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2ちゃんねるのスレッドをコピペしてまとめてみるブログ

メガドラ

ゲーム何故、メガドライブは天下を取れなかったか? 2

1 :名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 02:09:24.34 ID:3amUGfmN0
PCエンジンなんてだっせーよなー

8 :名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 02:51:45.23 ID:n5YAHD5b0
SG-1000 → MSXの劣化パクリ
マークIII → 色を増やしただけのハッタリ機種
マイカード → ハドソン開発のBeカードのパクリ
メガドライブ → X68k、アーケードの劣化パクリ
CPU → アーケードでは使われなくなった低クロック廉価版
アーケード → 移植
メガCD → CDROM2の後追いパクリ
セガタップ → ハドソンのマルチタップの劣化パクリ
GG → GTの劣化パクリ
ワンダーメガ → DUOのパクリ
ロンチはスペハリの劣化パクリでオリジナル皆無

ベアパックリ → ファイナルファイト
シャイニングフォース → ファイアーエムブレム
ソニック → 大魔界村のソースを盗用
ラグナセンティ → ニュートピア、ゼルダ
忍 → ローリングサンダー


オリジナリティ皆無

それがMD




123 :名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 04:02:16.37 ID:1Iorm9MKO
PCEにも名作良作は有った
でも、今に続く定番シリーズに育ったゲームって無いよね?
天外とか何処行った?

132 :名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 07:14:52.97 ID:130EOFk40
>>123
スーファミにも定番になったシリーズが別にないという現実
PCEにだけ粘着する所がセガ人の嫉妬の表れだよね

138 :名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 11:51:45.87 ID:YjsQ70cM0
>>132
SFC = テイルズ オブ ~ シリーズ累計1,400万本以上
MD = ソニック シリーズ累計1億132万本以上
http://www.culturellement-geek.com/actus/top-15-videogame-franchises#.UExMLbIaPix
ソニックより上位は世界中でマリオとポケモンとCoDとGTAとスターウォーズしかない

で、PCEは?

153 :名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 13:51:34.72 ID:R0eYhbxC0
>>138
勝ちハード発祥でも累計1400万なのに累計一千万タイトルを二本も擁してたPCエンジンはさすがだな
ソニックって日本で何本売れたの?セガはなんでずっと日本売り上げに口を噤むの?

159 :名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 14:19:13.28 ID:YjsQ70cM0
>>153
世界展開してるから全世界累計は当たり前

日本で~とかの地域限定に何か意味があるの?
全世界3000万台よりも日本400万台の方が売れた事になるの?

PCEも8bit機なのにTurboGrafx-16って名で世界展開してるんだから数字出せばいいのに

210 :名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 16:49:03.06 ID:iVI3KIrI0
単体のPCE持ってるユーザがDuoやDuo-R買ったってパターン結構あるような気がする
そう考えるとPCEとMDの普及台数ってそんなに変わらなかったんじゃないか?
所詮推測に過ぎないけど

225 :名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 18:31:52.31 ID:FAeT513Q0
スーパーファンタジーゾーンは音楽が初代のパチモンにしか聞こえなくてつらい

369 :名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 01:25:49.97 ID:ubdes6550
NECの子会社と何回か仕事をしたことがあるんで、何とか生き延びてほしい

386 :名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 18:21:27.69 ID:yXlrDTIz0
そりゃMK3及びマスターシステムは
ハードとしてはファミコンより高性能だったし
何よりセガのアーケードが移植されやすい環境だったのが
海外では大きかった

402 :名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 22:48:50.90 ID:yXlrDTIz0
そいやGGの魔導物語は1~3まで未開風のまま遊んで無いな

412 :名無しさん必死だな:2012/09/30(日) 01:24:06.54 ID:78MeIHfO0
当時のゲーム業界は
国内だけで十分な市場が築けて元がとれたし
開発費が高騰した現在と同一視して語るのはアホの言い分

ハードの寿命、ソフトの量ともにPCE>>MDだった事実がある


海外で売れないから失敗だなどという
セガ信者の価値観を押し付ける行為こそ
メーカーに対する侮辱だな


洋ゲーを有り難がるくせに
MDで売れた洋ゲーなんかないし
国内シェアが最下位のゴミハードだったが故に
国内未発売のソフトばかり


MDはPCEとSFCに負け、先駆けて撤退した負け犬以外の何物でもないんだよ







426 :名無しさん必死だな:2012/09/30(日) 03:00:05.34 ID:AQwziodD0
>>412
>ハードの寿命、ソフトの量ともにPCE>>MDだった事実がある

PCE市場の寿命がMDより長かった、とか言っても
 MD → SS
 PCE → PC-FX
なんだから当然っちゃ当然

しかもサターンはCERO基準で購入時に年齢制限があったけど
PCエンジンは何の規制もなく女性の乳首が見られるからPCE狂信者にとって神ハード

これが色数が多くそして音声再生可能なCD-ROM採用の結果
https://livedoor.blogimg.jp/razuli-futamato/imgs/5/8/58332980.jpg
おかずに困らないPCエンジン

堂々とエ□ゲー移植し始めたのもPCEが最初だしな
ドラゴンナイト2のキャッチコピーは「みなぎる勇気と下心」だっけ

439 :名無しさん必死だな:2012/09/30(日) 06:33:36.99 ID:qpn/Qxjw0
PCEで最も支持されたソフト

天外魔境II 50万本

●『天外魔境II』の売り上げが50万本を突破
http://bbs.2ch2.net/freedom_uploader/?m=img&q=../freedom_uploader/img/1169728249/1003.JPG
http://bbs.2ch2.net/freedom_uploader/img/1169728249/1003.JPG




MDゴキブリユーザー自慢のソフト

ソニック・ザ・ヘッジホッグ 18万(本体抱き合わせ含む出荷)
モータルコンバット     0本
モータルコンバットIII    0本
アラジン          7,000本
NBAジャム         0本
モータルコンバットII    0本
Street Fighter II:      31万本(出荷)
ソニック&ナックルズ 9万本(出荷)

http://www.vgchartz.com/platform/16/sega-genesis/



これは海外に現実逃避したくなるわなwwwwwwww






444 :名無しさん必死だな:2012/09/30(日) 09:16:16.32 ID:Y+5RoScW0
まあメガドラに勢いがあったのは海外だからな
日本国内じゃマイナーもいいとこだった
でもメガドラ(SEGA)じゃなきゃこんなヘンテコソフトでねーよw
てのはあったな

しかし当時MDユーザーとPCEユーザーで罵りあいって見たこと無かったな
PCEはCDROM採用後は基本ギャルゲハードだろ?
MDの怪しくて濃いソフトとは全く競合しなかったぞ
MEGA-CD出てもギャルゲなんて出た記憶も無い

459 :名無しさん必死だな:2012/09/30(日) 11:53:12.42 ID:EjEbDpCo0
当時小学生~中学生の俺はMDオンリーだったが
当時はPCEなんて意識したこともなかったぞ
周りが持ってるのは圧倒的にFC →SFCだったからな
友人がマリカとかスト2をみせびらかしてきて当時リアルで煽られたわ

463 :名無しさん必死だな:2012/09/30(日) 13:02:42.24 ID:SkRDGKjQ0
>>459
まあMDなど誰も眼中に無かったし
シェア最下位のX68kの劣化ゴミハードでしか無かったのだが


MD信者が他機種に喧嘩を吹かっけるものだから
恨みを買ったゲーマーに
徹底的に叩き潰されているという所だな



491 :名無しさん必死だな:2012/10/02(火) 19:11:41.94 ID:DVypf8za0
正直ちょっと聞きづらいけど、
なんでこのスレってMDとPCEが争ってんの?

SFCと戦えよ。

544 :名無しさん必死だな:2012/10/06(土) 13:59:10.78 ID:SjNW/yfp0
パクリと捏造が誇りのセガユーザーはPCエンジンへの嫉妬粘着を死ぬまでやめないんだろうな
こんなのに目を付けられたPCエンジンは本当に不運だったな

545 :名無しさん必死だな:2012/10/06(土) 14:05:30.09 ID:zkUs6Wh80
>>544
でもPCEエンジンはパクリや捏造じゃない、とは言わないんだねwwww

そもそもMDスレにお前が張り付いてる時点でPCEが嫉妬粘着なんだよ

547 :名無しさん必死だな:2012/10/06(土) 14:11:45.35 ID:SjNW/yfp0
>>545
PCエンジンと全然関係ないセガに都合の悪い話題が出ると
突然PCエンジンに粘着発狂を始めるセガユーザーさんがよく言いますね

564 :名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 03:23:34.45 ID:P6hgswHn0
ファンタシースター、シャイニング、ソニック・・・
今でもシリーズが続いてるもんなぁ。

ハドソン陣営は
桃鉄とボンバーマンすら終わっちゃったね。。

571 :名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 13:12:39.93 ID:b8r+b7Zx0
>>564
PCE発祥のシリーズて殆ど残ってないな
天外も死んだし

573 :名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 16:13:47.36 ID:irt4+LOv0
あぁ違うわ
箱に入ってたからこれだな
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ja/1/19/PC_Engine_CD-ROM2_Interface_Unit.jpg
ジャンクコーナーのSFCのガラクタの中に埋もれてたらしい
見逃した・・・

ちなみに俺はMD信者

596 :名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 19:37:26.24 ID:dN8i/Z9g0
でも任天堂信者は海外で売れたと発狂してPCエンジンを叩いたりはしないよね
パクリと失敗を続けたセガだから時代を先取ったPCエンジンに嫉妬する

601 :名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 19:48:42.25 ID:cCkn4LLO0
セガはPC-FXと戦うのがお似合いだな
ゲーム業界に数々のイノベーションを齎したPCエンジンでは相手にならない

602 :名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 19:48:57.69 ID:imFHtnj+0
>>596
違うな。

セガは任天堂には一目置いている。
PCEは、格下なんだよ。

嫉妬している、或いは嫌いなのがソニーなんだよ。

605 :名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 19:55:07.80 ID:IdJr7sbw0
>>601
そーいやSSプレステ時代のハドソンってゴミクズ以下だよなぁ
次世代らしいゲームってバルクスラッシュ位じゃねぇか
しかも作ったのサンダーフォースのスタッフだし


>>602
基本セガヲタはPCEもNECも嫌ってすらいないよね

ハドソンはまぁ…古参は嫌ってる人結構いるが…

619 :名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 20:08:58.73 ID:zz2pJIXW0
ファイアーエムブレムのパクリって何だ?
シャイニングフォースの事を言ってるなら全然違うぞ?プレイしたことあるなら分かると思うけど

620 :名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 20:09:46.41 ID:irt4+LOv0
>>619
までも凄く似てるよね

626 :名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 20:22:02.19 ID:38zqgVA80
またセガのパクリは綺麗なパクリ、か
シャイニングだけならともかくCD-ROMもファイナルファイトもゼルダもパラッパラッパーも
SFCの回転機能も64の四人コントローラーも何もかもをパクってるのがセガという会社なんだよね
逆に他機種がセガをパクった例というのはほとんど見つからないという
まさにパクリの頂点ともいうべき会社がセガなんだよね

633 :名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 20:34:19.07 ID:bgPeyUjh0
>>626
回転は天外2のタイトルの炎、拡大縮小はOPの玉使ってやってたな擬似的にだけど
ファイナルファイトパクリならクレストオブウルフもそうじゃん

634 :名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 20:36:35.37 ID:38zqgVA80
>>633
で、ハドソンや任天堂がセガからパクった事あるの?
またライセンス移植をパクり呼ばわりして発狂するの?

640 :名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 20:43:13.11 ID:IdJr7sbw0
つーか拡大縮小回転なんて、それこそセガのお家芸だろう
体感ゲーでどんだけ拡大縮小回転して来たと思ってんだよ

643 :名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 20:45:00.66 ID:38zqgVA80
>>640
で、でたーセガの起源説
セガの体感なんてキャラパターンで擬似表示してるだけで回転でもなんでもないだろ

647 :名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 20:47:22.61 ID:IdJr7sbw0
>>643
スペハリやアフターバーナーがキャラパターンってお前…
本気で言ってるとしたら、明らかにモノを知らなさ過ぎるぞ…w

652 :名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 20:54:07.25 ID:imFHtnj+0
>>647
スペハリがどこまで細かい技術を使っているのかは、計り知れないが、

気の遠くなる様な細かい描きこみの絵を単純にキャラパターンさせるだけでも、当時では、ありえないレベルだった。

657 :名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 20:59:55.56 ID:38zqgVA80
>>652
でもそれはメガドライブには活かされずパクリでお茶を濁したんだよね
SFCのはスプライトじゃなくてバックグラウンドの回転だし
F-ZEROみたいな逆送できる擬似3Dとしての利用はセガは思いつかなかった

663 :名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 21:08:38.68 ID:38zqgVA80
サターンでもプレーンポリゴンでのスプライト代用という手段を思いつかなくて
スペースハリアーのような2D拡縮の延長で考えてたんだよね
そしてその設計は誰も真似しなかった
思えばメガドライブのFM音源もすぐPCMに置き換わって誰も真似しなかったし
PCエンジンはSFCより先にCD-ROMのACPCMが実装されてたんだよね
セガの自称職人技はただのパクリの集大成でしかないし
適切な取捨選択もできず総当りでパクるからコストもパンクする

665 :名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 21:10:41.43 ID:imFHtnj+0
セガのコンシューマ機の設計には疑問を感じるな。

恐らく、AMがメインな企業で、AMとCSとの何らかの隔たりがあったのではないか?

AM事業はセガの大黒柱なのは今も同じだが、当時としては、まだサードパーティ制も上手くいっていなかった程、事業としての規模は小さかった可能性はある。

そこで生まれた確執もまたあるんじゃないかと。



712 :名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 16:53:21.58 ID:BS7t0KCo0
PCEは、CD-ROMでなんとか延命させたハードだったな。
逆に言うと、CD-ROMがなかったら、スーファミやメガドラとガチ○コで勝ち目はなかっただろな。

メガドラは、ハードソフト共に比較的安価で、スペック相応な感じだったけど、PCEはスーファミよりぐっと性能が劣るにも関わらず、本体価格が5万とかバカだろと。

高級低性能ゲーム機をよく買ったやついるよなって話だ。

714 :名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 16:55:54.15 ID:uzBMbLpW0
みすぼらしくCD-ROMをパクって大失敗したセガの逆恨み嫉妬は果てという物がないな

717 :名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 17:13:14.18 ID:AIrqU1OM0
>>714
メガCD 224万台
CD-ROM2(Duo含む) 192万台

北米でのTurboGrafx-16(海外版PCエンジン)の販売はGENESIS(MD)とSNES(SFC)に大差をつけられ苦戦した
日本ではヒットしCD-ROMゲーム機としてのPCエンジンの地位を確立したPCエンジンDuoも
北米版では同時期に発売されたSega CD(北米版メガCD)に対して失敗
1991年には市場がほとんど死んでおり1993年中には北米市場から淘汰された

失敗作のメガCDにも負ける糞ハードwwwwww

719 :名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 17:17:08.72 ID:HtX9oiVg0
メガcdのフロントローディングは高級感があった

722 :名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 17:27:43.79 ID:YFKG8A7X0
>>712
俺はスーパーCDROM2でようやくはじめたって感じかな
延命と言うよりあれがニューハードだった印象
やはり高すぎたしそれほど
売れたとも思えないけど

>>719
当時でも周辺機器が5万円とか信じられなかった記憶
俺は廉価版のパカっと開くやつでようやく
ソフトもほとんど無かったし

723 :名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 17:30:35.73 ID:uzBMbLpW0
>>717
自分で遊べない北米版を自慢しなきゃいけないセガユーザーも大変だな
せっかく移植されたのに国内版をはぶられたスナッチャーの恨みをせいぜいPCエンジンにぶつけて発狂してください

724 :名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 17:30:48.35 ID:BS7t0KCo0
>>722
ということは、コアグラフィックスとかにドッキングしたって事?それともDUO?



725 :名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 17:33:37.48 ID:YFKG8A7X0
>>724
いやMDのこと
たしかメガドラの横に廉価版CD-ROMが付いた
アーネストエヴァンズとシルフィードやった記憶

729 :名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 17:40:37.82 ID:BnlOTfZ70
>>722
当時高校生の俺の周りの友人はもれなくメガCD、PCECDROM2、SFC全部持ってるのばっかりだったな。
俺普通のとduoとduorとコアグラ2とメガCD2体とかもってたんだがどうやって金捻出してたかいまいち思い出せないw
PCエンジンGTも友人もってたがあれも高かったなー。

その後全員NEOGEOのロムにも手を出してたのは言うまでもないw

730 :名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 17:42:58.07 ID:AIrqU1OM0
>>723
スナッチャーってステマ監督作品だろ
ブレードランナーとゼイリブの映画からモロパクリしたADVを有り難がってる
お前が哀れだ

731 :名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 17:43:58.64 ID:uzBMbLpW0
セガユーザーが一生懸命遊べもしない海外タイトルをマンセーしてる頃
セガはPCエンジンの真似っこをして海外市場を投げ捨てていた

734 :名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 17:48:56.63 ID:BS7t0KCo0
>>731
海外タイトルマンセーとかあまり聞かないな。

コミックスゾーンとか、ジ・ウーズは国内にも移植されたけど。

735 :名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 17:51:43.67 ID:YFKG8A7X0
>>734
あったね
あの辺は面白さより希少価値が優先してたかなw

最近海外PS3のメガドラコレクション買ったんだけど
いろんなものが全部入っててようやくコミックスゾーンやった
なるほど面白いゲームだった
面白いと言うのは着眼点がという意味ですがw

736 :名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 17:55:23.56 ID:AIrqU1OM0
海外からで印象に残ってるのは
ハードドライビンやロードラッシュとかメガCDのナイトトラップとかマイクロコズムかな

まぁソニック3は開発者が渡米して製作なんで
海外と言えなくもない

744 :名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 18:16:52.11 ID:uzBMbLpW0
メガドライブがパクリと捏造を労したあげく大敗北した国内を持ち出したくないのはよくわかるwww

756 :名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 19:12:36.89 ID:HyFvSnW+0
振るとカラカラ鳴るから


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ゲーム(元)メガドライバー集まれ!

1 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 23:00:09.23 ID:swEellng0
現役でも可。

ランドストーカー3DS希望。

13 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 23:18:49.15 ID:swEellng0
スレ立てしておいて何だが、
クライマックスがまだ存続している事実を今知った。
(元)メガドライバー失格。

14 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 23:21:09.34 ID:AfKJuaRH0
>>13
クライマックスって今何か出してるの?
アホほどやったクライマックスランダースを最後にさっぱり知らないや。

20 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 23:38:38.18 ID:swEellng0
ところでオマエラ、
アドバンスド大戦略やスーパー大戦略を最近のゲーム機でやりたいと思わんかね。
あの糞遅かったCPUの思考タイムも今のハードだと爆速だろうし、
ネット対戦もアナログでいちいちダイヤルしないんだぜ?

63 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 02:03:17.98 ID:eQmVJjNk0
なんかロボットがアメフトやるのがなかったっけ。
あとヘルツォークツヴァイか。
ただヘルツォークは88版の初代の方が面白かった。

69 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 03:58:54.59 ID:ePDTWI5b0
ベタだがシャニングフォースシリーズをリメイクしてほしい
GG3部作をメガCD版みたいな感じで

>>63
レッスルボールとかスピードボールみたいなタイトルだった気がする

73 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 06:23:30.61 ID:8RdPc7+X0
>>69
レッスルボールだな
フライングクロスチョップとか出来ていかにして相手の選手を潰すかが肝のゲームだった

113 :洋ゲーマー:2011/12/06(火) 22:47:22.54 ID:HxUekIJp0
初任給で買ったのはX68000ACEだったが、
初の長期出張で貯めた金でテラドライブのモデル3を買ったのは今じゃいい思い出。
スーパー大戦略のCPUスピードを若干上げることができた、RGB出力もできたし。

116 :1:2011/12/06(火) 22:51:59.68 ID:7sHFJ6a/0
>>113
X68000芸術祭、見に行っただろ?

118 :洋ゲーマー:2011/12/06(火) 23:11:06.38 ID:HxUekIJp0
>>116

流石に行ってない。

メガドラ関係ならその昔遊星セガワールドとか言うので両国国技館までは行ったな。
所ジョージがくるとの触れ込みだったがオープニングで登場してすぐ引っ込んだのを覚えている。

あの時、参考出展でメガCD版シルフィードの展示があった、どえらい衝撃映像だった(当時は)。

120 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 23:38:39.34 ID:7sHFJ6a/0
>>118
そうか。話ができる方が現れたと思って嬉しかったんだが、ちと残念。

シルフィードは確かに衝撃だったな。
たしかFMTOWNSでフラクタルエンジンが出てすぐだった頃、シルフィードが発売だったと記憶してる。
でもシルフィードはバックが「フラクタルエンジンの動画」で自機と敵機だけポリゴンだったんだよね。確か。

145 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/07(水) 01:47:43.16 ID:Jemyx5Bp0
あれ?
FANってオールカラーだったっけ?
忘れちゃった

218 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/11(日) 23:45:52.02 ID:8Et2T36O0
おまえら、電波新聞社のアナログRGBユニット買ったよな?
おまえら、電波新聞社のアナログスティックでアフターバーナーやったよな?

229 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/12(月) 16:05:01.42 ID:6Ebp2mmP0
そもそもセガはアーケード移植がウリなのに、
当時のトレンドだった回転拡大縮小機能を付けなかった事がすごく疑問だった。
案の定サンダーブレードのムリヤリ移植でガックリさせられた。
アーケードレベルの移植を実現するハードにすると
ゲーセンに人が来なくなるとかあったのかな。

236 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/12(月) 17:46:55.17 ID:NJQgqA/qO
コストを心配しなかった結果がサターンなんだけどな
拡大縮小があればレースやスペハリみたいなのが楽に出来たとは思うけど、
搭載したMCDでは余りその手のゲームで出来が良いのが無かったのも気になる

末期の海外タイトルだとバットマンとかで使いこなしてるけど、
国内ではヘブンリーとか、ソニックのボーナス面とか微妙なのしか知らない

247 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/12(月) 18:22:11.86 ID:6Ebp2mmP0
>>236
メガCDが出た時はもうSFCで当たり前の機能に成り下がっていたからね。
レースゲームはF-ZEROが金字塔を打ち立ててたしね。
ただメガドラが発売された当時に搭載してたら、
相当なインパクトがあったと思うんだよね。
アウトランとか電波バーナーもかなりのクオリティで移植できたはず。

253 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/12(月) 19:29:14.42 ID:NJQgqA/qO
>>247
拡大縮小のコストってどの位だったのかな
詳しくは知らないが掛け算割り算チップ(乗算、除算)?があれば良かったのかな

アーケードのスーパーモナコやアフターバーナークオリティだと、
家庭用には完全に無理なスペックだったんだろうし、
MD当時に搭載しててもスプライト1個だけ拡大縮小とかショボいのにしかならなかったりしたのかも
SFCも拡大縮小出来たのは1面だけだったと思うし

268 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 01:59:41.76 ID:AHOxjzwU0
ガンヒーのオープニングの回転するタイトルは
どういう仕組みでやっているんだろうか

ソフト処理でポリゴン&テクスチャマッピングなんて、
いくらトレジャーと言えども難しいと思うんだけど

278 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 18:48:52.67 ID:RXWnkSkQO
>>218
RGBユニット買ったわ。押し入れにあるかな?液晶モニターに繋げるよな?
8801のモニターに当時つないだわ。

308 :名無しさん必死だな:2011/12/16(金) 12:25:57.65 ID:gAEJ7lMG0
久々にメガCD起動させたけど、音が上手く鳴らなくなってる…。
誰か治して。・゜・(ノД`)・゜・。

321 :名無しさん必死だな:2011/12/18(日) 15:47:17.64 ID:B1Ypyzwd0
>>268
懐かしいなあ

想像するに、ガンスターのロゴはBGで描いてて
ラスタスクロールで縦方向に伸縮させながら表示している
(横の長さは変わらないのがポイント)
しかし、他にこんな表現やってるソフトも見あたらんし
当時は驚いたもんだ

373 :名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 13:06:00.45 ID:hTZwye2H0
テクノソフト
ゲームアーツ
トレジャー
クライマックス
ソニック
エインシャント
あたりかな

388 :名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 02:52:04.31 ID:CooV2N0N0
そもそもパワードリフトって面白いか?
セガのレースゲーの中でも大味なバランスでしょ
友達と一緒にワイワイやるタイプ

ナムコで言えばレースオンとかと似てる

394 :名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 15:18:45.78 ID:quTTjF610
レーザーアクティブのメガCDパック?まで持ってるわ

396 :名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 19:27:38.11 ID:IshYi5pM0
>>388
体感ゲームシリーズは筐体あってのものがほとんどだからな
動く筐体がないと魅力半減

>>394
もしかしてパックだけ持っているというオチではないよな?w

397 :名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 19:31:12.04 ID:quTTjF610
>>396
レーザーアクティブ本体もある
メガドラとメガCDは押入れの奥だがw


414 :名無しさん必死だな:2012/01/04(水) 16:33:51.36 ID:Xkj0ojAV0
ストライダー飛竜とバンパイアキラーの音楽も良かった

425 :名無しさん必死だな:2012/01/04(水) 17:33:00.11 ID:0/Iuebb70
もう題名忘れたけどドナルドダックのアクションゲーが楽しかった

ソニック&ナックルズは幼心にかなりの衝撃だったな
ああいうソフトまた出てほしい

427 :名無しさん必死だな:2012/01/04(水) 17:37:32.76 ID:eixabNR70
>>425
衝撃とは、ソニック123と合体出来て完成形という事?
それとも、メガドラではかなりの高画質なところ?

439 :名無しさん必死だな:2012/01/04(水) 18:00:55.44 ID:opwBOfGG0
>>145
パートカラーだった。読者ページが主にそれで、プレイ後のレビュー送らせて掲載してたので、
その点クソゲけなし重視のBeメガより好印象だった。
MINOって人がレッスルボールにハマってるってハガキをBeメガ、メガFANどちらにも送ってて
どちらも掲載されててワラタ。

しかしメガドラで読者コーナーと言えばうすた京介か。

451 :名無しさん必死だな:2012/01/04(水) 20:25:55.87 ID:x7kaG/jA0
メガドラをS端子で出力しようとしたら偉く金が掛かるんだなあ…。
と、言うのをここ最近知った。
数千円程度の出費で繋げる方法ないかしら?

457 :名無しさん必死だな:2012/01/04(水) 22:55:58.64 ID:GUfiZxw+0
なぜ音声がモノラル出力だったのか
振るとカラカラ鳴る本体
イヤホンジャックが標準装備の謎仕様
PCM音源が一音だか二音だけ
スーパーファミコンより解像度が高いのを当時の社長が自慢していたが
ハイレゾリューションモードだとどうだったんだろうか
表示色数は512色中64色
ですが赤を表示させると滲んで表示されるので実質64色以上の表現力とこれまた社長
でも、それって色を正確に表示できない欠陥なのでは
トレジャーがいなければとっくに死んでいた

462 :名無しさん必死だな:2012/01/04(水) 23:30:44.63 ID:FEjeh7nh0
>>457

>トレジャーがいなければとっくに死んでいた
トレジャーのソフトがでてきたのが本体発売4年後だったがそれまでどうやって持ちこたえたんだ

475 :名無しさん必死だな:2012/01/05(木) 11:35:50.71 ID:/NNEcFdk0
具体的なソフト名は聞いたことがないね
その滲みがどうのって

482 :名無しさん必死だな:2012/01/05(木) 11:51:04.09 ID:iMC9twvg0
>>475
変になるというのが嘘というか、気を使った言い方すると大げさなだけだから、
メガドラの場合ビデオ出力で赤が盛大に滲むという特性があったので
それにあわせてドットの色味を組み合わせるというだけの話し

それより当時のテレビの個体差とかのが大きいし

492 :おっちゃん ◆byKakxRj7YKH :2012/01/05(木) 13:58:35.96 ID:mDGgbISrP
あやや?なんか変なこと書いちゃったかな?
普通は1pxで色を決めるんだけど、MDの場合は滲みを考慮して複数のpxで見た目の
色を合わせてたりした
当然普通のテレビだとそれなりに見えるのが、RGBで出すと各pxがくっきり表示されて
変に見えるってだけなんだけど


494 :名無しさん必死だな:2012/01/05(木) 14:38:26.25 ID:kD4wTSBW0
ワンダーメガ買った人おるかー?
一体型なのに別々に買った方が安上がりという変わり種
憧れたなあ

495 :おっちゃん ◆byKakxRj7YKH :2012/01/05(木) 14:48:20.30 ID:mDGgbISrP
>>494
モリマンワンダーメガなら買った
でもすぐにドライブが壊れてどこかに行っちゃった
ああいうときは1体型はいやんって思ったわ

今はMD1、MD2、MEGACD2、Super32Xが家にある
MD2は32X挿すとどうやってもスレテオ音声がでなくなるのでMD1も持ってる

500 :名無しさん必死だな:2012/01/05(木) 15:26:44.48 ID:q2P9yG650
>>495
おっちゃん、すげー
ひょっとして、アイワのメガCDラジカセなんかも買ったとかw

502 :名無しさん必死だな:2012/01/05(木) 15:31:10.71 ID:QhTpMbk80
近所のハードオフにそのパッドだけ売ってるわ。ラジカセもあれば欲しいんだが。
レバー部分がサターン準拠の構造の様で、何か使いやすそう。
斜めに入りまくるからスーパーモナコは上入力をアクセルにしてMT操作してた。
親指崩壊した懐かしい夏の思い出。
バネでセンターに戻るスイッチ使って簡易バタフライシフトを作ろうかと本気で考えてた・・・

508 :名無しさん必死だな:2012/01/05(木) 15:55:51.55 ID:QhTpMbk80
ハンコンはMK-3時代にハンドルどころかバイクのハンドルの奴まで出たのに、
メガドラ時代には無し。電波のアナログパッドこそ出てたものの、ヒューマンのF1ゲーが
対応してたかも知れないって程度。
ネジコンもそうなんだけど、ハードメーカー以外の周辺機器を使おうとすると、該当するメーカーに
ライセンス払う必要が出てくるので、もう一つ一般的とは言えなかった。
ネジコン対応が多かったのはそれだけ出来が良かったって事だろうなぁ。
うちもライセンスの事について知らずに対応させたら、ナムコ側は黙っといてやるから気にスンナ、とか言ってきてた。

あの頃のナムコは、もう無い。

509 :おっちゃん ◆byKakxRj7YKH :2012/01/05(木) 15:59:24.95 ID:mDGgbISrP
>>508
あの頃のナムコというと、フェリオスを思い出してアルテミスを思い出して
なぜだか涙が出ちゃうんだが

517 :名無しさん必死だな:2012/01/05(木) 19:55:04.42 ID:9hwwMz+a0
フェリオスは溜め撃ちゲージがなぜか横にずれていた記憶が。たすけてアポロン。

519 :名無しさん必死だな:2012/01/05(木) 21:03:45.01 ID:LGa64DQh0
>>492>>普通は1pxで色を決めるんだけど
うーん、そうでもないよ、この色とこの色を隣り合わせると
どう見えるというのはドット絵の基本なので。それはPCでも同じ、
むしろPCの方がパレット制限多い時代があったのでその時はPCの方がシビア

ところでPALの件はわかる人いないのかな?

520 :名無しさん必死だな:2012/01/05(木) 21:25:26.67 ID:3IaBQs3j0
>>519
PCでそんなことしてるのって何?

543 :名無しさん必死だな:2012/01/06(金) 10:16:49.63 ID:2YSM/RTf0
タイトーも作品数は少ないがいい仕事してた
ウルフチームも頑張ってはいたんだけど、クソゲー率が高かった…

546 :アフィサイト転載禁止 ◆ghard//OlU :2012/01/06(金) 10:30:32.00 ID:6DYgHVYH0
テラドライバーはゲハにはいないの?

549 :アフィサイト転載禁止 ◆ghard//OlU :2012/01/06(金) 11:18:28.51 ID:6DYgHVYH0
なんか懐かしくなって色々ググってたらこれが欲しくなってきた
http://www.dmr.co.jp/shop/g/g2054211080014/
バーチャ2とコラムスやりたい

563 :名無しさん必死だな:2012/01/06(金) 16:18:34.68 ID:+RZWUGRX0
俺もドリキャスあまり好きじゃないわ
畑が違うと言うか何と言うか

565 :名無しさん必死だな:2012/01/06(金) 16:26:50.68 ID:5v91P8Ua0
>>563
なんだろうね。セガらしくない印象。
ネットワークとゲームの融合をした功績はもちろん認めるけど、カッコよくはないんだよな。

567 :おっちゃん ◆byKakxRj7YKH :2012/01/06(金) 16:29:16.36 ID:/Ezkja9TP
>>565
合体しなかったからなぁ
合体しないとセガらしくないし

571 :おっちゃん ◆byKakxRj7YKH :2012/01/06(金) 16:42:50.83 ID:/Ezkja9TP
MCD MD 32Xのメガタワーもいいな

600 :名無しさん必死だな:2012/01/07(土) 20:36:09.30 ID:r0uht/hd0
ワンダーメガどっかで安く売ってないかなあ。

602 :名無しさん必死だな:2012/01/07(土) 23:08:58.32 ID:MFepCIOt0
>>600
ワンダーメガはハードとしては糞ハードだぞ。
コレクターズアイテムとしてしか価値がない。
1も2も持ってる俺が言うんだから間違いない。


603 :名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 01:59:44.70 ID:yRFW0zo20
ワンダーメガは画と音が良いと聞いているけど・・。
S端子が標準で装備されているんでしょ?

俺はほとんどカートリッジソフトしかやらないから
CD部分が壊れたもので良いからワンダーメガ安く入手したいな。

606 :名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 11:06:16.50 ID:Axm4RCtb0
VCでファンタシースター2やってみようかどうか迷う
FCのDQ2すら可愛く感じる難易度らしいが、ストーリーがいいみたいなんで気になる

621 :名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 13:24:07.13 ID:aS7HeqqIO
元メガドライバーじゃないからスレ違いかもしれないけど
最近VCで、メガドラで評判のいいゲームを漁ってみてる

今はランドストーカーやってるがこれは名作だな
初プレイだから思い出補正もないのにそう思える
それだけに、なぜこれがゼルダのように育たなかったのかと思う

最初のダンジョンへ再侵入するとこまできて、そろそろ終盤っぽい
次はモンスターワールド4かガンスターヒーローズで迷ってます

627 :名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 15:18:56.47 ID:8xZqmaNR0
ランドストーカーはクォータービューの高低差使ったアクションが
すこぶる評判悪かったけど、そんなに難しかった?アクションうまくない
自分がその部分で特に高難度と感じたことないし、クリアも
できた難度だったけど、自信のある人ほど駄目なのかな?

649 :名無しさん必死だな:2012/01/09(月) 13:18:54.54 ID:CRQDNtlZ0
ここまでメガパネル言及1レスのみかよ…
ソフト表面のイラストだけで抜けたというのに。(本編エ□要素なし)

BEメガ読者レース、今何処かの雑誌が導入したらステマ層が大人買いしてくれて
かなり出版社潤うと思うんだがどうだろう?

653 :名無しさん必死だな:2012/01/09(月) 14:58:19.11 ID:XBvK4Cqz0
個人差はあると思けど、メガパネルの方が面白い
曲もメガパネルの方がいい
個人的にはメガパネル>>>コラムス>ぷよぷよくらいの感覚

スタックコラムスは結構好きなんだけど。

654 :名無しさん必死だな:2012/01/09(月) 15:01:47.69 ID:8uoEXzpW0
>>653
okちょっといろいろ動画とか見てみる
vcであるといいんだが

667 :名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 21:49:20.09 ID:f10cJsiB0
mk??からDCまでずっとセガ派

還るべき母艦を失ってからは、ゲームに興味無くなった・・・
W、AD大戦略とか、パンツァーとかPSOとか
ココロ震わせたソフトが多かったなぁ

セガはハードをもう二度と作る事はないだろうから、このまま
ゲームからは卒業だな



677 :名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 23:43:20.31 ID:DOS+0pjj0
ハイブリットフロントがリメイクされるなら、ハードごと解体。

692 :名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 02:55:52.11 ID:M6YbFZpy0
>>543
タイトーの移植物はROM版含めてほぼ同じ下請がやっていたのだが
実はSS版ダラ外も同じところ
しかし、PSのGダラも同じ会社で、MD時代から結構出来に波があった

そんな会社も今はTVゲームからは撤退して、某専門的なアプリケーションをやっている

708 :名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 21:05:44.12 ID:MR11qCtO0
レイノスばっかり語られるけどたまにはエクスランザの事も思い出して下さい

716 :名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 21:32:20.33 ID:+P4rQZp/0
メガCDに回転拡大縮小が搭載されてうぉおおおおおおおおおとなったけど
殆ど使われてなかった


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ゲームPCエンジンとメガドライブってどっちが勝ったの?4

1 :名無しさん必死だな:2011/11/03(木) 05:11:41.19 ID:rHX+12qn0
前スレ
PCエンジンとメガドライブってどっちが勝ったの?3
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1318991649/

3 :名無しさん必死だな:2011/11/03(木) 07:51:24.44 ID:goYCNHw00
ご注意:
メガドライブおよびPCエンジンを執拗に叩くレスはすべて
"ハドソンおじさん"というキチガイによる物なので餌(レス)を与えないで下さい。
相手はキチガイ歴10年以上のベテランです。
言い負かそうとするなど全くの徒労に終わりますし、そういう人も荒らし扱いされます。

139 :名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 09:08:30.51 ID:kCPtL1xB0
機種毎に得意ジャンルが異なるから容易に比較出来ないないが、リリースされたタイトルからクソゲーが一番多いのはSFCは、変わらない。

ま、良作の販売本数はPCEが一番少ないのだが。

168 :名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 11:30:25.81 ID:8FmGhmIG0
PCエンジンのドラキュラが正当シリーズとしてPSに引き継がれたなんて口が裂けてもいえない
なぜならメガドライブユーザーはギャルゲーしかコンテンツとして認めないから

169 :名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 11:32:59.58 ID:kCPtL1xB0
>>168
大丈夫。
MDにもバンパイアキラーがあるから。

185 :名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 12:10:52.98 ID:DRKXT4lz0
エンジンユーザーは何かと言うと「世界初」って言うが、
エンジンはギャルゲーに汚染された「世界初」の家庭用ハードだよ。

186 :名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 12:12:24.16 ID:8FmGhmIG0
>>185
そうだねギャルゲーを大ヒットさせたセガサターンを世界初と言えなくて悔しいね

282 :名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 23:36:01.79 ID:DRKXT4lz0
またお前のお友達の話かw
そんなことは当時お前がそいつに言えばよかったんだよ
若しくは今からでも直接言って来い。
こっちはキチガイにからまれてすげー迷惑してるんだ。

283 :名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 23:38:10.05 ID:0bFrSc1B0
>>282
2ちゃんやニコ動見ててもメガドラ信者がPCエンジン叩きまくっているから、俺は書き込みしてるわけだ
お前らがきちんと礼儀正しい書き込みしたり、うそでPCエンジンを貶める行為がなくなれば、おれは
書き込みやめるだろう。

284 :名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 23:38:31.38 ID:DRKXT4lz0
ほんと、2ちゃんでエンジン信者のエンジン自慢が始まったらウンザリだわ。
そんなことはエンジンスレだけでやってりゃ誰の迷惑にもならんのに。
その上セガ、メガドラ、メガドラユーザーを口汚く罵り、挑発までするもんだから
まじうぜえ。


295 :名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 23:59:29.68 ID:JGtQMQzC0
ID:0bFrSc1B0はアーシャで射精したばかりなのに凄い勢いだなwさすが童貞。

297 :名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 00:00:48.63 ID:0bFrSc1B0
>>295
ごめん、ゲームキャラで抜くって発想ないわ。
俺、二次元とか大きな目のアニメ絵とか嫌いなの。童顔の居乳女とかも無理。

細身で性格の悪い美人がすきなんだ。スレンダーで気の強い子がタイプ。
ゲームの女とかまじで興味なし。

314 :名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 02:11:08.60 ID:7WDMMgnl0
いやー、桃鉄やボンバーマンで5人対戦したり、ワールドコート4人対戦して
楽しかったよ。

SFC派のやつはDUOと液晶モニタ貸してあげた。どうしても天外??で遊びたいっていうからさ。
そいつ東大で情報処理勉強してたみたいだけど。
俺もまあ、東大まではいかないが、しっかり勉強して、部活も運動部で地方大会出場まで行ったし
大学も行ったし、ゲームも遊びも部活も勉強もがんばってたな。

336 :名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 15:39:12.25 ID:7WDMMgnl0
ダライアス??はMD版の方がまし。PCE版は技術力うんぬん以前の問題。

340 :名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 16:14:36.34 ID:9uBiZs7f0
>>314
そんな奴が、なぜ在特会に入り右翼運動に染まり、
今や無職でオカルト板の常連になり、
レゲー関連スレッドで、昔メガドライユーザーにイジメられたトラウマから、
メガドライブを執拗に貶めるのに、必死で一日中2chに張り付き、
何十レスもする人間に成り下がったのか・・。
哀れすぎるだろ。

345 :名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 18:05:04.50 ID:NMN0MMeL0
>>340
なんだ、ただの私怨かよ
そんなもんの為にどんだけの人間が長い間
迷惑被ってきたかを考えるとそら恐ろしくなるな

360 :名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 22:23:52.55 ID:tA1Y0hf20
>>336
でもそこから
マシ→頑張ってる→良移植→神ゲーとどこまでも暴走するのがご都合メガドライブ基準なんだよね
スーパーダライアス??の影響もあるだろうけどハードスパンを通してろくなタイトルを移植されなかったから
初期に一度は酷評したメジャータイトルを持ち上げなおしてるんだよね

365 :名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 23:42:40.35 ID:Ldt0q/6g0
>>360
メガドラ版ダラIIはBEメガの読者レースでも中堅で、ユーザー側でそれほど
酷評されてたようには思えんが。当時のこと知らないだろお前。

だいたいスーダラIIは発売時期がかなり遅いから、それを比較対象として
> マシ→頑張ってる→良移植→神ゲー
とか論法として意味不明。ただ後発のPCE版がゴミだっただけ。

>ハードスパンを通してろくなタイトルを移植されなかったから

タイトルだけで中身に難があるPCEよりはメガドラの移植ものは随分マシだった。


373 :名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 00:35:21.19 ID:ykoDaMsc0
MDは、発色数少ないから滑らかさにこだわってたような気がする。

ガンスターのセブンフォースとか

サンダーフォースの多重スクロールとか

ゆみみの実機で描くムービーじゃないアニメーションとか

シルフィードのポリゴン表示とか

職人技が光ってた。

386 :名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 05:23:39.92 ID:LaH1xASY0
>>373
どの機種にも凄腕のプログラマがいたのに、MDだけ職人技が光るなんてないんだよ。

415 :名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 13:54:27.35 ID:LaH1xASY0
やったー、PCエンジンのちらしができたよー\( ^o^)/

http://s2.gazo.cc/up/s2_0911.jpg
http://s1.gazo.cc/up/s1_5243.jpg - New!

フォゴットンワールド
http://ppp.atbbs.jp/pcemd/img/12916515741.png
大魔界村
http://s3.gazo.cc/up/s3_1135.jpg
http://s3.gazo.cc/up/s3_1136.jpg
チキチキボーイズ
http://s2.gazo.cc/up/s2_0694.jpg

これがメガドライブ信者
http://s3.gazo.cc/up/s3_1176.gif


459 :名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 15:59:03.96 ID:8dzg2Gsi0
>>415を見ても「俺は違う」が通用するとでも思ってるんだろう
マジで轟音レベルのキ印

あと関係ないけど桃鉄ってサターン以前のセガハードで出てたっけ?

479 :名無しさん必死だな:2011/11/10(木) 04:07:16.27 ID:8wKMSOVY0
スト2からときメモ出るまでの3年間が実にやばい。

481 :名無しさん必死だな:2011/11/10(木) 08:38:54.51 ID:Owm0XAiW0
コピー問題はMSX、x68頃の話じゃないかな。
で93年ごろに潰れそうだったとしたら
家庭用はRPG、アーケードは格ゲーってブームに乗り損ねて
単純にヒット作が出せんかっただけと推測。

484 :479:2011/11/10(木) 10:09:37.56 ID:8wKMSOVY0
補足。

要はスト2のせいで、ACの主流をお得意のSHTから格ゲーに奪われ類似品出す物の総爆死。
CSでもヒット作が出ずに瀕死の状態に陥ったって意味ね。

485 :名無しさん必死だな:2011/11/10(木) 10:47:43.28 ID:/zrNDZ6d0
当時コナミは海外向けで手堅くやってた印象があるな
TMNTやシンプソンズなどの海外キャラものやリーサルエンフォーサーズなど

487 :名無しさん必死だな:2011/11/10(木) 12:52:46.87 ID:mhlKyWHI0
PCが20万以上する時代にPCエンジンはあの値段でギャルゲが満喫出来るという嬉しいハードだった

491 :名無しさん必死だな:2011/11/10(木) 20:06:41.73 ID:iPxL//mx0
>>484>>481
そんなにやばかったんだ…言われてみるとRPG格ゲーは微妙なのばかりだったな
アクションやシューティングは良作が多かったけどヒットに繋がらず、
波に乗れないおかげで溺れかけるとは恐ろしい
スーファミ時代のサードはカプコン一人勝ち感じがする
国内外でまんべんなく売れてるイメージ

>>485
そう。90年入ってからのコナミはアーケードもコンシューマも露骨に海外に舵を取り始めたよね
メガドライブに至っては国内無視くらいの内容。まあ楽しかったけど

501 :名無しさん必死だな:2011/11/11(金) 08:20:03.75 ID:89MRDM+t0
>>491
俺もロケットナイツのキャラデザを見てコナミ全然やる気ないなと思った
早坂女史が全力で取り組むようなことを言ってたので信じたかったんだがな

516 :名無しさん必死だな:2011/11/12(土) 14:30:47.94 ID:9EhJl3NK0
SFCはMDユーザーもPCEユーザーも何故か普通に持っていたので
羨ましいと思うことは特になかったのであった

533 :名無しさん必死だな:2011/11/12(土) 19:24:57.45 ID:5Z+JLw5R0
もしこの時代にゲハ板なんてあったら大変な事になってたろうなあ。

540 :名無しさん必死だな:2011/11/13(日) 02:55:47.52 ID:J6yqo7Ke0
当時は専門誌の記事でも結構酷いのがあったよ。
PCエンジンFANの付録冊子(オールカタログっていう評価点数付きのやつ)、実家で見つけて
スゲー久しぶりに眺めていたら、コズミックファンタジーの紹介文が酷い。

「14才のお子様が主人公」「ごく普通のフィールド画面」「迫力の無い戦闘シーン」
「ヒロイン・サヤのヌードが人気の秘密?」とか、ウケ狙いや悪ノリを超えているよう。

実際ほんとに面白くなくて、俺も1以降全部スルーしたんだけど。
もう少し書き方ってもんがあるかと思った。

549 :名無しさん必死だな:2011/11/13(日) 13:15:04.07 ID:UkzXJHzK0
ぶっちゃけあの読者アンケってプレイしてない奴がイメージで埋めて投稿してるよね
全項目が高いか低いかしかなくて分けられてる意味ないし

610 :名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 18:13:22.41 ID:PQvr6oDA0
セガ信者のハドソン憎悪って本当に凄まじいよな
べつにハドソンが何かした訳でもない(むしろパクられる側だった)のに
一方的に嫉妬粘着を続けてるんだから凄まじい

620 :名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 22:10:52.79 ID:XqE0Io1Y0
PCエンジンって、
RGBやS端子の出力が、
出来なかったんだね。

自慢のグラフィックも、
コンポジットじゃ泣くな。

623 :名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 23:17:30.90 ID:CLCkvacy0
>>620
メガドライブはむしろRGB出力しないとゴミ画質(特に赤)のイメージが

631 :名無しさん必死だな:2011/11/16(水) 02:27:02.80 ID:8iRRRH1K0
なぜかエンジン信者は一方的に被害者気取りだが、
叩き叩かれはお互い様でどっちもどっち。
なぜエンジン信者がこんなにも被害者意識が強いのか理解できない。
2ちゃんに限れば5年以上(10年以上との説も)
セガ、メガドラ関連スレをエンジン信者に荒らされ続けているので
どちらかと言えばメガドラ派の方が被害者だと思うが。

それだけエンジン信者がメガドラに嫉妬してるということ?

643 :名無しさん必死だな:2011/11/16(水) 10:07:30.19 ID:OUATebHe0
メガ信者はやたらとポリゴン自慢するけどメガCDが初じゃないし
シルフィードとか単発で全然次世代に繋がってないだろ
夢見館もサターンで出たよ、ってだけで
PCエンジンで出たドラキュラやときメモ、あるいはハドソンの桃鉄のほうが
次世代でもぜんぜん影響力が大きかったのが現実

649 :名無しさん必死だな:2011/11/16(水) 14:06:41.02 ID:5qAGFVIuO
>>643
お前の基準が全くわからん

次世代への影響っていうのに、技術的な物でなく、ゲームのルールとかデザインの話なの?

一から設計と言えるのはときメモだけじゃん

それと当然MCDをある程度やった上で言ってるんだよね?

664 :名無しさん必死だな:2011/11/16(水) 18:52:51.82 ID:OUATebHe0
なんで次に繋がったなんていう嘘をつくのだろう
インタラクティブやマルチメディア作品なんてメガCD含む負けハードが逃げ込む袋小路なのに
なぜメガCDだけが成功したかのように言うんだろうな

670 :名無しさん必死だな:2011/11/16(水) 21:52:04.32 ID:KzrAUERm0
PCエンジンの叩き割りいっちょあがり!!
http://61.211.232.106/~votecode/upma07/src/upm15951.jpg

671 :名無しさん必死だな:2011/11/16(水) 21:55:26.58 ID:KzrAUERm0
ゲーム性ならメガドライブ>>>PCエンジン
http://moeload.sakura.ne.jp/up/src/up33830.jpg

672 :名無しさん必死だな:2011/11/16(水) 22:00:17.66 ID:KzrAUERm0
「世界」と国内の差
http://moeload.sakura.ne.jp/up/src/up33828.jpg

676 :名無しさん必死だな:2011/11/16(水) 22:28:37.10 ID:zLuqSkFP0
>>670-672
物を粗末にするものは嫌われるし
象徴を破壊したり足蹴にするなども嫌われるし
恨の情念をあけすけに語るものも、同様に嫌われる
日本ではね

678 :名無しさん必死だな:2011/11/16(水) 22:55:35.28 ID:3TP2LDvE0
>>676
MDの心象を悪くするためだけにここまでやるかって感じだな
KzrAUERm0 ことハドソンおじさんって存在は、、、

720 :名無しさん必死だな:2011/11/17(木) 13:37:34.68 ID:fw3K92aS0
メガドラでも結構オリジナリティ溢れるゲームを出してたじゃん
レッスルボール、ヘルツォークツヴァイ ユウハクの4人対戦とかさ。
PCEのhuカードだと… 何かあったけ?

723 :名無しさん必死だな:2011/11/17(木) 13:43:32.30 ID:UGceUBai0
メガドライバーはテクノソフトとゲームアーツを忘れない

727 :名無しさん必死だな:2011/11/17(木) 13:50:27.41 ID:2M6/0OO80
セガファルコムのイース4を待っていたが結局ぽっぷるメイルで
我慢することにした。メイルっていうかリナ・インバースだった。
PC88/PC98、PCE、SFC、MCDとやったが全部違った。

PC88/98 ・・・ ドラスレファミリー風
PCE ・・・ 限りなく↑で何か違う
SFC ・・・ もはや風の伝説ザナドゥ CV.国府田マリ子
MCD ・・・ もはやモンスターワールド?? CV.林原めぐみ

728 :名無しさん必死だな:2011/11/17(木) 13:52:33.16 ID:yvM79g8V0
何かキモスレっぽくないか

732 :名無しさん必死だな:2011/11/17(木) 14:01:44.44 ID:95LXqu1w0
メガCDのPCM8音とか二軸回転とか何に使われてるのさ
結局動画再生()ハードだろw

734 :名無しさん必死だな:2011/11/17(木) 14:06:29.82 ID:CjBJdY/30
>>720
PCE Huカードだと(CDでもいいけど)、
既存スタイルのゲームでも気軽に5人同時で遊べるものが多かったのがオリジナリティっつーか
「ならでは」の要素だったんじゃない?
MDやSFCでも4人で遊べるの出たけど、PCE程浸透しなかったように思う。

>>723
自社発売はしなかったけど、トレジャーも加えていいんじゃない?

>>727
セガファルコムじゃなかったけど、ロードモナークが異様に良く出来てたね。
カルドセプト出す前の大宮ソフトは、このモナークとガンハザードしか知らないけど、どっちもスゴクやり込んだ。

739 :名無しさん必死だな:2011/11/17(木) 15:07:31.22 ID:CjBJdY/30
ゲームが出た頃にはSSメインで遊ぶようになっちゃって
買ったまま積んでるメガCDのシャドウランってのがあるんだけど。今からやっても楽しめるかな。
RPGかと思ったけど、パッケ裏見ると色んなゲームのチャンポンみたいな雰囲気。

742 :名無しさん必死だな:2011/11/17(木) 17:35:28.45 ID:HxCUSMym0
CD-ROM2よりメガCDの方が性能が良いのは当然
当初、メガドライブはファミコンのディスクシステムに真似して
メガドライブ専用フロッピーディスクドライブを完成品に近い形で開発していたが
PCエンジンがCD-ROM2を発売したので急遽CD媒体を採用したメガCDへと変更したので
パクリ元より優れていないと話にならないしな

747 :名無しさん必死だな:2011/11/17(木) 18:06:50.20 ID:wyLXrHki0
>>739
ゲームとしてはどうかな・・・。
雰囲気がかっこ良かったことは覚えているが。
>>742
メガドライブのFDDはデータの保存が主な目的じゃなかったか?



759 :名無しさん必死だな:2011/11/17(木) 22:18:05.30 ID:HxCUSMym0
>>747
記録はカードリッジに出来るからあんまり関係ないだろ。ファミコンでも出来てるんだし
それとメガドライブのパソコン化計画っていうものがあって
メガドライブ専用のキーボードやタブレットも発売される予定でゲーム雑誌とかでも
紹介されていたが、結局は発売されなかった。
PCエンジンのコア構想やファミコンのディスクシステムが大コケしたから発売しなかったのかも
http://tommy-january6.com/sega/game/md.html

764 :名無しさん必死だな:2011/11/17(木) 23:38:49.13 ID:95LXqu1w0
>>759
大コケってメガCDの事を言うんだろw
CD-ROMを普及させたコア構想や20年も書き換えサービスを続けたディスクシステムなんて
もっとも成功した周辺機器をつかまえて大コケなんてまさしく嫉妬に狂った敗者の理論だよね

772 :名無しさん必死だな:2011/11/18(金) 02:09:22.37 ID:sF56wgVT0
>>764
>>759はCDロム以外のコア構想を大コケしたと言っているのだろう。
だってメガドライブでもCDロムは出たのだから。

メガCDは失敗の部類に入ると思うが世界的に見るとエンジンのCDより数は出ているようだ。
エンジンのように日本でだけ200万台売れたほうがソフトは作りやすかっただろうけど。

773 :名無しさん必死だな:2011/11/18(金) 03:12:58.60 ID:RV3u7W4P0
野球ゲーは、TEL・TELスタジアムって名前だった。

メガジェットなんてあったんだ。画面がないから携帯ハードじゃなくて
本体内蔵パッドと言えばいいのかな。
http://sega.jp/archive/segahard/md/megajet.html
パッド部分だけ見ればセガサターンにも見える。

777 :名無しさん必死だな:2011/11/18(金) 10:51:27.23 ID:O6NOBfek0
>>773
メガジェットは結構デカイ
そしてこれに液晶画面を追加したものがノマド
ノマドはメガジェット同様外部出力が付いているため
今見ると相当先進的なコンセプトのハード
http://page6.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/f107473473
今なら中古でこれくらいの価格


http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1320264701/l50人気ブログランキングへ

ゲームPCエンジンとメガドライブってどっちが勝ったの?3

1 :名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 11:34:09.72 ID:h+dp+ueo0
前スレ
PCエンジンとメガドライブってどっちが勝ったの?2
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1317952920/


10 :名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 12:30:13.81 ID:AMe/aV7P0
メガドライブ教の逆恨み根性は相変わらずだな
さんざん捏造をばらまいて大暴れしておいてちょっと訂正されると被害者面
こんなモンスターに粘着されたPCエンジンはほんとうに大変だな

13 :名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 12:32:57.42 ID:rFeTvvyn0
PCE版のアフタバーナーで唯一許せないのがミサイルの煙があまり綺麗じゃないこと
MD版の方が煙だけは確実に勝っている
プレイ感覚についてはよくわからなかった
スペハリみたいに動いても普通に攻撃食らうからもともとあまり好きじゃない

15 :名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 12:34:43.46 ID:aC3fwV/E0
>>10
そうだよ。証拠がない時はPCエンジンのことさんざん嘘も織り交ぜて馬鹿にしてたのに、
証拠映像や証拠画像を出されると、今度はキチガイ画像だとかひどいこと言う。

証拠映像や証拠画像出されると「ゲーム性はメガドラの方が高い」「メガドラも不利な
条件ながらよくがんばっている。PCEの負け」みたいになる。

こんな人に粘着されて馬鹿にされるPCエンジンが不憫だよ。

17 :名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 12:37:49.50 ID:iZHnk4LY0
>>13
PCE版のアフターバーナーが評価できるところは
グラと演出のみ。ゲーム内容はひどい
ちなみに左下スローで居てみ?死なないから。

18 :名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 12:48:42.42 ID:rFeTvvyn0
>>17
このゲームどうやってプレイするのが正しいのかよくわからんのよね
敵の攻撃を避けてる感じがしなくて運良く当たらなかったっていうか
回転もどういう時に使うものなのか
MDもPCEもやったけど機種関係なくこんな印象

22 :名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 12:58:23.95 ID:2E4Z6fZ60
>>15
前スレでも書いたんだが、あんたらの言う証拠画像って
この何年も前から使いまわしされてる同じ画像しか出て来ないんだけど。
http://ppp.atbbs.jp/pcemd/img/12916515741.png
http://s3.gazo.cc/up/s3_1135.jpg
http://s3.gazo.cc/up/s3_1136.jpg

静止画画像はよくでるのに、比較映像の方は全く出て来ないのはなんでだろうな?w

32 :名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 13:46:55.54 ID:MENVDO0p0
Jack Nicklaus Golf
SNES

MD/GENESIS

PCE/TG-16

NES


44 :名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 15:49:16.14 ID:5P3HoBO50
NECアベニューの移植ものはROM2だと微妙なものが多い
特にカプコン系で褒められるのってフォゴットンくらいしかないという感じ
飛竜はともかく「天地を喰らう」がお一人様専用ってのは酷い

101 :名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 23:50:32.01 ID:hQSAp55p0
スーパーグラフィックスwww
スーパー32xとでも比べるかwww

105 :名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 00:00:44.87 ID:hQ814WK30
>>101-102

スパグラはCPUはPCEと同じだ


BG2面でスプライト2倍でも処理落ちしないって事を言いたいから挙げたわけ



130 :名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 02:15:50.53 ID:6VRQTbxY0
実際、比較するとチキチキボーイズのPCエンジン版の方ができが良いんだな

134 :名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 03:30:33.61 ID:Xn9OBPS4O
>>130
2人で遊べるのはエンジン版
ゲーム性、協力プレイ、サウンド、グラフィックどれをとってもPCエンジンの勝ち

204 :名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 12:53:02.73 ID:ZNwSNlbD0
ゲームハードの勝ち負けを決めたがる奴は
クソニワカかキチガイのどちらかだよね
ゲームに対する愛が全くないんだろうな~

221 :名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 13:24:36.21 ID:m7VgfvGZ0
あのSEGAロゴ全く要らん。時間の無駄

222 :名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 13:26:11.84 ID:6VRQTbxY0
>>221
冒頭のSEGAロゴはメガドライブが産んだ悪しき慣習だよ。

せっかくROMカセットなのにゲームするまでに数秒待たされるもんね。
あれのせいで、いまやPSPとかPS3でもゲーム遊ぶ前に
開発会社だの音声スタジオだのいろいろな会社のロゴを見せられて苦痛。

238 :名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 13:56:36.00 ID:6VRQTbxY0
そのうち○○だからMDは糞なんていわないでも、見比べれば一目瞭然

フォゴットンワールド
http://ppp.atbbs.jp/pcemd/img/12916515741.png
大魔界村
http://s3.gazo.cc/up/s3_1135.jpg
http://s3.gazo.cc/up/s3_1136.jpg
チキチキボーイズ
http://s2.gazo.cc/up/s2_0694.jpg


242 :名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 14:05:47.12 ID:p7apSnz50
>>238
ていうかこれ、フォゴットンも大魔界もスーパーグラフィックス版じゃね?

253 :名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 14:36:26.77 ID:6VRQTbxY0
>>242
スパグラって二重スクロール可能になったのと、スプライトのちらつきが
なくなっただけで、発色能力や表現力はノーマルPCエンジンとほとんど差はないよ。



259 :名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 14:44:59.00 ID:6VRQTbxY0
初代ROM2購入者が鬼のように出費を強いられたのは事実。

でも、ぼったくりとは違う。
CDROMは当時としてはものすごく安かったし、
システムカードだってNECは赤字出してたんだ。
売れば売るほど損をするスーパーシステムカード。

261 :名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 15:19:43.12 ID:2aAQnvqH0
>>259
・CD-ROMユニット(32,800円)
CDドライブ単体だけでも当時としては頑張ってると思うが、

・インターフェースユニット(システムカード付属、27、000円)
PCE本体との中継、バックアップメモリ、バッファメモリ機能だけしか無い物に
高過ぎだと思うw
せめて15,000円以内とかに抑えられると良かったんだけどなぁ。


268 :名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 15:58:51.93 ID:2aAQnvqH0
>>253
スパグラはPCEでは1個しか搭載されてなかったHuC6270を2個積んでるから
表現は段違いだよ。

ただ>>105では、PCEのCPUの性能ならBGとスプライトを2倍に増やしても処理落ちしないと言ってるが、
実際はPCにグラボを2枚刺ししたような物だから、CPUの性能はこの場合関係無いんだよな。


269 :名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 17:01:43.21 ID:6VRQTbxY0
>>261
当時の事情知らずに叩けばよいってもんじゃない。
CDROMドライブは物品税がかけられるから、なるべく負担を減らすため
インターフェースユニットに価格を移動させて物品税を抑えていただけ。

インターフェースユニットを値下げしたところで、その価格がCDROMドライブの本来の
価格に還元されて、さらに高額な物品税がかけられ価格が上昇しただけ。

271 :名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 17:20:08.69 ID:/RbBuOX50
>>268
CPU関係あるだろ
表示する物が増えればそれを動かす時はCPUが計算するんだぞ

274 :名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 17:44:02.40 ID:2aAQnvqH0
>>269
えっ、ハドソンおじさん的にはあれで叩いたことになるの?
こりゃまた失礼したw

そりゃ当時のパソコンのCDROMシステムの基準を比較したら安価には違いないが、
家庭用ゲーム機の周辺機器としては5万、6万円近くは一般の感覚としては高価と
言わざる得ないんじゃないの?
後に5万円切った価格のメガCDが出た時も、機能面から仕方ないと思いつつも
決して安いとは思わなかったわ

> インターフェースユニットを値下げしたところで、その価格がCDROMドライブの本来の価格に還元されて、
価格下げたら何故CDドライブに上乗せしなきゃならないとか訳分からない事になってるが?w


285 :名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 18:43:16.32 ID:Q5ZOV+eF0
>>271
BGやスプライトが倍になればCPU(HuC6280A)に掛かる負荷が重くなると思いがちだが
実際はそうじゃない。
何故ならそれを処理するのは奴ら(HuC6270)の仕事だからだ。

287 :名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 19:21:13.81 ID:6VRQTbxY0
>>274
CDROMは最先端のシステムだから高かった。安いとは思わない。
パソコンだとCDROMを搭載するだけで10万、20万価格が上昇したことを考えるとPCエンジンのCDROMは相対的に安かった。

インターフェースユニットが高かったのは、CDROMドライブに物品税が
かかるため、それを回避するため、CDROMとインターフェースを分離して販売。
インターフェースユニットを高めに設定してCDROMドライブの価格を抑えた。
つまり、インターフェースユニットを適切な値段で販売するとCDROMドライブの値段が高くなってしまう。

289 :名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 19:26:40.05 ID:SlBqsZCR0
>>285
座標計算やスクロール制御計算をCPUではなくてHuC6270がやっているって事?

290 :名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 19:43:11.58 ID:YwjPcibf0
>>287
MDに対抗するためにスパグラを持ち出し、高価格への反論にはパソコンを持ち出す。
おめでたい脳細胞をお持ちのようですな。

292 :名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 19:47:36.90 ID:6VRQTbxY0
>>290
別にPCエンジンが高いことを否定していないが?
大魔界村一本くらいいいだろ。あれを省略する方が不自然なんだし。

フォゴットンワールド
http://ppp.atbbs.jp/pcemd/img/12916515741.png
大魔界村
http://s3.gazo.cc/up/s3_1135.jpg
http://s3.gazo.cc/up/s3_1136.jpg
チキチキボーイズ
http://s2.gazo.cc/up/s2_0694.jpg

293 :名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 19:51:17.16 ID:YwjPcibf0
>>292
大魔界村のためだけにスパグラを買えと?w
費用対効果というものを考えた方がいい。エミュ厨には理解できない話だろうがな。

297 :名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 20:00:44.65 ID:NXxN2mIl0
>>293
大魔界村を極めたアーケードファンなら当然だ

スーパーグラフィックスは大魔界村と1941の神移植のためにある



301 :名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 20:23:37.76 ID:YHfNE6vm0
何が「しかし」なのか知らんけどMDが勝ってたの?

307 :名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 20:54:58.15 ID:/Utwb24C0
>>301
国内に絞れば微妙にPCEの方が売り上げは勝ってる。
PCE 392万台 CD 192万台
MD  358万台 CD 40万台

315 :名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 22:02:49.59 ID:FZ1F/5ri0
>>297
本物のアーケードマニアが聞いたら吹き出しそうな話だなw
アイツらの拘りもの凄いからな いまのPCユーザーですら比じゃない
それ一本のために20万のシステム基板買ったり
NEOGEOの高いROM平気で買うからね

368 :名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 08:41:10.44 ID:B4u2mlYF0
PCエンジンのアウトランも頑張ってたけど
車線とか車間 背景がね。

422 :名無しさん必死だな:2011/10/23(日) 11:42:37.79 ID:7kOLDwwA0
ゲームボーイ誌と言えば、漫画家デビューする前の衛藤ヒロユキがメインレビュアーの1人だったんだよね。
究極タイガーのレビューが印象深い。
PCエンジン版は物足りなく、ファミコン版の難易度こそ究極の名に相応しいと言っていた。
ゲームは見栄えじゃないという考えだったんだな。
俺はPCエンジン版の究極タイガーが好きだけど、別に反発も覚えないで、そういう見方もあるんだな、と感心した。
今は、こういう骨のあるレビュアーがいないよね。

493 :名無しさん必死だな:2011/10/24(月) 08:05:54.97 ID:xrH4eTiE0
「も多かった」
にたいし1個だしてどや顔ワラタ

507 :名無しさん必死だな:2011/10/24(月) 23:55:28.92 ID:88B/pYk/0
ROM2版はパスカルを合体させずに進むとケルベロスの代わりにグレートパスカルが仲魔になるくらいだったかな?
只の移植って感じでメガCD版が羨ましかったなぁ

511 :名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 09:56:46.70 ID:lFL6dRiq0
またハドソンおじさんかよw
誰もこき下ろしてないのに被害妄想でROM2版が叩かれてると思い込み弁護を始める外気地ぶりw

533 :名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 18:00:25.57 ID:nTczgb1L0
メガテンはデビルサマナーとソウルハッカーズしかやってないわ
SFCやMDやPCEのって今更やる価値ある?

価値あるんならSFCのifってやつから始めてみるわ

553 :名無しさん必死だな:2011/10/26(水) 04:30:30.48 ID:/3MPzUwg0

硬派を気取っていいのは最低でもアーケードと同等のNEOGEOかX68kだな

それ以下の68000ハードは存在そのものが癌
買ってしまった見る目のない屑は死んだほうがいい

569 :名無しさん必死だな:2011/10/26(水) 10:30:04.89 ID:Xres3fMC0
>>553
そのX68もACマニアにはボロクソに言われてたのがなんとも^^;
あいつらドット比率がどうこう文句いうから・・・・

570 :名無しさん必死だな:2011/10/26(水) 10:33:37.79 ID:l1UZCTFm0
>>569
ドットだけでなくうんこ移植も多かったからだと思うよ。
チェイスHQとかダイナマイトデュークとか移植した奴氏ねとか思ったもの。

574 :名無しさん必死だな:2011/10/26(水) 11:47:48.07 ID:nt/lwoKs0
x68kはコピー厨が滅ぼしたようなもの

シャープ社員が中古の68を見つけ購入しようとしたところ
店員が、今ならゲーム詰め合わせセービスしときますから!って記事があったし

575 :名無しさん必死だな:2011/10/26(水) 12:02:17.83 ID:iTfUuej40
>>574 割と方向性の似たマシンにAmigaってのが
あったのであんま言い訳にならんような

583 :名無しさん必死だな:2011/10/26(水) 17:51:17.56 ID:P4DBXwAU0
>>575
X68kとAmigaじゃ設計思想からなにからベクトル違いまくりだろ

587 :名無しさん必死だな:2011/10/26(水) 20:04:43.03 ID:iTfUuej40
>>583 違うということにするとさ、TOWNSもそうだけど、
結局日本のメーカーは単なる馬鹿高いゲームマシンを作ったと
いうことになるんだけど、それでいいの?

Amigaはちっこいホビーユース的なものもあったしねぇ

600 :名無しさん必死だな:2011/10/27(木) 10:02:23.89 ID:+KXbGtvf0
>>587
FM-TOWNS Marty
が無かったことに

614 :名無しさん必死だな:2011/10/27(木) 23:12:37.10 ID:h8EIBjep0
PCエンジンの風ザナは、武器屋の女の子が町ごとに違うデザイン。
そのうちの1人をネタにして、薄い本に寄稿したこともありました。

615 :名無しさん必死だな:2011/10/27(木) 23:21:21.03 ID:GW1RmCbR0
メガCDのLUNAR、お色気シーンの一つや二つありそうだなと思ってプレイしたけど
記憶に残ってるのはヤローの裸だったかケツだったか。そういうネタ系の印象が強かった。
メガCD2が出るまでは、CD本体を借りて遊んでました。

>>614
たまに男子店員も居なかったっけ?
通常フィールドグラフィックが地味目だったから、
わざわざローディングさせての店内グラフィックで、各地の特色・風土を演出してた気がする。

624 :名無しさん必死だな:2011/10/28(金) 03:37:18.70 ID:vH5aB11q0
ルナ2は戦闘のたびにロード10秒、エンカウント地獄でやってられなかった

最初の塔で我慢の限界に来てそれ以来遊んでない

一回のロードで全部メモリに詰め込んだ天外2を見習って欲しかったな
92年時点で戦闘のロードを無くしたCDROM・RPGのお手本といえる作品が出ていたのに

ルナがMDの代表RPGになれなかったのは
このような細かいユーザー目線での快適性を軽視した結果だな

626 :名無しさん必死だな:2011/10/28(金) 05:08:54.15 ID:sTfNDN2v0
>>624
> ルナ2は戦闘のたびにロード10秒、エンカウント地獄でやってられなかった

エア乙w

647 :名無しさん必死だな:2011/10/28(金) 23:19:02.73 ID:Hw0RnnGE0
メガCDが発表された時の衝撃は凄まじかったからな
スーパーCDROMとほぼ同発で三倍以上のスペックで誰もがPCエンジンオワタと思ったけど
なぜかそうならなかった

656 :名無しさん必死だな:2011/10/29(土) 02:10:03.94 ID:DoXzpe0o0
天外2は雑魚戦サクサクともそうだけど、フィールド曲が途切れないのが良かったな


731 :名無しさん必死だな:2011/10/30(日) 16:10:31.30 ID:FSWIctVe0
んー、どっちかというとメサイアはMD寄りだった印象があるなぁ
ラングリッサー レイノス ジノーグと元はMDが最初だったからかもしれないけど。

735 :名無しさん必死だな:2011/10/30(日) 16:36:49.29 ID:wRFBNr0E0
>>731
ぜんぜんMDよりじゃないよ。三機種全部でがんばってた


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