1 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/12/20(火) 18:35:37.40 ID:dhKb/8IV0
バンダイのトレーディングフィギュアバトル『バトルブレイク』のスレです。
次スレは>>950の人で。

バトルブレイクをテーマとした批判や擁護等も含めた議論は構いませんが
他の人をただ中傷するだけのレスは荒らし行為になります。
また、大会参加者や特定個人を誹謗中傷するのも荒らし行為になるので止めて下さい。
バトルブレイクに関係ない中傷レス等はまとめて荒らし報告するので触らないでください。

バトルブレイク公式サイト
http://www.battlebreak.com/
ゲームデザイナーブログ
http://www.battlebreak.com/blog/
AブレイカーNAKAHIのBlogしようぜ!
http://www.battlebreak.com/blog_nakahi/
バトルブレイクwiki
http://www47.atwiki.jp/batbre/

【前スレ】

【BattleBreak】バトルブレイク 20コイン目
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/toy/1324149732/

2 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/12/20(火) 18:36:02.04 ID:dhKb/8IV0
【過去スレ】
【BattleBreak】バトルブレイク 19コイン目
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/toy/1323449766/
【BattleBreak】バトルブレイク 18コイン目
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/toy/1322390085/
【BattleBreak】バトルブレイク 17コイン目
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/toy/1321810787/
【BattleBreak】バトルブレイク 16コイン目
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/toy/1320835976/
【BattleBreak】バトルブレイク 15コイン目
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/toy/1319355751/
【BattleBreak】バトルブレイク 14コイン目
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/toy/1317648663/
【BattleBreak】バトルブレイク 13コイン目
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/toy/1316369088/
【BattleBreak】バトルブレイク 12コイン目(再利用)
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/toy/1314693914/
【BattleBreak】バトルブレイク 11コイン目
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/toy/1314693851/

16 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/12/20(火) 21:37:31.90 ID:UXCiknwi0
このスレを荒らしているtedとは?

このおもちゃ板バトルブレイクスレで荒らし連投をする人物で
元々は卓上ゲーム板に居付いた粘着荒らし
このスレのテンプレに無理矢理入ってる>>2-3が本人
卓上ゲーム板ウォーハンマースレで荒らす前に公開したサイトとスフィン-Xが同一サイトなので
削除要請板でも取り上げられた荒らし、初心者A=tedがバトルブレイクスレにも居る人物と同一だと判定できる


ted_star_23のサイト
http://island.geocities.jp/ted_star_23/index.html

スフィン3フォームのアドレスから本人だと分かる
http://island.geocities.jp/ted_star_23/batbre003.jpg
http://island.geocities.jp/ted_star_23/batbre005.jpg
http://island.geocities.jp/ted_star_23/batbre006.jpg

ウォーハンマーを揃えると高価だからと言う理由でポリパテ複製するのを公言
http://island.geocities.jp/ted_star_23/wh_og_008.jpg


tedは卓上ゲーム板では下記のようなレスを繰り返してスレッドの進行を妨害しており
削除要請板、2ch規制削除板でも対処しきれない状態です
こちらの卓上ゲーム板の荒らし方を見ると異常性が分かるかと思います

【Warhammer】ウォーハンマー40000 Part17【40K】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1305122372/



86 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/12/20(火) 23:12:47.07 ID:0if5om7B0

このスレでバトブレの批判は絶対に許しません

だから批判したらいけません

これは命令です

だから従ってください

私がそう決めました

私が決めたのです

だからみんな従ってください

従わないと許しません

だから擁護しか認めません

私がそう決めました

私が決めたのです

だからみんな従ってください


172 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/12/21(水) 13:44:27.08 ID:onaUoik70
とにかくアク禁になるまで地道にtedや便乗を片っ端から報告してくしかないか
巻き添えは知らん

210 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/12/21(水) 14:58:39.60 ID:/GsI8eWW0
自分に全く非がないなら問題が発生するわけがないと思うけど
どうなの?

245 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/12/21(水) 16:08:52.43 ID:b0kX9BaJ0
コミュニティは主旨に沿った会話をするところで
個人を攻撃したいならそれ用のスレ板でやるべき

バトブレのスレで関係ない個人の悪口書いてる奴はコミュニティ妨害の荒らし行為
そういうのは言論封じにもつながるしな


246 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/12/21(水) 16:11:45.76 ID:nkedwmLD0
>>245
半分は正しいけど、単発IDが異口同音の大合唱をするのは看過できない

249 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/12/21(水) 16:14:00.11 ID:e6m9QIY90

他スレや他板のことまで持ち出して私怨で荒らしてるのは誰か?

ここは特定の人気者について語るスレじゃないだろうに


平然と批判潰しやってる屑は本当に独裁主義者だな


251 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/12/21(水) 16:19:33.63 ID:nkedwmLD0
>>249
単純に批判だけだったらいいんだがね
批判しか口にしないというのは僻みに見えるけどそれはまあ置いといて
「俺は戦う」だとか童貞がどうのだとかっていうのは全く関係がないからね
それも批判というのなら何も言うことはないけどそうじゃないし

252 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/12/21(水) 16:19:38.18 ID:tGQgInP30
>>246
看過できなきゃ黙って削除依頼すればいい
ID非表示の自演と同じだからどう扱われるかはわからんが

そこでケンカしはじめたら意味がない

言ってることが無意味なら「自演乙」でまとめて無効化できる
それなりに意味がある意見なら多数派工作にも意味があるということだ

嘘を嘘と見抜けない人は~と言うしな

259 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/12/21(水) 16:36:42.26 ID:WQ61REjp0
連続で同じような内容をはり続ければ多くの人間はそれを荒らしと感じると
思わないの?自覚なくやってんの?

262 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/12/21(水) 16:40:52.28 ID:nkedwmLD0
お前ら、だとか十把一絡げにして言うのやめてくれないかな
単発IDみたいにおんなじことを言ったわけじゃないし、そもそも叩いたりした記憶ないし

ジャンフェス興味ある人いないのかなあ
個人のお客さんが多いと思ってたけど親子連れの方が多くて安心したよ
以外と広がってるみたいだね

265 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/12/21(水) 16:42:22.83 ID:a5f0AiPS0
>>259
証拠のない言いがかりには意味がないぜ
気に入らないならしゅくしゅくと削除依頼するしかない

俺なら嫌味や皮肉で対応するけどな


指摘しても意味がない無意味な自演指摘こそ荒らし行為だ

266 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/12/21(水) 16:44:32.24 ID:nkedwmLD0
>>265
荒らし行為だと思うんだったらまずスルーしてね

268 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/12/21(水) 16:45:01.27 ID:WQ61REjp0
>>262
ジャンフェスは人気だったみたいでほっとしてる。
次の弾はまた戦闘向きのフィギュアが増えるのがよいね

269 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/12/21(水) 16:46:45.57 ID:9MotTWck0
>>266
ここ数十レスはほとんど荒らしだろw
俺も含めてw

まともにバトブレの話してる奴がいるのかよ?w


273 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/12/21(水) 16:50:22.25 ID:nkedwmLD0
>>268
子供はシンプルで派手なスタイルが好きだからね、そっちのほうが人気出るかもしれない
でも、あんまり加速させるとデュエルマスターズみたいになっちゃうからそこら辺はデザイナーの腕の見せ所かもしれないね

>>269
ちゃんとやってるじゃない
あんまり反応してくれないから1レスで終わっちゃうけど

275 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/12/21(水) 16:53:24.46 ID:anN6uK0N0
>>273
荒らしの話しながらやっても意味ないだろ

スルーできない奴や個人攻撃する奴は全員荒らし

つまりここにいる奴は全員荒らし


280 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/12/21(水) 17:02:18.31 ID:nkedwmLD0
>>275
寧ろ片手間での会話を目にして「相手にされてる!」って思うのは凄いと思うよ

戦国VSバトルブレイクとかも想定してるってことは売れたらそれなりに一般販売や追加セットも考慮に入れてるんだろうか
戦国をブースター販売してくれたら結構買いたいんだけど、流石にセットでの購入は勇気がいるかな

282 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/12/21(水) 17:08:15.32 ID:PgTfXEZe0
>>280
だからそうやってアンカつけて言い返してたら意味がないだろ
ツッコミたいのを耐えてさらりとバトブレ話するのが華麗にスルーってことだ

お前のそのレスは荒らし行為を補強サポートになっている
お前がそうやってアンカつけて荒らしの話をした時点でアンカ先も削除できなくなる
もしくはお前自身も荒らしの味方と認識されてアク禁になる

やるならちゃんとやれよ

ま と も に バトブレの話をしろよ

283 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/12/21(水) 17:08:39.79 ID:WQ61REjp0
>>280
ホームページのデッキ見たけあれで実際戦わせてみたい

288 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/12/21(水) 17:13:30.49 ID:nkedwmLD0
>>282
わかったから今話してるバトブレの内容についてもレスしてくれないかな
荒らしの話ししてるだけじゃ何も面白くないの分かってるんだから

>>283
NAKAHIと匠のバトルが配信されることもあるかもしれんね
その時は出来るだけノーカットでやって欲しい

292 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/12/21(水) 17:25:15.06 ID:WQ61REjp0
>>288
けどあれだと影武者効果が強すぎる
気がするんだけど?

304 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/12/22(木) 07:51:31.82 ID:pHhz33Kj0
109
4wd
ヒナモグ
この3体で城2枚割るのが
理想的

318 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/12/22(木) 08:34:47.11 ID:6fTG7kNe0
あとは大電人良く見るけど
コイン溜め込んで使いにくい気がするんだよね

348 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/12/22(木) 13:44:18.24 ID:OHiMEMul0
先手
△4c-4wd能力使用
○6c-ヒナモグ
後手
▲3b-4wd能力使用
●3d-ヒナモグ
ミラーだとこんな感じかな?
このあと先攻はどう動く?
   敵側
 ..A..B.C.D.E
1 □□城□□
2 □□□□□
3 □▲□●□
4 □□△□□
5 □□□□□
6 □□○□□
7 □□城□□
   自分側


357 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/12/22(木) 17:00:04.93 ID:UXt/BPKe0
相手先攻
▲4c-4wd能力使用
●3d-ヒナモグ

   敵側
 ..A..B.C.D.E
1 □□城□□
2 □□□□□
3 □□□●□
4 □□▲□□
5 □□□□□
6 □□□□□
7 □□城□□
   自分側

セオリーだとこうかな?
すると5bに109、5dにヒナモグで膠着?
自分の109が次の相手ターンに敵109でやられると悲惨かしら
城攻めが109ヒナモグ安定の3弾環境だと後攻金牛1個で守れたんだけどね~

358 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/12/22(木) 17:01:01.34 ID:BV2xYCHt0
ここでどうする?こうする?論を文章でやりあっても
不確定な想定が増えるばかりで煩雑な気がする

359 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/12/22(木) 17:04:33.80 ID:OHiMEMul0
>>357
そうするとやはり相手の初手4wdを効率良く防ぐ手段は
4wdとヒナモグなんだよなー


360 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/12/22(木) 17:06:24.70 ID:UXt/BPKe0
>>358
序盤の定石を固めておくのは有用

>>359
あとは相手も城割だと分かったら後攻1ターン目はパスして
1枚割らせてグーラとか?
どうせ甲虫王飛んでくるし

363 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/12/22(木) 17:14:51.39 ID:OHiMEMul0
>>360
ちなみに今考えてるデッキだと
ヒナモグ
109
4wd
看護兵
t-50
トリヤマ
ケルベ

ペガサス
フェニックス

で考える


367 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/12/22(木) 17:23:14.51 ID:OHiMEMul0
そもそもミラー戦って
相手に4wdがあるかないかということで良いかい?

368 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/12/22(木) 17:28:01.61 ID:UXt/BPKe0
>>363
塔要る?
タマに見るけどイマイチ良さが分からん
回転考えたらまだスフィンのような気もするが

>>367
>>363的なスタンダードな城割が来た場合
自分も城割ならどうするかと言う想定

409 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/12/22(木) 21:38:00.99 ID:UXt/BPKe0
まぁ想定しやすいのは自分が城割で
調子よく行った場合と相手も城割だった場合の最初3ターンくらいかな?

ガイア使う全滅デッキとかは全然読めないし
自分が使う場合の立ち回りも分からんw

城1枚は諦めて2ターン目コイン4+城1で何出すかね
象だと腐る、ドーベルは残しておきたい
赤なら天狗時代来る?
4WDとヒナモグ両方食えるし悪くないかも

434 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/12/23(金) 01:44:43.33 ID:8M8glzNx0
ここでうだうだと模擬プレイのレスつけるより
いろんな人とプレイしてみた結果や結果に対する考察などを書いた方がまとまりも良いのでは?

438 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/12/23(金) 07:39:32.54 ID:wA/BOc0a0
>>434
模擬プレイじゃなくて
>>348は実際に対戦で発生した戦局だよ
結果は負け、何が悪いか考えたときに真っ先に疑問に思った手があれ
俺はあれが良い手だと思ったが他に良いてがあったのかを確認したかった

440 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/12/23(金) 07:49:36.72 ID:FkvWbQ5A0
>>438
実際に発生した状況だったら覚えてる限りでも相手のデッキと
自分のデッキ書いた方がよくないか?


465 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/12/24(土) 14:43:24.85 ID:n294i2bV0
デザイナーがテストプレイとか言ってるのが気になるんだよな
プログラムのシステム開発などでもそうだがプログラマー本人がテストしてもそれはまともなテストとは言えん
第三者が検証してはじめて予想外の問題を検出できる
作ってる本人がやったら主観が強すぎてテストにならないだろ
たとえ天才プログラマーでもテストは第三者に任せるもんだ

540 :檸檬亭留精子:2011/12/28(水) 23:42:31.84 ID:AMk2KZruO
いよいよ明日はコミケだね
オリジナルフィギュア出してるサークルはあるかな

571 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/12/30(金) 19:09:32.15 ID:pxYOf9dp0
そんなことより大会の話しようぜ!
お前等ドラゴンコンプした?

574 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/12/30(金) 22:51:48.82 ID:C9ffGhtL0
川中島は人気失速する前に決まった企画だからなぁ
ここまで落ちるとは予想外だったのよね

577 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/12/31(土) 04:00:56.87 ID:9xW8z0ng0
同じ奴が入り浸ってる狭い世界というだけだろ

>>574
予想外?ほとんどのプレイヤーは予想してたと思うけどな
チビッコが食いつかない時点で先は見えてたし
賞品狙いの常連の勝負厨しか喜ばないようなメタゲームだもん

578 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/12/31(土) 04:56:51.02 ID:PJ1FUf7D0
>>577
ジャンフェス親子連ればっかだったんだけど……

593 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2012/01/01(日) 03:15:28.25 ID:gER14vTc0
100個売れても数十万程度の利益か
アホくっさーだな

597 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2012/01/01(日) 15:17:25.15 ID:0CNXgd500
>>593
計算間違ってるよ

598 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2012/01/01(日) 15:21:24.43 ID:7pTQk0wT0
●コイン支援○
Q:自分のフィギュアがコスト1のコイン効果を使うとき、この自動効果を持つフィギュアが支払うコストをすべて支払ってもよいのですか?
A:かまいません

恐るべきクソルール追加されてるじゃねーか

613 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2012/01/02(月) 16:30:57.69 ID:+MSBRvdV0
ガネちゃんの出撃効果つかって三枚戻して他のフィギュア出撃できちゃうのか
どんどんおバカゲーになっていくな

620 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2012/01/02(月) 22:32:26.11 ID:f4ip2+Ee0
プレミアムバンダイのフラッシュすら見れないんじゃまず端末買い替えた方がいいんじゃね?

627 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2012/01/03(火) 01:23:56.32 ID:3T3MGO/x0
つっこみたい時につっこむのは健全だと思うよ

>>620
いまどきはゲーム機とかテレビとか端末のブラウザも多種多様だし
移動端末にスペック低いの使う人もいるかもしれないし
一概に買い替え云々ということは言えないんじゃない?

検証用のブラウザアーカイブを見ればわかると思うけど
ブラウザの種類なんてごまんとあるというのに
著名なブラウザと最新のスペックを前提にサイトを構築してる
ウェブデザイナーがひとりよがりすぎるんだと思う

より多くの人に見てもらいたいならクロスプラットフォームは
当然気にするべきことだし、テレビについでに付いてるような
貧弱性能のブラウザでもそれなりに閲覧できるような
サイト構築をこころがけるべきだよね

文章と画像だけでも十分に豊かな表現ができるのに
よけいな動画だのAJAXだので無駄に重くしてるサイトが多過ぎる
それなりのスペックのPCでもサクサク表示されるサイトの方が
はるかに好感が持てるね


635 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2012/01/03(火) 02:45:53.81 ID:cl5XhMIn0
まぁ、予約期間ももうすぐおわりだし
もうちょっとの我慢じゃよ


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