いてつくブログ

2ちゃんねるのスレッドをコピペしてまとめてみるブログ

引用

ゲーム脳内百万本ディレクターDAKINIの存在感を失っていく10年

1 :名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 14:09:42.27 ID:xeN8VdQQ0
このスレは105スレ目です。

http://gamenokasabuta.blog86.fc2.com/
http://amanoudume.s41.xrea.com/

前スレ
脳内百万本ディレクターDAKINIの願望というレベルの虚言
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1331869246/

避難所スレ
脳内百万本ディレクターDAKINIの避難所スレ 16
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/22593/1328954600/

由緒正しい生のノンゲーム機能なチャンス感記録(過去ログ)
http://www24.atwiki.jp/dakini/pages/13.html

※まとめwiki
http://www24.atwiki.jp/dakini/

原則、次スレは>>950が立てること。
無理ならその旨を伝えるように。

3 :名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 14:11:19.98 ID:dinvH8Px0
この宣伝スレまだあったのか

53 :名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 21:31:56.81 ID:4eC3KyTz0
(SCE版スマブラの件)
>こんなもん作ってる金あったら
>VITA向けでもPS3向けでもいいからWAとかポポロでも出せよボケと思ってしまいますが、
>ソフト面に関してはPS2ぐらいからのSCEに期待するのは微妙ですね。
>GRAVITY DAZEは楽しめましたけど。
>そもそもハードにしたって消去法でPSを選んでるに過ぎないんですよねぇ。
>国内じゃ競合のハードがダメ過ぎるからこそいつも助かっているという事を自覚してほしいもんです。
| 2012-04-30 | DAP |

>>DAP さん
>SCEは各地域のスタジオの独立性が高く、このゲームの予算はSCEAやSCEEから出てるんでしょうから、
>この案件に関してSCEJを責めるのはやや酷かな、と思いますが、
>そういった無意味な縦割りをふくめて、全体戦略がぼけているのは反省を促したいですね。
>戦略を統合するといっても、日本主導の部分が強く、世界戦略で地味に後退を続けている任天堂のようなリスクもありますが。
| 2012-04-30 | DAKINI |

引用終り

61 :名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 23:52:35.00 ID:Vpfc3mJ10
ま、3dsが感圧式なのは互換性を考えるとしょうがないが、がっかりはした。
マルチタッチできないし、面倒だし、遊びの幅が狭まったのは事実だと思う


62 :名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 00:00:17.41 ID:xZGkWTuf0
>>61
え?静電式にするとタッチペンが使えなくなるんだから更に遊びの幅は狭まりますよ。

63 :名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 00:02:11.35 ID:f2uAlWNY0
>>61
先生、自分のブログと2chを間違えてますよ

64 :名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 00:10:07.38 ID:mG6WzOmU0
>>62
ん?
iPhoneとかiPadとか触った事ないのかな?
間違えなくDS・3DSよりも遊びの幅が広がってるけど。

>>63
まいったな。俺の前のレスみりゃそうじゃないってわかるはずだけど…
少しでも異を唱えると駄目なのかい?まいったな…


113 :名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 20:41:26.14 ID:KYgaFthy0
岡/独立したいんですが
宮/ピクミンのテキスト書いたぐらいで調子乗るな
岡/くそぅ、今に観てろよ!
岡/独立後の初コンシューマーはパクミンと冷笑され
  DAKINI名義での任天堂憎しのエントリがさらに増える

153 :名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 08:51:09.43 ID:qUnU42/V0
多根清史 ? @bigburn
>「さぁ?」じゃなく「俺をアフィで儲けさせてくれない負け犬メーカーは●ねブログ」に改名すべきだと思いますw

多根清史 ? @bigburn
>「現場を離れて自意識をもてあました(自称)敏腕ディレクター」って行動パターンが
>パックマンのアカベエ並みに似通ってるの巻

多根清史 ? @bigburn
>ソーシャルゲームageで任天堂パッシングする釣りエントリの大混雑ぶりって、
>スト2全盛期に対戦台にカモられにきたヘボプレイヤー(俺含む)の群れを見てるようで辛い


ひどいww

160 :名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 09:47:58.07 ID:Ylz4ir/n0
多根清史 @bigburn
>なんつーか、みんな攻撃力より防御力を重視して原稿書こうよ

多根清史 @bigburn
>「J( 'ー`)し ○○へ 元気に読書ブログしてますか」
>(`Д??) 「うるせえ 任天堂disに忙しいんだよ!ソーシャルソーシャル!」と
>AAを貼って場を和ませるスレ


カーチャンwww

165 :名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 10:56:20.57 ID:papfBRg5i
先生に業界人じゃない宣言をするように勧めては如何か

230 :先生:2012/05/03(木) 15:34:58.64 ID:5nH6JaR50
>> みけやん さん
>まさに理念の無さの現れですよね。


>> ペップ さん
>> 任天堂の理念は単純で分かりやすいと思いますけどね
>> トライアンドエラーでまさにゲーム開発のようです

>それを「理念がない」というのだと思いますが(苦笑

>任天堂の現状を礼賛する御仁がおられるとは思いませんでしたが、
>うちのブログは宗教的な信仰告白の場ではありません。

>さようなら。

| 2012-05-03 | DAKINI |

久しぶりのBL入りktkr!

255 :名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 19:33:51.83 ID:SL2ElMaZ0
抗議した人もいたよね。勉三だっけ?

274 :名無しさん必死だな:2012/05/04(金) 02:14:58.62 ID:E3GxXNSb0
唯一どうしてるのかな。 これだけ先生が発熱してるのに、唯一は沈黙したままだ。
唯一にペルソナ隊リーダーの自覚はあるのかよ。

283 :4/4:2012/05/04(金) 08:39:31.85 ID:K1oSdhtm0
>インストールベースを歴史的な数字まで高めておきながら、
>自社のブランドを過信してユーザーの囲い込み戦略を怠った会社は、
>ハードの値下げによって巨額のキャッシュを浪費し、ゲーム専用機の価値を低下させました。

>そんな金があったら、ネットワークサービスへの投資に回しておけばよかったものを……。

>クラウド化によるデータのロックインによるユーザーの囲い込みというレイヤー。
>さらにコミュニティ(ソーシャル)によるユーザーの囲い込みというレイヤー。
>異なるレイヤーの企業が競争をおこなう時代ですね。
2012/05/04(金)

引用終了。

みらいマニアックスの噂記事をソースに任天堂を叩くいつもの先生でした。

292 :名無しさん必死だな:2012/05/04(金) 12:31:38.22 ID:XuLrMoI/0
どこぞの金がないのにマイナーゲー買い漁りまくってた奴とは大違いだからな

あれもあれでどうかとは思ったがw
先生は金無くても盛り上がる要素が一切ないからな....

304 :名無しさん必死だな:2012/05/04(金) 23:28:41.27 ID:K1oSdhtm0
>管理人のみ閲覧できます
>このコメントは管理人のみ閲覧できます
| 2012-05-04 | - |



310 :名無しさん必死だな:2012/05/05(土) 03:17:23.70 ID:RX9lz5QJO
さて今日の読売新聞朝刊でコンプガチャ終了のお知らせ、違法例でアイマスとドリランド名指しですってよ
先生始めモバグリ持ち上げてた人達どうすんだろねw

325 :唯一3/3:2012/05/05(土) 08:10:37.93 ID:UjPEGoEW0
>今までずっとほったらかしにしてた分野なので任天堂だけで認知拡大させる自信が無いだけかもしれませんけど。
>あと店頭販売することによる弊害として期間限定セールといった施策がうてなく(うちにくく)なります。
>元から数百円のアプリですら半額セールとかやるのに。

>仮にDLコードの仕入額が8掛とするなら店頭では20%OFFが限界となります。正直魅力に乏しいかな?
>とっくに歪な形となっているゲームパッケージビジネスゆえに、
>発表された内容もずいぶん歪なものになったと思います。もちろんやらないよりはマシなんですけど。
| 2012-05-05 | 唯一 |

引用終了。

あれ? 唯一って店員設定だったはずでは?
なんで店頭販売される事を批判するの?

327 :名無しさん必死だな:2012/05/05(土) 08:57:06.33 ID:MoxkRPG50
引用乙

>>274-276
予言乙
>もちろん在庫リスクの軽減はありがたい話ですが、お客様には関係の無い話。
唯一氏には関係ある話(という設定)なんだから
もう少し関係者らしい発言をして見せてほしいな
解説してくれないと部外者には理解できんよ

332 :名無しさん必死だな:2012/05/05(土) 11:31:10.23 ID:S7BPZcr20
ミリデレ先生次のエントリー予想。 
1.「読売記者のマッチポンプであり報道はミスリード。老体任天堂は哀れなダンスを踊れ」 
2.「成長産業を叩くこの国特有の病理。老体任天堂は哀れなダンスを踊れ」 
3.「以前から兆候はあったし関連業界も市場も折り込み済。老体任天堂は哀れなダンスを踊れ」

342 :4/4:2012/05/05(土) 13:34:14.50 ID:AQOxYnJn0
>ただ、トップ3は対策も考えていたはずで、その他の会社のほうが中長期的にはダメージ大きいかもしれませんねえ。

>まー、槍玉に上がっていたグリーの業績が一時的に下がって溜飲を下げる人達の喝采が上がりつつ、
>全体としてはF2P市場の競争プレイヤーの淘汰と統合が進んでいくのではないでしょうか。
2012/05/05(土)

引用終了。

>(太字強調)想定内の事態ではあるんじゃないでしょうか。

想定内だったんなら、事前に指摘しておいてくださいよ、先生。


353 :名無しさん必死だな:2012/05/05(土) 14:33:00.15 ID:wCm6QjRnP
>>342
引用乙です。今見たら、追加されたと思われる文があったので、こちらも引用しておきます。


> p.s.
> アイテム課金とガチャ課金を混同していたいわっち社長が今度はコンプガチャとガチャを混同して、
> ドヤ顔で質疑応答されそうで期待しております。


どうでもいいけど、p.s.の使い方が間違ってる気がする

360 :先生2/2:2012/05/05(土) 14:48:07.54 ID:AQOxYnJn0
>まー、それでも一歩前進を評価したい気持ちが無いわけではありません。
>赤ん坊のヨチヨチ歩きを見守るような心境ですが(苦笑

>ヨチヨチ歩きでも構いませんが、
>そのたびに貯めこんだキャッシュがこぼれていくのが投資筋や株主にしてみると、
>腹の立つ限りかもしれませんね。

>株式会社としては、無責任のそしりを免れませんが、
>まあWiiUがコケて、経営陣の入れ替えが起きる、という大きな事態でもない限り、
>現状ペースの進捗でしか改革が進まない、と皆さんご理解できたのではないでしょうか。

>もうちょっと、いいラインで相互妥結してほしかったんですけどね。
| 2012-05-05 | DAKINI |

引用終了。

>赤ん坊のヨチヨチ歩きを見守るような心境ですが(苦笑

せんせー!

419 :2/4:2012/05/06(日) 09:28:30.47 ID:AcPyGwEY0
>集英社あたりとメディアファクトリーを一緒にできないのはわかるんですけど、
>容赦できないものを容赦してこそ、寛大さってやつなんじゃないの、とも思うんですがね。

>立場的に強いのは最終的には企業側じゃないですか。
>若い作家なんぞ、どれほどいきがっても、所詮は個人ですからね。

>まー、本音をいうと、別にこの作家の作家生命は割とどうでもいいんですが、
>この座組みでこの品質のブヒアニメが作られることが無いのだとしたら、
>とても残念すぎるので、何とかならんのかなーという。


>『ネギま!』もあんな終わり方で、ガッカリです。赤松氏はクリエイターとしてではなく、
>ロビイストにでもなる気なんだろうか、とつくづく残念です。
>もともとクリエイター志向はさほど強くなく、分析者、プロデューサー志向が強いタイプではありましたが。

>『まほよ』もいったい何年前のプロットで食い続ける気なのよ、と突っ込みたくなりますし……。



491 :名無しさん必死だな:2012/05/07(月) 17:57:06.36 ID:VhzMdvRXO
アケマスって倒されたんじゃなくて役割を終えて幕を引いたんだと思うが…
コンシューマは2の発売前に散々ユーザーに喧嘩を売ったものの一定の客はついてるし先生が黒歴史扱いしたがってるアイマスDSにしろ爆死はしてないし不満点は有るものの評価は高い
先生の倒されたの基準はなんなんだ?

508 :2/5:2012/05/09(水) 07:36:17.08 ID:dfyMDjQh0
>任天堂も上場以来はじめての赤字決算になるなど、ビジネスモデルが崩れ始めており、
>従来のパッケージビジネスからの転換が急務になっています。

>コンプガチャ騒動によって、
>モバゲーとグリーの株価がナイアガラの滝のように下落する一方で、任天堂の株価も下落が懸念されています。

>【7974】任天堂(株)
> 05/07 10,090円 前日比 -320円
> 05/08 10,000円 前日比 -90円
http://stocks.finance.yahoo.co.jp/stocks/detail/?code=7974.o

>株価が1万円の「底」を割りそうな勢いですが、かなり粘っています。
>「底」が抜けると、次のスイートスポットがどこまで下がるか、心配ではあります。

> 1つ言えるのは、
>(太字強調)ソーシャルゲーム系の企業の売上が落ち込んだところで、
>(太字強調)ゲーム専用機が復権して、ゲーム専用機メーカーの業績が上がる、という風には誰も考えていない
>という事です。

>うーん、残念でした!
>まあコンプガチャが中止になったところで、今さらF2P化の流れが逆流することはありません。
>当たり前の話ですね。


558 :先生3/3:2012/05/10(木) 07:33:29.71 ID:HHC4t9S70
>『神撃のバハムート』等の海外での感想を読むに、欧米の平均的なF2Pゲームよりも、ストレスや障害がなく、
>遊び続けられる設計は支持されているようですね。

>ガチャの有無はさておいても、欧米のF2Pゲームは全般的に遅れています。
>マネタイズのノウハウについては、現在研究中という段階ですから、
>「海外では行われていない」などと訳の分からない妄言を主張しないでほしいもの。
>海外の方が進んでいるという思い込みは、ばかばかしいものです。

>ファミコンの頃に日本のゲームと米国のゲームを比べて、
>「アメゲー(死語)ではやってない」などといっても、鼻で笑われたでしょう。
>ゲーム専用機向けのゲームでは、欧米に大きく後れを取りましたが、
>F2P分野においても、その感覚で物を言うのは片腹痛いですね。
| 2012-05-10 | DAKINI |

引用終了。

>自分たちの発言が何か世の中を動かしたかのような錯誤を得られて快感なのかもしれませんね。

先生……
自覚症状ないのかな?

568 :ロケット弾:2012/05/10(木) 13:42:20.37 ID:9Mq/0VmB0
>で、まーそういう芸風はもうしゃーないと諦めたとしても、世の中の流れがどんどん速くなっていく中で、
>せめて後追いの速度を速めてくれないと本当に取り返しがつかない事になりそうですな.

>スマホの進歩は本当に早い
>任天堂の進歩の速度は本当に遅い
>このスピード感が結局、ビジネスにとっては他の何よりも重要です

>今回の任天堂の赤字は結局、その進歩の遅さを過去の貯金で補てんした代償であると
>言うのが本質的な所であって、逆ザヤはその結果に過ぎないのですから、
>3DSの逆ザヤ解消したからもう安心だね♪なんて事にはならないわけで。

>問題の本質は全然解決してないのですから、これから新ハードが出るたびに、
>あるいはスマホとの遅れが蓄積するたびにそういう自体が常態化し、収益を圧迫する恐れがあります。

| 2012-05-10 | ロケット弾 |

579 :名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 20:59:59.69 ID:X7JhtYDEO
先生はお気に入りのペルソナであるペップちゃんを失ったばかりだからなぁ
彼は例えるなら田中芳樹が書く90式戦車の様な存在であった

ところで明日の更新はソニーの決算についてだと思うんだが、どうだろう?
ゲハブログソースの3分割ぐらいのやる気の無い内容だと予想しているのだが。

587 :名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 01:14:52.50 ID:z4X5013R0
任天堂はサードに課金形態を選ばせろ発言には失笑をせざるを得ないw

603 :名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 21:58:39.44 ID:xka3sxTz0
DAKINIさんはラノベ専門の自炊屋を始めたらいいんじゃないかなー
念願のネット起業だし、小金も入るし、ラノベも買わなくても読めますよー
是非お願いしますー

612 :ロケット弾:2012/05/12(土) 20:31:40.49 ID:QcfhVXuV0
>>kenken
>もう3DSはピークアウトしてWIIDSコースまっしぐらと言うのが業界の一致した見方ですから、
>そもそもどうでもいいって感じですね。

>サード各社の決算を見ればそれが鮮明にわかりますよ

| 2012-05-12 | ロケット弾 |

引用終了。

625 :名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 01:33:37.83 ID:Ykyn9wYG0
「いつの間にテレビ」が赤字とか言い出したんだけど…
先生は広告が入ってることすら知らないのかな

696 :名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 14:50:19.39 ID:NLhOO5NT0
覚醒のアレはすれ違いであってオン対戦じゃないから
課金で自己顕示欲を満たすのは難しいんじゃないかね
すれ違った先でガン無視されたかすらわからないんだぜ

あと忍の引用部分見て思ったけど、
金銀買って金に不自由しなくなっても習性で鉄・青銅使い続けてしまうプレーヤーって少数派なのかな

とても敵わないチームでマップが埋まった時はちょっと困ったが(普通の店に入れないから)
別に不愉快とかそういう気はしなかったがなー


698 :名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 14:57:01.36 ID:q6PTqvTG0
特殊武器満載のすれ違いチームは特殊武器を買える商人と考えればいいのにな

702 :名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 15:28:56.82 ID:GtZ2TRRX0
先生の課金ビジネスに対する発言の変遷

「ファースト自らが課金しないとサードは課金をしにくくなる。積極的に課金をしない任天堂は悪」

「NGPはソーシャル性を意識してゲーマーにもサードにも理想のゲーム機。3DSなんて失敗機を作った任天堂は悪」

「課金ビジネスの展望がなくソーシャルゲーム会社に突き放されている任天堂は悪」

「岩田のガチャしない発言はするフラグ。姑息な任天堂は悪」

「岩田はとうとうアンチソーシャル宣言をして聖戦を始めた。勝てない戦をする任天堂は悪」

「赤字を受けて慌ててDLCを始める宣言をした無策な任天堂は悪」

「モバグリが株価下がっても任天堂は上らなかった。無能な任天堂は悪」

「ガチャが規制されそうな今こそガチャだけに悪イメージを押し付ける印象操作の機会なのに実行しない任天堂は悪」

「FEのDLCは酷すぎるしどんどんエスカレートするだろう。地獄の釜を開ける任天堂は悪」

とても同一人物が言ったとは思えないほどどこにも一貫性がない
先生馬鹿じゃないの?

723 :名無しさん必死だな:2012/05/14(月) 01:13:48.34 ID:9xdOZysy0
まー、いつの間にテレビは任天堂というよりも電通とかそっちの方が主導のコンテンツっぽいしなぁ
少し穿った見方すれば映像業界が3D映像に見切りをつけつつあるのかな?とも思えるんだよね、本体も普及してきたんで映画の宣伝とか有用なのに止めちゃうのはさ
そう考えるとマズイのは3D映像コンテンツホルダーじゃねーのって思うのよ

724 :名無しさん必死だな:2012/05/14(月) 02:20:23.84 ID:2UFyxSCL0
へっぽこな内容で1年足らずで撤退したサービスなんて、MSやAppleでも腐るほどあるだろうに
GameRoomは個人的トラウマゲーだったバトランティスプレイできただけで満足してるが
実績面では大地雷だったけど

>>723
たしかに3DTVの売り込みもなんかすごい地味になったし、
家電屋さんとかもあきらめちゃったのかね
3D映画だけは安定して人気あるけどさ

730 :名無しさん必死だな:2012/05/14(月) 05:17:11.41 ID:Q350EWyEO
先生、また多根に笑われてますよw

735 :名無しさん必死だな:2012/05/14(月) 07:50:08.82 ID:8oCIHtef0
DAKINIのおじちゃんどうして働かないの?


http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1335762582/l50人気ブログランキングへ


ゲーム脳内百万本ディレクターDAKINIの願望というレベルの虚言

1 :名無しさん必死だな:2012/03/16(金) 12:40:46.71 ID:tcWI+TQk0
このスレは104スレ目です。

http://gamenokasabuta.blog86.fc2.com/
http://amanoudume.s41.xrea.com/

前スレ
脳内百万本ディレクターDAKINIはペーパーゲーマー
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1328457617/

避難所スレ
脳内百万本ディレクターDAKINIの避難所スレ 16
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/22593/1328954600/

由緒正しい生のノンゲーム機能なチャンス感記録(過去ログ)
http://www24.atwiki.jp/dakini/pages/13.html

※まとめwiki
http://www24.atwiki.jp/dakini/

原則、次スレは>>950が立てること。
無理ならその旨を伝えるように。

97 :名無しさん必死だな:2012/03/21(水) 01:12:24.51 ID:z4oLBw9q0
ついでに言うと本体同梱やら画集やらで、スケジュール的に再延期が効かなかったってのも原因だと思うぞ
++が熱海とのコラボで延期が出来ずバグ搭載だったし、最初からグッズやらコラボ仕掛けてると対応出来ないよな、やっぱ

というあたりの事情ぐらい語って欲しいもんだ、自称売る側なんだし

104 :vita:2012/03/22(木) 11:55:19.04 ID:kA8fuLn00
>時々ブログを拝見さしてもらっています。
>初めてコメントしますが、vitaは大丈夫なんでしょうか?
>このまま週販1万台で進んでいったら国内500万台まで後7年はかかるし…
>こんな急激に縮小しつつあるプラットホームに自社の主力ソフトを出すサードはいるんでしょうか?
>その辺の考察を聞いてみたいです。
| 2012-03-22 | vita |

引用終了。

今の所コレに対する先生の返事はないです。

130 :T.S:2012/03/23(金) 15:52:13.31 ID:6WF4w3H90
>>104に対してのレス

>まだ、ろくに売れてもないのだから急激に縮小以前だろ。
>急激に縮小とかやってみせたのはWiiぐらいのもんだ。

>Vitaの今後はテコ入れ策しだい。
>まずは広報全入れ替えだな。
| 2012-03-22 | T.S |


縮小の単語に噛み付いてどうするんだよ。
主旨はVitaはハードソフト共に売れていないことだろ。
大した脈略もなくWiiの話を持ってくるあたり
一言言い返さないと気が済まなくて投稿したという感じか?

163 :名無しさん必死だな:2012/03/24(土) 17:38:20.66 ID:8h7wX/fxO
孤軍奮闘グラデュエーション 発狂させてよお願い♪

>売れなくなった途端、サードパーティが蜘蛛の子を散らすように逃げ出してしまう実績

Wiiって、かつて無いくらいサードが手を抜いて儲けようとして勝手にこけたハードのイメージがあるんですが…
俺はWiiとDSでバンナム(のナム部分)に見切りをつけた

仮にも開発者を名乗るなら何故サードが売れなかったか程度はきっちり把握するべきだと思う

184 :名無しさん必死だな:2012/03/26(月) 07:44:05.91 ID:Sxh8deIG0
いるいない以前にセンセイ、業界から出ていこうとしてたよね
多根さんにバラされたけど

196 :先生:2012/03/27(火) 07:30:12.07 ID:/WZIB7NS0
>>ロケット弾 さん
>PSOはセガらしく先駆者、という事なのかもしれませんね。
>『サムライ&ドラゴンズ』だけでなく、『PSO2』も無料+アイテム課金に踏み出した点は大きいですね。


>> 奈々 さん
>えーっと・・・・、日本語はきちんと読めるのでしょうか?
>本編ゲームの開発スタッフのことを、愛ある、なんて誰も書いてませんが?

>> アニメやソーシャルゲーム側に、アイマスを大好きな(そして各メディアでの最大成功を
>> 考える能力もある)スタッフがいて、愛のあるメディア展開ができた

>本編ゲームの開発スタッフ以外の、周辺メディアの制作スタッフを賞賛したのです。

| 2012-03-27 | DAKINI |

引用終了。

270 :名無しさん必死だな:2012/03/30(金) 10:21:28.43 ID:nWRWGlEK0
http://ameblo.jp/kentworld/entry-11207805491.html

このブログ、先生より年下でこの誠実さ
先生にも見習ってほしいとは時々思う

298 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 05:57:17.28 ID:dUiSHl7/0
いままで疑問に思わなかったんだが、
先生は多根氏が請負元とは知らずに吹っ掛けてたのか?
だとしたら、相当間抜けだぞ?

300 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 07:25:47.53 ID:gnlrK0fUO
少なくとも一時期ゲーム業界に居たことはあるんじゃないかな
どんな立場なのかは不明だけど。
直営ゲーセンの店員や短期のデバッガーでもゲーム会社の名刺は貰えるし、
ゲーム雑誌や流通関係をゲーム業界に含める人もいる。そう考えると幅広いよ

>>298
多根→他の誰か→先生、という形で依頼してたんじゃなかったかな

301 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 07:51:00.00 ID:YvpWkjfC0
>>300
オトナアニメへの原稿依頼したのは別の編集者だったので先生と多根氏に面識はないが、
多根氏はオトナアニメのスーパーバイザーだから先生の正体を知り得た、って事だと思う。

つーか、多根氏がオトナアニメ関係者なのはスタッフ一覧みれば簡単に分かることなのに、
なんで先生は気付かず突っかかったんだろうw

316 :名無しさん必死だな:2012/04/05(木) 00:27:19.69 ID:zusBR0GR0
避難所に投下されたコメントを転載

230:名無しさん :sage:2012/04/04(水) 14:40:15 ID: qIxBSzgY (1)
 >>>AAAさん
 >まー、直接の原因はコナミにあるのはそうだとしか言いようがないですけど、
 >今時パッチも当てられないハードってのはねえ…はあ…確かに「正論」ではあるんでしょうね。

 >まあ僕がコナミならそもそも出しませんけどね
 >これで数年戦うのは任天堂さんの勝手ですが、
 >サードパーティは別に選択肢はほかにもあるから付き合う義理はありませんからね

 >またいつもの二の舞になるだけというのがはっきりした事件でした
 | 2012-04-03 | ロケット弾 |


356 :名無しさん必死だな:2012/04/09(月) 01:35:15.07 ID:301/fyjs0
岩崎とのやり取りなど、隙あらば先生をバカにする気満々な態度からして、
おそらく多根はネット上では辛うじて核心を突いてないだけで、
直接的な業界仲間には相当具体的なバレまで含め笑い話として
先生のことを吹聴している可能性が高いのでは?
(まあ、少なくともオトナアニメの編集部だって知ってるわけだし)

わざわざこのスレにリークしに来るよう な性悪な物好き関係者がいないことに
先生は感謝すべきなのかもしれない…というか、たぶん本人が思ってる以上に
先生の正体バレって首の皮一枚の危うさだよね、っていう。

361 :名無しさん必死だな:2012/04/09(月) 08:12:00.74 ID:5uYFhmhg0
確か発熱地帯時代、ネットで呼びかけて新年会を開こうとしたんだよね
ただし、参加条件が「業界関係者のみ」www

はたして何人集まったかしらないけど、というか、そのレポもなかったから流れたんだろうな。
しかし・・・なんつう傲慢だか。

362 :名無しさん必死だな:2012/04/09(月) 08:29:14.32 ID:zm1hvePX0
>>361
これか
http://amanoudume.s41.xrea.com/2005/12/post_131.html

鶴見六百氏によればそれなりの参加者があった模様
http://www.0600design.com/archives/2005/12/post_170.html

378 :名無しさん必死だな:2012/04/10(火) 16:27:47.94 ID:AByjR+mAO
2月5日の記事より引用。

> ソニーと任天堂はどうか。

> ・ソニー、今期最終赤字2200億円 テレビ不振響く
> ・任天堂が2012年3月期の業績予想を下方修正…最終赤字が200億円から650億円に拡大

> ま、ソニーに関してはまずもってテレビ事業の不振が大きく、ゲーム事業をうんぬんする前に
> そこを大きく改善する必要があります。パナソニックの7000億円の超巨額赤字に比べれば、
> まだかわいいものですが……。

> ・パナソニック:赤字7000億円 3月期予想、大幅下方修正 三洋買収処理響く

      ↓

ソニー 通期業績予想の修正に関するお知らせ
https://www.release.tdnet.info/inbs/140120120410008096.pdf
ソニー 2011年度 連結業績見通し 修正のお知らせ
https://www.release.tdnet.info/inbs/140120120410008112.pdf

380 :名無しさん必死だな:2012/04/10(火) 18:01:37.34 ID:04xjtLL60
>自滅するのがコンシューマー系萌えゲームの宿命とはいえ……。

自滅するのがミリオンディレクター系自宅警備員の宿命とはいえ……。

381 :名無しさん必死だな:2012/04/10(火) 18:19:54.72 ID:JN6RxVhPO
>>378-379
四半期決算については、過去にそうした様に「ソニーはゲームだけじゃないから
関係無い(キリッ」で概ね問題なかったのに、パナの方が巨額だったからか、或いは
任天堂の赤字転落見込みが嬉しかったのか、前四半期では珍しく触れたんだよね

まあ少額ながらソニーに投資してる立場から超大雑把に説明させて貰うと、
繰延税金資産は「赤字の時に払った税金は黒字になった時の税金と相殺出来る
のだから(そういう制度がある)、じゃあその分はある意味資産だよね」という
考え方。今回はその「つもり資産」を取り返す当て無しと一気に清算したので
こうなった、と。まあそんな感じ?(間違ってたら誰か訂正よろしくです)

387 :名無しさん必死だな:2012/04/11(水) 06:43:29.77 ID:O1rwb/Bh0
>>381
> 赤字の時に払った税金は黒字になった時の税金と相殺出来る
> のだから(そういう制度がある)、じゃあその分はある意味資産だよね

ちょっと違う。
赤字の時はロクに税金を払わなくていいから「法人税等調整額」という利益(資本)と
「繰延税金資産」という資産を計上して赤字幅を圧縮し、
黒字の時にそれを精算することによって、その年の法人税を抑えるという税法上のテクニック。
だから正しくは、「未来の黒字の時に払う税金はそれまでの赤字で一部相殺出来る」……で良いかな?
「ある意味資産」と「取り返す当て無しと一気に清算」いう肝の部分は正しい。

う~、説明が難しい。(一応商簿2級、工簿1級)
ってか、このスレに似つかわしくないレスだw
先生はくぐっても理解できまい。

388 :名無しさん必死だな:2012/04/11(水) 08:24:58.49 ID:YhKM12oAO
>>387
訂正ありがとうございます。これは恥ずかしい。これでも日商2級持ちという
のが輪をかけて恥ずかしい。他スレの書き込みを見たり帰宅後ググったりした
ので、その解説で大丈夫です。株の損失繰越とごっちゃになってた模様w

あー先生的には「返さなきゃいけない借金が3,000億増えた訳ではない」程度の
理解で大丈夫なんじゃないでしょうか。どうせそんなに興味も無(ry

419 :名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 10:26:20.32 ID:uRlfT52N0
先生、そろそろブログ名変えて仕切りなおしして新記事書いたりしませんか?

今も「さあ?」とか意味不明なタイトルだから「まー」とかでいいでしょ。
自宅警備員扱いされた事もそれで心の傷を癒してください。

422 :名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 19:25:37.19 ID:PSZY9hvh0
>>419
発熱地帯→かさぶた→まー→なの→さあ

じゃなかったっけ?

445 :名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 07:47:58.38 ID:CIb2EUlu0
ゲームライター目指してたはずなのに
ゲームしない、買わない自慢までやらかしちゃうからね、今の先生ってw

506 :名無しさん必死だな:2012/04/20(金) 10:36:04.77 ID:syUJq3uGO
コンボイ「私に良い考えがある」

510 :先生1/2:2012/04/20(金) 10:45:28.57 ID:8im+FNSz0
>>欧州は北米よりも遅れてこの流れになるのかな?

>マイクロソフトの次の重点目標は、欧州でしょうね。
>元SCEEのフィル・ハリソン氏も登用しましたし。
http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20120314021/


>>ロケット弾 さん
>ま、任天堂は、ゲームソフトにおいては革新的な事を多く成し遂げていますが、
>CD-ROMの採用を始め、ビジネス面での変更に関しては、よくいえば慎重、
>悪く言えば他社の後追いの多い会社です。

>新しいことに挑戦して、批判を浴びるのを極端に嫌いますから、
>MS、SCE、DeNA、GREEあたりが批判を食らいまくった後に、すまし顔で課金商売を進めていく、
>というのが誰にも予想できる未来でしょう。

>任天堂の「やらない」は次世代で「やる」フラグ、とまで言うと、言いすぎではあるのでしょうが(苦笑

>>負け組
>あれだけ赤字を出せばそういうイメージになるのは仕方ないでしょうね。マスメディア的な価値観においては。


512 :名無しさん必死だな:2012/04/20(金) 10:48:57.38 ID:1gD+90Mf0
>>506
お前は俺か

567 :名無しさん必死だな:2012/04/21(土) 18:36:23.34 ID:82UcY7eh0
「選挙は終わった」って言ってたの何時だったっけ?

590 :名無しさん必死だな:2012/04/22(日) 09:18:53.00 ID:BfRpRogz0
>「パッチがあると、デバッグが甘くなって品質が落ちる」というユニークな妄言をわめいていた人達が一掃され、
先生2chを読まないという設定じゃなかったっけ?
ゲハ外でそんな文章見たこと無い

607 :先生:2012/04/22(日) 18:10:50.04 ID:8pTwj6Ni0
> DAP さん

>任天堂および熱狂的ファンの閉じられた世界においては、革命的な出来事なんですよ、たぶん(苦笑
>原始人にマッチを売るような商売をしていて恥ずかしくないのかな、と思っちゃいます。

>まあ恥ずかしくないから、ああなんでしょうが。

>一時しのぎの奇策を連発した結果、そこに真理があると教祖自ら信じ込んでしまったのが哀れですね。

>一時しのぎをしながらも、密かに未来への前進を続けていたアップルとの違いは明白で、
>企業価値で数十倍の差が開いたのも当然でしょう。

>家電メーカー各社もそうですが、ほんと、無様……。
| 2012-04-22 | DAKINI |

引用終了。

いやー、やっぱり先生は記事そのものより、コメント欄が本領発揮だわ。
醜い怨念や本音がダダ漏れ状態。

612 :名無しさん必死だな:2012/04/22(日) 18:32:34.48 ID:8pTwj6Ni0
例えばパッチやフォルダ機能にしてもそうだけど、
今までずっとできなかった事ができるようになった場合、
できるだけユーザーへの広報のために目立つ場所で通知するってのは普通の事だと思うんだけど
違うかね?

そうしなかった場合、積極的に情報を集めない、ライトユーザーの方は
気づかないまま有効利用できない場合があると思うんだけど。

ダイレクトって別にサプライズ発表専用の場じゃなくて、本来はユーザーへの商品発表や告知のためのメディアだろうし、
「今までより便利になります」って発表するのがそんなに悪いことなのかな?

642 :13/13:2012/04/23(月) 07:40:09.27 ID:D6zfHc650
>(太字強調)長大な歴史的観点に立てば、現状の前時代性など、膿を出すまでの失敗喜劇
>にすぎないのかもしれません。

>いずれにしても原始人にマッチを与えて神の奇蹟として賞賛される時代は終わった、
>と言っていいでしょう。
2012/04/23(月)

以上、引用終了。
途中でIDが変わったのはもちろん連投規制に引っかかったためにやむなく繋ぎなおしたためです……

うぉい、先生、このDA長文の中だけで物凄い矛盾と何様発言とスレタイ候補フレーズが
山ほどあるのに、内容はほとんどないぞ。
なんだこの文章は?


650 :名無しさん必死だな:2012/04/23(月) 10:13:13.34 ID:w514Hk9Q0
ベルトスクロールアクションをインカム面で肯定的に捉えてる人初めて見たわ
FF等でユーザーに人気はあったけど、ワンコインで30分~1時間近く台を占拠されるから回転率が悪くて店側からするとおいしくない代表的なジャンルなのに
センセは自分がよく知らない事を脳内ソースで語らない方が良いと思うのよ

655 :名無しさん必死だな:2012/04/23(月) 11:36:09.63 ID:w514Hk9Q0
ちょっとやりこめばAvsPとか天地を喰らう2あたりならワンコクリア余裕だったんで、金がないけどゲーセンに居たい時には重宝してたわ
協力プレイでインカム倍増でウハウハってのはマジで新説w
つーかシューティングも普通に協力プレイあったと思うんだが

681 :8/8:2012/04/24(火) 10:11:13.41 ID:7opXmxzp0
>そういった声に振り回されるのが日本企業の駄目なところなんですが、ま、仕方ないかな。
>別に未来へのビジョンなんて持たずにやってることなんでしょうから。
>お客さんもそういうのは見透かしますしね。
2012/04/24(火)

引用終了。

>別に未来へのビジョンなんて持たずにやってることなんでしょうから。

先生……

脳内百万本ディレクターDAKINIが自滅ぎみに推移
脳内百万本ディレクターDAKINIが思考実験さえ放棄

690 :名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 14:05:39.11 ID:bttGcaoW0
任天堂が本気でアイテム課金をやるなら、間違いなくまずはカルドセプトでやると思うんだが
やらなかったなら、まあそういうことなんだろうね

つーか、3DSは既にロムからセーブデータの吸い出しができるんだから
データをサーバ保存にしてオンライン専用にでもしない限り
ガチャ等のアイテム課金はビジネスとして成立しないだろうな

692 :名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 14:19:44.34 ID:AwI8RzzrO
> ガチャ等のアイテム課金
へ?

特別なハードウェア無しでセーブデータを弄れるPSPやPS3でもアイテム課金は
やってるよ? その理屈なら成立しないのはガチャビジネスのみじゃない?!

694 :名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 14:28:01.59 ID:bttGcaoW0
>>692
ああごめん。ここでのアイテム課金は追加機体・衣装などのDLCではなく
モバグリのように消費アイテムやカードを売るビジネスのつもりで書いた
PSPやPS3等にすでにそういうのを販売してるゲームがあるのも知ってるけど
ビジネスとして成立するほど売れてるって話も聞かないしね

698 :名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 16:28:18.33 ID:vkQcbyfhO
岩崎啓眞(snapwith)
ものすごくプロなフリをしてるあるブログにコメント書きたいw
4/24 15:09

岩崎啓眞(snapwith)
そいで、コメント書いたことをブログで公開したいww あっしの悪い癖だw
4/24 15:10


岩崎www

709 :名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 19:55:12.67 ID:t4R8deTy0
>>698
個人的には「ものすごく素人」なフリをして書き込んで頂きたい。
で、書き込み回数を重ねるごとに核心をつくような書き込みしてセンセイを驚かせて頂きたい。

710 :名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 20:37:21.51 ID:7bAFJuWZ0
>>709
途中で弾かれると思うなあ。
あと岩崎も相当オレオレの自己アピールの強い人だから
すぐに勘付かれる気がする。

714 :名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 00:21:36.01 ID:j1hVROIr0
今はアレだが結果を残している人と、詐欺師のような奴を比べるのが間違ってる

718 :名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 07:55:38.63 ID:SJ7WkJk90
業界どころかダイレクトで喜ぶ反応をしたユーザーまで見下してるからな


http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1331869246/l50人気ブログランキングへ


ゲーム脳内百万本ディレクターDAKINIは何も考えてなかった

1 :名無しさん必死だな:2011/12/26(月) 00:20:23.83 ID:sZznrUYq0
このスレは101スレ目です。

http://gamenokasabuta.blog86.fc2.com/
http://amanoudume.s41.xrea.com/

前スレ
脳内百万本ディレクターDAKINIのとても悲しい未来
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1321017957/

避難所スレ
脳内百万本ディレクターDAKINIの避難所スレ 15
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/22593/1317042632/

由緒正しい生のノンゲーム機能なチャンス感記録(過去ログ)
http://www24.atwiki.jp/dakini/pages/13.html

※まとめwiki
http://www24.atwiki.jp/dakini/

原則、次スレは>>950が立てること。
無理ならその旨を伝えるように。

3 :名無しさん必死だな:2011/12/26(月) 00:27:02.72 ID:sZznrUYq0
【見ておくと参考になるサイト】
EXAPONBecky!
http://d.hatena.ne.jp/EXAPON/
ウェブ魚拓
http://megalodon.jp/

以上、今回はテンプレ貼りは一応終了です。
なお、まとめWiki参照部分を大幅に増やしたので、
もし差分がある場合、次スレ立てをする方はその部分を
明確に掲載していただけるとありがたいです。


116 :名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 06:45:03.29 ID:bveFzdHO0
引用乙です。

なのはファンの振りして流そうという態度が見え見えですね。

140 :名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 11:48:41.58 ID:iQc68DV30
あんまスレ内でPSVitaを腐すのは勘弁してほしいけどな
Vitaで遊んでる俺もいるわけで…
まあ、PSストアコンテンツ含め魅惑的なソフトにかけるのは事実だし、
あれだけ持ち上げてた先生が、発売直前以来腫れ物に触れるような扱いに逃げてるのは
卑怯以外の何者でもないし、ある意味もっともVitaを馬鹿にしてる態度なのだけど
FFにかんしても、13本編や13-2は完全回避でヴェルサス頼みとか
アレだけ誉めそやしてた野村FFはどこいったよオイ
(先生は、FF13本篇をして野村FFと呼称していたので誤認ではない)

>>116
発売前はネタバレ回避どうこう言ってて、結局ゲームのことには一切触れてないあたりで非常に腹立たしいわ
どうせプレイもせず、漫画も読みもせずに適当なこといってるだけだろよ
ファンにとっちゃソフトが楽しめることが第一で、売上なんざ二の次三の次だっつーの

145 :名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 12:11:34.29 ID:6c3C5H4c0
>>140
そういえば先生、FF13はきちんと最後までプレイしたんかねえ
ここ数年でクリアまで遊び通したゲームっていくつあるんだろうか先生…

205 :11/11:2011/12/30(金) 20:21:20.57 ID:0JW4hXn00
>まー、老いた市場にも「残存者利益」はあるので、衰退していく市場にしがみつくのが間違いではないのですけどね。
>残存者利益に支えられて、年金を食むようにゲーム専用機マーケットにしがみつき、伝統工芸コンシューマーゲームを続けるのも、
>クリエイティブでエキサイティングで刺激的なのではないでしょうか。
>老いってのはそれを自然に受け入れていく事でもあるのですから。
2011/12/30(金)

以上引用終了。
なげぇ、無駄になげぇよ先生……
それも内容ぎっしりつまった長文じゃなくて内容なんか先生の歪んだ自意識といつもの何様発言以外何もない
他人事全開の密度の薄いDA長文だ。

コールタールが混ざって食えなくなったトコロテンみたいなもんだ。
こう言ったらコールタールとトコロテンに全力で土下座しないといけないけどな!

313 :名無しさん必死だな:2012/01/02(月) 10:36:23.42 ID:UvgqBb+C0
先生記事回顧、昨年二月編。

>■それが3DSという世界だってば。
>それにしてもサードパーティ各社、やる気無いね、皆さん。
>「こんなんでいいんでは?」「これで充分っしょ!」感があふれ出てて泣けるというか。
2011/02/12(土)

>NGPが大人気 「NGPを欲しい」が75%を超える! 「今すぐ予約したい」の声
>『モンハン』でPSPをメインで遊んでいる状態で、現行機に対する不満をほぼすべて改善するような新型機が発表されたら、
>そりゃ、期待しない方がおかしいよね。
2011/02/13(日)

>NGPはその開発段階において、SCEが全国を行脚してクリエイターの意見を集めて設計したハード。
>まさに”みんなのプレイステーション”という姿勢がありありと伝わってきました。
>これが本当の意味での「外交」というものでしょう。
>口先だけのいっしょにやっていく発言や、Web上の茶番劇とは異なる世界です。

(3DSは)
>何はともあれ、今週末発売ですね。
> 1年後の今頃、どういう評価が下っているか、楽しみです。
2011/02/23(水)

315 :名無しさん必死だな:2012/01/02(月) 10:50:15.23 ID:DpH1Nx0y0
ここまで書いといて
自分はいまだ買ってないんだよな先生って

326 :名無しさん必死だな:2012/01/02(月) 14:00:00.94 ID:ynpHr7xC0
>>315
先生がPSVitaを買わない理由って何なんだろう。
買ったらPSVitaユーザーの気持ちから離れるから
買うのを避けてるのかな?

333 :名無しさん必死だな:2012/01/02(月) 17:10:27.33 ID:drlC81/c0
>>313
>>それにしてもサードパーティ各社、やる気無いね、皆さん。

モンハン3Gっていつ頃から開発してたんだろう?
Wiiでミリオン売ったソフトの後継を、わざわざ新製品の3DSで出すと
いうことは、Wii以上に売れると考えてたんだと思うよ>カプコン
やる気満々だったんじゃないの?
それとも先生は値下げ後に開発はじめたとか思ってるのかな?

335 :名無しさん必死だな:2012/01/02(月) 18:10:59.25 ID:XID9WHoa0
それにしても、ここまで赤っ恥の宝庫な過去ログをどこまでも頑なに抹消しない、
先生の心理が本当によくわからん。

「これが彼の存在証明の全てだから」って回答は毎度のように出るけど、
ここまで来るとそれだけの理由では説明できない異様な不可解さを感じる。

340 :名無しさん必死だな:2012/01/02(月) 19:22:21.58 ID:yQqJ4xLj0
>>333
インタビューなどでは本格的にMH3Gとして開発始めたのが2010年の夏頃
という話なので、基礎研究などを含めても2010年の始めには動いていたはず。
もちろん3(後に3G)だけでなく、4をも見据えて動いていたというのは想像に難くない。
とすると3DSの始めての発表やMHP3発表の前から動いていた可能性がある。

つまりP3はPSP最後と決めて出したともいえる。


>>335-337
どれも当てはまると思うけど、本当の理由は先生でも説明出来ないだろう。
ただたまに過去発言を拾って「ホラ当たった」とドヤ顔してるから
何らか誇りに思ってる部分はあるだろうね。
先生にとってブログは有名になれた切っ掛けであるし、昔もそうだったけど
いまや先生が自己表現出来る場はブログしか残ってない。

365 :名無しさん必死だな:2012/01/03(火) 19:59:05.35 ID:J6KVjrHQ0
6月。

>わんだほー!
> 2万5000円も払って最新のゲーム機を買ったと思ったら、何故かソフトがクラシックなゲームばっかりだったという・・・・。
>本気かよ? わんだほー!
2011/06/02

>PSP市場の好調さと3DS市場の失速により、国内の業界においてはNGPへの期待感が一段と高まっています。
>NGPとスマートフォンにこそ未来がある、という感じですね。
2011/06/03

>国内のサードパーティ市場という点ではVITA優勢という結論が固まりつつあります。
>いやはや、本当にこの10年はなんだったんだろう、と思います。迷走ここに極まれり。10年越しのジョークに脱帽。
2011/06/09

>国内のコンシューマーゲーム業界においては、次はVITAが当確です。
>サードパーティ各社の投票はすでに終わっており、総選挙の結果は出ているのです。
2011/06/14

>う~~~~ん・・・・・・・・。
>任天堂の人達には、改めて訊いてみたいものです。
>本当にこれが売れると思っていたんですか、と。
2011/06/16

369 :名無しさん必死だな:2012/01/03(火) 20:42:49.54 ID:J6KVjrHQ0
8月。
>結局、サードパーティの成功作が出てくるかどうかによるでしょう。
>ではその成功作はいつ出てくるのでしょうか。
>おそらく来春~来夏以降になるのでは、と危惧します。

>よほど恥知らずな足掻き方をすれば別かもしれませんが、数年内に社長を降ろされる可能性が目に見えてきました。
>オーナーの意向が強い会社だけに、雇われ社長の去就など、軽いものです。
>個人的には、毒舌を飛ばしつつも、応援していたのですが、この2年で急速に「詰み」つつありますね。
2011/08/15

以上で終りです。9月以降は先生の更新頻度が激減したからです。
DQ10、Wii、WiiUマルチ発表の後に更新停止、その後MH3Gの発表でようやく
「保険のために3DSに供給しただけ」という記事を書いた直後、MH4の発表がされるという無残なタイミングの影響でしょうか?

その後は時々3DSは短命機(根拠不明)、Vitaと3DSは住み分け成立、
アップルTV新型でWiiU死亡(根拠不明)、Vitaで本命のMHPシリーズ新作がでるはず、等とつぶやくようになり、
最後当たりは「自分の想定内すぎてブログを書くネタが無い」ともつぶやいてました。

406 :4/4:2012/01/04(水) 11:03:50.21 ID:zcFJt1vU0
>「フロー感」や「Gamification」などを例に出すまでもなく、「面白さ」を分析する研究も進んでるんですよね。

>エンドユーザー、あるいはコアゲーマーの実感としては、ゲームデザインが停滞しているように感じられるのも無理はないのですが、
>具体的なタイトルとして結実している事例がコンシューマーゲーム市場で少なくなっているだけであって、
>スマフォからブラウザまでゲーム世界を見渡した際には、あちこちで新しい変化が起きているのが見て取れるはずです。

>変化が無いんじゃない。変化が起こってる場所を見てないんだ、変化に気づかないだけなんだ、
>という真理をゲーム制作者であるならば、常に胸に止めておきたいですね。

>悲観的な話のほうが目につきやすい昨今ではありますが、変化も希望も常に生まれている、あなたの見てない場所で、
>という事で、本年もよろしくお願いいたします。
2012/01/04(水)

引用終了。

3DSの値下げと役員報酬カットを決めたのが山内氏という根拠はあるのかな?
そんな話どこかであった?

518 :17/17:2012/01/06(金) 12:45:41.45 ID:83kjoWqv0
>この数年いろいろと書いてきましたが、10兆円企業に化けるという選択肢は2011年で完全に閉ざされてしまったので、その点では見限りました。
>しかしファミコンで育った世代の一人としては、20年後に一定のプレゼンスで残っていてほしいな、
>SCEやMSみたいにならないでほしいなと願うばかりです。せめてディズニー程度の延命はしていただきたい。

>ま、20年後には「悲しい」という感情さえ起こらないのかもしれませんが。
<老いるってのは色々な事について諦めること、見限ることですからね。
2012/01/05(木)

引用終了。
これほど妄想と狂気にあふれてるのに全く無内容な長文を読んだ事がなかった。

542 :名無しさん必死だな:2012/01/06(金) 16:26:27.46 ID:83kjoWqv0
結局、最近「去年の先生の予想とその答え合わせ」をやられて激怒したから、こんなに先の未来予想を妄想したんでしょ、先生?
20年後だとさすがに誰も答え合わせしないから、突っ込まれる事もないもんね。
それにしても推敲しなさすぎる。文中に何回同じようなフレーズ使う気よ?

「10年、20年経つうちに、その開発力も風化」「10年後か、20年後か、その頃に若い企業を食って」
「5年、10年先では必要ない」「15年、20年先を見据えた時に必要なってくる事」「後半の10年を」
「30年ほど続いて、40年続くかも」、「5~10年単位で時間的猶予」「10年先、20年先の事なんて」
「10年単位の変化に対するリスク分散」「10年後にソニーがあるか」
「10年長く持ったけど、結局」「20年後に一定のプレゼンスで」「ま、20年後には」

俺、もし自分が編集者で、こんな連呼されてる文章持ってこられたら、
そのライターの正気疑って二度と原稿依頼しないよ?

544 :名無しさん必死だな:2012/01/06(金) 17:09:55.53 ID:BCeZY2040
>>542
というか5~6年の先生の答え合わせしても… だからなあ。
Web2.0の次に来るビジネスでウハウハだったんじゃないの、先生?
とか上げるとキリがないくらいある。
その頃はコメント欄もにぎやかでフレンドリーに会話してた部分もあるのに
今はどうなったのか?
わざわざ言うまでもありませんね。

561 :名無しさん必死だな:2012/01/06(金) 20:07:47.95 ID:6Iv5GkFT0
特に目立つアレな部分をコピペしてみた

>すでに3D立体視もさほど意味がありませんから、仕切り直しが望ましい。
> 3D立体視を廃止し、右アナログパッドを搭載した新型モデルでリセットしたいところですが、
>PSVitaについては、3DSが競合機ではないことが明確になっていけば、じゅうぶん。
>『モンハンポータブル』等のPSP系のタイトルが見えてくる時期しだいで、安定してくるでしょう。
> 3DSに物足りなくなったユーザー、高解像度なコンテンツを愛好するユーザーは自然とPSVitaに移っていくので、
>利益が大きく落ちて、将来の成長性も見込めない市場でのシェア争いに躍起になっている姿は「老醜」の一語。
>ここまでやって、DSやWiiの頃のビジネスを維持できるかどうかが怪しく、利益構造は劇的にダウン。
>山内氏から岩田社長にバトンタッチしたところで、企業の本質はたいして変わっていなかったのですよ。
>「天の声」はそれよりも1桁大きな変動要因、企業価値で1兆円単位、利益で1000億円単位を左右するファクターです。
//
これ分析じゃねえ!ただの願望だ!
ここまで下品な文章読んだの、噂の眞相以来だわ

568 :名無しさん必死だな:2012/01/06(金) 21:05:42.01 ID:1lH80osd0
>>561
でもその文、一つだけ正しい箇所があるな。
「>山内氏から岩田社長にバトンタッチしたところで、企業の本質はたいして変わっていなかったのですよ。」
俺にとっては美点なのだが、先生にとっては違うようだ。

645 :ベップ2/2:2012/01/08(日) 01:10:00.20 ID:9hZwb2Rc0
>私個人で言わせてもらえばゲームはUIと駆け引きです、音と映像がメインなんて誰が言っているのでしょうかか?
>少ないパイしか存在しなくなった市場をゲーム業界の中心にすえるのは
>どうかと思いますね、建設的意見とは言いがたいです、単なる願望です。

>もう映像や音じゃ消費者を惹きつけられない、ソーシャルがメインフィールドになっている今
>各メーカーがどういう路線で生き残るかを述べるべきで
>発言が気に入らないからと私個人を攻撃するのも
>ゲームは映像や音だなんて決め付けるのもおかしな事だと思います

>もちっと業界の現状を踏まえて未来予測でもして欲しいですね。
| 2012-01-07 | ペップ |

引用終り。

657 :3/5:2012/01/08(日) 07:27:19.62 ID:1ePbHC9J0
>ゲーム事業撤退、撤退、撤退と叫んでいた、妄想主義者の方達にとっては悪夢かもしれませんね。

>しかしそもそも、どうして「撤退」にこだわるんでしょうかねえ。
>まー、「セガのハード撤退」がある意味、競争における完全敗北=とどめのわかりやすすぎる事例になってしまったのかもしれませんね。
>幼い精神は象徴的な出来事を求めるのでしょうか。

>ソニーにとっての「病巣」はゲーム事業ではありませんからね。やっと正しい道に戻れた。
>とはいえ、数年の時間をロスしたのは大きく、再生への道のりは険しいです。

>PSN はXbox Liveのパクリではありますが、フォロワーとして上手くやっている部分もあり、
>Steamとの協業やマイクロソフトと比較しての柔軟性など、優れた部分も多いですね。

>Xbox Liveをうまく生かし切れていないマイクロソフトと違い、より事業の中核に据えることで、さらなる発展を期待したいものです。


681 :名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 10:59:39.08 ID:MrJWhr+a0
>ユーザーコミュニティが見えないアナリスト気どりは、短期決戦で勝手にPS機を殺したがりますが、PSP、PS3がいずれもどうなったか。

goはスルーか。ホント都合の悪いことには一切触れようとしないんだな。

695 :名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 12:21:22.21 ID:e34Uvd/G0
MHというコンテンツが、よく出来ている事はわかるんだけど、
据置で出た時の注目度はそこそこで、PSPで出てから死に掛けハードの息を噴き返す、
いわゆる、初代ポケモンクラスのタイトルに化けたわけだけど、
この辺の考察でもしてくれれば、先生も少しは評価…されるにはもう遅いか。

『MHシリーズはPS系のコンテンツだから』という人もいるけど、
3DSでも着々とプレイ人口は増えてるし、PSW復活の願望として語るのは
もはや妄想だよね。

716 :DAP:2012/01/08(日) 19:47:38.94 ID:OsAACwmJ0
>>ゲーム事業撤退、撤退、撤退と叫んでいた、妄想主義者の方達にとっては悪夢かもしれませんね。

>いまも声高に同じこと叫んでる気がしますね。
>なんというか、基準が任天堂すぎてライフサイクルまで同じレベルで語ってるのか、
>ユーザー目線からみたって両方触ってみれば全然寿命が違うというのはわかりそうなもんですが。
>それでもPS撤退撤退言っている。

>そもそもPS3より先にwiiが撤退しているのが見えてないんでしょうか。
| 2012-01-08 | DAP |


717 :先生:2012/01/08(日) 19:50:13.04 ID:OsAACwmJ0
>>DAP さん
>> そもそもPS3より先にwiiが撤退しているのが見えてないんでしょうか。

>わっはっは。
>Wiiの後半生は残酷な言い方をすれば、ブザマでしたね。
>サードパーティが勝手についてくると思い込んだ傲慢さのツケを払ったといえば、それまでですが。
> 3DSやWiiUでも同じ課題はついてまわってます。

>DS、Wii最盛期には「サードパーティ不要論」を唱えていた人達もいらっしゃいましたが、すでに絶滅。

>今はそうですね、「任天堂ハード以外では君たち絶滅しちゃうよ、出したかったら出してもいいんだからね(チラッ、チラッ」
>という可愛げのある滑稽な振舞いかな。

>絶滅したのはDS&Wiiバブルでゲームを放り棄てて知育ソフトに踊った開発会社ですけどねー。

>ゲーム作れなくなって、ブームが去った途端オワタ!

>残酷だけど、それが現実なのよね。
| 2012-01-08 | DAKINI |

引用終了。

727 :名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 20:11:16.06 ID:ViF7DIPT0
引用乙です

前にもあったけど、「ゲームを放り棄てて知育ソフトに踊」って
「ゲーム作れなくなって、ブームが去った途端オワタ!」開発会社って、具体的にどこなんだ?
妄想極論で話を進めるのは先生の得意技だけど、
自分の妄想に固執するようになるともう後戻りできないぞ先生

749 :先生4/6:2012/01/08(日) 23:56:59.29 ID:OsAACwmJ0
>そして経営が行き詰った開発会社がPSP市場を支えたり、ソーシャルに転じていったり、といった動きもあり、
>SCE復調やソーシャル台頭につながっていくわけですね。

>競争相手にとどめを刺す前に、勝った気になっちゃう辺りは昔から詰めの甘い気質が変わりません。

>やれやれ。京都の天狗は鼻が伸びるのが早すぎます。
>そんなだから、毎度SCEにとどめを刺せない(苦笑

>任天堂がSFC時代のような圧倒的なシェアを握る事なんて、大多数のサードパーティは望んでないわけですよ。
>どうなるか、わかりきっている。

>岩田社長なら山内氏とは違うという期待もあった。でもそのささやかな幻想を打ち砕いてしまったのですよね。DS、Wiiで。
>そして3DSの2万5000円の発表をおこなった、あのイベントは最悪の極み。
>で、結果として、あれから1年もたたずにブザマな値下げでしょう。

>ここまで変わり身早いのはある意味、素晴らしい事ですが、
>要するに「任天堂が勝ちすぎるとどうなるか?」をみんな、改めて認識しちゃった。
>適度に任天堂は苦戦してもらった方が、付き合いやすい。


http://toro.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1324826423/l50人気ブログランキングへ

学ばないブログ
忍者AdMax
記事検索
最新コメント
QRコード
QRコード
  • ライブドアブログ