、コーエーには鯉沼とコーエーテクモの未来は歪みないなw

213 :元忍 ◆T0SWefbzRc :2012/05/01(火) 13:38:42.89 ID:4aOz03r1i
早速、板垣さんに一喝されてたね
無礼者!って
そして、板垣さんがその先輩に言ったんだ
このニンジャDSのプロジェクトはハヤシに任せてある。こいつの無礼、足りない点はすまない。今日は俺の顔に免じて聞いてやってくんないか。と
そしたらその先輩が
板垣さんがそういうなら、わかりました
と即答
一瞬で終わっちゃった
役者が違うな~と、感心したね。
それ以上にハヤシって、、、、、
人望、統率力ないよねって、みんなが言ってた
われながら良く覚えてるな~w

231 :名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 16:07:43.17 ID:nk24M/d2i
どこをどう見てガチで元中の人だと思ったんだ?w
ガチで教えてくれww


244 :名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 16:24:44.05 ID:nk24M/d2i
あの人はこんなんだったよ
って外からみた誰でも書けることしか書いてないじゃん。
もっと開発の裏話頼むわ

何の開発に関わってたの?嘘にんは



267 :名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 18:15:25.14 ID:Nlhmchbr0
マルチ路線に行ってもお前らが粘着しないのって板垣くらいじゃね?

千代丸もアイマスもお前らに死ぬほど粘着されてるし

307 :名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 23:33:38.26 ID:E6HLGcyS0
10勇士
早矢仕洋介(ライス)
長谷川仁(チーニン部長(当時))
設楽昌宏(ゲーム事業部のP(当時))
河野順太郎(LieVoのP(当時))
菊地啓介(ハイシナジープロダクション P(現ゲーム部門のトップ))
柴田剛平(ハイシナジープロダクション P)
天野幸芳(マルチコンテンツ事業部のP)
山口浩一(マルチコンテンツ事業部のP)
原尾宏次(ハイシナジープロダクションのトップ(当時))
あとひとり?(LieVoのP)

こうですか?わかりません!

326 :名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 00:14:59.68 ID:O8p58xyh0
元忍だかなんかしらんが
昔の同僚叩いてオナニーかさぞかし気分いいんでしょうね...

381 :名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 17:12:11.75 ID:AQ4n4+ul0
あまり言いたくは無いんだがこんな糞野郎を育てて
あろうことかディレクターにまでつけてしまった真のチーニンは駄目な先輩だったな

383 :名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 17:15:36.35 ID:dXD1p/970
>>381
なんか、判決は関係ない、に近い言いがかりを感じるな
現在ハヤシがやらかしていること、犯罪も含めて、その責任が板垣にあるわけないだろ
どういう理屈だよw

384 :名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 17:18:05.99 ID:AQ4n4+ul0
>>383
いやあるだろ
そもそも今回は内ゲバだけじゃなくて何十万って人間がゴミをつかまされてんだから
ゲーム業界としても恥ずかしい話だ

すると経緯はどうあれテクモからこんなゴミゲーが出るという責任は前任者にもあると

392 :名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 17:38:22.80 ID:dXD1p/970
>>384
おいおい、ネタじゃなくてマジで言ってるみたいだな
じゃあ君の意見を尊重した上で質問させてくれ
以下にあげるすべてはハヤシが量産するクソゲーに、なんらかの関係を持っている
それぞれの責任の重さを、まず不等号で並べてくれ

1.ハヤシの両親。この人らが居なければハヤシはこの世に存在しないのでクソゲーも生まれなかった

2.ハヤシを教育した教育機関、及び先生、講師

3.ハヤシの友達。2と共に、ハヤシの腐り切った人格形成に関与したと見られる

4.ハヤシを採用したテクモ、及び人事部

5.ハヤシをディレクターとして推挙した板垣

6.板垣の推挙を認めた経営陣

7.ハヤシの劣化作品を正当に評価せず、ハヤシをつけ上がらせたΣユーザー

8.Σが劣化であることを徹底指弾し世に周知させなかった無印ユーザー

9.ハヤシのクソゲーを遊べるゲーム機を開発販売したプラットフォームホルダ

10.ハヤシのクソゲーを販売したテクモ

11.ハヤシのクソゲーを販売した流通・販売

頼むわ


394 :名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 17:41:06.52 ID:AQ4n4+ul0
>>392
ハヤシの具体的事情を知りつつディレクターに推挙した板垣こそ
糞プロデューサーハヤシの誕生にもっとも貢献してるな

398 :名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 17:46:36.61 ID:dXD1p/970
>>394
だからちゃんと、1から11まで並べてくれよ
じゃないとバカだと思われちゃうよ?
議論はまだその先にあるんだからさ

いずれにせよNo.5はΣ2以降には存在しない関係性だけどね
そこんとこ踏まえてな


399 :名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 17:48:50.18 ID:AQ4n4+ul0
>>398
だからハヤシじゃなくてもいいんだ 糞野郎でいい
糞野郎を完全に排除できる企業は無い
だからやはり糞野郎に権限を与えてしまった板垣の責任だ
権限を持った後はどうしようもない部分はあろう

408 :名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 18:01:13.39 ID:dXD1p/970
>>399
ここハヤシスレだから

いいから早く並べてくれや


413 :名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 18:03:32.61 ID:AQ4n4+ul0
>>408
あんま数学得意じゃなかっただろ
ハヤシスレじゃなくてもいいんだ 糞野郎スレなんだよ

と返したいところだが、板垣一派を煽りたかっただけなんでここで終わりにしたるw

423 :名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 18:24:01.47 ID:ZrpVU8zj0
勘違いしてる社員がいるかもしれんが、
早矢仕はあくまで「ジュニアチーム」の筆頭であって、板垣の後任だったわけじゃない。
ジュニア、つまり経験の少ない下っ端に経験を積ませるためのゲーム作りをまとめる役をさせてただけで、
仮に板垣個人が退社しても、チーニンリーダーは岡本や松井に引き継がれたはず。
それは、ごっそりメンバーが抜けた後の二代目リーダーが長谷川だったことからもわかるだろ。

何が言いたいかって言うと、板垣や真チーニンメンバーに対して、
「早矢仕を後釜に離脱前から選んでおいて(DSゲーのディレクターなど)、ノウハウや精神を教え込まなかったお前(ら)に責任がある」って言うのはとんだ間違い。
早矢仕は後釜でも何でも無く、ただの下っ端組のリーダーなんだから

427 :名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 18:41:29.99 ID:PnHrPjAZ0
物作りが負の感情から来てるもんだからいいものなんてできるわけない。

ゴア表現の規制やQTEの導入や、滅却(介錯)の改悪から断骨、操作性の劣化、
ニンジャガ2からの変更点のどれをとっても全部ユーザーの事を思って作ったものじゃなくて、
板垣へのコンプレックスやらジェラシーに始まり、自己満足と最近のトレンドを中途半端に結合させて
生まれたようなものになってしまってると感じる。ゲーム面で作りこみやべぇってこだわりがどこにも感じられないもん。

なんかゲームとは関係ない幾つもの何かから追われるように作ってる人が
「ゲーム作り楽しいヤベェ!」って思いながら作ってる人に敵うわけがない。

433 :名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 19:06:29.93 ID:AQ4n4+ul0
それに俺がフィーリングで言ったこともあながち間違いではない
プロデューサがプロダクトのことをからきし知らないなんてなんて非常識な会社なんだ
こんなところにいた奴らは何なんだ!

非常識な煽りだったが、これほど内容が常識的なものもないだろう

439 :名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 19:32:10.58 ID:zWJSu3qI0
ハヤシのポジションは維持しつつニンジャガ3の不始末は旧チーニンに押し付け

失敗するとただの荒らしになりすまし

いつもと変わらず情けねえ社員だな

441 :名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 19:36:26.94 ID:AQ4n4+ul0
>>439
これは善意で言っておくが、ここは全く関係無い人間の方が多く参加している
空間だということを分かっておいてくれ

442 :名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 19:38:21.07 ID:zWJSu3qI0
>>441
何故そこまで現チーニン、テクモの肩をもつ

485 :名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 21:20:02.62 ID:XJNDCLqx0
どうして板垣はこんなクズをそれなりの位置に置いてたんだろうね

497 :名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 23:15:18.78 ID:wiyFL2Tp0
このスレで笑えるのが、元忍さん以外にも関係者と思われる人間が書き込んでいる点だな。>>307 >>423

516 :名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 01:24:11.23 ID:X5KmYPY30
なんて書いたの?

原文あるなら見せてくれないか

527 :DOA5アンケ1:2012/05/03(木) 02:25:49.56 ID:Njy+yIgY0
長くなりますので、箇条書きで失礼します。

【良好】
・勝ち名乗りで汗が流れているのがわかるのはいいと思う。
・衣装が汚れているのもいい表現だと思う。
・壁際でのダウンにバリエーションが増えた?いい動きだと思った。
・技の派生が増えているのはいいと思う。
 しかし、体験版とは言え廃止された技もあるようなので仮でもコマンド表がほしかった。

528 :DOA5アンケ2:2012/05/03(木) 02:27:56.02 ID:Njy+yIgY0
【疑問・不満】
・あやねの龍顎咬を廃止する理由がわからない。
・コマンド入力受付もDOA4より少し悪くなった印象。
・ステージ内のデンジャーに「お邪魔要素」的なところが強すぎると感じた。
・キャラ決定時のキャラモデルのカットが不自然で気になった。
・セット終了後のメニューのレスポンスが極端に悪い。
・キャラのモデリングが無双寄りで違和感を覚える。

542 :516:2012/05/03(木) 03:11:10.85 ID:JUiYMET10
>>527
良好、の点だが体の超点数削られててカクカクしてないか?
結果として汚れが、汚い方向性に見える時があると思う


543 :516:2012/05/03(木) 03:14:24.95 ID:JUiYMET10
>>528
不満点に関しては同意だしこんなもんじゃ済まない
技の取捨選択はまったく意味不明だし、PBやゲームの遷移のうっとおしさ以前に処理落ちが頻繁に起きて、オフでも対戦にならない

546 :DOA5アンケ5:2012/05/03(木) 03:23:20.47 ID:Njy+yIgY0
 →例えば、受身がぶら下がりに変化し、ぶら下がりに成功した場合は落下ダメージが0になり、降りてくる側を待ち構えれるなど。
  現状の崖QTEを廃し、それを投げ技の派生などにする。その方がプレイヤーに操作している感を与えられると思う。


548 :516:2012/05/03(木) 03:41:07.38 ID:JUiYMET10
>>546
これはクソシステムにパッチを当てる対症療法にて同意出来ない

662 :名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 21:30:01.98 ID:U1rs5K4C0
板垣さんでかくね?w
http://www.famitsu.com/game/news/2007/03/30/103,1175255891,69353,0,0.html

667 :辞めた人:2012/05/04(金) 05:51:41.18 ID:L1279CB70
>>662の写真は構図、焦点距離からして板垣は背が高く見える。
実際は、俺と比べた感じ、180cm位じゃないかな。

元忍、がんばってんな。
お前の気持ちは分かるぜ、だが気を付けろよ、連中はいまお前の特定に必死だぜ。

元忍に間接支援しよう。
ネタ振っとくかw

面倒くさいからレス番までさかのぼって調べないが、テクモの労働組合に関する話があったな。
また、それがある報告書で、組合員は全ていなくなったという話もあった。
その間の話でもしようか。

組合つぶしがあったんだよ。
それに馬鹿ハヤシがどう絡んだか、どこまでしか絡んでないかは、いつか語ろうかw



こいつはな、「不当労働行為」といって、れっきとした「違法行為」だ。
俺はまだ鳥は付けないが、おっぱじまったら元忍、お前に全力で味方する。
まあ、俺が味方せずとも、後ろめたい奴が勝手に自爆するとは思うが、なあハヤシ

668 :辞めた人:2012/05/04(金) 06:27:00.93 ID:L1279CB70
元忍だけに伝わっても意味ないし事実を書いとくわ


テクモが労働者代表を法に基づかずねつ造。

小沢宏明(だったかな?)が率いる、テクモ労働組合が結成され、従業員選挙により過半数を獲得

小沢ら労組はテクモと団交を望むが、安田らは遅滞戦術を講じる

よく覚えてないが、その中でいろいろな裁判が起き始める

xxxxxらが、テクモの第一労組である小沢らテクモ労働組合に対し、会社の応援を受け、妨害行為を始める。

xxxxxらが、労働者代表たる小沢の罷免を求める

小沢は、俺は良く知らんが何らかの条件交渉に応じ、第一労組の委員長を降りる

テクモによる第一労組の解体が始まる。だが、断じて言っておくが、この点において違法行為はなかったとおもうし、今も糾弾する意思は俺にはない。

第一労組は解体ないし解散し、ほぼすべての労働組合員は退社した



まあ、こういうことだ。
俺が言いたいのは、xxxxxと書いたあたりだな、これはな、日本の法律に照らせば「不当労働行為」にあたる。


669 :辞めた人:2012/05/04(金) 06:34:12.15 ID:L1279CB70
あーあ

結局、俺の方がやばいこと書いちゃってるじゃないのwww

ハヤシちゃーん、読んでるんだろ?やることやって頑張んなさいww

671 :名無しさん必死だな:2012/05/04(金) 06:38:03.06 ID:EcNmnmwg0
>>669
傍目に見て、もうこのスレ自体いらないと思うぜ
今回の件(ニンジャガ3)でTeam Ninjaのブランド価値自体ガタ落ち
これはレビューのある海外の方が影響は大きい

→TeamNinja自体オワタ状態

ここで何を言おうが、擁護しようが、叩こうが全ては無駄
彼らは氏にゆくのみよ 合掌

672 :名無しさん必死だな:2012/05/04(金) 06:41:04.37 ID:WAN4mnwS0
>>667-668
DOAは手堅く数十万本、NINJA GAIDENはダブルミリオンを稼ぎ出す、
当時のTeam NINJA(TN)は花形部署。
その割りに、(見る人によって見方は変わると思うが)“正当な”報奨金がない。
正当な賃金を求めてTNのスタッフを中心に労組結成。

でも、TN以外の部署は国内ターゲットのタイトルばっかりの日陰部署。
部署が違うだけでこれ以上の賃金格差が発生したらたまったもんじゃない。
経営陣と一緒になってTNの労組潰しへ・・・
ついでにライスさんも加担。

簡単な流れはこんな感じ?

714 :名無しさん必死だな:2012/05/04(金) 11:03:01.14 ID:zF+P+06h0
>間に一枚クズか挟まってるが、このスレの住民ならそれが誰かくらい分かるだろ

元日本興業銀行出身のあの人だよね、元野村證券の人といい金融関係者はゲーム業界
に害悪しか与えてないよねえ…


735 :名無しさん必死だな:2012/05/04(金) 13:51:32.04 ID:4eheMlua0
ジャムおじさんがニンジャガ嫌ってたのはどうしてなんだろうな
よほど板垣さんとそりが合わなかったのか

746 :名無しさん必死だな:2012/05/04(金) 15:25:15.00 ID:f1p2U3sd0
しかし、ここまで早矢仕馬鹿にして板垣持ち上げてるとデビサーが爆死した時スゲー反撃されそう

751 :名無しさん必死だな:2012/05/04(金) 15:36:54.41 ID:t6JtWFK60
>>735
ジャムおじさんがセクシャル&バイオレンスだいっ嫌いなのもあると思うけどなぁ、
オンライン舵切りやろうとしたら、今度は「日本じゃ一切情報出てこない」とか頓挫してるのもそうだし・・・

それとあのオッサン関わってたっぽいタイトル、ことごとく大失敗してたんでなかったっけっか?
PS2時代だと誰も遊んでない>RPGに変わっちゃった以降、DS版でもホント入荷数/リピートが相当絞られたMFシリーズとか

754 :名無しさん必死だな:2012/05/04(金) 15:40:46.49 ID:50TRSA8S0
>>746
新規で一作目だからなぁ
それで成功したら凄いとは思う
ハヤシの場合はメーカーの看板?タイトルを駄目にしたって所が叩かれてるのでは?

755 :名無しさん必死だな:2012/05/04(金) 15:41:12.94 ID:I0pTT9bU0
>>751
安田が今関わって、ベタ褒めしてるゲームとクリエイター見れば爆笑できるぞw

762 :名無しさん必死だな:2012/05/04(金) 15:56:20.74 ID:t6JtWFK60
>>754
デカい口叩いてても、「結果伴ってない」どころじゃないからな・・・>早矢仕
ソレ以外にも発売前に「こいつ、以前のチーニンだとテスター程度じゃなかったっけ?」とか色々言われてた気もするが

>>755
ほんッと真逆なんだよなw ロリチェンなんてサブカルで有名な須田ちゃんのグラスホッパーだし
クロブラのEXPはガチ3Dダンジョンゲーだしで、しかもロリチェンは限定版でゴア表現解禁みたいなw

771 :名無しさん必死だな:2012/05/04(金) 17:40:23.27 ID:ejCP7nvzO
>>762
須田ってサブカルで有名なの?w


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