1 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 14:33:51.16 ID:nDGD2eq70
obakemogura 一番必死であるべき人が一番必死でないのは、許せないんだよなあ・・・・。
約9時間前

obakemogura リリース2週間切ってるタイミングで解任することぐらい、何とも思わないんだが、どうもなかなか伝わらないのだよなあ。。。。
約9時間前

obakemogura うーむ。まさかの2度目のディレクター解任かねえ。月曜日中に解決するかどうかが「最後の猶予」と通告したんで、
死にもの狂いの必死感を期待しましょうか。必死さが足らなすぎる人間は困ったもの。
約9時間前

23 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 14:41:15.42 ID:BxlKZy7D0
地獄の軍団 Amazon ベストセラー商品ランキング: ゲーム - 573位


それよりも自分の心配をしたほうがいい

71 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 14:57:30.06 ID:/PS0ggWm0
この程度の低さでよく任天堂に入社できたな
昔は優秀な奴だったけど
何かのきっかけ(ニコ厨になったとかステマブログにはまったとか)で堕落したーみたいなタイプ?

105 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 15:08:27.56 ID:fVYGsUXe0
@obakemogura岡本 基
そもそも内部ではもっとキツいので。本人だけ呼んで注意を促すみたいな事はしないで、全員の前で公開処刑するタイプですから。

@obakemogura岡本 基
職がある事と、試合に出れる事はイコールではない。会社員という立場では忘れがちだけど、
本当にイコールではない。それは会社が儲かってても、儲かってなくても、忘れられがちなので、
それを突きつける上司は恐ろしいし、でも正しいんですよね。怖いけど。


ブラックだわー

147 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 15:24:40.65 ID:A2bZkK+Ui
この人って任天堂時代に何した人なんだ?
ピクミンのテキスト書いただけ?

154 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 15:30:37.50 ID:9ac9gMD+0
>>147
──『ピクミン2』に関して、先ほどさらっと、
「一回できあがったけど、演出し直した」
とおっしゃいましたけど、具体的には
どのへんをどう変える作業だったのでしょう?

宮本
難しいなー。なんなんでしょうね‥‥。
なんかこう、リアリティーを持って
受け取れられへんかったっていうか。
遊んでみてね、こう、なにか、
作り物くさいとこがあったり‥‥。
こう、ユーザーが尊重されてないというかね。
たとえばゲームのなかに過剰な説明があると、
ユーザーは自分がバカにされているような
印象を受けると思うんですよ。
ところがこれはむつかしい問題で、
説明を少なくすると、わかりづらくなりますよね。
あの、前作を遊んだ人だけを
『ピクミン2』の対象にするわけではないので。
新規ユーザーにとっては
覚えることも多いわけですし。
ところが、前作の情報を知っている人と、
同じ量だけの情報を新規の人に渡そうとすると、
すごく、くどい説明になってしまう。

155 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 15:30:48.60 ID:9ac9gMD+0
──はい、よくわかります。

宮本
そのあたりがね、ゲーム全体の作風として、
印象がよくなかったんですよ。

──「印象がよくなかった」(笑)。

宮本
うん(笑)。なんなのかな‥‥。
やっぱりオトナの人も遊ぶわけだし。
あの、ゲームって、ぼくはやっぱり、
「自分でものを考えること」が
たのしいんだと思ってるんですね。
だから、ぜんぶを説明されて、
「こうですからこうしなさい」と
言われるのには抵抗があるんです。
だから、そのあたりのテキストは
ぜんぶ、総入れ替えしたり。

──わあ。総入れ替え(笑)。
http://www.1101.com/nintendo/miyamoto/07.html


岡本 基
任天堂情報開発本部にて、企画およびディレクションに携わる。『ピクミン』『ピクミン2』のテキストを手がけたほか、
『はじめてのWii』(Wii/チーフディレクター)、『WiiFit』(Wii/トレーニングディレクター)などを担当。
現在はディレクターまたはプランナーとして、複数のプロジェクトに関わっている。


164 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 15:46:46.25 ID:arfzC6a40
せっかく任天堂というぬるま湯に浸かれていたのにね
才能なくてもじっくりと力付けていけばよかったのに

171 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 15:49:49.55 ID:IuUpGWMu0
>>164
色々あって任天堂にいられなくなったんでは?

211 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 16:38:17.37 ID:B6BVIhni0
社員が減ったら外注に出すだけだから、意外に困らないものだったりする。金さえ尽きなければ。

215 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 16:41:09.57 ID:hH7eFr5b0
これ、会社とか個人名伏せてスレ立てたらみんなどっちの援護するんだろうか

244 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 17:17:13.84 ID:7/8C768M0
>211
外注ばっかり出してると技術の内部保留が出来ないからなぁ
開発会社としてはどんどん弱くなって行く
で、力つけた外注が中抜き無しに直接元請と取引始めるパターン

255 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 17:32:16.41 ID:zRApauFs0
>>244
クリエイト系の技術はどうしても属人になってしまって、ノウハウは会社に残るものにならない。
ゲーム会社の平均勤続年数なんてゲーム機の一世代分にも満たないから、気にしても意味がない。
残るのは結局ブランドだけなので、クリエイター押しのプロモーションを避ければ作業者はどうでもいいのよ。

264 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 18:06:43.39 ID:3pCKrQR/0
一回切るだけならともかくその後任つける人事はこの人がやってるわけで、
気に食わないから何度でも「公開処刑」やらかすわけだからな。そんなんで下がついてくるのかと。
で、現場が回らない事を「コーチ」(この場合、首にしかけてるディレクターなんだろうな……たぶん)に責任転嫁してびっくりするぐらいの根性、精神主義。

誰もついてこない自分の人望のなさに疑問を抱かないのかな?

obakemogura 岡本 基
@
@matsushita_8bit 「ほんと、ひどい会社に入ったな、さっさと忘れよう」ぐらいに思われてるんでしょうね。悲しいけど。
「でも塁に出れた」と思う人はなかなかいないですね。
12月3日

obakemogura 岡本 基
うちがまずかったのは、私がそういう監督(オーナー)だという事があまり表に見えてなかったこと。
で、入ってきたら、古臭さにびっくりして齟齬が起きるし、鍛えるはずで入れたコーチが「現代的な野球をですね」とこそこそ選手を懐柔して手を回したり、
くだらない事がいっぱい今年は起きました。
12月3日

283 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 18:35:31.60 ID:aX3C9jEN0
>>1
あぁ、なんか京都から出奔した理由がわかる気がするなぁ

288 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 18:41:08.86 ID:9+CQz+2h0
>>283
内内のことを往来で言い散らすようなのは京都だと眉顰められますかね

290 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 18:42:59.31 ID:pF+Faplf0
>>23
こりゃ測定不能濃厚だなw

292 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 18:46:22.81 ID:aX3C9jEN0
>>288
あそこは仕事の話をネットでするの禁止してるんだっけ
京都以前にこんな話をtwitterでしてるとか、常識疑うタイプだけどw

301 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 19:00:15.61 ID:+GL0HU5R0
>>292
普通の会社は全面禁止だろう
ゲーム業界とかはその辺緩そうだけど

303 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 19:03:42.15 ID:iGgVbOld0
>>301
いや、ゲーム会社も普通の会社も大手は全面的に禁止か、会社の検閲ありだろう

中小はそもそもTwitterなにそれ?状態のとこが多くて笑えるくらいザル

310 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 19:24:45.41 ID:aX3C9jEN0
>>303
コンマイ、ナムコは個人垢がファンに知られてる人が結構いる。公式垢もある
当たり前だけど分別わきまえた人がちゃんとやってるから、個人間のトラブルはあれど、こんなアホみたいな話は出てこないよ

312 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 19:25:23.94 ID:fBuhy3sc0
え、地獄の軍団ってロンチソフトだよな
まだ作ってるの

315 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 19:31:09.57 ID:FHpe5lQk0
>>312
上の方にも言っている人いるけど
さすがにこれは地獄の軍団の話ではないと思うけどなぁ
発売日を指してリリース2週間前とは言わないだろう
DL販売専用ソフトじゃないんだから

320 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 19:37:31.27 ID:iGgVbOld0
>>310
ナムコ、バンナムは個人のTwitterもFacebookも禁止じゃん

336 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 19:57:03.12 ID:VtA5YwWZ0
obakemogura 昨晩のつぶやきは、うちのソーシャルゲームの事です。
https://twitter.com/#!/obakemogura/status/143243202009378816

348 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 20:23:31.51 ID:VtA5YwWZ0
obakemogura が、問題は手伝ったらリリースできるのかどうか。手伝う側と手伝われる側で、よくも悪くも「必死さ」を持てる人間が信頼できる。逆にいえば、そういう「必死さ」を絞り出す状況を作るのが私の仕事。
https://twitter.com/#!/obakemogura/status/143247771087028224

obakemogura 押してる時ほど、企画の段取り力が要るのだけど、焦ってしまうとやり方が雑になって、戦力を追加投入しても、ほぼ変わらないというのが典型的な落とし穴。
https://twitter.com/#!/obakemogura/status/143251656346312704

obakemogura 経験あるコンシューマーチームと、そうでないソーシャルチームの錬度の差はそういう点にも出ますね。あとは覚悟の差でしょうか。
https://twitter.com/#!/obakemogura/status/143252556724969472

うん、根本的に、上に立つ人間に向いてないと思う
ブラックな業界の慣習になれた人がいいって言いたいだけじゃないのw
根性論ありきで、定量的にプロジェクトを見ようっていう姿勢がそもそもない
もちろん完全に定量化するなんてのは無理なんだけど、やろうとすらしてない

349 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 20:30:59.86 ID:IrkDclDb0
>>348
なんか人を動かす立場に溺れてる感じが、ありありと見えるね。
問題解決や作業の最適化、目標設定やそれに向けてのチェックと修正など
ちゃんと出来てない感じばかりするなあ。
問題になってからご高説だけ垂れ流してるように見える。

350 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 20:33:44.76 ID:D5Ap0/Ql0
じゃあソーシャルの方が地雷なわけだw

352 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 20:39:34.49 ID:VtA5YwWZ0
>>349
何人ぐらいの会社かもよくわからんけど、ソーシャルとコンシューマーを並行してやってるんだから、それなりの人数の従業員いると思うんだよね
それ社長のやる仕事なん?っていう気がしないでもないw

>>350
確かにソーシャルは地雷だって言ってるようなもんだなw

359 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 21:07:03.26 ID:VtA5YwWZ0
いや、でも、割とマジで、あんまりトップ(に限らず上)が必死すぎるのも下としては心配ですぜw
必死ってのは余裕がないってことだから、悪要素がプラスされた時に対応できなくなる場合がある
あと、こういう強権的なタイプのトップだと、突然倒れられたりしたら確実に企業として死ぬ

360 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 21:08:23.12 ID:XVZddu5J0
>>352
社員数は16人(契約社員、アルバイト含む)とある。
取引先にクリーク&リバーもあるので、人員が足りないときは派遣も使っているのではないか?
実質的に正社員はかなり少ないだろう。

369 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 21:45:39.84 ID:+GL0HU5R0
まず社長が頻繁にツイートしてる会社なんて嫌

383 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 23:04:21.74 ID:jACc4Pq30
この開発会社自体が地獄の軍団ってことか

しかし元いた会社のゲームを丸パクリするってすごい神経の図太さだな
ピクミンのアイデア、システムまでこの人の発案だったならまだしも・・・

392 :びー太 ◆VITALev1GY :2011/12/05(月) 00:01:22.53 ID:TxnqrvH10
>>383
テキスト担当者らしいから、一応企画会議に参加ぐらいはしてたのかもしれない

394 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 00:06:46.06 ID:9uWtdMdpO
>>392
さのテキストすら>>154-155

447 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 10:17:14.21 ID:Bk/Rz8acO
なんでこの段階でディレ解任云々すっとぼけた事を言ってんの
まさかまだ出来てないの

453 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 10:52:34.70 ID:oXM61DkC0
路上で柔道よりヤバいのか!

460 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 12:29:59.76 ID:i+zFU0js0
別件のソーシャルゲームのことらしいが、勘違いされるような時期に社内不和を愚痴って
関係ないタイトルにまで悪印象残してるんだからトップとしてどうなのよってのは変わらんなw

482 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 09:34:52.55 ID:JO6OA7zD0
obakemogura
今日は比較的、人が適切に動いて。ま、これで出るようになったでしょう。上手くいけば、うちのちょっとは厚みが出たと言えるかな。
9時間前

obakemogura
ま、この世界、ゾンビのようになっても出せれば勝ちよ。自分の作品を作り続けた者が勝ち。執念、執念。そこが伝播されていけば、スタジオの意味もあるのだけどね。
9時間前

obakemogura
打席に出なきゃバットを振れないし、バットを振らなきゃ、ヒットもホームランも出ないんだから。そこへのこだわりを持てる人がどれだけいるか。いや、ホント、それに尽きる。
9時間前

488 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 11:42:28.45 ID:Zgq4j9Dq0
俺、やりたいことがあるから大手を辞めるとか言って独立した時はそれなり期待してたんだけどなぁ・・・
まさかここまでのクズとは思わんかったわ。

岡ちゃん以下だろ、元岡本さんは。

504 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 13:55:32.72 ID:IrLMgqCd0
この人のツイッターをボーと読んでみたけど
師匠(宮本)には敬意をはらっているみたいだし
そんなに任天堂をディスっているようには見えなかったけどなぁ。
任天堂不調の記事のリンクを張ったりしているのは、どうかとも思ったけど。

社内のスタッフは箱好き 洋ゲー好きなのが多いみたいだね。
地獄の軍団が、洋ゲーっぽい雰囲気なのもその為なのかな。

507 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 14:08:55.79 ID:jPwiYV9jP

「やってみせ 言って聞かせて させて見せ ほめてやらねば 人は動かじ」

山本五十六の至言


508 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 14:13:52.63 ID:Ws++Dt6U0
>>504
元任天堂で叩いている馬鹿もいることはいるが
大抵は人事みたいな会社の内部情報をTwitterみたいなところで
安易に発言しているのが社会人として馬鹿げているって事だろ?
レスするぐらいならちょっとはスレ読み返せよ

509 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 14:23:37.45 ID:IrLMgqCd0
>>508
それにしても叩きすぎだろ
経営者にしか分からない苦悩もあるだろうし
生暖かく見守ってあげていればいいじゃん。

518 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 16:39:23.09 ID:hdTtFuDvQ
多分この人は任天堂の開発現場と同じ感覚で動いてるんだと思う
だけどあんたはミヤホンじゃないしあんたの部下も任天堂社員じゃないという事に気が付いてないんだな

531 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/07(水) 02:23:07.34 ID:UFvwvJZS0
>>1とか>>482とか
これ読んで自分が思いついた言葉みたいに言ってるだけじゃないの
http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/souj/sp/index15.html

543 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/07(水) 22:59:05.06 ID:+4KWC2V50
この人がピクミンのゲームデザインしたわけじゃないし
パクリゲーはマズイだろうよ。
ちゃぶ台返しされるようなテキスト担当だったんだろ。

ファイアーエムブレムの生みの親と言える加賀昭三が任天堂に訴えられたのはかわいそうだったけど
岡本のは単なるパクリで、こいつこそ訴えられろよ。

544 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/07(水) 23:09:42.45 ID:GUg/VgNv0
>>543
>ファイアーエムブレムの生みの親と言える加賀昭三が任天堂に訴えられたのはかわいそうだったけど
それはおかしい。
加賀が訴えられたのは、任天堂の許可を得ず勝手に、さもファイヤーエムブレムの続編ですよみたいに宣伝したからでしょ。

566 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/09(金) 10:23:18.92 ID:yJbYglBK0
ゲーム作りたいからフィギュアサイトでまず会社を有名にしようって話じゃなかったっけ。SNSは副業だとか言ってたような

582 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/11(日) 21:29:54.12 ID:gEMpcOVb0
部下を「公開処刑」するって平然とつぶやいてる社長に有能な人材は集まらないわな。

しかも昔やらかした恥を語るってんじゃなくて、「公開処刑」するのが優れた指導方法だと思ってるっぽいし。

618 :名無しさん必死だな:2011/12/16(金) 21:04:13.64 ID:gJ+TsM5I0
こいつってこれだろ
http://2chspa.com/thread/ghard/1322995302

辞めた原因じゃね

664 :名無しさん必死だな:2011/12/22(木) 20:25:03.38 ID:vP9bL3Z+0
obakemogura 岡本 基
Vitaローンチタイトルのファミ通クロスレビュー、これまで以上に、全体に点数高いですね。
Vitaの作りやすさは無論のこと、最初に購入するユーザーさん達がゲームに感度の高い層と予想されるため、作り手も自然と気合が入った、という事かな。
12月21日


7 Vita みんなのGOLF 6 61,412
8 Vita アンチャーテッド 地図なき冒険の始まり 48,224
18 Vita 真・三國無双 NEXT 29,181
19 Vita ロード オブ アポカリプス 28,742
22 Vita 魔界戦記ディスガイア3 Return
28 Vita リッジレーサー
30 Vita 真かまいたちの夜 11人目の訪問者
43 Vita ドリームクラブ ZERO Portable
44 Vita 塊魂 ノ・ビ~タ
50 Vita 忍道2 散華

ふむ……

677 :名無しさん必死だな:2011/12/23(金) 01:49:49.98 ID:C4RXpW8E0
obakemogura 岡本 基
完売後も、ダウンロード版が買えるのがPS Vitaのいいところですね。

無駄な心配でしたね

729 :名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 11:30:08.80 ID:ziV7udCF0
本人が効果的と思ってるであろう雷も
ネットでネタバラししてたら、あーわざと怒ってるわって聞き流されるんじゃ・・・

褒められても、コーチング関係の本が机にあったら、以後褒められても受け取れないからねw
こういうのは表に出しちゃダメなんだよなあ


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