- 1 :名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 04:17:52.67 ID:DOqr0SQK0
- http://www.agnisphilosophy.com/jp/index.html
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20120606107/
スクウェア・エニックスは,E3 2012がスタートした北米時間2012年6月5日,「SQUARE ENIX E3 SPECIAL RECEPTION」を開催し,同社が開発中のゲームエンジン「Luminous Studio」の技術デモムービー「AGNI'S PHILOSOPHY-FINAL FANTASY REALTIME TECH DEMO」を公開した。 - 77 :http://2ch.net/warn.txt:2012/06/07(木) 07:18:33.63 ID:EI3wYGBQ0
- だいたい順番が間違ってるんだよな
こんなすごいエンジン作りました(ドヤッ
とかスクエニはなーんにも分かっちゃいねぇ
先にゲーム作ってそのゲームが、おおこれすげーなっ!
このゲーム作るのに使ったツールって何だろ?
へー独自に作ったエンジンなんだー
って順番じゃなきゃ他社に売れるわけがないし - 79 :名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 07:20:36.83 ID:cdlydnGJ0
- >>77
別にこのエンジンを売ろうとしてるわけではないんじゃね - 321 :名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 15:40:00.30 ID:F+WEnu/P0
- トゥームレイダー、ヒットマンアブソリューション、新生FF14で
一部は使ってるんじゃね?
フルに使うのは続編と、14なら拡張キットと同時に大型パッチとかね - 359 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 00:01:35.55 ID:4sgcoUEz0
- カメラもちゃんと動かしてるなあ
やっぱりリアルタイムでした
洋ゲ厨は涙ふけよ
スクエニプレゼンによる ルミナススタジオFFテックデモ講座
Square Enix Luminous Engine demo 2 iPhone - 394 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 01:38:56.48 ID:4fGKJ3e/0
- まあ、肝はリアルタイムだから
せっかくだからキャラ動かしてみせればよかったのに - 423 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 02:18:23.46 ID:ClOlWoziO
- ムービーだけ作ってゲーム部分は任天堂に任せたら
- 428 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 02:28:15.06 ID:A7IsmQjB0
- まぁエンジン作ったのはいいさ
でもね、他の所はエンジン作ったら、ゲームも一緒に出すわけよ
そうじゃないと何がどれくらい出来るかはっきりしないから
外に売るつもりないならそれはそれでいいんだけど
結局ムービーかよでしか現状ではないからねぇ
使えるエンジンであるって実力をゲームで見せてよ本当に - 438 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 02:50:57.47 ID:t21ZOrEPO
- >>428
ハードがないじゃん
次世代ハードが登場したらゲーム展開するつもりなんだろ - 454 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 03:29:09.87 ID:mBpvTKZJ0
- もうさ、初の試みとして内容が同じで絵師が違う二つのゲームを作ってくれないかな
正直野村ゲーだと不朽の名作って評価に鳴らない限り永遠にプレイする気ないんだわ - 456 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 03:33:33.68 ID:t21ZOrEPO
- >>454
7もプレイしてないの?
食わず嫌いで損してるぞ - 458 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 03:34:42.82 ID:mBpvTKZJ0
- >>456
いや7が最後のFFだよ そこで見限った - 461 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 03:36:44.57 ID:t21ZOrEPO
- >>458
キャラデザだけで切るってどんだけツンツンヘアーが嫌だったんだよw - 462 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 03:38:14.08 ID:mBpvTKZJ0
- >>461
あほかw ストーリーが完全に合わなかった 好きな人は好きだとは思うけど
俺にはダメだったなぁ なんか置いてけぼり食った感じ
後はずっと様子見してるよw まだプレイするほどの評価は出てないのが残念だけど - 463 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 03:45:59.36 ID:t21ZOrEPO
- >>462
なんだストーリーか
それなら野村というより野島のせいじゃん
まあ所謂野村ゲーはだいたい野島か鳥山がシナリオ書いてるから
結果的に同じようなもんだが…
野村ゲーでシナリオが高評価なのは7、8、10だけど7が駄目だったなら合わないだろうしなぁ
まあFFにシナリオ期待するのが間違ってる
システムだけなら野村ゲーも面白いのあるぞ - 467 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 04:02:34.18 ID:VCJlsCzU0
- ignより予想開発費と作ってる人数
ドグマ 40億 300人
バイオ6 35億 600人
TLOU 25億 200人
watch dog 20億 200人
スプセル 20億 250人
日本の会社効率悪すぎだろ プロデューサーが無能なのが一番の原因なのか?
もうゲームエンジンとかどうとかじゃなく根本的な部分から改革しないと駄目なのかな - 473 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 04:42:58.57 ID:TF8IKV8qO
- 「静と動が上手く混在してない(キリッ」
技術デモの意味すらわからないバカがたくさんいるのはなぜだろうか。
ID変えてるだけか?
他の板にあったスレでも同じような頓珍漢な事を
ひたすら言い続けてスクエニ叩きに勤しんでる奴がいたが。 - 475 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 04:49:13.22 ID:mBpvTKZJ0
- >>473
なら、関係者だけに公開すれば良い
一般ユーザーに公開してる時点で何言ってるんだ? - 477 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 04:51:08.44 ID:TF8IKV8qO
- >>475
技術の事を知らないなら黙ってればいいんじゃないかな? - 478 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 04:52:30.68 ID:mBpvTKZJ0
- >>477
うーん
君の方がこのスレに合ってないと思うよ 黙ってた方がいいよ ぼろが出る前に - 479 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 05:00:21.23 ID:TF8IKV8qO
- >>478
なるほど
じゃあこのスクエニ技術デモの技術的なハイライトを教えて頂けませんかね
具体的に最低でも3つほど。
ハイライトがないと思うなら具体的にどこが技術として劣ってるかを指摘する感じで。
なにぶん技術の事に詳しくないので教えて頂けませんかね?
あ、専門用語使って良いですよ?知らない用語あったら自分で調べますから。 - 480 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 05:01:59.55 ID:mBpvTKZJ0
- >>479
なるほどって納得したなら もう書き込むなよ-!
自分の書き込みを見てみな子供じみてるからさ - 481 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 05:02:27.19 ID:UdLXRiFui
- え、これリアルタイム?うそやろ?
- 482 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 05:06:06.06 ID:TF8IKV8qO
- >>480
いえいえ
興味があるので是非とも教えていただきたいのですが?
このスクエニの技術デモの技術的なハイライトは何なんですか?
専門用語使って良いので具体的に指摘して頂けませんかね。 - 483 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 05:08:35.76 ID:/5VCOEuO0
- >>481
今更この程度で驚くなよかっぺ - 485 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 05:10:55.21 ID:UdLXRiFui
- これがほんとにリアルタイムならおそらく
技術的には世界最高なんじゃねえか? - 490 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 05:16:12.96 ID:Z6w9is/u0
- >>485
デモのみじゃなく、そのデモを動かして見せてる方をみれば、リアルタイムだとわかる。
Square Enix Luminous Engine demo 2 iPhone - 491 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 05:16:49.89 ID:UdLXRiFui
- >>483の間違い。
おれはさすがにプリレンダとまったく区別つかないリアルタイム映像は見たことないわ
これがほんとにリアルタイムなら
コツコツ技術に投資してきたってことで、FF復活は十分あり得るね
このスレでいくら大したことないと吠えても
再生数が物語ってますし - 540 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 10:16:44.08 ID:ByiU0u950
- 中世をモチーフにしたファンタジー世界で
剣と魔法と飛空艇とクリスタルと古代文明とモンスターさえしっかりと描かれていればなあ・・・
なんでごちゃまぜのクソ面白くない世界観のなんちゃって自己満足オナニーSFしか作れないんだろうねw - 544 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 10:22:11.56 ID:s2056GuA0
- PS3が出た時のFF7のOPをリメイクした映像やFF13の初期PVを忘れたのか?
あの時も「グラ凄ええええ!!」だったけど、実際13が発売された頃には海外に技術抜かれ、たいしたことなくなってた。
まぁ元が詐欺PVだったってのもあるが。
また同じこと繰り返すだけだぞ。
コンシューマで出る頃には海外はもっと先に行ってるわ。 - 550 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 10:28:53.77 ID:4yDRia4s0
- グラとか全部引っこ抜いてゲームの根幹部分がどうなってるかだよ
FF13を例に取ると
ムービーを見る時間ぼーっとしてるのが殆どで
それが終わると一本道のハリボテ迷路?を数個の宝箱開けながら進む
4~8回程度敵と戦闘
成長システム
出口まで行ったら次のムービーへ
基本的にハリボテ迷路を歩いて宝箱開ける出口探すがメインのゲームなんだよ
ここに人を楽しませる要素や工夫が何一つ無いからな - 551 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 10:31:08.86 ID:RdxdvWmy0
- >>550
今回の動画ってエンジンの説明が目的だからそういうのとは趣旨が違うんでない? - 570 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 10:56:45.91 ID:l04G5beQ0
- グラフィックすごくなってるのはいいことだろ?
ここでたたいてるやつのほとんどは第一印象だけで騒いでるゴミしかいねーな
これが次世代機で動き出すと思うと俺はワクワクしてるんだが - 572 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 10:58:54.89 ID:eXRU1BZe0
- >>570
お前…スクエニだぞ? - 573 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 11:00:09.92 ID:l04G5beQ0
- >>572
だからなんやねん
スクエニだからってだけで叩いてるのは何なの?さっぱり意味がわからん
それこそ第一印象だろ - 589 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 11:12:02.30 ID:cm5DVthn0
- これ、確かにスクエニの自社ツールとしては最適かも。
ムービー部門として肥大化してるヴィジュアルワークスを
ゲームグラフィック制作に関与させられるから無駄が相当省ける。
プリレンダのムービー制作のテストもかなり高速化出来るだろうし。
最近のスクはムービー含めたグラフィック制作がやたら非効率で
ゲームボリュームにまで手が回らないような雰囲気だったから、
ここが効率化出来るだけで大分変わりそうではある。 - 595 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 11:37:53.87 ID:TdRyA7iJ0
- このデモ自体は凄いよね
ムービーとしてのセンスが致命的に無いだけで
http://www.youtube.com/watch?v=Q9xhFpuIMX4 とか素直に凄いと思う
問題はスクエニがこれを使ったとしても出来上がるのが13みたいなゲームって事だ - 600 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 11:50:39.81 ID:IxYIJ2LWi
- インタビュー見たら現行機のPS3、360にも最適化、去年の時点でもWiiUにも適応を検討て書いてあるじゃない
多数のスクエニプログラマは英語が出来なくて海外のエンジン使いこなせなかったけど、今回のプレゼン見たらこのエンジン日本語で書いてあるから大丈夫だなw - 603 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 11:53:54.34 ID:dI9Zr60eO
- ムービー中ののデザインとかそんなんばっかほざいてるゴミは帰れよ
おまえら向けの動画じゃなくてTECH DEMOだから - 637 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 14:23:01.53 ID:V2Ct8p5Y0
UEのこれだって映像表現だけのデモだったのにスクエニが同じ事やるとみんな厳しいのな
これが信用の差か- 647 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 14:53:11.99 ID:4yDRia4s0
- アンリアル4さんきたで
http://www.gametrailers.com/video/exclusive-elemental-unreal-engine/731875 - 650 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 15:06:39.12 ID:x9PWwU4Ai
- http://i.imgur.com/8b5bo.jpg
ビジュアルワークスの本気 - 659 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 15:48:37.01 ID:w4A5bT+Q0
- まあでもスクエニが上手い所もハッキリしたな。
UE4のデモは「ただの技術デモ」にしか見えないが
スクエニのは「映像作品」に完成してる。
映ぜひまた映画作って欲しいよ - 673 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 16:04:47.48 ID:0PczXBB00
- 技術を見せるデモであれば、もっと演出としてのスローを多用して見せてくれんとわけわからんぜよ。
巨神兵の卵みたいなモコモコやら、ぴょこぴょこ動きすぎでよく分からん。
特に犬に襲われてるところなんかドアップ過ぎ+速すぎ で何も見るところがない実質の空白時間。
スクエアは昔からアップ多用しすぎでムービー変なんだって。 - 678 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 16:21:13.63 ID:t0uP2xPJ0
ショボいか?
インゲームでここまでパーティクル出せるのはかなり綺麗だと思うけど- 679 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 16:26:47.99 ID:JBWFmX0F0
- >>678
一般人じゃ違いは分からんレベルだよ
アバター並とか言っといてこの程度じゃ - 683 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 16:45:31.79 ID:18tqHVPC0
- 装備も武器防具アクセサリの三種類ゲーとか
まじお断りします - 686 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 16:54:08.80 ID:k1Anjdqz0
- >>678
技術的な知識のある人なら何がすごいってのは分かるんだろうけど
俺も含めて一般の人間には綺麗だなで終わる - 706 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 17:27:01.36 ID:t0uP2xPJ0
- つかこのレベルならもうプリレンダいらないよな
ビジュアルワークスの人間どうするんだろ?
全員解雇かな? - 714 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 18:08:40.03 ID:e/d3YJgx0
- >>673
後で技術的な側面に光を当てたこのデモの解説動画も作成予定らしい - 715 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 18:09:43.23 ID:t0uP2xPJ0
- >>714それってUE4みたいに操作可能なデモなの?
- 720 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 18:18:01.33 ID:MzONFvg90
- 前評判ほどUE4が凄いと思えない
サマリタンの方が綺麗だった
これだったらスクエニのエンジンが上なんじゃあ‥ - 723 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 18:20:01.97 ID:t0uP2xPJ0
- そもそもこれどのくらいのスペックのPCで動いてるんだろう
GTX680かな - 731 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 18:31:02.03 ID:3lK/hyfO0
- >>720
当たり前だが、UE4でSamaritan描画したほうが前より凄く出来るんだぞ
見た目の良し悪しなんてのは素材や調整次第でコロッと変わる
ましてやちょこっとデモ見ただけじゃ判断なんて出来ない - 733 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 18:32:46.81 ID:4sgcoUEz0
洋ゲ厨涙目敗走
Hashimoto Yoshihisa
念のために書いておきますが、各シーンは普通にお店で買えるハイエンドPCで30~60FPSくらいで動作しています。
https://twitter.com/H4473/status/210950151974567936- 737 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 18:35:01.12 ID:ToXkn2u50
- >>731
いや、あんたをどうこう言うつもりもないんだが
だったら何のためのデモなんだ - 744 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 18:43:49.77 ID:MzONFvg90
- >>731
スクエニの方はハイハイプリレンダ乙。凄いのは判ってるよ!
って勘違いするほどのクオリティだった
パッと見で凄さ伝えるのがデモンストレーションの役割では?
溶岩魔人も凄いけど世代交代したと思うほどのインパクトは感じなかった - 773 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 19:43:49.05 ID:w4A5bT+Q0
- スクエニのエンジンを販売したら海外の大手が
みんな使いたがるんじゃないか?
まあ技術盗まれるからやらないだろうけど - 778 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 20:34:35.36 ID:w4A5bT+Q0
- スクエニのエンジンなら
トゥームレイダーのトレイラーもリアルタイムえ実現できると思う。
プレイレンダにしか見えないクオリティのリアルタイムムービーは
世界初の快挙だと思われ - 787 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 21:31:10.54 ID:XOtLDNl2i
- >>778
そんなもん映画業界でいくらでも実現できてるだろ
問題はこれを家庭用機でゲームに使えるかってことだ - 788 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 21:32:15.08 ID:FCUvCQTF0
- 日本製のエンジンなんか使わないよ。
エンジン性能よりサポートが重要。
カプコンも用意できないのでやらないと言ってるし。
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1339010272/l50人気ブログランキングへ