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宮本

ゲーム【任天堂】 宮本茂のアイデアがついに枯渇?これは酷い!【終焉】

1 :名前は開発中のものです:2010/10/12(火) 23:03:07 ID:j6zDhCVA
「10月11日にWiiに関する重大発表がある」 ― 海外の気になる噂
http://www.inside-games.jp/article/2010/10/02/44794.html

>我々の情報ソースはこの情報が“Wiiを一度買った人も買いたくなる”ものであると言っている



Wiiバイタリティーセンサー(心拍計)を特許出願(10/11)
http://www.inside-games.jp/article/2010/10/11/44971.html



ガッカリにもほどがある・・・

3 :名前は開発中のものです:2010/10/12(火) 23:05:43 ID:j6zDhCVA
825 名前:名無しさん必死だな :2010/10/11(月) 22:57:03 ID:8gonPvso0

>>823
おまえ本気で言ってるのか?
このゲームのアイデアを読めば、地雷臭の濃度が濃すぎるんだが?
http://www.inside-games.jp/article/2010/10/11/44971.html

だいたい、特許取れないだろ。
指に光あてて、血管の酸素量なんて測れないし。
万が一測れたとして、体の末端の指の酸素量が呼吸とリアルタイムに連動する訳がないし。
遅延時間30秒ぐらい?
バカじゃねーの?


840 名前:名無しさん必死だな :2010/10/12(火) 00:11:24 ID:PGMUzG+o0

>>816は息を吐いたら帽子が下がって狭いところをくぐれるというゲームのアイデアで
息を吐いたかどうかを指先の血液の酸素量で調べようとしてる。
しかし血液の循環は心臓から出て心臓にまた戻ってくるのに約1分。

息を吸う→肺に空気が入る→肺が酸素を取り込む→酸素が心臓に到達→酸素が指に到達

少なくとも30秒以上の遅延があるのに、ゲームとして利用可能なものとは到底思えない。
論理的に破綻している。
文系の頭の弱い社員が考えたとしか思えない。

18 :名前は開発中のものです:2010/10/13(水) 00:42:41 ID:Y18g0RfV
ワシはなんとなくマリカーとスマブラでWiiを買ってしまったが、
なにもなくてもうずっと後悔じゃよ。
もう据え置きでヘボい任天堂ハードは買わないのう


19 :名前は開発中のものです:2010/10/13(水) 00:49:34 ID:pXmaJZBh
>>18
別に買いたくなきゃ買わなくてもいいよ
お前以外の誰かが世界中で買うから世界で一番売れてるハードになってるし

20 :名前は開発中のものです:2010/10/13(水) 01:29:14 ID:tWOwxGpQ
>>19
顧客は大切にしなきゃダメだよ

25 :名前は開発中のものです:2010/10/13(水) 02:20:25 ID:ZV/ht+rK
>>20
まぁ、顧客を大切するべきだなんて
当たり前の如く客自身が偉そうに言うのは間違ってるけどね。
任天堂のゲームを楽しんだ奴らは
任天堂に感謝するべき。

29 :名前は開発中のものです:2010/10/13(水) 02:54:21 ID:tWOwxGpQ
>>25
任天堂は営利目的でゲームをつくり、客が娯楽目的でそれを買ってるだけなんだから
客が企業に感謝しろって言うのはおかしいよ。

逆に企業は長期的な利益を考えた場合、顧客を大切に考えるのは当たり前。
「俺のゲームが気に入らなければ買わなくて結構」なんて排除の論理を進めていったら、
一部のコアな信者しか残らなくなる。

48 :名前は開発中のものです:2010/10/13(水) 10:16:41 ID:Go3CwKNR
幼い子供が見るテレビに3D機能付けるのはいいのか。

72 :名前は開発中のものです:2010/10/13(水) 14:06:28 ID:fN5eNNl9
自陣に話題がないとこんな実験段階のものにまで噛みつくのか

75 :名前は開発中のものです:2010/10/13(水) 16:26:15 ID:68z9/537
>>72
実験段階じゃないだろ。

「特許で押さえておきたいほどのすごいゲームのアイデアを思いついた!」

と任天堂が考えて出願した内容が、この惨状↓だということ。

>息を吸う→肺に空気が入る→肺が酸素を取り込む→酸素が心臓に到達→酸素が指に到達

>少なくとも30秒以上の遅延があるのに、ゲームとして利用可能なものとは到底思えない。
>論理的に破綻している。
>文系の頭の弱い社員が考えたとしか思えない。

83 :名前は開発中のものです:2010/10/13(水) 18:41:37 ID:2hvgGwZP
ちょっと自分の書き込みとの関連性が分からなかったけど
ここの人たちは純粋なんだなと思った

87 :名前は開発中のものです:2010/10/13(水) 19:51:16 ID:dwVphuXs
>>83
だな。 書類の図面と記事信じ過ぎ。
普通にゲームとして考えれば天井高いところで大きく息吸って頭伸ばしてたら
ぶつかりやすくなるだけでメリットないじゃん。

頭は天井高に合わせて自動で上下するいわば呼吸の指標。
ゲーム性はWiiコンの傾き操作の部分。

そういうミニゲームをいくつかやって5分前のあなたに比べて
これだけリラックスしましたよってのが下の図って考えられんかね。

>>3みたいなのは本人の言葉を借りれば
『理系の頭の堅い人が考えたとしか思えない』 意見


117 :名前は開発中のものです:2010/10/14(木) 17:16:00 ID:BcR6K2AA
不整脈分かっていいじゃない
死ぬぞ

118 :名前は開発中のものです:2010/10/14(木) 17:44:07 ID:YZCC1O1M
>>117
高齢社会だから健康を売りにするのもいいけど、
あれこれ手を広げすぎてゲームをおろそかにしすぎるのはどうかと思う。
今後、ゲーム機と全く関係のない健康食品事業とかに手を広げるのかもしれないけど、
果たしてそれでいいのかどうか。

122 :名前は開発中のものです:2010/10/14(木) 19:34:47 ID:jlLxnOGc
>>118
そうだよね
http://www.linkfly.net/koukoku/cat11/cat43/sonycp_k.html

127 :名前は開発中のものです:2010/10/14(木) 23:01:49 ID:HmfhmC27
ファミコン時代に光線銃、ロボット、ファミリートレーナーと
死に周辺装置を出し続けてきた任天堂の歴史を
知らないゆとり世代ばかりかw

145 :名前は開発中のものです:2010/10/15(金) 14:57:37 ID:o9XzS3+z
ヌンチャク不要、身体を動かすゲームとかいらね。そういうのは外でスポーツやればいいじゃん。
リハビリじゃないんだからさ、ゲームはもっと違う方向に進化して行って欲しい。
もちろんグラフィックだけじゃなくて「ゲーム性」のトコロで。
まぁ今はライトユーザー向けのパーティーゲームとかCo-opFPSなんかが主流だから俺の嗜好が
間違ってるのかも知れんが。

176 :名前は開発中のものです:2010/10/22(金) 19:24:28 ID:X99RiGpT
もうチンテンドーはオプーナ以下の開発力しかないだろ

180 :名前は開発中のものです:2010/10/23(土) 17:39:34 ID:Tf53eSXK
ユーザーにとって重要なゲームは出ないのにね

184 :名前は開発中のものです:2010/10/24(日) 22:19:15 ID:FWTm1dC+
>>180
これがユーザーにとって重要なタイトル?

ベビーシッターママ
NARUTO 疾風伝 激闘忍者大戦!SPECIAL
仮面ライダー クライマックスヒーローズ オーズ
カラオケJOYSOUND Wii SUPER DX ひとりでみんなで歌い放題!
シェイプボクシング2
モムチャンダイエットWii フィギュアロビクス by チョン・ダヨン




191 :名前は開発中のものです:2010/10/26(火) 18:23:22 ID:CazQE+g2
>>184
これがPS3でしか出ない重要なゲームか
メーカーもいよいよ大変だな



信長の野望 Online ~新星の章~
世界最強銀星囲碁ハイブリッドモンテカルロ
パワースマッシュ4
絶体絶命都市4 -Summer Memories-
激アツ!!パチゲー魂「CRヱヴァンゲリヲン~始まりの福音~
うみねこのなく頃に ~魔女と推理の輪舞曲~

TGS独占サードタイトル  →  なし

194 :名前は開発中のものです:2010/10/26(火) 22:26:51 ID:I6LDVR0v
>>191
184のタイトルと比べると

PS3>>>>>>>>超えられない壁>>>>>>>Wii
なんだが・・・

信長とかパワスマとか絶対絶命都市とかうみねことか、叩くほど酷いタイトルか?
少なくともチュンダヨンの1000倍はマシに見えるがw
お前ゲームやったことないの?

207 :名前は開発中のものです:2010/11/01(月) 21:10:59 ID:Ye3RaqJX
随分前から終わってたし

220 :名前は開発中のものです:2010/11/05(金) 21:30:15 ID:XqSDxw4d
■日本で最下位の稼働率Wii
http://www.4gamer.net/games/005/G000546/20090327067/TN/010.gif
1位 360 :66.4%
2位 PS3:51.4%
3位 Wii :29.0%   ←ゴミハード

■北米で最下位の稼働率Wii
http://feli.pe/wp-content/uploads/2009/08/gam_nielsenchart3_580.jpg
1位 360 :11.4%
2位 PS3:10.6%
3位 Wii : 6.8%   ←ゴミハード 


Wiiはハードを買っても遊ぶことはないクソつまらないハードでしたとさ

223 :名前は開発中のものです:2010/11/06(土) 20:14:33 ID:cLkX5GLy
>>220
販売台数からしたらその稼働率はおかしいだろ
PS3や360ユーザーが無職でひきこもってゲームばっかりしてますっていうカミングアウトなん?

230 :名前は開発中のものです:2010/11/08(月) 23:11:40 ID:ikQohkaK
はぁ?期待して開いた俺を馬鹿にしやがって。どこまで人を馬鹿にすれば気が済むんだ??

234 :名前は開発中のものです:2010/11/14(日) 01:36:05 ID:RkCjn4ri
酸素濃度だけで呼吸を見るのではなく
心拍変動から呼吸を推測するのは可能だよ。
肺が息を吸って膨らむと副交感神経が緊張して
心拍数が下がる。
これで脈拍一拍毎の間隔(心電図のRR間隔相当)の変動(ゆらぎ)から
呼吸状態は分かるけどね。
これなら30秒ではなく秒単位で分かるよ。
というか呼吸状態をモニターするというより
交感神経の緊張状態(ストレスのかかり具合)を
モニターしようとしているんだと思うが。
深呼吸(吸気)でリラックスしている状態を
捉えようとしているんだね。
それから心拍数が分かればWiiFitに組み合わせて
消費カロリーも求められる。
ゲームにプレイヤーの反応をリアルタイムで
フィードバックしようという試みは
DSi・3DSのインカムでのプレイヤーの顔認識にも通じるし
案外行けるかも知れないよ。

235 :名前は開発中のものです:2010/11/14(日) 01:43:16 ID:RkCjn4ri
連投でスマンが書き終わってから思いついた。
心拍数を低くコントロールしようと思えば
潜水のように行きごらえすればいいんだが
そうするとゲームに熱中する余り
酸欠で倒れかねない。
それを防止するために酸素飽和度も
モニターするのかもと考えてみた。

257 :名前は開発中のものです:2010/12/07(火) 23:36:48 ID:XrQ6hHSU
嵐使わなきゃ20万本売れるソフト作れないだろ

260 :名前は開発中のものです:2010/12/09(木) 19:27:57 ID:R4foJkmw
>>257

嵐なんか使ってるから売れてない

281 :名前は開発中のものです:2011/01/21(金) 18:05:38 ID:seXshlOX
アクオス買ったらWiiがさらにゴミグラに

301 :名前は開発中のものです:2011/02/07(月) 17:22:16 ID:ahWIA3Kk
経営するにはCMだけ力を入れれば良いからな

305 :名前は開発中のものです:2011/02/08(火) 19:10:09 ID:FY7yct1u
別に過去に凄いゲームって一度も作ったことないだろ

344 :名前は開発中のものです:2011/03/14(月) 17:30:52.61 ID:QZZjn4Yq
みんなの募金を朝鮮玉入れに使ったカスがいるぞ
http://i.imgur.com/xR649.png
http://i.imgur.com/gYvSv.png

399 :名前は開発中のものです:2011/04/08(金) 23:45:56.42 ID:RFhPVKfS
過去の偉業は消えた

522 :名前は開発中のものです:2011/05/27(金) 12:48:19.51 ID:rYnGBMFo
爆死と決めつけるのはまだ早い
どっちかというとこれは海外向けのゲーム

540 :名前は開発中のものです:2011/05/30(月) 17:19:15.05 ID:A71zcGb9
中規模な国で売って来いよもう

543 :名前は開発中のものです:2011/05/31(火) 13:21:10.94 ID:/a83fuMq
任天堂って、被災者への支援とかしてるの?

560 :名前は開発中のものです:2011/06/04(土) 20:32:06.34 ID:fsnmvcGi
いつ出るんだよ脈拍測りたいのに

568 :名前は開発中のものです:2011/06/09(木) 10:34:57.09 ID:qU4898Im
よし、宮本茂、罰として俺と付き合え。

569 :名前は開発中のものです:2011/06/09(木) 15:05:54.53 ID:z6v17+mK
こうなってしまったか

596 :名前は開発中のものです:2011/06/15(水) 04:35:32.07 ID:c1T52JBz
宮本茂超イケメン。

599 :名前は開発中のものです:2011/06/17(金) 22:41:32.80 ID:mQ22PRxY
あっ、あっ、あっ、あっ、

690 :名前は開発中のものです:2011/07/27(水) 11:52:18.23 ID:EI9MSl1o
あれ岩田はどうした

816 :名前は開発中のものです:2011/09/29(木) 19:52:35.89 ID:ldkMONN1
まわりに迷惑かけるなよ

823 :名前は開発中のものです:2011/10/03(月) 15:51:17.57 ID:laJvmkpi
直面した危機けえ

892 :名前は開発中のものです:2011/11/12(土) 17:57:59.30 ID:7tBZ6QWl
これは酷い!

893 :名前は開発中のものです:2011/11/12(土) 21:16:14.78 ID:uOpNx+zL
緊急警報発令ですねえ

894 :名前は開発中のものです:2011/11/12(土) 23:18:35.76 ID:7P3qHIQf
ハッピーチャージしましょう

895 :名前は開発中のものです:2011/11/13(日) 20:08:11.93 ID:NA2eQPAw
その中でアイディアが生まれるのか

896 :名前は開発中のものです:2011/11/16(水) 01:27:51.95 ID:Zo+n1oUG
ありそうでなかったゲームこねー

897 :名前は開発中のものです:2011/11/19(土) 21:33:58.04 ID:MLchmgZy
これは内緒ですねえ

898 :名前は開発中のものです:2011/11/19(土) 21:37:45.34 ID:FD4YmRNd
おまえが童貞なのはバレてるけどな。
今日もあっちこっち荒らしてんな。

童貞のままでこんなことやってて楽しい?

899 :名前は開発中のものです:2011/11/20(日) 00:28:12.66 ID:jFNvWeZR
過去最大の見せ場くるー

900 :名前は開発中のものです:2011/11/20(日) 20:03:14.57 ID:zd/o5V18
支持をバンバンしてくれ

901 :名前は開発中のものです:2011/11/21(月) 00:09:18.61 ID:rEeip8Vv
岩田は子供なんだよ

902 :名前は開発中のものです:2011/11/21(月) 19:44:45.77 ID:3BKFHHFI
ご名答ですねえ

903 :名前は開発中のものです:2011/11/22(火) 09:09:01.66 ID:52PI6H4O
こうしてアイデアが枯渇するのけえ

904 :名前は開発中のものです:2011/11/23(水) 16:02:11.80 ID:czG1s/Sq
パワーが衰えてきたな宮本

905 :名前は開発中のものです:2011/11/26(土) 17:32:12.97 ID:xNr0pIUm
宮本さんおつかれちゃーん

906 :名前は開発中のものです:2011/11/27(日) 09:51:08.24 ID:D1N56OwE
アイデアなんて湯水のごときあふれ出すものやで

907 :名前は開発中のものです:2011/11/28(月) 20:33:51.10 ID:XhuohlCf
これは難しい問題ですねえ

908 :名前は開発中のものです:2011/11/30(水) 00:24:27.35 ID:qTaEhiy2
宮本はありえないわー

909 :名前は開発中のものです:2011/12/02(金) 18:03:32.44 ID:iSjLUA+/
こんなにアイディアが出なくなると。。。

910 :名前は開発中のものです:2011/12/05(月) 01:00:53.26 ID:R7qKY5Sw
いつものゲームがクソな任天堂で安心した

911 :名前は開発中のものです:2011/12/07(水) 16:16:35.20 ID:vr0PA+si
岩田と宮本は楼外

912 :名前は開発中のものです:2011/12/07(水) 21:20:46.55 ID:9VvrMWfd
地肌が汚いからな岩田さんは

913 :名前は開発中のものです:2011/12/08(木) 23:06:30.89 ID:BFbdt283
【企業】任天堂、「宮本茂専務が現在のポジションから退く」とする一部報道を否定 関与の度合いを減らし、若手育成も行う意向
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1323332065/
Bloomberg
http://www.bloomberg.co.jp/news/123-LVVBK76TTDS001.html

http://www.wired.com/gamelife/2011/12/miyamoto-interview/
http://gs.inside-games.jp/news/309/30957.html

914 :名前は開発中のものです:2011/12/11(日) 00:43:03.31 ID:vhjYIKMx
唯一の駄作はWIIミュージック


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1 :名前は開発中のものです:2010/10/12(火) 23:03:07 ID:j6zDhCVA
「10月11日にWiiに関する重大発表がある」 ― 海外の気になる噂
http://www.inside-games.jp/article/2010/10/02/44794.html

>我々の情報ソースはこの情報が“Wiiを一度買った人も買いたくなる”ものであると言っている



Wiiバイタリティーセンサー(心拍計)を特許出願(10/11)
http://www.inside-games.jp/article/2010/10/11/44971.html



ガッカリにもほどがある・・・

3 :名前は開発中のものです:2010/10/12(火) 23:05:43 ID:j6zDhCVA
825 名前:名無しさん必死だな :2010/10/11(月) 22:57:03 ID:8gonPvso0

>>823
おまえ本気で言ってるのか?
このゲームのアイデアを読めば、地雷臭の濃度が濃すぎるんだが?
http://www.inside-games.jp/article/2010/10/11/44971.html

だいたい、特許取れないだろ。
指に光あてて、血管の酸素量なんて測れないし。
万が一測れたとして、体の末端の指の酸素量が呼吸とリアルタイムに連動する訳がないし。
遅延時間30秒ぐらい?
バカじゃねーの?


840 名前:名無しさん必死だな :2010/10/12(火) 00:11:24 ID:PGMUzG+o0

>>816は息を吐いたら帽子が下がって狭いところをくぐれるというゲームのアイデアで
息を吐いたかどうかを指先の血液の酸素量で調べようとしてる。
しかし血液の循環は心臓から出て心臓にまた戻ってくるのに約1分。

息を吸う→肺に空気が入る→肺が酸素を取り込む→酸素が心臓に到達→酸素が指に到達

少なくとも30秒以上の遅延があるのに、ゲームとして利用可能なものとは到底思えない。
論理的に破綻している。
文系の頭の弱い社員が考えたとしか思えない。

18 :名前は開発中のものです:2010/10/13(水) 00:42:41 ID:Y18g0RfV
ワシはなんとなくマリカーとスマブラでWiiを買ってしまったが、
なにもなくてもうずっと後悔じゃよ。
もう据え置きでヘボい任天堂ハードは買わないのう


19 :名前は開発中のものです:2010/10/13(水) 00:49:34 ID:pXmaJZBh
>>18
別に買いたくなきゃ買わなくてもいいよ
お前以外の誰かが世界中で買うから世界で一番売れてるハードになってるし

20 :名前は開発中のものです:2010/10/13(水) 01:29:14 ID:tWOwxGpQ
>>19
顧客は大切にしなきゃダメだよ

25 :名前は開発中のものです:2010/10/13(水) 02:20:25 ID:ZV/ht+rK
>>20
まぁ、顧客を大切するべきだなんて
当たり前の如く客自身が偉そうに言うのは間違ってるけどね。
任天堂のゲームを楽しんだ奴らは
任天堂に感謝するべき。

29 :名前は開発中のものです:2010/10/13(水) 02:54:21 ID:tWOwxGpQ
>>25
任天堂は営利目的でゲームをつくり、客が娯楽目的でそれを買ってるだけなんだから
客が企業に感謝しろって言うのはおかしいよ。

逆に企業は長期的な利益を考えた場合、顧客を大切に考えるのは当たり前。
「俺のゲームが気に入らなければ買わなくて結構」なんて排除の論理を進めていったら、
一部のコアな信者しか残らなくなる。

48 :名前は開発中のものです:2010/10/13(水) 10:16:41 ID:Go3CwKNR
幼い子供が見るテレビに3D機能付けるのはいいのか。

72 :名前は開発中のものです:2010/10/13(水) 14:06:28 ID:fN5eNNl9
自陣に話題がないとこんな実験段階のものにまで噛みつくのか

75 :名前は開発中のものです:2010/10/13(水) 16:26:15 ID:68z9/537
>>72
実験段階じゃないだろ。

「特許で押さえておきたいほどのすごいゲームのアイデアを思いついた!」

と任天堂が考えて出願した内容が、この惨状↓だということ。

>息を吸う→肺に空気が入る→肺が酸素を取り込む→酸素が心臓に到達→酸素が指に到達

>少なくとも30秒以上の遅延があるのに、ゲームとして利用可能なものとは到底思えない。
>論理的に破綻している。
>文系の頭の弱い社員が考えたとしか思えない。

83 :名前は開発中のものです:2010/10/13(水) 18:41:37 ID:2hvgGwZP
ちょっと自分の書き込みとの関連性が分からなかったけど
ここの人たちは純粋なんだなと思った

87 :名前は開発中のものです:2010/10/13(水) 19:51:16 ID:dwVphuXs
>>83
だな。 書類の図面と記事信じ過ぎ。
普通にゲームとして考えれば天井高いところで大きく息吸って頭伸ばしてたら
ぶつかりやすくなるだけでメリットないじゃん。

頭は天井高に合わせて自動で上下するいわば呼吸の指標。
ゲーム性はWiiコンの傾き操作の部分。

そういうミニゲームをいくつかやって5分前のあなたに比べて
これだけリラックスしましたよってのが下の図って考えられんかね。

>>3みたいなのは本人の言葉を借りれば
『理系の頭の堅い人が考えたとしか思えない』 意見


117 :名前は開発中のものです:2010/10/14(木) 17:16:00 ID:BcR6K2AA
不整脈分かっていいじゃない
死ぬぞ

118 :名前は開発中のものです:2010/10/14(木) 17:44:07 ID:YZCC1O1M
>>117
高齢社会だから健康を売りにするのもいいけど、
あれこれ手を広げすぎてゲームをおろそかにしすぎるのはどうかと思う。
今後、ゲーム機と全く関係のない健康食品事業とかに手を広げるのかもしれないけど、
果たしてそれでいいのかどうか。

122 :名前は開発中のものです:2010/10/14(木) 19:34:47 ID:jlLxnOGc
>>118
そうだよね
http://www.linkfly.net/koukoku/cat11/cat43/sonycp_k.html

127 :名前は開発中のものです:2010/10/14(木) 23:01:49 ID:HmfhmC27
ファミコン時代に光線銃、ロボット、ファミリートレーナーと
死に周辺装置を出し続けてきた任天堂の歴史を
知らないゆとり世代ばかりかw

145 :名前は開発中のものです:2010/10/15(金) 14:57:37 ID:o9XzS3+z
ヌンチャク不要、身体を動かすゲームとかいらね。そういうのは外でスポーツやればいいじゃん。
リハビリじゃないんだからさ、ゲームはもっと違う方向に進化して行って欲しい。
もちろんグラフィックだけじゃなくて「ゲーム性」のトコロで。
まぁ今はライトユーザー向けのパーティーゲームとかCo-opFPSなんかが主流だから俺の嗜好が
間違ってるのかも知れんが。

176 :名前は開発中のものです:2010/10/22(金) 19:24:28 ID:X99RiGpT
もうチンテンドーはオプーナ以下の開発力しかないだろ

180 :名前は開発中のものです:2010/10/23(土) 17:39:34 ID:Tf53eSXK
ユーザーにとって重要なゲームは出ないのにね

184 :名前は開発中のものです:2010/10/24(日) 22:19:15 ID:FWTm1dC+
>>180
これがユーザーにとって重要なタイトル?

ベビーシッターママ
NARUTO 疾風伝 激闘忍者大戦!SPECIAL
仮面ライダー クライマックスヒーローズ オーズ
カラオケJOYSOUND Wii SUPER DX ひとりでみんなで歌い放題!
シェイプボクシング2
モムチャンダイエットWii フィギュアロビクス by チョン・ダヨン




191 :名前は開発中のものです:2010/10/26(火) 18:23:22 ID:CazQE+g2
>>184
これがPS3でしか出ない重要なゲームか
メーカーもいよいよ大変だな



信長の野望 Online ~新星の章~
世界最強銀星囲碁ハイブリッドモンテカルロ
パワースマッシュ4
絶体絶命都市4 -Summer Memories-
激アツ!!パチゲー魂「CRヱヴァンゲリヲン~始まりの福音~
うみねこのなく頃に ~魔女と推理の輪舞曲~

TGS独占サードタイトル  →  なし

194 :名前は開発中のものです:2010/10/26(火) 22:26:51 ID:I6LDVR0v
>>191
184のタイトルと比べると

PS3>>>>>>>>超えられない壁>>>>>>>Wii
なんだが・・・

信長とかパワスマとか絶対絶命都市とかうみねことか、叩くほど酷いタイトルか?
少なくともチュンダヨンの1000倍はマシに見えるがw
お前ゲームやったことないの?

207 :名前は開発中のものです:2010/11/01(月) 21:10:59 ID:Ye3RaqJX
随分前から終わってたし

220 :名前は開発中のものです:2010/11/05(金) 21:30:15 ID:XqSDxw4d
■日本で最下位の稼働率Wii
http://www.4gamer.net/games/005/G000546/20090327067/TN/010.gif
1位 360 :66.4%
2位 PS3:51.4%
3位 Wii :29.0%   ←ゴミハード

■北米で最下位の稼働率Wii
http://feli.pe/wp-content/uploads/2009/08/gam_nielsenchart3_580.jpg
1位 360 :11.4%
2位 PS3:10.6%
3位 Wii : 6.8%   ←ゴミハード 


Wiiはハードを買っても遊ぶことはないクソつまらないハードでしたとさ

223 :名前は開発中のものです:2010/11/06(土) 20:14:33 ID:cLkX5GLy
>>220
販売台数からしたらその稼働率はおかしいだろ
PS3や360ユーザーが無職でひきこもってゲームばっかりしてますっていうカミングアウトなん?

230 :名前は開発中のものです:2010/11/08(月) 23:11:40 ID:ikQohkaK
はぁ?期待して開いた俺を馬鹿にしやがって。どこまで人を馬鹿にすれば気が済むんだ??

234 :名前は開発中のものです:2010/11/14(日) 01:36:05 ID:RkCjn4ri
酸素濃度だけで呼吸を見るのではなく
心拍変動から呼吸を推測するのは可能だよ。
肺が息を吸って膨らむと副交感神経が緊張して
心拍数が下がる。
これで脈拍一拍毎の間隔(心電図のRR間隔相当)の変動(ゆらぎ)から
呼吸状態は分かるけどね。
これなら30秒ではなく秒単位で分かるよ。
というか呼吸状態をモニターするというより
交感神経の緊張状態(ストレスのかかり具合)を
モニターしようとしているんだと思うが。
深呼吸(吸気)でリラックスしている状態を
捉えようとしているんだね。
それから心拍数が分かればWiiFitに組み合わせて
消費カロリーも求められる。
ゲームにプレイヤーの反応をリアルタイムで
フィードバックしようという試みは
DSi・3DSのインカムでのプレイヤーの顔認識にも通じるし
案外行けるかも知れないよ。

235 :名前は開発中のものです:2010/11/14(日) 01:43:16 ID:RkCjn4ri
連投でスマンが書き終わってから思いついた。
心拍数を低くコントロールしようと思えば
潜水のように行きごらえすればいいんだが
そうするとゲームに熱中する余り
酸欠で倒れかねない。
それを防止するために酸素飽和度も
モニターするのかもと考えてみた。

257 :名前は開発中のものです:2010/12/07(火) 23:36:48 ID:XrQ6hHSU
嵐使わなきゃ20万本売れるソフト作れないだろ

260 :名前は開発中のものです:2010/12/09(木) 19:27:57 ID:R4foJkmw
>>257

嵐なんか使ってるから売れてない

281 :名前は開発中のものです:2011/01/21(金) 18:05:38 ID:seXshlOX
アクオス買ったらWiiがさらにゴミグラに

301 :名前は開発中のものです:2011/02/07(月) 17:22:16 ID:ahWIA3Kk
経営するにはCMだけ力を入れれば良いからな

305 :名前は開発中のものです:2011/02/08(火) 19:10:09 ID:FY7yct1u
別に過去に凄いゲームって一度も作ったことないだろ

344 :名前は開発中のものです:2011/03/14(月) 17:30:52.61 ID:QZZjn4Yq
みんなの募金を朝鮮玉入れに使ったカスがいるぞ
http://i.imgur.com/xR649.png
http://i.imgur.com/gYvSv.png

399 :名前は開発中のものです:2011/04/08(金) 23:45:56.42 ID:RFhPVKfS
過去の偉業は消えた

522 :名前は開発中のものです:2011/05/27(金) 12:48:19.51 ID:rYnGBMFo
爆死と決めつけるのはまだ早い
どっちかというとこれは海外向けのゲーム

540 :名前は開発中のものです:2011/05/30(月) 17:19:15.05 ID:A71zcGb9
中規模な国で売って来いよもう

543 :名前は開発中のものです:2011/05/31(火) 13:21:10.94 ID:/a83fuMq
任天堂って、被災者への支援とかしてるの?

560 :名前は開発中のものです:2011/06/04(土) 20:32:06.34 ID:fsnmvcGi
いつ出るんだよ脈拍測りたいのに

568 :名前は開発中のものです:2011/06/09(木) 10:34:57.09 ID:qU4898Im
よし、宮本茂、罰として俺と付き合え。

569 :名前は開発中のものです:2011/06/09(木) 15:05:54.53 ID:z6v17+mK
こうなってしまったか

596 :名前は開発中のものです:2011/06/15(水) 04:35:32.07 ID:c1T52JBz
宮本茂超イケメン。

599 :名前は開発中のものです:2011/06/17(金) 22:41:32.80 ID:mQ22PRxY
あっ、あっ、あっ、あっ、

690 :名前は開発中のものです:2011/07/27(水) 11:52:18.23 ID:EI9MSl1o
あれ岩田はどうした

816 :名前は開発中のものです:2011/09/29(木) 19:52:35.89 ID:ldkMONN1
まわりに迷惑かけるなよ

823 :名前は開発中のものです:2011/10/03(月) 15:51:17.57 ID:laJvmkpi
直面した危機けえ

888 :名前は開発中のものです:2011/11/11(金) 20:56:48.54 ID:1nbqEyUU
決定率がちょっとなあ

889 :名前は開発中のものです:2011/11/11(金) 23:36:03.52 ID:AWkDg9X3
宮本はどこの国ですか

890 :名前は開発中のものです:2011/11/12(土) 01:01:06.34 ID:AmHOGdtZ
驚愕の事実ですねえ

891 :名前は開発中のものです:2011/11/12(土) 09:05:03.79 ID:HSJHtWs/
>GamesRadarにて青沼氏が語った所によると、宮本氏は「神々のトライフォース」のような2Dゼルダを3Dにリメイクする事に興味を持っているという。
http://www.famitsu.com/review/schedule/wiiu.html
『マリオ』『ゼルダ』シリーズの生みの親 ゲームクリエイター・宮本茂インタビュー【前編】
http://wpb.shueisha.co.jp/2011/11/11/7934/
――ちなみに、宮本さんは現在はゲームの開発現場にどのように関わっていらっしゃるのでしょう?
「常にゲームをプレイして内容を見つつ、現場に意見しながらつくっていくという感じです。
常に7本くらいのゲームを見て、年間3本くらいを集中的に仕上げていますね。
今回の『スーパーマリオ 3Dランド』はわりと良いペースで仕事ができて、 開発期間は2年弱くらい。開発序盤は5人、終盤は30人くらいで作りました」

質問9 宮本さんが考える、ゲームクリエイターに必要な要素ってなんですか?
「やっぱりね。せっかち。ダメって言われても早くやってみたい、って人。
“したいと思ってるんですよ?”って人はダメなんですよ。思ったら朝まで作ってしまいました、
みたいな人がいい。せっかちで、ものすごい集中力があって。あと負けず嫌いも大事です。
このままこのゲームを世に出すのは恥ずかしいって思える人」
http://www.joystiq.com/2011/11/10/miyamoto-interested-in-3d-remakes-of-2d-zelda-titles/

892 :名前は開発中のものです:2011/11/12(土) 17:57:59.30 ID:7tBZ6QWl
これは酷い!

893 :名前は開発中のものです:2011/11/12(土) 21:16:14.78 ID:uOpNx+zL
緊急警報発令ですねえ

894 :名前は開発中のものです:2011/11/12(土) 23:18:35.76 ID:7P3qHIQf
ハッピーチャージしましょう

895 :名前は開発中のものです:2011/11/13(日) 20:08:11.93 ID:NA2eQPAw
その中でアイディアが生まれるのか

896 :名前は開発中のものです:2011/11/16(水) 01:27:51.95 ID:Zo+n1oUG
ありそうでなかったゲームこねー

897 :名前は開発中のものです:2011/11/19(土) 21:33:58.04 ID:MLchmgZy
これは内緒ですねえ

898 :名前は開発中のものです:2011/11/19(土) 21:37:45.34 ID:FD4YmRNd
おまえが童貞なのはバレてるけどな。
今日もあっちこっち荒らしてんな。

童貞のままでこんなことやってて楽しい?

899 :名前は開発中のものです:2011/11/20(日) 00:28:12.66 ID:jFNvWeZR
過去最大の見せ場くるー

900 :名前は開発中のものです:2011/11/20(日) 20:03:14.57 ID:zd/o5V18
支持をバンバンしてくれ

901 :名前は開発中のものです:2011/11/21(月) 00:09:18.61 ID:rEeip8Vv
岩田は子供なんだよ

902 :名前は開発中のものです:2011/11/21(月) 19:44:45.77 ID:3BKFHHFI
ご名答ですねえ

903 :名前は開発中のものです:2011/11/22(火) 09:09:01.66 ID:52PI6H4O
こうしてアイデアが枯渇するのけえ

904 :名前は開発中のものです:2011/11/23(水) 16:02:11.80 ID:czG1s/Sq
パワーが衰えてきたな宮本

905 :名前は開発中のものです:2011/11/26(土) 17:32:12.97 ID:xNr0pIUm
宮本さんおつかれちゃーん

906 :名前は開発中のものです:2011/11/27(日) 09:51:08.24 ID:D1N56OwE
アイデアなんて湯水のごときあふれ出すものやで


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ゲーム岩田社長の一日

1 :名無しさん必死だな:2011/10/04(火) 02:05:51.77 ID:zKy9H76O0
岩田ァ… これ以上、桜井さんを任天堂に縛り付けるなっ…!!

182 :名無しさん必死だな:2011/10/23(日) 19:28:50.26 ID:IlvfKpI30
12:41
「うちのセカンド(二号)になりませんか」
と軽く揺さぶりをかける。

205 :名無しさん必死だな:2011/10/24(月) 18:11:58.09 ID:k0nbjJmu0
11:50
この時、これが後の銀河大戦の序章だとは誰も知る由もなかった

532 :名無しさん必死だな:2011/11/10(木) 21:42:17.59 ID:MVK9eCZk0
01:00
「坂口さん、やっぱり来ちゃいました」

534 :名無しさん必死だな:2011/11/10(木) 21:44:56.26 ID:T99K8yI90
18:05
今からハワイに行くと言ったら
波多野営業本部長にグーで殴られた

舐めていた飴が口の中で砕ける

568 :名無しさん必死だな:2011/11/12(土) 03:16:58.16 ID:HZQXRO7hP
件名:社長へ
本文:氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね

569 :名無しさん必死だな:2011/11/12(土) 03:28:53.59 ID:Pv6C0SX40
16:35
件名:いわっちさぁ
『さっきの野村に襲われたってのは勘違い!ヴォクなら大丈夫だよ!! by桜井(本物)』

579 :名無しさん必死だな:2011/11/12(土) 21:36:06.06 ID:sCtxsGh9O
19:10
野村「やまちゃんさぁ…桜井君と僕を間違えちゃうとか平凡過ぎない?」

直後に銃弾が聞こえた

691 :名無しさん必死だな:2011/11/18(金) 22:40:08.03 ID:RDXnZeoZ0
0:17
宮本が青沼の後頭部を巨大ハンマーで殴って気絶させた。

692 :名無しさん必死だな:2011/11/18(金) 23:18:53.27 ID:pqIduqInO
0:20
ことが大きくなって来たので、一度ロビーに集まることにする

693 :名無しさん必死だな:2011/11/18(金) 23:23:31.62 ID:RKw+N4wk0
0:21
宮本「アメリカではこういう格好でよく出てくるんですけども
   日本でやると、ちょっと恥ずかしい。」

どうやら電話が繋がらないのを心配して来てくれたようだ


694 :名無しさん必死だな:2011/11/18(金) 23:31:37.89 ID:h9eetZOM0
0:30
自室にこもっている藤林秀麿(ふじばやしのひでまろ)を除いて、ロビーに全員が集まった

695 :名無しさん必死だな:2011/11/18(金) 23:59:26.57 ID:9Rdjl0DV0
0:35
桜井「イシイさんと中村さんが外で倒れていましたね」
小島「藤林さんが部屋から出てこないんだけど」
野村「Aちゃんが風邪をひいちゃった」
山内「特に何もおきへんかったな」
井出「私もです」
日野「腰痛い…」

とりあえず生存確認だけはできた…がAの体調が心配だ

696 :名無しさん必死だな:2011/11/19(土) 00:49:28.63 ID:Y0SymiQtP
0:40
小野・原田「アメリカではこういう格好でよく出てくるんですけども 日本でやると、ちょっと恥ずかしい。」

697 :名無しさん必死だな:2011/11/19(土) 03:19:46.22 ID:cBGljQ2l0
0:45
そこに堀井が入ってきた
「いやー、探しましたよ
中村くんがへんじがないただのしかばねのようだけどみんな大丈夫?」

698 :名無しさん必死だな:2011/11/19(土) 05:16:04.95 ID:eD62PDIv0
1;00
外で凍り付いていた中村とイシイを、みんなで裸になって温めているうちに12時が過ぎ去った。

藤林と同室の岩田と桜井が部屋に戻ると、
中で『アメリカといえばこういう格好』という、例の目を覆いたくなるファッションに身を包んだ藤林が倒れていた。

そして、その背後にこちらを見つめる誰かが立っている。
あの服装はAちゃん・・・いや、服装はそうだが顔が違った・・・あなたは・・・

699 :名無しさん必死だな:2011/11/19(土) 18:13:44.52 ID:oozxPfx40
1:05
追い剥ぎにあって裸だと思われるAちゃんを探すことにした。
閉じられた空間に男が二人いたらやることはひとつだ

700 :名無しさん必死だな:2011/11/19(土) 18:18:06.14 ID:Y0SymiQtP
1:10
そう、ゲーム製作だ。

701 :名無しさん必死だな:2011/11/19(土) 18:18:18.30 ID:HNiu0nXq0
1:06
「さぁ、囲碁をしようか」

702 :名無しさん必死だな:2011/11/19(土) 18:54:11.53 ID:y1QFgyBe0
1:11
日野「そんなことよりサッカーしようぜ!」
岩田「私が勝ったら、またトイレの手伝いをさせてくださいね」
日野「…」

703 :名無しさん必死だな:2011/11/19(土) 18:57:41.00 ID:pVm4HL810
1:15
「岩田君、社長就任時にいつの日か私に勝つという約束をしたね。
あれはいつ果たしてくれるのかね」
スニーキングスーツにバンダナ眼帯の組長が硝煙けぶる中碁盤を携えて現れた

704 :名無しさん必死だな:2011/11/19(土) 19:27:01.97 ID:Tb7VnEO30
1:40
日野「山内さんに囲碁で勝つ、というのは可能なのか?」
桜井「うーん…私では無理ですね。 ところで先程のサッカー勝負ですが」
日野「やらねーぞ」
桜井「岩田さんに勝ったらスマブラにレイトン教授を出しましょう」

日野「マジで?」
桜井「マジマジですよ」
日野「よし!オラ戦うぞ!」

705 :名無しさん必死だな:2011/11/19(土) 20:14:13.95 ID:mpXWmXO+0
1:45
桜井『日野さん、やる気満々ですよ…w』
岩田『良くやった、ご褒美におじさんの金の飴玉をあげよう』

706 :名無しさん必死だな:2011/11/19(土) 20:28:17.34 ID:zehy28ZY0
1:50
桜井を金の飴玉で遊ばせながら山内と囲碁をする

707 :名無しさん必死だな:2011/11/19(土) 20:37:40.42 ID:7EQsDISF0
1:51
日野「さっきから 何食べてるんですか?」
桜井「金玉だよ ほら」
日野「金ぴかじゃないすか え?なにこれ?純金!?」
桜井「よくある事だよ」
日野「ねーよ!」


708 :名無しさん必死だな:2011/11/19(土) 21:57:03.39 ID:eD62PDIv0
1:52
うるさい日野の金玉を蹴り上げる

709 :名無しさん必死だな:2011/11/19(土) 22:59:41.39 ID:mpXWmXO+0
1:55
日野「…チッ 掘られたり蹴られたり散々だ、こんな乱暴な奴とよくつきあえるな」

桜井「知り合ってから20年程経っていますし。 掘られるのも蹴られるのも
    鞭で打たれるのも簀巻きにされるのも、慣れたら平気になりましたね」
A「変な上司だと思っていたら実はいい人だった、ってことありますよね
  ここだけの話、野村さんの謎神話も意味が理解できたら結構ためになるんですよ」
桜井「ほうほう」


日野『…これが上司と部下の絆ってやつか。僕を蹴落とそうとしたイシイとは大違いだな…はぁ…』

710 :名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 02:53:03.88 ID:zP6wh8XU0
2:00
いい勝負をしたつもりだったが結局囲碁で山内に勝つことはできなかった
「なんや、飛び出さへんのか」

碁盤をもって部屋を後にする山内を見送った後日野の金玉を蹴り上げておいた

711 :名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 04:36:48.99 ID:dRxfv18j0
2:05
日野の金玉を枕にして寝る

712 :名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 11:39:29.28 ID:62SDwfOdO
2:10
桜井君が私の金玉を枕にして寝たいと頼んできた

713 :名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 11:51:50.63 ID:F7PXKdE30
2:15
桜井に金玉枕をさせつつ、鞭の手入れをする

714 :名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 17:47:38.73 ID:dRxfv18j0
3:00
夢のなかで巨大な日野に でかいきんのたま をもらう

715 :名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 20:32:11.77 ID:cPJY4MVW0
3:30
でかいきんのたまを受け取った瞬間中から鬼の形相をした藤林が出てきた
「どうして僕のことは誰も助けてくれないんでずがあ"あ"あ"あ"!!!」

716 :名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 21:09:14.43 ID:62SDwfOdO
3:35
うるせぇ!ダブル金玉枕を満喫してんだ邪魔すんな!
と、夢の中で藤林を簀巻きにする

717 :名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 21:55:41.77 ID:dRxfv18j0
3:40
上手く簀巻きにできない・・・このままじゃ地球が、地球が大変なことに・・・
私は急いでジャングルを駆け抜けた

718 :名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 22:08:43.38 ID:t4Tcs/ksO
3:45
桜井「……痛いですよ、何してるんですか」

夢の中で必死に走っていたせいか
金玉枕中の桜井を蹴り飛ばしてしまったようだ

719 :名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 23:56:02.84 ID:62SDwfOdO
3:50
桜井を起こしてしまったついでに一緒にトイレに行く。独りは危ないからな、うん

720 :名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 01:42:39.57 ID:p5zWaTc00
3:55
部屋に戻ると足下がよく見えず何かに躓いてしまった。目を凝らすと
目を覆いたくなるようなファッションの藤林が倒れているだけだったので再び眠りにつく

721 :名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 02:58:13.90 ID:D5wAt8Yt0
6:00
高等部に違和感を感じ目が覚める
まだ寝たりないので、藤林の股間で二度寝

722 :名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 09:29:06.30 ID:g6Qa2PqXO
6:05
藤林の金玉…!?
馬鹿な、私は桜井と日野の金玉で眠っていたはずだ!

ようやく事態の異常さを把握して覚醒
ひとまず藤林を簀巻きにしておく

723 :名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 09:46:43.59 ID:fTyIYxMQ0
6:30
桜井と日野にPSVITAのモックをプレゼントする

724 :名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 10:08:26.66 ID:IAZBq/zq0
7:00
ふたりがびんびんに立った両ちくb……スティックを
弄り倒している様子を見て興奮する

725 :名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 16:22:50.72 ID:LG1UPnOp0
8:00
桜井の華麗なる両ちくb……スティックをさばきに興奮していたらこんな時間になってしまった
せっかくだし三人で朝食にしよう

726 :名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 18:01:54.69 ID:D5wAt8Yt0
8:05
開けた食堂には、すでに何人かの先客がいる。
空いた席に3人で座り(正確には4人、何故なら私の尻の下によつんばいになった藤林がいるからだ)
テーブルに並んだ飴玉を口へと運ぶ。

727 :名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 23:57:04.33 ID:kh6AyCjgO
8:10
日野「僕はラーメンがいいです」
桜井「私はパスタで」

??「わかりました今すぐに作りますので少しまっててくださいね」

728 :名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 00:54:43.85 ID:hA7Msy710
8:13
岩田「私は飴細工のパスタで」
藤林「マロはドッグフードが食べたいワンッ」

729 :名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 01:06:46.20 ID:fa4CGfKr0
8:15
イシイ「ラーメン、パスタ、飴細工、かつ丼にマヨネーズを大量にぶっかけた物ですね」
日野「ラーメンはあっさりめのとんこつな」
イシイ「わかりましたよ。日野社長」

どうやら寒さから復帰したイシイがここの料理人のようだ
聞きたいことは山ほどあるがとりあえず朝食を作ってもらうことにする

730 :名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 17:28:13.30 ID:hA7Msy710
11:00
帰宅後、そのまま任天堂本社へ
お土産のマヨネーズ饅頭を社員に配る

731 :名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 19:18:14.71 ID:sYaAFsw70
11:15
温故知新のためにFC版グーニーズで
金たマイキー。
「昔はこれでも裏技扱いだったんだよなぁ・・・」
と、しみじみする。

732 :名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 22:25:52.42 ID:YpghB7on0
11:30
せっかくなのでスーマリを出してきて金たマリオも試すが
宮本にばれて怒られる

733 :名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 22:46:14.61 ID:JYBVcAoa0
11:31
しかし、宮本の言っていることが何だかおかしい。
「コインのマークにマリオを重ねただけでキンタマとかショボいでしょ?
 これ、お客さんが見たら『へー、それだけでキンタマ?』としらけますよ。
 どうせならガチでやりましょうよ」

734 :名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 23:07:41.47 ID:28GAmTNy0
11:35
とっさに宮本の下腹部に目線を落とすが何かがおかしい。いつもより腹が出ているような・・・

ガチャッ
坂本「社長!地下牢に閉じ込めておいた日野がいません!こちらに来ませんでしたか?」

735 :名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 00:02:06.83 ID:56TA2myLP
11:40
日野は地下牢から穴を掘って逃走していた

736 :名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 01:37:06.95 ID:cNZU8zMC0
11:50
「日野よ次に見つけたときは、もう一度お前を掘っt・・・閉じ込めてやるぞ!!」
岩田は咆哮した

737 :名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 02:42:49.84 ID:56TA2myLP
12:00
Twitter「日野さんが地下鉄で移動しています!」というつぶやきを見る

738 :名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 15:01:24.69 ID:ubYok/fcO
12:01
日野ファンを装い、さらに詳しく聞き出すことに

739 :名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 15:07:16.22 ID:AMVKzjPS0
12:05
@xxxxx こんにちは、任天堂の岩田です。日野さんを見たというお話についてですが詳しく訊かせていただくことはできますでしょうか? 東京支社でお待ちしております。[岩田]

740 :名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 15:39:15.21 ID:PuHUaeaq0
12:10
具体的な居場所をあっさり返信された

大阪の地下鉄で誰かと一緒にいるとのこと

741 :名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 16:34:40.60 ID:ubYok/fcO
12:20
調査開始。大阪の地下鉄に任天堂社員を配置する

742 :名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 19:01:41.27 ID:56TA2myLP
12:25
女性専用車両に乗っている日野を発見したと連絡を受ける

743 :名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 19:11:21.40 ID:GSXw4uHzi
12:30
日野によく似た女性で酷く怒られたとの連絡が入る

744 :名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 19:16:54.23 ID:56TA2myLP
12:35
とりあえず昼ご飯

745 :名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 19:20:25.82 ID:feZ3mByo0
12:40
「クックック・・・まだ気付いていないのですか?」
振り向くと腹の突き出た宮本が意味深な笑みを浮かべていた。
「私ですよ。」
宮本が自らの顔を引っ張るとびりびりと破け中から日野の顔が現れた
「今ならこの会社の警備はザル・・」

746 :名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 19:49:18.45 ID:t950AGr70
12:42
「ちょっと待った!」
桜井が駆け寄ってきた。
ちっ、あやつめピットきゅん作ってると思いきや自宅警備員だったのか。
どうりで完成しないはずだ。

747 :名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 20:19:42.99 ID:PuHUaeaq0
12:43
桜井?「はぁ…日野ちゃんさぁ『今ならこの会社の警備はザル…』じゃ余りに平凡過ぎない?」
小島?「ですね」

どうやら偽物のようだ、とりあえず簀巻きにでもしてやろう

748 :名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 20:35:26.04 ID:cNZU8zMC0
12:50
なにやら外が騒がしい

「日野を返せ!!」「開放しろー」「ひーの ひーの」「愛LOVE日野」
レベルファイブの社員達が何か叫んでいる

749 :名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 21:05:15.57 ID:ubYok/fcO
13:00
社員に愛される日野が羨ましくなったので、任天堂社員の方をちらりと見る

が誰も「岩田さん愛してる」とは言ってくれないようだ…ちょっと寂しい

750 :名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 00:45:25.96 ID:v06EOR6v0
13:05
愛って何だ

751 :名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 06:05:08.94 ID:+l3O14Tm0
「愛とは、決して後悔しない事
…」
誰だお前?

752 :名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 08:30:51.47 ID:G4AakGSa0
13:10
君達も私を応援しなさいと任天堂社員に言ったら簀巻きの岩田コールが巻き起こる

片っ端から巻いた

753 :名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 14:32:27.83 ID:q6/onbsSO
13:20
社員を巻き終わった時あの男が来た

桜井「宮本さん、濃密ゼルダありがとうございます」

そっちじゃないだろ

754 :名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 14:58:38.86 ID:pRuzyDvq0
13:30
外が騒がしくなったと思えばいつの間にか抜け出した日野が社員たちと合流していた
そのまま荷台に乗せられネコタクのごとく運ばれていく日野

755 :名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 20:28:56.98 ID:FZLgJ9zf0
13:31
「まだ一落ちじゃあぁぁ!!!」
と咆哮しながら窓拭き用ゴンドラで日野再登場。
手にはカプコンからポチったMH3Gが刺さった3DSが。

756 :名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 21:05:05.07 ID:v06EOR6v0
13:33
ドンドンドン
日「あけてよー」
岩・宮「……」
日「窓開けてよー」
岩・宮「……」
日「ねぇ」
ガチャリ ウィーーーン ヒョイッ
日「あ、僕のモンハン…」
ドンッ!!
日「うわああぁぁぁぁぁぁ」
ボチャン

757 :名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 21:32:10.80 ID:FZLgJ9zf0
13:40
組長「壊れたやないか、作り直せ。」

758 :名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 21:36:31.79 ID:cYLsat0k0
13:41
富士通さんの関係者が「防水機能なら任せろー(バリバリ」と凸してきた。
…興味深いので防水3DSの開発を任せてみる。

759 :名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 22:01:50.13 ID:+jUGtPuc0
14:30
早くも試作品が送られてくる

760 :名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 22:23:50.20 ID:Jdy1JoLn0
14:40

セガの人間を呼びつけ、防水3DSにトイレッツを移植するように
にこやかに命令

761 :名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 22:50:44.57 ID:v06EOR6v0
14:50
日「これにおしっこすればいいんですか?」
ジョボボボボボボボ
日「なんか黒い煙が…」
バチバチバチッ ボンッ!!
日「うわああぁぁぁぁぁ(ピーッ)が!!俺の(ピーッ)が!!うわあああぁぁ」


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ゲーム宮本「子供をバカにしてはいけない」2

1 :名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 23:55:02.01 ID:PjYGt5IT0
前スレ 宮本「子供をバカにしてはいけない」
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1320490961/

4 :名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 23:56:49.11 ID:UxgaQUQr0
http://tvde.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/jlab-dat/s/921298.jpg
http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/t/tamusin/20050301/20050301153625.jpg


6 :名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 23:57:14.72 ID:5FxRnALB0
前スレ>>999

任天堂の一番最新の株主総会の質疑応答を見れば、間違いなく
任天堂を馬鹿にしている中学生~高校生層が今もいることが分かる。

14 :名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 00:00:11.54 ID:H8i0e7kZ0
誰かが大人を泣かせるのは簡単、人生を長く生きてて経験も積んでるから泣かせるとっかかりがいっぱいある
子供はそういうのが一切無いから難しいみたいなことを言ってたな

18 :名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 00:01:04.22 ID:e3ZXgxHW0
>>6
むしろ大学生あたりからまた任天堂に復帰しだすよな
子供のころの共通話題としてゲームの話になるとか
対戦ツールとしてマリカやったりとか

19 :名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 00:01:05.97 ID:DIuszhDN0
>>14
ガキ泣かせるのは簡単だぜって毎週末姉の子供預かってる俺は思うの

20 :名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 00:01:30.91 ID:ru3YZScLP
中学生・高校生・大学生がマリオから一回離れようとする現象というのは、日本でだけ起こっているようです。
http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/111028qa/03.html

メディアクリエイトの調査でもPSP>DSなのは「13歳~17歳」の間だけ
http://www.m-create.com/shouhin_shoukai/news_release.htm

25 :名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 00:03:50.06 ID:5FxRnALB0
>>20
そういや一体なぜこういう現象が起きるんだろうか?
俺は任天堂一筋だが。

ID:XM157m0B0とID:OvEpi30rO、
これだけ俺を馬鹿にしたんだから答えてみろ。

31 :名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 00:04:40.11 ID:jjQzOoBv0
そもそも厨二病って日本以外でもあるのか?

32 :名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 00:04:49.06 ID:H8i0e7kZ0
>>19
そういう意味じゃねえよw確か映画製作の人の話だったよ
要は大人が泣ける映画を作るのは簡単、子供を泣かせる(恐怖心とかじゃなく感動で)映画は難しいみたいな話だったかな

36 :名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 00:06:39.16 ID:5FxRnALB0
>>31
俺もそれが気になる。

HALOとかCoDとかは海外における厨二っぽいけど。

46 :名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 00:08:05.09 ID:hPoQCt2c0
>>32
子供を感動させるか・・・不可能じゃないが手こずるな。

・・・・感動すること自体が嫌いな俺と子供、
どちらを感動させるのが難しいのか。

120 :名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 00:28:48.69 ID:/knmefq+0
子供を軽視してはいけないことをわかっていながら
何故、子供が簡単に買えない(買ってもらえない)値段で3DSを出したんだろう

127 :名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 00:35:01.95 ID:11vYVhht0
ギミックつければ子供が喜ぶと思ってる会社が一番子供を見下してる

134 :名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 00:41:10.97 ID:qaYISMNX0
>>31
>>36

今世代の最初の方にMSが任天堂煽ったことあったんだが
その時言ったのが
「14歳になったら任天堂を捨てて云々」
って奴だった。
14歳=中ニ。
あれを見て厨ニ病は世界共通なんだと思った。

149 :名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 00:48:58.11 ID:+r7SLwyj0
3DSの欠点
1.性能
2.本体の値段
3.ソフトの値段
4.画面サイズ
5.すぐ3DS LiteとかXL的なものが出るんじゃねえのという心配
6.しょっぱいロンチ
7.バッテリーもち
8.アナログスティックが1つしかない
9.古臭いタッチスクリーン
10.しょぼい3Dスクリーン
11.すぐへたれるボタン
12.位置が逆な上に操作しづらい十字キー
13.ROMなのにロードが激長
14.ポイントがDSのと3DSで別
15.新世代機なのに旧世代とマルチにされていらない子扱い
16.互換性が不完全で画質がボケボケで耐えられない

さすが子供を大事にする企業だね

151 :名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 00:49:55.84 ID:dww3JHNL0
>>4
これならSCEの方が共感できるな
大人のやってるもんに子供が憧れてついてくるくらいが丁度良いんだよ
最初から子供向けに作るとかただの媚び

157 :名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 00:52:03.45 ID:/zebG21R0
>>149
ROMなのにロードが激長のハードがあるらしい


162 :名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 00:53:43.06 ID:3q7B+HMQ0
高級な自動車模型や鉄道模型やってる人はトミカやプラレール馬鹿にしてるのかな

193 :名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 01:14:56.78 ID:hQ4doMjr0
野村、小島はよく叩かれるけどあれは厨ニ向け作ってるからあれで正しいと思うんだ
両者ともKHとか僕太陽とか子供向けもしっかり作ってるし

268 :名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 08:44:56.44 ID:5YSCn3OV0
10年後とかに任天堂がレベル5みたいになってたら悲しいな

269 :名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 08:48:44.79 ID:ky4UoEkz0
>>268
10年ならまだミヤホンは70代 下手するとまだ現役の社長かもしれんぞ
組長がミヤホンに社長を譲った時で71~72歳だったし今は寿命も伸びてるし

296 :名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 10:44:50.36 ID:IUgNOdHZ0
パラッパーとかラチェットとかポポロクロイスとかXiとか
PS1時代のSCEはよかったなあ...
ちゃんと押さえるところは押さえている
求めているのはあれなんだ

298 :名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 10:51:41.95 ID:HhGyMsnz0
>>296
PS2初期くらいまではSCEはちゃんとそこに収まってたと思うんだ
何がきっかけであんななっちゃたんだろう

350 :名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 13:12:32.85 ID:LSICSDtg0
でも、実際マリオの寸劇とかやっていると、子供向けアニメ見せられているみたいで、
なんか馬鹿にされている感じしちゃうんだけどね、逆に。

353 :名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 13:15:39.97 ID:sFrXad4h0
>>350
お前マリオの寸劇するのか、見せてくれよ(迫真)

355 :名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 13:18:31.14 ID:VwmQ0UPN0
宮本のいつまでも同じファンがついてくれてるものではない、離れたファンを呼び戻す、
って考え大事だよ




聞いてんのかスクエニとバンナム


356 :名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 13:22:07.21 ID:FOLvjNJ20
>>355
スクエニ・バンナム「固定ファンの数が減っていっても、一人頭からしぼり獲る金額を増やせば大丈夫です」

363 :名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 13:32:49.99 ID:flsB1NdF0
発売日にマリオ買ってきて家に帰ったらなんか甥っ子を預かることになってさ、しゃーないからマリオ渡してやらしてたらものすごく楽しそうにずーっとやってんのなw
今更だけどマリオってホントにスゲーなって思ったよ

366 :名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 13:36:24.24 ID:4Qv7QJBoP
>>353
幼稚園の時クリボー役やったぞ

374 :名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 13:50:54.24 ID:jOfnZmgd0
お楽しみ会でマリオの人形劇やったな
クッパが何故かベギラマ使う内容だったけどw

379 :名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 14:21:14.72 ID:Yu5e6laX0
>>20
思春期に世の中への不満を抱くまでは世界共通なのだろうけど
日本人はそれに対して自分で動いて何とかしようという発想がない、
あるいは性質が弱すぎて
ガス抜きの捌け口として俺最強できる中二娯楽を求めてしまうんだろう

388 :名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 14:45:32.97 ID:I3dswRYR0
洋ゲーのようなグロさは子供に向かないとか言われるけど、実際はそうじゃないよな
万人が面白いと思えるものは結局子供も面白く感じるもの

410 :名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 17:09:16.38 ID:ar5axk5c0
>>409
FPS以外の洋ゲーがあまり流通してない=×
FPS以外の洋ゲーが“日本では”あまり流通してない=○

420 :名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 17:35:32.38 ID:tGF7b1P90
もしかして、ゴキブリって子供より馬鹿なんじゃね?

435 :名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 18:22:32.74 ID:aU/U3PIT0
尿液晶を売りつけられた
馬鹿にしてるわ
欠陥品売るなよカス

448 :名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 21:14:26.37 ID:ukzWVPnJ0
>>435
客をバカにはしてるわな
半年で1万も下げたりとか
大昔のクソゲーとかいらんから1万返して

464 :名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 22:10:07.03 ID:IiUGvTS80
大人向けは脳トレにフィットにWiiミュージックという。
そりゃ離れるわ

470 :名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 23:08:09.50 ID:IUgNOdHZ0
スティールダイバーやWii musicは、かつての軍平と同じく趣味を優先させたもので
大人向けとか大ヒット商品を目指してとかは全く考えてはいないものだぞ
ヒットメーカー宮本としての責務からは離れたものなだけよ
一言でいえば道楽

471 :名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 23:09:27.26 ID:r9UWnaw80
そもそもゲームを大人用と子供用に分けるのがダメなのかも。
一般用とヲタ用に分けたらどうだろうか…?

491 :名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 00:33:49.63 ID:5DMXdTS70
3DSの初期価格25000円は子供騙しだよな

513 :名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 02:19:55.13 ID://jzzPuC0
任天堂をガキだなんだとバカにしてるけどさ
SCEのやってる事がガキなんだけど…。

2ch荒らしてたSCE社員とかもさ、普通やっちゃだめなのわかってるじゃん?
明らかに精神年齢低いだろ…。

518 :名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 06:01:22.90 ID:7rHqrgDB0
>>513
じゃあゲームらしいゲーム(笑)が好きな
ガキンチョ達は任天堂からソニーに乗り換えないといかんな(笑)

528 :名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 08:55:05.85 ID:AmBqEvtr0
子供を馬鹿にし
家族を忌み嫌い
ユーザーばかりがソニーに集まった
ネットで声がデカイのも必然か

530 :名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 08:58:05.60 ID:AmBqEvtr0
ゴキブリが人の言葉をしゃべるもんじゃないな

531 :名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 08:59:24.74 ID:sKv922oa0
>>530
あなたは誰と戦ってるのですか?

535 :名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 09:05:29.33 ID:Y/rG6WAJ0
>>528
彼らにとっては盆と正月が苦難の一大イベントらしいな
親戚とワイワイ出来る楽しい時期なのに

539 :名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 09:09:50.51 ID:sKv922oa0
>>539
何か゛?

550 :名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 09:46:22.86 ID:YbFirYhU0
そういえば、年下の親戚が多かったから、GBを持っていったら喜んでもらえるかと思ったら、
その親たちの方が、Dr.MARIOにはまった事があったなあ

551 :名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 09:53:03.24 ID:TX6TRSEb0
>>550
ウチの母親に脳トレを与えたら、延々と細菌撲滅やってたw

561 :名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 12:35:12.40 ID:X8VJJI390
子供をあえて切り捨ててオトナ客のためのイメージ戦略をとった
サエキならびソニー上層部は馬鹿

563 :名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 12:58:20.15 ID:TDNQdfpn0
>>561
いやあ、子供をあえて切り捨てたんだったらアリだったと思うよ
子供を馬鹿にしていらねぇって態度取ってるのが問題であって

591 :名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 17:54:40.11 ID:+BFhj5uD0
ブランコに乗れなくなったときが大人
byマスターキートン

597 :名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 00:11:11.21 ID:IRC9Mr1G0
>591
つまり地井武男はまだ子供だということか!

607 :名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 07:38:30.68 ID:u3kRNeA10
最初は~ ってのはプレイ時間の長さを感じてしんどくなったってだけ。

621 :名無しさん必死だな:2011/11/09(水) 13:05:53.05 ID:2WRDatUo0
任天堂はヤマト、ガンダム、エヴァ、まどかの様な
後世に永遠と語り継がれる作品を作れない
何故か?

626 :名無しさん必死だな:2011/11/09(水) 13:16:14.51 ID:YXh6v3440
世の中には子供をバカにした作りのモノとそうでないものと明らかに2種類あって
僕らは絶対そっちには行くなよと言うてるんです

ここだけ凄く強い口調だったよね
何があったの?

628 :名無しさん必死だな:2011/11/09(水) 13:22:37.00 ID:2WRDatUo0
任天堂は種無し作品しか作れないよね
手塚、富野、宮崎の様な戦前を経験したクリエーターは確り種を付けられるのに

652 :名無しさん必死だな:2011/11/09(水) 18:25:11.19 ID:jCcm+hN10
間違いなく言えることは、だれかれ構わず蔑称で罵倒しまくってるゴキブリが一番精神年齢が低い

664 :名無しさん必死だな:2011/11/09(水) 23:44:42.13 ID:zwrssaEQO
ソニーは別に子供を馬鹿にしてわけじゃないよ。

客を馬鹿にしてるんだよ。

700 :名無しさん必死だな:2011/11/11(金) 14:30:48.42 ID:AN3H8GQY0
昔小学5年生だかに石川賢の漫画が載っててだな…
幼気な子供だった俺はあれで心に深刻な傷を負った
つか子供相手にも容赦しなさすぎだろ…

704 :名無しさん必死だな:2011/11/11(金) 20:33:25.57 ID:zBaQ0F0zO
>>700
子供にも多少は汚いものやえげつないもの見せておいた方が良いよ。
温室育ちが一番あかん。

709 :名無しさん必死だな:2011/11/11(金) 22:30:53.47 ID:KJgU8Wm+0
だが今はバーコードファイターのようなキチガイ漫画が減ってるけどな

710 :名無しさん必死だな:2011/11/11(金) 22:42:36.41 ID:wC7xdAYs0
>>709
やめろ馬鹿その話をするなあのヒロインの性別は・・・

717 :名無しさん必死だな:2011/11/12(土) 01:54:11.29 ID:5wKa7smH0
何気に今のコロコロで1番の長寿連載じゃねっw

719 :名無しさん必死だな:2011/11/12(土) 08:15:41.07 ID:fqDaTnmG0
>>717
始まったのが確かSFCロンチのマリオの時期だったから
かれこれ20年近くやってるんだよな。
コロコロ史上で普通に最長寿じゃないの?
ドラは大長編その他一部作品除き基本的に再録だし。

729 :名無しさん必死だな:2011/11/13(日) 09:56:14.95 ID:ADTEFQ5a0
わんぱっくのリンクの冒険の漫画はいつ完結しますか

736 :名無しさん必死だな:2011/11/14(月) 13:19:05.96 ID:E5m6rVZO0
子供をバカにしてはいけないって玩具メーカーにとって出来て当たり前なので
任天堂が別に優れているワケじゃないんだけどね
宮本が言ったのは当たり前の事

つーか同じ玩具メーカーのバンナムのゲーム部門の酷さが異常だけど

737 :名無しさん必死だな:2011/11/14(月) 13:30:31.87 ID:71etYLyF0
>>736
玩具じゃ凄いのにね
甥っ子のオーズの玩具触ったけどガキを舐めてない

747 :名無しさん必死だな:2011/11/14(月) 16:10:14.50 ID:2k8nY8tN0
セガトイズは若干子供を舐めてる気がす

758 : 【東電 83.7 %】 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/11/14(月) 21:03:57.39 ID:zZRmKoiY0
昔のアニメや漫画のエ□要素って素っ裸だったりしたけど、エ□さは感じられなかったんだよなァ・・・。
今のアニメやゲームの中には直接的な映像が無くても内容がかなりキテるのがあるから本当に健全と言えるのか微妙な気がする。

あと、悪影響なんか与えるわけないって言うけど、昔不良漫画を真似てタバコ吸うバカがいたわけだから、かっこよく描いたりすればやっぱ真似するんじゃないかね?
親が悪いって言うけど、今は共働きが当然で、逐一子供の世話なんかできないんだろうし、むずかしいところだ、と思うこともある。

760 :名無しさん必死だな:2011/11/14(月) 21:10:09.78 ID:bsXVIWfK0
>>758
親のせい、言い訳はしないように

763 : 【東電 83.7 %】 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/11/14(月) 21:24:31.57 ID:zZRmKoiY0
>>760
親のせいって言うけど、昔と違って、共働きじゃなきゃ子育てなんかできないからな。
子どもを作るな、って言うなら話は別だけど、実際それじゃこの国は亡びるだけだしな。

どうにかせにゃならんのは事実だと思うぜ?

あと、漫画やゲームも昔とは明らかに表現が変わってるだろ?どこまでやっていいんだ?
何をやってもいいのか?それでも絶対に影響は出ないものなのか?俺にゃわからんよ。お前さんはわかるのか?

770 :名無しさん必死だな:2011/11/14(月) 22:17:08.38 ID:DpMeob+/0
>>763
子育てを放棄するなの一言につきる。お前の休日出勤は休日返上して年中働いてるのか?

学校やら漫画ゲームのせいにする親多過ぎだろ、ちゃんとやっていい事と悪い事を教えればいい

771 : 【東電 76.3 %】 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/11/14(月) 22:39:57.01 ID:zZRmKoiY0
>>770
お前は友達のうちに遊びに行くって言ったら、わざわざついていくのが正しい親の姿だと思ってそうだなw

772 :名無しさん必死だな:2011/11/14(月) 23:00:52.05 ID:X96HiwRN0
>>771
お前の理論でいったら共働きの家の子供全部DQNになるってことでいいのか?


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ゲーム宮本「世の中にゲームらしいゲームがなくなってる」

1 :名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 13:49:11.46 ID:wrihItq70
宮本:
 『ゼルダ』シリーズは、新作のたびに「ゲームらしいゲームが出てきましたね」と言われます。
それぐらい世の中にゲームらしいゲームがなくなっている。
今ゲームと呼ばれているものは、もともとゲームと呼ばれたものと変わってきています。
だからこそ、『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』で、本来のゲーム体験を感じてほしいと思っています。

12 :名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 13:54:35.85 ID:fokHw0az0
だが、ゲームらしいゲームって結局なんなんだ?

豪華そうな雰囲気をみせればそれでいいのか?
軽薄短小に見えても病みつきになるスルメゲーはゲームではないのか?

33 :名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 14:04:09.71 ID:Jod8+ltTO
あら、転載でもしようかと思ってたらスレ立ってら。

これURLは無いんじゃね?
日経エンタのインタビュー記事だもの。
この前発売のけいおんが表紙の号ね。

230 :名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 17:22:55.77 ID:PnbXiM2A0
将棋や囲碁、トランプあたりをゲーム性があると仮定すると
対人要素、駆け引きがあるものは少なくともゲーム性があると言える

そう考えるとTVゲームではFTPSやRTS、格ゲーあたりがゲーム性が強いと言える

任天堂がむしろ苦手なジャンルだな

231 :名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 17:23:47.80 ID:koM8fULYP
>>230
その理論だとソリティアが否定されかねない

233 :名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 17:27:11.79 ID:PnbXiM2A0
>>231
じゃあソリティアがゲーム性あるとしよう
ソリティアに対したら一人用TVゲームのほとんどはゲーム性あると言える

むしろゲーム性が無いものを探す方が大変だ
結論として「ゲームらしいゲームがなくなってる」は誰と戦ってるの?ってことになる

237 :名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 17:34:10.01 ID:PnbXiM2A0
ゲーム部分のギミックってのがあやふやだから
今こうやって定義付けしようとしてたんじゃん

競技性があるものは少なくともゲーム性もあると言える
そう考えるとけして任天堂はゲームらしいゲームが得意とは言えない

258 :名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 17:48:53.72 ID:AarFmWd00
>>237
そういう定義だとしても、任天堂って、友達同士集まって同時プレイするようなゲームが多いでしょ
協力プレイも対戦プレイもあるし、いずれにせよ対人駆け引き要素は入ってる
マリオブラザーズの頃からそんなゲーム作ってて、むしろ任天堂の得意分野でしょ

267 :名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 17:53:07.67 ID:PnbXiM2A0
>>258
それでいいよ
ゲームらしいゲームみんな開発してるじゃん

ムービーゲーやグラ重視ゲーもヒーローごっこみたいに
成りきる要素の一つなんだからそれも一つのゲームの形
じゃあ「ゲームらしいゲームがなくなってる」は何を指してるの?ってこと

273 :名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 17:54:56.05 ID:X27aHkY0O
>>267
なりきる要素はゲームの要素じゃないよ。


312 :名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 18:45:12.55 ID:LytjvLn70
アンチャの主人公をゼルダやマリオにしても神ゲー扱いされるが
今作のゼルダの主人公がネイサンだったら
間違いなく糞ゲーと叩かれてる
ゲーム性ってのはそういうことか

370 :名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 22:02:10.70 ID:2Fwx1jpc0
>>312
ゲーム上でのキャラ設定はキャラができることに沿ってつけた方が良い。
マリオは明るいイタリア系アメリカ人という設定だが、
常に飛んだり跳ねたり走ったりしているさまがそういうイメージを喚起させるから。
ルイージは全く同じことをしているのにネガティブな性格なのは、
マリオに比べ出番が少ない、という誰もが持っている共通イメージがあるから。
サマルトリアの王子、クリフトもゲーム上で使えなかった、おバカだった、
というネガティブなイメージがのちのキャラの個性に繋がっている。

マリオもリンクも歴代ゲームで出来る事、やってきたことが性格に反映されてきた。
顔のすげ替えだけしてもキャラ機能とキャラ設定が噛み合っていなければ人気が出る訳がない。
FF13のライトニングが良い例。ああいうキャラ付けをRPGでやるのは大きな間違いだ。

372 :名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 22:03:59.42 ID:PnbXiM2A0
>>370
君の言うことも分かりるけど
主旨ズレてて揚げ足に見える

374 :名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 22:11:58.29 ID:2Fwx1jpc0
>>372
これは結果論だからね
でも宮本はそういうイメージを疎かにしてないよ

スマブラ開発時の交渉

「2つ返事でOKするというわけにはいかないよ。
『これはマリオじゃない』って
ぼくらが思ったらそれはそれでだめだし、
逆にすっごくいいものが出来たとして、
そのすっごくいいものを足してもらえたときにも、
それはそれで、今後のマリオは
それを全部引き継がなきゃいけなくなって、
そんなことが出来るかどうかわからないし。
だから、結構うまくシンクロしないといけないんで、
むずかしいと思うんだよ、他の方法はないの?」ってね。
http://www.1101.com/nintendo/nin4/nin4-1.htm

375 :名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 22:15:05.20 ID:PnbXiM2A0
>>374
に、日本語が通用しない・・・

398 :名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 22:49:59.56 ID:PnbXiM2A0
なにそれ?
日本人はアニメ絵好きだよねそういや

399 :名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 22:54:50.96 ID:2Fwx1jpc0
>>398
おまえみたいな日本人もいるからそうとは限らないよ

401 :名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 22:58:31.95 ID:PnbXiM2A0
>>399
子供の時からアニメ嫌いだけど珍しい方でしょ
あと一応日本人ではない、チョンでもないけど

403 :名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 23:04:31.78 ID:jtZXHF/H0
>>401
失礼でなければ何人か教えてくれ
レスの内容から何人なのか全く想像できない

439 :名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 01:48:22.09 ID:niSGGohu0
ゲームは映像を通して楽しむものだからな 見た目がしょぼければ萎えるのは当然
こんなのやっちゃったらWiiのソフトなんて遊べなくなるよね


460 :名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 02:12:59.08 ID:niSGGohu0
グラの進化は今世代で頭打ちだろうね
これ以上はかえって目が疲れるだけだし開発費も限界突破してしまう

465 :名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 02:18:59.48 ID:66tXJAl80
>>460
もう突破してるだろ
PS2ですら収益悪化でサードの統廃合が進んだのに

だから国内サードはPS3に二の足を踏むか手を抜く

ゲイツマネーのサポートがあった360初期が
HDで一番輝いてた時のような気がするが・・・

468 :名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 02:21:15.03 ID:niSGGohu0
>>465
突破してたらHDハードでこんなにソフト出ないよw
Wiiだけハブられてるマルチが何個あると思ってるんだw

472 :名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 02:23:29.07 ID:lGw1i+j20
>>468
突破してるからマルチになってんだろ・・・・
海外大手で綱渡りの所ばっかだろ

481 :名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 02:31:53.21 ID:gOUO2TjR0
グラグラ言ってる奴がアンチャ見てこれ以上必要ないって言う感覚が分からん

493 :名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 02:41:01.09 ID:niSGGohu0
Wiiの新作が減っててHDハードの新作が増えてる現実はどう説明するんだろう

496 :名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 02:44:49.80 ID:66tXJAl80
>>493
大半のサードがWiiでの市場形成に失敗したから

498 :名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 02:47:05.14 ID:niSGGohu0
>>496
その失敗の原因はなんだと思う?

504 :名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 02:53:32.32 ID:66tXJAl80
>>498
任天堂が独自路線で飛ばしすぎた
サードが新規層を獲得するソフトを作れなかった
さらにサードが従来ユーザーの誘導に失敗した
サードがグラ以外でユーザーを引き付けられる物を作れなかった
従来ゲーマーのリモコンに関する拒絶反応が想像以上だった

まあこれ以外にもいっぱいあるんだろうな

506 :名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 02:56:56.61 ID:niSGGohu0
>>504
それらが性能に関わっていないと自信を持って言える?

509 :名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 03:04:07.99 ID:66tXJAl80
>>506
何でそんな話に?

Wiiのグラフィック性能が一世代前なのは周知の事実だし
グラフィックの進化でしか新しいものを見せられなかったというのも
サードの失敗の一因だと思ってるけど

514 :名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 03:06:26.74 ID:niSGGohu0
>>509
グラだけねぇ… それこそグラしか見てない人間の発想だな

516 :名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 03:07:36.86 ID:qrGfpQYl0
>>514
>ゲームは映像を通して楽しむものだからな 見た目がしょぼければ萎えるのは当然
この発言した人間の言葉とは思えないな

517 :名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 03:08:41.54 ID:66tXJAl80
>>514
もちろん物理エンジンや高度なAI処理なんかも
HD機の方が遥かに高精度に動かせるが
ゲームの根本的な面白さに直接関わるもんでもないだろ

519 :名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 03:10:16.00 ID:niSGGohu0
>>516
べつに矛盾してなくね 糞グラだと萎えることとゲームはグラが全てだということは相反して無いし

528 :名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 03:15:53.29 ID:niSGGohu0
任天堂もWiiに見切りをつけたんだから
いい加減HDを受け入れろよw

530 :名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 03:16:44.57 ID:qrGfpQYl0
>>519
>>439
見た目がしょぼいと遊べなくなるんだろ?
それって見た目が全てって言ってないか?

535 :名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 03:21:52.78 ID:niSGGohu0
>>530
言葉が足りなかったな
同ジャンルのWiiのゲームな

540 :名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 03:22:59.15 ID:wOjxi9Xi0
>>535
なんでWiiに限定する必要あんの?

543 :名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 03:23:49.38 ID:niSGGohu0
>>540
WiiにHD機並みの性能があればもちろん買ってたよ 
まぁもうすぐ出るんだけど

548 :名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 03:25:51.88 ID:wOjxi9Xi0
>>543
へ?こんだけ話しててWii持ってなかったの?

549 :名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 03:26:38.95 ID:niSGGohu0
>>548
兄弟が持っててちょっとだけやらせてもらったな
WiiスポとFitだけね

552 :名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 03:29:01.02 ID:Dwpd1owW0
>>548
持ってないと困る流れだったの?

555 :名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 03:31:27.08 ID:wOjxi9Xi0
>>549
なんだぁ、ちょっとやっただけか・・・
スポリゾのカヌーとかスゲー楽しいよ、水の表現もキレイだしやらせてもらいなよ

557 :名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 03:33:23.14 ID:niSGGohu0
>>555
水よりあの気持ち悪いカクカク人形をどうにかしろw
無表情で気持ち悪いんだよw

562 :名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 03:35:41.38 ID:wOjxi9Xi0
>>557
別にそりゃ、HDでも360のアバターもそんなに大差なくないか?

564 :名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 03:36:11.23 ID:niSGGohu0
WiiU買うとは言ったけど発売日には買わないかもな
DQ10のHDバージョンと一緒に買うかも

568 :名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 03:37:30.18 ID:niSGGohu0
>>562
そもそもゲーム中にアバターとか誰も求めてねーよw
あれって誰得なんだ?

569 :名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 03:38:49.00 ID:qNyl+bnB0
>>564
ドラクエのグラってショボいよね。

570 :名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 03:39:50.38 ID:niSGGohu0
>>569
Wii版はな WiiU版であまり変わってなければスルーするかも

572 :名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 03:40:08.95 ID:cfnMX0mW0
>>528
WiiUしらないのか

574 :名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 03:40:49.41 ID:niSGGohu0
>>572
WiiUはWiiではないだろ…

582 :名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 03:43:56.24 ID:qNyl+bnB0
>>570
今さら言い繕っても遅いよ。

結局、ドラクエだから買う、と白状したようなもんだ。

585 :名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 03:44:47.00 ID:niSGGohu0
>>582
悪いけど9は買ってません

587 :名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 03:46:00.96 ID:qNyl+bnB0
>>585
なんでドラクエ10は買うかもしれないの?

HDだから?


589 :名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 03:47:55.71 ID:Dwpd1owW0
マリオも当時は最高峰のグラで
見栄え良いから売れた部分あるよね

590 :名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 03:48:12.22 ID:niSGGohu0
>>587
HDで8のようなドラクエがやりたかったから
それだけに9は思いっきりがっかりしたよ

593 :名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 03:49:29.30 ID:cfnMX0mW0
>>589
え?

594 :名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 03:49:46.29 ID:qNyl+bnB0
>>590
ドラクエ10はネトゲだし、8みたいなゲームでは無いと思うけど。

絵作りも9路線だし。

599 :名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 03:51:10.77 ID:niSGGohu0
>>594
フィールドの話ね それにオンゲといってもソロでも十分楽しめるし

602 :名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 03:52:27.09 ID:Dwpd1owW0
>>593
任豚さんちぃーすwwww

620 :名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 04:02:44.70 ID:qNyl+bnB0
HDの画面が公開されてない現時点でドラクエ10が楽しみだと言うなら、
グラなんて案外どうでもいいみたいね。

結局、ドラクエ8みたいだから買う、って事で
それでグラがよければいいなー、という程度みたいだな。

621 :名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 04:05:32.92 ID:niSGGohu0
>>620
まぁガッカリしてキャンセルしないことを祈るよ
なんせ8やってからずーーーーーーっと待ってたし

628 :名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 04:10:00.97 ID:qNyl+bnB0
>>621
なんでドラクエ8買ったの?
グラショボいけど。

629 :名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 04:11:31.89 ID:niSGGohu0
>>628
そりゃ今見れば全然だけと当時は感動したもんだよぉ
見渡す限り広いフィールドを歩き回れる喜びは今でも覚えてるね
7の酷さもあって嬉しさ倍増だったよ

642 :ルシファー ◆s4/guyHv.M :2011/11/06(日) 04:18:33.46 ID:rol9or9I0
てかWiiスポーツやWiiパーティーがまさにゲームらしくないゲームだと思うんだけど

宮本さんは自虐してんのかね

650 :名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 04:22:50.24 ID:13uNoDsg0
>>642
Wiiスポーツはゲームらしいだろ
ビデオゲームらしいと言うべきか
黎明期からあるスポーツゲームを
現代的にしたって印象

651 :名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 04:22:51.46 ID:niSGGohu0
時オカは風タクやった後にやったけどそこまで面白くなかった
やっぱりああいうのはリアルタイムで体感しないとダメだな

652 :名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 04:22:59.14 ID:wOjxi9Xi0
>>642
WiiスポとかWiiパとかは人と人の間の潤滑油みたいなゲームだったからね
ゲームらしいゲームをどう定義するかによるけど
トランプとか麻雀とか鬼ごっことかに近いゲームだよね
それをゲームらしいゲームって言うかどうかは微妙だな

656 :ルシファー ◆s4/guyHv.M :2011/11/06(日) 04:26:18.86 ID:rol9or9I0
>>650>>652
宮本さんはたぶんゲームらしいゲームって「ゼルダ」のことを差してるんだと思うんだけど
自社で出してるWiiスポーツやWiiパーティーなんか正にゼルダとは正反対のゲームだから、あれ?と思った

671 :名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 04:48:56.46 ID:niSGGohu0
その中身はハード性能に依存しないよね
だったらグラの良いほうを選ぶのが必然
マルチの売り上げでもそれが証明されてる

687 :名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 05:42:54.04 ID:niSGGohu0
リアルどうこうじゃなくて表現の幅を広げてほしいんだよなぁ
絵画調でもアニメ調でもやれることが増えるのはいいことだ


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