1 :名無しさん必死だな:2012/07/20(金) 13:31:00.46 ID:SWSJCSnD0
ニンテンドー3DS|社長が訊く『ニンテンドー3DS LL』|Nintendo
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/3dsLL/vol1/index.html

8 :名無しさん必死だな:2012/07/20(金) 13:34:58.08 ID:SWSJCSnD0
スケルトン
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/3dsLL/vol1/img/mainvisual2.jpg

285 :名無しさん必死だな:2012/07/20(金) 16:16:31.34 ID:4dUa+hK+0
調子に乗ってスピーカー劣化とか言ってるけど
殆ど変わらなく聞こえるように調整したって言ってるじゃん
お前らの耳で違いなんてわからんだろ

344 :名無しさん必死だな:2012/07/20(金) 16:55:41.96 ID:K9Yn71SA0
これだけ、現行3DSから改善された点が多いと。
現行3DSもかなり近い内に、マイナーチェンジしそうだな。
特に、角が曲線になって長時間グリップしやすい点と
ホームボタンと、映り込み軽減液晶はかなり大きな改善点だ。

362 :名無しさん必死だな:2012/07/20(金) 17:08:50.88 ID:K9Yn71SA0
現行機のマイナーチェンジ機を出したら
当然現行機は生産終了で、市場からフェードアウトだろう。
それぐらい誰だって考えることじゃん。
市場で混乱なんか起きないよ、旧DSからDSLの時に混乱なんか起きなかった。
旧DSがフェードアウトしてDSLにすんなり移行しただけ。

365 :名無しさん必死だな:2012/07/20(金) 17:12:33.60 ID:bAXMBEbj0
>>362
これからLLのカラーバリエーションを増やしていかなきゃならないのに
現主力の3DSをフェードアウトさせてまで更に新型出すとか無茶すぎる発想だろ

370 :名無しさん必死だな:2012/07/20(金) 17:16:52.63 ID:DErcn0Nx0
>>365
3DSの値下げ直前もLLの発表直前も同じ声があったもんだ
「無茶すぎる発想」なんてのは却ってインパクトがあることだと受け取ってやりかねないw


379 :名無しさん必死だな:2012/07/20(金) 17:21:53.07 ID:bAXMBEbj0
>>370
3DSの値下げは3DSというプラットフォーム戦略を長期的に見て敢えて無茶なことに挑戦したわけだけれど
更なる新型を出すことが今収穫期に入ってる物をわざわざ潰してまでメリットがあるとは到底思えないよ

386 :名無しさん必死だな:2012/07/20(金) 17:29:28.23 ID:DErcn0Nx0
>>379
>敢えて無茶なことに挑戦

結果論で納得されたけど、当初外野からは窺い知れなかった事を鑑みれば
「メリットがあるとは到底思えない」という裏づけはあてにならないけどね

387 :名無しさん必死だな:2012/07/20(金) 17:29:41.40 ID:BrvfXGTP0
DSLLの時もそうだけど
スピーカーに関しては3DSLLの方が上なのでは?
何故なら個体の大きさに比例してスピーカーユニットも大きくなるから

396 :名無しさん必死だな:2012/07/20(金) 17:40:47.73 ID:bAXMBEbj0
>>386
勿論そうだけれど、外野から窺い知れなかった手法を取ったことってのは
結局可能性が低いと思われることなんだし、ある!と考えるよりはいいんじゃないかな


>>387
スピーカーユニット自体は小さくなったんだろ
ソフトウェア的に増幅させてるようだし、恐らく普通に聴く分には大差ないだろうけど
低音の鳴り方はどうしても差がでるだろうね


409 :名無しさん必死だな:2012/07/20(金) 17:50:18.94 ID:DErcn0Nx0
>>396
外野の考える「結局可能性が低いと思われる」都合はあてにならないのだから
良い悪いという次元の話ではないよ
可能性も0か1かじゃなく「いつ?」ってレベルの話

413 :名無しさん必死だな:2012/07/20(金) 17:57:41.29 ID:bAXMBEbj0
>>409
だから誰もねーよなんて言ってないんだよ
かなり近い内に新型を更に出すって言い出したから、それはないでしょって話になったわけで
当てにならない外野の言うことなんだから、そもそも議論にもなってない
流れを読んでからレスしてね

420 :名無しさん必死だな:2012/07/20(金) 18:04:10.23 ID:DErcn0Nx0
>>413
その「無い」って確信できてるのがすでにあてにならないって話ですね


426 :名無しさん必死だな:2012/07/20(金) 18:09:34.50 ID:bAXMBEbj0
任天堂ハードでコストカットの為の新型ってあんまり記憶にないな
大抵機能増えてたり別物になったりするよね

439 :名無しさん必死だな:2012/07/20(金) 18:33:33.83 ID:35O0+dyN0
 >今回は協力メーカーさんが持っている、
 >大画面液晶テレビ用の特別な工場の設備を
 >使わせてもらうことで、
 >大量生産によるコストダウンが
 >図れたことがいちばん大きいですね


液晶テレビが売れなくなってラインが空いたのを逆手に取ったのか。
ゲームウォッチの時と同じだな。

実 に 任 天 堂 ら し い 

445 :名無しさん必死だな:2012/07/20(金) 19:03:27.32 ID:f7tpFaNFO
>>439
世界の亀山だな。

446 :名無しさん必死だな:2012/07/20(金) 19:06:03.05 ID:YXEUbKRH0
反射率が今までで最も低いのか
DSiLLでは暗転するとブサイクな顔が映ってたから期待

459 :名無しさん必死だな:2012/07/20(金) 19:32:24.10 ID:kXlCU1B90
極上のLL版はよせいホリ
http://www.hori.jp/products/3ds/3DS_hg_filter/

473 :名無しさん必死だな:2012/07/20(金) 20:12:29.47 ID:WT9D0w8Y0
GBASPにちっちゃい虫が入り込んでたこと思い出した
なんで画面越しに潰したし当時の俺

476 :名無しさん必死だな:2012/07/20(金) 20:18:33.65 ID:oU0t6Phd0
信頼と実績のマッピー

481 :名無しさん必死だな:2012/07/20(金) 20:22:40.72 ID:aQikg/Ue0
社員とか言っちゃうあたりきな臭いだろ

483 :名無しさん必死だな:2012/07/20(金) 20:24:44.35 ID:uw8zmTDoP
>>481
いや、社長が任天堂社員に聞いているんだから、社員だろ。
このスレ住民を社員って言ったわけじゃないぞ?

486 :名無しさん必死だな:2012/07/20(金) 20:27:19.87 ID:g1hORICX0
何故マッピーはことごとく胡散臭いのか
普通のマッピーが一人ぐらい居てもいいのに

497 :名無しさん必死だな:2012/07/20(金) 20:53:43.72 ID:Gr+UFuoO0
>>486
そもそも普通の書き込みでIDなんていちいち見ないからだろ
お前みたいに頭の悪い奴は嫌いだわ

508 :名無しさん必死だな:2012/07/20(金) 21:46:06.81 ID:35O0+dyN0
>>445


1980年

  シャープ 「電卓ウマーと思って液晶工場作りすぎたよー。需要が落ちてきてピンチだよー」
  山内    「そのライン、ウチのゲームウォッチのために空けてくれんか、あ、もちろん格安でな」
  シャープ 「うはー助かったー」

2012年

  シャープ 「アクオスウマーと思って液晶工場作りすぎたよー。需要が落ちてきてピンチだよー」
  岩田    「そのライン、ウチの3DSLLのために空けてくれませんか、あ、もちろん低コストで御願いしたいのですが」
  シャープ 「うはー助かったー」

510 :名無しさん必死だな:2012/07/20(金) 21:54:50.52 ID:dcle9h4+0
カルドと一緒に買う予定なんだけど画質というか荒さ的なものは現行とまったく変わらないの?
DSLLはボヤける感じで合わなかったけと今回のは海外レビューで評判いいからこっちにしようかなと思ってる
体験したいんだけどうちの県には無いから触った人教えて


511 :名無しさん必死だな:2012/07/20(金) 21:58:20.76 ID:aQikg/Ue0
>>510
いや、やっぱりちょっと荒くなるというか、ドットが見える感じにはなる
気にするかしないかは個人差かもだけど、拡大された感じにはなる
ぼやける感じはしなかったかな

530 :名無しさん必死だな:2012/07/20(金) 22:37:59.90 ID:tT8d22Rs0
「ドットが見える」っていうのは嘘じゃないけど正しくない

LLで画面が倍になって解像度同じなら粗くなっているに違いないと思う

試遊するときにまずそれを確認しようとする

結果、画面が大きくなれば顔との距離は遠くなるのが普通なのに、通常型と同じかより近い距離で凝視する

ド、ドットが見える、やっぱり引き伸ばしてるっ

早速試遊レポートを書かないと

となる
ソースは俺
改めて普通にゲームする距離で遊んだら普通に画面がでかく、粗もない(気にならない、視認できない)

531 :名無しさん必死だな:2012/07/20(金) 22:43:45.39 ID:2QG+Qmkii
ピクセルの境目が見えやすくなるのは事実。
でも元々そんなに滑らかなわけでもないし、個人的には表示面積が大きい恩恵のが
デカイと思った。
あとベゼル部分が小さくて没入感がある。

535 :名無しさん必死だな:2012/07/20(金) 22:50:58.27 ID:tT8d22Rs0
そうだよ
気にすりゃ見えて当たり前
そればっかり気にして見たらたしかに格子状になってる
でも普通にゲームしてて「ああああドットがうひゃああ」とはならないw

536 :名無しさん必死だな:2012/07/20(金) 22:53:55.52 ID:Gr+UFuoO0
>>535
> でも普通にゲームしてて「ああああドットがうひゃああ」とはならないw

荒くなっているが、お前はその荒さを気にしなかった。それだけの話。
普通普通って、自分の感覚を無条件に「普通」だと定義するのは間違いだぞ。

538 :名無しさん必死だな:2012/07/20(金) 23:00:22.87 ID:YCZWscQe0
>>536
「普通の書き込みでIDなんていちいち見ない」とか言ってた人に言われても

550 :名無しさん必死だな:2012/07/21(土) 00:01:55.35 ID:rjHqoWu00
ID:Gr+UFuoO0は何と戦ってるのかわかんないけどLL見て3DSよりぼやけて見える人なんてあんまいないよ

551 :名無しさん必死だな:2012/07/21(土) 00:03:55.70 ID:cgE9t3mD0
>>550
そりゃ解像度同じなんだからボヤけるなんて絶対にありえないから当然だろ
荒くなると感じる人はいるだろうけど
実際荒くなってるんだし

553 :名無しさん必死だな:2012/07/21(土) 00:09:00.22 ID:rjHqoWu00
>>551
そもそも「荒くなる」と「粗くなる」の言葉の違いもわからない人が
3DSの画質の差を見極められるとも思わない
今すぐ改めた方がいいよ
そうしないとあなたすぐあいつだってばれて「LL荒い君」として毎日馬鹿にされるw
でもこうやって指摘されても意地はって改めないんだろうね

565 :名無しさん必死だな:2012/07/21(土) 00:37:31.93 ID:9JfUHS+rO
結局妄想論かよ
あと“粗い”な

573 :名無しさん必死だな:2012/07/21(土) 00:44:04.99 ID:cgE9t3mD0
なんでLLはドットが荒くなっている事実を認められない知的障害者が多いのかな
実機を見て荒いと感じなかった、というのはただの感覚であって、
それを根拠に荒くなってないというのはバカそのもの
肉眼では全く荒く見えなくても確実に荒くなってるんだよ
なんでそれだけのことを理解できないの?

578 :名無しさん必死だな:2012/07/21(土) 00:46:42.97 ID:9JfUHS+rO
>>573
だから“粗い”だって
辞書引こうよ
人に「言葉の意味知らないの?」とか言う前にさ

587 :名無しさん必死だな:2012/07/21(土) 00:56:13.96 ID:cgE9t3mD0
話をまとめるとだな、「荒くなっているか、なっていないか」という問いなら、
「荒くなっている」が絶対的な正解なんだよ
まずそれを理解してないアホが多い

「荒く見えるか、見えないか」なら個人によるが、
自分に荒く見えなかったから万人もそうだと考える奴はやはりアホ

592 :名無しさん必死だな:2012/07/21(土) 00:59:34.71 ID:9JfUHS+rO
>>587
そもそも>>531で完結しとるでしょうが
お前がスレに参加してから「粗くなる、だが個人によりけり」に対して「理解的に~」の頓着感なレスが数十と続いてる

あとその広辞苑に乗ってるという言葉の欄画像うpしてみなさい

597 :名無しさん必死だな:2012/07/21(土) 01:05:04.17 ID:7es4SQB00
俺の愛するATOKさんの地位が貶められそうだったから貼っときますね
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3220235.jpg

611 :名無しさん必死だな:2012/07/21(土) 01:31:37.92 ID:9JfUHS+rO
わざわざ「触ったことないけど」って妄言宣言しちゃうのがらしいというか

623 :名無しさん必死だな:2012/07/21(土) 01:42:54.91 ID:sNorXL1L0
そのアホとやらはどこにいるのか
一体誰と戦っているんだ…

625 :名無しさん必死だな:2012/07/21(土) 01:43:57.18 ID:cgE9t3mD0
>>623
>>611にいるじゃん
理論的には荒いって話がこいつには妄言に聞こえるらしい

629 :名無しさん必死だな:2012/07/21(土) 01:48:24.94 ID:9JfUHS+rO
>>625
>>592-595
だから直前の流れくらい見返せって
既に完結してる話を何度も蒸し返し、なおかつその本人は触ったこともないのに理論的にはどうたらと頓珍漢な反論
妄言意外に何て言えばいいの

635 :名無しさん必死だな:2012/07/21(土) 01:53:54.86 ID:cgE9t3mD0
>>629
勝手に完結させるなよ

DSiLLで荒くなったと感じた人間(>510)が実在しているんだから、
3DSLLで荒くなったと感じる人間も当然いるはずだろう

にも関わらず>530のように「普通に遊ぶなら気にならない」なんて強弁する人間がいる
こういうバカが絶滅するまで話は完結しない

643 :名無しさん必死だな:2012/07/21(土) 01:58:38.37 ID:qaMGIFsq0
>>635
気にならない人がいるのも当然だろ
それをお前の勝手な主観で強弁してると決めつけてるだけじゃねーか

645 :名無しさん必死だな:2012/07/21(土) 02:00:33.53 ID:9JfUHS+rO
>>635
>「ドットが見える」っていうのは嘘じゃない

頭にこれ書いてあるでしょうが
しかも本人「やっぱり粗くなってる」って感じた側じゃないか
「ソースは俺」とまであるし
何を見てるんだ

646 :名無しさん必死だな:2012/07/21(土) 02:00:36.72 ID:cgE9t3mD0
>>643
「俺は気にならなかった」という話なら何の問題もなかった
「普通に遊ぶなら気にならない」と自分の感覚が万人に共通すると勘違いした言い方だから叩いてるんだ

649 :名無しさん必死だな:2012/07/21(土) 02:01:31.89 ID:cgE9t3mD0
>>645
ドットが見える理由を「凝視するから」と決めつけてるだろ
凝視関係なく実際にドットは荒くなっているのに

655 :名無しさん必死だな:2012/07/21(土) 02:06:39.13 ID:qaMGIFsq0
>>646
なんでその文章から万人に共通する言い方って解釈になるんだ
「普通」がかかってる部分は「遊ぶ」の部分で「気にならない」の部分じゃないだろ


656 :名無しさん必死だな:2012/07/21(土) 02:06:54.09 ID:9JfUHS+rO
>>649
そりゃ気になる奴は凝視するでしょ
気にしてるんだから
って>>535は言ってるが

「個人差」の意味解ってるか?

657 :名無しさん必死だな:2012/07/21(土) 02:07:36.55 ID:cgE9t3mD0
>>655
普通に遊んで気になる人もいるはずなのに、
普通に遊べば気にならないなんて言ってるからカチンと来たんだよ

661 :名無しさん必死だな:2012/07/21(土) 02:08:53.17 ID:cgE9t3mD0
>>656
特に何も先入観がなくて荒く感じる人間はいるはずだが?
だって実際に荒くなってるんだから当然だろう

それなのに荒く見えるのは気にしているから、凝視しているからと決めつけるのがおかしい

686 :名無しさん必死だな:2012/07/21(土) 02:30:38.71 ID:2PSD3wvo0
秋淀で3DSLL触っているので私の感想を

MH3Gのデモプレイ中、粗いと感じたことはありません
3Dスライダーがon>offの部分で一旦引っかかるので、
ノーマルの感覚でスライダーを下げると3D最弱の所で止まります

3Dモードでは横に詰まった画素が有効に働くのでDSLLの時よりは
粗いのが気にならないのかもしれません

そんな細かいことより、兎に角こんなに大きい画面だと
もう据え置き要らないかも・・・て思うぐらいのインパクトでした

694 :かてきん ◆KEvdKzCTYE :2012/07/21(土) 02:38:27.20 ID:/zQFU3Km0
>>686
wiiuのゲームパッドが空気になりそうな感じだな
しかもこっちは立体視だし

696 :名無しさん必死だな:2012/07/21(土) 02:39:27.73 ID:ZTNy33u40
「粗い」「荒い」ってのは
それを観測している本人の感覚的なラインがあってそれに対してどうか
つまり、ある主観の閾値に対して相対的にどうかの表現にしかならないから
「ドットが大きくなっている」を「ドットが粗くなっている」と置き換えるコトは無理でしょ

さっきも書いたけど「ドットが大きくなっているから粗く感じる人もいるだろう」なら理解出来るけど
それを「ドットが粗くなっている」と意図的に書くんなら印象操作をしようとしてるとしか思えない


698 :名無しさん必死だな:2012/07/21(土) 02:40:56.15 ID:OdSFyau50
>>694
用途が違うから被らんと思うのだが。
ゲームパッドってあくまでコントローラだからな
テレビの大画面をお忘れなく。

710 :かてきん ◆KEvdKzCTYE :2012/07/21(土) 02:51:24.13 ID:/zQFU3Km0
>>698
忘れてないけど。
それでもWIIUの最大のウリはゲームパッドでしょ
消費者の目からすれば、3DSLLは同じような物に見える
ニューマリにしても、LLがあれば大画面で同じようなものが出来るわけだし

719 :名無しさん必死だな:2012/07/21(土) 03:01:22.06 ID:OdSFyau50
>>710
売りはもちろんゲームパッドだけど
3DSLLの存在がWiiUとバッティングするとは思えないな~
用途が違うよ、用途が。
例えばフルHDで大画面に表示できるニンテンドーランドの
ドンキーコングのトロッコのやつなんかは3DSLLじゃ絶対に出来ない訳だし

722 :かてきん ◆KEvdKzCTYE :2012/07/21(土) 03:04:06.71 ID:/zQFU3Km0
>>719
話はちょっと脱線してくるけど、あのトロッコとかさ、テレビ使う必然性を感じなかったんだけど
あれ別に3DSで遊べばいいじゃんと

725 :名無しさん必死だな:2012/07/21(土) 03:06:23.91 ID:OdSFyau50
>>722
あれは他の人達が大画面を見て楽しむんだよ
プレイヤー自身はゲームパッドだけでいいんだけどね


738 :名無しさん必死だな:2012/07/21(土) 04:36:17.83 ID:X47OEYeT0
勘違いだったらすまんのだが
ドット数が同じで画面拡大されてるなら解像度は低くなってるってこと?


http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1342758660/l50/../