1 :名無しさん必死だな:2012/03/16(金) 12:40:46.71 ID:tcWI+TQk0
このスレは104スレ目です。

http://gamenokasabuta.blog86.fc2.com/
http://amanoudume.s41.xrea.com/

前スレ
脳内百万本ディレクターDAKINIはペーパーゲーマー
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1328457617/

避難所スレ
脳内百万本ディレクターDAKINIの避難所スレ 16
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/22593/1328954600/

由緒正しい生のノンゲーム機能なチャンス感記録(過去ログ)
http://www24.atwiki.jp/dakini/pages/13.html

※まとめwiki
http://www24.atwiki.jp/dakini/

原則、次スレは>>950が立てること。
無理ならその旨を伝えるように。

97 :名無しさん必死だな:2012/03/21(水) 01:12:24.51 ID:z4oLBw9q0
ついでに言うと本体同梱やら画集やらで、スケジュール的に再延期が効かなかったってのも原因だと思うぞ
++が熱海とのコラボで延期が出来ずバグ搭載だったし、最初からグッズやらコラボ仕掛けてると対応出来ないよな、やっぱ

というあたりの事情ぐらい語って欲しいもんだ、自称売る側なんだし

104 :vita:2012/03/22(木) 11:55:19.04 ID:kA8fuLn00
>時々ブログを拝見さしてもらっています。
>初めてコメントしますが、vitaは大丈夫なんでしょうか?
>このまま週販1万台で進んでいったら国内500万台まで後7年はかかるし…
>こんな急激に縮小しつつあるプラットホームに自社の主力ソフトを出すサードはいるんでしょうか?
>その辺の考察を聞いてみたいです。
| 2012-03-22 | vita |

引用終了。

今の所コレに対する先生の返事はないです。

130 :T.S:2012/03/23(金) 15:52:13.31 ID:6WF4w3H90
>>104に対してのレス

>まだ、ろくに売れてもないのだから急激に縮小以前だろ。
>急激に縮小とかやってみせたのはWiiぐらいのもんだ。

>Vitaの今後はテコ入れ策しだい。
>まずは広報全入れ替えだな。
| 2012-03-22 | T.S |


縮小の単語に噛み付いてどうするんだよ。
主旨はVitaはハードソフト共に売れていないことだろ。
大した脈略もなくWiiの話を持ってくるあたり
一言言い返さないと気が済まなくて投稿したという感じか?

163 :名無しさん必死だな:2012/03/24(土) 17:38:20.66 ID:8h7wX/fxO
孤軍奮闘グラデュエーション 発狂させてよお願い♪

>売れなくなった途端、サードパーティが蜘蛛の子を散らすように逃げ出してしまう実績

Wiiって、かつて無いくらいサードが手を抜いて儲けようとして勝手にこけたハードのイメージがあるんですが…
俺はWiiとDSでバンナム(のナム部分)に見切りをつけた

仮にも開発者を名乗るなら何故サードが売れなかったか程度はきっちり把握するべきだと思う

184 :名無しさん必死だな:2012/03/26(月) 07:44:05.91 ID:Sxh8deIG0
いるいない以前にセンセイ、業界から出ていこうとしてたよね
多根さんにバラされたけど

196 :先生:2012/03/27(火) 07:30:12.07 ID:/WZIB7NS0
>>ロケット弾 さん
>PSOはセガらしく先駆者、という事なのかもしれませんね。
>『サムライ&ドラゴンズ』だけでなく、『PSO2』も無料+アイテム課金に踏み出した点は大きいですね。


>> 奈々 さん
>えーっと・・・・、日本語はきちんと読めるのでしょうか?
>本編ゲームの開発スタッフのことを、愛ある、なんて誰も書いてませんが?

>> アニメやソーシャルゲーム側に、アイマスを大好きな(そして各メディアでの最大成功を
>> 考える能力もある)スタッフがいて、愛のあるメディア展開ができた

>本編ゲームの開発スタッフ以外の、周辺メディアの制作スタッフを賞賛したのです。

| 2012-03-27 | DAKINI |

引用終了。

270 :名無しさん必死だな:2012/03/30(金) 10:21:28.43 ID:nWRWGlEK0
http://ameblo.jp/kentworld/entry-11207805491.html

このブログ、先生より年下でこの誠実さ
先生にも見習ってほしいとは時々思う

298 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 05:57:17.28 ID:dUiSHl7/0
いままで疑問に思わなかったんだが、
先生は多根氏が請負元とは知らずに吹っ掛けてたのか?
だとしたら、相当間抜けだぞ?

300 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 07:25:47.53 ID:gnlrK0fUO
少なくとも一時期ゲーム業界に居たことはあるんじゃないかな
どんな立場なのかは不明だけど。
直営ゲーセンの店員や短期のデバッガーでもゲーム会社の名刺は貰えるし、
ゲーム雑誌や流通関係をゲーム業界に含める人もいる。そう考えると幅広いよ

>>298
多根→他の誰か→先生、という形で依頼してたんじゃなかったかな

301 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 07:51:00.00 ID:YvpWkjfC0
>>300
オトナアニメへの原稿依頼したのは別の編集者だったので先生と多根氏に面識はないが、
多根氏はオトナアニメのスーパーバイザーだから先生の正体を知り得た、って事だと思う。

つーか、多根氏がオトナアニメ関係者なのはスタッフ一覧みれば簡単に分かることなのに、
なんで先生は気付かず突っかかったんだろうw

316 :名無しさん必死だな:2012/04/05(木) 00:27:19.69 ID:zusBR0GR0
避難所に投下されたコメントを転載

230:名無しさん :sage:2012/04/04(水) 14:40:15 ID: qIxBSzgY (1)
 >>>AAAさん
 >まー、直接の原因はコナミにあるのはそうだとしか言いようがないですけど、
 >今時パッチも当てられないハードってのはねえ…はあ…確かに「正論」ではあるんでしょうね。

 >まあ僕がコナミならそもそも出しませんけどね
 >これで数年戦うのは任天堂さんの勝手ですが、
 >サードパーティは別に選択肢はほかにもあるから付き合う義理はありませんからね

 >またいつもの二の舞になるだけというのがはっきりした事件でした
 | 2012-04-03 | ロケット弾 |


356 :名無しさん必死だな:2012/04/09(月) 01:35:15.07 ID:301/fyjs0
岩崎とのやり取りなど、隙あらば先生をバカにする気満々な態度からして、
おそらく多根はネット上では辛うじて核心を突いてないだけで、
直接的な業界仲間には相当具体的なバレまで含め笑い話として
先生のことを吹聴している可能性が高いのでは?
(まあ、少なくともオトナアニメの編集部だって知ってるわけだし)

わざわざこのスレにリークしに来るよう な性悪な物好き関係者がいないことに
先生は感謝すべきなのかもしれない…というか、たぶん本人が思ってる以上に
先生の正体バレって首の皮一枚の危うさだよね、っていう。

361 :名無しさん必死だな:2012/04/09(月) 08:12:00.74 ID:5uYFhmhg0
確か発熱地帯時代、ネットで呼びかけて新年会を開こうとしたんだよね
ただし、参加条件が「業界関係者のみ」www

はたして何人集まったかしらないけど、というか、そのレポもなかったから流れたんだろうな。
しかし・・・なんつう傲慢だか。

362 :名無しさん必死だな:2012/04/09(月) 08:29:14.32 ID:zm1hvePX0
>>361
これか
http://amanoudume.s41.xrea.com/2005/12/post_131.html

鶴見六百氏によればそれなりの参加者があった模様
http://www.0600design.com/archives/2005/12/post_170.html

378 :名無しさん必死だな:2012/04/10(火) 16:27:47.94 ID:AByjR+mAO
2月5日の記事より引用。

> ソニーと任天堂はどうか。

> ・ソニー、今期最終赤字2200億円 テレビ不振響く
> ・任天堂が2012年3月期の業績予想を下方修正…最終赤字が200億円から650億円に拡大

> ま、ソニーに関してはまずもってテレビ事業の不振が大きく、ゲーム事業をうんぬんする前に
> そこを大きく改善する必要があります。パナソニックの7000億円の超巨額赤字に比べれば、
> まだかわいいものですが……。

> ・パナソニック:赤字7000億円 3月期予想、大幅下方修正 三洋買収処理響く

      ↓

ソニー 通期業績予想の修正に関するお知らせ
https://www.release.tdnet.info/inbs/140120120410008096.pdf
ソニー 2011年度 連結業績見通し 修正のお知らせ
https://www.release.tdnet.info/inbs/140120120410008112.pdf

380 :名無しさん必死だな:2012/04/10(火) 18:01:37.34 ID:04xjtLL60
>自滅するのがコンシューマー系萌えゲームの宿命とはいえ……。

自滅するのがミリオンディレクター系自宅警備員の宿命とはいえ……。

381 :名無しさん必死だな:2012/04/10(火) 18:19:54.72 ID:JN6RxVhPO
>>378-379
四半期決算については、過去にそうした様に「ソニーはゲームだけじゃないから
関係無い(キリッ」で概ね問題なかったのに、パナの方が巨額だったからか、或いは
任天堂の赤字転落見込みが嬉しかったのか、前四半期では珍しく触れたんだよね

まあ少額ながらソニーに投資してる立場から超大雑把に説明させて貰うと、
繰延税金資産は「赤字の時に払った税金は黒字になった時の税金と相殺出来る
のだから(そういう制度がある)、じゃあその分はある意味資産だよね」という
考え方。今回はその「つもり資産」を取り返す当て無しと一気に清算したので
こうなった、と。まあそんな感じ?(間違ってたら誰か訂正よろしくです)

387 :名無しさん必死だな:2012/04/11(水) 06:43:29.77 ID:O1rwb/Bh0
>>381
> 赤字の時に払った税金は黒字になった時の税金と相殺出来る
> のだから(そういう制度がある)、じゃあその分はある意味資産だよね

ちょっと違う。
赤字の時はロクに税金を払わなくていいから「法人税等調整額」という利益(資本)と
「繰延税金資産」という資産を計上して赤字幅を圧縮し、
黒字の時にそれを精算することによって、その年の法人税を抑えるという税法上のテクニック。
だから正しくは、「未来の黒字の時に払う税金はそれまでの赤字で一部相殺出来る」……で良いかな?
「ある意味資産」と「取り返す当て無しと一気に清算」いう肝の部分は正しい。

う~、説明が難しい。(一応商簿2級、工簿1級)
ってか、このスレに似つかわしくないレスだw
先生はくぐっても理解できまい。

388 :名無しさん必死だな:2012/04/11(水) 08:24:58.49 ID:YhKM12oAO
>>387
訂正ありがとうございます。これは恥ずかしい。これでも日商2級持ちという
のが輪をかけて恥ずかしい。他スレの書き込みを見たり帰宅後ググったりした
ので、その解説で大丈夫です。株の損失繰越とごっちゃになってた模様w

あー先生的には「返さなきゃいけない借金が3,000億増えた訳ではない」程度の
理解で大丈夫なんじゃないでしょうか。どうせそんなに興味も無(ry

419 :名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 10:26:20.32 ID:uRlfT52N0
先生、そろそろブログ名変えて仕切りなおしして新記事書いたりしませんか?

今も「さあ?」とか意味不明なタイトルだから「まー」とかでいいでしょ。
自宅警備員扱いされた事もそれで心の傷を癒してください。

422 :名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 19:25:37.19 ID:PSZY9hvh0
>>419
発熱地帯→かさぶた→まー→なの→さあ

じゃなかったっけ?

445 :名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 07:47:58.38 ID:CIb2EUlu0
ゲームライター目指してたはずなのに
ゲームしない、買わない自慢までやらかしちゃうからね、今の先生ってw

506 :名無しさん必死だな:2012/04/20(金) 10:36:04.77 ID:syUJq3uGO
コンボイ「私に良い考えがある」

510 :先生1/2:2012/04/20(金) 10:45:28.57 ID:8im+FNSz0
>>欧州は北米よりも遅れてこの流れになるのかな?

>マイクロソフトの次の重点目標は、欧州でしょうね。
>元SCEEのフィル・ハリソン氏も登用しましたし。
http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20120314021/


>>ロケット弾 さん
>ま、任天堂は、ゲームソフトにおいては革新的な事を多く成し遂げていますが、
>CD-ROMの採用を始め、ビジネス面での変更に関しては、よくいえば慎重、
>悪く言えば他社の後追いの多い会社です。

>新しいことに挑戦して、批判を浴びるのを極端に嫌いますから、
>MS、SCE、DeNA、GREEあたりが批判を食らいまくった後に、すまし顔で課金商売を進めていく、
>というのが誰にも予想できる未来でしょう。

>任天堂の「やらない」は次世代で「やる」フラグ、とまで言うと、言いすぎではあるのでしょうが(苦笑

>>負け組
>あれだけ赤字を出せばそういうイメージになるのは仕方ないでしょうね。マスメディア的な価値観においては。


512 :名無しさん必死だな:2012/04/20(金) 10:48:57.38 ID:1gD+90Mf0
>>506
お前は俺か

567 :名無しさん必死だな:2012/04/21(土) 18:36:23.34 ID:82UcY7eh0
「選挙は終わった」って言ってたの何時だったっけ?

590 :名無しさん必死だな:2012/04/22(日) 09:18:53.00 ID:BfRpRogz0
>「パッチがあると、デバッグが甘くなって品質が落ちる」というユニークな妄言をわめいていた人達が一掃され、
先生2chを読まないという設定じゃなかったっけ?
ゲハ外でそんな文章見たこと無い

607 :先生:2012/04/22(日) 18:10:50.04 ID:8pTwj6Ni0
> DAP さん

>任天堂および熱狂的ファンの閉じられた世界においては、革命的な出来事なんですよ、たぶん(苦笑
>原始人にマッチを売るような商売をしていて恥ずかしくないのかな、と思っちゃいます。

>まあ恥ずかしくないから、ああなんでしょうが。

>一時しのぎの奇策を連発した結果、そこに真理があると教祖自ら信じ込んでしまったのが哀れですね。

>一時しのぎをしながらも、密かに未来への前進を続けていたアップルとの違いは明白で、
>企業価値で数十倍の差が開いたのも当然でしょう。

>家電メーカー各社もそうですが、ほんと、無様……。
| 2012-04-22 | DAKINI |

引用終了。

いやー、やっぱり先生は記事そのものより、コメント欄が本領発揮だわ。
醜い怨念や本音がダダ漏れ状態。

612 :名無しさん必死だな:2012/04/22(日) 18:32:34.48 ID:8pTwj6Ni0
例えばパッチやフォルダ機能にしてもそうだけど、
今までずっとできなかった事ができるようになった場合、
できるだけユーザーへの広報のために目立つ場所で通知するってのは普通の事だと思うんだけど
違うかね?

そうしなかった場合、積極的に情報を集めない、ライトユーザーの方は
気づかないまま有効利用できない場合があると思うんだけど。

ダイレクトって別にサプライズ発表専用の場じゃなくて、本来はユーザーへの商品発表や告知のためのメディアだろうし、
「今までより便利になります」って発表するのがそんなに悪いことなのかな?

642 :13/13:2012/04/23(月) 07:40:09.27 ID:D6zfHc650
>(太字強調)長大な歴史的観点に立てば、現状の前時代性など、膿を出すまでの失敗喜劇
>にすぎないのかもしれません。

>いずれにしても原始人にマッチを与えて神の奇蹟として賞賛される時代は終わった、
>と言っていいでしょう。
2012/04/23(月)

以上、引用終了。
途中でIDが変わったのはもちろん連投規制に引っかかったためにやむなく繋ぎなおしたためです……

うぉい、先生、このDA長文の中だけで物凄い矛盾と何様発言とスレタイ候補フレーズが
山ほどあるのに、内容はほとんどないぞ。
なんだこの文章は?


650 :名無しさん必死だな:2012/04/23(月) 10:13:13.34 ID:w514Hk9Q0
ベルトスクロールアクションをインカム面で肯定的に捉えてる人初めて見たわ
FF等でユーザーに人気はあったけど、ワンコインで30分~1時間近く台を占拠されるから回転率が悪くて店側からするとおいしくない代表的なジャンルなのに
センセは自分がよく知らない事を脳内ソースで語らない方が良いと思うのよ

655 :名無しさん必死だな:2012/04/23(月) 11:36:09.63 ID:w514Hk9Q0
ちょっとやりこめばAvsPとか天地を喰らう2あたりならワンコクリア余裕だったんで、金がないけどゲーセンに居たい時には重宝してたわ
協力プレイでインカム倍増でウハウハってのはマジで新説w
つーかシューティングも普通に協力プレイあったと思うんだが

681 :8/8:2012/04/24(火) 10:11:13.41 ID:7opXmxzp0
>そういった声に振り回されるのが日本企業の駄目なところなんですが、ま、仕方ないかな。
>別に未来へのビジョンなんて持たずにやってることなんでしょうから。
>お客さんもそういうのは見透かしますしね。
2012/04/24(火)

引用終了。

>別に未来へのビジョンなんて持たずにやってることなんでしょうから。

先生……

脳内百万本ディレクターDAKINIが自滅ぎみに推移
脳内百万本ディレクターDAKINIが思考実験さえ放棄

690 :名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 14:05:39.11 ID:bttGcaoW0
任天堂が本気でアイテム課金をやるなら、間違いなくまずはカルドセプトでやると思うんだが
やらなかったなら、まあそういうことなんだろうね

つーか、3DSは既にロムからセーブデータの吸い出しができるんだから
データをサーバ保存にしてオンライン専用にでもしない限り
ガチャ等のアイテム課金はビジネスとして成立しないだろうな

692 :名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 14:19:44.34 ID:AwI8RzzrO
> ガチャ等のアイテム課金
へ?

特別なハードウェア無しでセーブデータを弄れるPSPやPS3でもアイテム課金は
やってるよ? その理屈なら成立しないのはガチャビジネスのみじゃない?!

694 :名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 14:28:01.59 ID:bttGcaoW0
>>692
ああごめん。ここでのアイテム課金は追加機体・衣装などのDLCではなく
モバグリのように消費アイテムやカードを売るビジネスのつもりで書いた
PSPやPS3等にすでにそういうのを販売してるゲームがあるのも知ってるけど
ビジネスとして成立するほど売れてるって話も聞かないしね

698 :名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 16:28:18.33 ID:vkQcbyfhO
岩崎啓眞(snapwith)
ものすごくプロなフリをしてるあるブログにコメント書きたいw
4/24 15:09

岩崎啓眞(snapwith)
そいで、コメント書いたことをブログで公開したいww あっしの悪い癖だw
4/24 15:10


岩崎www

709 :名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 19:55:12.67 ID:t4R8deTy0
>>698
個人的には「ものすごく素人」なフリをして書き込んで頂きたい。
で、書き込み回数を重ねるごとに核心をつくような書き込みしてセンセイを驚かせて頂きたい。

710 :名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 20:37:21.51 ID:7bAFJuWZ0
>>709
途中で弾かれると思うなあ。
あと岩崎も相当オレオレの自己アピールの強い人だから
すぐに勘付かれる気がする。

714 :名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 00:21:36.01 ID:j1hVROIr0
今はアレだが結果を残している人と、詐欺師のような奴を比べるのが間違ってる

718 :名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 07:55:38.63 ID:SJ7WkJk90
業界どころかダイレクトで喜ぶ反応をしたユーザーまで見下してるからな


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