いてつくブログ

2ちゃんねるのスレッドをコピペしてまとめてみるブログ

圧式

ゲームWiiUの感圧式パネルに萎える

1 :名無しさん必死だな:2012/12/14(金) 12:20:01.69 ID:3C8sbTZo0
iPadやiPhoneに慣れてると感圧式はイラっとするわ。
微妙に力入れなきゃダメなのがなんか古臭い。
快適に操作する為に一々ペンに持ち変えるのも面倒。

4 :名無しさん必死だな:2012/12/14(金) 12:21:35.15 ID:6A3qLUU60
Miiverseの成功は感圧式タッチパネルのおかげ

8 :名無しさん必死だな:2012/12/14(金) 12:23:36.47 ID:KTKaIk310
iPhoneやiPadに慣れている人だと、むしろ静電容量式の
誤作動の多さにイラっとするもんだと思うが

105 :名無しさん必死だな:2012/12/14(金) 13:06:03.96 ID:OqWNY8LY0
まぁでも静電式の方が良いとは思うよ

107 :狂い葉 ◆c09DNkm4s.xr :2012/12/14(金) 13:07:03.02 ID:LMVot6mO0
>>105
ん?なんで?

168 :名無しさん必死だな:2012/12/14(金) 14:06:25.69 ID:w5+t+Op8P
確かにモンハンのチャットやってると
反応悪くて萎えることがある
もうちょっと反応がよくならないかな

191 :名無しさん必死だな:2012/12/14(金) 14:50:37.10 ID:T2vVX+/G0
静電式でゲームとか罰ゲームかよwww

248 :名無しさん必死だな:2012/12/14(金) 18:41:56.82 ID:eh76uo6e0
>>191
パネルで細かい操作のゲームするなら感圧式が良いが、据え置きでそれ重視するのは疑問だな。
ボタン操作が基本で、チャットのフリック入力や、アイテム選択なんかに使うなら静電式の方が良いと思う。
wiiUはSTBの要素も強いから、静電式ならより快適だったと思う。

感圧式最大のデメリットはペン持ち替えの煩わしさだ。
そしてペン持たないなら糞。

251 :名無しさん必死だな:2012/12/14(金) 18:49:38.90 ID:fVIb7sXsP
>>248
感圧式って別にペン必須じゃないんだけど
現にWiiUのタブコンには付いてないし

256 :名無しさん必死だな:2012/12/14(金) 18:53:43.98 ID:4hNTLErL0
任天堂機は1点のみ感知だからピンチは出来ない
2点触るとその中央の座標は取れるから、擬似的に同時押しをさせてるソフトは有る

278 :名無しさん必死だな:2012/12/14(金) 19:39:02.09 ID:cbgdsPmi0
>>4
ていうかMiiの押し売りがそもそもうざいわ。
単に3DSで前作った奴をコピーしただけで、毎回テレビ画面はMiiの意味不明場面。
まだまだUでろくなソフトなくてWiiモードしかしてないから死ぬほどうざい。
タブコン、てめーが毎回無駄に電源ついてぴこぴこゆうのもうざいんだよ。

323 :名無しさん必死だな:2012/12/14(金) 20:56:57.10 ID:I8xvrlhZ0
>>256
残念ながら、感圧式で2点タッチのときに取れる座標は真ん中じゃなくて電極に近い座標だな

331 :名無しさん必死だな:2012/12/14(金) 21:40:21.72 ID:X+COj8on0
静電、感圧両方載っけるってやっぱり出来ない?
両方の利点を上手く使い分けられそうだけど

353 :名無しさん必死だな:2012/12/15(土) 03:45:01.20 ID:XVvhqx8U0
静電式の方がボタン操作との併用がスムーズだと思うんだがなー。
感圧式も指でいけるけど、出来ればペンに持ち替えってのが、ボタン操作との併用では最悪だと思う要素。

371 :名無しさん必死だな:2012/12/16(日) 08:41:29.11 ID:SrfiZ9nO0
ないないw
タッチに関しては静電式はゲームに使えるレベルじゃない。

382 :名無しさん必死だな:2012/12/16(日) 11:02:40.16 ID:DcvAKK3Q0
>>371
この手の意見は思考停止だと思うわ。
ボタンのサブとしての使い方やチャットでのフリック入力には適してる。
あと、CMでパネル使って指で手裏剣みたいなの飛ばしてるのあるけど、
ああいうのも静電式の方が向いてるだろ。

393 :名無しさん必死だな:2012/12/16(日) 11:33:30.93 ID:saEduZkf0
むしろ静電式がむかつくので、未だにスマホに移行できない

お試しに携帯プレーヤーをiPodtouchにしたのだが
英語キーが小さすぎるのと、静電式の所為でストレスマッハ

394 :名無しさん必死だな:2012/12/16(日) 11:37:38.10 ID:DcvAKK3Q0
>>393
英語入力する場合も、日本語キーのフリックでやった方が良いと思う。
それにWiiUのパネルで静電式を考えた場合、比較するのはipadmini辺りかな?
WiiUのパネルサイズなら、静電式でも余裕のあるUIに出来るでしょ基本。

395 :名無しさん必死だな:2012/12/16(日) 11:43:19.87 ID:c8H0PBBK0
>>393
不器用なだけじゃん、よくゲームとかできるな

397 :名無しさん必死だな:2012/12/16(日) 11:50:16.16 ID:saEduZkf0
>>394
まあ、静電式の最大の問題は
静電気容量の変化を感知する、その点にあると思う

爪じゃ反応しないし、指だと細かいところ突けないし
ペンも静電気発生させるために、滑らす必要がある
見たままに突ける感圧式の方が「分かりやすい」の確か

所詮、WiiUのパネルはDS、3DSの延長な訳だし、マルチタッチの必要は無い
どうもスマホと混同したがる奴がいるが、WiiUはゲーム機としてスマホと方向性は違う。

401 :名無しさん必死だな:2012/12/16(日) 11:59:38.01 ID:DcvAKK3Q0
>>397
DSの延長線上であるべきって考えが疑問なんだわ。
常にタッチ画面か、すぐ上の画面眺めてるDSと違って、
WiiUはテレビ眺めてる事も多い。
ペンを持ってタッチメインにするようなゲームだとテレビ眺めなくなっちゃうよね。

WiiUはSTBの要素は強めてるし、タブレット端末の要素も強いだろ。
UIで滑らす操作とか取り入れてるし。

406 :名無しさん必死だな:2012/12/16(日) 12:05:41.00 ID:saEduZkf0
>>401
どうせ、キーやボタンもついているわけだし
スマホのようにマルチタッチで液晶にキー操作とボタン操作を兼ねさせる必要も無い
パネル部分はあくまでもタッチ目的のみで十分
故にシングルタッチで構わないし、シングルタッチなら、感圧式の方がデバイスとして優秀

タブレット系だからマルチタッチでなければならないってのがおかしい

419 :名無しさん必死だな:2012/12/16(日) 12:24:30.70 ID:saEduZkf0
指で滑らすのと、ペンで滑らすのって、何か差があるのか?

それこそID:DcvAKK3Q0が不器用なだけって話に見えるが・・・

459 :名無しさん必死だな:2012/12/16(日) 13:52:44.32 ID:qx2Pcat60
スレ読まずにレスするが、
静電式だったらMiiverseがこんだけ盛り上がる事は無かったと断言できる
静電式であんだけ細かく絵を描くとかムリ

461 :名無しさん必死だな:2012/12/16(日) 13:55:03.12 ID:c8H0PBBK0
>>459
普通にできるけど

465 :名無しさん必死だな:2012/12/16(日) 14:04:32.87 ID:4Q110sgs0
>>461
静電式はキャンバスの拡大を駆使すれば、と言う条件つきだけどね。
はっきり言って静電式は等倍でマトモな絵なんて描けない。

467 :名無しさん必死だな:2012/12/16(日) 14:05:07.55 ID:hNQ+yVnsP
MiiVerseの手書きで得られるメリットと、感圧式のスクロールとかの操作が
静電容量よりストレスたまることのトレードオフだな。
個人的に現状一番気に入っているのはMiiVerseだが、ブラウザとかはタブレット
とかに比べると不快で使ってられんし。MiiVerseやニコニコのスクロールも
指で操作するとイライラするよ。静電容量&電磁誘導のGalaxyNoteみたいな
方式が一番だったんじゃない?コスト上がりそうだが。

478 :名無しさん必死だな:2012/12/16(日) 14:13:04.31 ID:SrfiZ9nO0
>>467
スクロールは快適だぞ。

488 :名無しさん必死だな:2012/12/16(日) 14:26:26.62 ID:4fmCgTwkP
別にフリックやスクロール程度なら爪使わんでも指で出来るだろ
静電式のくぱぁ操作は便利だからやりたいけどね

508 :名無しさん必死だな:2012/12/16(日) 15:33:22.38 ID:YyGl4sglP
任天堂利益重視で快適さを捨てるから嫌になるわ。
初期wiiリモコンにしろ、感圧タブレットにしろ。
そして信者は使いにくいという意見を全否定。
信者まで枯れた技術の水平思考www

521 :名無しさん必死だな:2012/12/16(日) 16:19:03.68 ID:CwS/ShdW0
例えばぶつ森のマイデザインを静電式でやるとなると
どれだけドットサイズを大きくすればいいんだろう

529 :名無しさん必死だな:2012/12/16(日) 16:27:28.42 ID:pqHBfLU+0
chromeのリンク拡大機能は便利だけど、
アレが必要なのがそもそも静電容量式の
弱点なんだよね。

531 :名無しさん必死だな:2012/12/16(日) 16:30:58.19 ID:pqHBfLU+0
スタイラス必要になる操作って
そもそも静電容量式じゃ無理なレベルの
細かい操作だよね。

それか、押し方が根本的に間違っているか。

532 :名無しさん必死だな:2012/12/16(日) 16:31:24.95 ID:PVQcaLx60
>>529
静電容量式の弱点について、アップルが神がかり的にさまざまにフォロー(ミスを挽回、修正)できる
インタフェース用意してるのが根底にあるんだけど、それを 静電容量式=万能 と勘違いしてるのを
どう間違いを気付かせるのかね。 この辺無意識にやってるものだから、ミスしてる実感がないんだよ。

無意識にやれるなら問題ないジャンという主張もあるけど、ミス操作でまったく予想外の動きする
アクションとか、アイテム選択とか選択肢選択で、選択した瞬間に結果がでてくるような用途には
使えないんだよね。

このあたり相手が納得しない以上、説明を繰り返して、ふと気づいてもらえることに期待するしかないんだな

534 :名無しさん必死だな:2012/12/16(日) 16:36:14.10 ID:bffDX2i80
>532
静電式は各種操作含めてAppleが磨き上げた賜物だからな
逆に感圧はそこまで昇華させる気配もない
ここでの擁護は精度があるからゲームに向いてるだ、お絵描きだと見当違いな擁護しかないよね
タッチに求められるのは快適な操作性なわけだよ

539 :名無しさん必死だな:2012/12/16(日) 16:41:26.91 ID:Kxdh45h90
>>531,533
iphone、Android端末、VITAと静電式端末多数所有してるが
それらと比べて明らかにWiiU GamePADの指操作での反応が酷いね。

メニュー画面の基本操作でもスタイラス取り出さないとまともに操作が
成り立たないレベル。

541 :名無しさん必死だな:2012/12/16(日) 16:43:15.79 ID:w/3TJxvQ0
>>534
君こそ任天堂製品以外の感圧式採用しているもの使ったことある?
3DS、WiiUなんてこれまでのものと比べ物にならないほど快適になってるんだよ

549 :名無しさん必死だな:2012/12/16(日) 16:48:06.51 ID:vgr0tDef0
なぜボタンがあるのにタッチだけで多様な操作をしなければならないのか
なぜSCEの社員は無能なのか

553 :名無しさん必死だな:2012/12/16(日) 16:50:36.17 ID:pqHBfLU+0
逆に感圧式のつもりで静電容量式を操作すると
全く反応しないよ。

ただし、そんなのは普通の人間なら1分も触れば慣れる。

554 :名無しさん必死だな:2012/12/16(日) 16:51:03.45 ID:bffDX2i80
>549
ボタンも一つや二つならともかく
3DSのようにたくさん駆使してやっとブラウジングが成立するようなデバイスは直感的ではないんだな
スマホと3DS並べて3DSでネットするバカいないよね?

559 :名無しさん必死だな:2012/12/16(日) 16:55:40.70 ID:PVQcaLx60
>>554
3DSのブラウジングはボタンがあって成立ではなく、2画面だから成立するタイプのUIだよ?

574 :名無しさん必死だな:2012/12/16(日) 17:13:01.08 ID:nfY4mJVa0
指の腹で普通に反応する感圧式って理想だと思うけどな
誤動作のリスクが常にあったり細かい操作不可能だったりする静電式より絶対こっちのがいい
これだけ反応いいなら正直スマホも感圧式でいいわ

581 :名無しさん必死だな:2012/12/16(日) 17:26:01.53 ID:c8H0PBBK0
おいおい、DSで人気のゲームなんて静電でもイケるの多いだろがハゲ共

585 :名無しさん必死だな:2012/12/16(日) 17:32:54.82 ID:c8H0PBBK0
つか、感圧がそんなに優れてるならボタン廃止してるってのw

590 :名無しさん必死だな:2012/12/16(日) 17:38:04.03 ID:4Q110sgs0
>>585
多数の物理ボタンと感圧式タッチパネルの組み合わせだから良いんだよ。
お互いの不足を上手く補完出来る関係になってる。

592 :名無しさん必死だな:2012/12/16(日) 17:43:33.90 ID:c8H0PBBK0
>>590
物理ボタンで補いあうなら静電の方いいという事になってしまうな

599 :名無しさん必死だな:2012/12/16(日) 18:01:29.19 ID:hNQ+yVnsP
>>574
いや、iPadとかNexusに比べると相当感度悪いぞ。
触れただけで反応しないんだもの。
スタンドに置いてスクロールとかしたい時に最悪。

605 :名無しさん必死だな:2012/12/16(日) 18:11:39.97 ID:4Q110sgs0
>>592
全くの逆。
手描き入力等の「物理ボタンやアナログパッドでは代用出来ない入力」を
快適に扱えてこそ、ボタンとタッチパネルの組み合わせに利点が出てくる。

>>599
触れただけで反応して欲しいなら爪先を使えばいい。
静電式並に軽い力でスクロール出来るし、
静電式じゃ不可能な精度でタッチの押し分けが出来るから。

610 :名無しさん必死だな:2012/12/16(日) 18:15:45.43 ID:DcvAKK3Q0
>>605
それなら手書きより、フリック入力チャットの方がありがたいと思うね俺は。
一々キーボードに持ち替えなくても、それなりに快適に文字が打てる。(※時代についていけないおっさんを除いて)

613 :名無しさん必死だな:2012/12/16(日) 18:18:44.75 ID:hNQ+yVnsP
>>610
いや、おっさんでもタブレットとかスマホは普通に使ってるぞ?
このスレで変に感圧万能っぽく言ってるやつが変なだけ。

628 :名無しさん必死だな:2012/12/16(日) 18:31:18.61 ID:FkUZRWel0
静電式の多点タッチは正直うらやましい(´・ω・`)

3dsでモンハンやってるときに視点操作と他の動作するときにちょっとストレス
かといって静電式になったら画面に指を置いておけないから論外なんやけどね

629 :名無しさん必死だな:2012/12/16(日) 18:34:44.51 ID:wfLd32ii0
おまえらまだ不毛などっちが優れてる論争をしてんのかよ
暇だねぇ~w

630 :名無しさん必死だな:2012/12/16(日) 18:36:40.93 ID:eLhAVduV0
>>629
単純比較は無意味だけど、適材適所を論じるのは
多少は意味あるかもねー

631 :名無しさん必死だな:2012/12/16(日) 18:36:49.73 ID:3zugt2rx0
>>628
視点操作は十字キーでやりゃ良いじゃない

632 :名無しさん必死だな:2012/12/16(日) 18:41:18.77 ID:FkUZRWel0
>>631
古いモンハンプレイヤーなのでモンハン持ちが出来ないとまともに動けないんよね(´・ω・`)


まあ、モンハンパック手には入ったからクラコンでモンハン持ちする予定

634 :名無しさん必死だな:2012/12/16(日) 18:50:27.96 ID:wfLd32ii0
>>630
適材適所は論ずる事もなく、DSとiPhoneで示されてるんだし
今更何を論ずる余地があるのだろうw

637 :名無しさん必死だな:2012/12/16(日) 18:55:04.14 ID:eLhAVduV0
>>634
それを絶対に認めようとしない人がいるからねー
まあ確かにそういう人を説得する作業ってのは不毛だな

638 :名無しさん必死だな:2012/12/16(日) 18:56:58.49 ID:rJLxjmNe0
iPhoneとDSって画面サイズ大差無いじゃん
画面サイズなんか理由になんの?

643 :名無しさん必死だな:2012/12/16(日) 19:01:50.37 ID:DcvAKK3Q0
>>638
パネルがでかいと細かい操作を要求する作りにする必要性が減る。
静電式のデメリットが薄れる。

646 :名無しさん必死だな:2012/12/16(日) 19:03:07.20 ID:rJLxjmNe0
>>643
でかいから細かい操作がいらない?何いってんだお前。

655 :名無しさん必死だな:2012/12/16(日) 19:10:37.94 ID:DcvAKK3Q0
>>646
基本的にスマホよりタブレットの方が操作に余裕のあるアプリが多いよね。
ゲームは違うと言いたいかもしれんが、でかい画面に細かいタッチ操作で何やりたいよ?
ボタンが沢山ついてるのにも関わらずだ。

656 :名無しさん必死だな:2012/12/16(日) 19:12:12.48 ID:xxHx/PzO0
>>655
世界樹や応援団を静電式でできると豪語できんのかねえ。

660 :名無しさん必死だな:2012/12/16(日) 19:16:06.67 ID:DcvAKK3Q0
>>656
そうだね世界樹は静電式が良いだろうね。
しかしテレビ画面とパッド間を頻発に視点移動する世界樹なんて俺はやりたく無いな。

668 :名無しさん必死だな:2012/12/16(日) 19:22:59.23 ID:c8H0PBBK0
タブコンのタッチ機能をどれだけゲームに使ってるのかとw
使ってるのはゲーム以外の要素だろ
なら静電の方が快適だわな

669 :名無しさん必死だな:2012/12/16(日) 19:26:01.66 ID:c2365u0P0
>>668
ゲーム以外の要素で一番多いのはイラスト描く事だよ
この時点で静電容量式は論外

688 :名無しさん必死だな:2012/12/16(日) 21:01:27.22 ID:c8H0PBBK0
ゲームはボタンがあるから、問題ない

689 :名無しさん必死だな:2012/12/16(日) 21:05:07.69 ID:OYZCRtJk0
>>688
ゲームのためのタッチパネルなのに性格じゃなくても良いとは是如何に

695 :名無しさん必死だな:2012/12/16(日) 22:35:24.72 ID:9iNd7/0T0
静電式はフリックやピッチなど様々な操作ができる
感圧式はボタンのように指をおいて狙いを定めて押せる


http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1355455201/l50/../人気ブログランキングへ

ゲームWiiUの最新開発機材届く

1 :名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 19:49:43.99 ID:K4+djBDQ0
http://wiiudaily.com/2012/05/wii-u-dev-kit/

WIIUの最新開発工具きたらしい
開発工具から推測すると、性能はX360の2倍ぐらい
一応はPS3やX360のゲーム解析度と同じ、つまりまだ720P
ただしフレームと効果が強化する

Xbox360の2倍だとPS3以下だなぁ、ダメだろ

3 :名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 19:50:48.93 ID:GHwNyLnz0
でも売れるのはwiiUだけ^^
箱とPSはステマ仲間同士仲良く心中しとけw

14 :名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 19:54:41.65 ID:8OrHgW/f0
最後の一言は余計としても

このスペックじゃ現行機との差を出すのは難しいし、25000円が妥当だろうな
つーか正直25000円でも割高に感じるわ。20000円で出したほうがいい

95 :名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 20:15:42.48 ID:uqHse8Kt0
1080p無理なのかよ・・・そんなに高いハードルなのかフルHDって?

149 :名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 20:46:00.20 ID:CS16MEY80
去年のe3でEAが任天堂のステージにきたのは何故?
2倍でもうれしかったのか?

173 :名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 20:59:35.17 ID:LOXy+zNW0
3DSと同じコンセプトのwiiuが、PS3や箱を超える事はない。ww
グラフィックを重視しないで開発したのは確実www

177 :名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 21:07:54.98 ID:N8k3Y9LX0
国内はwiiUが据え置きほぼ独占だろうな
PS3は言うほど普及して無いしソフト市場もサードが全力の割りにしょぼい

PS3があるからwiiUは売れないって言う奴もいるけどPS4の最大のライバルもPS3だからな
一年以上先行されて任天堂タイトルやドラクエでどれだけPS3市場が削られるかがポイントだな

PSPだってあれだけ勢いあったのに完全に3DSに食われて来年には消えそうだしな


178 :名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 21:09:02.70 ID:VJur1fzz0
>>177
全角英字やめろ
キチガイっぽいから

180 :名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 21:10:02.42 ID:Y+P7fyGi0
>>173
箱○はしらんが、PS3は3DSでてからのPSP、みたいな感じになると思うぞ。
モンハンみたいに末期に大ヒットするゲーム無さそうだから、落ち込みはもっと早いと思う。

181 :名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 21:11:49.26 ID:LOXy+zNW0
>>180
http://www.vgchartz.com/weekly/41028/Global/
よく見ろよ。PS3はハードもソフトもよく売れてる。
それに引き換え3DSワロタwww

191 :名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 21:22:19.39 ID:8sEy4wmX0
>>181
VG占いですら週販で3DSに負けてるようだが>PS3
ていうかVITA・・・

192 :名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 21:24:08.49 ID:LOXy+zNW0
>>191
3DSってなwww
売れてるのが日本だけだぜ。wwwこの小さい市場の日本が一番売れてるww
世界から見放された任天堂に未来はないwww

195 :名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 21:25:25.91 ID:N8k3Y9LX0
>>178
一度本気で聞きたいんだけどなんで全角だと駄目なの?
普通にshift押して英字にすると最初は全角なのにそれを
いちいち半角にしないと駄目な理由を教えてくれ

マジで
どっかの業界で半角英字は常識なのか?
全角だと何か不都合があるの?


201 :名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 21:26:57.54 ID:yRbiP6Cs0
>>192
アップル・マイクロソフトの背中は見えなくなり、サムスンにすら大差を
つけて負け、借金5200億のソニーに、なんか明るい未来があるの?
日本の有識者は誰一人そんなこと言わないが、きっと世界1の頭脳を持つ
お前なら何か具体的で説得力をもつヴィジョンがありそうだから説明
してみろよ。

204 :名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 21:28:41.01 ID:LOXy+zNW0
>>201
だから任天堂に残された道は、外資に食べられるかwww
プライドを捨てて、細々とソフト屋でやっていくかだ。どちみちハードはもう無理だ。

220 :名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 21:36:52.51 ID:nWLKt9GV0
>>204
ソニーに肩持ってもらいながらよぼよぼ歩いてるSCEとは違って任天堂は全然体力あるし
任天堂はSCEと違ってちゃっと経営できる人が経営してるからそんなに傾かないよ
そういう話を突然持ってくる辺り相当必死なんだろうなぁ

227 :名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 21:41:08.16 ID:LOXy+zNW0
>>220
お前バカだな。
今の任天堂を作ったのは、岩田アホ社長と、宮本だ。
6年前に、PS3や箱と同じ性能のゲーム機を出していれば今の状況はなかった。ww
岩田と宮本が任天堂を倒産させるよ。www


239 :名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 21:46:16.33 ID:LOXy+zNW0
あと1ケ月で、任天堂の未来は決定する。www
終わりだ。E3でのwiiu発表が楽しみだなwww価格を発表しないとかwwwアホだ。ww

248 :名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 21:50:02.30 ID:nWLKt9GV0
>>227
にわか乙
wiiが売れたのはゲーム普段やらない層の囲い込みに成功したからで普通に高性能ハードだったら64GCと同じ状況になってたのが目に見えるわ



254 :名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 21:53:25.70 ID:LOXy+zNW0
>>248
wiiが短期的に爆発的に売れたのは、価格だよ。PS3の半額だからだよ。
ただ単に、価格が安かったから、貧乏な親が子供に買い与えるのによかったからだ。www


276 :名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 22:03:10.67 ID:8OrHgW/f0
スペックが高ければ開発も楽になるしなぁ

288 :名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 22:13:07.49 ID:LOXy+zNW0

そんなに変わらないだろwww
さてwiiuが超えられるかなww確実に無理www

296 :名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 22:23:27.16 ID:9xazaOVw0
>>288
PS3のGeForce7600でも魔法の呪文、最適化でなんとか720p出せるんだから
WiiUならもっと遙か上目指せるでしょ

302 :名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 22:30:30.62 ID:LOXy+zNW0
>>296
ps3はcellがすごい。GPUはおまけだ。ww

326 :名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 23:54:27.90 ID:F0THJIos0
まぁゲフォ7900GTの2倍となると
HD4730~4770辺りの性能って事だね。

338 :名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 04:19:13.42 ID:85LvBFXz0
RV770のカスタムの部分として予想される固定シェーダとか無視して評価してんじゃないの?
PSPのブレイブルーをそのまま3DSで動かしたらカクカクしました、みたいな

340 :名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 05:29:18.19 ID:keNDBTaE0
>>338
固定シェーダーが有るとしたら、まだ封印されてたりするかもねぇ。

346 :名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 08:17:50.96 ID:g3/RyfWNQ
>>338 >>340
WiiUのGPUに固定シェーダが追加されるの?それじゃカスタムの枠を越えてRV770とは別物のような…
とりあえず、その固定シェーダ採用のソースお願いしま

360 :名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 11:40:07.84 ID:+hxpIXsY0
名前は未だにWiiUなの? 替えるんじゃなかったっけ

386 :名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 13:39:06.09 ID:JpOoX+Xni
360の性能二倍かぁ
ps3よりちょっといいくらいを予想してたけど、
こりゃWiiUは本体価格4万円だな。

401 :名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 14:08:15.51 ID:yNBpRUUN0
360の2倍つっても解像度が2倍になるわけでもないしFPSが二倍になるわけでもないの360の2倍の性能っていう定義がわかんないからな
部分的にはPSのほうが勝ってる部分もあるし箱○の方が劣ってることもあるし何を根拠に二倍つってるの?平均性能か?

402 :名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 14:09:10.31 ID:/qTFqWvV0
WiiUが売れるとタブレットっぽいものが各家庭にばらまかれることになる
これはひょっとしたらすごいことになるかもしれない

473 :名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 23:37:04.96 ID:/gBA0fMt0
http://www.gonintendo.com/content/uploads/images/2012_4/wiiupatent.jpg
wiiuの構成図と噂されているもの
GPUの下にDSPってあるけどこれは何の処理するんだろうね
ジオメトリ処理か?AAなどのエフェクト関係か?
あとメインメモリが二つに分かれてるのも面白い

482 :名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 00:30:06.08 ID:LgAcICwN0
なんでいつもケチって感圧式使うんだろうな
ちょっと金出して静電式にすれば出来るゲームの幅も広がるのに
3DSの縦での立体視不可って糞仕様もそうだけど任天堂は大事な所でケチり過ぎ

492 :名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 01:01:03.74 ID:LgAcICwN0
スマフォやタブレット使ったことない貧乏人か?
今の静電式パネルは細かい操作もやりやすくて感圧式に劣っている部分はないぞ

497 :名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 01:10:00.69 ID:9WANMS7d0
>>492
iPhone4sとiPadとTouchしか持って無いが
少なくともこいつらの静電気では正確に書けん
ちょっと家電屋で試したいから言ってる今のタブレットやらを教えてくれ

500 :名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 01:14:20.10 ID:LgAcICwN0
感圧式の利点なんて何度聞いてもお絵かきwくらいしか出てこないからな
何が悲しくてゲーム機やタブレットでお絵かきするんだよ

505 :名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 01:18:15.67 ID:rUSleUrs0
>>500
感圧式がお絵かきに向いてると認めてるってことは、静電式より正確な操作ができるって認めてるわけだよな
正確な操作ができるのってメリットじゃねえの?


509 :名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 01:20:49.85 ID:Rb17H9Io0
感圧式のメリットはゲーム内UIにも影響する。
静電容量方式だと誤操作を起こしてしまうのでアイコンは大きめにしないといけない。例えばFEのスキルアイコンのような小さなボタンは無理だろうね。

515 :名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 01:24:35.52 ID:/i6HGK5l0
>>492
アイポンもiPadも持ってるから言うんだけど…
例えばシークバーを指先で動かそうとしても上手くいかないことも多いし
ちいさいリンクを(バキューン!)しようとしても、上手く押せないことも多い
あと文章を修正しようとして、文字列の一点を指で押してもそこにカーソルが行かないことも多い
後は物理的にペンを細くできるからなー
静電式だと夢幻の砂時計みたいなのは出来んと思うよ。細密さと物理的なペン先の太さで

521 :名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 01:29:59.42 ID:wvH9Vbjq0
文字や写真を「閲覧する」のに、
静電式の軽いタッチやマルチタッチが有用なのはもちろん分かり切ってる

問題はゲームよ。ゲーム機なんだから。
VITAで何が変わった?マルチタッチをどうゲームに活かしてるの?
感圧式では出来ないゲーム操作としてのメリットを挙げてくれよ。

544 :名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 01:46:37.65 ID:R0Xp3QMl0
いやいや、感圧式パネルの時点でノングレアだからw

もしかしてグレアパネルを見たことないのかなww

ノングレアの曇ったパネルに更に爪やペンで傷が付くwww





551 :名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 01:51:41.23 ID:2CerUoVi0
>>544
グレアパネルは映り込みが激しいからな
一長一短

それに綺麗にした所ですぐ指紋でベタベタになるんだから、
画質的には静電式の方が厳しいなw

569 :名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 02:25:50.74 ID:xTvvsUqU0
>>515
それってペン使うかどうかだけの話じゃん
静電式でもペン使えるけど

587 :名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 02:58:24.05 ID:Wq40jT2L0
次箱はともかくPS4が噂通りのスペックならWiiU以下かもってだけの話だな
結局WiiUが成功するかどうかは任天堂がすばらしいソフトを作れるか作れないかであってスペックはあまり関係ないんだけど
ゴキブリはどうもそこら辺が分かってないから低スペックのレッテル張って足引っ張ろうとしてる

599 :名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 07:18:11.44 ID:wrpM2JHW0
最低でも箱○の3倍以上だから、まあ予想したレベルだな。

600 :名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 08:11:30.45 ID:4N33ESzYQ
>>587
一応ウワサ通りのスペックならWiiUよりOrbisの方が多少は上じゃない?
Orbis(A8ー3850 + HD7670 = HD6690D2、メモリ2GB) > WiiU(HD4850、メモリ1GB) だしさ


>>599
>最低でも箱○の3倍以上
どういう話の流れでこんなムチャクチャな性能予想になっちゃったの?w

615 :名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 11:14:16.98 ID:uexKnC6u0
>>600
全然無茶じゃないだろw
実際は4~5倍有になると思ってるんだけど

618 :名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 11:21:27.74 ID:4N33ESzYQ
>>615
フーム、ではその根拠は?

620 :名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 11:32:47.83 ID:uexKnC6u0
>>618
GPUのリーク&プロセスが28nmの可能性濃厚

622 :名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 11:39:29.40 ID:4N33ESzYQ
>>620
GPUのプロセスは40nmじゃないの?現在のfabの生産能力的に28nmはムリってのが大方の予想だよね
WiiUまとめWikiも40nmとしてるけど、それでも28nmが濃厚だとする根拠は何?

625 :名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 11:47:50.68 ID:T2JyBO4H0
CPUが45nmだからGPUは40nmなのではないかという事や、28nmの生産が追いつかないから40nmだ
というのは結局推測でしかないからな

626 :名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 11:48:20.87 ID:uexKnC6u0
>>622
根拠も何も
情勢的に見れば今がドンピシャのタイミングだろw

>大方の予想だよね

大方のゴキの願望な

627 :名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 11:54:15.67 ID:4N33ESzYQ
>>625
うん。まあ予想や推測には根拠がないとね


>>626
WiiUまとめWikiってPS信者が好き勝手に編集してるの?
ていうか、全然ドンピシャのタイミングじゃないよw 今の28nm製造は都合良くないから40nm説が出てきた訳で
ちょっとそこら辺はググって調べてみると良いよ

642 :名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 12:42:20.65 ID:4N33ESzYQ
一応、プロセスルールや発熱、TDPやらの参考例↓


・TDP18Wのモバイル用APU、Eー450でさえアイドル20W以上、ピーク40W以上の消費電力。ファンレス運用では最大で70度以上の発熱
・28nmのHD7750(性能はHD4850より若干下)はTDP55W
・L3キャッシュを省略したK10/2.9GNz/4コアのCPU、コア600MHz/400SPのGPUを備えた32nmのAPU、LlanoがTDP100W
・55nmのHD4870はTDP160W、HD4850はTDP110W。40nmのHD4770で80W

656 :名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 13:20:42.61 ID:n+J3P3X7O
>>642
55nmのHD4870/HD4850にテッセユニットを乗せて、40nmにシュリンクしたものがHD5770/HD5750
小さくなってメモリバス幅が256bitから128bitに落ちて、高解像度では性能が微減しているけどね
低解像度では上がったクロック分、上回れている感じだけど

本題はデスクトップ用40nmのHD5750でさえ、3スロットのファンレス製品があるってこと
ケースファン前提ではあるけど、ピークの消費電力も下げて6pinコネクタ不要にしたものが

モバイル用40nmのM付き型番並に電圧とクロックを落とせば、40nm止まりでも余裕で乗るよ

661 :名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 14:11:35.12 ID:90A1cGgY0
28nmだったらクロックダウンとかせずHD4850積めるの?

670 :名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 15:36:50.24 ID:0MQYY4kI0
プロセス1世代進んでも同じダイサイズじゃ1.5倍位しか
性能延びないからな
そこまで万能ではない

681 :名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 19:05:25.59 ID:vUBPhHwo0
HD7750を載せてものいいのに、なんでHD4850なの?


690 :名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 09:56:52.77 ID:knIoYCoS0
wiiuって基本的に、wiiと同じだよ。互換性があるんだから。
CPUもGPUもそのバージョンアップ版。同じ系統だ。www


692 :名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 10:03:47.44 ID:fLiPy7h30
>>690
GPUの系統はまるで違うんだが

693 :名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 10:04:29.65 ID:knIoYCoS0
>>692
誰が言ったのwwwまだ正式に発表されてないんだがwwww

697 :名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 10:43:36.75 ID:Nw0++1hd0
????

なんか、話が訳の分からない方向にいっているな。

「Wii」も「WiiU」も
CPU→IBM
GPU→ATI

ということは共通しているわな。
(GCも同様)

勿論、この共通性は、
互換やソフト開発の継続性を意図したものだろうよ。

707 :名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 13:56:46.36 ID:GLodmB4D0
【うわさ】 http://p.tl/ch1H
・CrytekはWiiUのゲームを作っていないが、ハードの能力を完全に理解するために
 Crysis 3のレベルを作った
・これは最新の開発キットが使えるようになってからやってみたらしい
・ゲームはDirectX9でネイティブ720p、FXAAフィルター(TXAAは使えなかった)、
 良フレームレート(30-35で安定)、ハイクオリティなテクスチャー(RAMが多いためにPS3や
 360のようなポップアップがなかった)、ウォーターシェーダーは完全には実装されていない状態
・素晴らしいパーティクルエフェクト(PC版と同じアンビエントオクルージョン)
・ライティングエフェクトはPC版(ultra setting)と同じ
・彼がテストした開発キットでは、Uコンのモニターを切ることができなかったので、
 常に480pのコンテンツがストリームされている
・プログラミングスタッフは(確かではないが)Uコンのモニターを切れば、試作ゲームは
 1080pネイティブで動くんじゃないかと考えている
・E3のショーフロアでこのデモをたぶん見せる
・この先の開発キットではUコンモニターを切ってフルパワーを使えるようになったらいいな


http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1336560583/l50人気ブログランキングへ


学ばないブログ
忍者AdMax
記事検索
最新コメント
QRコード
QRコード
  • ライブドアブログ