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外伝

ゲームFE覚醒の売り上げをラングと見守るスレ 第3章

1 :名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 17:39:58.94 ID:dksluNMz0
・・・と油断させといて

ファイアーエムブレム 覚醒 任天堂 12/04/19 60,313 302,913

●公式(ピヨピヨ)
ファイアーエムブレム覚醒
http://www.nintendo.co.jp/3ds/afej/

●前章
FE覚醒の売り上げをラングと見守るスレ 第2章
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1334243069/

73 :名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 20:54:14.97 ID:G0gRq/Im0
一応そういうモードも検討くだ(ピヨピヨ)駄目もとでリクエストしておくといい
諦めて動かなければなに一つ変わらないよ

182 :名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 20:04:32.27 ID:2kqs3+du0
旧作のチキを仲間にできるのってDLC?

184 :清水様と陣内様の為にとっとと(ピヨピヨ)(バキューン!)しろ愚民ども!:2012/05/10(木) 20:07:01.53 ID:V2FP8Qru0
>>182
無料
※ただしシロマサ絵

205 :ステマはやめなよ:2012/05/10(木) 21:49:13.89 ID:nrW1nHwj0
>>184
俺はシロマサ絵のチキに思わず小躍りしたぜ

最初シグルドが出てきた時はかすり傷一つ付ける事もかなわず蹴散らされたけど
意地になって鍛えまくってたら勇者ドニ様が武器に刃毀れ一つ作ることなく一人で食い散らかしてしまった…
まだ12章なのにもうすぐ30時間だ…実プレイ時間はどうなってるやら

206 :名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 21:52:46.87 ID:2hlwHnRq0
>>205
さあ思い出記録帳の出番だ

209 :清水様と陣内様の為にとっとと(ピヨピヨ)(バキューン!)しろ愚民ども!:2012/05/10(木) 22:06:11.93 ID:V2FP8Qru0
>>205
なん………だと………!?
アレでいいのか………!?

シグルドといえばもうシグルドのLVカンストしてるんだよなぁ………
何にさせようか

213 :ステマはやめなよ:2012/05/10(木) 22:48:43.46 ID:nrW1nHwj0
>>206
あれ…32時間(起動3回)しか遊んでなかった…
ノーマルでサックリプレイだからあまりリセットしてないのが原因かな

>>209
何年か前にどっかのFEスレでシロマサ画チキの全身イラストが貼られてて、結構好評だったような…
まさかこうして使えるようになるとは思わなんだ

244 :まるまり ◆6qOlShIqys :2012/05/11(金) 18:55:19.91 ID:oDSksQ+z0
今回のコザキも良かったけども、やはりオレ的には北千里が至高。
キャラの全身図見るために蒼炎の攻略本買っちゃったもの。
オッサンの骨格が素晴らしい。

288 :名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 11:36:37.37 ID:9IMhVCIv0
なんか現代的な案もあったとか何とか

344 :名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 12:48:30.57 ID:B/PQanP50
ジェイガンの呪いを引きずるエムブレマー多いんだな
ティアマト・ゼトと世話になってきたにわかにはいまいち分からない感覚だ

新紋章のジェイガンは俺も真っ先に外したけど

345 :清水様と陣内様の為に(ピヨピヨ)(バキューン!)で奴隷になれよゴミ野郎!!:2012/05/13(日) 12:50:23.82 ID:aRNtsWMa0
>>344
新紋章でジェイガンは使えないぞ
代わりにアランがいるけど

358 :名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 13:30:17.82 ID:jzzQjAsC0
俺の初FEは小学生の頃にやった暗黒・紋章だったな
ブラックナイツ・カミュがどうしてもクリアできなくて1章からやり直すはめになったわ
子供の頃ってそういう根性があるからすごい

359 :清水様と陣内様の為に(ピヨピヨ)(バキューン!)で奴隷になれよゴミ野郎!!:2012/05/13(日) 13:43:04.99 ID:aRNtsWMa0
>>358
そうそうWあれ難しすぎるよな
俺もあそこで投げたわ

399 :名無しさん必死だな:2012/05/14(月) 14:19:58.84 ID:vGmriX+L0
大した金額でもないからDLCにでも手を出してみようと思うんだけど、
これって電器店なんかで売ってるカードを買って番号をeショップに登録すれば
そのまま金額が(例えば1000円なら1000円分)チャージされるってことでいいんですかね?
BitCash買ってモバでモバコインをチャージするみたいな。

400 :名無しさん必死だな:2012/05/14(月) 14:23:42.84 ID:c3iyrx570
>>399
その通りです
番号はスクラッチ

401 :名無しさん必死だな:2012/05/14(月) 14:26:27.88 ID:+Gd6LqmBO
>>399
すすめないぞ。
普通にDLソフト買ったほうが(ry

403 :名無しさん必死だな:2012/05/14(月) 14:36:19.51 ID:vGmriX+L0
>>400
ありがとうございます(^ω^)

>>401
マジで!?
やっぱ外伝?ぽいのに興味無いなら一通りやっても面白くないのかなぁ。

404 :名無しさん必死だな:2012/05/14(月) 14:38:35.26 ID:c3iyrx570
>>403
キャラはやめて魔戦士と金銀と今度のマミー待ちで
トータル1000円くらいになるはず

427 :名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 02:59:56.69 ID:0Tsd4rlT0
ラスストやゼノブレは勿論、スマブラやパルテナですら
クレクレしてたゴキちゃんにそんな理屈は通じない
FE覚醒も発表直後くらいから草の根的にクレクレされてたね
ゲハでも本スレでも何度か見かけた

432 :清水様と陣内様の為に広告(バキューン!)しろよ:2012/05/15(火) 07:08:37.19 ID:RzoaOiiU0
>>427
最近はクレクレは見かけないがね
むしろネガキャンが大半を占めてる気がする
ここまでのネガキャンは久々に見た

433 :名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 07:34:49.41 ID:k5oCXa/W0
>>432
発表直後はくれくれ。
多分任天堂ソフトだと理解してなかったんだと思うけどw

434 :名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 08:31:06.09 ID:ZDJLch7u0
>>433
実際、任天堂の情報開発部がメインで作ったゲームではないので
サードっぽく見えるのも仕方がないと言えなくもないという表現も不可能でないと考えられなくもない

439 :名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 16:04:26.88 ID:ofqLBmOu0
それは自分ですればいいやん

440 :名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 16:11:18.64 ID:hrmYeJTU0
>>439
それは、クラシックモードも自分で縛ればいらない、暗黒竜から続いてきた
システムはなんの意味もないってこと?

441 :名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 16:13:27.66 ID:ofqLBmOu0
>>440
クラシックは元からやん

意味が反対じゃね?

444 :清水様と陣内様の為に(ピヨピヨ)(バキューン!)しろよ:2012/05/15(火) 18:03:07.84 ID:RzoaOiiU0
>>434
でもFE作ってるイズは任天堂とPSW四天王が霞んで見える程とベッタリな割には、
任天堂との資本関係は一切ないという奇妙な会社だったりする

452 :名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 18:25:17.20 ID:gkvnlHly0
まあストーリーはこんなもんだよね
不満持ってる人も内容が悪いと言うより薄いって感じてる人が大半だし

この辺は今回の外伝仕様の弊害かなと思ってる
章全体の3分の1以上が本編の話に直接絡まないから

展開が早くなるのもだけど後半の難易度にも影響してくるので
外伝がたくさんある仕様はやめて欲しいところかな

454 :清水様と陣内様の為に(ピヨピヨ)(バキューン!)しろよ:2012/05/15(火) 18:26:28.08 ID:RzoaOiiU0
>>452
ヒント:新規

456 :名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 18:34:40.32 ID:TGzdTqGVi
>>441
もともととか、そんなことではなくて、個人で縛ればすむことに、みんなこだわってたの?

もともとと言うなら、もともとから必要なかったって事だね

462 :名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 18:42:55.91 ID:ZDJLch7u0
>>456
「HPが0になるとキャラクターが死んでしまい、二度と会えなくなる」と
「一度HPが0になったキャラクターを縛って、難しいゲーム内容にする」では
難易度的には同じでも、プレイしている人間が感じるものは全然違う

「そのMAPで一回もレベルアップor敵にトドメをしていないキャラは次のマップから使用不能になる」
というルールには、戦争という状況下において意味が分からない
やりたきゃ勝手にやれって感じ

463 :名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 18:43:09.59 ID:rcsm03sT0
これをFEと呼ぶなんておこがましいわ

483 :名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 18:58:11.86 ID:SYXl0iDS0
確かに覚醒ってFEシリーズから見ると結構異端の存在なんだよな
今回初めてFEやった人たちには今までのFEの面白さも知ってほしいわ

492 :名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 19:01:49.23 ID:gkvnlHly0
>>483
聖戦と異端度で比べるとどちらが上になるだろうか?

496 :名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 19:04:41.23 ID:inwdHAtJ0
>>462
意味がわからないシステムは削ってもいいのか?
そんなシステム積んだって面白くない、というのではなく、戦争として意味がわからない事が、残すか削るかの基準で本当に良いんだな?




500 :名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 19:08:04.54 ID:CzwVmWpS0
>>496
少なくとも一度もレベルアップorとどめをさしてないキャラは~ は全く面白くないと思う。
単に強キャラに集中するだけだし。

502 :名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 19:10:08.73 ID:v4PrafbH0
続編は全キャラカップリング可能にしてほしいなぁ
子供は別にいらないから削っていいけど

504 :名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 19:12:50.09 ID:eYf6inOV0
>>502
子供は出すの難しいしな
普通に年月たって登場(親キャラは年取る)以外では
聖戦や覚醒みたいな飛び道具に頼るしかないし

506 :名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 19:14:40.58 ID:inwdHAtJ0
>>500
それはネタで言っただけだから(名前でわかるだろ)、別にそのシステムがどうこうではない。

今後のFEを考える上で、難易度を司るモードは、カジュアルモードの追加のように、縛りをゲーム側でもっとコントロールするのか、いままでのようにユーザーが自分でやるのか、という事だ。

で、戦争として整合性のないシステムは導入すべきではない、ということだったな?
細かい事をいうと、カジュアルモードをダメかい?


517 :名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 19:27:13.88 ID:SYXl0iDS0
>>492
個人的に聖戦は一番異端だと思うよw
道具の受け渡しや金管理のシステムは未だになじめないし
ただ育成への力の入れ具合とか見ると、覚醒も今までとは違うものがあるかなと

522 :名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 19:32:55.11 ID:Gz2iUa+t0
というかクラスチェンジアイテムとか要らない
ってわけにゃいかんのかね

525 :名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 19:38:08.68 ID:9KcoC8hE0
そもそも聖戦だと勝手に結ばれたりするから邪魔な当て馬を殺したりしたもんだ
男を殺しても別の男といい関係になってたり、本命の女が結ばれたらすぐに他の女といい仲だったりと
聖戦の親世代は発情した獣みたいに男女共に何股も関係を結んでいるんだよな

母親を殺○事で子供に代わり平民ユニットが仲間になるから、わざと母親を殺したり隔離したり
いろいろな遊び方ができた

528 :名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 19:56:06.59 ID:6YnwPY1a0
>>525
当時はガキだったんで聖戦はあんま面白くなかったな。
マップが広すぎて不自然だったし、あの城で馬から降りるのが複雑すぎた。
唯一クリアしてないFE。
そういう意味では、今回の支援会話のカップリング化っていう先祖帰りは
よく整備されてるんだよな。
でも支援は本来の立ち位置に戻ってほしい。
新紋章あたりが一番の落とし所かな。


530 :名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 19:59:16.72 ID:vRd+HiMp0
>城で馬から降りる
おいおい

531 :名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 20:02:01.09 ID:fUgMg7h+0
>>528
聖戦に城内下馬システムは無いぜ?
というか室内戦も無いぜ?

538 :名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 20:28:30.69 ID:OwDDSr7p0
>>530>>531
セリス

540 :名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 20:34:43.99 ID:vKeap2O/0
>>538
いやそれは下馬できるってだけでする必要ないじゃん
やたらカッコいい必殺を見るために下馬したことはあったけどw

541 :名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 20:36:04.15 ID:GUZ7LSAA0
セリスの降りるコマンドは元々城内戦も予定してた名残なんだっけ。

548 :名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 20:56:09.04 ID:fUgMg7h+0
>>541
ただ単にジュニアロードの戦闘モーションを見たい人用の機能だったはず
本当は全員分用意する予定が容量の都合でああなったらしい

549 :名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 20:59:42.17 ID:GUZ7LSAA0
>>548
そうだったんだ。リーフはCCするとブンブン斬りになっちゃうからそれ欲しかったな。
下級剣士の切り抜けも好きだったからCCさせたくなかったぜぃ。

550 :名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 21:05:40.52 ID:fUgMg7h+0
>>549
インタビューの記事があった
http://up3.viploader.net/game/src/vlgame052209.jpg

600 :名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 18:09:58.02 ID:U59w70iw0
ルナティックが無ければヌルイヌルイと叩かれたGBAシリーズよりさらにヌルイ気がするな今作


608 :名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 18:40:07.10 ID:gSuBZJkX0
ダブルはクラスの個性も消すからなあ
ソドマスとか最速で色んなクラスに対して追撃ができるのが売りの一つなのに
他のクラスでも速さ補強しちゃえば追撃出せるから
ソドマスは間接攻撃できない分割を食ってる

627 :名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 20:28:47.86 ID:ggkKP9nU0
戦闘の○○は××に強い(or弱い)っていう一覧どこかにないですか?
ゲーム内だけじゃ分からない・・・

632 :鉄平様と陣内様の為に(ピヨピヨ)(バキューン!)しろよ:2012/05/16(水) 20:41:19.64 ID:SOTmI/DQ0
>>627
剣は斧に勝ち、槍は剣に勝ち、斧は槍に勝つ

これを覚えておくだけでいい

634 :名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 20:45:29.47 ID:ggkKP9nU0
>>632
ペガサスは弓に弱いとか、ほかにあるんでしょうか

671 :名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 01:05:03.76 ID:FpXsNXqB0
DRKS兄貴とBATR兄貴の盛り合いエンドがないのは何故なんですかね・・・

679 :名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 16:33:07.20 ID:cF2ny87C0
配信貯まってきたので久々に消化しようかって感じの流れで本スレ覗いたら
何かいきなりアレなAAが貼られてた
結構長いこと粘着されてそうだな

682 :名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 17:39:26.23 ID:2RNIqzAOO
うぬの一枚絵まだー?

691 :名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 19:32:05.79 ID:DBla0ZFj0
うぬ様って誰ぞ?

692 :名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 19:36:26.64 ID:GwxSYfVx0
>>691
某国国王。
(ピヨピヨ)うたかお系というか
ふくしままさみを彷彿とさせる劇画系キャラ。

696 :名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 20:12:05.06 ID:U2yR/D3d0
電撃PSのスレが落ちたようなので

覚醒を購入宣言した魔王のその後

「覚醒を遊んでいるんですが~5章まではハード&クラでやり応えバツグンで燃えてたんですが、DLCを購入してから
なんというか、やる気がぐんにゃり気味。DLCのひとつに金稼ぎ用の露骨な「金銀」があるんですが…
金は稼げるし、反撃しかしないしで、安全にレベル上げできてしまうのが…。うーん。既にそれを利用して何体もLvMAX
にしてしまったせいで、通常のシナリオが超簡単になってしまって。やらなければいい、
そもそもDLCを買わなければいいというのは無しね。有れば買うし、レベル上げ好きとしてはどうしても無駄な経験値稼ぎを
しちゃうわけでさ。うーん。今話題のガチャ課金では無いし、単純に自制すればいいだけなんだけど。難しいよねぇ。」

733 :名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 14:49:59.00 ID:0s9VnUJV0
ダブルでも1ユニット扱いでリフレッシュとか発動するのは
止めておいた方がバランス取れてたかもな

738 :名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 19:41:54.01 ID:fMonYXio0
>>733
Wは物理的につながってることじゃないか

742 :名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 20:56:21.56 ID:tMouWocP0
ルナティックは、遭遇戦でレベル上げ無理ならどうあげるんでしょう?
DLCマップのマミー、金と銀?

あとDLCマップのみ名声がはいらないということでしょうか

743 :名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 21:16:36.03 ID:WsH4axvD0
>>742
ルナティックはいつのまに配信ユニットとすれ違いユニットは強制経験値1
遭遇戦はいきなり銀装備で鬼強い
だから基本は異界、DLCならなんでも普通に経験値は入る、マミーでも金と銀でも今なら無料のマルスでもいい
それをやらないならあとはストーリーや外伝で可能な限り経験値をちまちま稼いで着実にレベルをあげるしかない


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ゲームFE覚醒、マジで1時間で終わるクソゲーだったのかよ

1 :名無しさん必死だな:2012/04/23(月) 17:25:06.26 ID:7ySKnaVg0
鉄平疑ってゴメンな
http://beebee2see.appspot.com/i/azuYsNqkBgw.jpg

3 :名無しさん必死だな:2012/04/23(月) 17:26:23.67 ID:W2EZrv/80
一時間でクリアできるとどうしてクソゲーになるのかだけ詳しく

90 :名無しさん必死だな:2012/04/23(月) 18:51:24.29 ID:dKBqXnpW0
584 自分:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2012/04/23(月) 15:28:18.67 ID:3Yabvh5X
アイフォン面倒くさいからこっちで書く
2章くらいまではマイユニにフレデリク装備させて突っ込むだけ
そこそこ固くなったら終章までマイユニにクロムを装備させて突っ込むだけ
クラスは軍師→神軍師→勇者→神軍師
外伝は行ってない

586 自分:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2012/04/23(月) 15:33:17.82 ID:3Yabvh5X
レベルによる経験値制限がゆるくて
一人に経験値集中させるデメリットがないから
基本クロムをおんぶしたマイユニ出撃だけでいい
唯一少し面倒くさかったのがエメリナ守るマップくらい
というか仲間がいなくても全く困らないからクラシックもカジュアルも
なんのかわりもない


104 :名無しさん必死だな:2012/04/23(月) 19:03:17.02 ID:gPjeZkr10
でも、こんなプレイして楽しいか?ってことだよな。
この手のゲームで特定のキャラだけ極端に育成して
無双ってのはあるんだけど、楽しくないから普通
回避しない?シャイニングフォースだとザッパとか
ドミンゴで無双できたし。

110 :名無しさん必死だな:2012/04/23(月) 19:07:55.73 ID:dKBqXnpW0
>>104
普通に遊んでて楽しいならこんなプレイしません><

114 :転載禁止:2012/04/23(月) 19:11:50.02 ID:gPjeZkr10
>>110
具体的に何が不満だったの?自分はまだまだ序盤だから
特に不満を感じるまでに至ってないのだが。

116 :名無しさん必死だな:2012/04/23(月) 19:17:53.35 ID:JT65nz4V0
>>114
今回スキル祭りで詰め将棋的な感じが無い上に、
マップが途中からだだっ広いだけの多かったり、
状態杖や村や宝の防衛なんかが殆ど無かったりして
突撃して潰しての力押しプレイのマップばっかになってるのはちょっとアレだと思う。
本編でのちまちましたマップってスライム地獄ぐらいだしさ

防衛系なんかはほぼ全部外伝マップに回されててそっちは頭使ったりする所多くて面白いけど
村人護衛なんかはレスキューで大体なんとかなっちゃうから何時ものと比べると少し微妙

122 :名無しさん必死だな:2012/04/23(月) 19:24:41.13 ID:dKBqXnpW0
これが糞プレイであることは否定しないし
自分が上手いプレイヤーなんて微塵も思ってない
新紋章のルナもクリアしてないし下手糞だと思ってるよ
たださ、戦略シミュレーションって有利な地形で戦えるように頭ひねったり
ここに防衛線作って、味方は村の救出に向かわせてって采配を悩むのが楽しいのに
そんな選択がなにも必要ないただのパワーゲームだとは思わなかったよ


149 :名無しさん必死だな:2012/04/23(月) 19:48:46.54 ID:dKBqXnpW0
例えば序盤なら
1章からしてなんの障害物もない平面で
そのど真ん中に砦があるだけってしょうもないマップだから嫌な予感してた
砦や森が初めて登場するマップなんだから
普通なら序盤でFE初心者に地形効果の大事さとか、良い地形確保して壁を作ることの大切さとか
遊びながらさりげなく教える絶好のチャンスに小学生が作ったかのようなこのマップ

20年のノウハウがあってこれかと最初思ったが
ダブルのせいで超大味なんだから
そりゃマップなんて適当でも構わないわな

160 :名無しさん必死だな:2012/04/23(月) 19:54:26.03 ID:fImVxSdaP
>>149は、コピペ発言君

http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1334818412/467
467 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日:2012/04/23(月) 01:40:40.43 ID:3Yabvh5X [1/4]    New!!
1章からして
なんの障害物もない平面で
そのど真ん中に砦があるだけってしょうもないマップだから嫌な予感してた
砦や森が初めて登場するマップなんだから
普通なら序盤でFE初心者に地形効果の大事さとか、良い地形確保して壁を作ることの大切さとか
遊びながらさりげなく教える絶好のチャンスに小学生が作ったかのようなこのマップ

20年のノウハウがあってこれかと最初思ったが
ダブルのせいで超大味なんだから
そりゃマップなんて適当でも構わないわな

171 :名無しさん必死だな:2012/04/23(月) 20:07:01.17 ID:vJcTJiQv0
なんでそんなに好きなゲームを早解きしようと思うんすかねえ
こいつにはキャラが見えてないんだよな

182 :名無しさん必死だな:2012/04/23(月) 20:12:54.75 ID:dKBqXnpW0
>>171
また例えば一章
窮地に陥ったクロムを助けに来た自警団の仲間ソワレ初登場!
なのに当然あってしかるべき隣接会話やマップクリア後の会話もない
助けに来てくれたソワレになんのコメントもなく
最初からいたかのように空気みたいについてくるだけ
リンディス傭兵団とリンの再開なんて全員分の隣接会話用意されてたのに
こんなんじゃキャラ愛わくわけないよね?


215 :名無しさん必死だな:2012/04/23(月) 20:34:10.35 ID:nZud91Gb0
そもそも、ダブルで経験値1.5倍ってマイユニにある時点で、ダブルもスキルも救済用って理解しろよw

218 :名無しさん必死だな:2012/04/23(月) 20:37:22.51 ID:dKBqXnpW0
>>215
救済用かー
ダブルは今作の目玉の一つだと思ってたけど
ほんとに救済用としか思えないつくりこみだよね

今作楽しもうと思ったら追加された要素を避けて
旧作に近づけるしかないってこれもう集大成でも新作でもなんでもないよね

257 :名無しさん必死だな:2012/04/23(月) 21:09:52.71 ID:mT0V+Gvd0
まあ自分でLv上げまくっておいて無双になった無双になったヌルゲーだー
とかいうのはRPGやったことない人なのかな?と思ってしまう
あるいはFE以外のゲームやってこなかったんだろうなとは思う

261 :名無しさん必死だな:2012/04/23(月) 21:13:02.39 ID:dKBqXnpW0
>>257
そりゃ闘技場やフリマ使いまくって
簡単だと言う奴なら俺も反論したいけどねぇ‥

264 :名無しさん必死だな:2012/04/23(月) 21:16:49.24 ID:h9TjR4xm0
>>261
一つ質問、ノーマルでも外伝5~の難易度が異常だったので
外伝5以降の章をそのデータ、同じ戦法でクリアできる?

本編が温かったので気楽に突っ込んだら痛い目あったからさ?

271 :名無しさん必死だな:2012/04/23(月) 21:22:06.24 ID:JT65nz4V0
>>264
外伝マップは特殊条件でゴリ押し効かないのもあるし
ああいうシチュなら面白いと思うけどね。
纏めて16まで出したらマップによって敵のレベルが極端に違いすぎる気はしたけど

274 :名無しさん必死だな:2012/04/23(月) 21:25:28.49 ID:h9TjR4xm0
>>271
特殊条件もあるけれど、外伝だけはレベルデザインっていうのか?
敵のパラメータとかなんかやりたい放題気味だったので気になったんだよね。

別に最初の方の外伝も、シナリオ余裕でもキツかった記憶があるし
仲間を育てながらだから、別の意味でも余計に辛いがw

275 :名無しさん必死だな:2012/04/23(月) 21:27:54.42 ID:VEjCqUwL0
>>274
外伝は一応このタイミングでプレイしなさいという指定は匂わせてるけどね
本編最終幕の前には全部プレイする事になるし

276 :名無しさん必死だな:2012/04/23(月) 21:28:34.22 ID:dKBqXnpW0
>>264
どんなマップかいまいち覚えてないけど
村人の救出とか子供やチキ仲間にするっていうのは難しいだろうね
たださ、村人助けたご褒美のアイテムとか
仲間になるキャラって手に入れられなかったら惜しいからこそ一生懸命頑張るんだよ
このゲーム仲間は必要ない、アイテムもいくらでも売ってるってバランスだから
全然デメリットがない
エメリナみたいにやられたら強制ゲームオーバーのマップとかにすればよかったのにね
現状じゃ助けようという意欲も必要性も全くわかない

281 :名無しさん必死だな:2012/04/23(月) 21:34:22.59 ID:h9TjR4xm0
>>276
言っている事が滅茶苦茶なので整理していい?
>子供やチキ仲間にするっていうのは難しい
と言い
>仲間になるキャラって手に入れられなかったら惜しいからこそ一生懸命頑張るんだよ
に繋いでいるのに
>このゲーム仲間は必要ない
と仰る

マイユニで無双ができるから「必要ない」んだろうけれど
仲間にできるキャラ見捨る(仲間にできない)ってデメリットはある訳だが?
デメリットは無い訳じゃないじゃね?価値観の違いもでそうだけれど

282 :名無しさん必死だな:2012/04/23(月) 21:34:46.62 ID:JT65nz4V0
>>275
ただ外伝の数字の順番通りに進んだら6辺りで酷い目に遭うよなこれw
戦闘マップ入って敵のレベル見てから逃げられるからそんな困らないけど

284 :名無しさん必死だな:2012/04/23(月) 21:37:02.36 ID:h9TjR4xm0
>>282
レベルと武器とパラメータなんて飾りだ!
戦略で何とかなると思ったけれど、ジリビンで無理でしたw
武器で銀は痛いww

いやぁ、順番にプレイすると痛い目みたね?w

285 :名無しさん必死だな:2012/04/23(月) 21:38:01.02 ID:dKBqXnpW0
>>281
うん
戦略面で必要なくても愛着がわくようなキャラなら
頑張って助ける気にもなるだろうね
ただ、ざんねんながらこのゲームテキストが酷くて
キャラ愛にも走れないんだ

289 :名無しさん必死だな:2012/04/23(月) 21:39:46.46 ID:VEjCqUwL0
>>284
錬成してなかったからこの青文字何!?と動揺したわw

298 :名無しさん必死だな:2012/04/23(月) 21:46:34.20 ID:h9TjR4xm0
>>285
結局、こう思うって主観に帰着するのか?
仲間にできないは制限だよね?って問いに愛着がないから無視と言われたら
ゲームバランスが悪いって話はどこ行ったw って状態になる・・・

言いたくないが、チラ(ry

>>289
錬成していたけれど、あの青文字そういう意味だったのかw
今知ったw

323 :名無しさん必死だな:2012/04/23(月) 22:17:13.59 ID:4slyBBDw0
ここまで粘着して叩くのってなんだろうな
自分にとって面白くないものは、他人が楽しんでるのも許せないのか?
ただのキチガイですなw
バイナリードメインとか不満だらけだったが、最高難易度までプレイして実績も90%くらいまではやったぞ

372 :名無しさん必死だな:2012/04/23(月) 23:29:02.63 ID:dKBqXnpW0
難易度調整とゲームバランスの違いは理解できるか坊や

379 :名無しさん必死だな:2012/04/23(月) 23:45:26.26 ID:dKBqXnpW0
だーから
俺の言ってることの否定に
ルナにすがるのは見当違いなんだってのにもぉ


382 :名無しさん必死だな:2012/04/23(月) 23:49:07.46 ID:BS4IW27f0
>>379
で、難易度調整とゲームバランスの違いについての具体的な説明はまだですか?

383 :名無しさん必死だな:2012/04/23(月) 23:50:14.97 ID:dKBqXnpW0
>>382
ちゃんと俺のレス全部読んでから聞いてる?

443 :名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 09:22:25.96 ID:gYgrAiRc0
イベントスキップ、外伝放置、遭遇戦放置、異界無視
どんだけ早解きしようとしても6時間はかかるだろ

445 :名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 09:29:26.21 ID:8BIga8EwO
>>443
敵ターン丸ごとスキップと、自軍の駒を自動で動かしてくれる機能もあるんだぜ?

458 :名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 10:01:49.44 ID:qpr+O0Ce0
2週目つかって一時間でクリアって
1周目の時間は関係ないのか?

482 :名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 20:14:09.02 ID:aczknIle0
KOTYスレに選評来たよ

738 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/04/24(火) 20:06:34.74 ID:vP3a3f6AO [2/2]
FE覚醒 選評

SLGとしては凡ゲー
目立つバグはまだ発見されていない
シナリオは平凡
スキップ機能が充実してるため一時間弱でハードをクリア可能
過去キャラ付きのMAPが1つ300円でDLC販売


こんなものか、このスレで扱うほどじゃないな

504 :名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 21:30:16.08 ID:dYNvesdw0
ゲハじゃ微妙な評価だったけど、アマラン上位維持してるし評判すごぶる良いね
懐古厨には不評ってとこか

508 :名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 21:36:49.64 ID:Kie+n9QR0
ゲーム自体の出来は素晴らしいんだよ
ただ、後半のシナリオの早さと、チキの扱いだけは文句あるね

551 :名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 00:17:33.02 ID:z4LnUuqg0
http://jin115.com/archives/51865187.htmlだと
不評なんだが面白いのか?

569 :名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 00:37:36.73 ID:dc2cj5hR0
ていうか今回の低難易度ってFEってなんか難しそう・・・?って層でも遊べますよってコンセプトとかじゃなかったっけ
それ+システム面でのサポートも凄いから結構気楽に遊べるかなって印象を受けたんだが
難しいのがいいって人は難しい難易度あるんだからそっちでいいだろうし

昔トラキアやってみたことあるんだけどあんなんマゾすぎてちっとも面白いと思わなかったが覚醒はゆるくもできるし縛れば難しくもできるから面白いわ

572 :名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 00:39:22.56 ID:+QfawXkQ0
>>3
内容がぺらっぺらってことだろ?
ユーザーはボリュームのあるゲームを求めてるわけだし

573 :名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 00:40:39.40 ID:GPXaG7vx0
結局、1stプレイで小細工なしに1時間でクリアできるの?

575 :名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 00:40:56.77 ID:JsoiZAy3O
前衛で足止めして後衛が弱点をついて倒すって戦い方ができないマップが多過ぎる
範囲魔法も無いしシミュレーションゲームとしては凡作だろう。戦術の幅が狭すぎ
信者は難易度上げろとか言うけど、ルナティックのリセット連打は戦術とは関係無いから勘違いしないように

577 :名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 00:42:09.42 ID:CSXGOV0c0
>>572

いや普通にボリュームあるから

あれだ、例えるなら強くてニューゲームでサブイベもイベントもスキップ
ほぼ移動のみで戦闘すらとばしているようなもんだぞ<一時間クリア

588 :名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 00:46:17.70 ID:dEgDFMWX0
>>569
トラナナは別に難易度高くないぞ
ありゃ単なる覚えゲー2周目でがっくと難易度が下がる

591 :名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 00:48:15.22 ID:JsoiZAy3O
>>577
そのおまけ要素を大体こなしても20~30時間で終わるからな
クリア後の追加要素も少ないしネット対戦も無いからボリューム不足だと感じるのもしょうがないわ

593 :はちまjin転載禁止☆:2012/04/25(水) 00:49:14.30 ID:VdAmtE7v0
文句言ってる奴の言うことも少しは分かるかな
大勢出撃してチマチマ動かすより
強ユニットをダブルさせて突撃したほうが楽だったりするし

602 :名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 00:53:31.34 ID:nUvB6mFoO
>>591
30時間でボリューム不足って何時間遊びたいんだよw

605 :名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 00:54:56.10 ID:/bSkQE/xO
詰め将棋みたいなのがいいならアドバンスウォーズでもやったほうがいいと思う

609 :名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 00:57:27.98 ID:pP0ssSZx0
確かに無双キャラができあがった時は無双する時もあるけど
それは宝箱とりにいかせて片方では~みたいなことがあるだろ
今回無双部分がものすごい尖ってる
これで社長が訊くで集大成とか言ってたのかよ
初見殺しと一人無双ゲーがFEの終着点ってことでいいのかな

610 :名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 00:58:32.28 ID:dEgDFMWX0
>>605
DSの続編のやつ結局日本のみでなかったな


616 :名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 01:00:27.41 ID:/rDR1m//0
>>610
海外じゃいまだに新紋章出てないからおあいこ。
覚醒って海外で出せるんかな?ノノとかやばくね

621 :名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 01:02:42.41 ID:JsoiZAy3O
>>602
ドラクエ9は300時間くらい遊んだぞ
据置とかPCだと数年単位で遊んでるゲームもある

カルドセプトまでの暇潰しに買ったけど力不足だったな

624 :名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 01:03:58.82 ID:kKe5N6GAO
っていうかハードでヌルゲクソゲ言うのはおかしい

ノーマル
ハード
ルナティック
ルナティックプラス

って並んでるんだしどっちかっていうと低難易度だと思うんだけどね

625 :名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 01:04:57.08 ID:pRpZBCuPO
ルナこそ序盤の運ゲーを乗り越えれば無双ゲーじゃん

例によって壁が無いから弱いユニットは前線近くには立てない
結局対等に戦えるユニットが戦いまくる→無双ゲー突入

631 :名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 01:07:46.59 ID:JsoiZAy3O
>>624
一周目はハードまでしかねーだろが
歯ごたえのあるプレイがしたいなら二周目やってねとか甘えだろ。最初からできるようにしろや

657 :名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 01:13:12.62 ID:dEgDFMWX0
>.652
3DSの配信なんてあるのか?

663 :名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 01:16:05.08 ID:JsoiZAy3O
実物持ってるけど一周目の画面良く見てなかっただけでこの叩かれっぷりワロスw
そんなに神ゲーなのに何でゲームやらずにこんな板で書き込みしてんの?おまえらの方がエアゲーマーじゃねーの?

675 :名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 01:20:13.82 ID:9tjki2OX0
こんなんだと仮に持ってても
煽るためだけに買ったんだろとしか

680 :名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 01:23:53.82 ID:hOmUPBkn0
久々にクズを見た。
心が穢れた。
何か映画でも見て心を洗いたい。
何か良いの無い?

682 :名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 01:25:16.20 ID:dEgDFMWX0
>>675
俺も発売当初3DS本体の批判したらフルボッコされて
全ての所持ハード(3DS含む)をID付きの写真であげたら
ゴキブリわざわざハードまで買って工作乙って言われたな

704 :名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 01:52:51.77 ID:RcSq4qYG0
つーかこうやってどんどん信用を無くしていくのはソニーファンの方だって
なんでわかんねえんだろうな
幼稚園とかで学ぶ事を学んできてないんだろうね


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1 :名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 12:37:10.13 ID:g/3DmcnB0
覚醒ってなんだよ

3 :名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 12:38:30.37 ID:Xqd8ojAF0
フリーマップいらねえ 味方が強くなりすぎる

4 :アフィブログ転載禁止 ◆ghard//OlU :2011/12/27(火) 12:38:37.96 ID:/b0eUIj00
FEやったこと無いんだけど楽しめる?
自由そうなシステムに惹かれたんだが
ストーリーって続いてる?

7 :名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 12:39:38.40 ID:YK84s6+mP
>>4
アンバサじゃない時点で死んでいいよ

13 :名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 12:41:43.13 ID:8/kGZuSb0
いや、闘技場ならともかくフリーマップで簡単にヌルゲーに出来るのはやっぱ嫌だろ
使わなきゃいいという問題じゃない

18 :アフィブログ転載禁止 ◆ghard//OlU :2011/12/27(火) 12:43:31.14 ID:/b0eUIj00
>>7
アンバサだわクソが

21 :名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 12:44:35.21 ID:YK84s6+mP
>>18
嘘つかなくていいよ
氏ね

26 :アフィブログ転載禁止 ◆ghard//OlU :2011/12/27(火) 12:46:36.57 ID:/b0eUIj00
>>21
キチガイ末尾Pはマトモな奴いねーなwwwwwwww

70 :名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 13:00:23.56 ID:APcElRXP0
>>26
ID:YK84s6+mPとID:g/3DmcnB0は同じ奴だよ
P2使ってる自演野郎

72 :名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 13:01:09.46 ID:g/3DmcnB0
>>70
レッテル貼りっすかw

95 :名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 13:13:05.09 ID:APcElRXP0
>>72
振り絞った言葉がそれか
お前の生きてきた36年は何だったの?
ゲハで自演するために生まれてきたの?

114 :名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 13:22:57.10 ID:+BbbyBpV0
ゴキの見分け方
「ファイヤーエンブレム」

しかし、腐女子力すごいな、今回の演出
ロゴもスタイリッシュになってたし

116 :名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 13:24:28.67 ID:nhO+5ttz0
キャラに声ついてたよね?
あれっていつから?

154 :名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 13:39:40.09 ID:F++kGn1b0
どっちかっていうと任天堂寄りの立場だけど
FEの信者だけは異質だと思う
なんか怖いんだよ

186 :名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 13:47:25.93 ID:3FZKJGFg0
他のプレイヤーに迷惑をかけても構わないから、自分が制限プレイをした気になりたくないから仕様を変えろって、
マジキチの部類だぞ。

210 :名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 13:54:19.42 ID:2LTpzdMt0
新暗黒竜から入ったけど掲示板の荒れ方にはビックリしたなもう
兵種変更や外伝条件の批判ばっかりで挙句の果てにディレクターを名指しで批判
そのあと新紋章聖戦トラキア聖魔やったけどDS版のUIの良さについては触れられることは殆ど無かった、恐怖すら感じた

215 :名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 13:55:28.56 ID:Wl/v8+4+0
>>210
新規さんいらっさい
か○き茶みたいなところには近寄らないほうが身のためだよ…(;´д`)

221 :名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 13:56:41.25 ID:gxjlYGhN0
FE信者は基本的に保守的なのか
それじゃあ新規プレイヤーを取り込めず衰退するだけだというのに

245 :にんにん ◆9ahP62Po.w :2011/12/27(火) 14:02:04.67 ID:fBd0KH+40
かわ○亭で
FEスタッフに常識がない、とか一般常識が欠けている、とか
無能、アホ、バカ、低能とか作品関係なしに
叩き出すきちがいが怖かった
2ちゃんのがまだ平和だよ。
挙げ句にもとからあった要素までまるで新規で入ったかのように叩き出す始末。。

277 :名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 14:09:31.89 ID:bDGRbW+O0
暁のバランスは問題あるし、闇の契約だか誓約だかもクソだとは思うが、
同じようなレベルの設定は過去策にもわんさかあったはず

283 :名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 14:10:57.65 ID:4zx808/+0
>>277
誓約は正直指輪物語の指輪とたいして変わらんと思う
某糞漫画家がそれを叩いたせいでアンチが大騒ぎしちゃってるけど


289 :名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 14:12:17.94 ID:MxJrYJ/M0
>>283
まさか暁信者の生き残りが居たとは…

290 :名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 14:12:17.73 ID:NYk4ZlR4O
(新暗黒から入っちゃ)いかんのか?

294 :にんにん ◆9ahP62Po.w :2011/12/27(火) 14:12:37.70 ID:fBd0KH+40
奥義はあれだけど暁は最終的に敵味方インフレするからねぇ
奥義も見切りとかのスキルで防がれるし、奥義関係なしに敵の能力半端ない

血の誓約もそこまで叩かれるようなもんだとは思わん
むしろヒラコーとかいう人の記事を持ち上げてハード的なアンチが騒いでたようにしかみえん

295 :名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 14:13:01.97 ID:jHX+z3d/0
暁はサザがいたからネタにできた
それ以外はゴミ

302 :名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 14:15:02.19 ID:MxJrYJ/M0
>>294
石化してりゃ誓約無効!とか小学生時代やってたバリアー並だと思う

316 :にんにん ◆9ahP62Po.w :2011/12/27(火) 14:16:12.08 ID:fBd0KH+40
>>302
おかしくはないでしょう
契約者が石化してんだから

330 :名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 14:18:49.83 ID:MxJrYJ/M0
というか和風エムブレムやりたい
鷹丸主人公の

345 :名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 14:22:11.87 ID:VBOG9UJ/0
トラキアは

フェルグス
オーシン
アスベル
セティ
サフィ

この5人以外はぶっちゃけいてもいなくても同じ


347 :にんにん ◆9ahP62Po.w :2011/12/27(火) 14:22:24.43 ID:fBd0KH+40
聖戦関係も酷いよね
無理なご都合展開

セリユリもそうだし

369 :名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 14:27:36.85 ID:3FZKJGFg0
聖魔の女主人公が成長しなくて困る
いまだにHP20で攻撃も防御も低い。足と命中は高いが。

377 :名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 14:28:34.81 ID:x9m/hsV70
最上級なしでデギンとか倒せるんですかね

378 :名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 14:28:36.26 ID:VB6CwZ9yO
シリーズ未経験だがこれからやってもわかるん?

380 :名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 14:28:53.26 ID:1gkEr/yb0
>>369
足速いだけでもマシなほうだぞ
兄貴が最強すぎてなぁ

396 :名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 14:31:31.90 ID:/w3YeT5J0
主題歌&セルアニメやるのも時間の問題だな

411 :名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 14:34:53.03 ID:RXBc/ruz0
使わなければいい(キリッ
ありゃ使うだろ

「自分で縛ればバランス取れるんだから」
ってのは詭弁もいいとこだ

415 :名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 14:35:39.08 ID:1gkEr/yb0
>>411
じゃあ闘技場も毎回カンストまで使ってるんですよね勿論

422 :名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 14:37:37.79 ID:2LTpzdMt0
新紋章もカジュアル用意して散々ゆとり迎合言われてきたけどルナティックとか言う超難易度出してきたよな
フリーマップが解禁されたということはつまりルナティックを越える難易度を用意する可能性が微粒子レベルでうんぬん

424 :名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 14:37:50.36 ID:RXBc/ruz0
>>415
言っている意味がよくわからない

426 :名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 14:38:02.27 ID:bDGRbW+O0
>>422
ルナティっクってどうヤバかったん?
キチガイだったのか良い歯ごたえだったのか知りたい

434 :名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 14:39:10.40 ID:1gkEr/yb0
>>424
あれば使うって言っていて言ってる意味が分からないとかやったことないのが丸わかり

437 :名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 14:40:23.81 ID:cJ2zjVCOO
ルナとか裏ルナって「難しい」ってカテゴリーじゃ無い気がする。

詰め将棋的な面白さはあっていいけど、
FE(ゲーム)から自由度って削っちゃいかんと思うのよ。

442 :名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 14:40:57.90 ID:OI7Dmstd0
DSから入ったひとがよく昔のFEやれるなあ
昔は普通に遊んでたが今やるとあんまりにももっさりしてて開始数分でギブアップしちゃうわ

443 :名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 14:42:01.58 ID:RXBc/ruz0
>>434
だってフリーマップは入る前に保険かけられるジャン

保険かけられまくりの聖戦の闘技場は当然使い倒したし

448 :名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 14:43:35.12 ID:1gkEr/yb0
>>443
会話しても通じないことが分かった

449 :名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 14:44:24.72 ID:RXBc/ruz0
>>448
だからなにがいいたいんだ、

フリーマップがあってもを使わなければいい
 ↓
あれば使うだろ

という話だろ
リスクすくねえんだから

452 :名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 14:46:19.11 ID:wu82znIR0
>>411
え、なんで出された物を使っといて文句言うの?
ってか何で文句のあるものを使うの? マゾなの?

463 :名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 14:53:40.12 ID:RXBc/ruz0
>>452
あれば当然使うよな、楽になるんだから

その上で、ヌルゲーという感想を持つことだって当然あるわけだ

そういう感想を持った人間に対して
「使わなければいい」
ってのは詭弁だって話

468 :名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 14:56:35.63 ID:kP6g3loe0
FEってどれくらいの玉なの?
確かミリオンは一度も無いよね

493 :名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 15:05:08.12 ID:cJ2zjVCOO
新規取り込むためのシステムやイージーモードはもちろんあっていいよ。

でもキャラクターの経歴無視した兵種変更とか、
死ななきゃ行けない外伝マップとか、そんなのはおかしいし要らない。

496 :名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 15:06:12.04 ID:hduqxVlr0
日経の課金がガセだとしたらすげーな
完全に営業妨害スレスレの事ばっかやってる

497 :名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 15:06:42.63 ID:ajr3l2Wg0
RPGでレベル上げすぎて後半ヌルゲーなにこのクソゲー、みたいに聞こえる

498 :名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 15:08:09.78 ID:RXBc/ruz0
>>497
本質はソレと同じ

意識せずに自分のペースでプレイしてたら
想定したバランスよりレベルが上がりすぎてしまった

バランス調整やシステムにも問題があるであろう話に
[自分で縛ればよかったんだ]
ってのは暴論だ

542 : 忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2011/12/27(火) 15:41:49.68 ID:vT6lC5/li
つか任天堂ってかなり傲慢だよな
エンターブレインにはFEと同じ製作者が作ったティアリングサーガが似ているからと訴えたくせに後年、ゼノギアス、サーガと同じ製作者が作ったゼノブレイドを発売しているとことか

575 :名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 16:10:59.36 ID:nStD68IA0
アンバサに聖魔だけが抜擢されたのは、覚醒と同じフリーマップだからなのか
それとも、単に封印烈火がセットだから、単独でも出しやすいからなのか
難易度的には割りとぬるめだからなのか

589 :名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 16:22:52.79 ID:Xy/cRqKP0
皆もお気づきの通り今回で滅殺を使いこなしてたのはご存じのあの最強キャラなんよ
皆も楽しみに待ってるんよ

602 :名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 16:40:01.35 ID:MmOK4Zhq0
とりあえず次作のタイトルを妄想
アギトファイアーエムブレム
ファイアーエムブレム零式
シアトリズムファイアーエムブレム

604 :名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 16:50:26.24 ID:Hpj4mpwi0
>>602
つまんね

622 :名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 17:50:50.51 ID:+iNNqqCz0
楽しみだ
麗しい闇魔道士キボン

625 :名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 18:00:04.96 ID:+U7/lxPw0
こんかいのジェイガン枠はちゃんとつかえないんだろうな?

632 :名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 18:10:00.84 ID:M9x2u3wu0
戦闘3Dな事だけが不安だ
低スペックのGBAであれだけ滑らかかつ細かく派手に動いてた後に
蒼炎・暁のとても据置とは思えないレベルの派手さも滑らかさもない
棒立ちでアレな戦闘アニメーションは悪い意味で驚愕だった
あれの所為で未だにFEの3D戦闘はショボイ印象がぬぐえないんだよね、どうしても
少し前に出たDSリメイクも決して良かった方に入るわけじゃないし

まあ見た限りは遥かに良くなってるみたいだから今回こそ杞憂で終わるならそれに越したことない

635 :名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 18:38:17.26 ID:1wrmNHdJ0
つーか1年に一度はFEだしてよ
前作から随分たってるだろ

638 :名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 18:46:20.21 ID:rAE50WIsO
ボウガンや体当たりは廃止みたいだな

カットインとボイスはなぁ…

661 :名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 19:31:11.46 ID:CYXzy+YT0
FEは新規層が入ってこないからなあ
アンバサ聖魔ではまった人とか居れば良いんだけど

666 :名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 19:41:24.01 ID:/Nw/PVz30
暁2部終章のような配置による手ごわさと
封印7章の後ろから突然現れるぎんの槍持ちソシアルのような驚愕がほしい
あとは2828支援会話に期待するくらいだろうか


673 :名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 20:07:19.91 ID:RAWXLV7i0
おいおい 俺の股間のファイヤーエンブレムも遂に覚醒かよ
早くクラスチェンジしてぇぜ

682 :名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 20:36:14.75 ID:oCnwJnI30
ファイアーエムブレムは任天堂ソフトの中では珍しく
ファンの声の大きさと売上がまったく伴ってないゲームだよね

686 :名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 20:52:41.07 ID:ZAgBZknZ0
どうでもいいんだがファイアーエムブレムって聞くと某アニメのオカマヒーローを思い出すようになっちまったなぁ

706 :名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 21:22:29.31 ID:ZCeRf/kT0
外伝大好きだからフリーマップは多ければ多いほどいいぞ。
ついでに武器の消耗度も無くしてくれれば最高だ。

708 :名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 21:27:36.85 ID:/Nw/PVz30
>>706
ラグネルはいけないと思います
攻撃18遠近両用守備+5で回数無限とかふざけてんのかと

718 :名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 21:51:03.49 ID:ZBaEz4/sO
いやああぁああぁぁあああ!!!!!!!FEなのに喋ってるうぅうぅぅぅう!!!!!!!!!

つか覚醒ってタイトルなんだよ、今までみたいに○○の○○にしてよ

729 :名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 22:50:20.62 ID:h6bvoAd50
>>718
トラキアななななろくディスってんの

736 :名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 23:08:25.95 ID:ZBaEz4/sO
>>729
まっ、待ってくれ…歴代サブタイトルを並べるとよくわかる

暗黒竜と光の剣
紋章の謎
聖戦の系譜
トラキア776
封印の剣
烈火の剣
聖魔の光石
蒼炎の軌跡
暁の巫女
光と影の英雄
覚醒←とても違和感

外伝は、まぁ外伝だし…

737 :名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 23:13:12.49 ID:LUGjc+nB0
いわっち、ファイヤーエンブレムって言ってたな
まあ発音はそれで良いんだろうけどもw

738 :名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 23:18:25.53 ID:ch94zCMR0
>>736
お前が巫女ミカヤ好きなのはわかったけど女神様忘れないで

764 :名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 00:12:36.34 ID:O9b5YWH80
このシリーズやった事ないから手を出していいものかどうか迷うわ
ストーリーなぞサッパリ分からん

777 :名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 00:42:01.21 ID:G2wMLZNF0
今のゲーマーにスパロボ以外のSRPGと言えばと聞くと
FEよりもまずTOやFFT、さらにはサモンナイトと帰ってくるほど知名度下がっているんだよな
あとカジュアルモードは廃止した方が良いと思う
今のゲーマーって変にプライド高いからヌルゲー認定される可能性が高い

789 :名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 00:55:23.19 ID:G2wMLZNF0
「今の」って言うのは20前後の層って事な
まあゲーマーと言うよりはゲーム好きな一般人の例になってしまったけど
てか堀井なんてゲーマーでも業界の情勢に興味無いなら知らないだろう

793 :名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 01:01:05.00 ID:wAW2Fyv60
どう考えてもDS版も今回も、これまでとは違う客層を取り込もうと色々試行錯誤してる感じだし、
「バカは買うな」じゃどんどん先細りになっていくだけだがな……

797 :名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 01:06:06.97 ID:JnZEn8nu0
カジュアルある新紋章をヌルゲーって言ってる奴は見たこと無いな

799 :名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 01:09:11.66 ID:WDLYKSet0
シミュレーションゲームってほんと進化しねえよな。
限られた地形でターンごとに行動して敵全滅させるだけ。
こんな古臭いの日本しか作ってねーし、
ゆいつ海外で対抗できる任天堂がこんなの作ってるとか;・・日本の恥だわ

809 :名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 01:20:17.82 ID:Voo59s1R0
任天堂はどんどんモノを売るのがうまくなっていくな
良い意味で

821 :名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 02:00:15.59 ID:171bwZFL0
剣聖は剣など使いません


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ゲーム【確定】スパロボのメイン機種はPS3とPSP 43

1 :名無しさん必死だな:2011/11/12(土) 16:42:39.78 ID:pUk7/O6Z0
スーパーロボット大戦公式
http://www.suparobo.jp/

前スレ
【確定】スパロボのメイン機種はPS3とPSP 42
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1319425162/

メイン機種スレの歴史

2006年のE3でPS3の値段が発表されるまで、ほとんどのスパロボユーザーは
「今までスパロボシリーズはPS2メインでリリースされてきたから、そのままPS3に移行するだろうな」
と考えていました
しかしPS3の値段が発表されると状況は一変し、スパロボユーザー間でPS3になるだろう、Wiiになるだろう、と激しい論争が交わされるようになりました
そういった論争を隔離するために出来たのがこのスレです
普及台数や、ドラクエ10、MH3の発表、HD機で2Dゲーは難しいというイメージなどにより、当初は圧倒的にWiiを予想する声が大きかったのですが、
結局Wiiではメインとは言えない3Dスパロボが一本出ただけで終わり、PS3にメインスパロボである第2次OGが発表されてこのスレは決着を見ました
またPSPにも第2次Zが発表されたので、PS3と並行してメイン機種の位置にあると言えます

40 :名無しさん必死だな:2011/11/14(月) 15:55:23.53 ID:eUbUdG4F0
ソースも出さずに自信満々だこと

170 :名無しさん必死だな:2011/11/17(木) 01:38:18.30 ID:Azl3bTawP
携帯機じゃいくら頑張ってもシリーズ全体を盛り上げられないんだよ

231 :名無しさん必死だな:2011/11/18(金) 15:51:30.80 ID:Vqda9c+K0
集計してみた
PS2→PS3で売り上げを増やしたタイトル

COD2(11654)→COD3(32765)
バイオハザード4(454979)→バイオハザード5(520564)
デビルメイクライ3(281025)→デビルメイクライ4(310102)
戦国BASARA2(292376)→戦国BASAEA3(384632)
ストリートファイター3(29900)→ストリートファイター4(157004)
テイルズオブジアビス(556465)→テイルズオブエクシリア(59,1万)
ACE3(237041)→ACER(245301)
超時空要塞マクロス(116906)→マクロスFイツワリノウタヒメ(178125)
アルトネリコ2(96393)→アルトネリコ3(108741)
実況パワフルプロ野球2009(166085)→実況パワフルプロ野球2010(212871)
プロ野球スピリッツ6(118503)→プロ野球スピリッツ2010(170033)
信長の野望・革新(89032)→信長の野望・天道(97274)
アーマードコアラストレイヴン(80419)→アーマードコアフォーアンサー(87683)

スパロボと同じ系統のゲームは大体が良好な結果を出してるのがわかる
PS2→PS3で売り上げを落としたのはみんゴル、無双、ウイイレあたりだな
スパロボには関係ない話

232 :名無しさん必死だな:2011/11/18(金) 15:56:43.38 ID:gTf4FkRI0
PS3だと売り上げが落ちるって言ってる奴ってこういう具体的なデータを調べずに印象だけで語ってるんだろうな

233 :名無しさん必死だな:2011/11/18(金) 15:58:02.84 ID:7e1H/r9P0
>>231
FF、GT、MGS、なんも下がってるんじゃないか?
もっと調べたら有りそうだけどメンドイ

同じ系統のゲームって何よ?

235 :名無しさん必死だな:2011/11/18(金) 15:58:36.85 ID:7e1H/r9P0
>>232
上がってるってのも上がった部分だけ抜き出してるんじゃないのか?

237 :名無しさん必死だな:2011/11/18(金) 16:01:27.77 ID:Vqda9c+K0
>>233
それらのかなり売り上げが高いタイトルは普及台数がボトルネックになって下がる感じだね
モンハンやドラクエがPS3で出せなかったのもそれが理由なんじゃない?
で、そんな事情スパロボにはまったく関係ないよな、30万~60万くらいの位置のゲームは大体増えてるのは>>231の通りだからね
結論としてはPS3はミリオンを狙うのはしんどいが、ハーフミリオンを狙うのは適した市場ということ
ちなみにWiiと360にはPS2からの移行組で売り上げが増えたタイトルが見事に一本もなかった
DSもドラクエ9のたったひとつだった
>>235
いや、すべて直前のタイトルと、PS3一発目のタイトルだよ
PS2の低いものと比較とか、そういう意図的な抽出はしていない

240 :名無しさん必死だな:2011/11/18(金) 16:05:47.33 ID:7e1H/r9P0
>>237
いや数多のタイトルから上がったタイトルだけを抜き出したら上がったように見えるんじゃ?って事ね
全部調べて上がった数、下がった数比較すればいいけどメンドイでしょ

>で、そんな事情スパロボにはまったく関係ないよな
ん~これはその上がったタイトルもあてはまるね
それらが上がったからといってスパロボもそうとは限らない
第2次OGが発売されたらハッキリするのにね
この場合の第2次OGのハードルはどれになるんだっけ?

258 :名無しさん必死だな:2011/11/18(金) 19:04:05.64 ID:TUx09MlK0
>>240
アンタがメンドイとか言うから軽く調べようと思ったけど、メンドイから止める
ID:Vqda9c+K0はスゲーわ

MG3(81万)→MG4(71万)
戦国無双2(56万)→戦国無双3Z(33万)
スターオーシャン3(53万)→4I(16万)
ガンダム戦機(38万)→ガンダム戦機(26万)
DBZインフなんとか(20万?)→DBZバーストなんとか(17万)

で、これにFFとかウイレレとか入れて、信長とかプロ野球を「スパロボ関係ない」とか
ぶったぎれば、また違って見える。て、いうか途中で止めたんで、下がったのも拾えば
まだまだ出てきそう。てか、ヘリクツはどうとでもこねれうんで、真面目な人が
一度本腰入れて集計してくれいw あ、数はザルなんでゴメンね


266 :名無しさん必死だな:2011/11/18(金) 19:46:44.50 ID:EBM+qTjHO
異世界でやってる魔装とかムゲフロと違ってOGS→OG外伝→第二次で直列で繋がってるんだから別にこれを無理に否定する必要はないわな

268 :名無しさん必死だな:2011/11/18(金) 19:52:15.64 ID:Vqda9c+K0
>>266
誰もそこを否定しとらん、ただOG外伝はメインスパロボではないというだけの話で
話が続いてるから本編だ!とか言うならZSDもZ→ZSD→Z2の順番だから本編になっちゃうな、馬鹿じゃねーの

298 :名無しさん必死だな:2011/11/19(土) 15:49:28.86 ID:dZK3YYNK0
>>258
別のスレで拾ってきたがDBZとか数ぜんぜん違うじゃん。
あやまればウソついていいわけじゃないぞ。

10 :名無しさん必死だな:2011/11/12(土) 19:19:24.92 ID:S6MuC4hA0

前作PS2→続編PS3の推移 (減少率)
みんゴル  108.3万→40.8万 (62%減少)
ウイイレ  105.0万→31.7万 (70%減少)
三國無双  91.8万→37.1万 (60%減少)
MGS    82.0万→69.8万 (15%減少)
GT    74.7万→28.9万 (61%減少)
DBZ    64.2万→16.3万 (75%減少)
リッジ   61.2万→15.0万 (75%減少)
バーチャ  54.2万→ 9.7万 (82%減少)
GTA    41.2万→19.5万 (53%減少)
無双OROCHI 41.1万→18.6万 (55%減少)
ぼくなつ  38.0万→ 7.7万 (80%減少)
NARUTO   34.2万→ 6.7万 (80%減少)
ラチェクラ 23.3万→ 4.8万 (79%減少)
侍道    21.5万→12.6万 (41%減少)
FF      232万→出荷185万 (20%減少)


319 :名無しさん必死だな:2011/11/19(土) 21:33:10.81 ID:zaXEx6jI0
>>298
何故かこの手のコピペって最近は全然作られてないのよね
ほぼ確実に初期PS3タイトルばっかりのやつ

320 :名無しさん必死だな:2011/11/19(土) 21:35:44.63 ID:NvSdXBeHO
スパロボがPSオンリーになるのを望む人、受け入れる人に質問したいんだけど新作のペースが今まで以上に落ちて毎年出なくなる可能性が高くなると思うんだ。スパロボファンって新作が出たらすぐに次を要望する位なのにそれで満足できるの?スレチ気味でごめん。

346 :名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 09:59:58.30 ID:sYthnmsI0
αは戦闘シーンは大絶賛、シナリオは版権作品と「俺の考えた最強のオリジナル」との
クロスオーバーが上手くいかなかったので大不評だった。
あんまりオリジナルが不評だったんで、次作α外伝でほぼ出番は無いわ、ガッカリ性能だわ。
あと、64ぼバランスが悪いって、改造周りのバランスのこと?


363 :名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 10:40:30.04 ID:PJ3YHQWi0
思ったよりマシはバランスなのは分かったけど
君の初期主張のFや64よりだいぶマシなバランスになったに
到達するには至ってないからだよ?
念の為に聞くが64やったよな?

373 :名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 11:07:24.84 ID:YdxAbQVE0
まあ効率もとめたら最終的にはレベル99がレベル40前後をレ○プするのが64序盤だからなぁ

374 :名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 11:10:01.05 ID:hq9AWhfk0
>>373
それは修理や補給でレベルを上げまくった場合だろう
それでレベル99にしてヌルゲーだ!バランスおかしい!とか言う奴がいたらそれこそおかしいと俺は思うぞ
ただ64はそんなことせんでも普通にプレイしててもそうなるのが問題
複数乗りの機体とか、ボスを落とすときは努力をかけるとか、そういうのをまったく封印すればならんかもしれんが、それはそれで特殊な状況だろう?

383 :名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 11:41:19.26 ID:sYthnmsI0
初登場時(再加入時)とかで無い限り、スパロボは「思い入れが無いから
(ぶっちゃけ嫌いだから)使ってない」っていう状況を考慮しなければいけないから、
イベントでの調整は大雑把になるけどね
倒せたら「ご褒美」、負けて(一定ターン数耐える)イベントが進むのがデフォだし

昔は「1回でも避けとかないと詰む」(リセットプレイ前提)場面もあったような
無かったような。昔だから憶えてねーやw

399 :名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 19:09:19.83 ID:10rkFV4b0
Lはそんな濃く感じなかったな。
ラッシュバードはクソ強かったけど。

436 :名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 18:19:08.19 ID:OqmBBBGY0
長い

438 :名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 18:22:23.59 ID:aFd7lnNQ0
>>436
だからな
OGSの第一報で、スタッグビートルクラッシャーのアニメで、画面全体が傾いてる演出があったじゃん?
従来のスパロボでは背景が傾く演出は存在しなかったから、これはすごいインパクトがあったわけ
Zで射撃時に機体にズームしたりとかな

エーアイスパロボは過去作よりカットインを増やした、動きを増やした、とかで上記のような根本部分の強化はまったくやらない
これではメインスパロボとの格差が開くばかりよ

462 :名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 21:56:40.12 ID:aFd7lnNQ0
つまりエンジン部分の強化と、個別アニメでの強化はまるで与える印象が違うという話だ
印象の量ではなく、質が違うのだよ

俺はファイヤーエンブレム聖戦の系譜でも戦闘アニメで背景が横に動いたときに「おおうッ!」と強く感動した記憶がある
紋章の謎は1画面で固定だったからな

467 :名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 22:38:00.15 ID:0YbzIQts0
>>462
とりあえずさ、メインだろうがエーアイだろうが作り方が変わったのかどうかは中の人じゃないとわかんないでしょ?
好きなものだから講釈垂れ流したいのはわかるけど、あんたが正しいのかわかんないことをageてまで撒き散らすなよ
あんまNGとかしたくないし、空気読んで短くしろよ


472 :名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 03:07:03.20 ID:a+wi1Bq60
>>467
このボーイいつもこうだからしょうがないよ
きっとTOXとスタジオ消滅も幸せ回路で処理してるんだろう

俺はもうオワコン覚悟で残りもん漁ってる
出れば出たで買うしZ2後編は凄く楽しみだけど、もういいんじゃね?って感じ
魔装2をスルーしそうだ

474 :名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 05:14:22.68 ID:nEwYzmXS0
>>472
いやいや、ちょっと待て
他はともかくTOXが失敗というのは無理がある
まさか作品としての失敗と商品としての失敗をごっちゃにしてないよな?
作品としてはやったことないしどうだったかは知らんが
今世代一番の売上を失敗というのは激しく無理がある
テイルズスタジオだってまさか人気無くなって赤字だから潰れたとか言わないよな?

490 :名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 11:54:51.22 ID:RGoXxsSc0
>>474
ウム
74万売れたゲームが大赤字でスタジオ消滅とか、そんなありえない妄想をしてるほうが「幸せ回路で処理」だわなw
テイルズスタジオの件はひとえに二度のハードミスが原因だろう、市場を形成できなかったMSや任天堂が悪いのか、
そんな市場を選択したナムコに非があるのかは個々で判断すればよいが、TOXの売り上げが足りなかったせいで・・・というのは乱暴すぎるw

それにしてもにんしんゲーム天国のにんしんさん並の馬鹿ってリアルにいるんだな、あれは半分ノンフィクションなのがすごい
http://ameblo.jp/nin-shin/entry-11086484688.html

500 :名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 12:19:21.57 ID:RGoXxsSc0
メール欄にどんな文字が入ってるかなんて、昨日のネパールの天気くらいどうでもいいような情報をいちいち気にする馬鹿ってなんなんだろう

505 :名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 12:31:15.31 ID:RGoXxsSc0
だいたい「避難」なんて表現が出てくるのがそういう壮大な勘違いの証明だよね
今のPS3って360やWiiから「避難」してきたソフトであふれてんじゃん
アイマス2が360版の倍売れたんだっけ?すげーよな
Wiiのサード殺しっぷりは説明するまでもなく

それをこいつは「Wiiに避難すべきだ!」と言ってるわけだ、やっと避難してきた場所を捨てて火災地に舞い戻れといってるわけだ、あほすぎる

511 :名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 13:04:24.45 ID:T3T72KLw0
>>505
避難っていうかサードPS3が勝ちハードと発売前から決めつけてWiiで市場を作らなかったのが現状に繋がったんだろ
今世代でスパロボが未だにPS3で出ないのはその現れ(スパロボの次世代移行の遅さとPS3開発の難しさとHDとの相性)
だからそこ世代交替が必要な携帯機でいつもと違ってタイムングを見極めないと
ただでさえ危ういスパロボのブランドが死ぬことになる
言っとくけど個人的にPSから出る必要はないと思ってる

516 :名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 14:39:31.60 ID:tcOa/RlHP
>>511
1行目と2行目がすでに矛盾してるんだが

Wiiで市場を作ることにメリットなんてないし、そもそも作れない
ガンダム無双をWiiの性能で作れると思うか?
Wiiに注力してたら今頃ガンダムブランドも落ちぶれてることだろうよ

521 :名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 15:28:40.69 ID:T3T72KLw0
>>516
さすが末尾P
なぜガンダム無双が出てくる
スパロボは性能がいらないゲームっていうかHDはむしろ厄介な存在なのに

で、本題だが
サードがWiiを無視してPS3に全力投球するとこまではいい
同時は誰一人としてWiiが勝つと思わなかったから
しかしPS3は値段が高くユーザーに敬遠され
開発の難しさとコースの高さも相まって儲けが出にくく
かといって気が付いたときにはすでに遅くWiiで本編ではなく手抜き低予算ぜ茶を濁す
結果としてPS3にもWiiにもはっきり市場が形成できなかった今世代
スパロボの責任ではなく言うならばサードの期待に応えられなかったソニーの責任

ってゲハそのものの歴史だななんでお前はゲハにいる

とはいえ気が付いたらアニメ好きの層はPS3に残ったからPS3で出す判断は間違ってないが
判断の遅さと開発力のなさで現状を招いている

567 :名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 22:37:20.81 ID:0vpgr3CyO
Zの時から考えてPSPに居座ってられるのってあと二年位だよね。

568 :名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 22:51:25.86 ID:pHX+tnwJ0
>>567
再世編が最後でしょ

570 :名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 00:17:06.28 ID:s2H5KWse0
この毎度暴れてる奴って中学生くらいなのかな?
プレステしかもってないの?

664 :名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 11:34:24.44 ID:aTmwktDg0
PS1とサターンが次世代機対決してた時、バンダイ系はFとかギレンを
サターンで出す程度にはセガ寄りだったと思うんだが、一寸先は闇だねぇ、
ゲーム業界w

666 :名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 13:23:55.08 ID:zCwh8uYE0
F&完結編PSアーカイブスで好評配信中らしい
リメイク来ないかなー

668 :名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 17:10:54.84 ID:ButKpPLl0
>>664
第4次S、新をPSで出してしかも両作品とも売り上げが良かったのにFがSSになったのには理由がある
エヴァ参戦は当時セガのハードしか不可能だったから
当時のエヴァの社会現象ぶりは説明するまでもなく、ひとつの参戦作品でハードの決定がなされたのは先にも後にもあれくらいのもんだろう

ゼーガペインを参戦させたいならMSハードだな!とか、ゼノサーガを参戦させたいなら任天堂ハードだな!とか言ってたアホがいるが、
ゼーガペインはPSストアで配信してるからMSハード以外でも出られるだろうし、
ゼノサーガの版権はバンナムだから任天堂ハード以外でも出れるだろうな

713 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 00:46:31.42 ID:ne1n4I7V0
バンナムゲーム主力の殆どをPSWに注力すると決めたは良いが、
3DSが予想以上の盛り上がりとVITAの先行きの不透明さに、
社内でまた一悶着あるのかも知れんな。
来年PS携帯機は核の冬が来るぞ。
やっぱZ2を二本に分けたのは失策だったな。


785 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 08:32:11.81 ID:NvZQPKEe0
結局VSのシリーズもPS3になって売上げ落としたってこと?

786 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 09:46:15.94 ID:GT4Z99Ze0
>>785
                                       初週     累計
PS2 機動戦士ガンダムSEED連合VS Z.A.F.T           29万8364本 43万1886本
PS2 機動戦士ガンダムSEED DESTINY連合vs.Z.A.F.T.II PLUS 33万7559本 48万2780本
PSP 機動戦士ガンダムガンダムVS.ガンダム           26万6932本 44万1199本
PSP 機動戦士ガンダムガンダムVS.ガンダム NEXT PLUS   22万2985本 40万7752本
PS3 機動戦士ガンダムEXTREME VS                34万9756本 ← New
初週は歴代最高だよ


788 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 11:02:15.97 ID:NvZQPKEe0
>>786
ありがと。
売上げ伸びてるのはめでたいけど、もう据置は50万売ったら大勝利の時代なのか。

790 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 21:48:54.70 ID:7jCqmyVl0
どういうシステムか知らんがその辺りは
メーカー側が上手くマッチングを設定するのが当然だと思うが

791 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 22:07:58.21 ID:W28E4Hi20
>>788
そこで「据え置きは」って言うのはおかしいだろ
>>786のリストにはPSPも入ってる、直前のもPSPだし
そのPSPのを大幅に上回っているということは、携帯機の時代だなんて嘘っぱちってことだ

796 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 23:50:12.84 ID:Of8U6H7j0
アケが不人気の割りによく売れたと思う。
歴代の中でもここまでいい成績を収められたのはPS3効果だろうね。
晩年のPS2より勢いを感じる。


http://toro.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1321083759/l50人気ブログランキングへ

ゲーム【確定】スパロボのメイン機種はPS3とPSP 43

1 :名無しさん必死だな:2011/11/12(土) 16:42:39.78 ID:pUk7/O6Z0
スーパーロボット大戦公式
http://www.suparobo.jp/

前スレ
【確定】スパロボのメイン機種はPS3とPSP 42
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1319425162/

メイン機種スレの歴史

2006年のE3でPS3の値段が発表されるまで、ほとんどのスパロボユーザーは
「今までスパロボシリーズはPS2メインでリリースされてきたから、そのままPS3に移行するだろうな」
と考えていました
しかしPS3の値段が発表されると状況は一変し、スパロボユーザー間でPS3になるだろう、Wiiになるだろう、と激しい論争が交わされるようになりました
そういった論争を隔離するために出来たのがこのスレです
普及台数や、ドラクエ10、MH3の発表、HD機で2Dゲーは難しいというイメージなどにより、当初は圧倒的にWiiを予想する声が大きかったのですが、
結局Wiiではメインとは言えない3Dスパロボが一本出ただけで終わり、PS3にメインスパロボである第2次OGが発表されてこのスレは決着を見ました
またPSPにも第2次Zが発表されたので、PS3と並行してメイン機種の位置にあると言えます

40 :名無しさん必死だな:2011/11/14(月) 15:55:23.53 ID:eUbUdG4F0
ソースも出さずに自信満々だこと

170 :名無しさん必死だな:2011/11/17(木) 01:38:18.30 ID:Azl3bTawP
携帯機じゃいくら頑張ってもシリーズ全体を盛り上げられないんだよ

231 :名無しさん必死だな:2011/11/18(金) 15:51:30.80 ID:Vqda9c+K0
集計してみた
PS2→PS3で売り上げを増やしたタイトル

COD2(11654)→COD3(32765)
バイオハザード4(454979)→バイオハザード5(520564)
デビルメイクライ3(281025)→デビルメイクライ4(310102)
戦国BASARA2(292376)→戦国BASAEA3(384632)
ストリートファイター3(29900)→ストリートファイター4(157004)
テイルズオブジアビス(556465)→テイルズオブエクシリア(59,1万)
ACE3(237041)→ACER(245301)
超時空要塞マクロス(116906)→マクロスFイツワリノウタヒメ(178125)
アルトネリコ2(96393)→アルトネリコ3(108741)
実況パワフルプロ野球2009(166085)→実況パワフルプロ野球2010(212871)
プロ野球スピリッツ6(118503)→プロ野球スピリッツ2010(170033)
信長の野望・革新(89032)→信長の野望・天道(97274)
アーマードコアラストレイヴン(80419)→アーマードコアフォーアンサー(87683)

スパロボと同じ系統のゲームは大体が良好な結果を出してるのがわかる
PS2→PS3で売り上げを落としたのはみんゴル、無双、ウイイレあたりだな
スパロボには関係ない話

232 :名無しさん必死だな:2011/11/18(金) 15:56:43.38 ID:gTf4FkRI0
PS3だと売り上げが落ちるって言ってる奴ってこういう具体的なデータを調べずに印象だけで語ってるんだろうな

233 :名無しさん必死だな:2011/11/18(金) 15:58:02.84 ID:7e1H/r9P0
>>231
FF、GT、MGS、なんも下がってるんじゃないか?
もっと調べたら有りそうだけどメンドイ

同じ系統のゲームって何よ?

235 :名無しさん必死だな:2011/11/18(金) 15:58:36.85 ID:7e1H/r9P0
>>232
上がってるってのも上がった部分だけ抜き出してるんじゃないのか?

237 :名無しさん必死だな:2011/11/18(金) 16:01:27.77 ID:Vqda9c+K0
>>233
それらのかなり売り上げが高いタイトルは普及台数がボトルネックになって下がる感じだね
モンハンやドラクエがPS3で出せなかったのもそれが理由なんじゃない?
で、そんな事情スパロボにはまったく関係ないよな、30万~60万くらいの位置のゲームは大体増えてるのは>>231の通りだからね
結論としてはPS3はミリオンを狙うのはしんどいが、ハーフミリオンを狙うのは適した市場ということ
ちなみにWiiと360にはPS2からの移行組で売り上げが増えたタイトルが見事に一本もなかった
DSもドラクエ9のたったひとつだった
>>235
いや、すべて直前のタイトルと、PS3一発目のタイトルだよ
PS2の低いものと比較とか、そういう意図的な抽出はしていない

240 :名無しさん必死だな:2011/11/18(金) 16:05:47.33 ID:7e1H/r9P0
>>237
いや数多のタイトルから上がったタイトルだけを抜き出したら上がったように見えるんじゃ?って事ね
全部調べて上がった数、下がった数比較すればいいけどメンドイでしょ

>で、そんな事情スパロボにはまったく関係ないよな
ん~これはその上がったタイトルもあてはまるね
それらが上がったからといってスパロボもそうとは限らない
第2次OGが発売されたらハッキリするのにね
この場合の第2次OGのハードルはどれになるんだっけ?

258 :名無しさん必死だな:2011/11/18(金) 19:04:05.64 ID:TUx09MlK0
>>240
アンタがメンドイとか言うから軽く調べようと思ったけど、メンドイから止める
ID:Vqda9c+K0はスゲーわ

MG3(81万)→MG4(71万)
戦国無双2(56万)→戦国無双3Z(33万)
スターオーシャン3(53万)→4I(16万)
ガンダム戦機(38万)→ガンダム戦機(26万)
DBZインフなんとか(20万?)→DBZバーストなんとか(17万)

で、これにFFとかウイレレとか入れて、信長とかプロ野球を「スパロボ関係ない」とか
ぶったぎれば、また違って見える。て、いうか途中で止めたんで、下がったのも拾えば
まだまだ出てきそう。てか、ヘリクツはどうとでもこねれうんで、真面目な人が
一度本腰入れて集計してくれいw あ、数はザルなんでゴメンね


266 :名無しさん必死だな:2011/11/18(金) 19:46:44.50 ID:EBM+qTjHO
異世界でやってる魔装とかムゲフロと違ってOGS→OG外伝→第二次で直列で繋がってるんだから別にこれを無理に否定する必要はないわな

268 :名無しさん必死だな:2011/11/18(金) 19:52:15.64 ID:Vqda9c+K0
>>266
誰もそこを否定しとらん、ただOG外伝はメインスパロボではないというだけの話で
話が続いてるから本編だ!とか言うならZSDもZ→ZSD→Z2の順番だから本編になっちゃうな、馬鹿じゃねーの

298 :名無しさん必死だな:2011/11/19(土) 15:49:28.86 ID:dZK3YYNK0
>>258
別のスレで拾ってきたがDBZとか数ぜんぜん違うじゃん。
あやまればウソついていいわけじゃないぞ。

10 :名無しさん必死だな:2011/11/12(土) 19:19:24.92 ID:S6MuC4hA0

前作PS2→続編PS3の推移 (減少率)
みんゴル  108.3万→40.8万 (62%減少)
ウイイレ  105.0万→31.7万 (70%減少)
三國無双  91.8万→37.1万 (60%減少)
MGS    82.0万→69.8万 (15%減少)
GT    74.7万→28.9万 (61%減少)
DBZ    64.2万→16.3万 (75%減少)
リッジ   61.2万→15.0万 (75%減少)
バーチャ  54.2万→ 9.7万 (82%減少)
GTA    41.2万→19.5万 (53%減少)
無双OROCHI 41.1万→18.6万 (55%減少)
ぼくなつ  38.0万→ 7.7万 (80%減少)
NARUTO   34.2万→ 6.7万 (80%減少)
ラチェクラ 23.3万→ 4.8万 (79%減少)
侍道    21.5万→12.6万 (41%減少)
FF      232万→出荷185万 (20%減少)


319 :名無しさん必死だな:2011/11/19(土) 21:33:10.81 ID:zaXEx6jI0
>>298
何故かこの手のコピペって最近は全然作られてないのよね
ほぼ確実に初期PS3タイトルばっかりのやつ

320 :名無しさん必死だな:2011/11/19(土) 21:35:44.63 ID:NvSdXBeHO
スパロボがPSオンリーになるのを望む人、受け入れる人に質問したいんだけど新作のペースが今まで以上に落ちて毎年出なくなる可能性が高くなると思うんだ。スパロボファンって新作が出たらすぐに次を要望する位なのにそれで満足できるの?スレチ気味でごめん。

346 :名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 09:59:58.30 ID:sYthnmsI0
αは戦闘シーンは大絶賛、シナリオは版権作品と「俺の考えた最強のオリジナル」との
クロスオーバーが上手くいかなかったので大不評だった。
あんまりオリジナルが不評だったんで、次作α外伝でほぼ出番は無いわ、ガッカリ性能だわ。
あと、64ぼバランスが悪いって、改造周りのバランスのこと?


363 :名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 10:40:30.04 ID:PJ3YHQWi0
思ったよりマシはバランスなのは分かったけど
君の初期主張のFや64よりだいぶマシなバランスになったに
到達するには至ってないからだよ?
念の為に聞くが64やったよな?

373 :名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 11:07:24.84 ID:YdxAbQVE0
まあ効率もとめたら最終的にはレベル99がレベル40前後をレ○プするのが64序盤だからなぁ

374 :名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 11:10:01.05 ID:hq9AWhfk0
>>373
それは修理や補給でレベルを上げまくった場合だろう
それでレベル99にしてヌルゲーだ!バランスおかしい!とか言う奴がいたらそれこそおかしいと俺は思うぞ
ただ64はそんなことせんでも普通にプレイしててもそうなるのが問題
複数乗りの機体とか、ボスを落とすときは努力をかけるとか、そういうのをまったく封印すればならんかもしれんが、それはそれで特殊な状況だろう?

383 :名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 11:41:19.26 ID:sYthnmsI0
初登場時(再加入時)とかで無い限り、スパロボは「思い入れが無いから
(ぶっちゃけ嫌いだから)使ってない」っていう状況を考慮しなければいけないから、
イベントでの調整は大雑把になるけどね
倒せたら「ご褒美」、負けて(一定ターン数耐える)イベントが進むのがデフォだし

昔は「1回でも避けとかないと詰む」(リセットプレイ前提)場面もあったような
無かったような。昔だから憶えてねーやw

399 :名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 19:09:19.83 ID:10rkFV4b0
Lはそんな濃く感じなかったな。
ラッシュバードはクソ強かったけど。

436 :名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 18:19:08.19 ID:OqmBBBGY0
長い

438 :名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 18:22:23.59 ID:aFd7lnNQ0
>>436
だからな
OGSの第一報で、スタッグビートルクラッシャーのアニメで、画面全体が傾いてる演出があったじゃん?
従来のスパロボでは背景が傾く演出は存在しなかったから、これはすごいインパクトがあったわけ
Zで射撃時に機体にズームしたりとかな

エーアイスパロボは過去作よりカットインを増やした、動きを増やした、とかで上記のような根本部分の強化はまったくやらない
これではメインスパロボとの格差が開くばかりよ

462 :名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 21:56:40.12 ID:aFd7lnNQ0
つまりエンジン部分の強化と、個別アニメでの強化はまるで与える印象が違うという話だ
印象の量ではなく、質が違うのだよ

俺はファイヤーエンブレム聖戦の系譜でも戦闘アニメで背景が横に動いたときに「おおうッ!」と強く感動した記憶がある
紋章の謎は1画面で固定だったからな

467 :名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 22:38:00.15 ID:0YbzIQts0
>>462
とりあえずさ、メインだろうがエーアイだろうが作り方が変わったのかどうかは中の人じゃないとわかんないでしょ?
好きなものだから講釈垂れ流したいのはわかるけど、あんたが正しいのかわかんないことをageてまで撒き散らすなよ
あんまNGとかしたくないし、空気読んで短くしろよ


472 :名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 03:07:03.20 ID:a+wi1Bq60
>>467
このボーイいつもこうだからしょうがないよ
きっとTOXとスタジオ消滅も幸せ回路で処理してるんだろう

俺はもうオワコン覚悟で残りもん漁ってる
出れば出たで買うしZ2後編は凄く楽しみだけど、もういいんじゃね?って感じ
魔装2をスルーしそうだ

474 :名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 05:14:22.68 ID:nEwYzmXS0
>>472
いやいや、ちょっと待て
他はともかくTOXが失敗というのは無理がある
まさか作品としての失敗と商品としての失敗をごっちゃにしてないよな?
作品としてはやったことないしどうだったかは知らんが
今世代一番の売上を失敗というのは激しく無理がある
テイルズスタジオだってまさか人気無くなって赤字だから潰れたとか言わないよな?

490 :名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 11:54:51.22 ID:RGoXxsSc0
>>474
ウム
74万売れたゲームが大赤字でスタジオ消滅とか、そんなありえない妄想をしてるほうが「幸せ回路で処理」だわなw
テイルズスタジオの件はひとえに二度のハードミスが原因だろう、市場を形成できなかったMSや任天堂が悪いのか、
そんな市場を選択したナムコに非があるのかは個々で判断すればよいが、TOXの売り上げが足りなかったせいで・・・というのは乱暴すぎるw

それにしてもにんしんゲーム天国のにんしんさん並の馬鹿ってリアルにいるんだな、あれは半分ノンフィクションなのがすごい
http://ameblo.jp/nin-shin/entry-11086484688.html

500 :名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 12:19:21.57 ID:RGoXxsSc0
メール欄にどんな文字が入ってるかなんて、昨日のネパールの天気くらいどうでもいいような情報をいちいち気にする馬鹿ってなんなんだろう

505 :名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 12:31:15.31 ID:RGoXxsSc0
だいたい「避難」なんて表現が出てくるのがそういう壮大な勘違いの証明だよね
今のPS3って360やWiiから「避難」してきたソフトであふれてんじゃん
アイマス2が360版の倍売れたんだっけ?すげーよな
Wiiのサード殺しっぷりは説明するまでもなく

それをこいつは「Wiiに避難すべきだ!」と言ってるわけだ、やっと避難してきた場所を捨てて火災地に舞い戻れといってるわけだ、あほすぎる

511 :名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 13:04:24.45 ID:T3T72KLw0
>>505
避難っていうかサードPS3が勝ちハードと発売前から決めつけてWiiで市場を作らなかったのが現状に繋がったんだろ
今世代でスパロボが未だにPS3で出ないのはその現れ(スパロボの次世代移行の遅さとPS3開発の難しさとHDとの相性)
だからそこ世代交替が必要な携帯機でいつもと違ってタイムングを見極めないと
ただでさえ危ういスパロボのブランドが死ぬことになる
言っとくけど個人的にPSから出る必要はないと思ってる

516 :名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 14:39:31.60 ID:tcOa/RlHP
>>511
1行目と2行目がすでに矛盾してるんだが

Wiiで市場を作ることにメリットなんてないし、そもそも作れない
ガンダム無双をWiiの性能で作れると思うか?
Wiiに注力してたら今頃ガンダムブランドも落ちぶれてることだろうよ

521 :名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 15:28:40.69 ID:T3T72KLw0
>>516
さすが末尾P
なぜガンダム無双が出てくる
スパロボは性能がいらないゲームっていうかHDはむしろ厄介な存在なのに

で、本題だが
サードがWiiを無視してPS3に全力投球するとこまではいい
同時は誰一人としてWiiが勝つと思わなかったから
しかしPS3は値段が高くユーザーに敬遠され
開発の難しさとコースの高さも相まって儲けが出にくく
かといって気が付いたときにはすでに遅くWiiで本編ではなく手抜き低予算ぜ茶を濁す
結果としてPS3にもWiiにもはっきり市場が形成できなかった今世代
スパロボの責任ではなく言うならばサードの期待に応えられなかったソニーの責任

ってゲハそのものの歴史だななんでお前はゲハにいる

とはいえ気が付いたらアニメ好きの層はPS3に残ったからPS3で出す判断は間違ってないが
判断の遅さと開発力のなさで現状を招いている

567 :名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 22:37:20.81 ID:0vpgr3CyO
Zの時から考えてPSPに居座ってられるのってあと二年位だよね。

568 :名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 22:51:25.86 ID:pHX+tnwJ0
>>567
再世編が最後でしょ

570 :名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 00:17:06.28 ID:s2H5KWse0
この毎度暴れてる奴って中学生くらいなのかな?
プレステしかもってないの?

664 :名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 11:34:24.44 ID:aTmwktDg0
PS1とサターンが次世代機対決してた時、バンダイ系はFとかギレンを
サターンで出す程度にはセガ寄りだったと思うんだが、一寸先は闇だねぇ、
ゲーム業界w

666 :名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 13:23:55.08 ID:zCwh8uYE0
F&完結編PSアーカイブスで好評配信中らしい
リメイク来ないかなー

667 :名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 16:21:14.66 ID:cpFgVJ860
>>666
Fだけリメイクしても意味無い
てーかクレクレみたいだから止めれRP・DPとか

668 :名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 17:10:54.84 ID:ButKpPLl0
>>664
第4次S、新をPSで出してしかも両作品とも売り上げが良かったのにFがSSになったのには理由がある
エヴァ参戦は当時セガのハードしか不可能だったから
当時のエヴァの社会現象ぶりは説明するまでもなく、ひとつの参戦作品でハードの決定がなされたのは先にも後にもあれくらいのもんだろう

ゼーガペインを参戦させたいならMSハードだな!とか、ゼノサーガを参戦させたいなら任天堂ハードだな!とか言ってたアホがいるが、
ゼーガペインはPSストアで配信してるからMSハード以外でも出られるだろうし、
ゼノサーガの版権はバンナムだから任天堂ハード以外でも出れるだろうな

675 :名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 20:51:30.91 ID:K/v2i0Mv0
>>664
>>668
当時を知らんからとはいえ適当なことばっかり言うなよ
1997年セガとの間で「セガバンダイ」として合併を行うという話があったからだ

合併がダメになった次の年にすぐ移植したのにエヴァ参戦が原因のはずないだろ
スーパーロボット大戦α for DreamcastがPSとマルチになったのもセガの担当者に
この時の縁があって頼まれたからだしな
開発を全部セガの子会社持ちにすることでOKを出してる

688 :LR転載禁止案について議論中:2011/11/30(水) 23:36:58.35 ID:zTe+6MQ00
ギュネイって元々の人間性がアレだからなw

逆シャア見て好きになれるヤツっているのかね?

693 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 07:11:09.95 ID:7Jgg7zsf0
てか逆シャアって大概がキ○ガイじゃね?
さっきまで落とそうとしてたくせに「やってみる価値は有りますぜ!」とか言い出しちゃう末端に至るまで

703 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 16:51:48.45 ID:NDVVEbqO0
アムロとシャアは、あの後に銀魂世界に転移したんだよな?

713 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 00:46:31.42 ID:ne1n4I7V0
バンナムゲーム主力の殆どをPSWに注力すると決めたは良いが、
3DSが予想以上の盛り上がりとVITAの先行きの不透明さに、
社内でまた一悶着あるのかも知れんな。
来年PS携帯機は核の冬が来るぞ。
やっぱZ2を二本に分けたのは失策だったな。



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