いてつくブログ

2ちゃんねるのスレッドをコピペしてまとめてみるブログ

モーション

ゲーム俺はもうバイオハザード6を諦めた

1 :名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 02:39:22.41 ID:ICBnw5Hm0
あれじゃ無理だわ

186 :名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 04:01:02.51 ID:d8XL261BP
・いくらなんでもQTE多過ぎ
・モーションショボすぎ

バイオ6って今年発売なんだよな?
トゥームレイダーや開発中期のスプセルと既に完成度に差があり過ぎ

あとは世界戦略タイトルなら、Pは英語もう少し練習しようよ
監督もあれだったけどさw

193 :名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 04:03:38.30 ID:8hUvzFhP0

1分30秒あたりでレオンがゾンビに目潰し攻撃してるwwww

195 :名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 04:04:20.98 ID:mnMzOi3N0
バイオリベが好評なのはQTEがないからじゃないのかと思い始めた
それぐらいいらねえ

215 :名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 04:09:42.95 ID:+WZTrpW10
日本のメーカーは携帯機のほうがいいものをつくれるってことがよく分かった

224 :名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 04:11:30.98 ID:nyVso7LaO
古臭いとしか思えなかった
カプコンは和ゲーの良心なんだから頑張ってくれよ

237 :名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 04:16:59.69 ID:AbDphdTq0
トゥームレイダーはアンチャをかなり意識してるね
カットシーンのつなぎが非常にスムーズ

対してバイオ6はBGMもアクションもゲームプレイもカットシーンとQTEでブツ切り
ひどすぎるよ

261 :名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 04:23:24.63 ID:Ciib/ia40
結局バイオ4みたいに「QTEは酷いけど中身はよかった」なんて評価はねえな
中身もひどいもん、何あのカクカク人形劇

273 :名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 04:29:22.14 ID:DmZF2Bkm0
デッスペの突発イベントとQTEを研究すべきだな。あれは素晴らしい

275 :名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 04:30:36.28 ID:W7OVsHR10
寝ながら銃撃ってて、それ必要なのか?と思ったのだが

280 :名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 04:32:09.02 ID:oVmSTmd/0
>>273
あれでもあんまり評判上々ではないけどな
それぐらいQTEは人気がない、QTEで入力画面で入力した動作を反映するよ、ぐらいしないと
(例:相手が攻撃してくる  Aで飛んで回避 Bで掴んで投げ飛ばす 右トリガーでカウンター攻撃 左トリガーで受け止める とか)

293 :名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 04:39:42.32 ID:KQJ9MMinP

バイオにカーチェイスいらなくね?
キャラが画面の半分覆ってるのは
画面拡大してるからなのかな
今日のデモだとこんな覆ってなかったけど

301 :名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 04:48:57.58 ID:6FPdPdElP
http://youtu.be/gKbecSMvews
きのう公開の新PVは結構まともだな。

ただ、プレイヤーが実際見るのは、こういう編集されたものじゃなく
さっきみたいなゲームプレイになるって意味じゃ、あんま意味ないか。

325 :名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 05:19:06.87 ID:agWWSZWc0
和ゲーと洋ゲーの差で一番気になるのがモーション
和ゲーのモーションはいつもカクカク
何でこういうなめらかなモーション作れんの?
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Eo8baZTsecM#!

355 :名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 08:39:40.99 ID:QZrudE5y0
WiiUのゾンビゲーはバイオ6なのかな?

402 :名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 11:41:35.62 ID:+xqIgG200
6作目ともなれば色々難しい面が出てくる。シリーズの終焉とはこういうものよ。
だからこそ常に新しいIPを生み出さなければならないのである。

405 :名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 11:47:17.06 ID:JteQhRZq0
>>402
シリーズとしてどうかじゃなくて、単純に一ソフトとしてのクオリティの問題だろ
これがカプコン最大の看板作の出来なんだから、そりゃ絶望的になるわ

407 :名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 11:53:35.52 ID:+xqIgG200
>>405
シリーズってのは1作目からの柵が必ずあるんだよ。
変えてはいけない、それをやったら別のゲーム、ってのがね。
バイオハザードは当然「バイオハザードらしさ」に縛られる。
それを表現しようとすれば古臭く見えるし、変えれば別のゲーム。

410 :名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 11:56:29.75 ID:P1imn5FC0
聞きたいんだけど
6はWiiUで後からでも出そうか?

416 :名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 12:02:37.79 ID:35c4c75K0
>>410
任天堂機に誰得手抜き移植を出すのはカプコンの得意技っすよ

422 :名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 12:17:42.11 ID:kgoBHoCN0
どの辺がドラマチックホラーなんだろう

424 :名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 12:30:50.21 ID:YDHdHHTT0
>416
なんか出してたっけ?

431 :名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 12:47:56.87 ID:qHih54PL0
>>416 今回は性能的な問題もないし、ベタ移植でいいんじゃないの

432 :名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 12:52:23.84 ID:35c4c75K0
>>431
いいんじゃないのって、そんなまるでWiiUに出して貰いたがってるみたいにw
5も6もいらないだろ

448 :名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 14:07:07.57 ID:TAIPxISe0
操作キャラがやたらピョンピョンしてるORCがマシに思える程に酷い。
こんなガックガクのモーションにGOサインが出るのが恐ろしいわ。


451 :名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 14:10:02.59 ID:SBzUN0PR0
>>448
だな、ヘイロー4、スプセル、ツームレイダー、の後だと余計にアニメーションの微妙さが出てた感じしたわ(^w^

469 :名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 15:26:09.67 ID:SCrYAKUA0
4はアクションゲーとして評価できるけど、6は4の操作性をよくしたってだけの印象しかもてない
5はウェスカーって名前出せば売れるってのが見え見えだったしな

探索&謎解き&ホラーなバイオはリベレで終了なんかな
というか、アウトブレイク3はよ

472 :名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 15:41:26.57 ID:uatupvfr0
>>469
アクション・バイオレンスは据え置きで
探索・ホラーは携帯機で、ということかもしれんぞ

・・・俺携帯機でいいや

478 :名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 16:10:14.93 ID:juS/JvtO0
この違いってなんなんだろうな

バイオ4は世界中に驚きを与え、その後様々な亜流ゲームができた。

Gearsしかり、デッドスペースしかり。
世界中で賞賛されているこれらのゲームはバイオ4に触発されて
産まれたゲームだ。


だが、あのGearsの後に出たバイオ5は相変わらず「平行移動」ができなかった。

これは体験版などで2chでも散々叩かれた。
今更この操作系でこの業界戦っていけるのか?って。

でもバイオ5の製品版はやはりGearsやデッドスペースのように
自由な移動ができなかった。

うんこだよな。ホントに。

499 :名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 16:58:57.63 ID:qHih54PL0
6は原点に帰るとか言ってなかったっけ
ただの勘違いだったか

517 :名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 19:04:20.39 ID:ulg/SW510
携帯機でホラーとか冗談だろ
リベは面白いけどあの小さい画面のせいで折角のホラー路線が台無しになっただろ
まだ4のが面白いわ

524 :名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 19:46:19.78 ID:EwWuT9V5i
QTE多用したらライバルはハリウッドになっちまう。予算や技術、人材、あらゆる意味で勝てるわけがない。

527 :名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 20:01:16.68 ID:3I72PIPf0
>>524
なんでいまだにこんな頓珍漢な馬鹿わくんだろ
ハリウッドとか映像だけだろ。qteは能動性あるからな一応

528 :名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 20:02:47.88 ID:EwWuT9V5i
>>527
あれが能動的なの? だったらもっとあのシステムが世界で評価されるんじゃないの。

529 :名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 20:06:37.97 ID:3I72PIPf0
>>528
ほんと馬鹿だな
ただの映像と比べる対象にならんいうてるだけ

532 :名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 20:21:50.76 ID:RwJ1mJbf0
>>527 >>529
QTEが能動性あるとか絶対同意できないわw
何が楽しくて何の関係性も無いボタンいきなり提示されてそれおさないと
いけないんだよ?
ヘビーレインみたいな取っ手をまわす、ひげを剃る、消しゴムでこする、それぞれに対応した
操作のQTEでストーリー展開も変わるならなら分かるが、バイオハザードシリーズのアレは何だよ?

それからハリウッドとか映像だけ?
あれだけアクションしまくりで、タメのありまくりなモーションで映像だけとか自分は理解できない。
いろいろ言ったけど2つのレスで意見見て、個人的に自分が思ったことだからね。
他の人は違うかもしれないが、インタビューでCOD路線を目指すっていってたように、
あれはまんま全てがハリウッドのノリ。

538 :名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 20:41:54.73 ID:7jAfv1sc0
押さなきゃ進められないものを押し付けられてんだから受動的だろ
何でダイナマイト刑事みたいに出来ないのかね

539 :名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 20:46:54.46 ID:3I72PIPf0
>>538
目的を達成して進めるなんて実に能動的でゲームじゃん
カットシーンそのまま垂れ流されるより全然いいよ

638 :名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 14:08:22.86 ID:WPHuZh1M0
http://www.gametrailers.com/video/e3-2012-resident-evil/731426
http://www.gametrailers.com/video/e3-2012-resident-evil/731424
レオン編よりはまともに見えるかな?

648 :名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 16:21:11.83 ID:tZQdowTwO
お前らが5買うからだろ。あれが爆死してりゃ路線変更されただろうに。
売れたらそりゃ前の路線踏襲するわ。まあ踏襲どころか劣化してるけどw

650 :名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 16:30:55.81 ID:slZAolim0
https://www.youtube.com/watch?v=ukalSSHAfa8

うーん、バイオがこうなってくれることを望んでたんだが・・・
悔しいのう

652 :名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 16:39:07.91 ID:TFFR1r200
手榴弾なげた瞬間ピタッと立ち止まるゾンビってなんなの

656 :名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 17:11:57.04 ID:yqVrEI7E0
>>650
俺はこれ駄目だな
何も起こらない時間が長すぎる

663 :名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 19:42:44.07 ID:r3sCNzogi
クリス編が面白そうだったのが唯一の救い

それにしても
まさかデッドスペースまで糞化するとは思わんかったわw



671 :名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 22:57:19.92 ID:WqAP+7tr0
ちまちま撃ったら近づいてQTE! でゾンビ殺していくぐらいなら
最初っから弾薬多めに用意しておいて大量のゾンビを撃ちまくってぶちのめしていく方が
まだ面白そうなんだがな、まあバイオというよりEDFみたいになりそうだけど

680 :名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 00:40:44.17 ID:qhXidPqb0
バイオはもうIPとしてデカくなりすぎた以上
本編はバッキンズガーンアイラービューホーミタイうおぉぉぉぉードッカーンの総合エンタメ路線に行くしかないだろ。

それこそハリウッド映画だってホラーサスペンスはあくまでニッチジャンルなわけで。

ババーンキャー路線は携帯機で続けてくれりゃ良いよ。

682 :名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 00:52:58.80 ID:DDyXJUgq0
なんでウェスカーに監禁されてたはずのシェリーが合衆国エージェントになってんだよ



688 :名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 01:50:22.41 ID:cUG10oJn0
バイオ6とかどうでもいい
ラストオブアスの発売日まだ~?
Huluでアイアムレジェンドみてたらものスゲ~やりたくなてきた

691 :名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 03:53:10.11 ID:NxBsFXvBP
海外の大型タイトルは、モーションをより自然にしつつテンポのいい操作を目指して
凌ぎを削ってるのにバイオ6は何でこうなっちゃったんだろう

中間モーションの生成がまともに出来ないのか、
ポーズの変化というより切替みたいで古臭い

物理演算を活用して、回りの状況に合わせポーズを臨機応変に調整する
というのも見た感じやってないみたいだけど、GTA4の技術が話題になってから
何年経ってるんだよ?

開発体制は結構大きいはずなのに、残念過ぎ

693 :名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 04:02:58.45 ID:pyZzu3Sv0
俺も尻待ちだわw
バイオはずっとやってたんだが、これじゃない感が凄いw

694 :名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 04:05:04.80 ID:Qu4W2DKF0
ゾンビUのプレイ動画見たがあっちの方が昔のバイオのドキドキというか間みたいなモノが生きてた
バイオは普通のアクションゲームだな

696 :名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 04:09:34.59 ID:ZaQXxz9e0
ゾンビUはちゃんとホラーしてるようで楽しみだな
今のバイオはなんちゃってスタイリッシュアクションになってて最早別ゲー
ラストオブアスはトレーラー見る限りだとホラーよりはアクションとか探索系寄りっぽかったがどうなるだろうな

ところで>>693
流れ的に「尻」ってもしかしてラストオブアスのこと?

701 :名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 04:43:47.14 ID:E9CUamN40
なんだよ。いつもみたいにカプコン持ち上げろよお前ら
和サードで世界と戦えるのはカプコンだけ~って言ってたじゃん

706 :名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 10:46:52.47 ID:DfXc3cTd0
ゾンビ復活させる必要あったのか疑問

707 :名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 11:25:57.75 ID:gC3DP0B/0
バイオのゾンビ復活を希望してる人で、あんな飛び跳ねて荒ぶってるゾンビを望んだ人っているのかね。
やっぱ傍流のバイオリベの方が本流でいいわ。俺としては二方面路線でリベスタイルを確保してくれりゃそれでいい。

717 :名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 17:19:44.49 ID:Een/XWlU0
小林さんの代表作を教えてください

718 :名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 17:27:25.24 ID:NxBsFXvBP
西川善司の3Dゲームファンのためのグラフィックス講座・E3特別編その1
MTフレームワーク2.0採用の「バイオハザード6」は進化したキャラクター表現に注目!
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20120607_538452.html

>最後に、「バイオハザード6」のE3特別版の予告映像を下記に示すが、
>本稿で述べたような髪の毛と表情表現に着目して見ると新しい発見があるはずだ。

724 :名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 21:25:43.84 ID:dDVJbJQd0
別に小林じゃなくたって同じ結果だったろうけどね…
むしろ、こんな糞が仕上がってきちゃって、誰も矢面に立ちたくないから
嫌われ者の小林を飾りに置いたんじゃね?

727 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 00:12:29.07 ID:YZIlKqOJO
>>718
売りは髪の毛かw
どこのFFだよ

728 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 00:59:39.19 ID:OKs0wv7KP
>>727
要はカットシーンのキャラのアップが、
一番技術的に強化された部分な訳だね


勘弁して欲しいなあ
そういうのは5程度でいいから、プレイ中のモーション強化してくれよ
ロックスターじゃないけどさ

DMC4でも「カットシーンが過去最長です」とか小林はアピールしてたし
プロモビデオで映える部分しか気が行ってないんだな
まあPも超えてEPになると、ゲームの中身なんてどうでもいいのか知らないが

736 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 03:14:40.87 ID:fhdRoYTq0
ほんとになあ、服もださいし
2のエイダはかっこよくて色っぽかったのに、今回のは私は頭のいいクールなスパイよオーラ出しすぎてアホに見える
ワンピースのロビン並みにアホっぽい

739 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 03:30:07.87 ID:AsZT6bgT0
Wii Uで出るのかな?

741 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 03:31:16.77 ID:mBpvTKZJ0
>>739
でるでしょ
最近のカプコンやたら金の臭いに敏感だし やらない方がおかしいw

743 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 03:34:47.60 ID:uZox+J1Q0
>741
6ではなくその次の作品からはやるだろうな

746 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 03:36:46.40 ID:/T/3ujVf0
服とかはどうでもいいなw



749 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 03:42:49.10 ID:mBpvTKZJ0
>>746
そうだな、時代遅れのモーションがすっとこどっこな方が心配だ

後はストーリーは相変わらずウンコっぽいところが伝統的と言えば伝統的だが そろそろ
整合性を高めてある程度まとめてほしいなと せっかくオールキャストっぽい感じなんだからさ

なーんか、過去の人気者がでますよ~って所で釣ってきてるとしか思えないんだよw

750 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 03:47:50.04 ID:OKs0wv7KP
>>749
そろそろキャラも整理してくれないと
何でそこにいるのか前後関係が分からないわw

751 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 03:50:31.77 ID:mRRbDcPO0
>>749
それで釣られるような層が主なターゲットなんだろう
総合スレとか凄いぞ、キャラにしか興味ないような連中しか残ってない


http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1338831562/l50人気ブログランキングへ

携帯型ゲーム【MHP3】開発はこのスレを見て反省しろ Part37

1 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 05:48:28.80 ID:TDf+SVv20
要望、愚痴などを書き連ねるスレ。
公式フォーラムではありません。
そのつもりの要望は要望フォームへ。

次スレは>>950が宣言して立てろ。
立てる気がない奴は踏むな。
踏み逃げ・規制等の場合は>>960他臨機応変に。
次スレ立つまで>>950-1000雑談禁止

【開発反省スレWiki】
http://www26.atwiki.jp/mh-hansei

【要望フォーム】
https://www.capcom.co.jp/support/form_cs1/

前スレ
【MHP3】開発はこのスレを見て反省しろ Part36
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1314890652/

49 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/18(日) 02:21:56.65 ID:pTxepnQR0
モンハンうざい
何でレウスの火球の後に捕まえられて乙とかふざけんな
うざいモンスター大杉
こんなん開発がやっておもしろかったら良い自己満ゲーじゃねぇか給料もらってんなら仕事しろよ仕事この給料泥棒が

107 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/19(月) 14:32:52.43 ID:vvWKS2iH0
ガノスは無駄に脚を硬くしてないか心配だわ
トライモンスはそういう傾向があるし、レウスですらやたら硬いからな

ガンナーだと有効?はい?

108 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/19(月) 14:46:22.49 ID:R9gTyTVL0
>>107
つーかアレだけデカい体をあの細い脚で支えてるんだから、
相当弱くてもいいと思うんだけどな。硬かったらそれだけで片手と双剣が死ぬw

122 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/19(月) 18:53:19.63 ID:WV4iOK0S0
一部に叩かれたことを気にしすぎたと思う
猿も蟹も古龍も猛烈なアンチはいたけど、それと同じくらい好きだって人がいた
嫌いな人の中にも武器・装備のデザインだけは気に入ってる人がいた

P3のモンスターはアンチはいてもファンがほとんどいないし
武器・装備が気に入ってるって声もほとんど見ない

179 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/20(火) 16:54:43.93 ID:yjbE28zl0
P3を飽きるほどやった人はMH3Gは買わないか様子見が無難かもな


どうせ、ごく一部のモンスターしか顔ぶれの違いぐらいしか無さそうだし
G級にしてもどうせ上位からのコピペクエみたいにも思えるし

オンラインも怪しいのに上位以上に面倒にされたらやる気起こらない。
あれでヌルゲー!G級マンセー!ってしてる奴は頭がどうかしてる。


改悪だらけの最悪なシナリオもあるし
既存モンスターにも変な攻撃モーション追加してるの多そうだわ

180 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/20(火) 16:57:02.29 ID:ApEkNt9W0
>>179
P3を飽きるほどやれる人にはオススメなんじゃないか?w
アルバ倒したらP2G戻った俺には無理そうだが

244 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/22(木) 14:46:49.70 ID:spbFRyr90
モンハン4見て思ったんだが、カプコンのヒット作って偶然できたものなんじゃね?
バイオにしろDMCにしろストにしろまとめて続編潰し扱いされてるが
評価の低い(マニアック)な最新作こそ本当に作りたかったものなんじゃなかろうか
スペック上でやれることが制限されていたから多くのプレイヤーを魅了する出来になっただけでさ
開発者が変わったとかいろいろあるのは分かるけど
ここまで今までのファンが消えるってのは何か狙いがないと無理だろ

246 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/22(木) 15:45:42.46 ID:JqJgUNMh0
>>244
バイオは4が後のゲームに影響与えるほど評価高かった
5は期待が大きかった割に・・・って部分もある

DMCは昔からムラがあるし、最新作は外注先の暴走

スト4は気に入らない人も多いけど格ゲーブーム再燃に一役買った
個人的に一番ハマったストシリーズだし

モンハンも今の所、売り上げ落としてない

潰したのはロックマンとBoFあたりじゃないか?

251 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/22(木) 21:16:46.85 ID:/OmexkDd0
経営者が企画を潰すって言っても
・採算あわないからゲーム開発をストップしました
・採算にこだわって作ったら糞ゲーで人気が無くなりました
って2パターンのうちの後者だと思う

前者は仕方ないと割り切れる部分はあるが
第一線に成長したシリーズに口を挟んで品質を落とすなってことでは?
経営側は開発が発言力を持って収拾が付かなくなることを危惧しているのかも

268 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/23(金) 12:43:27.30 ID:gNx2a0AF0
MH3Gは買えんな
既存モンスターにすら不満があるのに新モンスすら不評じゃないか
いずれにせよ3DSという新規ハードを買わなきゃならないのは敷居が高い・・・

269 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/23(金) 12:49:50.20 ID:D7VPhzzB0
>>268
まだ発売すらされてないのに
新モンスターの動画見ただけで批判されてるとかな('A`)また剣士殺しのモンスターなのか。

例えば剣士が近づきづらいモーションや攻撃でも全体的に肉質を柔らかくして
『当てさえすれば弾丸の倍??3倍くらいダメージが通りますよ』ってモンスターならそれでもいいんだが、
多分ガンナー万歳みたいなモンスターになるんだろうな。

273 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/23(金) 13:31:09.01 ID:gNx2a0AF0
>>269
いや

剣士が近づきづらいモーション+ガンナー万歳にならないように弾肉質は硬くしました^^
これで公平ですね^^

とかしかねんぞ

まあ検剣士が近づけないモーションがたくさんという時点でお察しだけど

436 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/27(火) 17:56:26.62 ID:ePPymAYZ0
ナルガの尻尾回転は果たして必要だったのか

569 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/30(金) 20:24:50.79 ID:ftWitJs20
転倒させる必要ないとか正気か?

モンスターが高速化してどうしようもないのに・・。
リーチのある武器はまだイイ、双剣や片手はどうなるんだよ?

部位が下がるアクションを抜きたいならジャンプでも追加してろよwとか思う。
疲労時には高い位置にある翼や尻尾は下に下がってもイイぐらいだ。

576 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/30(金) 21:08:08.97 ID:Jb4s6NKM0
>>569-570
言ってることが破綻してる気がするんだが
脚を攻撃してダメージを蓄積させないと転ばないのは変わっていないぞ
リーチがある武器はいいというのも流れからしておかしい
直立状態で弱点を狙えるモンスが増えたから転ばせる必要性が薄れてきてると言ってるんだ

困るとすれば発動までが長すぎる隙だらけな糞技の使用を前提にされた太刀じゃないのか?
竜撃砲や属性解放なんかと違って「使わないと駄目」だからな、それも何度も

疲労中の姿勢を変えろって所は大いに同意する

585 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/30(金) 22:12:34.45 ID:ftWitJs20
>>576
太刀はTriの時点でアレだろ。
ゲージ固定にエラッタ食らって弱くなっただけになったが

部位破壊どうすんだよ?破壊したけりゃ他武器担げは暴論過ぎるし
何でガンナーだけ斬撃救済や報酬救済あるのに剣士だけ・・。


武器の設定特性で切断できないとかいう仕様以外は
できるだけ他武器でも負担が無いようにデザインはしとくべきだ

587 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/30(金) 22:17:50.87 ID:jlZnSD9wO
ダメだこいつ
会話になってねえ

598 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/30(金) 22:45:24.15 ID:Jb4s6NKM0
>>585
問題として挙げてることの内容が1レスの間に変わりすぎ
P3のモンスはトライがベースなんだから共通することが多いのは当然のこと

まず転倒させないと破壊が厳しい部位を挙げることから始めてくれよ
尻尾は全体的に高すぎると思うが切れないことはないし、
むしろ短い武器で容易く切断できたらリーチが長いことの大きな利点が一つ潰れかねん
というか特定の武器以外だと壊しにくい部位はそれこそ昔からあったろ?
携帯機でPT前提とはいかないから殆どの素材が報酬で手に入るようになってきてるわけで
それでも快適に壊したければ他の武器を使え、ってのが暴論なのかね

603 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/30(金) 23:04:25.78 ID:Jb4s6NKM0
皆揃ってガンナーが最強って言ってるけど大剣やハンマーも大概なんだぜ
それこそ相手次第でガンナーを凌駕することだってある
大剣は抜刀術と集中ありきな所があるが

617 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/01(土) 01:52:28.08 ID:h4wYNY5YO
>>598
暴論だろ

尻尾切るのはリーチのメリットじゃなく斬武器のメリットだ
リーチは他が尻尾切れても、敵との間合いと言うメリットが残るし、狙える部位も豊富だ
斬武器が尻尾切れなかったらどんなメリットが残るんだよ

622 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/01(土) 03:48:10.65 ID:zxPX5cA40
ID:Jb4s6NKM0は感性がズレすぎな上にプレイしているのかすら怪しい

>基本的に装填数が少なく反動がありダメージは小タル爆弾レベル
>PTで隙だらけの弱点に榴弾撃つなんて地雷すぎる
榴弾は肉質無視で弱点を狙う必要はないし、何よりスタンを取るために使うもの

>曲射は発射時間が長い上強化スキルが無いんで普通に撃つ方が基本的には火力は高い
普通に撃った方が強いのはあくまでPSの高さ(と強化スキル)が前提
確かに基本ではあるがその基本ができる人が残念ながら少ない

>脚を攻撃してダメージを蓄積させないと転ばないのは変わっていないぞ
>直立状態で弱点を狙えるモンスが増えたから転ばせる必要性が薄れてきてる
転倒させるのは弱点を狙うだけでなく、モンスの拘束という大事な効果がある

ちょっとでもプレイしていたら分かるはずのことなんだがな

625 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/01(土) 09:53:21.91 ID:8NarIs5AO
>>622
>ID:Jb4s6NKM0は感性がズレすぎな上にプレイしているのかすら怪しい
>ちょっとでもプレイしていたら分かるはずのことなんだがな
これ自分のことだよな?

スタンを狙う=頭を狙うなんだが頭は大体のモンスの弱点だろ
曲射の火力についての話も何で基本ができる人がどうとかいう話に置き変わってんの?

大体曲射は肉質無視でも何でもないんだから適当にバラ撒くものじゃねーぞ
最初に言われてたスタン狙い用として使うならそれこそ正確に頭を狙う必要があるんだが?

628 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/01(土) 10:42:55.64 ID:3oBUG5YW0
つか、味方ヒットストップさせたり吹っ飛ばす攻撃多すぎ
開発は何考えてんの?

631 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/01(土) 11:15:28.32 ID:cSE7QOLY0
>>628
味方に攻撃当たらないと、昔の双剣みたいに
全員で弱点に群がって敵ひるみまくりのフルボッコ出来ちゃうからでしょ
全員ハンマーで頭に縦3とかもいけそう
むしろ今作とかアーマー付き多すぎだと思う

PTプレイがソロプレイ×4になるだけになって、
PT向けの立ち回りとか考える必要が無くなって単調になるし、
火力差が激しくなるからマルチ前提で調整する集会場がソロ絶望的になる

味方に攻撃が当たることで火力の集中が難しくなるし、
その中でうまく立ち回って火力を上げて行く面白さが生まれる
部位破壊も火力の分散に対するメリットとしての役割だろうし
(今作のように集中して狙わないと壊せないのはダメだけど)

味方攻撃でビキビキするようならPSPoとかのが向いてると思う

632 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/01(土) 11:20:32.02 ID:svD2OQSz0
>>631
どうせ誤爆が増すハンター3人以上集まればフルボッコだから関係ない。
火力が強いから全員で同じ部位を狙うより部位破壊狙っても十分だし

まぁ、モンスターの同士討ちダメージ極小とかふざけた事するぐらいなら
こちらにも味方の攻撃が当たっても弱やられモーションにするぐらいすべきだと思うけど

634 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/01(土) 11:32:53.71 ID:cSE7QOLY0
>>632
フルボッコの度合いが違う
味方に攻撃が当たらないのであれば、集会所の敵は
村クエのHP4倍+ひるみ耐久値4倍に設定してやっと村クエと互角ということになる

現状でフルボッコに出来ているのはそこまで強化されてないから

636 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/01(土) 11:55:26.01 ID:svD2OQSz0
>>634
そこまでカリカリする違いでもないと思うよ。
今でもW属性ライトなり強いガンナーで集中攻撃すればリンチですし・・。

それにPTがヌル過ぎ!強くしろコールは前からある。
まぁ、強くしたら旨味すら無くなってPSPoi2の二の舞になるから考えない方がいい
ネット協力あるゲームでアレなんだからダレるだけになる。

654 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/01(土) 17:04:46.57 ID:8gFx1dAA0
>>603
調教済み?え?
全文翻訳してほしいレベルで何が言いたいのか分からない

>>617
お前は自分で挙げてる「狙える部位が豊富」という優位な点を無くせと言ってるんだぞ?
肉質の違い、足の速さ、火力、モーションと違いは沢山あるのに攻撃属性だけに注目して語るのはおかしい
そもそも短い武器で切断できない訳じゃない。あくまで切りにくいだけ

>>622
>>625が大方指摘してくれてるが、まともにプレイしてないのは自分の方じゃないの?
曲射のくだりは話の内容がズレすぎてて何の反論にもなってないし全体的にダブスタすぎるだろ

678 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/01(土) 19:48:22.91 ID:8NarIs5AO
鈍器「太刀とスラアク以外は打撃技を手に入れた上に抜刀減気なんてスキルまで作られた!
これじゃ俺たちが存在する意味がないじゃないか! ズルいぞ!」


え? ってなるよね

攻撃属性にだけ注目してモノを語ること自体が無意味なんだよ

679 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/01(土) 19:51:32.38 ID:8gFx1dAA0
片手は元々初心者向けでもなかったような
足削り受けやすいしちびちび斬った程度ではカスダメだからな

双剣はもうTAでも微妙、酷い時は片手にすら負ける

683 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/01(土) 19:54:43.27 ID:/9R4UotU0
>>678
逆に太刀がかなり不遇になったな。

>>679
一応『武器しまうことなくアイテム使える』『ガードできる』ってのが公式が貼った初心者用武器としての片手剣だな。

708 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 00:57:38.88 ID:Qnf2dExa0
研ぎモーション終了直前で邪魔されてまた同じ時間研ぐのがなんか不自然に感じるのはオレだけ?
P3に限った事じゃないけどさ

絶対あれじゃなきゃダメだというなら研ぎ時間短い分ゲージ回復少なめの砥石とかあればいいのに
研ぎ関係はいつまで経ってもスキルしかないのはなんなんだろう

709 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 01:01:30.64 ID:aNa3+M3E0
>>708
最後まで研いでようやく1回消費になるのは砥石が消費アイテムだから。って事なんだろうけど、
開発はそこで思考停止しちゃってるよな

ホント進化が遅いゲームだわ
ジャギィなどの移動速度とかを考慮すると研ぎ2回でいいぐらいだわ。いつまでも4回って・・・

711 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 01:24:41.37 ID:LqRJF/uy0
>>708
Fには高速砥石ってアイテムがあるから輸入すればいいのにな

しかし片手の流れを見てると属性500あっても片手の人は不満なのね
3rdのは低いと思うけど500で低いってのはちょっと…

719 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 02:14:04.07 ID:hAA5/IFP0
>>709
あれ砥いだ分だけ回復すりゃイイと思った。
砥石中に×ボタンでいつでもキャンセル可能にしてさ(ただし砥石は消費する)
最後まで砥いだら無条件で全回復って条件で


>>711
上位砥石はあっても良いと思うけど
店売り無し、砥ぐ回数の短縮が2回までとかだな
スキルの砥石は1回でシャキーン無しぐらいで

725 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 06:17:21.08 ID:+lTN9BBK0
おまえらグチグチなげぇよ話が
そんなに読まれたくないのか?
短くまとめろ

>>719
いいね、その仕様


http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1316206108/l50人気ブログランキングへ

携帯型ゲーム【MH3G】モンスターハンタートライG HR72【3DS】

1 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/23(金) 20:35:23.61 ID:0obSGdi00
『MONSTER HUNTER 3 -tri- G (モンスターハンタートライG)』

メーカー: カプコン
カテゴリ: ハンティングアクション
発売日: 2011年12月10日
価格: 5800円
対応機種: 3DS
eshopで11月1日まで動画配信中
e-CAPCOMにてスライドパッド・ソフト・フィギュア・時計のそれぞれの同梱版予約開始

∇ 公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/3G/
∇ まとめwiki
http://www10.atwiki.jp/mh3g/
∇ 拡張スライドパッド
http://www.nintendo.co.jp/3ds/hardware/accessories/index.html

∇ 荒らしについて
・荒らしやコテハンには一切レスをせずスルーして下さい。
・機種間、作品間の対立を煽ったり蔑称を使う書き込みも同様です。
・荒らしは、住人に相手にされないと自演でレスをしだしますが、
 荒らしにレスをしている書き込みも荒らしです放置しましょう。
・目ざわりになったら専用ブラウザのNGワード機能で見えなくしてしまいましょう。

∇ NGワードとは
2ch専用ブラウザを使用すると
特定のキーワードを含む文章を非表示にする事が出来ます

※導入はこちらを参考にして下さい
∇2ちゃんねるブラウザの比較表(仮仮仮仮)
http://browser2ch.web.fc2.com/

∇ 前スレ
【MH3G】モンスターハンタートライG HR70【3DS】(実質HR71)
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1316740627/

※次スレは>>900を踏んだ人が立てて下さい
 立てられない場合はその事を宣言してアンカーでパスすること

3 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/23(金) 20:36:32.53 ID:0obSGdi00
TGSまとめ

ギガジン
ttp://gigazine.net/news/20110915_mh3g_play_tgs_2011/
動画から分かる情報
・マップ移動のロード時間がかなり早い(約1.5秒)
・直撮りでみても画像が奇麗
・動きぬるぬる
・ガノトトスの動きがTri仕様になってる
・ウルクススに新モーションあり(ジャンプ)
・フロギィ参戦確定
・当然だが咆哮時のブラーも搭載
・十字キーでカメラ操作しなくてもLで大型モンスを捉えられるのでモンハン持ち(というかカメラ操作)は不要っぽい
・動画は拡張パッドなしなのでありとの比較ができない

ファミ通
ttp://www.famitsu.com/news/201109/15050328.html
ttp://www.famitsu.com/news/201109/15050318.html

操作方法一覧
ttp://yfrog.com/meaiyrzj

TGSカプコン公式スペシャルステージ ダイジェスト映像

2011/09/15

2011/09/16


スペシャルステージ実機プレイまとめ

9/15 藤岡Dによる実機プレイ開始 解説は辻本P

クエスト開始時のロード時間、タッチパネルとパネルカスタマイズ

エリア移動時のロード時間

ブラキディオスの居るエリアに突入、ターゲットカメラ仕様


9/16 藤岡Dによる実機プレイ開始 解説は辻本P

パネルカスタマイズの仮想十字キーの位置、サイズ変更 サインの仕様

ガノトトスの居るエリアに突入、ターゲットカメラ仕様


148 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/23(金) 22:03:22.26 ID:oWfN1sEp0
ラギアやレウスがブレス吐いても違和感無いのにオウガが電気使ったりすると違和感感じる不思議

172 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/23(金) 22:19:49.17 ID:DweYLdOf0
しかしMHシリーズは初代からディレクターが藤岡だけど
ドスまでの雰囲気(ベースの違いだけではなく)と
トライの雰囲気はだいぶ異なってるなあと感じるね
プロデューサーが違うことがディレクションにも結構影響与えてるのかな
辻本は結構ディレクターまかせな感じだしドスまでのディレクションより
トライのディレクションのほうが藤岡の色が出てるのかね

187 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/23(金) 22:33:45.63 ID:YhgXcOnY0
>>172










235 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/23(金) 23:01:30.26 ID:vDbUZ5gl0
みんな仮にトライGに歴代モンスターが復活するとするならなにがいい?

トライ仕様の新モーションで。

260 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/23(金) 23:06:24.15 ID:UvUb0l5u0
でも実際、3やP3のモンスターはポリゴンやテクスチャの手直し、モーションの
見直し&追加だけで済むんだから、まだまだモンスター追加できるよな
問題は開発期間がどのくらいなのかだけど

264 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/23(金) 23:08:13.14 ID:3CHj8956P
>>260
発表から発売は実に短いけど開発自体は結構前からやってたと思う
MHP3HDで発売時期が遅れちゃっただろうし

266 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/23(金) 23:09:05.63 ID:3/H2baCRO
>>264
MH3発売からすぐ開発着手したとか言ってなかったっけ

273 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/23(金) 23:10:24.87 ID:WmEFpyuV0
トライレイアとレウスは許さない

280 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/23(金) 23:11:41.66 ID:UvUb0l5u0
>>266
ソースどこ?
でもそうなると結構な数が期待できそう
けど、3出たときって3DSって発表されてたっけ?

296 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/23(金) 23:13:59.80 ID:1nyt3gfN0
>>273
P3レイアの滑空とP3レウスのバックファイアは許さない絶対に
どちらもウザいだけでなく、モーションがかなりキモい

302 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/23(金) 23:15:58.08 ID:SuOBYrMQ0
ちなみにこのスレのふん・・ハンターさん達の本体は何色?
参考までに

351 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/23(金) 23:26:07.51 ID:b/UEJYIe0
くそ・・・マジ何の色買えばいいんだ・・・モップは買いたくないし黒は地味だし・・・緑来いやオラァ

408 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/23(金) 23:48:40.60 ID:EGlWKPD+0
ちょっと遅レスだけど>>296
ニンテンドー3DSカンファレンス2011映像
http://www.nintendo.co.jp/n10/conference2011/titlelist/index.html

この動画の最初をよく見るとレイア亜種が滑空攻撃やってるのが見えるぞ
triとP3を足して2で割ったような動きでなかなかよさげ

446 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/24(土) 00:22:19.75 ID:bp45W4wf0
3ってダメージ受けてる時でもスタミナゲージ復活してたよな?
3Gのみたら復活してないんだけど

456 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/24(土) 00:26:35.13 ID:1Ux0tRej0
酸素ゲージに余裕がありすぎるので
特定攻撃を喰らうと空気吐いちゃって酸素ゲージがごっそり減るとかあったら良いと思う


498 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/24(土) 00:43:58.82 ID:bp45W4wf0
ランスって3仕様じゃないのか?
プレイ動画で三連突きの後、カウンターしてたんだが

499 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/24(土) 00:44:39.37 ID:OtMeC+pd0
>>498
動画ぷりーず!

504 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/24(土) 00:47:35.92 ID:bp45W4wf0
>>499


あいほーんからだから貼り方よくわからんけどこれでいいかな?
始まって7秒くらいのとこ、画面右のプレイヤー2に注目

514 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/24(土) 00:50:26.68 ID:Pf7hHjNs0
ガンスをしっかり調整してくれるか不安だ
P3のオートガードやキャンセル踏み込み突きとかバグだしな・・・調整不足だと思う

520 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/24(土) 00:53:14.92 ID:OtMeC+pd0
>>504
おおー本当だ!ま、まさか水中だけってわけではないよね、うん
他に3とP3どちらの仕様か、それともハイブリッドの仕様かわかる動画はないのかな

てことでhttp://www.famitsu.com/news/201109/15050320.htmlの動画の3つ目、妃竜砲を使ってる映像なんだけど、
この構え中の歩きが中折れ式のミドルボウガンの歩き方なんだけどどういうことなのだろう、と
まさかヘビィ廃止でミドルをヘビィの名で売ってるってわけではあるまいし…

523 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/24(土) 00:54:24.40 ID:4x/MRWrx0
e-CAPCOMのスライドパッド同梱ってスライドパッドの色選べないの?

524 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/24(土) 00:56:38.95 ID:wbW84a2S0
>>523
黒一択

525 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/24(土) 00:56:39.00 ID:+FHEEClM0
>>514
キャンセル踏み込み突きってなんぞ?

537 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/24(土) 01:01:39.62 ID:Pf7hHjNs0
>>525
説明しづらいけど
切り上げor上段突き→砲撃後にレバー入れ攻撃で踏み込み攻撃が出るけど
この踏み込み攻撃を砲撃でキャンセルしても踏み込み攻撃の判定は出る
あまり使えないけど変な挙動するのよ

538 :523:2011/09/24(土) 01:01:41.43 ID:4x/MRWrx0
>>524
やっぱりそうですか。赤の自分はどうしようかなあ
いずれ各色出るだろうから待つかな・・・う??ん・・・

557 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/24(土) 01:11:12.92 ID:SwB92Eko0
モンハン待ちきれずに買ったんだけど
何かオヌヌメのソフト教えてチョ

562 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/24(土) 01:12:55.68 ID:1Ux0tRej0
>>557
とりあえずe-Shopに繋ぐと
任天堂カンファで発表されたソフトの3D動画が無料DL出来るから
片っ端からDLするんだ
モンハン3Gもあるぜ

565 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/24(土) 01:13:49.10 ID:8VjN2TNm0
>>557
やったことないならゼルダ時のオカリナ


570 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/24(土) 01:16:33.23 ID:uVJaCNki0
>>557
DSはなしで3DS限定?
やっぱゼルダだなぁ
名作だし、3Dも良い感じだし

573 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/24(土) 01:17:35.82 ID:+FHEEClM0
>>557
11/3発売のマリオは鉄板だと思うが

576 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/24(土) 01:19:30.49 ID:LjZpxCFE0
ランスはモーションとモーション値両方を弱体化させる必要はなかったどちらか一方でいいだろ

580 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/24(土) 01:22:05.91 ID:kkElg89S0
>>576
ランスは近接の中でも高所に対して安定してダメージたたき出せるんだから、ちょい控えめのがいいんじゃない?

582 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/24(土) 01:22:46.57 ID:AOYNBFN00
>>557
700円だし、クリエイトーイをダウンロード

585 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/24(土) 01:24:24.65 ID:bp45W4wf0
>>557
バイオマーセナリーズ

588 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/24(土) 01:26:53.49 ID:ADoHD8MN0
>>557
一部の3DSソフト以外全部
とりあえずカグラでいいじゃないか。

589 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/24(土) 01:27:58.93 ID:LjZpxCFE0
>>580
高所への定点攻撃が有効なのってディアくらいじゃね?

590 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/24(土) 01:28:08.39 ID:Gg6Xh81X0
>>557
カグラ買えば3Gいらなくはならないけどおっぱい

595 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/24(土) 01:30:20.32 ID:SwB92Eko0
>>562
わかった見てきてワクテカしてる
>>565>>570
試遊機見たときビックリしたなぁ
でもあんまりあの手のアクション得意じゃないんだよねぇ
>>573
マリオもいいんだけどモンハンまでの繋ぎって意味もあるから11月まで待つのは…
>>582
何それkwsk
>>585
怖いの無理なんです…

599 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/24(土) 01:32:56.76 ID:bp45W4wf0
>>595
バイオマーセは全然怖くないよー

601 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/24(土) 01:33:17.24 ID:ADoHD8MN0
>>595
バイオは怖くないよ!
鈴木史郎さんがザクザクヘッドショットしてるぐらい怖くないよ!!

602 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/24(土) 01:33:51.31 ID:SwB92Eko0
>>588>>590
これ外でできんがや…

605 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/24(土) 01:34:19.47 ID:cL7i5SXo0
>>595
バイオマーセはホラーじゃねーぞ
ちとグロいがスコアゲーでむしろ爽快

611 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/24(土) 01:38:27.05 ID:SwB92Eko0
>>599>>601>>605
え?バイオじゃないの?
バイオは2をやったことあるんだけどはじめの方の店のおっさんが襲われるとこから5年ぐらいやってない(´;д;`)


http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1316777723/l50人気ブログランキングへ

学ばないブログ
忍者AdMax
記事検索
最新コメント
QRコード
QRコード
  • ライブドアブログ