1 :名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 15:06:24.44 ID:Uu/Cpyh+0
前スレ
ゼルダの伝説SSが当たり前のように神ゲーだった2
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1322159442/

前々スレ
ゼルダの伝説SSが当たり前のように神ゲーだった
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1321984836/

149 :名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 01:28:31.82 ID:O0BAWdlDO
モープラ専用ゲーは全て神だな

197 :名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 14:14:56.48 ID:INRJ/Zhx0
今の洋ゲーのトレンド、オープンワールドで何でもあり的ゲームな基準からすると、ましてやSD画質であることを考慮すると
向こうでもあまり評価してないレビューが散見されるのは仕方が無いけど
面白いかどうかで純粋に評価すれば、本当にこんなに面白いゲームは何年振りだろうと思えるほど面白いわ


199 :名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 14:17:59.78 ID:hQzg+VNr0
>>197
ファミ通インタビュー見るに、宮本も流行から外れてる点や賛否が分かれるであろうことは自覚してたっぽいな。
wiiUでの次はどうするんだろ?

218 :名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 20:26:13.88 ID:n+zPPIp70
蝶が居るところでポロロロ~ンてやると、石像出てくる場所と、壁に鳥の紋章が現れる場所があるんだけど
鳥の紋章ってどういう意味があるんでしょう?

219 :名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 20:29:32.38 ID:HK+q7fEQ0
>>218
紋章の前でスカウォードためると壁に絵が描かけるようになる。

○を書くとハート、ルピーの形を書くとルピーが出てくる。

261 :名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 22:26:37.26 ID:usQbsfJfO
剣の攻撃力はどう変わってるのかわからん
1回目で切れ味2倍だから攻撃力も2倍?
ホワイトソード、マスターソードも攻撃力上がってんのかな?
スカイウォードでパワー貯まるのが早くなってる気がする

310 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 08:37:40.64 ID:XGLjncmJO
ラスボスはネタ知らなくてもスキつけば地味に倒せるらしいよ
俺もわからなくてギラヒム戦みたくビームを跳ね返すんだと思ってたよ
偶然でネタに気付いて感動した

316 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 08:59:54.09 ID:MHiGl5YJ0
ラスボスは3連続攻撃をシールドアアック→1回斬るの
3セットの繰り返しで強引に倒したわ・・

365 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 20:16:59.35 ID:Dq2nv30uP
3回目ともなればコツつかんでると思うんだけどなー
特に火山は迷いやすいぐらいで
むずい雫とか、気流近くじゃない坂の上のほうぐらいだし(気流に近いルートの方シラレ踏んでも余裕で逃げられる

367 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 20:22:25.11 ID:eukvHsIH0
>>365
気流近くに気がつかないのと、ロープで取るのが難しすぎて、泣きながらやった。
本当につらい…あとは何から何まで気に入ってて何時間でもやってられるのに…
サイレンがあるとわかるとスカイロフトうろうろしてから意を決していくようにしてる。

389 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 22:08:36.75 ID:CY9GltnY0
ずっと「イマイチだなぁ」と思いながらプレイしてきたけど、
炎3つ集めた後の展開見たらめちゃくちゃテンション上がってやる気が出てきたw

391 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 22:17:07.87 ID:Biyh/+Bo0
サイレン、順番なんて気にしなくてもどれも余裕で、ただの作業だった。
個人的にはつまらなかったな。
まぁ、水中で音符集めるのに比べれば可愛いもんだがw

ところで、終焉の者ってたまたま雷を剣に落雷させられるって気づいて勝ったんだが、
雷使わなくても倒せるの?
敵が雷纏ってから、雷撃以外有効な攻撃手段が分からなかったわ。

393 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 22:19:39.48 ID:xzl2b9En0
クリア記念カキコ

掛け値なしに神ゲーだった
プレイ時間は寝落ちと食事を除くと、サブクエストをせずにだいたい50~55時間くらい
褒め称える言葉はいくらでもあるけど、なによりもリンクを動かすのが楽しい
これからのアクションや戦闘はこれがスタンダードになるんじゃね?とか本気で思ってる
ゲームならではのダイナミックな舞台と変人たちは健在で嬉しい
プレイ中はネット封印してた甲斐あって、クリア後の達成感はすさまじかったぜ

そして何よりも、これまでのシリーズのマスターソードにファイが存在していると考えるといてもたってもいられない
ファイかわいいよファイ

395 :393:2011/12/01(木) 22:23:39.85 ID:xzl2b9En0
微妙だと思ったことも書いておく

水中スピンにイラついた
音符集めにイラついた
ボリュームありすぎ
雑魚強すぎて雑魚じゃない

他にもあったような気もするけど、ぱっと思いつくことだけ

413 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 00:32:11.71 ID:OQjew8+T0
三龍探しで進行不能バグがあるとかいう話は結局どうなったんだ?

415 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 01:05:28.47 ID:dos+3DkB0
>>413
ぶっちゃけまだどうにもなってないとしか言いようがない
まあ確実な策は一応あるっぽい

416 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 02:09:24.94 ID:MOr4uTnt0
何回も虫捕りと素材集めで再訪してたからサイレンは余裕だったな
オトダマもマップ見ながら片っ端から埋めていけばいいだけだし

マップは砂漠が1番面白かったけど火山が1番ダルかったw
フィローネの森も好きだけど水中がしんどかったな

426 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 08:43:08.44 ID:63lHhv830
>>416
オトダマってマップに表示されるの?
俺はされなかった。

430 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 08:53:56.49 ID:45Gxc+JG0
SSプレイしたあとに過去作やってマスターソード振るってると以前よりも愛着感が湧くw
ファイがマスターソードの中に存在し続けてるとしたらどういう思いでかつて自分がマスターとよんでた人物と同じ容姿の勇者に振るわれてるのかとか考えてしまうw

433 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 08:58:21.24 ID:63lHhv830
>>430
他のシリーズのマスターソードにはファイは居ないぞ。
まぁ、全てのゼルダシリーズの起源を匂わせる作りになってるけどね、今回。
ガノンとかマスターソードとか。
でも、あくまでSSはSSで完結した世界。

434 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 09:00:29.02 ID:0/yhY7yI0
>>415
バグなら、リセットきくし大抵直前セーブしてるだろうから問題はないが、砂上船のマストの梯子とマストの柱の間にハマるw

435 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 09:06:00.67 ID:45Gxc+JG0
>>433
気分くらいは浸らせてくれよ;;

439 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 09:52:57.18 ID:0/yhY7yI0
今知ったんだが、スカイウォードソードのタイトル曲を逆再生したらゼルダの子守唄になるんだなw
スカイウォードソードで検索しようとしたら逆再生が検索候補に出るので既に有名な話なんだろうが、俺は知らなかった

445 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 10:52:46.51 ID:/MK8lb1eO
>>435
任天堂が今までで一番古い時間軸と明言してるのだからおまえが正しい
後付けは認めない!っていう>>433が無粋なだけ。

489 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 00:36:37.60 ID:EBcMfFO8P
サイレンって何がサイレンなんだ…と思ったら
SIREN=試練ってことか

503 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 02:15:52.36 ID:vdD/lFC80
ラスボスの落雷奪って耐電できるのか
ムテキV時間延長メダルでゴリ押しして倒したぞ

506 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 02:51:39.99 ID:wdBb+RWo0
辛口で初期ハート、ポーチ禁止プレイとかクリアできる人いるんだろうか…

519 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 12:23:08.24 ID:PgAK3H8h0
大満足の出来
あえて物申すなら、よく出来てるんだけど物足りなさを感じたのはフィールドだった
ゲームとして完結されすぎて、探索したいのに無駄があまりない
ゼルダワールドのモンスターとかで生態系を作って欲しい

次回作は世界を駆け回りたい欲求に応えて欲しい
そして、その世界を大規模に使った仕掛けや謎を期待する

520 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 12:26:33.15 ID:WIU7DypX0
>>519
ああ、探索したいのに無駄が無いってのは感じたなぁ。
「あそこ、何かありそうだけどどうやって行くんだろう。」
って最初の頃は怪しいところ全部、色々な手段試してみたけどいけなくてガッカリ
というパターンが多かったんだけど、ゲームの作りのクセに気付いちゃうとそういう探索すら
必要ないって分かっちゃうんだよね。
「ああ、あそこは多分シナリオ的にまた来た時なんだろうな。放置放置。」
と思ってスルーすると、案の定シナリオが進まないといけない場所だったりする。

SSの見た目何かありそうだけど行けない場所ってのは大半がそのパターン。
だから探索が物足りなく感じた。

530 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 13:17:20.06 ID:EBcMfFO8P
ようやくクリアしたわ、面白かったなー
ギラヒムの正体でおおっとなった

541 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 13:57:28.51 ID:+5xGCuH80
トワプリの城下町と比べるとすげー閑散としてるよな...
何か昔のRPGの町並みをそのまま3D化したみたいで。目的もなくウロウロしてるし

あともう一回言うけど何で弓矢が最後なんだよー!ゼルダったら弓矢だろ弓矢
剣主体の今作で飛び道具あるとヌルくなるからか?でもトカゲはガードしてくるしなぁ

543 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 14:06:00.86 ID:YUlyyVV20
>>541
トカゲのガード崩さずに最後までやったのかよw

547 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 14:49:30.88 ID:WFetE51Q0
謎解きが小学生向けかよ?っておもえるくらい簡単…
多分就学前の児童でも解けるレベル、ユーザーなめすぎだわ。

549 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 15:08:19.04 ID:WIU7DypX0
>>547
同じ事を何度も言わなくてよろしい。
痴呆症かw

569 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 22:52:14.15 ID:wC7It/mn0
前作のトワプリの面白さに感動したもんだけど今作も安心して買っても
いい感じかい?
馬鹿でアクションも下手だけど前作は攻略サイト見ないで80時間程度だった。
今回はどんな感じでしょうか?
忙しいサラリーマンに教えろ下さい。


582 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 00:09:31.24 ID:rl0YbtSc0
移動がだるいのだけはどうにかしてほしい
何回も行き来するとこだけでもワープできるようにすればよかったのに

591 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 00:41:24.78 ID:rl0YbtSc0
結局移動関連のことだけどムジュラやってた身としては空に有る鳥の像が完全にセーブ専用なのが残念に感じたな
まああっちは記録できないけどさ
今作は面白いけど完全にARPGでゼルダっぽくない感じはする

629 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 12:26:15.23 ID:ww6fe1Zv0
ダンジョン少なすぎ…最後の手抜きぬいたらたったの6個って…
何が「濃密」だよそのうち二回もギラヒムだし。だまし討ちされた感満々だわ…時オカ以外の3Dゼルダは
どこか削った感があってスゲェ腹立つ。最低でも8個は入れろカスが!!!!!!!!!!!!!


641 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 15:07:23.03 ID:0ly472aiP
あーこれ明らかにモンスターの骨だねw
線路あるね、どうせ時空石乗ったトロッコ持ってきてボス戦だろw

→(゜д゜)

656 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 20:14:59.54 ID:ePqPng0p0
剣からビーム飛ぶようになったのにイベントでしか使い道がない性能とかスカイソードの意味について深く考えさせられるし
飛び道具2種類もあっていろいろ選べるとか親切設計だし、鞭やフックやパチ○コでは敵を倒すのは無理ですよねってリアリティ溢れてるじゃん
右に構えてる豚を左から切ったら左ガード余裕でしたとか大地がウメハラだらけで上級者の一員になれた気がする所もポイントが高い
性格最悪な不細工はラブレター書いても結局爽やか優等生に寝とられるっていうシーンも不細工根暗は負け組になるんだよ!と気づかせてくれる
行方不明になった子供や途中で傷ついた鳥を助けに行かない騎士団とかも現実での警察の怠慢を小芝居を交えて注意を呼びかけるとか任天堂やりすぎwwだと思ったわ
野良猫問題対策には夜に狂暴になるから退治していいと教えさらに縮こまり震えて泣く猫に追い打ちをかけるという悪漢プレーでストレスを発散させ衝動的事件と野良猫の増殖を防ぐ考えではと筆者は考える


ゼルダSSは社会をテーマにした問題作となって世界中のファンをわかせるだろうね

660 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 20:22:21.95 ID:VC2br9UQ0
>>656
こいつ、不満は言いつつも結構やりこんでるなw
まぁ、不満点を言いたくなるってのは逆にいうとそれだけハマったって事だしな。
どうでも良いゲームだったら、改善して欲しい点すら挙げる気しない。
たとえば、FF13なんかだと不満点しかないから挙げようが無いわけで。全部駄目、の一言で終わっちゃう。

そういう意味だと、こいつの意見は無価値ではないとは思う。

665 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 20:53:24.47 ID:ePqPng0p0
剣ビーム攻撃力ゴミカスじゃん、溜め時間ながすぎ
ふっとばしてトドメか爆弾魔のが強い、座りながらだと上あげても遅れて反応したり一回下がって溜めなおしでエイエイオーみたいになったりする
あんなの縛りプレーでしか使わんわ
ホワイとかいらねえからピンクの妖精宿主になれよ

あと黄色のくっさいスライムに捕まった後のふりほどきとか完全にバグだろ、だいたい剣振ってるから置き攻め電撃くらう
部活気分でテストプレーしてんじゃねえぞカス本

それとな盾のデザイン悪すぎる、3種類もあるのに電撃耐性+炎耐性+回復ある盾がでてきたら使っちゃうだろうが
強化しても木の盾と鉄の盾ゴミやないか一体どうしたいんだよ

それに街中で高いところに行くのにどうしてフック使わないといけないんだよ
鳥どこにいっちまったんだよ飯でも食ってるのか

それに鳥でスカイロフトに落ちて戻るときにパラシュート開かせるのなんだよ
結局ボタン押さなくても開くじゃねえか5点着地させーよ

致命的なのがPVがネタバレとか回避できるかよ
いい加減にしろ任天堂!!!
ゼルダはSCEに無償譲渡しろ

679 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 23:24:24.08 ID:A9IaHf5K0
最後は仲良く3人でトライフォース別け合ってバドさんがガノンの雛形になるんだと思ってたよ

693 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 11:14:15.55 ID:Nhc5f/9V0
オトダマやたら不評だけど俺は別に苦でもなかったな
1回だけだし普通に楽しめた

女神キューブもその中身はともかく
キューブと出現した宝箱ともに
どうやってあそこまで行こうかと考えるのがなかなか楽しかったよ

695 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 11:17:31.14 ID:5/sYm21U0
>>693
「1回だけだし」という時点で、苦痛に感じてるんじゃないか?w
本当に一切苦痛だと思わない、心から楽しいと思うなら、何度でもやりたいと思うもの。
そういう意味では、俺はオトダマとサイレンは苦痛だった。

女神キューブ探しとそれを切るのは楽しかった。
女神キューブ後の宝箱開けるのは、移動が面倒だから放置。
どうせたいした物入ってないし、シナリオで強制的に近くまで行かされたらついでに取る程度。

700 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 11:24:23.83 ID:aXuAs4Sq0
ようやく石版3つはめたぜ
ゼルダ守ってる背の高いのがお姉さんだから良いものの
男だったら色々気が気でないな
後2個目の神殿でゼルダ鎖でつながれてたとかなんかスゲェ

そういうのばかり気にしてプレイしてます。

704 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 11:36:05.59 ID:sTeuqy3vO
古の神殿の大仏の手にある100ルピーはどうやって取るんだ?
なんか握りしめられるんですけど

712 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 12:00:43.71 ID:iOOuN2fr0
ノンスタイルの貧乏な方みたいな顔した預かり屋の娘もあれはあれでいいもんだぜ
俺は途中でふっちゃったけど最後まで騙し続けてたらどんなリアクションしてたんだろうか
強くてニューゲームありなら2週目やってるんだがボスラッシュ攻略不可能で盾諦めた俺には
辛口とか無理無理

715 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 12:02:56.68 ID:MERK+CTT0
スタッフロールである程度見られるけど
インパとゼルダの冒険もゲームパートで欲しかった

719 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 12:05:34.28 ID:qUyYe+1h0
8連は部屋にあるハートで食らった分きちんと回復してけば余裕じゃね?

725 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 12:22:08.38 ID:Pd/3w2DE0
なんかオトダマ集めっておおむね不評なのね
俺は砂海と並んで1、2を争う好きなシーンだったんだけど、オトダマ集めが良かった人って居ないのかね?
あと、サイレンも好きだった。

739 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 13:01:16.81 ID:SnOtjMWP0
コレジャナイってのがよくわからん。
勝手に自分で枠決めてるだけじゃねーの?

755 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 14:47:21.61 ID:bgffUOhj0
ボス戦がつまらんかったな

モーションプラス活用のためだろうが、剣での切り込み方向や攻撃タイミングに頼りすぎて、
今までのアイテムの特性やボス部屋のギミック活用したりするボス戦少なすぎ

ラスボスとか、もう一段階変身してアイテム駆使して戦うかと思ったら、
最後まで剣で叩くだけで終わりかよ!っていう

772 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 18:41:27.45 ID:DXQwdiA00
ボス戦だと仏像さんを大剣でぶった切るのは楽しかったな。
逆に封印さんはくどすぎて飽きた。バドがいたからまだマシだったけど。

789 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 12:39:46.90 ID:tc5MyTan0
そういやダウジングで封印ゼルダを探知してなかったのは何故だろう

それだけファイ様が優秀なのかケロ~


http://toro.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1322546784/l50人気ブログランキングへ