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ゲーム【判決無視】早矢仕洋介 5【ハンケツは俺様!】

1 :名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 12:39:15.49 ID:DK3bMwxl0
前スレ
【糞ゲー製造機】早矢仕洋介 4【判決は俺様!】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1336180071/

4 :名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 12:40:22.90 ID:DK3bMwxl0
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20120319_519457.html

>プレーヤーのみなさんが
>“自分の意志で押してもらう”ということが大事だった。
>「プレーヤーのみなさんが、人を殺したんですよ」っていう……

>ボタンを表示しないってことは、
>プレーヤーのみなさんが自分の意志で押した、ということ。
>あなたがそう考えて、そういう行動に出たんでしょ? と。


>編: ちなみにこのシーン、斬らずに済ませることはできないのでしょうか?
>早矢仕氏: できないですね。

5 :名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 12:40:38.79 ID:DK3bMwxl0
787 元忍 Mail:sage 2012/04/30(月) 11:19:27 ID:5NjAwQZYi
うーん、ここまできたら言おうかな
4年前のこと
あれは2008年9月だったかなあ
しょうがないよね
あの日、みんな集められたんだよね
新部長とハヤシに
そのとき何時間もハヤシがくどいくらいに言ってたのが、セクハラ裁判のこと
なんで今更?と思ったけど、判決は関係ない、板垣はセクハラをやったとかいってたな。どっちでもいいじゃんと思ったけど
200人近い人間をいきなり集めてする話か、と思ったね、TGSでくそ忙しい時期だったし
板垣がセクハラをやった
ということを伝えるために
そうして板垣を堕とすことで団結をはかろうとしてとのかね
最後は嘘泣きしてたしねw

9 :名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 12:41:55.75 ID:DK3bMwxl0
216 名無しさん必死だな Mail: 2012/04/17(火) 17:00:38 ID:vgyu43Tf0
板垣たちベテランに捨てられ…
スクエニと内通して、スクエニと合併しろと柿原氏を恫喝し…
コーエーとの合併が決まるや、すかさず襟川夫妻にすり寄り…
途端に「ニンジャガは無双を参考にして作った」などと言い出し…
社内外の先達に敬意を払うどころか公に侮蔑発言をし…
自分たちは過去最強のチーニンだなどと誰も聞いていないことをほざき…
ウィキペディアや2ちゃんで自分たちを擁護するセルフステマをしまくり…
結果として板垣たちベテランがゼロから創り上げたシリーズをことごとく潰す。

なんなんだよ、この馬鹿野郎は?
救い様がねえクズだぞ。

さっさと処分しないと企業統治能力、道徳観を疑われますよ、コーテクさん

16 :名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 12:45:26.44 ID:DK3bMwxl0
768 名無しさん必死だな Mail:sage 2012/04/30(月) 00:25:33 ID:JeSTgC940
そもそもテクモを退社してない時点でアレだわ。
残業代払えって労組に裁判起こされて、決着後に労組の組合員全員が退社してんだぜ?
つまり労組のメンバーにもなってなかった訳で、この時点でどういう人物か透けて見える。

175 :名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 07:46:18.11 ID:YzaFUaNEP
コエテク早矢仕さん「『ニンジャガイデン3』がコケたのは西洋に日本のハンバーガーを作ったようなものだから」
http://chaos-info.ldblog.jp/archives/7158225.html

チーニン林
・ニンジャガ3がコケたのは西洋のために日本のハンバーガーを作ったようなものだから
・日本のデベロッパーとして我々は美味しい日本食を作るべきだった
・今回作ったハンバーガーもよく出来てはいたが、それが人々の望んでいるものではないこともある



言い訳きたああああああああああ

182 :名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 09:27:45.03 ID:eJAWWEoqQ
>>175
あなたがそのメタファーを使うなら…

日本では売れてないとおかしいのですが

223 :名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 03:33:55.51 ID:txc7p2Yi0
(発売前)
http://www.gamer.ne.jp/news/201203210001/

――Team Ninjaとして発売を待つファンにメッセージをお願いします。

早矢仕氏:本作を作る意味として、「我々は日本人だ」ということを全面に出したゲームにしたいという思いが強く、そして日本人にしか作れないゲームが完成したと自負しています。
ぜひ同じ日本人のプレイヤーに遊んで欲しいと思いますし、意見や要望も寄せてもらえれば嬉しいです。
もちろん海外のプレイヤーにも遊んで欲しいですが、決して海外向けに作ったわけではないです。
今までのゲームに足りない要素をしっかりと捉え、入れ込んだつもりですので、ゲームで育った日本人のプレイヤーにぜひ遊んでもらえれば幸いです。

(発売・爆死後)
http://chaos-info.ldblog.jp/archives/7158225.html

・ニンジャガ3がコケたのは西洋のために日本のハンバーガーを作ったようなものだから
・日本のデベロッパーとして我々は美味しい日本食を作るべきだった
・今回作ったハンバーガーもよく出来てはいたが、それが人々の望んでいるものではないこともある

249 :名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 18:33:30.16 ID:DbQ/CzYA0
『デッド オア アライブ 5』早矢仕プロデューサー&新堀ディレクターインタビュー【E3 2012】
http://www.famitsu.com/news/201206/10016106.html
よく取材受けられたな

270 :名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 13:16:45.01 ID:sbO7wAnQ0
[E3 2012]「背景とキャラクターが交わる格闘ゲーム」。
「DEAD OR ALIVE 5」のプレイデモと開発陣へのインタビューで,新要素の詳細が明らかに
http://www.4gamer.net/games/140/G014061/20120612002/

Q:今回,数ある格闘ゲームの中から,なぜバーチャファイターとのコラボを企画したのでしょうか。
A:率直に言ってしまうと,バーチャファイターがなければ,DEAD OR ALIVEシリーズは存在していないんですよ。

え?

271 :名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 13:21:14.89 ID:il12xA0R0
いや、それは本当のこと
板垣が「バーチャみたいなの作れ」って上に言われて作ったのがDOA
MODEL2で開発されててSEGAにもいろいろ協力してもらったらしい

でも当時いなかった肥やしライスがドヤ顔で語る事ではないね

411 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 10:48:46.42 ID:LUwP0xgF0
クォンタム・セオリー 爆死
ニンジャガイデン3 爆死
DOAパラダイス    爆死

これでDOA5がコケたら、後は零しかない

422 :名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 20:05:19.98 ID:pBxiZP7L0
早矢仕洋介
「どうやら、我々は日本風のハンバーガーを作ってしまったのかもしれない。
日本のデベロッパーは、優れた日本食を作る必要があるのかもしれないね。
日本のデベロッパーに求められているのはそれなのかもしれない。
開発者としての我々自身の強みを、もっと活かしていくべきだと実感させられた。
ロサンゼルスに来ると、必ず日本食がある。日本食のレストランもね。それが我々なんだ」
「まずはゲームプレーが優先だ。今後はハンバーガーではなく、最高級の寿司を提供していきたい」
http://www.choke-point.com/?p=11685

429 :名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 22:53:36.81 ID:HDy9FxZD0
日本風ハンバーガーの代表といえばテリヤキバーガー
こいつは日本バーガーチェーン界ではもう定番だしみんな大好きだよね
海外ではTERIYAKIって単語も広まってるくらいメジャー

でもジャガ3は日本人のプレイヤーからそっぽ向かれたうえに海外ではサイアクダ!されたから日本風バーガーなんて名乗るのおこがましいよ

433 :名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 23:25:12.06 ID:FqeWpf9k0
日本風ハンバーガーの記事改めてみたけど、やっぱりひどいな。
例えを使えば、向こうにジョーク交じりに通じるとでも思ってんだろうな。
しかも、例え方が下手だし、それすらずれる程度にしか考えてないんだろうということだけはわかった。


474 :名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 19:42:54.27 ID:+NkTtorT0
http://www.famitsu.com/news/201206/10016106.html
●取材終了後に、早矢仕氏からとっておきの情報が!!
回のE3版『DOA5』にこっそり入れ込んでおいたものの、誰も気づかなかった隠し要素があることが判明。
それは、勝利演出時に“あるコマンド”を入力すると、カメラを自由に動かせるようになるというもの。
(後略)

もともとカメラ操作出来たのを削除したくせに隠し要素だ?
ああダメだ。殺意しか沸かない。

478 :名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 21:43:53.67 ID:BxgqQ9aB0
勝利演出時にカメラ動かせても、そんなにありがたくない気がするんだが

493 :名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 14:48:05.77 ID:i5tV7S6vO
普通の会社ならとっくに降格か左遷じゃないの?
この早矢仕ってクズは会社の弱味でも握ってるのか?

549 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 19:29:41.04 ID:0rkW+zrC0
http://3d.skr.jp/3d/
ここだとDOA5は超絶人気!
ちょっとでも文句言おうものならフルボッコですw

594 :名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 21:42:41.86 ID:BqXvG8QG0
http://www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=31564&c_num=14
これ見るとステージが全部が全部、バーチャみたいに狭苦しくなってるんだが
なにやってんだ?

612 :名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 15:02:05.77 ID:wR+JfrcI0
>>594
今回、溜め攻撃で任意のデンジャーウォールを狙って吹き飛ばせるようになったから、
溜め攻撃2発くらいでステージの端まで届く距離じゃないと新システムを活かせないと思ってるんじゃないか

645 :名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 18:00:29.53 ID:CsJpuLSF0
DOA5面白そうじゃないか!
早矢仕も頑張って未来を作ろうとしてるんだし
そろそろ皆もニンジャガのことは許してやって、
新生DOAを応援しようぜ!!

653 :名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 19:27:45.08 ID:Q0g1vTdK0
早矢仕氏:
そこが狙いです。そもそもパワーブローを入れようとしたきっかけも,
2D対戦格闘ゲームのような演出の派手な必殺技が,
3D格闘ゲームにあってもいいだろうというところからですし。

662 :名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 22:40:42.97 ID:i3C9aAzt0
神谷英樹
えー…バーチャとコラボつったら鉄拳じゃねーのふつー…?

つーかさ…バーチャつったら3D格闘の草分けなワケじゃん…
でまぁ鉄拳もそのフォロワーではあるわけだけど両者で人気を二分してきたわけでさ…
それが更に遅れてきたような三下と組んだってしょーがねえじゃんと思うんだけどまいっか…

神谷にまでダメ出しされる早矢仕wwwwwwww

673 :名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 03:36:38.44 ID:X6C0XPqk0
言ったんだとしたらもう仕方ないが、ガッキーのプラグ立つだろうな
三角戦争の始まりだ

握手写真とかネタだしな

681 :名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 09:06:12.78 ID:0hdw92wE0
>>673
http://www.choke-point.com/?p=10222
板垣x原田のプロレスにマジレスしてた早矢仕のような
一人明後日の方に向いてるインタビューがまた載るのかw

696 :名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 21:17:48.20 ID:UZzCykcH0
>DOA4のオンラインロビーシステム
あれ、MSの規約の隙を突いて実現したシステムで
今はもうできないって板垣が言ってた

702 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 05:09:49.83 ID:HPa5XIgq0
ヴァルハラの情報まだ?

704 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 06:07:52.34 ID:JEDAzVKb0
後がないのはわかるが
DOA5のステマはガチすぎて引くレベル

710 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 13:09:58.11 ID:tYY/T8ut0
>>702
箱通買って来たけど

711 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 13:34:58.61 ID:tYY/T8ut0
まあ一日ぐらい待った方がいいかな?

712 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 13:42:20.52 ID:eznSokQV0
>>711
THQが売りに出したことに触れてるなら、触れてるか触れてないかだけ頼む

720 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 17:06:38.35 ID:0xjKbAyo0
>新堀氏:今の状態は,いち格闘ゲームファンとしてすごく嬉しいですね。
>私も学生時代は選手側で、e-sports化を目指して業界に入ってきて、
>それでDOAのオンライン周りをやらせていただいた人間なんです。

詳しくは分からないがそうらしい
主力の開発メンバーでなかったんなら4じゃなくてアルティメットか

721 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 17:25:26.49 ID:YSKw1lvX0
>>720
すげー期待できそうじゃない!
早矢仕もすごいものを作るって言ってるし
DOAの未来は明るいね!

727 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 20:05:44.37 ID:RCG9Cf6v0
リーク情報によると、コスは全キャラ6着。
だから、もしアンロック型だと、例えばヒトミは、タンクトップ、緑のジャンパー、ピエ□、空手着、セクシー水着、プレミア水着で決まりとなる。
追加なら話は別だが。

730 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 21:53:14.87 ID:YlhDjAFE0
新堀の素姓かこうか?

735 :名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 04:45:48.22 ID:zfBp4l8i0
板垣まとめ1※書き込み何回かに分けます

見出し☆『Devil's Third』に大きな動きが!(前編)※←来月が後篇

小見出し★『Devil's Third』を初プレイ
板垣 どうでしたか?
ーーー本当に新しいジャンルだと思います
板垣 そう、たとえば『ニンジャガ』のリュウに鉄砲持たせても『Devil's Third』にはならない。
剣で斬るアクションにシューターをくっつけたら絶対オートエイムになる。そうしないと剣撃ができないから。
だから今までのアクションゲームは全部そう。するとシューターの楽しさである「狙う」要素が無くなる。
といってアクションとシューターをそのまんま無理矢理くっつけたらゲームとして破綻する。
それが剣で斬るアクションの限界。
だから『Devil's Third』はアクションとシューターのどっちかって言ったら間違い無くシューター。

749 :名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 07:31:40.48 ID:pyhIht9Z0
「俺がくたばるのを見るのはいいが代金は高くつくぞ」「お前らの命だ」
「いいだろう」
「妥当な線だ」


という地獄の一丁目の傭兵どもの会話をなぜか思い出した

750 :名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 07:47:59.51 ID:zfBp4l8i0
おまけ 今日の早矢仕

座談会
セガ片桐(バーチャは『1』から関わってました)
セガ羽田(『1』から『4』までは週刊ファミ通という所におりまして(笑) 元新宿ジャッキー)
shit
新堀
の4人で、お互いがいかにすごいか褒め合い。

※例、shit「こないだあった時、新堀は片桐さんのことは知っていたけど
羽田さんのことは知らなかったみたいで。帰りの電車の中で
「あれが新宿ジャッキーさんだよ」と言ったら「えーっ!」って(笑)。」

751 :名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 08:20:37.07 ID:zfBp4l8i0
あと、なんかやたら(笑)が多い座談会だった

754 :名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 10:10:47.56 ID:d2GaNZjG0
>ときどき金で買えないものはないと言うバカがいますけど、とんでもないですよ。
>心だけは買えない。だから心で譲っていただいたと、そういうことです。


     ミミ ヽヽヽヽリリノノノ
    ミu  ,,、,、,、,、,、,、,、、 彡
     l u iiiii  u u  u|||i
     | 」|||u  ⌒' '⌒u|
    ,r-/||||||<・> < ・> |
    l  |||u u ノ( 、_, )ヽ u| ←金で買えないものはないと言うバカ
    ー'  u ノ、__!!_,.、 |
    ∧  u  ヽニニソ  l
   /\ヽ    u  u /
 / u   ヽ.  `ー--一' ノ/ヽ    ノ7_,,, 、
/  u(⌒、"⌒ソ⌒ヽ─ '"u   `、  ( ィ⌒ -'"",う

770 :名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 20:52:18.26 ID:oa03qhEv0
一方的に貰ってる立場の奴が金じゃないとか言ってもね
家族が大事と言いながら職場で不倫する様な奴じゃん

779 :名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 22:36:54.21 ID:cBkdssXB0
御託はいいからさっさとスゲエの見せろよ板垣


782 :名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 22:58:28.38 ID:Lfa/Ajn20
ヴァルハラフリークス読んだ後にDOA5対談見たから余計に寒かった
早矢仕のVFの媚び方なんか変だったし

783 :名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 23:01:12.79 ID:9JpxF1AQ0
>>782
読んだのかw
俺はうぜーから読んでない

784 :名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 23:08:30.58 ID:Lfa/Ajn20
>>783
ヴァルハラフリークスの為に箱通買ったけど読む価値はあったので後悔はしてないぜ
DOA5の対談は思い出して読んでみたけど時間の無駄だった

789 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 01:05:13.03 ID:XkXnqCV20
そのこころは?

790 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 01:07:53.00 ID:0q3MSMtG0
大した実績もないのに「(ジャガ1のPS3移植を)自分にやらせてくれ」と言ってきたガッツを買ったらしい
自分とはまるで違う人間だからこそ何かできると考えたのかも知れん
結果的に恩を仇で返される結果になったわけだが

791 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 01:11:58.60 ID:ycpf5oM20
>>789

>>9
>>16あたり?
まあ、ゴマスリと処世術だけでいまの地位にいるんじゃね?

807 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 13:52:45.38 ID:sQMsvSCa0
自分が失敗したら誰も独立しなくなるってのはほんとそうかもな
詳しくないけどプラチナは独立とかじゃないんか?大手に勝ってるとはいえないけどさ

816 :名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 09:44:19.37 ID:9tJfoAOR0
なんかクローバースタジオの時点で
追い出す気だったような感じだよね

823 :名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 05:18:55.22 ID:LKKKA/DX0
>>271
サンプルとしてモーションデータもセガはテクモに提供してるしな

830 :名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 15:43:27.82 ID:SSCAm6v/0
>>823
モーションデータ提供は今回のVFコラボとごっちゃになってるんじゃないの

>>927
新キャラは先日ひとり公開された。フードを被ったテコンドー使いだってさ

835 :名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 09:40:11.02 ID:5gH9UU4D0
>>930
テコンドーかよ、がっかりだな。
あんなスポーツ格闘技なんか入れるなよ・・・


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ゲーム【糞ゲー製造機】早矢仕洋介 4【判決は俺様!】

1 :名無しさん必死だな:2012/05/05(土) 10:07:51.07 ID:yqeyhmba0
前スレ
【糞ゲー製造機】早矢仕洋介 3【判決は関係ない!】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1335791121/

90 :名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 01:00:29.91 ID:YyIyE6es0
お前ら絶対頭おかしいってw
ハヤシとチーニンとヴァルハラしかここに書き込まんのかよw

95 :名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 01:08:39.82 ID:EG2fsjYo0
>>90
じゃあ知らないだけとしましょうか?

確執を持つ相手にテクモがゲームソフト送るか?
箱通読んでりゃわかるけど、いつも板垣のところに届くってさ
参考意見が欲しいってのもあるだろうね

板垣もテクモとの関係は良いと述べてるよ

128 :名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 11:39:26.05 ID:84yYLg+R0
ここもちらほら沸いてるけどDOAスレの方が多いな社員
しかもずっと単発ばかりだわ
バレてないと思ってるのかしらん

140 :名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 14:28:49.85 ID:HIznCIRZ0
最後に気になっていることが一つある

ハヤシが「DOA4でストーリーは完結してるので今回は群像劇だ」などとうそぶいているが、
今まではデフォルトキャラには全キャラ装備されて居た、他キャラとのショートムービーや、エンディングムービーはありません群像劇ですから!とか、また後出しで言い出すんじゃないのか?



145 :名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 14:41:06.28 ID:h9/ZiOyH0
>>140

ストーリーを考える頭がないから群像劇ってのを口実に逃げてるだけだよな。
DOADとΣ1・2の蛇足部分を考えると絶望的にセンスないからね、台詞回しのしても
カットシーンにしても…ああ、早矢仕ってアニメとゲームばかり見てて古典的存在の
映画とか漫画を見てないってのがすぐわかったし。

146 :名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 14:43:50.19 ID:HIznCIRZ0
>>145
俺は、エンディングは、DOA1みたいなリプレイエンディングに退化するんだと思ってる



170 :名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 19:46:31.69 ID:jOr9fo1d0
板垣はなんだっけ、担当してたスポーツゲームだかで大失敗して、
後がない状況で作ったのがDOAなんだよな。タイトルもそういう気分だったからつけたとか
状況だけ見ると今のハヤシにも通じるが、彼に起死回生の一手は打てないだろうな

175 :名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 20:29:35.02 ID:EeGhrEPH0
>>170
キャプテン翼4だね。
それのパスワーク画面が不評で、更に会社自体が大赤字だったのが重なり、
当時の会長から格ゲーかレーシングゲームのどちらかで黒字転換しろと言われて、
格ゲーを選んだようだね。

200 :名無しさん必死だな:2012/05/07(月) 16:56:51.50 ID:5c85XRAB0
内容は結構新堀が頑張ると思う
ただニンジャガ3がイメージダウンさせすぎて
真のファンだけが買うゲームになりそうだ

205 :名無しさん必死だな:2012/05/07(月) 18:43:36.83 ID:M33SGu8p0
>200
新堀って何者よ?
過去作でどんな仕事したの?

213 :元忍 ◆T0SWefbzRc :2012/05/07(月) 22:39:38.16 ID:TfU4RQeui
≫205
新堀はこのスレにいるよ
そうとうハヤシをたたいてるねw
えげつないぐらいに
そもそも新堀とハヤシはそうとう相性悪いからね

ん、新堀がどんなやつかって?
格ゲーが、格ゲーがとうるさすぎて、よく板垣さんと江原さんに怒られたよ

ゲームをみてゲームをつくるなってね

あと、猪突猛進タイプかな
議論好きだけど、、、、、

ちなみに板垣さんは格ゲー弱いwww

260 :名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 13:21:21.47 ID:xTrPZj990
ストアからはとっくに消えてると思うけどDL履歴からならできるはず

280 :名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 20:53:59.44 ID:RXXKVwqF0
国内外で出荷累計63万本を達成した『NINJA GAIDEN3』(PS3、Xbox360用)
http://www.inside-games.jp/article/2012/05/08/56413.html

マルチなのに無印前作の半分程度

304 :名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 01:42:34.61 ID:4Ghyxsfk0
なんか「Σ2ほどじゃないけど3も良ゲー!」とか主張する子が現れてる
バレバレですやんw

328 :名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 04:38:25.93 ID:S1DZMHtP0
ハヤシさんには、DOA5が素晴らしいエ□ゲーになる事を期待している
女キャラの萌えコスやエ□コスを通常の3倍は入れて欲しい

337 :名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 16:20:06.24 ID:V2NsIrt80
体験版にしても、あの機動兵器?から一回逃げるの不自然だものな

340 :名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 16:54:32.00 ID:9qGWwZ8F0
>>337
クナイクライムやらせたかっただけでしょ。


342 :名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 17:23:22.35 ID:Yu8jo1Io0
>>340
あのクナイム中の壁崩れは強制イベント。
2周目では回避しようとしたら横移動の入力を受け付けなかった。
壁崩れのあとは移動できた。
糞ライスのオナニー過ぎてその瞬間電源切って二度とプレイしないと誓った。

343 :名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 17:24:28.61 ID:9qGWwZ8F0
>>342
体験版の話でしょ?

346 :名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 17:40:44.79 ID:Yu8jo1Io0
>>343
いや、製品版がこの仕様。
体験版を確認する気は起きないけど、製品がそうなんだから体験版もそうじゃないかな。

348 :名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 17:59:49.10 ID:9qGWwZ8F0
>>346
体験版は>>337のとおりだ。
製品版とは違う

353 :名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 19:44:55.64 ID:8+CrneAb0
ハヤブサくらいのニンジャだったらクナイを2~3本壁に一振りで突き立てて
それを足場に一気に駆け上がるくらいしそうなのにねw

明らかにMW2のクリフハンガーの序盤にあったアレだな。
超忍の動きとはとても思えない。何が見せたくてあんなアクションを入れたのやらw

354 :名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 19:45:59.52 ID:drwrr2qE0
俺はもうスライディングキック裏風が間抜けで見てらんないんだけど
あんまりそういう批判見たこと無いな

359 :名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 21:42:40.61 ID:B9W63aLAi
>>353
読み込みの時間稼ぎ説はどうか

387 :名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 22:05:12.06 ID:dFW1r46a0
ソウルキャリバー5は2000円くらいなら買ってもいいかなと思う
ニンジャガ3はただでもいらない
時間の無駄に思えるから

389 :名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 22:28:17.11 ID:LFhcBRlX0
>>387
ソウルキャリバーはグラフィック良いし、対戦するだけなら結構楽しいからな…残念ゲーなのには変わりないけど

390 :名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 22:38:31.69 ID:LM8mgfA30
>>389
ソウルキャリバー5だめだった?
俺は4からちょっとダメかなと思い始めて5まだ買ってないんだけども


391 :名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 22:41:46.61 ID:5a18XFgE0
>>390
4からキャラと技が大幅削除&1人用やりこみモード削除
新規がやる分には悪いゲームでは無いが、前作からのファンには大不評だった

392 :名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 23:00:36.78 ID:LM8mgfA30
>>391
うーん、良くなった部分はキャラクリぐらいな感じか
俺は従来からのファンだったから厳しいかもなぁ
ニンジャガ3みたいになりそうだなw

409 :名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 10:41:04.86 ID:IXBB62Ms0
早矢仕が犯罪者ってマジ?

447 :名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 00:49:17.98 ID:hIZgBTM70
ブース出展をしないだけで、タイトル発表とプレス&メディア向けのミーティングはするから

461 :名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 01:30:35.01 ID:Jgw4u/4I0
たのむからDOA5のQTEとお手軽ふっとばしシステムを消してくれ。

あと、コスを大量に入れろ。
DOAはコスがあってのもんなんだから。
DOADが失敗したのもコスの数が少なすぎ&エ□コスが少なすぎのせい。

483 :名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 21:50:39.28 ID:zhNFqHRY0
アルマゲドンやってるお

485 :名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 22:04:10.82 ID:TDOTj9ue0
板垣なら黙ってても独立してそうだったが唯一の稼ぎ頭だった人を
社内政治で切るって会社の寿命とか考えなかったんだろうか

後任の早矢仕が超出来る奴って勘違いしたのか?w

487 :名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 22:12:58.83 ID:wHaEemM20
地上波は大概ソフト版と違うキャスティングにしたがるのだけど、
内田直哉は村野武範よりはマシなだけで、違うよなぁ。

493 :名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 22:45:56.10 ID:zCfApq/s0
これは妄想なんだがシブサワコウも肥の上層部も本音ではテクモが嫌い
だったのではないだろうか?
間違えて社長にしてしまった松原が生兵法のカイガイカイガイでテクモを
吸収してしまい、本人自身も自爆して死亡
するともはやテクモにはさっさと死んで欲しかったと。だからハヤシと内容を
丁寧にすり合わせることもせず、さっさとクソゲー出してリストラして消えて
欲しかったのかと。

498 :名無しさん必死だな:2012/05/14(月) 01:26:16.64 ID:gscCMUlo0
>>493
松原は数字しか見てない社長サンだったからなー
この時期のコーエーは評価がどんどん下がってる感じだった
コーエーの悪評もほぼこの時期に出来たようなもの多いし

コエテク特集のファミ通のインタビューでゲーム制作はコーエー方式に変えてってる、
製作中のゲームの最新verを社内他チームで回覧して評価してるって言ってたから
どうやってもニンジャガ2みたいな難易度のは作れなかったんだと思うわ
絶対「もっと簡単にできるようにしろ」って言われてると思うw

499 :名無しさん必死だな:2012/05/14(月) 01:43:26.65 ID:4grjLfPV0
>>485
Σ1を開発した早矢仕に任せれば安泰だろうっていう風潮があったんじゃない?
なんだかんだでずっと板垣の下で勉強させてもらってたわけだし

501 :名無しさん必死だな:2012/05/14(月) 02:55:20.39 ID:TG4XoMgv0
>>498
社内で評価してアレなのか
コーエーも底がしれるな

507 :名無しさん必死だな:2012/05/14(月) 16:00:05.33 ID:NEFLWox00
>>461
いつの間に通信の配信でコス多くなかったか?
男キャラはともかく女キャラのコスは多かったぞ

524 :名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 11:48:54.05 ID:lq65DjPZ0
続編ではなくて完全な新規タイトルで評価されないとな
板垣を振り切りたいならそうするしかない
ニンジャガは既に終わったがDOAも終わりそうだな

531 :名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 13:54:07.88 ID:GCwxRrvY0
どっかで見たDOA5のスクショ、印象が「ケツきたねえww」だったな。

汗で透ける、程度ならまだしも、
泥なんかで汚れてるわセルライトボコボコの尻と太股だわ、で最悪だったわ。

アレ見たら買う気は失せる。

533 :名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 18:11:03.76 ID:Coca0la30
DOAのモデリングは人形だマネキンだと言われても俺は前のがよかったわ
数ある格ゲーの中でそういうのだって個性だと思うんだがなぁ

552 :名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 13:27:48.72 ID:Thsd/lCv0
ここへ来て早矢仕一派の巻き返しキタ━(゜∀゜)━!

560 :名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 14:13:42.97 ID:Thsd/lCv0
238 :名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 12:32:15.60 ID:082d3lqQ0
板垣はニンジャガ1以外たいしたことないよ
2も微妙だったしな
しかも1がでた当時もDMC3の方がおもしろかったほど



早矢仕さん出張乙

561 :名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 15:19:34.45 ID:TPYpXMG4O
ゲーム業界の癌が信者共々消えてくれそうで何よりですなあ

565 :名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 18:07:03.73 ID:5w1+pzkS0
>>560
俺は2が一番好きだよ
Σ2以降はもうニンジャガじゃない

しかし随分皮肉なことになってきたな

567 :名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 20:39:37.05 ID:pSEDNItZ0
THQ「いつまで経っても口だけで出来ないから板垣いらない

569 :名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 20:51:28.38 ID:qePsxwHbi
売れると思うんだが、もう2013まで待つ余裕がない状態?

598 :名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 23:17:37.35 ID:C9YPWPZ40
別スレから。
ゲハの一般人(?)の印象は
「社会人としてしっかりしている」と受け止められているようで、
ライスさん、よかったですね。まだまだユーザー受けは安泰のようです。

テクモ消滅から1年
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1337431847/

31 :名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 22:13:27.98 ID:QsOhtaPO0
【安田】
人脈あり。経営能力ふつう。商才あり。人格最低だが社会人としてちゃんとしてる。
【板垣】
業界屈指の才能。商才ふつう。人格者だが社会人としてすごく駄目。
【早矢仕】
才能ふつう。商才なし。人格ふつう。社会人としてちゃんとしてる。

3人とも空気は読める。
こんな感じ

600 :名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 00:18:30.94 ID:10B7jhmH0
>>598
それ安田が書いてんだろw
ありえない評価だわ

人脈: 板垣>安田>>>>>>>>>>>>>>>>早矢仕
才能: 板垣>>>>>>>>>>>>>>>>>>>以下計測不能
商才: 板垣>>>>安田>>>>>>>>>>>>早矢仕
人格: 板垣>>>>早矢仕>>>>>>>>>>>安田
社会人: 全員ダメ。

604 :名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 00:46:31.08 ID:vU5sRId10
人格は安田以下だろ
とは言っても、安田はその位置で、早矢仕はさらにその下な

610 :名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 03:42:48.33 ID:RccxiHkv0
板垣が持ってるのは人徳だろ

625 :名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 18:12:24.08 ID:SoRIuULm0
で?ヴァルハラの社員は板垣があと何年もつと思ってんの?
板垣が50歳とかになっても一緒にゲーム作ってるの?

一部上場企業の社員は生活安定してるよw

629 :名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 18:41:21.17 ID:M/cif4+W0
むしろコーエーも駄目だ
本業のはずの歴史シミュレーションはもう死んでるし
ボタン連打ゲーの無双が飽きられた瞬間に終わる

つーかあんなものでよく社員食わせていられるよな
そこがまず不思議

632 :名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 18:54:46.10 ID:CZo3+eMo0
コーエーもよく旧テクモの製作チームをそのまま残してくれたな
合併直後に解散や再編成されてもおかしくないんじゃない

636 :名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 22:24:19.04 ID:MhB9yMza0
最新の決算報告じゃコーエーは過去最高益ですよw
どこが終わりなの?
ヴァルハラみたいな零細と一緒にするなよw

639 :名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 22:34:30.90 ID:Sx/VpR4c0
ゲーム1本も発売すらできない板なんとかさんよりはマシ

663 :名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 16:49:08.45 ID:LrA86kgh0
そんな状況に追い込んだり、それに加担したライス

664 :名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 17:20:33.39 ID:bzMVRBhY0
>>663
それは初耳だ。詳しく教えてよ

671 :名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 22:09:01.31 ID:SZhwajFx0
板垣がピンチだってのに何で痴漢は早矢仕にばっかり構ってるんだ?


684 :名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 07:32:13.98 ID:P/5CwHxT0
板垣は、E3に居場所ないのが普通で大丈夫なのか?
ゲームの権利所有してるのはTHQな

685 :名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 07:55:32.13 ID:bpZSSFP/i
板垣がピンチだってのに痴漢は何で現実逃避してるの?

693 :名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 14:05:04.16 ID:EmJV69zt0
THQに話を通しておけば、板垣が自分で売り込みしても何も問題ないよな。



694 :名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 18:18:10.25 ID:CFtEf+vJ0
>>693
THQはこれまでの清算。板垣は残りの開発費の確保。
両者の目的が異なるのと、これまでかかった開発費も相当額と予想される事から、
板垣が纏められる難易度は高いよ。
そもそもそんな相手がいればTHQと組んでないでしょ。

699 :名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 22:21:13.01 ID:0rJhBjXs0
どうなるか見ものだね
買う奴がいればいいね

702 :名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 22:41:52.68 ID:xBbAJfH/0
ハヤシは糞だが、
こんなスレに一日数回書き込んでる奴もどうかと思うけどね
関係者なら根暗すぎ
板垣信者ならハヤシごときを気にしすぎだろ

1日1回覗くくらいで充分だろ?

705 :名無しさん必死だな:2012/05/24(木) 00:14:42.06 ID:5+MdEbWg0
板垣がピンチだってのに痴漢は何で早矢仕に夢中なの?



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ゲーム【糞ゲー製造機】早矢仕洋介 3【判決は関係ない!】

1 :名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 22:05:21.33 ID:JijuND460
前スレ
【糞ゲー製造機】早矢仕洋介 Vol.2【売り逃げ上等

http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1334463544

35 :元忍 ◆T0SWefbzRc :2012/04/30(月) 23:10:50.15 ID:5NjAwQZYi
よくまとめられてるなあ、感心感心w
ここまできたら、僕も最後まで書きますね
あの日、ハヤシは部員全員に伝えたんだよね
「板垣のセクハラ裁判の判決は関係ない、セクハラはあった」ってね
それで「すごい迷惑だった」とも
僕らはどうでもいいやって思って聞いてたけど、新部長やらお偉いさんが勢ぞろいだった
どこまでこやつらバカなのかって
「今のこの混乱した状況は板垣の陰謀だ」とも200人に伝えた

37 :名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 23:20:22.70 ID:eevm8JQF0
新精子が安田の言い分を鵜呑みにした板垣叩きの捏造記事書いてたけど
記事にスクエニに売り飛ばそうとした云々とかあったな
その話が本当なら板垣に擦り付けようとしたことになるわけだが

ただ最終的に肥とくっついたのに早矢仕が地位確保できたのが解せない

105 :名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 02:00:38.99 ID:jffIG7vhO
ジャガ3て3からやっても大丈夫?
2からやったら3できなくなる って見かけるから3からやろうかと思ってるんだけど

143 :名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 02:36:23.20 ID:i5dtSGmi0
飯綱落しは白土三平氏が「最強の忍びが使うなら」と使う事を許可して下さった物なんだけどなぁ。
しかもニンジャガでは高所での機動戦が無いから、高所に打ち上げて更に回転を加えて落すというアレンジも加えてるし。

144 :名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 02:36:58.08 ID:MjAntDbp0
板垣は基本的に喧嘩を売られない限り、ゲームやゲームクリエイターに対して悪口は言わないが、ライスは普通に、他作品を堕とすような発言をするからな


194 :名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 06:36:57.54 ID:F5AsrwMR0
テクモには早矢仕、コーエーには鯉沼とコーエーテクモの未来は歪みないなw

213 :元忍 ◆T0SWefbzRc :2012/05/01(火) 13:38:42.89 ID:4aOz03r1i
早速、板垣さんに一喝されてたね
無礼者!って
そして、板垣さんがその先輩に言ったんだ
このニンジャDSのプロジェクトはハヤシに任せてある。こいつの無礼、足りない点はすまない。今日は俺の顔に免じて聞いてやってくんないか。と
そしたらその先輩が
板垣さんがそういうなら、わかりました
と即答
一瞬で終わっちゃった
役者が違うな~と、感心したね。
それ以上にハヤシって、、、、、
人望、統率力ないよねって、みんなが言ってた
われながら良く覚えてるな~w

231 :名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 16:07:43.17 ID:nk24M/d2i
どこをどう見てガチで元中の人だと思ったんだ?w
ガチで教えてくれww


244 :名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 16:24:44.05 ID:nk24M/d2i
あの人はこんなんだったよ
って外からみた誰でも書けることしか書いてないじゃん。
もっと開発の裏話頼むわ

何の開発に関わってたの?嘘にんは



267 :名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 18:15:25.14 ID:Nlhmchbr0
マルチ路線に行ってもお前らが粘着しないのって板垣くらいじゃね?

千代丸もアイマスもお前らに死ぬほど粘着されてるし

307 :名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 23:33:38.26 ID:E6HLGcyS0
10勇士
早矢仕洋介(ライス)
長谷川仁(チーニン部長(当時))
設楽昌宏(ゲーム事業部のP(当時))
河野順太郎(LieVoのP(当時))
菊地啓介(ハイシナジープロダクション P(現ゲーム部門のトップ))
柴田剛平(ハイシナジープロダクション P)
天野幸芳(マルチコンテンツ事業部のP)
山口浩一(マルチコンテンツ事業部のP)
原尾宏次(ハイシナジープロダクションのトップ(当時))
あとひとり?(LieVoのP)

こうですか?わかりません!

326 :名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 00:14:59.68 ID:O8p58xyh0
元忍だかなんかしらんが
昔の同僚叩いてオナニーかさぞかし気分いいんでしょうね...

381 :名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 17:12:11.75 ID:AQ4n4+ul0
あまり言いたくは無いんだがこんな糞野郎を育てて
あろうことかディレクターにまでつけてしまった真のチーニンは駄目な先輩だったな

383 :名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 17:15:36.35 ID:dXD1p/970
>>381
なんか、判決は関係ない、に近い言いがかりを感じるな
現在ハヤシがやらかしていること、犯罪も含めて、その責任が板垣にあるわけないだろ
どういう理屈だよw

384 :名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 17:18:05.99 ID:AQ4n4+ul0
>>383
いやあるだろ
そもそも今回は内ゲバだけじゃなくて何十万って人間がゴミをつかまされてんだから
ゲーム業界としても恥ずかしい話だ

すると経緯はどうあれテクモからこんなゴミゲーが出るという責任は前任者にもあると

392 :名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 17:38:22.80 ID:dXD1p/970
>>384
おいおい、ネタじゃなくてマジで言ってるみたいだな
じゃあ君の意見を尊重した上で質問させてくれ
以下にあげるすべてはハヤシが量産するクソゲーに、なんらかの関係を持っている
それぞれの責任の重さを、まず不等号で並べてくれ

1.ハヤシの両親。この人らが居なければハヤシはこの世に存在しないのでクソゲーも生まれなかった

2.ハヤシを教育した教育機関、及び先生、講師

3.ハヤシの友達。2と共に、ハヤシの腐り切った人格形成に関与したと見られる

4.ハヤシを採用したテクモ、及び人事部

5.ハヤシをディレクターとして推挙した板垣

6.板垣の推挙を認めた経営陣

7.ハヤシの劣化作品を正当に評価せず、ハヤシをつけ上がらせたΣユーザー

8.Σが劣化であることを徹底指弾し世に周知させなかった無印ユーザー

9.ハヤシのクソゲーを遊べるゲーム機を開発販売したプラットフォームホルダ

10.ハヤシのクソゲーを販売したテクモ

11.ハヤシのクソゲーを販売した流通・販売

頼むわ


394 :名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 17:41:06.52 ID:AQ4n4+ul0
>>392
ハヤシの具体的事情を知りつつディレクターに推挙した板垣こそ
糞プロデューサーハヤシの誕生にもっとも貢献してるな

398 :名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 17:46:36.61 ID:dXD1p/970
>>394
だからちゃんと、1から11まで並べてくれよ
じゃないとバカだと思われちゃうよ?
議論はまだその先にあるんだからさ

いずれにせよNo.5はΣ2以降には存在しない関係性だけどね
そこんとこ踏まえてな


399 :名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 17:48:50.18 ID:AQ4n4+ul0
>>398
だからハヤシじゃなくてもいいんだ 糞野郎でいい
糞野郎を完全に排除できる企業は無い
だからやはり糞野郎に権限を与えてしまった板垣の責任だ
権限を持った後はどうしようもない部分はあろう

408 :名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 18:01:13.39 ID:dXD1p/970
>>399
ここハヤシスレだから

いいから早く並べてくれや


413 :名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 18:03:32.61 ID:AQ4n4+ul0
>>408
あんま数学得意じゃなかっただろ
ハヤシスレじゃなくてもいいんだ 糞野郎スレなんだよ

と返したいところだが、板垣一派を煽りたかっただけなんでここで終わりにしたるw

423 :名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 18:24:01.47 ID:ZrpVU8zj0
勘違いしてる社員がいるかもしれんが、
早矢仕はあくまで「ジュニアチーム」の筆頭であって、板垣の後任だったわけじゃない。
ジュニア、つまり経験の少ない下っ端に経験を積ませるためのゲーム作りをまとめる役をさせてただけで、
仮に板垣個人が退社しても、チーニンリーダーは岡本や松井に引き継がれたはず。
それは、ごっそりメンバーが抜けた後の二代目リーダーが長谷川だったことからもわかるだろ。

何が言いたいかって言うと、板垣や真チーニンメンバーに対して、
「早矢仕を後釜に離脱前から選んでおいて(DSゲーのディレクターなど)、ノウハウや精神を教え込まなかったお前(ら)に責任がある」って言うのはとんだ間違い。
早矢仕は後釜でも何でも無く、ただの下っ端組のリーダーなんだから

427 :名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 18:41:29.99 ID:PnHrPjAZ0
物作りが負の感情から来てるもんだからいいものなんてできるわけない。

ゴア表現の規制やQTEの導入や、滅却(介錯)の改悪から断骨、操作性の劣化、
ニンジャガ2からの変更点のどれをとっても全部ユーザーの事を思って作ったものじゃなくて、
板垣へのコンプレックスやらジェラシーに始まり、自己満足と最近のトレンドを中途半端に結合させて
生まれたようなものになってしまってると感じる。ゲーム面で作りこみやべぇってこだわりがどこにも感じられないもん。

なんかゲームとは関係ない幾つもの何かから追われるように作ってる人が
「ゲーム作り楽しいヤベェ!」って思いながら作ってる人に敵うわけがない。

433 :名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 19:06:29.93 ID:AQ4n4+ul0
それに俺がフィーリングで言ったこともあながち間違いではない
プロデューサがプロダクトのことをからきし知らないなんてなんて非常識な会社なんだ
こんなところにいた奴らは何なんだ!

非常識な煽りだったが、これほど内容が常識的なものもないだろう

439 :名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 19:32:10.58 ID:zWJSu3qI0
ハヤシのポジションは維持しつつニンジャガ3の不始末は旧チーニンに押し付け

失敗するとただの荒らしになりすまし

いつもと変わらず情けねえ社員だな

441 :名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 19:36:26.94 ID:AQ4n4+ul0
>>439
これは善意で言っておくが、ここは全く関係無い人間の方が多く参加している
空間だということを分かっておいてくれ

442 :名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 19:38:21.07 ID:zWJSu3qI0
>>441
何故そこまで現チーニン、テクモの肩をもつ

485 :名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 21:20:02.62 ID:XJNDCLqx0
どうして板垣はこんなクズをそれなりの位置に置いてたんだろうね

497 :名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 23:15:18.78 ID:wiyFL2Tp0
このスレで笑えるのが、元忍さん以外にも関係者と思われる人間が書き込んでいる点だな。>>307 >>423

516 :名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 01:24:11.23 ID:X5KmYPY30
なんて書いたの?

原文あるなら見せてくれないか

527 :DOA5アンケ1:2012/05/03(木) 02:25:49.56 ID:Njy+yIgY0
長くなりますので、箇条書きで失礼します。

【良好】
・勝ち名乗りで汗が流れているのがわかるのはいいと思う。
・衣装が汚れているのもいい表現だと思う。
・壁際でのダウンにバリエーションが増えた?いい動きだと思った。
・技の派生が増えているのはいいと思う。
 しかし、体験版とは言え廃止された技もあるようなので仮でもコマンド表がほしかった。

528 :DOA5アンケ2:2012/05/03(木) 02:27:56.02 ID:Njy+yIgY0
【疑問・不満】
・あやねの龍顎咬を廃止する理由がわからない。
・コマンド入力受付もDOA4より少し悪くなった印象。
・ステージ内のデンジャーに「お邪魔要素」的なところが強すぎると感じた。
・キャラ決定時のキャラモデルのカットが不自然で気になった。
・セット終了後のメニューのレスポンスが極端に悪い。
・キャラのモデリングが無双寄りで違和感を覚える。

542 :516:2012/05/03(木) 03:11:10.85 ID:JUiYMET10
>>527
良好、の点だが体の超点数削られててカクカクしてないか?
結果として汚れが、汚い方向性に見える時があると思う


543 :516:2012/05/03(木) 03:14:24.95 ID:JUiYMET10
>>528
不満点に関しては同意だしこんなもんじゃ済まない
技の取捨選択はまったく意味不明だし、PBやゲームの遷移のうっとおしさ以前に処理落ちが頻繁に起きて、オフでも対戦にならない

546 :DOA5アンケ5:2012/05/03(木) 03:23:20.47 ID:Njy+yIgY0
 →例えば、受身がぶら下がりに変化し、ぶら下がりに成功した場合は落下ダメージが0になり、降りてくる側を待ち構えれるなど。
  現状の崖QTEを廃し、それを投げ技の派生などにする。その方がプレイヤーに操作している感を与えられると思う。


548 :516:2012/05/03(木) 03:41:07.38 ID:JUiYMET10
>>546
これはクソシステムにパッチを当てる対症療法にて同意出来ない

662 :名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 21:30:01.98 ID:U1rs5K4C0
板垣さんでかくね?w
http://www.famitsu.com/game/news/2007/03/30/103,1175255891,69353,0,0.html

667 :辞めた人:2012/05/04(金) 05:51:41.18 ID:L1279CB70
>>662の写真は構図、焦点距離からして板垣は背が高く見える。
実際は、俺と比べた感じ、180cm位じゃないかな。

元忍、がんばってんな。
お前の気持ちは分かるぜ、だが気を付けろよ、連中はいまお前の特定に必死だぜ。

元忍に間接支援しよう。
ネタ振っとくかw

面倒くさいからレス番までさかのぼって調べないが、テクモの労働組合に関する話があったな。
また、それがある報告書で、組合員は全ていなくなったという話もあった。
その間の話でもしようか。

組合つぶしがあったんだよ。
それに馬鹿ハヤシがどう絡んだか、どこまでしか絡んでないかは、いつか語ろうかw



こいつはな、「不当労働行為」といって、れっきとした「違法行為」だ。
俺はまだ鳥は付けないが、おっぱじまったら元忍、お前に全力で味方する。
まあ、俺が味方せずとも、後ろめたい奴が勝手に自爆するとは思うが、なあハヤシ

668 :辞めた人:2012/05/04(金) 06:27:00.93 ID:L1279CB70
元忍だけに伝わっても意味ないし事実を書いとくわ


テクモが労働者代表を法に基づかずねつ造。

小沢宏明(だったかな?)が率いる、テクモ労働組合が結成され、従業員選挙により過半数を獲得

小沢ら労組はテクモと団交を望むが、安田らは遅滞戦術を講じる

よく覚えてないが、その中でいろいろな裁判が起き始める

xxxxxらが、テクモの第一労組である小沢らテクモ労働組合に対し、会社の応援を受け、妨害行為を始める。

xxxxxらが、労働者代表たる小沢の罷免を求める

小沢は、俺は良く知らんが何らかの条件交渉に応じ、第一労組の委員長を降りる

テクモによる第一労組の解体が始まる。だが、断じて言っておくが、この点において違法行為はなかったとおもうし、今も糾弾する意思は俺にはない。

第一労組は解体ないし解散し、ほぼすべての労働組合員は退社した



まあ、こういうことだ。
俺が言いたいのは、xxxxxと書いたあたりだな、これはな、日本の法律に照らせば「不当労働行為」にあたる。


669 :辞めた人:2012/05/04(金) 06:34:12.15 ID:L1279CB70
あーあ

結局、俺の方がやばいこと書いちゃってるじゃないのwww

ハヤシちゃーん、読んでるんだろ?やることやって頑張んなさいww

671 :名無しさん必死だな:2012/05/04(金) 06:38:03.06 ID:EcNmnmwg0
>>669
傍目に見て、もうこのスレ自体いらないと思うぜ
今回の件(ニンジャガ3)でTeam Ninjaのブランド価値自体ガタ落ち
これはレビューのある海外の方が影響は大きい

→TeamNinja自体オワタ状態

ここで何を言おうが、擁護しようが、叩こうが全ては無駄
彼らは氏にゆくのみよ 合掌

672 :名無しさん必死だな:2012/05/04(金) 06:41:04.37 ID:WAN4mnwS0
>>667-668
DOAは手堅く数十万本、NINJA GAIDENはダブルミリオンを稼ぎ出す、
当時のTeam NINJA(TN)は花形部署。
その割りに、(見る人によって見方は変わると思うが)“正当な”報奨金がない。
正当な賃金を求めてTNのスタッフを中心に労組結成。

でも、TN以外の部署は国内ターゲットのタイトルばっかりの日陰部署。
部署が違うだけでこれ以上の賃金格差が発生したらたまったもんじゃない。
経営陣と一緒になってTNの労組潰しへ・・・
ついでにライスさんも加担。

簡単な流れはこんな感じ?

714 :名無しさん必死だな:2012/05/04(金) 11:03:01.14 ID:zF+P+06h0
>間に一枚クズか挟まってるが、このスレの住民ならそれが誰かくらい分かるだろ

元日本興業銀行出身のあの人だよね、元野村證券の人といい金融関係者はゲーム業界
に害悪しか与えてないよねえ…


735 :名無しさん必死だな:2012/05/04(金) 13:51:32.04 ID:4eheMlua0
ジャムおじさんがニンジャガ嫌ってたのはどうしてなんだろうな
よほど板垣さんとそりが合わなかったのか

746 :名無しさん必死だな:2012/05/04(金) 15:25:15.00 ID:f1p2U3sd0
しかし、ここまで早矢仕馬鹿にして板垣持ち上げてるとデビサーが爆死した時スゲー反撃されそう

751 :名無しさん必死だな:2012/05/04(金) 15:36:54.41 ID:t6JtWFK60
>>735
ジャムおじさんがセクシャル&バイオレンスだいっ嫌いなのもあると思うけどなぁ、
オンライン舵切りやろうとしたら、今度は「日本じゃ一切情報出てこない」とか頓挫してるのもそうだし・・・

それとあのオッサン関わってたっぽいタイトル、ことごとく大失敗してたんでなかったっけっか?
PS2時代だと誰も遊んでない>RPGに変わっちゃった以降、DS版でもホント入荷数/リピートが相当絞られたMFシリーズとか

754 :名無しさん必死だな:2012/05/04(金) 15:40:46.49 ID:50TRSA8S0
>>746
新規で一作目だからなぁ
それで成功したら凄いとは思う
ハヤシの場合はメーカーの看板?タイトルを駄目にしたって所が叩かれてるのでは?

755 :名無しさん必死だな:2012/05/04(金) 15:41:12.94 ID:I0pTT9bU0
>>751
安田が今関わって、ベタ褒めしてるゲームとクリエイター見れば爆笑できるぞw

762 :名無しさん必死だな:2012/05/04(金) 15:56:20.74 ID:t6JtWFK60
>>754
デカい口叩いてても、「結果伴ってない」どころじゃないからな・・・>早矢仕
ソレ以外にも発売前に「こいつ、以前のチーニンだとテスター程度じゃなかったっけ?」とか色々言われてた気もするが

>>755
ほんッと真逆なんだよなw ロリチェンなんてサブカルで有名な須田ちゃんのグラスホッパーだし
クロブラのEXPはガチ3Dダンジョンゲーだしで、しかもロリチェンは限定版でゴア表現解禁みたいなw

771 :名無しさん必死だな:2012/05/04(金) 17:40:23.27 ID:ejCP7nvzO
>>762
須田ってサブカルで有名なの?w


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ニュース【野球】楽天・星野監督が聖沢らに今オフの増量指令「一杯引っかけたあとにラーメンライス、ラーメンギョーザとか食ったらええんや」

1 :かばほ??るφ ★:2011/10/04(火) 09:21:22.37 ID:???0
仙さん珍指令!ラーメンライスで太れ 

楽天・星野仙一監督(64)が3日、聖沢諒外野手(25)ら線の細い選手たちに、今オフの
増量指令を出した。いっぱい食べることで、1年間万全に働ける体を作らせる。

俊足好打の聖沢を見てつぶやいた。「あいつは細いよなあ」。今季は体調不良でスタメン落ち
や打順降格も経験。一般的に遅い時間に食事を取れば、体重も増えるとされているが、それを
逆に利用する。「オフにやることやな。夜の街に行って一杯引っかけたあとに、ラーメンライス、
ラーメンギョーザとか食ったらええんや」と、暴飲暴食にもゴーサインだ。

「このチームは細いヤツが多い」というのが、闘将の悩みの種の1つ。年間144試合、フルに
戦うために、チームの“ボリューム”をアップさせるつもりだ。

デイリースポーツ online
http://www.daily.co.jp/baseball/2011/10/04/0004522876.shtml

聖澤 諒
http://www.rakuteneagles.jp/team/player/detail/23.html

6 :名無しさん@恐縮です:2011/10/04(火) 09:24:17.68 ID:Vz6Nez4c0
筋トレして筋肉増やせっていうならまだ分かるけど、
脂肪を増やせってどういうこと?

野球ってそんなんでもいいの?

18 :名無しさん@恐縮です:2011/10/04(火) 09:27:28.92 ID:dewZAHhKO
金田なんかは自分で食材買って鍋を中心とした食事で体調管理してたらしいが
ただ太るだけじゃ逆効果だよな

25 :名無しさん@恐縮です:2011/10/04(火) 09:28:09.83 ID:QRmueYkAO
夜に暴飲暴食なんかしてたら余計に虚弱体質になるだろ

朝飯をたくさん食わせろよ

36 :名無しさん@恐縮です:2011/10/04(火) 09:31:12.70 ID:F538If5+0
>>25
野球選手の知識って「寝る前に羊羹食べたら太って速い球が投げられる」
「毎日焼き肉とビールたらふく食べたら太ってホームランいっぱい打てる」
ってその程度だからな

監督がこう言い出すのもしょうがない

92 :名無しさん@恐縮です:2011/10/04(火) 09:47:28.05 ID:G0tT1LgG0
>>6
筋肉を増やすには
脂肪でもなんでもいいから肉をつけて
そこからウエイトトレで鍛えるという段取りが一番効率的なんで
手っ取り早くパワーを付けさせたいなら
とりあえずまず太れというのは間違ってはいない
まあ聖沢みたいなタイプにそんな急激な肉体改造させても
デメリット(アジリティやしなやかさの消失)の方がデカいんじゃないかというのは
また別の話になるが

143 :名無しさん@12倍満:2011/10/04(火) 10:08:07.42 ID:ZVTfNRqw0

野球って投手以外、試合中がアレすぎて動いていない印象を受けるけど、
とにかく練習量が多い上に、年間140試合前後もこなすから
体力を維持する必要があるんだろうね。

実際、練習量が少ないチームは某・セリーグのチームみたいに
万年最下位状態になるから怠るわけには行かないからね。

149 :名無しさん@恐縮です:2011/10/04(火) 10:10:37.11 ID:8Ti00OUb0
>>92
> 脂肪でもなんでもいいから肉をつけて
その書き方だと誤解を招く
筋肉つける際に脂肪も一緒につけた方が効率が良いというだけで
増量するにもなるべく筋肉が多い方が良い
単に脂肪が増えるだけでもパワーの強化にはつながるけど効率の面で劣る

164 :名無しさん@恐縮です:2011/10/04(火) 10:17:46.38 ID:8Ti00OUb0
>>143
練習のキツさ>試合のキツさの競技ほど食事やフィジカルへの意識が低い気がする
あくまで日本の柔道や野球のイメージだけど

180 :名無しさん@恐縮です:2011/10/04(火) 10:23:23.78 ID:X8UV32rT0
     ____
   /__.))ノヽ
   .|ミ.l _  ._ i.)
  (^'ミ/.´・ .〈・ リ 
  .しi   r、_) |   ワシが太らせた
    |  `ニニ' /
   ノ `ー―i

192 :名無しさん@恐縮です:2011/10/04(火) 10:29:06.44 ID:KQYGi+aY0
>>164
陸上の短距離ランナーとか

198 :名無しさん@恐縮です:2011/10/04(火) 10:31:42.73 ID:vm4m/Zcd0
日本のスポーツはほんと闇雲
特に野球と相撲
ただ数こなしたり、体重増やせばいいってもんじゃない

205 :名無しさん@恐縮です:2011/10/04(火) 10:36:20.99 ID:7YKwxqyg0
>>198
食に対する無頓着ぶりは何もプロ野球に限った話ではないですよw


223 :名無しさん@恐縮です:2011/10/04(火) 10:44:38.66 ID:8Ti00OUb0
>>192
俺だったらだけど陸上短距離は精神的に来る分本番の方がキツイと思う
柔道や野球は首の皮一枚つながってれば逆転の可能性があるから小心者には楽かもw

もう一つ付け加えるなら日本が世界でもトップクラスの成績を収めてるってのもあるかも
柔道は一度鼻をへし折られて若干マシになったけど

228 :名無しさん@恐縮です:2011/10/04(火) 10:48:02.16 ID:G0tT1LgG0
>>149
そこはケースバイケースだね
元々から大食漢で太りやすい体質の奴は
確かにそうやって鍛えつつ体重も増やすやり方をしていった方がいい
が、聖沢のように恐らく元が痩せ体質であろう奴は
トレーニングと増量を並行すると
なかなか捗らない場合が多いので
(三年計画とか長いスパンで考えるなら別だが
多分来年の開幕までに何とかしてほしいって感じでしょ)
>>92で書いたようなやり方の方が効率がいい確率が高い
まあ1001がそこまで考えてモノを言ってるとは思わんけどねw
大体からして聖沢みたいなタイプに急激なフィジカルチェンジを求めること自体が
セオリーから大きく反してるしw

250 :名無しさん@恐縮です:2011/10/04(火) 10:55:07.34 ID:rSeqT7iv0
おまいら解ってないな。

体重があれば球に重量が乗るし、打ち返す際も打球に勢いが乗るんだよ。
野手のグラブを弾くから、併殺がヒットになる。
江川の前世紀の球は同じ速さでも重いから弾き返せなかったんだってさ。

258 :名無しさん@恐縮です:2011/10/04(火) 11:00:03.96 ID:p1I4MlWnO
>>250
アスリートなら筋肉で体重増やせよw
食事指導も受けてないアスリートなんてプロ野球くらいだよ
今や大学の寮ですら栄養士が献立組んでるってのに

271 :名無しさん@恐縮です:2011/10/04(火) 11:08:42.00 ID:xCj+DGiwO
ラーメンライス、ラーメンギョーザで増量すりゃOK
って発想が怖いわw
アスリートならせめて筋力アップの増量指令を出すべきだ
まぁ試合中に唐揚げが食える遊戯だから何でもアリだわなw

286 :名無しさん@恐縮です:2011/10/04(火) 11:24:59.14 ID:ryoOaVIr0
松井秀喜さんは、その昔シーズンオフの3か月だけで7kgも筋肉増やした凄い人

289 :名無しさん@恐縮です:2011/10/04(火) 11:26:20.02 ID:B/8JKeE/0
>>286
筋肉増やすだけだったらそんなに大変じゃなくね?
お前でも専念すればできると思うよ

295 :名無しさん@恐縮です:2011/10/04(火) 11:29:04.31 ID:AKwI0Alz0
>>289
筋肉だけで3ヶ月7kgは普通の食生活、トレーニングでは困難。

322 :名無しさん@恐縮です:2011/10/04(火) 11:48:21.22 ID:AKwI0Alz0
星野あたりの年代の元プロ野球選手は
ウェイトトレに異常に拒否反応あるイメージ。
江本も体が硬くなるとか言ってたな。

やったこともないくせにw

329 :名無しさん@恐縮です:2011/10/04(火) 11:51:40.31 ID:SoLPoEXn0
>>322
ちゃんと考えてやんないとウェイトトレで筋肉に余計なもの溜まって可動範囲狭くなるのは確か。
昔のことだから、ウェイトトレ後のメンテもおざなりだったろうし、そういう体験があったとしてもおかしかない。

343 :名無しさん@恐縮です:2011/10/04(火) 11:58:45.69 ID:8UM10Y2C0
>>18

カネやんってチームメイトが骨折とか怪我すると、無理矢理オモニのところに連れてって特製スープ飲ませたんだろ?
不思議なことに確かに怪我が早く治ったって話だけど、朝鮮スープだしトンスルとかホンタクでも入ってたんだろうか?
選手も飲みたくないから「もう治りました」って嘘ついてたんじゃないかって思うんだが

384 :名無しさん@恐縮です:2011/10/04(火) 12:22:52.54 ID:ZpYQ+IE10
筋トレに詳しくないやつが妄想でなんか言っているが、
筋肉を減らさない、あるいは増やすためには、
炭水化物の摂取も非常に重要。

勝手にデブになれるやつは放っておいて、
なかなか太れないやつが、
野球の練習に加えてさらに筋肉まで増やそうとするなら、
最低でも5,000kcalは摂らなきゃだめ。

389 :名無しさん@恐縮です:2011/10/04(火) 12:26:09.83 ID:j2IzNoAo0
>>384
オフの体力作る時期ならともかく、シーズン中だと5000は多すぎる
毎日試合しかやってないんだから
ピッチャー以外の消費カロリーなんかたかが知れてるよ

390 :名無しさん@恐縮です:2011/10/04(火) 12:28:29.06 ID:exZnJelh0
>>389
え?シーズン中って試合以外に連取とかしないものなの?
ウェイトトレは続けてるんじゃないの?
すまん、野球選手のこと詳しくないんで
もし試合しかしてないなら、5000Kcal、しかも炭水化物中心は自殺行為だわ

399 :名無しさん@恐縮です:2011/10/04(火) 12:34:12.57 ID:epYRx0Su0
>>390
球場行けば普通に練習見られるよ。
試合後も居残って練習してるやつだっているしな。

怪我しやすいんだから少し肉付けて頑丈になれなんて当たり前の話じゃ?
食っても太りにくいんだったら、太るように食えってことだろ。

星野憎しで堂々と嘘つくからな。
フェアじゃないわ。
まぁ、星野はクソだけど。

403 :名無しさん@恐縮です:2011/10/04(火) 12:37:18.55 ID:OEZLC8qy0
>>390
シーズン中はの筋トレ走りこみは体調管理メイン
フォームのズレを調整したり、ミスを繰り返さないように復習とか次の打者向けの練習が主だね
走りこみはパワーアップの筋トレはストーブリーグ

404 :名無しさん@恐縮です:2011/10/04(火) 12:38:50.15 ID:exZnJelh0
>>399
やっぱり試合後に練習してるんだよね
なら当然、高負荷ウェイトトレーニングもできる環境にあるだろうし、やってる選手も多いだろう
プロスポーツ選手なら、試合に影響しないようなウェイトトレのメニューも組み立てられるだろうから
炭水化物を積極的に摂取するのは当然だわな


543 :名無しさん@恐縮です:2011/10/04(火) 15:51:02.94 ID:YH/0IgB5O
こんなのが野球のトップクラスなんだw

ここ30年ぐらい、一切勉強してないんだろなあw

544 :名無しさん@恐縮です:2011/10/04(火) 15:51:59.75 ID:YH/0IgB5O
脂肪=体力という発想がすばらしい

546 :名無しさん@恐縮です:2011/10/04(火) 15:53:56.15 ID:lXerGvXzO
>>543 玉蹴りのトップクラスは170センチ以下の身長で50メートル7秒後半の香川だっけ?

552 :名無しさん@恐縮です:2011/10/04(火) 15:56:30.13 ID:eapsRaHF0
>>544
階級制のボクサーなんかは、計量日に脂肪を極限まで落とすだけで、
試合当日までに少しでも体重を増やそうとするものだが。
年に数回の試合だからできることで、
あの状態で半年以上続く野球のシーズンを乗り切るのは難しい。
脂肪はある程度ないと良くない。

556 :名無しさん@恐縮です:2011/10/04(火) 16:01:18.24 ID:YH/0IgB5O
>>552
飲んだ後にラーメンライスとか、明らかに炭水化物の過剰摂取だし
体回復させる睡眠前に飲酒で腹パンパンでは、消化と分解に体力使って非効率

こんなアドバイスで若手が言うこと聞くのか?

561 :名無しさん@恐縮です:2011/10/04(火) 16:07:53.93 ID:eapsRaHF0
>>556
野球選手は仕事が夜で起きるのも遅いから、飲んだ後のラーメンでも寝る直前にはならないだろ。
サラリーマンじゃまるまいし。
それから、野球選手は試合前はあまり食べないから、夜食で栄養取っても大丈夫だろ。
過剰摂取かどうかも個人差があるしな。
ガリガリの選手なら、食欲のある飲んだ後に食っておくのもいいだろ。

614 :名無しさん@恐縮です:2011/10/04(火) 17:08:12.36 ID:SQ+7mMLi0
広岡達朗氏をフロントに招聘して欲しい

629 :名無しさん@恐縮です:2011/10/04(火) 17:27:50.76 ID:DUAgIId40
肉体改造いうならちゃんとしたトレーナーに依頼して栄養管理とかそういう方向でやれよ
三木谷社長に任せたほうがまだマシじゃないのかこれは

641 :名無しさん@恐縮です:2011/10/04(火) 17:43:21.56 ID:eapsRaHF0
>>614
>広岡達朗氏をフロントに招聘して欲しい

ミキタニは球団発足当初、広岡をアドバイザーに監督人事なといろいろ相談していた。
広岡は田尾監督留任を提案したが、それをガン無視されてケンカ別れに。
「新球団でよそのロートルや二軍のかき集めだから最下位も仕方ない。
ミキタニは何年後かに日本一と言うが、10年でもそれは難しいと答えたが、
彼はそれが理解できないようだ。
田尾も新人監督で至らない点もあるが、ベテランの参謀をつけてもう少しやらせるべき」
広岡は正論を言うが、せっかちで野球音痴のミキタニに通用しなかったらしい。
ミキタニは、広岡、田尾、野村、ブラウンと、人を見切るのが早すぎだわ。

645 :名無しさん@恐縮です:2011/10/04(火) 17:46:36.85 ID:hr2xO/LN0
>>641
広岡がロッテ時代に、バレンタイン監督に嫉妬してクビにしたの忘れてるのか?

647 :名無しさん@恐縮です:2011/10/04(火) 17:48:38.00 ID:eapsRaHF0
>>629
>肉体改造いうならちゃんとしたトレーナーに依頼して栄養管理とかそういう方向でやれよ

ヤクルトの選手寮の食事がテレビで紹介されていたが、豪華だったよ。
カロリーも相当あったように記憶している。
寮の職員もまかないで同じものを食べるから、みんな肥ったらしい。
あと、V9巨人の春季キャンプは球界で初めて栄養士がついたが、
一日の4000kcal必要だとか。
聖沢は寮住まいなのかな?なんにしろ細い奴にもっと食えは正論なのだが。

654 :名無しさん@恐縮です:2011/10/04(火) 18:01:32.51 ID:5VVERHMZ0
>>645
その後選手会がオーナーに広岡辞めさせろって嘆願書出してたけどな

>>647
プロスポーツ選手で1日4000kcalは今だと少ないんじゃね?
女子シンクロチームは1日6000kcal摂ってるし、三浦雄一郎なんかあの年で8800kcal摂ってるぞ


658 :名無しさん@恐縮です:2011/10/04(火) 18:09:14.07 ID:DpI3TjWB0
なんて非科学的な。

663 :名無しさん@恐縮です:2011/10/04(火) 18:21:16.45 ID:1dokNERE0
>>658
体脂肪増やすためには良いメニューじゃない
どこが非科学的なの?

665 :名無しさん@恐縮です:2011/10/04(火) 18:24:16.66 ID:/ig82raxO
やきぶてwwww

ウエイトトレーニングだろ普通w
ベンチ裏で試合中おにぎり唐揚げくったりスポーツとは言えんなもうw

サッカー選手の身体みんな見てるから
やきう選手がどんだけ弛みきってるか良く解るw

球打つだけのお遊びってのがばれてきて
、急速に人気落ちてきてるなw

669 :名無しさん@恐縮です:2011/10/04(火) 18:42:19.66 ID:W8gef5pU0
>>663
だから足が売りの選手の体脂肪増やすんじゃねーっつのw

672 :名無しさん@恐縮です:2011/10/04(火) 18:48:05.08 ID:BjU9CE2i0
なんで布団の上げ下ろし以下のカロリー消費量が
ロードレースやシンクロを引き合いに出すんだよw

676 :名無しさん@恐縮です:2011/10/04(火) 18:51:43.86 ID:eapsRaHF0
>>672
布団の上げ下ろしも、連続で90分をやるならサッカーよりきついかもよ。
上半身ヒョロヒョロのサッカー選手には無理だなwww

703 :名無しさん@恐縮です:2011/10/04(火) 20:40:04.41 ID:VD5St2dD0
試合中にベンチの冷蔵庫からビール取り出して飲んでたっていう時代だからな。

708 :名無しさん@恐縮です:2011/10/04(火) 20:48:27.80 ID:ZpYQ+IE10
>>665
ウェイトトレーニングには炭水化物の大量摂取がセットなんだよ。
長時間のスポーツならゲーム中に炭水化物や蛋白質とるのも珍しくない。
サッカーだってハーフタイムに何らかの形で、
アミノ酸と炭水化物を大量に摂ってる。

717 : 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/10/04(火) 20:52:28.31 ID:3mts5CJc0
>>708

>>1

723 :名無しさん@恐縮です:2011/10/04(火) 20:58:11.30 ID:ZpYQ+IE10
>>720
ではアスリートは何を食べればいいの?
ラーメンの麺は消化吸収の良い炭水化物だが。

スープを全部飲んじゃうと塩分過多だけどね。

738 :名無しさん@恐縮です:2011/10/04(火) 21:17:15.39 ID:w/VMV35a0
ピッチャーの事は星野なんかじゃなく400勝投手金田に聞きに行け

745 :名無しさん@恐縮です:2011/10/04(火) 21:25:15.37 ID:CLNqjDjG0
>>738
金やんは人間性はともかく、
当時から食事管理したり、利き腕では絶対子どもだかないようにしたり、
プロ意識は凄く高いんだよな。
走れ走れの指導法も間違ってない。
人間性はともかくな。

755 :名無しさん@恐縮です:2011/10/04(火) 21:42:56.72 ID:8tGa2Zg5O
今ふいに気になったんだが、逆にガチガチにストイックな生活してる野球選手って誰だろうか

759 :名無しさん@恐縮です:2011/10/04(火) 21:47:29.37 ID:9XOugzdz0
>>755
ダルビッシュ

828 :名無しさん@恐縮です:2011/10/05(水) 09:33:22.06 ID:ptn/PbAxO
それを言うなら、テニスだって体重がある方が強いサーブが打てる、って事だよね?
テニスは決してスタミナを要するきつい競技じゃないのに、テニス選手はスマートな体型をしてるのは何故だろ?

830 :名無しさん@恐縮です:2011/10/05(水) 09:39:40.25 ID:CtO2v7GF0
>>828
>テニスは決してスタミナを要するきつい競技じゃない
えっ


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