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ニュース脳科学の権威「死後の世界などあるわけがない」 → 臨死体験 → 「やっぱあるわ。ソースは俺」

1 : ジャングルキャット(栃木県):2012/10/17(水) 12:44:41.24 ID:x2/icVyE0 ?PLT(12009) ポイント特典

死後の世界はある!? 脳神経外科権威の主張に世界が仰天!!

人は死んだらどうなってしまうのだろうか? このことに明確に答えられる人はいない。
なぜなら、仮に臨死体験をしたとしても、死後の世界で見たもの、感じたものを誰にも証明することはできないからだ。

最近になって、とある脳神経外科の権威の主張に世界が衝撃を受けている。
長らく来世(死後の世界)を否定してきたエベン・アレキサンダー博士は、
過去に7日間こん睡状態に陥った経験を持つ。彼はこの経験から「死後の世界はある」と主張し、
その内容が米有力紙に掲載され世界的に注目を集めている。その彼の経験とは?
 
エベン博士は2008年に急性細菌性髄膜炎という重い病にかかり、脳の新皮質に深刻な
ダメージを受けてこん睡状態に陥った。ハーバード大学で教育を受け、25年にわたって
神経外科医として一線で活躍する彼は、病気以前に死後の世界を否定していたのだ。
クリスチャンではあったものの、決して熱心に信仰している方ではなかった。

ところが病から復帰した後は、来世に対して肯定的な意見を持つようになった。
それは彼自身の経験によるものだった。博士によれば、死後の世界では脳から独立した
意識が現実とは異なる世界を旅していたという。青い目の美しい女性に出迎えられたその世界は、
大きなピンク色の雲(のようなもの)が果てしなく広がっていたという。

そして「鳥」もしくは「天使」、そのいずれの言葉でも説明し切れない存在が飛び交い、
壮麗な「音」が響きわたりまるで雨のように降り注いでいたそうだ。そしてその「音」に触れることさえできたとのこと。

これらは、博士にとって実生活よりもリアルな体験であり、自身の結婚や子供の
出産に匹敵するインパクトを受けたという。肉体が正常に機能をしていないながらも、
視覚・聴覚・嗅覚をともなう経験であり、言葉ですべてを説明できないと話している。

脳科学の権威の発言に、世界中のインターネットユーザーは衝撃を受けているようだ。
はたして死後の世界は本当に存在するのだろうか? あなたはどのようj考えるだろうか。
http://rocketnews24.com/2012/10/17/257317/

7 : ツシマヤマネコ(千葉県):2012/10/17(水) 12:47:47.29 ID:vj4t+f6o0
脳が見せたTDN幻覚じゃねーか

61 : バリニーズ(秋田県):2012/10/17(水) 13:21:30.58 ID:17z3pR/f0
臨死体験は仕組みわかってて、脳の特定の部位に刺激与えると普通に再現できるらしいじゃん

122 : ピクシーボブ(dion軍):2012/10/17(水) 14:17:29.74 ID:WCKT+yZ60
感覚を司る器官が死んだら何にも感じない

135 : キジ白(神奈川県):2012/10/17(水) 14:46:10.30 ID:bqfNQNjh0
物質的な状態とその機能が不可分であると誰か証明した?

ずっと考えてるんだけどさ、、
金槌ってあるじゃん金槌。
折れたり、溶けたりして状態が変わればもちろん、金槌としては使えないわけだけど
その機能は内在してるんだよね、修理したりすればまた金槌として使える
形は失われても機能はどこかに保存されているんだよね

脳についてもいっしょ、その保存先を霊界、保存されるものを霊といってもいいと思うんだよ


156 : マーゲイ(西日本):2012/10/17(水) 15:11:33.02 ID:i0Gf4fl30
>>61>>122
脳波が平坦な状態=脳の機能が停止した体外離脱を経験したケースが報告されてるよ
このケースが取り上げられてから、脳内現象説の立場で臨死体験を嘲笑ってた人達は沈黙しちゃった

160 : 黒トラ(関東地方):2012/10/17(水) 15:13:57.23 ID:e0EUqYTUO
>>156
実は脳が働きを取り戻したときに見てただけかもな

167 : マーゲイ(西日本):2012/10/17(水) 15:20:54.24 ID:i0Gf4fl30
>>160
そういうケースじゃなかったので沈黙しちゃったんだよ

177 : ユキヒョウ(東日本):2012/10/17(水) 15:25:45.72 ID:Q5Y7x2pK0
脳のみで認識した体験だからこそ
「まちがいなく現実だ」
と感じる。
だってそれを判断するのは脳だもの

179 : 黒トラ(関東地方):2012/10/17(水) 15:28:21.65 ID:e0EUqYTUO
>>177
それは循環論法
脳以上の脳の機能を兼ねる何か、を想定した場合の反論にはならない
後者ではなく前者が決めたに違いないと決めつけてるだけだから

182 : カナダオオヤマネコ(やわらか銀行):2012/10/17(水) 15:31:38.52 ID:kN7w7lxs0
>>179
・・・脳以上の脳の機能を兼ねる何か、とはなに?
またそれを想定する理由はなに?

183 : 黒トラ(関東地方):2012/10/17(水) 15:33:05.69 ID:e0EUqYTUO
>>182
本人が死後の世界の実在を主張しているから

200 : カナダオオヤマネコ(やわらか銀行):2012/10/17(水) 15:43:56.37 ID:kN7w7lxs0
>>183
はああ!!!???
なんじゃそら
まず脳以上の存在ありきの話か
本末転倒じゃないか

228 : ロシアンブルー(関東・甲信越):2012/10/17(水) 16:47:49.31 ID:Uiv5FI0NO
死後の世界などない。
死んだら無に戻るだけ。

ってリンゴ好きの死神が言ってた

248 : ペルシャ(大阪府):2012/10/17(水) 18:26:08.62 ID:WbS3CQN80
夢ってたまに時間軸すっ飛ばすよね
妙にストーリー性のある夢見た時にとか、
始まりがあって旅立ちがあって冒険があって、いよいよついにクライマックス!ってシーンでドカーンと爆発!
それが、今まさに外で鳴った雷だったりしてね。

252 : ソマリ(関東・甲信越):2012/10/17(水) 18:37:02.30 ID:J9Xd71H1P
俺はセクロスする夢を見るとき必ずチ○コ入れる寸前で目が覚めるんだが何故だろう>>248


255 : ジャガー(北海道):2012/10/17(水) 18:47:53.95 ID:sk+x1Vpa0
>>252
俺はちゃんとチ○コ入って腰振るところまで到達できるようになった
もうすぐフィニッシュまで行ける気がする

269 : アジアゴールデンキャット(チベット自治区):2012/10/17(水) 19:06:21.61 ID:wfYx3WNq0
臨死体験なんて脳が死の苦痛を和らげるために
脳内麻薬出してトリップしてるだけだからな
臨死体験なんて言ってるやつはラリってただけなんだよ

271 : ツシマヤマネコ(東京都):2012/10/17(水) 19:09:35.39 ID:pdpUkNz90
>>269
そういう意図なら快感物質出して気持よくなって終わりでいいんだが実際にはそうじゃない
人生を走馬灯のように見せたり、人によっては知らない情報を教えられたりってことが山ほどある
脳内現象であることは有力でも、何故そんな現象があるのかはまったくわからない

272 : ジャガー(北海道):2012/10/17(水) 19:12:34.65 ID:sk+x1Vpa0
>>271
人生を走馬灯のように見た”ような気がしただけ”
知らない情報を教えられた”ような気がしただけ”
正確な詳細は会話の中で勝手に作り上げてるだけ


305 : ノルウェージャンフォレストキャット (新疆ウイグル自治区):2012/10/17(水) 21:04:13.69 ID:zuVUtfVl0
結構前に幽霊がスレ立てたやつあったよな?
あれ何だったんだ?滅茶苦茶面白かった記憶がある。

328 : スフィンクス(千葉県):2012/10/17(水) 22:24:58.94 ID:quu+Pg/K0
死後の世界はあるか?と聞かれたら、あるといえばあるし、無いと言えば無い。

死後の世界とは死ななきゃ見えない現世の別次元というやつよ。
生きてるうちは存在してても見えない、感じない。
身体が朽ちて意識という形無きモノが身体という形あるモノから開放されて初めて存在を感じられるものだ。

意識というのは存在する形無きモノ。
つまりそういった「形無きモノではあるが存在する世界」はあるのだろうと思う。
同じ次元には無いだろう。なぜかと言えばこの世界は物質で出来ている。

意識は物質ではない。

344 : サバトラ(関東・甲信越):2012/10/17(水) 23:15:20.40 ID:GB62XktKO
肉体が死にかけた時に脳がアドレナリンやらドーパミンやらの脳汁を出しまくって、ある種の幻覚を見たんだろ?
俺もバイクで事故って頭を強打して意識不明の時、燃え盛る海の上を飛んでる夢を見たわ


348 : リビアヤマネコ(群馬県):2012/10/17(水) 23:23:36.97 ID:G0Bp1EKo0
>>344
生理学的に幻覚を見る必要があるのか?
そういうときは意識を明瞭に保つ方が生存確率を上げられるんじゃないか
それをいつも疑問に思う

353 : ユキヒョウ(大阪府):2012/10/17(水) 23:27:47.42 ID:gDJRxZZD0
>>348
たとえば擬死なんかはいかにも抵抗を放棄した行動ではあるが
捕食者を振りほどくスキを作るための仕組みだったりするし
人間が考える合理性が必ずしも生存に有利とは限らないんじゃないかな

355 : アムールヤマネコ(埼玉県):2012/10/17(水) 23:30:27.84 ID:hwjBdBDr0
このスレ見てたら全身麻酔してみたくなってきた
次の人間ドックではオプションとして付けよう

357 : リビアヤマネコ(群馬県):2012/10/17(水) 23:30:56.23 ID:G0Bp1EKo0
>>353
事故による臨死体験と擬死では状況が違う

358 : ユキヒョウ(大阪府):2012/10/17(水) 23:32:58.47 ID:gDJRxZZD0
>>357
状況の問題じゃないよ。臨死体験って仕組みができた理由についてだから
むろん擬死と同じ理由で出来たという意味で言ってるのではない
意識を明確に保つのが生存に有利とは限らないという傍証なだけ

365 : ユキヒョウ(大阪府):2012/10/17(水) 23:39:42.46 ID:gDJRxZZD0
あとよく考えたらアドレナリンやドーパミンは覚醒物質だから意識活動を低下させる現象ですらないな。
システム的に意識を維持できないほどの非常事態下で無理矢理脳を起動しようとする作用なんじゃないの
だからある程度バグっても仕方がない。幻覚は強制モードで異常興奮させた時の副作用じゃない?


374 : ハイイロネコ(東京都【緊急地震:宮城県沖M5.7最大震度4】):2012/10/18(木) 00:02:47.98 ID:4pFIHUMp0
だいたい死んでようやく生きる義務から開放されるのに死後の世界とかよしてほしい

375 : ターキッシュアンゴラ(茸【緊急地震:宮城県沖M5.7最大震度4】):2012/10/18(木) 00:03:18.85 ID:sjklL+pkP
俺は個人的には死後の世界はあるだろうと思うが他人に話すのは痛いな~と感じるタイプ

376 : セルカークレックス(千葉県):2012/10/18(木) 00:08:32.59 ID:hW2aJj1/0
>>374
生きるのは義務じゃなく権利だよ。そして自分の死を自分で決める事も権利。
ちなみに、死刑は自分で死ぬ権利を剥奪される訳だけど、そりゃ死刑になるほど他人の権利を奪ったのだから
仕方ないよね。他人の死ぬ権利と生きる権利を奪っておいて自分の権利は渡したくないとかおかしいからね。

>>375
そんな事言ったら坊さんとかみんなデムパになっちまうよw

380 : イリオモテヤマネコ(西日本):2012/10/18(木) 00:15:56.88 ID:FnP+HjP70
>>355
大動脈瘤等の手術時に超低体温循環停止法を受けると高率で臨死体験する

http://nagoya.tokushukai.or.jp/shinryou/masui/shinzoumasui4-3-1.htm

脳温を15~17℃にして脳機能を完全停止させるもの
ただしこれは人為的に一時的に患者を死亡状態にして保つもので合併症リスクあり危険

385 : ハイイロネコ(東京都):2012/10/18(木) 00:31:51.75 ID:+Jycwq5I0
>>376
全然権利じゃない
何もないところに与えられるものが権利
いや権利だけではなくすべての意味はあらかじめ存在するのではなく意味を与えられて初めて意味をなす
生きている事は事実であってそれに権利という意味を与える必要はない
なぜに義務という意味を与えるかといえば生命の目的が永遠なる存在の継続にあるからであり
生命であるからにはその目的を遵守する義務を持つと考えるべきだから


401 : 黒(山梨県):2012/10/18(木) 02:23:19.21 ID:3RuS/A6Y0
俺も8年前に脳内出血で四日四晩意識不明だったんだけど
悪夢に悩まされたくらいで他に変わった体験無かったんだよな。
でも車椅子乗りながら必死にリハビリ取り組んだら歩けるようになって
その時昼だったんだけども太陽を見て
「神様ありがとうございました今後も必死に生きていくつもりです」
と心の中で祈ったら不思議な事が起きた。周りの全ての物が輝きだして
歩いてる人の身体もポストも建物も全てが透明になったんだよねそれで
目に写るあらゆる物がキラキラ輝いているんだよな。そんでびっくりして
空の上の方観たらなんというか言葉で表せないような光の存在があって
感覚はあきらかに人なんだよね。物凄い慈愛に満ちてるわけよ
その人がよく頑張ったねえと誉めてくれたんだよな。今後も頑張れとか脳内に
ダイレクトに言葉が伝わってきたのよ。なんか感動したわ。この経験以来
死ぬのがあまり怖くなくなったし悪いことは全て神様お見通しなんだと理解した。


408 : メインクーン(大阪府):2012/10/18(木) 02:42:06.88 ID:oRtwOdJY0
脳が酸欠ぎみになるとなんとかそれを打破しようと
海馬から無理やり色んな情報引っ張り出してくる
ってのが臨死体験の正体だって万物創世記で見た

413 : マヌルネコ(西日本):2012/10/18(木) 02:53:00.04 ID:UjvMZmpF0
>>408
>>380にある超低体温循環停止法では臨死体験が結構起きているらしくて
脳機能の停止状態における臨死体験という事で、脳内現象説は当てはまらないそうです
万物創世記で取り上げたケースの当てはまらないものもあるんですよね

414 : ジャガーネコ(群馬県):2012/10/18(木) 02:57:08.99 ID:4kikxsw20
>>413
それは停止状態を除いた前後で形成されてるだけなはず
停止状態では本当に処理が停止する

419 : マレーヤマネコ(西日本):2012/10/18(木) 03:13:36.34 ID:ehewmpjD0
>>414
>停止状態を除いた前後で形成されてるだけ

そうじゃないよ
停止状態で臨死体験が生じてる
なので心霊体験としての臨死体験の可能性がある

422 : ジャガーネコ(群馬県):2012/10/18(木) 03:17:58.02 ID:4kikxsw20
>>419
それは無い

意識が戻った後の経験感は、意識が無くなってから戻るまでの間に形成されるが、あくまで、脳の停止期間は除かれる

427 : マレーヤマネコ(西日本):2012/10/18(木) 03:27:31.28 ID:ehewmpjD0
>>422
ない、じゃなくて、実際にあったんだよ
あなたが言うとおり、本来だったら絶対に考えられない事
それで脳内現象説が否定された

442 : ヒマラヤン(埼玉県):2012/10/18(木) 04:44:50.23 ID:UXqRvkH20
死んだら終わりという考え方には、ひとつ暗黙の前提がある。
心は単なる脳神経系の処理による産物ということ。
言い換えると、まず身体があり、身体が心を生み出しているということ。

これが事実なら、身体が死ぬと同時に心は消えてなくなる。

死んでも心は残るという考え方には、ひとつ暗黙の前提がある。
まず心があり、心が物質を生命たらしめているということ。
この場合、脳神経系は、心が物質世界を知覚するための道具ということになる。

これが事実なら、死んでも心は何らかの形で存続しているだろうと思われる。

444 : ヒマラヤン(埼玉県):2012/10/18(木) 04:48:44.22 ID:UXqRvkH20
死んだら終わりというのは、心は物質に過ぎないということを意味するんだぜ。

450 : スノーシュー(チベット自治区):2012/10/18(木) 04:56:44.34 ID:BztGhSSG0
>>444
物質っつーか、信号の集まりじゃね。
パソコンのデータだって微弱な電気信号の集まりだし、それと同じでしょ。
心も感情も、脳内のシナプスだかいう神経を走り回る電気信号の集まり。

453 : シャム(やわらか銀行):2012/10/18(木) 04:59:46.52 ID:mangf0aP0
>>450
信号の集まりってより抽象的になってわかんなくなるような
それに物質も細分化していくとほぼ電磁波みたいなものだよ

455 : ロシアンブルー(愛知県):2012/10/18(木) 05:01:53.30 ID:asiLtjAK0
>>450
世界を観測する自我は今の肉体が滅びたとき一緒に滅びてそれ以降は何もないこと?
そんなの寂しすぎるでしょ

458 : スノーシュー(チベット自治区):2012/10/18(木) 05:08:05.57 ID:BztGhSSG0
>>453
ごめん、物質と電磁波がイコールってのがちとイメージできにゃい。
枕はモノだけど、電磁波つーか信号みたいの出してないでしょ。まあ微弱なのはあるのかもだけど。原子の振動とか。
信号を発するには、何かしら外部からエネルギーを取り入れなきゃならん。
だから俺たちはごはんを食べるし、パソコンはコンセントに突っ込まなきゃ動かない。


462 : スノーシュー(チベット自治区):2012/10/18(木) 05:13:46.56 ID:BztGhSSG0
>>455
寂しいけどそれが現実、って俺は考えてる。死んだらおしまい。電源off。
霊魂とか残ってたら、この世満員電車みたいに窮屈になっちゃうじゃん。

473 : スミロドン(大阪府):2012/10/18(木) 05:48:43.16 ID:+EKrui3a0
心=情報=ソフトウェアは物質じゃないよ。モノの状態。
シャッフルされたトランプがあったとして、その並び方は情報として実在するけど
物質的には何度シャッフルしても何も変わらないだろ?
その並び方の複雑さがずっと大きいのが俺たちだ

497 : オシキャット(チベット自治区):2012/10/18(木) 07:55:07.51 ID:Fhp+Y/3y0
死後の世界は知らんが
座敷わらしははっきり見たことあるから
霊は存在するわ

499 : イエネコ(愛知県):2012/10/18(木) 07:58:10.10 ID:9Nq0byxn0
>>497
それはお前の目にしか映ってなかっただろ。幻覚だ

500 : オシキャット(チベット自治区):2012/10/18(木) 07:59:52.20 ID:Fhp+Y/3y0
>>499
いや、録画できたし・・・

502 : マンクス(三重県):2012/10/18(木) 08:18:56.46 ID:9iyGp4XO0
>>500
うp


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ゲームブレイブリーデフォルトが冗談抜きでクソゲーだった県

1 :名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 10:18:48.85 ID:7koXfTiF0
ソースはフラゲったー君

体験版版よりも酷い敵バランス、序盤から毒混乱石化等のバステラッシュ
で解除アイテム必須の金欠地獄、雑魚がマジ鬼畜

兎に角敵が固い、雑魚でもカチカチで4人ブレイブ命中して何とか1確
中ボスはFF4DSを超えるカウンター地獄のパズルゲームwww


まさか体験版よりも高難易度糞バランスになったとは思わなんだわwww


マジ糞ゲー


18 :名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 10:30:12.14 ID:NNSKgerd0
何でこんなネガキャンされてんだかさっぱり分からん
これが売れるとFFが来る密約でもあるのか?

28 :名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 10:35:17.43 ID:+goYrthh0
>>18
たいしてPXZはあんまりネガキャンされてないんだよな
むしろクレクレ
まぁ上の方針かな

63 :名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 10:57:47.42 ID:a2Dc3KUy0
そもそも昔のRPGって1確なんてよっぽど高レベルじゃないと出来ない事だったんだけどな
フツーは3確がデフォで例えるとゴルフの飛ばす・寄せる・入れる・・・つまり

1ターン目:敵の弱点を探る
2ターン目:付いた弱点で大ダメ
3ターン目:トドメで一掃

これが当たり前だった、これを予めターン前借して
実質1確出来る醍醐味を楽しんでね
ってのがBDFFの売りなんだわ

そこを理解していないライト層やゴキ工作員の多い事多い事、、、

74 :名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 11:06:26.66 ID:SPUYXT2N0
ジョブ育成と携帯ゲーム機の相性はサイコー♪ 40時間遊んで『ブレイブリーデフォルト』のエンディング見たけど何か質問ある?
http://news.dengeki.com/elem/000/000/541/541220/

電撃だが、購買意欲をそそられる良い記事

99 :名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 11:30:25.66 ID:/5byguA10
なんかブリ君って
異常なくらいこのゲームを目の敵にしてるよね

121 :名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 11:53:48.11 ID:7iSfyOmF0
>>1
世界樹に慣れた身としてはこれが普通だと思うんだが

131 :名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 12:00:16.44 ID:kxHbRmFs0
>>121
世界樹も最初は、
アゲハで死んだからクソゲーとか鹿倒せないからクソゲーとか溢れてたしな。

初見でなんでも倒せないと文句言う人種はいつでも一定数いるぽい。

179 :名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 12:55:44.85 ID:HVf4kLb2O
電撃の記事やニコ生で気になるのはそろそろ9999のカンストダメージやめて欲しい
好きじゃないんだよなポンポンカンストするのもっと上を目指せるのにさぁ
結構弱点きっちり付けば出てる感じがしてそこだけはなんかモヤモヤする

206 :名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 13:10:02.05 ID:0c851KHs0
レベルを上げて先へ進むってのはRPGの大前提だから
否定はしないが
ザコ戦で5ターン以上かかるゲームはダメだな
ひたすら助長

219 :名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 13:13:43.51 ID:OjENLE8P0
>>206
体験版やったか?
そんなかかんねえよ

260 :名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 13:30:46.28 ID:je3iKgr30
製品版でもアビリティ枠は4で固定なのかな?
せめて8枠ぐらいあればスッピンも最終的には選択肢に入るんだが
体験版だと黒/忍×4が最強だったし

263 :名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 13:32:23.85 ID:swmE7V210
>>260
Vol.4だと5に増えたりしてなかったっけ?

271 :名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 13:38:14.38 ID:je3iKgr30
>>263-264
5あるのか、なら買うかなー
FF9のダガーやアニエスみたいなちょいリアルだけどデフォルメ系って可愛く見えるんだよね

275 :名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 13:40:37.67 ID:0E8GPmpUO
体験版は雑魚戦ですら面倒だったからな
長いうえにもっさりしてて早送りしてもストレス溜まる出来だった
リメイクFF3より酷いわ

279 :名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 13:42:14.48 ID:eBrAnUtI0
>>275
うん頑張ってね
君のその頑張りが、トキトワの売上につながるのなら

292 :shosi§惨劇屍毒§ ◆225XVV77RI :2012/10/08(月) 13:50:37.69 ID:Ar8k06he0
ぶりぶりは体験版だすならもっとしっかりすりゃよかったのに
PXZの方買っておしまいだろコレ

295 :名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 13:52:24.98 ID:0c851KHs0
PXZなんて任天堂ハードで出てる版権物が殆どねーだろうが
サクラ大戦ぐらいしか魅力的なのなかったわ
大神さんはともかくさくらの顔に違和感なったが

298 :名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 13:55:03.78 ID:rob8mpQe0
>>295
なんで急にPXZが出てきたの?
流れ的に誰もBDFFと比較なんてしてないよ?
叩きたいだけだろお前

300 :名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 13:56:14.25 ID:0c851KHs0
>>298
>>292

308 :名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 14:00:11.48 ID:GFgaBU8l0
千葉県だけど、アニエスのエ□巫女装備が実装されてたぞ
一番当たりバージョンだわ・・・

342 :名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 14:15:32.61 ID:h4GkCEEW0
買おうかどうか決めかねてるんだが
どの体験版やって判断したら良いの

351 :名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 14:22:48.25 ID:NTg30qlY0
まぁいつも通りだな

ブレイブリーデフォルト、すごくおもしろそうなのにハードがDS3の件。PS3だったら即買いしたけど、DS3なら様子見だなぁ(´・ω・`)
https://twitter.com/shinon131/status/254631453936214016

要するに、ブレイブリーデフォルトはps3だったら買ってた
https://twitter.com/Kami__D/status/253900702877884416

昨日行った通り2000枚以上買ったから3DSとかいう粗大ごみを買おうと思うのだけど買う気が起きないのだけど。ブレイブリーデフォルトVITAとかで出ないの?PS3がベストかな。マジで3DSってゴミ買わないとできないの?
https://twitter.com/Kudryavka_/status/253869822222430209

ブレイブリーデフォルトがマジで欲しい!クソほしいぃぃ!あれ絶対面白いだろぉぉwFF5好きなら好きになるわあれwでもそのうちHDver.とかいってPSPとかvitaさんに移植されそうで怖いwFF3がそうだし(´・ω・`)
https://twitter.com/Rufam666/status/254185678018060290

372 :名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 14:33:08.55 ID:GFgaBU8l0
おいおい、デコ娘のイデアより、ふともも巫女のアニエスちゃんだろ

392 :名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 14:55:48.15 ID:h43kdFZx0
世界樹で糞ゲーっていう人はやってない人だと思うw
ターゲットは初めから古く懐かしいダンジョンRPGをやってた人向けでウィザードリィに慣れた人たちにとっては
むしろ難易度低い

ブレブリもそうだがFF3,5をやってたおっさんがターゲットで歯ごたえのある難易度で挫けるような人はそもそも
最初から買わない人でしょう

393 :名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 15:01:14.53 ID:L1la7Gv30
あんまりゆとり言うのもアレだけど、明らかにあの世代辺りから
RPGで詰まって工夫してやり遂げる事より
Aボタンで淡々とゲームこなしてストーリー見られれば良いって奴が多い

だから動画で済ませてしまえたり、ネタバレに烈火の如く起こる奴も多い

396 :名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 15:10:17.58 ID:U8VzpHtF0
>>392
ウィズと世界樹の共通点なんで3Dダンジョンくらいしかないぞ。
ゲーム性が違い過ぎて比較にならん。

399 :名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 15:14:09.53 ID:VyVl8YMg0
体験版の西の洞窟の暗闇トラップは酷すぎる
目薬とか買い溜めしちゃったよ

400 :名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 15:17:48.13 ID:LxWPW91j0
>>393
戦闘の位置付けが
自身を強化していく楽しみからストーリーを読み進める間の水増し
に変わってしまったからな

404 :名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 15:20:12.34 ID:h43kdFZx0
>>396
製作者が意識した作品としてウィザードリィの名前を挙げている(wikiより)
手書きマッピングとか職業選択とか随所に共通点あると思うが

410 :名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 15:21:42.03 ID:L1la7Gv30
>>400
そうそう、ゲームやらなければ良いのに・・・と思ってしまう

例のレビューによると、俺的にはやり応えありそうだ
青LLと一緒に届く予定なので楽しみ

426 :名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 15:33:23.53 ID:L1la7Gv30
世界樹とWizは全くの別ゲーだとは思うが

昨今のWizクローンの方が余程Wizとかけ離れたゲームだから困る。

429 :名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 15:35:03.28 ID:ZZmgRHLz0
>>399
あれダッシュでかわせるだろ?食らったのは初回だけだわ
まぁバステ回復アイテムは序盤でもパーティ人数*3ぐらい持っておこうとは思ったが

436 :名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 15:39:15.94 ID:U8VzpHtF0
>>426
ていうか、ウィズ自体が、俺ら日本人ファンの求める方向とは異なるところに行ってしまったからな。
シナリオ1~5をもう一度今のハードで遊びたい。あ、4は別にいいや。

439 :名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 15:42:17.47 ID:L1la7Gv30
>>436
そういや、Wiz6~7のCS移植がSFCの6以外産廃レベルのゴミ屑だった事は覚えてる
あれがWizが忘れ去られる事になった原因

まあ、BDFFは大抵のRPGで
バステ回復アイテムを余らせまくる俺には丁度良いゲームかも

445 :名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 15:47:25.66 ID:L1la7Gv30
ととモノは3DSを値下げ前の捨て値で買った後
あまりのRPG枯渇時期だったのでやってみたが

結構シリーズ重ねたゲームの移植がこのインターフェイスは無いだろと思った
セブドラ並みのイライラシステム

449 :名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 15:49:07.40 ID:/MMYHniiO
毒沼の毒が残るゲームなんてしばらく見ていない

454 :名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 15:51:41.42 ID:U8VzpHtF0
>>445
あれでも2とか3に比べたら多少は良くなったんだぜ。
よほど重度の3Dダンジョン中毒者以外にはオススメできない。
ダンジョンも単調だしな。しかも錬金は1から劣化し、
職業は1のウィズ準拠から世界樹の影響を受け、わけのわからんシロモノに。

456 :名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 15:53:29.66 ID:L1la7Gv30
>>454
つーか、その錬金時に所持アイテム数が出てこないのは何のギャグかと思ったよw

467 :名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 16:01:24.02 ID:U8VzpHtF0
>>456
そうだったっけ。なんとなく、その程度ではストレスを感じない俺ガイル。
多分、3dsで一番きつかったのは、あの大味過ぎるバランス。
あの素早さの謎補正とか、全体攻撃魔法マンセーのバランスとか。


470 :名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 16:06:49.93 ID:L1la7Gv30
>>467
もう中盤差し掛かるころには全体魔法で敵掃除するだけのゲームになって積んだ

あとはフィールド時にアイテム魔法のショートカットぐらい付けられなかったのか?とか
ステータス表示画面に習得魔法が無い、とか
魔法使用画面で確認しろとか手抜き丸出しで開発者を殴りたくなるw

492 :名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 16:25:24.48 ID:B/1qVWc70
たぶん売れないだろうから売上出た後の手の平返しが楽しみ
そもそも爆死ラインがどの程度なのか知らんけど

496 :名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 16:28:04.71 ID:U8VzpHtF0
>>492
いや、売り上げはあんまり期待してないよ。初週は10万行けばいいレベル。

でも、できれば、すれ違いで苦労しない程度に売れてくれるとありがたい。
ハッカーズ地獄だもの。

513 :名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 16:35:37.94 ID:zG5Lt6erO
>>496
ハッカーズよりガルモのすれちがいが思ったより少ないのが…
都内通勤してて、ハッカーズはそれなりにすれ違ってるけど、ガルモとか秋葉原新宿移動しててもすれちがい0とか。

518 :名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 16:40:38.16 ID:U8VzpHtF0
>>496
新潟は逆。
女児が見当たらなくてもガルモはすれ違う。
この週末から一気に増えてきた感じ。
ハッカーズは発売日からやってるが、まだドウマン出たところ。

っていうか、ハッカーズはまだモノリスなんだよな。
木曜までに終われるかどうか。



524 :名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 16:43:27.99 ID:Kmit9Tcp0
3DS学校に持っていけないだろうから逮捕され損だぞそれ

539 :名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 17:03:39.42 ID:grQbwzSh0
むしろ、体験だと「特定技のごり押しだけで勝てる、戦略もへったくれも無いクソゲー」って話じゃなかったっけ?

553 :名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 17:19:49.53 ID:0dDe9M7p0
体験版はレベル20が最高レベルだから
普通のRPGで最終レベルぐらいやって敵が弱いとか当たり前だと思うけどな
特定の強い組み合わせにするには少なくともジョブを2~3個カンストまであげているんだろうし

556 :名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 17:25:17.44 ID:VPfJS2Ci0
>>553
上に出てた記事によると本編でもクレセントムーンの強さは健在で
効率良く雑魚狩りが出来るらしいぞ
そしてそれはヴァルキリーLV1で習得できる

584 :名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 19:14:11.37 ID:0c851KHs0
公式ネタバレされまくった結果がゼルダSSだぞ!
内容に関しては序盤だけちょっと漏らすぐらいがいい
パルテナの方はものすごいうまかった

591 :名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 19:34:58.41 ID:grQbwzSh0
だからといって、既に20、30のステージクリアして、
「最終決戦」って文字が躍るものの、当然のごとくそれは終わりなんかではなく、

その次のステージから「戦いに終止符」「最後の戦い」「○○さえ倒せば」
っていうあらすじやステージタイトルが続く系も勘弁

592 :名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 19:37:28.57 ID:0c851KHs0
>>591
レギンレイヴのことか

594 :名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 19:48:59.21 ID:tSkIC0zD0
限定装備とかあったの今知った
間に合わないのあるじゃん…

596 :名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 20:01:21.65 ID:a5c5C/iQ0
>>592                      フレイヤ     ブリュン
フレイお兄様のドキドキ★学園生活~ヤンデレ妹とツンデレ幼馴染が俺を殺しに来て怖い~

が発売されるらしいぞ
ソースは脳内

626 :名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 21:51:35.14 ID:GhnkSKPZ0
お祭りだからこそスレ住民と一緒に盛り上がるべきじゃないかねえ
それこそこっちを後回しのほうが

643 :名無しさん必死だな:2012/10/09(火) 00:30:36.30 ID:yAjtGDU00
正直買うの渋ってる人は買わなくていいんじゃない?
ただでさえ出荷数少ないから購入レースのライバルが減るということになれば俺的には万々歳

654 :名無しさん必死だな:2012/10/09(火) 02:11:33.21 ID:TeX+14RS0
>>643
さすがにそのレスは痛々しすぎる…
かえってBDFFに対するネガキャンになってるし、やめてほしい
というかそれ狙い?

666 :名無しさん必死だな:2012/10/09(火) 03:53:51.97 ID:ASdqeMgy0
隠し要素とか村復興とか含めたら70時間いくんじゃね?
ジョブマスターに拘る人とかなら特に。
制限プレイでやりこむ人も多くなりそうだなw

676 :名無しさん必死だな:2012/10/09(火) 06:50:45.39 ID:Ge265jHv0
村復興のためのすれ違いが出来る機会=プライスレス

677 :名無しさん必死だな:2012/10/09(火) 07:38:55.38 ID:w9u43pPQ0
>>676
正直他のシステムはいいんだけどすれ違い通信だけはやめてほしかった・・・(´;ω;`)

707 :名無しさん必死だな:2012/10/09(火) 11:01:28.82 ID:06pvfzZo0
QTEでコンプ取り逃しはFF9が最悪だったよなぁ

特にエクス2

714 :名無しさん必死だな:2012/10/09(火) 11:19:43.37 ID:4qlDFN1H0
>>707
FF9にQTEなんてあったっけ?

715 :名無しさん必死だな:2012/10/09(火) 11:22:25.85 ID:Fp7zUoHy0
最初の演劇のとこじゃね?

716 :名無しさん必死だな:2012/10/09(火) 11:28:49.20 ID:+FjrC+ru0
>>714
QTEとは違うと思うけど、チャンバラとかナワトビかな
チャンバラのムーンストーンは後から入手できるけど、
キングオブナワトビは諦めた……

FF9は意図的にコンプリートできないように開発してるんじゃないかと思う
コンプなんか狙わんでいいよ、みたいな

742 :名無しさん必死だな:2012/10/09(火) 15:19:01.68 ID:bw89FdSE0
やりこみダンジョンに力入れてくれたほうが面白いんだよな
本編に難しい物入れると苦情来るから隠しなら難しくてもええやろ~wで作ってるソフトは嵌るし
深く作ってくれてることを願う

751 :名無しさん必死だな:2012/10/09(火) 15:36:39.11 ID:teaFv4e30
体験版だとゲームオーバーだとどうなるんだっけ
経験値とか

764 :名無しさん必死だな:2012/10/09(火) 17:17:05.22 ID:dSa8R4qE0
俺はこのゲームで3dsデビューします



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ゲームバイオ6体験版が好評のようだが

1 :名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 14:54:26.68 ID:Qw0oz84q0
モンハンの恨みでカプコンネガキャンしてたやつどうするの?

262 :名無しさん必死だな:2012/09/19(水) 21:44:35.68 ID:wA2HxngY0
今はTPSって色々出てるけど、始まりはバイオ4なんだよな…

263 :名無しさん必死だな:2012/09/19(水) 21:48:58.52 ID:XOcFQkYl0
>>262
その発言はさすがに恥ずかしい

265 :名無しさん必死だな:2012/09/19(水) 21:53:19.16 ID:wA2HxngY0
>>263
ギアーズも石村もバイオ4に影響受けて作られたんだろ
ジャンルの祖って意味じゃねーよ

298 :名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 02:09:16.92 ID:CAHIbTr3O
毎度「バイオはギアーズに影響与えた!えっへん」とか言ってる奴いるがギアーズが影響受けたのって視点位だろ
ギアーズで評価されてるのは視点じゃなく操作性やシステム的なとこなんだけどバイオ信者は何をそんな自慢気に言ってるのかね

315 :名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 02:47:41.37 ID:4DO84bzB0
初期はアンリアル系譜のFPSとして企画されたギアーズをTPSに変更するきっかけは
キルスイッチ(ナムのGBAソフト)そして三人称視点でのガンアクションとしては
バイオ4がよくまとまっていて参考にした
とクリBがなんかのインタビューで言ってた

319 :名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 02:55:27.53 ID:6SORK/BpP
>>315
クリフBが参考にしたかは分からないけど、
立ち位置によって動作内容を変えることで1ボタンにアクションを集約する
っていうのはバイオ4以前にあったのかね?

これは現在のゲームでも当たり前のように採用されてるし
いい思い付きだと思ったけど

320 :名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 02:57:38.59 ID:CAHIbTr3O
昔は「カプコンが凄かった」んじゃなく「カプコンにいた人が凄かった」ってだけなんだよな
まぁプラチナは最近糞ゲーのマックスアナーキーで評価落としちゃったが

335 :名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 03:22:40.99 ID:4DO84bzB0
>>319
今じゃTPSや一部FPS(R6VやBIAとか)で普通に見るカバーアクションは
キルスイッチってTPSで物陰や遮蔽物に近づいてひとつのアクションで
カバーに入るってのの発展系じゃないかな
カバーポジから射撃すると精度低、上半身乗り出してAIMすると精度高、と
まあそれ以前はあったかどうか知らんけども
クリBがギアーズをTPSに変更するきっかけになったと言うだけあって
片鱗は見える、乗り越えとかカバーポジを維持したまま移動、ローディランからでも
スムーズにカバー入れる動作なんかはギアーズの世界観やゲーム性なんかからただカバーさせるだけじゃない昇華の部分だと思ってる

360 :名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 11:31:08.29 ID:5/EWD8sKO
本スレ葬式状態じゃないか

382 :名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 14:30:26.98 ID:Ua3AYiKP0
これだけは言える。
相方のAIは格段に良くなった。
5が酷過ぎただけとも言えるが。

385 :名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 14:49:13.89 ID:9QjjSpGw0
>>382
武器持ち替えや一発回復も便利になったね

あとは転がるアクションがバイオシリーズにどの程度馴染むかだな
ギアーズやってた連中ならすぐ応用できるだろうけど
TPS不慣れやPSユーザーはかなり戸惑ってる感じ

387 :名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 14:58:28.19 ID:Ua3AYiKP0
トカゲの針飛ばしを横にコロコロ転がりながら撃ち殺○のが楽しい。
まぁ、転がらなくても撃ちながら横移動で軸ずらすだけでいいんですがねw

390 :名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 15:39:50.50 ID:6SORK/BpP
>>385
回避入れるなら入れるで、割り切ってギアーズみたいに
1ボタンで簡単に出せるようにすれば良いのに

構えないと回避できない
そのくせ回避運動に入ったら、構え離さないと寝転がりに移行とか無駄に煩雑なんだよ

392 :名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 15:44:48.96 ID:9QjjSpGw0
>>390
銃をパンパン撃ってて、
敵の反撃モーション見えたり、左右背後からゾンビの声したら転がるんだよ

上手い人と野良COOPすれば雰囲気判るはず

405 :名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 16:18:38.68 ID:N4xtNc5+0
5で操作性を叩かれた時に、開発者が「操作性の悪さで恐怖感を演出してまっす!」と苦し紛れの言い訳をしただけで、
バイオシリーズが操作性の悪さをウリにしてた事なんてないんだよなぁ・・・

475 :名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 02:39:23.65 ID:veJlQbRa0
バイオ1操作性が悪いのが~って言ってるやついるけど、慣れれば余裕だったろあれ
海外版仕様でオートエイム切ると旋回速度の関係できついのはおいといて、
当時見下ろし視点のラジコン操作なんて殆どCSじゃなくて、慣れるまで操作しづらいから
それが焦りに繋がって恐怖やパニックに一役買うってだけで、慣れればヌルいADV
あと、部屋をフルポリゴンで作れなかったから定点カメラにして死角作って先が見えない恐怖を募ったってだけ
ラジコン操作放棄した時点でもう上記の話は終わった

486 :名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 12:22:47.09 ID:sHJsr0/nO
任天堂ハードに出ないからネガキャン一杯しないとな

544 :名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 09:22:59.13 ID:8iqmuZkX0
5の棒立ち発砲よりは全然いいじゃん

545 :名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 09:27:54.57 ID:JnoQhP3I0
バイオはもうキャラクタのプロモーションビデオだよな
ゾンビやクリーチャーを華麗になぎ倒す俺を見なと
ミラを馬鹿に出来ないよ

549 :名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 10:02:30.72 ID:/LfRNu0k0
>>544
それで叩かれてたよな。で、動きながら撃てるようにしても叩くwもうバイオ引退すればいいのに
文句言うためだけに粘着すんだろうねー

569 :名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 14:13:17.76 ID:+0dEn3EZ0
遅延比較
箱の方がラグい結果
http://ps360.ldblog.jp/archives/53794958.html

595 :名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 21:00:26.98 ID:5KG929K20
俺、PS2とWiiしか据え置き持ってなくて聞きたいんだが
オンラインあるじゃん
PS3版と箱版でハードが違っててもオンで遊べるの? 
同一ハード同士のユーザーしか遊べないの?



616 :名無しさん必死だな:2012/09/24(月) 02:44:05.36 ID:/BkeHZMHP
大抵はフレンドの買う方買うだろ
CODやBFはPS3より箱買うやつ多いからそっち買ってるけど、バイオはPSで買うやつ多いからそっちで買う予定かな

623 :名無しさん必死だな:2012/09/24(月) 10:45:42.56 ID:vovTvcfE0
>>616
両機種持ってんなら買う前に体験版やり比べた方が良いぞ
明るさ最大にしてもPS3版は異常に暗い。クリス編は昼間なんで問題ないがあとの二つは戸惑うレベル

625 :名無しさん必死だな:2012/09/24(月) 11:48:51.44 ID:wqHNGDE50
初代「ロスト プラネット エクストリーム コンディション」(以下、「LP1」)は
当初はXbox 360専用タイトルとして開発されていたため、
Xbox 360-GPU専用の指数3ビット仮数7ビットの“7e3”からなる10ビット浮動小数点
(FP10)を使用した“リアル”HDRレンダリングを採用していた。対して、「LP2」は、
開発当初からPS3、Xbox 360の両対応で開発されていたため、GPU仕様制限の多いPS3に配慮する形で、
疑似HDRレンダリング手法を採用した。

668 :名無しさん必死だな:2012/09/24(月) 20:38:27.18 ID:UlxuffRw0
これ擁護するやつって普段どんなゲームやってんだ

・クソQTEテンコ盛り(かなり長いのもあるがスキップできない)
・クソカメラ(視界狭すぎて酔う)
・ひっかかるエイム(銃完全に構えるまでの間硬直する)
・5から劣化したグラフィック
・使いにくくキャラ毎に変わるUI(開発者のオナニー)
・武器切り替えも煩雑(目当ての武器選ぶまでやたら時間かかる)
・やたら強い格闘(銃なしでも殴ってるだけでクリア可能)
・死体の上を通ると飛び越えモーション発生(その間操作不可)
・近くに寄ると動くゾンビ、しかしそのゾンビを動く前に撃つことはできない謎仕様
・使いにくいカバーアクション(左スティック倒したままじゃないと撃てない)
・PS3版は明るさMAXにしてもまだ暗い、箱○版は明るくすると白っぽくなるクソ調整
・シーンによって長時間の強制歩き、強制的に操作限定されるストレスMAX仕様

676 :名無しさん必死だな:2012/09/24(月) 22:32:57.07 ID:vovTvcfE0
死体につまずくのがウザい→つまずかないようにしました→死体があるのにつまずかないのはおかしい

こういう連中だから真面目に相手するだけ無駄無駄w

685 :名無しさん必死だな:2012/09/24(月) 23:09:30.24 ID:dnF0foCN0
死体につまずくのは別におかしかないと思うけどな
ダッシュで接触したら死体がスーっと動くってのも変だし
巨人と糞ガンシューじゃなくまともに戦えるようになったのも5から進化した点かな

723 :名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 16:43:30.85 ID:NPlnjFx70
敵をひるませるための格闘ならいいけど、とどめをさすための格闘なんていらない
格闘、格闘、格闘、スタミナ減ったら逃げるか銃を使う
雑魚はこういう流れになるだけじゃん
と言うより、ナイフあるなら素手じゃなくてナイフでいいじゃんと思う
ある程度銃撃ってひるんだら脳天にナイフ串刺しとかさ

725 :名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 16:57:01.38 ID:aEQkqwdB0
>>723
ナイフ刺したりビール瓶刺したり、壁で顔潰したりスコップでぶん殴ったり色々あるよ

740 :名無しさん必死だな:2012/09/26(水) 01:08:07.17 ID:BhyUza1E0
フレームレートは30じゃ低すぎ&ボケボケ、テクスチャ荒い
ポストプロセスは綺麗になった

暗い、とにかく暗い。部屋の明かりを消して目が慣れて
やっとプレイ出来る感じ、グレアでパネルに光が反射してたら
何も見えないと思う

PC版のFP16で作られて、そっから落とし込まれているから陰影が出にくく
暗い画像になってるのかな?それが原因ならPCで改善されていると嬉しい

750 :名無しさん必死だな:2012/09/26(水) 03:01:32.31 ID:z45vAgh60
逆にバイオ6がクソゲー評価なんだったら、今の国内サードのゲームなんてどれもクソ以下じゃね?

755 :名無しさん必死だな:2012/09/26(水) 03:11:00.35 ID:M+jKKgAH0
画面の半分近くがキャラの背中ってどうなん


773 :名無しさん必死だな:2012/09/26(水) 16:24:45.39 ID:zk2JqlAUO
レオン編はよかった!って人結構いるみたいだけどそうかなあ
雰囲気出そうとして失敗してるところがなんとも言えないんだけど…
パトカー乗った時のQTEとかアホかと思ったわ、何が面白いんだあんなの

774 :名無しさん必死だな:2012/09/26(水) 16:26:09.90 ID:Kc8FtZtC0
>>773
じゃ、消えろ

788 :名無しさん必死だな:2012/09/26(水) 17:55:42.27 ID:gFk4sSgZ0
ヘッドショット一発で倒せないのは4と5も同じじゃなかったっけ

790 :名無しさん必死だな:2012/09/26(水) 18:03:17.48 ID:/3/WX83+0
>>788
そうなんですが、今作はシューター寄りになっていると思うのでちょっと違和感を感じました

795 :名無しさん必死だな:2012/09/26(水) 19:56:24.43 ID:z45vAgh60
>>790
別に他のシューターだってヘッドショット=即死なんて決まりはないだろ
例えばCoDとかでもヘッドショットなら1発キル、って銃はそんなにないしな
胴体だけなら3発キル、ヘッドショットを絡めれば2発キルとかの方が多いぐらい

806 :名無しさん必死だな:2012/09/26(水) 22:17:28.72 ID:dd6/tPq60
>>755 右ステック押し込んでキャラの左右変えたら?
親切な機能が今回はあるんだし。

明日デットアライブ5買ったついでに6予約してくるか。

811 :名無しさん必死だな:2012/09/26(水) 23:10:38.92 ID:nHdT355DO
>806
いやいや、そうじゃねぇよ
画面に対する自キャラのサイズがデカいっつーの
自キャラが邪魔でエイムが出来ないし、画面に収まっている視界が狭いからちょっとした移動やエイムで画面が大きく動いて酔いやすい

しかし5の「4の操作を何の調整もなくシューターのレベルデザインにぶち込む」以上に酷くなりようがないと思っていたけど、6はバイオでもTPSでもないとんだ奇形になったな
まさか5のフィードバックとリベレーションがあってこの様とは情けない
ロスプラ2もダメだったけどそれ以上に根本がダメ、いいかげんバイオも終わりだな

812 :名無しさん必死だな:2012/09/26(水) 23:19:36.73 ID:Kc8FtZtC0
>>811
慣れろとしか....まぁ、買わないだろうからいいや

814 :名無しさん必死だな:2012/09/26(水) 23:23:13.72 ID:nHdT355DO
>812
不出来なもののフォローが慣れろってのは酷いな

827 :名無しさん必死だな:2012/09/26(水) 23:53:49.43 ID:4OiG13NzO
バイオ6の擁護で「慣れればいい」ってあちこちで見るが、カメラの糞さや操作性を慣れればいいで済ましたゲームって聞いたことない
ま、ほんとに新しいジャンルやゲーム性なら分かるがこんな手垢つきまくったジャンルでは尚更
なんでこんなおかしな擁護が今回だけ湧くんだ?

828 :名無しさん必死だな:2012/09/26(水) 23:54:54.64 ID:gBjwRBE10
頑なに本スレ行かないでゲハに逃げ込んできてる信者が一人だか住み着いてる
社員か気違いか知らんがそいつだろ

830 :名無しさん必死だな:2012/09/26(水) 23:56:46.49 ID:Kc8FtZtC0
>>827
よく聞かれる質問だが
逆に聞く慣れ以外に正解あるの?
まさか、ネガキャンしろとか言わないよな

831 :名無しさん必死だな:2012/09/26(水) 23:58:56.83 ID:gT1RnGNvP
バイオにしては面白かった
特にクリス編
CODとかみたいな普通のTPSやFPSやれって言われそうだけど、バイオだから買って見るわ

833 :名無しさん必死だな:2012/09/27(木) 00:00:34.21 ID:Kc8FtZtC0
>>831
それを言うと叩かれるぞ、葬式で見た

834 :名無しさん必死だな:2012/09/27(木) 00:06:04.57 ID:0JgtNWY0O
>>830
だからさ、出来の悪い物に「慣れろ」て擁護がおかしいの
出来の悪い物は慣れようが出来のいい物にはならないよ

836 :名無しさん必死だな:2012/09/27(木) 00:11:14.96 ID:PteMQtZl0
>>834
済まないが、出来の良し悪しはお前が決めるのか?
そりゃスゲ、ゲームの出来を判定し、それを絶対にする人がいるとはな
初耳だよ、もう神の領域だよ

839 :名無しさん必死だな:2012/09/27(木) 00:16:35.78 ID:2pwuTwLc0
エイダを挟んでレオンvsクリスな展開になるんだろ
それだけで胸アツじゃないか

844 :名無しさん必死だな:2012/09/27(木) 00:22:50.67 ID:RzuOrAAs0
>>839
実は海外ユーザーのネタバレ動画を見たんだが
ストーリー演出はあんまり期待しないほうがいいべ

845 :名無しさん必死だな:2012/09/27(木) 00:26:19.06 ID:0JgtNWY0O
>>836
キチガイですか?
評価ってのはあくまで個人の見解であってそれぞれ個人が決めることだろ
おまえのもおれのも評価だ
で「カメラが糞」って人に対しおまえが言う「慣れればいい」は全く問題解決になってないって言ってるんだよ

849 :名無しさん必死だな:2012/09/27(木) 00:32:23.22 ID:PteMQtZl0
>>845
もう一回聞くがこれに関して慣れ以外に何を言えばいい?
ダダコネていれば変わるのか?

851 :名無しさん必死だな:2012/09/27(木) 00:34:08.98 ID:BH1Na7hr0
葬式スレにて

996 :なまえをいれてください:2012/09/26(水) 23:58:05.84 ID:yixMLkZ8
ブログ読んでたがこう書いてあったぞ

カメラワークがクソ過ぎる
これを採用した以上はバイオ6はこういうものとあきらめるしかない
発売日が10/4なので今から改善を期待するのは無理だろう

一緒にプレイする友達が買うから俺も購入するけど
CO-OPできる友達がいなかったらバイオ6買わないレベル

バイオ4は神ゲー
バイオ5はCO-OPをすれば良ゲー
バイオ6の評価はどうなることかな・・・


855 :名無しさん必死だな:2012/09/27(木) 00:46:41.31 ID:0JgtNWY0O
>>849
慣れればカメラは後方に移動して視界は広くなるの?
慣れればカメラはガクガク揺れなくなるの?
わかる?
元々「カメラが糞」って言ってる人が慣れようとカメラは糞なんだよ
つーかこれに関して何言えばいい?って君は擁護を強制でもされてるのか?

864 :名無しさん必死だな:2012/09/27(木) 00:59:26.97 ID:PteMQtZl0
>>855
誰が広くなるって言ったwww
気になくなるの間違いだろう
現に俺は気になってないよ(元からwww)
あと、そう思うならそういう発言しないほうが良いよ
一生分かり合えないからな、俺が気にしてない事を言われってもね
慣れると気にならないって言う人もいる事をわすれないでね
こういう人に零やFPSとかやったらどうなるだろう?

865 :名無しさん必死だな:2012/09/27(木) 00:59:47.78 ID:OWQ/kxRz0
バイオのカバー信用できないから、カバーを使うつもりのない俺でも
壁際で暴発しちゃうんだよなあ
いっそのこと、オプションにカバーのオンオフつけてくれりゃいいのに

866 :名無しさん必死だな:2012/09/27(木) 01:04:24.89 ID:Eki6+ONz0
>>864
零であれFPSであれ、それぞれの作品の良し悪しを語るだけだろ
俺もカメラは気になった
見易さでいえば糞TPSと言われているアンチャのほうがマシなレベル

もっというなら、フレームレートも安定してないから、視点移動でガクつくアンチャのほうがマシなレベル
バイオの視点の見辛さは、バトオペで量産型ガンキャやゲルググ使ってるときと似た感じかな

881 :名無しさん必死だな:2012/09/27(木) 01:34:37.80 ID:+wl2I8ja0
信者曰くバイオ6の走りはギアーズより安定しててモーションも素晴らしいそうだが…

896 :名無しさん必死だな:2012/09/27(木) 10:09:29.05 ID:wRDcZYkH0
日本で高評価なリベが海外ではイマイチってことは
やぱりバイオ6みたいな路線が海外では良いってことなんかな
バイオは海外の方が売り上げ出てるだろうし海外向けになるのはしょうがないことか
やっぱり外人は激しいドンパチ&血みどろ虐殺ができればあとは何でもいいんだろうな

908 :名無しさん必死だな:2012/09/27(木) 15:09:35.41 ID:Tm6TSd+W0
ユーザーの支持次第でバイオ2リメイクあるかもだってよ
多分HDエディションだろうが・・・


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ゲーム○XBOX360総合スレ8985○

1 :名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 12:00:37.25 ID:mgVyf2zF0
■公式 http://www.xbox.com/ja-jp/

■ソフト情報
ソフトラインナップ http://marketplace.xbox.com/ja-JP/games/all
発売カレンダー http://www.xbox.com/ja-JP/games/calendar
マーケットプレース http://marketplace.xbox.com/ja-JP
旧箱互換 http://www.xbox.com/ja-JP/games/backwardcompatibilitygameslist.htm

■Xbox LIVE
サービスステータス http://support.xbox.com/ja-JP/xbox-live-status
接続エラーの対処 http://support.xbox.com/ja-JP/xbox-live/connecting/errors

■関連(ピヨピヨ)
メジャーネルソン http://www.majornelson.com/
管理人Blog http://xbox360kinectlive.wordpress.com/
まとめwiki http://www31.atwiki.jp/xbox360_wiki/
NXEまとめwiki http://www42.atwiki.jp/360nxe/
実績解除まとめwiki http://www12.atwiki.jp/xbox360score/
初心者質問スレ http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1344498785/

前スレ
○XBOX360総合スレ8984○
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1347538811/

26 :名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 16:02:56.10 ID:yswRd6pP0
ジョジョ配信されてからずっとやってたが
熱帯の人も固定されてきたし、目押しも未だに安定しないしで
辛くなってきた・・
そこそこ熱帯に人がいて初心者も入りやすいゲーム何かないかな?


36 :名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 17:20:49.76 ID:c8m/i3yK0
>>26
スパスト

93 :名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 20:19:06.69 ID:BHPI1NSX0
そんな事より、
妻にバレないようにエ□動画溜め込んでた外付けがイッてしまった俺に一言下さい

241 :名無しさん必死だな:2012/09/19(水) 13:35:22.91 ID:rxMV5+sj0
モンハンF推奨の有線コントローラーって、通常の箱用有線コンと全く同じ?
こっちの方が若干安いんで、質感が同じで箱で使えるなら買おうと思うんだけど

252 :名無しさん必死だな:2012/09/19(水) 14:23:37.06 ID:tyWqXHn8O
Fable heroesとDragon's Lairが早くも半額だけど、やっぱり売れなかったのかな?


255 :名無しさん必死だな:2012/09/19(水) 14:40:59.86 ID:8symvWfH0
>>252
売れても、さらに売上伸ばそうと半額セールやってくるし、
売れなきゃ、もっと買ってもらおうと半額セールやってくるし、

配信コンテンツに関してはどっちもケースバイケースでありえるからよくわからん。
特にMSタイトルはDoWもあってか、待てば必ず値下げが来るからな。


ただ、Fableヒーローズは世界観が可愛らしいし、グラも良い感じなんだが、根本的な
ゲームの面白さが欠落した作品だったな。
なんていうか、上手く説明できないんだが悪いゲームでもないししっかり作られてるんだけど
遊んでて面白さが無いんだよ。 COOPやってても敵の取り合いで共闘感ゼロだし。

261 :名無しさん必死だな:2012/09/19(水) 16:45:16.83 ID:tyWqXHn8O
huluゴールド解放キャンペーン来たね
これ登録するのにクレカ登録とかないよね?



>>255
あまり面白くないのか
よくよく考えたらもうすぐFable jorneyが出るからかもしれないな


297 :名無しさん必死だな:2012/09/19(水) 19:15:39.84 ID:KVow4OEH0
すまんこ誰か48時間コードあまってたらはってくれ!

305 :名無しさん必死だな:2012/09/19(水) 19:45:45.84 ID:05s1SJSU0
Huluはシルバー開放だけだろ
シルバーでもHuluアプリがDL出来るっていう・・・
何回書けば分かるんだ
Huluアカウントとは別だっつの

>>297
北米タグ1ヶ月無料Goldあるから、それでやれ

311 :名無しさん必死だな:2012/09/19(水) 20:51:40.05 ID:hUcH8dFR0
最近箱の調子が悪いのか、ゲーム起動してもフリーズかLive落ち
何もしてなくてもLive落ちかPT落ち
Live自体がヤバイのか箱本体がヤバイのかわからないのがヤバイ!

312 :名無しさん必死だな:2012/09/19(水) 21:09:24.96 ID:uh70EK+E0
>>311
うちはそんな事ないから本体じゃね

354 :名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 01:37:51.96 ID:Og5SInYiO
つうかダブドラ微妙じゃね?
なんかもっさりというか…惜しい。

363 :名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 03:34:41.72 ID:n38SwIa10
来週日本向けの新しいバリューパックが発表らしい

364 :名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 03:35:38.85 ID:BfIyf7G30
コンビニで1ヶ月ゴールドってhow much?

378 :名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 09:00:12.18 ID:kiZID+Pr0
ほんとここ最近箱○総合住人は
いちいち買わない報告うざすぎだな。
サードパーティーが見ているスレなんだからさ。
結局鉄拳も買わなかったしどうなってんだ?
どーせDOAも買わないんやろ?

397 :名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 10:18:28.84 ID:a9Z9eiX20
俺のとこもちゃんと届いている。
解除してもう一回登録してみれば?

400 :名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 10:29:52.74 ID:CmJ2UFYM0
>>397
大分前に気づいてたので、その作業は1ヶ月ほど前にやりました
でも今日に至るまで全く届かないのは変わらず・・・
カスタマ(バキューン!)に電話するしかないかな?

406 :名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 10:40:33.90 ID:gNAaJ0AI0
発売日組だけど全部新品でパッケージ250本くらいかな
最近かったのはウィッチャー2とスナイパーV2
XBLAはおそらく50本くらい


447 :名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 12:45:43.87 ID:XKoivCzrO
Trials evoのプラチナはEXTREAMの上3つ以外諦めた
公式トラックはやってないけどエディットのは毎日やってるな
今度DLCも来るし終わりが見えない

493 :名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 16:13:37.54 ID:tOzq2Fob0
サービス内容の話だったはずだが
反論できないとなるとウリアゲウリアゲか

494 :名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 16:15:09.93 ID:njatE72RP
>>493
次はオン有料だろうな

519 :名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 16:44:26.00 ID:njatE72RP
凄く地味だけど、タグ登録の時にメアドをhotmailを使うとそっちの登録情報引っ張ってくるのってかなり便利だと思う

536 :名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 17:22:55.98 ID:yHUuU8C20
すれ違いならすいません。みなさんはネオジオXは買いますか?

554 :名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 18:24:25.82 ID:cjYSICEkO
>>536
思いっきり違ってるけど多分買う…餓狼SP、RBSP、ラストリゾートが入ってるしな
これでMOWとKOF2002UMか98UMと月華が入ってれば言うことなしだった

555 :名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 18:25:01.45 ID:gNAaJ0AI0
>>554
いまいちXの仕様がわからない
あれって最初から入ってるソフト以外は出来ないの?


560 :名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 18:28:34.74 ID:yHUuU8C20
>>554
よかった。自分もアマで予約済みです。
>>555
SDカードでソフト供給するみたいな事書いてたけど、下手したら売り逃げかも

561 :名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 18:29:27.76 ID:u7oy6HUL0
みんな無線コントローラーって買いなおしてる?修理してる?
スティックが左に入力されたままになるドリフトって状態に100%なるよね、有る程度使うと
一部のゲームだけかもしれないが、その一部ばっかりで遊んでるので苦痛
海外のフォーラムとかでも書かれてるけど、上手い対策ないのかな
有線使えってのは論外で・・・

562 :名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 18:29:42.99 ID:gNAaJ0AI0
>>560
増やせる可能性はあるのね
ただPS3のネオジオステーションの惨状みるとなあ
売り逃げすることは十分ありえる
初代サムスピはPS3、真サムはXBLA版とあちこち買う羽目になって・・

565 :名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 18:32:56.38 ID:5rfZ4Y7C0
そもそも和ゲー()なぞ買う奴が馬鹿だろw
情弱揃いのPSWでは未だに売れるみたいだが箱ユーザーにはさすがに見破られてる
その差が数字になって表れてるだけよ。むしろ集計外とはいえ買ってる馬鹿が箱にいる事が驚き
そういうゴキブリ予備軍は目障りだからさっさとPSWに引越してほしいわ

567 :名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 18:34:00.76 ID:njatE72RP
>>565
鉄拳は和ゲーだろ

568 :名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 18:34:56.74 ID:yHUuU8C20
>>562
XBLAでメタルスラッグXが面白かった。
昔ネオジオが欲しくて小学生だったから買えなかった

570 :名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 18:36:47.35 ID:5rfZ4Y7C0
>>567
?だから未だ鉄拳買ってる集計外の馬鹿共が目障りだって言ってるんだが

584 :名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 18:57:16.13 ID:7kLnqpR/0
>>561
そうなったらむしろ壊す前提で旧箱コンからアナログレバー移植とかやりたい放題出来るから楽しみだが、
うちのはそう言うのにはなってないなあ・・・
一応旧箱のキノコを今のに移植ならやった。使い続けると黒い粉が・・・

586 :名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 19:05:18.62 ID:u7oy6HUL0
>>584
うそ!
無線、新品付属含めて5個ともなったよ 左入力 ニュートラルへ戻すの面倒くさい
フォールアウト、セインツロウ、クライシスとか
そこらのゲームが遊びの判定が少ないゲームの代表だけど、これらのゲームで左にスゥッーって移動するのが凄くいや
ハンダコテ使ってアナログ部品外して弄ってみたけど、めちゃ大変だった 素人にはきついわ
6個目無線買うかな もう有線使いたくない
シルバーのメッキSEコン買って、チャージSEの灰色ボタン移植するかな

611 :名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 22:07:05.43 ID:tOzq2Fob0
文章の前後が繋がってないのは日本語苦手なの?

613 :名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 22:12:22.82 ID:nwajn5Pz0
景色が思ったより色彩豊かで美しい、音楽は派手さはないけど
悪くない。

647 :名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 09:08:59.59 ID:qPtzij4a0
お前ら鉄拳買えよ!
前作6万売れてるから今回も余裕で箱っしょwとか言ってたのに何なんだまじで

660 :名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 11:14:51.57 ID:n95JOZxsO
つうかバイオ6中々面白いじゃん。
と言ってもバイオシリーズは3までしかやってなくてどれも心臓に悪いからすぐやめてきたけど…
いつから2人プレイ可能になって格闘とかできるようになったんだw
しかも全然怖くないし…これなら安くなったら買いますよ。

663 :名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 11:38:58.54 ID:js1bZXhK0 ?2BP(0)
http://mahoroba.s70.xrea.com/up/img/963.jpg
ゲーム買ってきたわんわんぉ。

んふんふんふんふんふんふんふんふんふんふんふんふんふんふんふんふんふ

664 :名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 11:44:59.15 ID:js1bZXhK0 ?2BP(0)
http://mahoroba.s70.xrea.com/up/img/963.jpg

ゲーム買ってきたでー 眠そう

KINGARTHUR2DEADLEGION WindowsPC 2980円 傑作SRPG、KINGARTHURの追加キット。ブリタニアに上陸したローマ軍に死者の軍団が襲いかかる。傑作です。
キングダムズ オブ アマラー:レコニング 360 6980円 なかなか良作の洋ゲーとは思えないアクションが展開するオープン系RPG。難易度が最高にしても低すぎるよーな。豊富なクエストや武器などが素晴らしい良作RPG。
AmazingSPIDERMAN 360 5680円 スパイダーマンのゲームの最新作。完全にオープンワールド化したビルをスパイダーアクションで飛び回れて巨大ボスとの戦いやステルス要素まである。単にGTA系ゲームとしても良作。なんで日本語版ださないんだろう。
マックスペイン3 360 5980円 開発変わっちゃたけどマックスさん久しぶりの新作。銃撃アクションとしては比類ないでき。アクション映画の主人公になりきるゲーム。ただムービー糞多いよね。良作。

668 :名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 11:54:21.68 ID:JjDqNeoX0
360のIEでニコニコ動画見れますか?

670 :名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 11:57:56.16 ID:ejDutVG10
毎度のことだがわんこすげぇイヤそうな顔してるなw

元々こういう顔?

671 :名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 11:59:08.53 ID:h27i3A550
>>668
無理だったと思う

673 :名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 12:00:45.01 ID:JjDqNeoX0
>>671
マジすか今から一回挑戦して、あきらめます

675 :名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 12:04:24.14 ID:8vLjxCqMP
>>673
今度ニコニコがhtml5に対応するから、それからだな

693 :名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 13:56:41.81 ID:wqVgVroj0
鉄拳出来良いけどな
グラもユーザーサービスの点でも少なくともこれまでの鉄拳シリーズの中ではダントツにトップの出来だわ
もともと鉄拳嫌いならどうしようもないが

701 :はちま・刃 アフィブログ転載禁止 ◆ghard//OlU :2012/09/21(金) 14:15:19.75 ID:E4TQyt0AP
>>693
出来はいいんだが、タッグシステムも相まって初心者へのハードルがあがってしまってる・・・

704 :名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 14:56:09.90 ID:QRA5iJn40
プラモ好きな人は、買うだけ買って作らない状態を何ていうのだろう?

706 :名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 15:07:30.41 ID:8vLjxCqMP
シナンジュとユニコーンのVer.Ka…一年くらい放置してるな…
プラモ作る時間あるならゲームやるわ

ピニャータ2のカメラってUSBのWebカメラなら何でもいいのかな、あとこれだけなんだ

716 :名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 15:45:37.11 ID:n95JOZxsO
てかダブルドラゴン難しい…
ファミコン時代を思い出すシビアさだわ。
最近のゲームがいかに緩いか再確認させられた気がする。

736 :名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 17:49:42.58 ID:Pd0a4YqE0
http://www.famitsu.com/news/201209/20021474.html

MGSR海外版に日本語字幕収録だってさ

745 :名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 18:29:28.22 ID:3NfwIU4L0
>>664
この犬の名前は
ケンシロウ
なw
みんな覚えようぜ!
しかし主は毎年よう買うの~
去年は150本とか聞いたけど今年はどれくらいなんだろうかw

757 :名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 18:56:00.60 ID:cB0Wc43S0
バイオ6は箱○版とPS3版どっち買うか悩む
5は迷うことなく豪華な箱○版買ったんだがな
というか、それ以前に買うか買わないか迷ってるw
体験版で全く面白いと思えなかった

764 :名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 19:13:13.61 ID:eyXJb+yL0
バイオの体験版どこ?
なんか制限ある?

774 :名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 19:34:21.68 ID:6dpyh98l0
デビルメイクライHDは回転音うるさかったな
インストールしても他のゲームより鳴り止むまで時間かかる
マケプレに無いオムニバス作品は仕様上そうなるもんなのかね

777 :名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 20:10:38.37 ID:YHh4Y6M30
新しいバリューパック出るの?

778 :名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 20:11:25.99 ID:uj5hUmih0
>>777
噂がありますね?来週MSKKから発表されるんじゃないかと

779 :名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 20:12:12.43 ID:YHh4Y6M30
>>778
ソース教えて

780 :名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 20:14:12.66 ID:uj5hUmih0
>>779
ソースはないです。友達に聞いた話です。来週待ってください
もしかしたらないかもしれないですけど

781 :名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 20:14:43.09 ID:50dgw3eP0
WiiUのゲーム開発にまさかの「C#」採用、またゲハが荒れるな
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1348208541/

790 :名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 20:26:51.31 ID:YHh4Y6M30
>>780
保険かけんなw
>>363の奴が言ってたからだろww

何が友達だよ

819 :名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 22:03:58.87 ID:8KAuE5oa0
で結局KHHDってなんぞ?

836 :名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 22:40:24.71 ID:ejDutVG10
お前らHDリマスターなんてイラネとか言ってて、

大統領がHDリマスターされたら間違いなく発売日に買うだろw

849 :名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 00:17:46.98 ID:ImXhxP6l0
ロード・オブ・ザ・リング観てるとスカイリムやりたくなってくるな

850 :名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 00:25:45.39 ID:5/o+ynRb0
>>849
いやロード・オブ・ザ・リングやりなさいよ…

856 :名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 00:50:21.93 ID:ImXhxP6l0
>>850
どれだったか忘れたけどすごく出来のいいやつあるんだよな

857 :名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 00:53:46.59 ID:ZnlO/uJx0
>>856
RTSっぽいROtLが日本語版出たら買ってたわ(´・ω・`)

858 :名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 01:00:22.57 ID:ehm/+1520
>>857
海外版持ってるけどオン終わって悲しい(´・ω・`)
貴重な箱○RTSが・・・。

859 :名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 01:07:34.57 ID:gs7AjWv50
バイオ6めちゃ酔った何これw

881 :名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 03:01:26.16 ID:Lx4NsSt90
正直にやりたいもん言ったら
ゴキ扱い()
スパロボだって箱○でも出して欲しいよ本当は。
大体ソフト買わないからこんな悔しい思いすることになったんだよ!
俺らもっと正直になろうな


http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1347937237/l50/../人気ブログランキングへ

ゲーム社長が訊くブレイブリーデフォルト

1 :名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 14:14:57.31 ID:bt2+54sE0
社長が訊く『ニンテンドー3DS』ソフトメーカークリエーター 篇
第20回:『BRAVELY DEFAULT -FLYING FAIRY-』
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/creators/vol20/index.html

本文の一部を引用される場合は、必ず、本ページのURLを明記、
または本ページへのリンクをしていただくようお願いいたします。

3 :名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 14:16:55.46 ID:a60+6hMM0
立体視はすごいよね、これ

145 :名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 15:21:57.73 ID:nYRjwQNp0
おまえら吉積のクッソつまらない訊くの時の目はどうしてたの。

しかししゃちょ訊くみても、みんな面白そうとか盛り上がるとかすくねーな
俺も不安微妙におぼえはするけど

219 :名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 16:00:28.48 ID:7aT/wL3I0
ブレブリ本スレの過去分で共感できたレス

518 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2012/09/04(火) 02:38:18.16 ID:9suIeIEW
UIは大事だよなぁ。定義は曖昧だけど個人的にはゲーム内で一番重要だわ
これがマズいと例えるなら「この新発売のラーメンは鼻から食べてヘソからウンコにしろ」って感覚になる

ブレブリはさすがにそこまで糞じゃないけど「麺を一本ずつ啜って毎回100回噛め」って印象だった
体験版4で噛む回数は35回くらいにはなった



255 :名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 16:24:54.91 ID:7aT/wL3I0
心から楽しみにしてたり期待してたりって条件の人が、批判に対して嫌な気分になるのは解るけど
ブレブリに関しては、ひとつ批判レスがあっただけで「またかよしつけー」「ネガキャン」「粘着してる奴なんなの?」
ってのを散見してる気がする

どんな神ゲーだろうと絶対批判はあるし、自分が楽しめりゃいいと思うけどなんなんだろうな
自分的に負の意見は絶対にNOって感じなのか

294 :名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 16:42:13.17 ID:WQxzDfMk0
ブレイブシステムに関してはターンの前借りなんだから
通常のRPGで雑魚戦が長引いた場合と行動回数は変わらんぞ
まとめてできるから面倒に錯覚しやすいが逆に時間短縮になってる
実際ブレイブ面倒になって使わず普通に戦ってみたら思ってたより長引いて焦ったし

327 :名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 17:13:54.52 ID:oxMYSxX40
読解力ゼロだなお前

334 :名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 17:22:16.18 ID:ykswEstAO
>>327
そうかな?
システム部分の話は分かるんだが、どうしてもシナリオの話が全体的に腑に落ちないんよ
なんかGMから記入済みのキャラクターシート渡されて、「コイツの目的は生まれ故郷の村の復興だから」って言われてる感じ

340 :名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 17:25:20.80 ID:FdJ3l9XE0
>>334
ストーリー的にちゃんとそういう演出はあるだろう>復興
そんなに難しく考えなくても、
ドラクエ4で勇者の村が滅ぼされて冒険に出たり、FF5でバッツがレナ達の手助けするようになるのと似たような流れだと思うけど

351 :名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 17:34:07.73 ID:GQOURnzgO
これ何本くらい売れそうなん?
5万くらい?

364 :名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 17:46:04.01 ID:ykswEstAO
>>340
う~ん…FFみたいな紙芝居RPGがキライなんでアナフィラキシーショック並みに過剰反応してんのかなぁ
王道RPGなんて「世界を救え、魔王を倒せ」だけでいいと思うんだけど…
村の復興とか言いながら何故か途中から世界を救うことが目的になっちゃうんだろ?どうせさ

366 :名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 17:49:04.21 ID:2NL+KL3o0
>>364
王道馬鹿にしてんの?イデオロギーの違う者たちが一つの目的のために集うとかオーソドックスな物語だろ

373 :名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 17:55:08.35 ID:FdJ3l9XE0
体験版の復興だと、スマホやブラウザゲーでよく見る放置型ゲームみたいで
家庭用機ではあまり無くて面白い試みと思った

374 :名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 17:57:04.64 ID:ykswEstAO
>>366
王道物語、なら分かるよ、そこには読み手と書き手しかいないからさ
でもRPGのプレイヤーはただ読み手じゃないんじゃないのかな?と思うんだけど…
DQ4とかも意味分からなかったなぁ、なんで目的は済んだのにまだ付いて来るんだコイツってなってた

377 :名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 17:59:48.99 ID:ugnTjARo0
>>374
君はプレイヤーに自分の名前付けるようなのが好きなんだろうな
まぁそういう人は結構いるからね
でも最近はキャラクターレールプレイングも多いからねぇ

378 :名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 18:00:09.24 ID:HxnQfYv70
>>373
個人的にはアレは賛同できないなぁ
村の復興に対して、主人公は何も寄与してない感じがする

389 :名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 18:10:30.66 ID:ykswEstAO
>>377
そうだね、主人公には必ず自分の名前を付けるし、サブキャラも友達とか家族とかの名前付ける
昔のWIZとかDQとかFFとかってそういう人の方が多数派だったと思うよ
それがRPGとしての王道だと思うんだけど…あんまり賛同頂けなさそうだね…

394 :名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 18:14:25.93 ID:FdJ3l9XE0
>>389
王道つっても大抵のRPGは主人公なりきり形と第三者視点で物語傍観形に分かれてるからねぇ
BDFFについては後者なのは明らかだし
あと昔のDQとかFFといっても本当に超初期限定になるんじゃないのか
ドラクエ2の時点で個性あった気がするしw

388には世界樹の迷宮とかみたいなゲームの方が合うかもね

414 :名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 18:31:26.65 ID:ykswEstAO
>>394
まあ、DQもFFも3までが限界かなぁ…もちろんFF2は除外だけど
世界樹とかエルミとかは好きだよ
初代WIZからの付き合いの冒険者達と楽しく探検に勤しんでる

418 :名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 18:37:09.12 ID:YqGLAHJUP
>>414
そこまでくると、嫌いなものを嫌いだと言っているだけの様な気が
ゼノブレの社長訊くなんかはどうだったんだ?

431 :名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 18:49:36.72 ID:ykswEstAO
>>418
ゼノブレの社長が訊くは読んでないけど、発売日に買ったよ
アレもゲームはスゲー面白いのにストーリーが邪魔だった
最初の街から旅立つまでは、まぁお勤めみたいなもんだから…と思えるけど
その後はどこにでも自由に行けるようにして欲しかったよ
結局99時間超やったけどね

ラスストでも似たような感じで、ゲームはいいけどストーリーいらないなぁ…
まあアレはホントにストーリーが酷すぎた

434 :名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 18:53:16.92 ID:fQojb/yu0
ジョブ形式のFFってどんくらいあるの?

443 :名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 18:59:55.41 ID:uDu2ImXe0
WiiUでもそうだろ
延々と買わない理由や欠点を垂れ流し続けてる
買わないならドライに買わないで済む話だろ
VITAを買わない理由を延々と述べてる奴がいるか?
売り上げを笑ってる奴はいてもいかにVITAのここが駄目かを演説する奴はいない
WiiU叩きに必死なゴキと同じものしか感じれないのよ

453 :名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 19:03:29.09 ID:HxnQfYv70
なんか、ヴァルキリーの技が便利すぎて他の前衛が霞むな
かろうじて忍者が手数で勝負できるかって感じ

ナイト、ソードマスターは体験版ではありがたさが解らんかった
あと赤魔とスターも微妙過ぎ・・・

469 :名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 19:25:59.40 ID:nCRC21ZR0
王道RPGってドラクエ3とドラクエ5でFAじゃないの?
この二つをパクればあっという間に王道になると思うんだが、違うのか?

470 :名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 19:26:23.61 ID:VENVDmPx0
>わたしがゲームづくりをはじめたころは、
>3か月で1本できていた時代でした。

最近多いぞこの発言
なんだろうな社内開発に「さっさと作れって仕上げてこいビキビキ」
的なプレッシャーでもかけてるのだろうか

494 :名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 20:06:48.60 ID:nYRjwQNp0
PXZとか興味あんまないんだけどあれってブリーフみたいな
いかにも昔の王道RPGみたいなノリを押してるのをやりたがる層とかちあってんの?

507 :名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 20:34:46.47 ID:8Uhe9RhC0
>>494
あれはアニヲタ向けキャラゲでBDとは層が違う。

514 :名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 20:44:27.13 ID:927N5tLK0
林直孝 @rin_chokko

スクエニの浅野さんと一緒に『社長が訊く』に出ちゃいました! 
岩田社長はすごく気さくで素敵な方でした! 
あと、ちゃんとお茶が出ましたw

https://twitter.com/rin_chokko/status/247957786590339072

519 :名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 20:51:56.71 ID:rP7ZYgLI0
■“いよいよ来月発売! 『ブレイブリーデフォルト』緊急生特番<ゲームの電撃チャンネル>”
http://live.nicovideo.jp/watch/lv107678312

528 :名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 21:00:42.94 ID:6TcF5Tec0
>>519
これ今始まったぞ
みんな見ようぜ

529 :名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 21:00:58.35 ID:7fbJb5Pe0
戦闘システムもなんか違う感じするんだよなぁ
なんか骨はともかく筋肉が付いてないというか・・・
たぶん細かいバランスが取れてないんだろう

532 :名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 21:16:01.93 ID:W6TKSoB20
>>529
社内にバランスとか考える人間がいないというのはわかった、というかもう許すから
発売遅らせてでもいいからユーザーからの意見聞く時間を3倍取るべきだったな

正直な話バトル早くなったのにまだテンポ悪いからなぁ
コマンドの手間が多いというか
ボタン一個でブレイブ何回発動とか
このボタン押せば回復魔法のコマンドとか
オプションであらかじめ決めておけるとか出来たはずなんだけどなぁ

片手で操作できる云々は解決になってないと思う
入力回数が多いのが面倒になってるわけなんだし

541 :名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 21:37:04.58 ID:2NL+KL3o0
>>532
さすがにそれはちょっとw
意見なんて聞けばいいってもんじゃないしw

544 :名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 21:39:52.27 ID:7fbJb5Pe0
>>541
聞いといて「今回は別の所に注力しました」って言うからな

546 :名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 21:43:02.47 ID:2NL+KL3o0
>>544
というか、自分の意見はみんなが喜ぶに違いないって信じて疑わない人が多すぎ
テンポ言ってる奴とかまさにそれ

547 :名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 21:43:04.58 ID:2UqRkyGN0
一番短い言葉で言うのなら、
「スクウェア・エニックスの新しい王道RPGです」
ということになりますね。
もうちょっと時間があるなら、
「シナリオは『ロボティクス・ノーツ』(※19)の
 林さんが書いていて

マイナス印象だw  せめてシュ田下と言えw


548 :名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 21:46:13.98 ID:7fbJb5Pe0
>>546
それユーザーの要望全部に言えるんだけど

551 :名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 21:49:29.74 ID:2NL+KL3o0
>>548
そうだよ、だから聞く側にはバランス感覚が必要になる
早送りは落としどころとしてはまずまず

554 :名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 21:51:33.26 ID:7fbJb5Pe0
>>551
バランス感覚が怪しいじゃん
「キャラ名変更出来るけどボイスはデフォ名で呼びます」とか、
左右キーでの決定キャンセルがデフォルト設定(というか変更できるか解らない)とか

555 :名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 21:53:25.77 ID:2NL+KL3o0
>>554
左右キーでの決定キャンセルとかモロに片手でやらせろって言ったお前らの案なんだけどなw

557 :名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 21:55:28.07 ID:7fbJb5Pe0
>>555
その「片手操作はお前らの案」ってレス、ほぼ確実に見るんだけど、同じ人?
それともマニュアル?どっちにせよ、「
片手操作出来るようにしろ」→「デフォルト設定にしました」はやっぱりバランス感覚おかしいわ

560 :名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 21:56:55.29 ID:3iIRNeAH0
>>555
体験版2のときにはすでにあったよ

561 :名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 21:58:48.68 ID:2NL+KL3o0
>>557
だからお前らの意見なんてそんなもんなんだろ形にしたら
想像の中ではすばらしく見えるけどいざ形にしたらゴミ
そんなものに発売日伸ばしてまで対応しろとか
延々仕様であーでもないこーでもないとモメるだけなのが自明

567 :名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 22:04:23.58 ID:7fbJb5Pe0
>>561
お前は一体何が言いたいんだ?
「お前らの意見なんてゴミだ」かゴミを拾い上げようとした開発陣営の「バランス感覚が良い」と言いたいのか

あとお前DEMOやったか?>>560が言うように初めっからそうだったんだぞ片手操作は
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3436109.jpg.html

572 :名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 22:14:08.81 ID:2NL+KL3o0
>>567
何が言いたいかって、お前みたいに開発者が意見聞くって言った途端に上から目線で評論家気取っちゃうヤツの
意見なんてゴミってこと
結局自分の意見が通らないことが気にくわないだけなんだろ?

577 :名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 22:20:32.85 ID:ql+RPb9+0
俺は正直、ドラクエは雑魚戦がAIまかせになった4からつまらなくなったと思うだけに
今回のシステムはそれなりに評価はできるな。メガテン3のプレスターンの緊張感には及ばないだろうけど。
ドラクエも3の頃は雑魚でもそれなりに考えながらプレイしたもんだ。
ぐんたいガニが出た場合、MPが無ければ逃げるとか。

問題は劇中でなぜ数ターン分を連続攻撃できるのかが理由付けされるかだな。
こんな反則的な攻撃方法が最初から理由も無くあったらどうかと思うし。

581 :名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 22:31:35.82 ID:idpqpWiZ0
このゲーム、1ターン目でブレイブ使っても絶対倒せないバランスって事?
戦闘は3ターン以上確実にかかって、ブレイブで倒せる様になるまでレベル上げしなさいって事?

600 :名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 22:56:09.35 ID:xUsmJ0G30
そういやゲハでゲーム業界つかゲーム開発云々に詳しくなってから
ゲームに対するハードルが下がったというか
納期やら予算やら色々なことが頭に浮かんで
少しの不満ならまぁしゃあねえかって妥協することが増えたなぁ
そういうのに詳しくなるのも良し悪しだな

606 :名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 23:00:53.55 ID:6TcF5Tec0
>>600
いいことじゃないか
文句言いながらやったってつまらんし
作る側は制約の中でやってるんだから、
こっちがやたらとクソクソ言ってても改善できることとできないことがあるしな

607 :名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 23:00:57.56 ID:2UqRkyGN0
放送みたぞ!



んだよこれ

・ゲームを買ってネット接続  エ□スな女騎士装備
・ルクセンダルク小紀行買う  ショタっぽい男装備
・電撃イベント           攻撃力56のノムりッシュランス
・フェイスブックイベント    たまねぎ装備


これらやらないと 各種特別装備が手に入らないだと。

614 :名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 23:06:14.67 ID:xT6JU5dY0
ニコ生のアンケ結果
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3436349.png

616 :名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 23:08:58.53 ID:visbnMVN0
入力回数よりカーソル往復が面倒だから
ブレイブをボタン入力にしてくれるだけでいいんだけどなぁ

625 :名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 23:54:48.69 ID:hZeXoTD40
まあ国内売り上げはこんな所だろう

5万前後  爆死
10万~   最低ライン、続編絶望的
20万~   続編GO最低ライン
30万~   続編ほぼ確定ライン
50万~   俺の乳首画像をアップしてやるよ
100万~  乳首のとこだけ穴の開いたTシャツ着て京都の繁華街走り回ってやるよ

651 :名無しさん必死だな:2012/09/19(水) 01:51:21.44 ID:eirp4E310
岩田
『BRAVELY DEFAULT』はどういうゲーム、と説明されますか?

浅野
一番短い言葉で言うのなら、 「スクウェア・エニックスの新しい王道RPGです」ということになりますね。
もうちょっと時間があるなら、 「シナリオは『ロボティクス・ノーツ』の林さんが書いていて
音楽はSound HorizonのRevoさんが書いていて
ビジュアルは『FF12』、『タクティクスオウガ』の吉田明彦が担当しています」と言うと思います。


ダメだこりゃw

653 :名無しさん必死だな:2012/09/19(水) 01:58:36.54 ID:sJATz8Aq0
>>651
どこがダメだと思ったの?

655 :名無しさん必死だな:2012/09/19(水) 02:16:37.76 ID:vNpX8wsT0
>>653
横レスで悪いが
映画に例えると判りやすいんじゃね

どんな映画ですか?
監督が○○さんで脚本が○○さんで音楽が○○さんとか名前だしてどうすんだよと
中身で語れよと

680 :名無しさん必死だな:2012/09/19(水) 07:35:11.71 ID:ArPfqXSy0
なんでここまで粘着するんだ?
買わないならそれで終わりでええやん
私怨かなにか?

690 :名無しさん必死だな:2012/09/19(水) 08:17:06.88 ID:240Dwa040
http://i.imgur.com/ri3Ur.jpg

730 :名無しさん必死だな:2012/09/19(水) 16:53:56.68 ID:5Uy3jF4m0
「『ドラクエ』『FF』を遊んだことがある方だったら、ストレスなく遊べるように設計しています。」


ドラクエ全作プレイ済で、体験版やったけど未だに戦闘システム意味わからんぞ…


http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1347945297/l50/../人気ブログランキングへ

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