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ゲーム次世代ゲーム機テクノロジー38

1 :名無しさん必死だな:2012/10/19(金) 11:44:44.49 ID:jL+xhl/50
前スレ
次世代ゲーム機テクノロジー37
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1349957112/

7 :名無しさん必死だな:2012/10/19(金) 11:50:39.38 ID:jL+xhl/50
残念ながらPS4は出ません

旧世代信者はご愁傷様

59 :名無しさん必死だな:2012/10/19(金) 13:46:42.22 ID:fvPRnkMG0
箱次世代に特につけてほしい機能として、協力プレイが無いゲームでも
フレンドのゲームプレイ画面をオンラインを通じて観賞。当然、ボイチャしながら
ツッコミ入れたりしつつダベれる。
技術的およびネタばれ的問題あるだろうから、観賞する側も同一ソフト所持限定でもかまわん
(ソフト持って無くても見れたらなお良いが、まあ無理だろう)

156 :名無しさん必死だな:2012/10/20(土) 11:31:57.83 ID:uR29xgKA0
http://m.game.watch.impress.co.jp/docs/news/20121020_567001.html

ニンジャガWiiU版はCPUが弱いはずのWiiUでAIが改善

http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/567/001/html/07.jpg.html
1080Pだけどメディア向け資料かな?

http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/567/001/html/42.jpg.html
タブコンは854x480?

260 :名無しさん必死だな:2012/10/21(日) 13:53:03.82 ID:nKfYR4Eo0
XBOX360が6400MIPS
PS3が10240MIPS
なのでちょっと良くなったぐらいだね
1.3GHzのTegra3とほぼ同等の性能

321 :名無しさん必死だな:2012/10/22(月) 11:32:42.03 ID:x75uz1go0
各ゲーム機のMIPS値

ファミコン       0.1
PCエンジン     0.7
セガメガドライブ   1
3DO         10
GBA         15
セガサターン    25x2
プレイステーション 30
ニンテンドー64  125
DS         74.5
PSP        294?
3DS        333x2
ドリームキャスト 360
PS2        435
GC        1125
XBOX       1985
Wii         2250
PS3        10240
WiiU        12000
XBOX360     19200

384 :名無しさん必死だな:2012/10/22(月) 23:45:07.76 ID:l9hNKsad0
【10月18日の記事】
7月-9月期の研究開発費は前年同期に比べて44パーセント多い3.18億ドル。支出の大半はXbox事業に関係したもの
http://www.gamasutra.com/view/news/179707/Xbox_division_spends_more_makes_less_as_next_gen_approaches.php

>7月-9月期


【9月4日の記事】
MSが次世代xboxのチップの性能爆上げ。変わりに歩留まりがかなり悪くなった
http://semiaccurate.com/2012/09/04/microsoft-xbox-next-delay-rumors-abound/

404 :名無しさん必死だな:2012/10/23(火) 11:20:21.73 ID:3szXF3ID0
噂の内はやい方の来年末だとしてもWiiUから1年くらい経ってるだよな
その頃出されてもすでに手遅れになってるよ
Wiiは発売日もはやくなく今回以上に低性能過ぎたがそれでも独走
日本は言うまでもなく世界中でWiiUで充分だという人たちが殆どだ
まあ、任天堂がいる時点でMSもさすがにトップになれるとは考えてないだろうが

406 :名無しさん必死だな:2012/10/23(火) 11:24:33.56 ID:fs8SplQb0
それにしてもMSの後継機はどうなるんだろか。
価格のターゲットは39800辺りで、性能もHDDもそれなりのもの
コントローラー変わらないから、別売したっていいし・・・
描画性能がリッチになるって感じの豪華版なのかね。

キネクト2同梱しますとか、Win8みたいにカス要素を導入しますとか無いよねw

429 :名無しさん必死だな:2012/10/23(火) 13:39:14.63 ID:ggRcK6Nm0
デスクトップパソコンにおけるデザイン力の圧倒的差

中国韓国
レノボ http://img1.kakaku.k-img.com/images/productimage/fullscale/K0000389993.jpg
ACER http://img1.kakaku.k-img.com/images/productimage/fullscale/K0000382836_0004.jpg
ASUS http://img1.kakaku.k-img.com/images/productimage/fullscale/K0000385202.jpg
サムスン http://www.google.com/intl/en/chrome/assets/common/images/content/chromebox-overview.jpg

日本
富士通 http://userdisk.webry.biglobe.ne.jp/007/027/57/N000/000/000/ndt0109.jpg
エプソン http://img1.kakaku.k-img.com/images/productimage/fullscale/K0000421055.jpg
NEC http://img1.kakaku.k-img.com/images/productimage/fullscale/K0000375498.jpg
ソニー
http://img1.kakaku.k-img.com/images/productimage/fullscale/K0000013694.jpg ロボット掃除機?
http://img1.kakaku.k-img.com/images/productimage/fullscale/00102220047.jpg
http://img1.kakaku.k-img.com/images/productimage/fullscale/00102218497.jpg

PS3のデザインもひどすぎ

449 :名無しさん必死だな:2012/10/23(火) 17:36:01.54 ID:XlbGUqEb0
サムスン http://www.google.com/intl/en/chrome/assets/common/images/content/chromebox-overview.jpg

ソニー http://gpad.tv/wp-content/uploads/2010/10/sony-bluray-player-nsz-gt1_2.png

色までそっくりのパクリをみつけてしまった

任天堂 http://www.kotaku.jp/assets_c/2012/06/120608wii%20U-thumb-638xauto-48083.jpg

ソニー http://www.upgarage.com/upgarage/gazou/0902/0902110/0902110000072/0902110000072s0.jpg

さっそくWiiUもパクるソニー

535 :名無しさん必死だな:2012/10/24(水) 10:48:40.90 ID:T6uT2sCh0
タブは操作性がなあ。
まともに遊べるゲームなんて限られる。

540 :名無しさん必死だな:2012/10/24(水) 11:02:19.25 ID:J//A/wh50
>>535
コントローラー接続したらいいだけだろ

543 :名無しさん必死だな:2012/10/24(水) 11:15:50.70 ID:T6uT2sCh0
>>540
そこまでして、わざわざタブレットでゲームする奴なんてかなり少数派だから。

544 :名無しさん必死だな:2012/10/24(水) 11:41:12.59 ID:J//A/wh50
>>543
アホですか?
タブレットとかもってるのに、わざわざボタンでゲームするためだけにゲーム専用機買うほうが頭おかしいだろw
ゲームしかできないバカ高い機械なんざもう必要とされてない

558 :名無しさん必死だな:2012/10/24(水) 12:50:02.84 ID:giD65Huv0
タブレットくらい小型化してなおかつ据え置き機なみのグラフィックが出力できるなら
そらもう据え置きは必要なくなるだろうね

562 :名無しさん必死だな:2012/10/24(水) 13:04:02.37 ID:LBoWIBWz0
>>558
WiiUは光学メディアと無線や冷却ファン入れて40W、CPUGPU合計で200mm2あたりだっけか
これだと2014年に出て来る20/22nm世代のタブレットに性能追いつかれる可能性が高いからね
将来的に任天堂は光学メディア外してDL専のWiiUの携帯機で置き換えてくるかもしれんね

575 :名無しさん必死だな:2012/10/24(水) 13:55:15.23 ID:qUNlve7t0
>>562
それは単に次世代携帯機になるだけじゃないのか?
なんかタブレットで据え置き消滅してほしい連中がいるけどなんなの?

580 :名無しさん必死だな:2012/10/24(水) 13:57:55.77 ID:qUNlve7t0
Androidでパチスロ関係の2Gダウンロードするだけでもうんざりなのに
もっとデカイゲームをダウンロードとかいやで仕方がないわ。
バッテリーも気にしなければいけないからダウンロード中で電源接続とかやってらんねー

585 :名無しさん必死だな:2012/10/24(水) 13:59:18.47 ID:J//A/wh50
>>580
そういうのは家でDLしたらいいだけだろw
なんでお外でDLすんだ?wwww

593 :名無しさん必死だな:2012/10/24(水) 14:05:15.09 ID:qUNlve7t0
>>585
家でダウンロードだけでも厳しいって話に決まってるだろ。
電源接続って言ってる時点で家に決まってるだろ

598 :名無しさん必死だな:2012/10/24(水) 14:09:11.12 ID:J//A/wh50
>>593
今、PS3とかじゃ2Gなんかクソみたいに感じるほどの容量のDLあるだろww
リュウが如くHDがDL版、19Gだって?wwww

601 :名無しさん必死だな:2012/10/24(水) 14:10:44.58 ID:qUNlve7t0
>>598
あたま悪いのか?タブレットでそんなでかいの落とすのがいやだと言っているんだけど

602 :名無しさん必死だな:2012/10/24(水) 14:10:46.75 ID:giD65Huv0
どうやら自宅ニート確定したようなのでまともに相手にする必要はないようだが
たとえば今携帯機のゲーム開発費だけでも億をこえる開発費がかかるのに
それだけの予算をペイしてなおかつうれる市場がタブレット市場にあると思う
ほとんどのゲームは数百円なのに。
その値段のままだと現行のゲームソフト売上の10倍は売れないとペイできない
もしくはスマホゲーに4000円とか5000円出す奴が現れる?


607 :名無しさん必死だな:2012/10/24(水) 14:15:36.26 ID:J//A/wh50
>>601
あぁ 近い「将来的な」話してんのに、現状で語るバカだったんだなw
わりぃわりぃw

610 :名無しさん必死だな:2012/10/24(水) 14:16:50.25 ID:Zh0Yzw+s0
>>602
現行のスマホゲーで稼ぎの多いのは専用機のミリオンクラス超えクラスがある
売切りタイプのゲームじゃないからな
あと海外の大手ゲーム会社はAAAクラスも投入する事を宣言してるな

612 :名無しさん必死だな:2012/10/24(水) 14:19:21.57 ID:giD65Huv0
>>610
単価が5000円くらいでミリオン超えが連発するようならすごいが
500円くらいのダウンロードソフトがミリオンだとゲーム機にすると1/10の10万本くらいの売り上げだ

ゲーム時間が引き伸ばしに100時間くらいのRPGなりFPSが500円くらいででてそれが1000万本
うれるようなら、そらゲーム機に代わる市場が成立しているといえるがね

614 :名無しさん必死だな:2012/10/24(水) 14:21:27.87 ID:Zh0Yzw+s0
>>612
日本のゲーム会社の決算見るだけでももうコンシューマと同等の利益になってる
1本に数万円使う人から無料で止める人までいて平均利益は専用機超え始めてる

620 :名無しさん必死だな:2012/10/24(水) 14:28:59.49 ID:12alyK0q0
最低3000円くらいのソフトが売れ出さないとタブとスマホ移行は無理じゃろ

622 :名無しさん必死だな:2012/10/24(水) 14:32:38.05 ID:Zh0Yzw+s0
>>620
DL販売のみだとゲームメーカーの取り分が増える事と
これからのゲームは同じソフトでも熱心に遊ぶ人程金額がかかる仕組みになる
で、平均利益で専用機の1本5000円と同等の利益が見込めるというか利益を上げてる

659 :名無しさん必死だな:2012/10/24(水) 18:05:39.95 ID:kXHefFQM0
断言しよう

PS4は2014年までに4Kブルーレ○プレイヤー搭載で3万円で出してくる。


681 :名無しさん必死だな:2012/10/24(水) 22:40:58.65 ID:Vh3XFXGo0
>>659
http://blog.livedoor.jp/hddvddegogo/archives/51875222.html
4k規格で採用予定のHEVC再生に必要なスペックが
Xeon 8コアx2の16コア(32スレッド)とnvidia 2枚刺し。これをカリカリに酷使。


こんなアホみたいなスペック使って3万円で済むかよwwアホかおめーはw
3万どころか最低でも30万円以上いくだろーがw

705 :名無しさん必死だな:2012/10/25(木) 15:14:53.75 ID:NO8RvCJ/0
http://www.lensoftruth.com/head2head-medal-of-honor-warfighter-hd-texture-pack-screenshot-comparison/

箱劣化
最近のマルチは箱が劣化しまくりだな
アサクリあたりもやばそう

723 :名無しさん必死だな:2012/10/25(木) 19:01:15.10 ID:oj2j1wvm0

新しいトレイラー着ましたよ
WiiUオロチの敵はやはり少ないようです


799 :名無しさん必死だな:2012/10/27(土) 03:04:54.56 ID:KppWtv5o0
4Kプロジェクターで150インチ以上でホームシアター作って
そこでPCゲーで4Kでゲームやってたりする人にとってはHMDは玩具だよマジで。

840 :名無しさん必死だな:2012/10/28(日) 00:18:46.04 ID:Lnj5vNkt0
Steamの会員数見れば一目瞭然だよね
あれだけ理想的な配信プラットフォーム作り上げたのに
ソニーの出来損ないの3代目に到底及ばない

842 :名無しさん必死だな:2012/10/28(日) 01:55:33.74 ID:0M2irHUT0
次世代ゲーム機がでたら
PCゲーとの差異もさらに減少して(見栄え的に)
利便性の問題でさらにPCゲー市場は縮小すると思う

逆にCSがスマホ、タブレット、デスクトップをどうCSに巻き込ませるかが
CSにとっての課題かな~

そういう未来にそなえて
MSはスマホやタブレットをxboxのデバイスにできるスマートグラスだったり
Win8との連携とか今から色々手をうってるし

SCEは、PS4のために今から
色々やっとかないと手遅れになるよ
出るかしらんけど


848 :名無しさん必死だな:2012/10/28(日) 02:20:29.02 ID:1hpZptT30
>>842
スマートグラスって言うほど画期的なシステムか?

850 :名無しさん必死だな:2012/10/28(日) 02:28:04.81 ID:IHNcfkNt0
>>848
聞いた感じ任天堂のタブコンのパクリか?
タブコンそのものの方がスティックもボタンも付いてて良さそうだけどな

860 :名無しさん必死だな:2012/10/28(日) 02:48:57.72 ID:pRkUJoLz0
米Microsoftと韓国のSamsungは9月28日(現地時間)、
両社の広範な製品に関するクロスライセンス契約を締結したと発表した。

この契約の下、SamsungはAndroid搭載スマートフォンおよびタブレットに関し、
Microsoftにライセンス料を支払う。両社はまた、Windows Phoneの開発および販売でも協力していくとしている。

Microsoftはここ3カ月で、Acer、General Dynamics Itronix、オンキヨー、
Velocity Micro、ViewSonic、Wistronという6つのAndroid採用メーカーとライセンス契約を結んでおり、
Android端末メーカーとして市場シェア3位(米Nielsen調べ)のSamsungとの契約は7つ目になる。
また、シェア1位の台湾のHTCとは、2010年4月にライセンス契約を締結済みだ。

Microsoftは、米国で販売されるAndroid端末の半数以上はHTCとSamsung製であり、
ライセンス契約をせずにAndroid端末を販売している大手は、市場シェア2位の米Motorolaだけだと主張する。
Motorolaは現在、Microsoftと特許をめぐり係争中だ。
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1109/29/news021.html


Androidは養分

871 :名無しさん必死だな:2012/10/28(日) 11:45:51.60 ID:GAXFaS+k0
本来なら3dsをタブコンとして利用できるよう同時設計しておくべきだった

880 :名無しさん必死だな:2012/10/28(日) 12:57:27.35 ID:0M2irHUT0
スマートグラスが真価を発揮するのは
間違いなく次世代xboxでしょ

まずキーボードがいらないって時点で凄い利点だけど
ゲームの体験に深刻な影響を及ぼすかはアイディア次第だが


882 :名無しさん必死だな:2012/10/28(日) 13:01:19.05 ID:IHNcfkNt0
>>880
いや、そこまで使えるとも思えないけどなスマートグラスって
今だってタブだけでゲームやるには相当無理が有る訳だし

884 :名無しさん必死だな:2012/10/28(日) 13:04:30.70 ID:0M2irHUT0
>>882
そりゃハードの性能がヘボいからだろ
7年前のハードにアップデートだけで死ぬほど無茶させてんだから

おれはさっきから「次世代xbox」って言ってるじゃん
スマートグラスとかキネクトとかARとかWinとかいろんな機能を
マルチタスクにサクサクさせるために馬鹿メモリ積むんだろうし


889 :名無しさん必死だな:2012/10/28(日) 13:16:45.71 ID:axkhsxBC0
>>840
完全日本語化されてたらもっと流行る

>>850
任天堂がタッチパネルを採用したらWindowsまでタッチパネルだもんなぁ

>>860
エルピーダは特許持ってるから潰れないとか言ってたやついまごろどうしてんのかな
ライセンス料なんて微々たる金で巨体が維持できるわけがない

891 :名無しさん必死だな:2012/10/28(日) 13:23:47.05 ID:DyOD6Fp/0
>>889
Windowsのタッチパネルと任天堂のタッチパネルは、まったく因果関係ないからw

900 :名無しさん必死だな:2012/10/28(日) 13:40:19.01 ID:0M2irHUT0
>任天堂がタッチパネルを採用したらWindowsまでタッチパネルだもんなぁ


さすがにこの発言はきちーわw

スマートグラスなら任天堂の影響は微粒子レベルで存在するかもしれないけど
Win8のタッチパネル路線が任天堂のパクリと言うのはマジきちーでしょ
なんの関係もなさすぎるw

タッチパネルの主流化が
アップルの功績といわれたら否定はできないけど


903 :名無しさん必死だな:2012/10/28(日) 13:45:11.02 ID:/2VFIWDa0
>>900
任天堂はアップルがiPhone出すよりずっと前にタッチ操作のDSを出してるんだけどwww

アップルもMicrosoftも任天堂の発想力の後追いなんだけどwww

907 :名無しさん必死だな:2012/10/28(日) 13:53:53.59 ID:DyOD6Fp/0
>>903
アップルならニュートン、MSなら Windows for Pen Computingや Windows XP Tablet PC Editionというものがあってだな…
これが、信者脳ってやつか…

908 :名無しさん必死だな:2012/10/28(日) 13:54:42.92 ID:YXtrtArp0
>>903
pocketPCやwindowsCE、clie、Newtonとか知らない世代なのか…

917 :名無しさん必死だな:2012/10/28(日) 14:33:59.65 ID:jGhumqmq0
>>908
世界的なタッチペンの大ヒット商品はPalmだぞ
あれでその後のPDAではタッチペンが常識となった
Palmの大ヒット後にpocketPC、clie、Newton、ザウルスに繋がった
さらにその後にDSに繋がった



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ゲームWii U分解記事でCPUとGPUは1パッケージの「MCM」採用が明らかに

1 :名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 19:42:50.92 ID:fhOgafuv0
任天堂が公式(ピヨピヨ)で公開した「????社長が訊く『Wii U』」で、12 月8日に発売する同ゲー ム機本体の内部が紹介された。
マルチコア CPUとGPUを1パッケー ジに搭載するMCM(マルチチップモジュール) を採用し、省電力化や本体の小型化に貢献しているという。

MCMの採用は「ローパワー、ハイパフォーマンス」を実現するのが狙い。
初めて採用したマルチコアCPUによる効率のよい処理に加え、
GPU との1パッケージ化によってチップ間データ伝送の高速化や低消費電力化、
ICパッケージのコスト低減、実装面積削減による本体の小型化が可能になるという。

CPUは米IBMのPowerがベース、GPUは米AMDのRadeonがベースと、 
異なる工場製のチップをMCM化する場合、不具合が起きた際にその切り 分けが難しいといったハードルがあったが、
IBM とAMD、ルネサスエレクトロニクスと協力して乗り越えたという。
任天堂の開発担当者は「これほど大量生産するもので、
これだけのパ フォーマンスのCPUとGPUが1つのパッケージに入っているものはあまり例がないと思います」 としている。
http://www.itmedia.co.jp/news/spv/1210/11/news114.html

31 :名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 19:53:59.37 ID:gyjSn9b5O
よくわかんないから誰か初代ガンダムの機体で例えてよ

145 :名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 20:36:24.60 ID:A093LUvy0
普通のハードなら発売後に何年もかけてやっていく省電力省スペース化を
発売前の段階でやってるっつー話じゃないの

むしろこれの重要な点は
分解記事の出すような情報すらも任天堂が直接伝えているという部分じゃなかろうか

259 :名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 21:25:50.68 ID:GCzBrDlzP
PS3はゲーム機じゃないとか言ってたよな
平井があとを継いだらゲーム機です!と否定してたがw
PS2が成功しすぎたせいで勘違いしちゃって変なのをつくってしまった
俺らが望んでいるのはPCじゃなくてゲーム機だったのに

269 :名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 21:29:50.26 ID:ayM/98Xp0
任天堂もあまりペラペラ喋るとソニーにパクられるぞ

274 :名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 21:30:53.10 ID:2j06Dm6t0
ローパワーってのはそのまんま低性能と受け取っていいの?

301 :名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 21:37:46.26 ID:g4tNn0On0
>>274
ローパワー(低消費電力)ハイパフォーマンス(実行性能)って言ってるだろ。
ゴキブリじゃないならちゃんと読め。

>>269
時間とお金かけてエラーとかを潰して行く過程をソニーが取れるならマネすればいいのでは?w


312 :名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 21:41:45.59 ID:ayM/98Xp0
見せかけの数字が高くてもウンコとかもろソニーに対する発言しとるな

315 :名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 21:42:10.04 ID:GVqlL3t30
これ面白いなって思った考え方が
今、HDと言われてるのものがSDになるのなら任天堂も対応するっていう考え方だな

まぁ、確かにスタンダードが一番数多いから
商売としては非常に正しいんだけどな

なかなか言い切れない言葉だと思った

319 :名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 21:42:43.05 ID:0EfV/zaA0
しかもMCMなんてペンティアムの時代からの概念なのに

「任天堂がまた凄い発明をした! こんなこと喋るとソニーがパクるぞ!!」

とか本気で言ってるんだから
豚のアホっぷりは天井しらずやでえw

326 :名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 21:44:07.04 ID:3IRdgRAV0
>>315
え?箱とPS3がHD機でWiiだけSD機。2>1でHD派の勝利なのに
任天堂は地デジ化が終わったからHDにしましたとか負け惜しみにしか聞こえないw
まあそういったHDソフト開発面は騙せるものじゃないからそこで差は出てしまうだろうけど。


330 :名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 21:45:50.66 ID:d6b2cgAF0
>>319
そうだね
PS3はGPUの役割もCELLでやらせようとしてこんななったのは残念だね


341 :名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 21:48:00.07 ID:GVqlL3t30
>>326
実際問題、勝ったのはWiiだからね
ファミコン以上に世界で売ってGCの状態から一気にトップに踊りでた傑作機

342 :名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 21:48:18.39 ID:3IRdgRAV0
>>330
でも実際CELLの潜在力のほうがはるかに高いでしょ。
ただCPUとGPUをパケっただけの代物よりはるかに緻密に計画的に作られてる。
言うならば定年間近の夫婦が保険選びをするときくらいCELLは計画的に作られてる

366 :名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 21:54:44.80 ID:Z/rWb7gz0
GCが名機… どこが?w

370 :名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 21:54:58.89 ID:vMT5uSFDi
>>342
不動小数点演算で潜在能力出すには
GPUより大飯ぐらいな上にそこに及ばないし
その半端な性能得るために論理演算は
同世代の箱○CPUに遠く及ばない糞CPUだよ?

371 :名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 21:55:27.28 ID:d4aMppex0
>>301
教祖がローパワーハイパフォーマンスが狙いって言えばwiiuはローパワーハイパフォーマンスだって信じ込むとかどんだけお花畑なんだよ

384 :名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 21:58:56.37 ID:3IRdgRAV0
>>370
お前はCELLの何を分かっているんだよ。
レグザのテレビとかCELLで超美麗グラで地デジ見れるじゃん。
しかも少数演算とか倫理演算とか結局のところ演算なんだからCPUは演算処理装置だから当たり前だし

385 :名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 21:58:59.77 ID:rT7xfKR+0
>>342
潜在能力があったとしよう。
それが出せないからWiiUより劣化するんでしょ。
 
出せない潜在能力に意味あんの?
出してみたら?いやマジで。

395 :名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 22:01:22.50 ID:tjV9NMbSO
結論から言うと
予想外の低スペックで豚が慌ぶってるという理解でおk?

397 :名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 22:02:30.07 ID:F6YBT/uW0
>>384
テレビに必要な処理ってなんですか?
電波を受信して、その中のデジタルな信号を映像と音の信号にものすごい勢いで変換することだよね。

ゲーム機に必要な処理ってなんですか?
キャラにAIを付けて動かしたり、ポリゴンモデルを多数描いたり、「こういう選択肢やアクションを選んだらこういう処理をする」ってことだよね。

全然要求されるものが違います。

415 :名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 22:05:14.32 ID:tjV9NMbSO
>>397
そのゲームに必要な性能がペッサペサのカスだから大騒動になってんだろ糞が
論点すりかえるな

428 :名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 22:08:13.61 ID:3IRdgRAV0
つまり任豚はWiiUが
□ー□ だからすごいって言ってるだけであって
別に
□ □ でも同じものなら同じじゃないの?熱がどうとか書いてたけどそこさえクリアすれば一緒じゃん。


442 :名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 22:11:11.02 ID:eheBYW8U0
お前らが知らないだけでCELLは色んなところで採用され活用されているんだよ
任天堂みたいに一々ドヤ顔アピールしないだけ

474 :名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 22:17:51.87 ID:3IRdgRAV0
てかCELLのセの字も知らんニワカ任ブタがCELLに潜在能力ないとか言ってるけど
この世に潜在能力を持たないものなんて何一つないから。
任豚はただ勝ちたいだけ。ほんと哀れ

481 :名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 22:19:41.20 ID:++6SbEY50
ペンティアム時代からある、という表現自体がもう分かってない証拠
少しでも分かってる人がPentiumと言った時のPentiumにMCMは使われていない
一応言っとくが今でもPentiumは売ってるんだぞ。ゴキには意味がわからんだろうが

492 :名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 22:22:00.56 ID:iiKK+R5F0
ソニーが自社のPCやスマホにCELL使わない時点でお察しレベル

501 :名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 22:23:56.26 ID:tjV9NMbSO
>>474
cellの可能性に気づいていちはやく潰しにきたぐらいだからな
任天堂の汚さに唖然としたわ

520 :名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 22:29:34.25 ID:/ptF3wbG0
>>481
少しでも分かってる人がPentiumと言った時のPentiumってのが何なのか良くわからんが
PenProとかはMCMだったろ

526 :名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 22:31:19.45 ID:3IRdgRAV0
もうなんなのこれ。
豚が沸きすぎて異臭騒ぎどころじゃないは。

532 :名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 22:32:40.33 ID:iiKK+R5F0
WiiUのすごいところはアップデートでCPUをオーバークロックできることなんだよな
3DSは一回アップデートでCPU性能あげたし


544 :名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 22:35:25.48 ID:19t+USfF0
>>520
それL2キャッシュが別ダイになってるやつだろ…

http://www.atmarkit.co.jp/fsys/pcencyclopedia/009procs_hist03/procs_hist05.html

560 :名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 22:38:03.43 ID:5XdxqgSS0
>>544
これもこれでMCMじゃないの?
任天堂のは、世にも珍しい複数メーカー大集合、ってだけで

563 :名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 22:39:44.50 ID:d4aMppex0
>>492
専用機以外に搭載して意味あんの?

567 :名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 22:41:02.17 ID:nMw7/H750
前にCellの例えで「VIPPER7人とそいつらの面倒を見る大学生一人」
というのがあったが、その時は妙に納得した。

573 :名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 22:42:55.11 ID:AAwIo1MA0
>>563
CELLって汎用性がうりじゃなかったっけ?

575 :名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 22:44:44.53 ID:uHrycYSV0
CELLがすごいとか言ってるやつは何年前から来たんだ?

577 :名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 22:45:19.39 ID:tjV9NMbSO
>>526
腐敗臭で鼻がもげそうだよな
長年洗脳され続けた豚を解き放つには地道につぶしていくしかない
何匹か救えたらそれでいいと思わないと


583 :名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 22:46:24.29 ID:d4aMppex0
>>573
最適化しなきゃ力を発揮しづらい

585 :名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 22:46:27.61 ID:/WmKnzc7O
>>563
もともとあらゆる家電に積んでリンクさせるみたいな構想じゃなかった?

今パナソニックがやってる「スマホ家電」みたいな使い方。

601 :名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 22:50:17.67 ID:AAwIo1MA0
>>583
いや、だから汎用性・・・
最適化させるよりも1から作った別の使った方が良いって事?

611 :名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 22:52:54.50 ID:34wI0tOk0
>>575
まあ見てなって。

616 :名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 22:55:06.36 ID:rT7xfKR+0
>>611
え、6年も経過してるんだけど?
宗教か何かでしょ。

618 :名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 22:55:26.46 ID:xwUvNzI+0
>>601
ナイフがあれば、刃物を使う作業が理論上全部可能だったとして
ナイフ持った人が10人いるのと、ナイフだけじゃなくチェンソーや糸鋸、カンナを持った人が1人
木が1本生えていたとき、どちらが先にタンスを作り上げられるでしょうか
汎用的に使える人材が10人いるより専門家一人がいたほうがマシだったりすることがままあります

626 :名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 22:58:56.09 ID:AAwIo1MA0
>>618
あ、判ってて言ってますので大丈夫ですよ。

昔、CELLは何でもできる夢のCPUみたいな感じで発表されてなかったっけ?

633 :名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 23:01:58.78 ID:tjV9NMbSO
cellはいわばジョンコナー
豚たちがこれほど躍起になって潰しにかかるのはそれほど圧倒的な脅威を感じてるからに他ならない


645 :名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 23:10:25.09 ID:cRqBWjwV0
普通は発売してから数年後かにやっとCPUとGPUを統合して超小型化、薄型化するのに
統合じゃなく、1パックに収めることで発売の時点でやっちゃったって事だな

だからこんなに小型で消費電力が低かったのか

650 :名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 23:13:58.56 ID:tjV9NMbSO
>>616
6年間は滑走路を走ってる期間
あまりに機体(期待)が大き過ぎて飛び立つにはそれ相応のアイドリング期間がいる
そこでじゅうぶんな勢いにのり次の世代で爆発的な加速で空に飛び立つとどうなる?


660 :名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 23:22:10.64 ID:A5zn3tnaP
>>645
>>普通は発売してから数年後かにやっとCPUとGPUを統合して超小型化、薄型化するのに

発売後にCPUとGPUを統合したハードがあるの?

>>統合じゃなく、1パックに収めることで発売の時点でやっちゃったって事だな

設計の概念だろう。裏を返せばこのままシュリンク行わない?行えないと言うこと?

>>だからこんなに小型で消費電力が低かったのか

性能的には同クラスのCPUやGPUを使った場合とそんなに違うの?

675 :名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 23:28:56.27 ID:riFyLggs0
ふと思ったんだがそんなに低電力でハイパフォーマンスならば
かつてのCELLの構想みたいにいろんな家電に載せられんじゃね?

無理なの?
詳しくてエ□いひと教えて。



680 :名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 23:31:44.96 ID:cRqBWjwV0
>>660
箱○とかPS2とかか
なんでシェリング出来ないと思ったのか知らんが普通に出来るだろ
1パック化するのとしないのでは大きさ全然違うだろうな

691 :名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 23:39:23.54 ID:3xQMS62T0
あんまり詳しくないけど、CPUとGPUが1パッケージってAPUと一緒じゃないの?
スレ内検索しても誰も言及してないみたいだけど、APUのCPU部分がPowerになった感じだと思っていいのかな

699 :名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 23:41:23.90 ID:A5zn3tnaP
>>680
>>なんでシェリング出来ないと思ったのか知らんが普通に出来るだろ

任天堂ハード自体の設計概念はシュリンクや部品を減らしていくハードでは
ないと聞いている。それにCPUとGPUを一緒にすればそれらの単体より設計の
見直しが大変だろう。開発に金をかければ大量に売らないと採算があわない。
途中で金をかけて設計の見直しをするか?

714 :名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 23:48:19.17 ID:tjV9NMbSO
なんでcellをみんなで応援しようって提案してるだけなのに反抗するやつがこんなにいるんだ?
これほど万能性に溢れた技術を叩き潰すとか頭おかしいだろ
万能性でいえばips細胞とひけをとらないはず
ノーベル賞をとったら無条件称賛かよ
権威主義の日本豚らしい発想だわ

721 :名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 23:52:47.84 ID:rT7xfKR+0
>>714
Cellに万能性なんか無いよ。
性能的にもPC向けのCPUやGPUに負けてる。

君のはただの宗教。
万能のはずのCellを開発したソニーや東芝でさえ扱えてない時点で察しよう。

CELL REGZAは2年前の話だ。
今年出た製品でCellが採用された話はあったかね。

730 :名無しさん必死だな:2012/10/12(金) 00:01:34.30 ID:tjV9NMbSO
>>721
ダ・ヴィンチのモナリザ
ゴッホのゲルニカ
その価値を見いだすのに何年かかったと思ってるんだ?
原始時代にガスコンロが置かれたとして原人たちは果たして使いこなせただろうか?
いずれも時代が追い付かなければなんの価値も見いだせないゴミにしか見えないだろうよ
歴史は繰り返すというがまさにそのタイムリーぷを今体験してるんじゃないかな

735 :名無しさん必死だな:2012/10/12(金) 00:04:04.40 ID:fZYQdy890
記事中の、
> このGPUチップにもかなり大きなメモリーが内蔵されているんですよ。
の部分が気になる。

738 :名無しさん必死だな:2012/10/12(金) 00:05:26.88 ID:G89wwSu00
>>730
ゲルニカは当初から評価されてなかった?

763 :名無しさん必死だな:2012/10/12(金) 00:19:40.84 ID:xENLoaM20
別に一つのパッケージにしても特に意味がないのに任豚は何を騒いでるんだ?
CDとCDケースがセットになったのと別々に置いてあるのと変わらん
若干小型化できることしかメリットにない

792 :名無しさん必死だな:2012/10/12(金) 00:42:57.48 ID:eY1tGpRx0
・DS 12万ポリゴン
・iPhone 21万ポリゴン
・DreamCast 300万ポリゴン
・GAMECUBE 600万~1200万ポリゴン
・3DS 730万ポリゴン
・PSP 4600万ポリゴン
・PlayStation2 6600万ポリゴン~7500万ポリゴン
・X-BOX 1億2500万ポリゴン
・PSV 4億8300万ポリゴン
・XBOX360 5億ポリゴン
・PS3 580億ポリゴン
・Geforce GTX680 42億ポリゴン
・Radeon HD6970 15.5億ポリゴン
・Radeon HD6870 9億ポリゴン

豚はいつになったらこの真実を受け入れるんだろうね


862 :名無しさん必死だな:2012/10/12(金) 06:44:17.21 ID:XwWBcWVb0
いや、ソニーとMSが6年前に通った道ですが・・・

864 :名無しさん必死だな:2012/10/12(金) 06:53:55.77 ID:ZCE9HqP50
>>862
MSは別会社であるIBMのCPUとAMDのGPUの1チップ化をやったけどSCEは何時それをしたと?


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ゲーム「3DS」発売の任天堂、主力大阪市場で下落率1位、期待外れ

1 :名前は開発中のものです:2011/02/28(月) 21:58:01.01 ID:gWxYUeRL
http://www.toyokeizai.net/money/markett/detail/AC/a512bd6277bda6b51822d03a2a3e79b1/

「3DS」発売の任天堂、主力大阪市場で下落率1位、期待外れ

3DS発売の任天堂(7974)は、主力の大阪市場で1030円安の2万3970円と25日(金)の850円高から一転して急反落した。
下落率では4.1%と大証1部の値下り率1位と期待外れの動き。
25日から携帯型ゲーム機「ニンテンドー3DS」を発売、DSを上回る好調が期待されている。
「裸眼で立体ゲーム映像が楽しめる優れものとの評価はある。
しかし、一方で価格が高いし、今は携帯電話でもゲームが楽しめるといった慎重な見方もある。
しばらく、販売推移を見守る必要があるだろう」(中堅証券)。やはり、足元の業績の悪いことが響いているようだ。
今3月期の営業利益は41.1%の減益見通し。「業績の悪い中で新製品を出すと、急いでいる印象で受け取られやすい。
国内景気にもうすこし明るさが出てからの売り出しでもよかったのかもしれない。
もっとも、国内がメインではなく、あくまで世界が相手ということなのかもしれないが」(同)。
発売前、そして発売直後のこの日と、このところは強弱感混同といった状態。相場の方向性を見極めるには、まだ時間がかかりそうだ。

3 :名前は開発中のものです:2011/02/28(月) 22:01:25.36 ID:1RTJm0tg
_________________________
    <○√
     ∥ 
     くく
しまった!ここは糞スレだ!
オレが止めているうちに他スレへ逃げろ!
早く!早く!オレに構わず逃げろ!

33 :名前は開発中のものです:2011/03/02(水) 12:31:19.99 ID:B7IPRnOx
3DS購入者は究極の情報弱者

38 :名前は開発中のものです:2011/03/02(水) 19:55:41.54 ID:0O5cPUzF
>>33
やりたいゲームがあって買うのに何が悪い?
やりたいゲームもないのに買った奴はあほかと思うが

43 :名前は開発中のものです:2011/03/02(水) 21:30:54.56 ID:jXbAu4d7
>>38
えっ
俺とくにやりたいの無いけど買ったからアホ?

今までの旧システムが飽きたから
ARとか搭載するゲームに期待して買っただけなんだけど
ダメ!?


45 :名前は開発中のものです:2011/03/02(水) 22:09:06.13 ID:0O5cPUzF
>>43
悪い、中の機能で買うのはありだな
たまに買ったけど何もすることが無いというアホがいるからそれに対して言ったんだけど・・・なんかごめん

57 :名前は開発中のものです:2011/03/06(日) 12:00:03.53 ID:Km6CUDcu
そもそもDSが飽きられてオワコン化してきてる時に
大した進歩もない3DのDSなんて出されても新鮮味のかけらもない

主力のマリオ、ポケモン、ゼルダ、カービー出尽くしたら
次々とハード変えてってワンパターンもいいとこだわ

65 :名前は開発中のものです:2011/03/08(火) 11:05:40.77 ID:WbjXotoW
案外ハイスペにしたけど気づかれないくらい売れなかったハードもあるしな

73 :名前は開発中のものです:2011/03/09(水) 10:47:29.82 ID:ogN+/w/z
3DSは最近ゲームより3D映画の配信の方が気になってる。

93 :名前は開発中のものです:2011/03/13(日) 13:38:01.93 ID:FKldmxhi
タッチペンは確実にゲームの幅を広げたけど
3Dは操作体系が変わらないから、タッチペンほど世界が広がらない
3Dをゲームに活かせるほどのアイデアを持つサードも少ないし
任天堂もユーザーを無視してでもサードに配慮して大作ソフト発売を後回しにしてるし

3DSはDSほどの伸びしろは無い

94 :名前は開発中のものです:2011/03/13(日) 13:41:05.56 ID:7ed22Yqt
>>93
おめーそれ言ったら他のフツーのゲーム機の伸びしろが・・・。

118 :名前は開発中のものです:2011/03/18(金) 22:58:02.47 ID:6q8lCMTP
無理じゃね?
あれは眼鏡をかけているとめちゃくちゃsつか言いにくくなるという致命的な欠陥があったし
ゲーマーは眼鏡っこが多いのに気付いて反省したから裸眼3Dになったんだよな

成功かどうかはまだ分からんけど

131 :名前は開発中のものです:2011/03/21(月) 18:17:37.73 ID:PfSHm0Zy
ネット対戦もしょぼいのしかないし

139 :名前は開発中のものです:2011/03/22(火) 04:25:05.31 ID:V1b/iGLm
>>131
少なくともスパ4は箱やPS3以上に熱帯が安定してるように感じたがなぁ

140 :名前は開発中のものです:2011/03/22(火) 04:30:33.22 ID:+n2IdBMh
>>139
3DSの格ゲーは格ゲーじゃねぇじゃんw
箱ユーザーやPS3ユーザーは3DSのスパ4買わんよw
3DSは買うがw

169 :名前は開発中のものです:2011/03/29(火) 23:45:23.92 ID:qUAPVPPw
誰か160に答えてはくれんかのう……
とりあえず日本橋と堺と岸和田のデカい店まわったけど、定価ばっかだった

それとも、下落率が高くても値段が安くなる訳じゃないのか?

181 :名前は開発中のものです:2011/04/03(日) 23:40:01.10 ID:QFdE4jZn
ソフトがクソだけど、それ以上にハードがクソすぎる

性能低いし3Dいらないし意味わからない

仕様書いた奴、どーすんだこれ?

185 :名前は開発中のものです:2011/04/04(月) 13:59:36.76 ID:7073v8+k
PSPと大して性能変わらんのに余計な機能つけて高く売るクソハード
原価一万円

187 :名前は開発中のものです:2011/04/04(月) 17:05:41.87 ID:7073v8+k
いらない物25000円は高いが、必要な物が100円なら安いだろ
悪いのは世の中じゃなくて、3DSそのものだと気づけ

199 :名前は開発中のものです:2011/04/06(水) 03:07:44.85 ID:BLZs/JOl
どうでもよくね

230 :名前は開発中のものです:2011/04/20(水) 13:28:38.01 ID:QNks7J0c
アメリカやオーストラリアではバカ売れしてる
モルガンは震災にも関わらず3DSの売れ行き予想を上方修正したよ

238 :名前は開発中のものです:2011/04/22(金) 06:29:49.31 ID:xW9SMQ0X
夏のボーナスに向けてバカ売れするんじゃね~かな。
次は年末から正月に向けてな。
まあバイオやメタギアが出れば嫌でも買ってしまうわな

250 :名前は開発中のものです:2011/04/23(土) 23:31:39.06 ID:SZNF6uT2

Amazon
5位 黒PSP
6位 青PSP
8位 赤PSP
11位 銀PSP
12位 白PSP
13位 桃PSP
14位 PS3


45位 青3DS
65位 黒3DS



298 :名前は開発中のものです:2011/05/05(木) 22:12:03.81 ID:hp/WRmXx
買ったけど二週間使ってません。そこにあるのも気にならないくらいの存在感
さすが任天堂

349 :名前は開発中のものです:2011/05/22(日) 17:12:40.86 ID:4Gs9M4Ae
さすがPSPの劣化版ハード

353 :名前は開発中のものです:2011/05/23(月) 14:17:23.25 ID:Q/nEkuOl
マリオポケモンぶつ森やってるおじさんがキモイ

359 :名前は開発中のものです:2011/05/24(火) 22:35:14.19 ID:S1x3yTcx
原因は何だったんだろうか

361 :名前は開発中のものです:2011/05/24(火) 22:40:00.10 ID:7oGtTp9q
やばいw妊娠叩きスレ上がりまくりw

454 :名前は開発中のものです:2011/06/30(木) 09:19:53.67 ID:1NrhoVe2
まだ底値じゃないだろ?

もう少し待ったらどうだ?


470 :名前は開発中のものです:2011/07/08(金) 19:56:36.32 ID:y3FvybLa
DSがお手軽ゲームでライト層に裾野を広げたはいいがそれが皮肉にも自分の首を絞める結果になったよね

504 :名前は開発中のものです:2011/07/25(月) 22:04:05.14 ID:UdlpPNHO
それでも任天堂を信じて

661 :名前は開発中のものです:2011/10/23(日) 19:56:31.57 ID:M4IjH8yL
なんだそういうことか

662 :名前は開発中のものです:2011/10/24(月) 18:11:52.82 ID:SZ9fNkb0
3DSが撤去されちゃう

663 :名前は開発中のものです:2011/10/24(月) 23:03:41.55 ID:NmtBNsa+
子供達の笑顔のためやで

664 :名前は開発中のものです:2011/10/25(火) 01:25:16.60 ID:CxrNAABJ
3DS始まったな

665 :名前は開発中のものです:2011/10/27(木) 00:21:24.30 ID:fCqE1qIO
誰もが知ってたことやな

666 :名前は開発中のものです:2011/10/28(金) 00:32:26.45 ID:HUBEQqQz
ニコニコ取らないで

667 :名前は開発中のものです:2011/10/29(土) 16:14:03.67 ID:HwycKLMy
撤退ですかあ・・

668 :名前は開発中のものです:2011/10/30(日) 16:13:34.18 ID:ljtxFIzy
サードに振られたか

669 :名前は開発中のものです:2011/10/31(月) 16:29:46.78 ID:iZwHmgiP
どうすんだよ3DS

670 :名前は開発中のものです:2011/11/01(火) 00:10:59.28 ID:7Up8EngI
ほしくズ論理ネスですねえ

671 :名前は開発中のものです:2011/11/01(火) 23:45:56.50 ID:WYtRKdgk
残すはフクシマのみ

672 :名前は開発中のものです:2011/11/02(水) 17:57:04.08 ID:eiKozEdp
およそ売れる要素がない

673 :名前は開発中のものです:2011/11/02(水) 21:21:58.70 ID:tNmcUpLs
文化祭で3DSやりましょう

674 :名前は開発中のものです:2011/11/02(水) 22:11:06.63 ID:BiEg97gL
重複

誘導
【話題】任天堂、赤字が1000億円に拡大!!!! 株価も大暴落!
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1319629014/

675 :名前は開発中のものです:2011/11/02(水) 23:32:34.93 ID:H6LSFGWp
あたしは全く興味が無いね

676 :名前は開発中のものです:2011/11/03(木) 00:43:02.69 ID:o1GSuGnk
ついにきたか(ガタ

677 :名前は開発中のものです:2011/11/03(木) 16:28:54.08 ID:/ZFl1g5R
まだ分からないだろ

678 :名前は開発中のものです:2011/11/03(木) 18:13:42.18 ID:qJGZBx4b
さらに3DSが、、

679 :名前は開発中のものです:2011/11/03(木) 19:31:12.89 ID:FaPF6Z2l
もう任天堂から離れたく無い

680 :名前は開発中のものです:2011/11/04(金) 00:26:10.90 ID:wWJeD0bu
セット販売でよろしく

681 :名前は開発中のものです:2011/11/04(金) 16:29:55.22 ID:Tol/v0Ml
3DS楽しいのに

682 :名前は開発中のものです:2011/11/05(土) 00:07:27.09 ID:mofbuhZE
大阪が裏切りやがったか

683 :名前は開発中のものです:2011/11/05(土) 18:58:05.62 ID:6QYKfXAk
264 名前:名前は開発中のものです[] 投稿日:2011/11/05(土) 18:24:13.28 ID:1H0Nts23
いや流石に1時間しかバッテリー持たないってのはガセだろ?







・・・ガセだよな?

って妊娠が3DSのバッテリー気にしてた

684 :名前は開発中のものです:2011/11/05(土) 22:25:43.29 ID:ICzoXU3s
なんという国際公約

685 :名前は開発中のものです:2011/11/06(日) 00:05:34.61 ID:m6RJ+X3o
使わないなら無駄だな

686 :名前は開発中のものです:2011/11/06(日) 18:47:50.14 ID:rj4g9f33
今注目の3DSけえ

687 :名前は開発中のものです:2011/11/07(月) 16:23:08.69 ID:+GTtH3Mz
何だよ3DSって

688 :名前は開発中のものです:2011/11/07(月) 23:12:32.92 ID:/6ktU7uY
底から復活してきて3DS

689 :名前は開発中のものです:2011/11/08(火) 00:16:33.63 ID:Z4H/qRGq
得に田の仕方tのはあれだな

690 :名前は開発中のものです:2011/11/08(火) 21:53:06.04 ID:zjKDPIb6
いつでもどこでも任天堂

691 :名前は開発中のものです:2011/11/08(火) 23:47:43.04 ID:/D3cXL8/
嘘だろうさすがに

692 :名前は開発中のものです:2011/11/09(水) 21:57:38.12 ID:mHF2ePhU
外の方が大きいからな

693 :名前は開発中のものです:2011/11/09(水) 23:16:07.36 ID:a85suaSM
大阪人に絡まないで

694 :名前は開発中のものです:2011/11/10(木) 22:27:22.68 ID:22Htu06I
対決しないでそんなに

695 :名前は開発中のものです:2011/11/11(金) 00:12:40.50 ID:wuiyCtUj
3DSは忙しいんですよ

696 :名前は開発中のものです:2011/11/11(金) 20:17:04.97 ID:1nbqEyUU
違うんだよ任天堂

697 :名前は開発中のものです:2011/11/11(金) 21:59:13.25 ID:1nbqEyUU
ここ大事なところですよ

698 :名前は開発中のものです:2011/11/12(土) 00:29:17.57 ID:Cl6NbkQH
謎の任天堂パワー

699 :名前は開発中のものです:2011/11/12(土) 11:50:49.19 ID:9zZqET9B
>>199
従来のシリーズとは別物だな

700 :名前は開発中のものです:2011/11/12(土) 17:58:30.08 ID:7tBZ6QWl
フレッシュ3DSですからねえ

701 :名前は開発中のものです:2011/11/12(土) 21:16:54.85 ID:uOpNx+zL
豪華なハードやなあ

702 :名前は開発中のものです:2011/11/12(土) 23:20:05.79 ID:7P3qHIQf
2人の人生に未来サポート

703 :名前は開発中のものです:2011/11/13(日) 20:08:43.10 ID:NA2eQPAw
ようやく岩田の登場けえ

704 :名前は開発中のものです:2011/11/16(水) 01:29:42.80 ID:Zo+n1oUG
このままま3DS派終了かな

705 :名前は開発中のものです:2011/11/19(土) 21:34:29.40 ID:MLchmgZy
詳しくはウェブで!

706 :名前は開発中のものです:2011/11/20(日) 00:24:20.91 ID:JGJy76qe
3DSにはミスマッチだな

707 :名前は開発中のものです:2011/11/20(日) 19:58:55.09 ID:zd/o5V18
妊娠の意気込みガ感じられない

708 :名前は開発中のものです:2011/11/20(日) 23:50:13.79 ID:79VHlnmY
岩田さんにごめんなさいしないとね

709 :名前は開発中のものです:2011/11/21(月) 19:41:19.09 ID:2vz3WYd7
確かにこれは凄いね

710 :名前は開発中のものです:2011/11/22(火) 08:41:35.76 ID:52PI6H4O
ありがとう3DS

711 :名前は開発中のものです:2011/11/23(水) 01:25:32.34 ID:fGTAJg5/
これは予想外ですた

712 :名前は開発中のものです:2011/11/26(土) 16:18:00.17 ID:Rzu4U7DX
位置からやり直しましょう

713 :名前は開発中のものです:2011/11/27(日) 00:41:53.26 ID:SfXz/QSO
一気に層まとめで教えてくれ

714 :名前は開発中のものです:2011/11/27(日) 05:49:45.83 ID:F9gwUeJu
目の焦点がおかしくなるから近眼のガキが増えるなこれ
売ることばかりでユーザーの健康なんて考えてないな

715 :名前は開発中のものです:2011/11/28(月) 18:57:03.26 ID:x7uFGQlz
大阪県民には引くわー

716 :名前は開発中のものです:2011/11/29(火) 23:54:56.67 ID:Jnyr9RJl
任天堂は3DS捨てる出

717 :名前は開発中のものです:2011/12/02(金) 17:57:46.78 ID:O38sWTFD
3DSの住人が非難をはじめたようだ

718 :名前は開発中のものです:2011/12/04(日) 22:07:01.01 ID:C4L3x+rS
変な名前にしたのが悪い

719 :名前は開発中のものです:2011/12/06(火) 22:33:42.28 ID:+JSQr9wa
全てのスマブラ賊へ

720 :名前は開発中のものです:2011/12/08(木) 01:10:29.13 ID:s/F0FHd0
ベイビーにも大人気の大阪で3DSが売れない

721 :名前は開発中のものです:2011/12/09(金) 18:13:46.23 ID:pXIIl9sj
本当に妊娠はダメなファンボーイだな

722 :名前は開発中のものです:2011/12/11(日) 20:18:24.28 ID:rN/JuzMW
3DSは人生のバイブルなんですよ


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ゲーム正直、プレステよりセガサターンの方が高性能だった

1 :名無しさん必死だな:2011/11/19(土) 16:55:36.44 ID:b/naGldf0
なので当時俺はサターンを買って大正解だった

セガは、イメージエポックのブラウザオンラインゲーム『ぷちっと★ロックシューター』において、
『セブンスドラゴン2020』のコラボレーションイベントを開催すると発表しました。

『ぷちっと★ロックシューター』は、ニコニコアプリと展開されているブラウザオンラインゲームで、
プレイヤーは宇宙を放浪するバウンティーハンターとなって、ぷちっと星人の謎を追求します。
一方の『セブンスドラゴン2020』は西暦2020年の東京を舞台とするRPGで、突如地球を襲ったドラゴンを狩ることとなります。

『ぷちっと★ロックシューター』でのイベントはすでに開始されており、ドラゴンを倒した時点で終了となります。
期間中は、『セブンスドラゴン2020』に登場する凶悪なドラゴンたちが『ぷちっと★ロックシューター』の世界にも登場。
ドラゴンを撃破することで、初心者から上級者まで誰でも『セブンスドラゴン2020』のアバターを入手できるチャンスがあるとのこと。

http://www.inside-games.jp/article/2011/11/19/52852.html

64 :名無しさん必死だな:2011/11/19(土) 17:45:26.21 ID:SCu25cdH0
ここまでFXの話題無し。糞が。

160 :名無しさん必死だな:2011/11/19(土) 19:51:30.46 ID:L39uLocN0
クタのSFC音源SPCを引き継いだPS音源SPUの性能・機能が圧倒的に凄すぎて勝負にならない
ストリームじゃないゲームミュージックの代表作は全部PS1

しかしPS・SSでハイレゾ(480i)のギャルゲーって無かったんかなぁ、フレームバッファの
やりくり使い方次第で作れたはずなんだが、見た事ない…98との親和性も高いはずなんだが

221 :名無しさん必死だな:2011/11/19(土) 23:03:52.09 ID:QFJqckpM0
そういえば、PSは構造がシンプルだったのでコストダウンが進んで
価格を下げる事ができ、サターンはコストダウンが難しいのに
競って価格を下げてたので赤字という話があるが

構造がシンプルな癖に壊れすぎじゃね? PS
サターンなんて滅多に壊れないだろ
家のVサターンは去年電源入れたら動かなかったけどTT

237 :名無しさん必死だな:2011/11/19(土) 23:55:35.45 ID:YjS/GY+v0
高性能機は毎回失敗する。

273 :名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 13:14:34.22 ID:Jyc1X0kP0
>>1
PS1>>>SS

DOA


闘神伝


バイオ


282 :1:2011/11/20(日) 14:42:10.65 ID:spLDp6/z0
なんか解像度はPSのほうが高かった印象がある。スト2セットを両方もってたが、SSよりもPSのほうが、文字やグラが綺麗に感じた。


323 :名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 02:23:04.33 ID:4bqVo3qw0
>>237
高性能機だから負けるんじゃなくて、高性能なのに、肝心なところ、
初歩的なところが致命的に駄目で、総合評価で結果的に低性能機に負けてしまうから失敗するの。

・各高性能機の敗因

セガ・マークIII(マスターシステム)・・・ファミコンに比べてソフトがつまらない
PCE・・・白エンジンの中途半端な性能・仕様、コア構想、収益モデル 
MD・・・同時発色数、音質、メガCD、32X SS・・・3D性能、セーブ周り、基盤設計
N64・・・採用メディア、ソフト開発・プログラミングの困難さ、64DD
DC・・・本体内蔵電池の交換ができない、GD、ビジュアルメモリ、コントローラー、アナログモデム内蔵
GC・・・12cmディスクが使えない、DVDビデオプレイヤー、オーディオCDプレイヤーの機能が無い
XBOX・・・酷い本体デザイン、酷いコントローラー、ディスクに傷が入る

どのゲーム機も、あってはならない失敗を犯している。

339 :名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 16:55:51.63 ID:+BgllOM50
>>323
初代xboxの国内向けコントローラーはデュアルショック2よりずいぶんましに思えるのだが。

355 :名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 23:59:52.73 ID:4bqVo3qw0
XBOX360が負けハードになった理由1

・高い故障率と初期不良
高い発熱、排熱性の悪さ、安い部品を採用した事による耐久性の低さで、
死の赤リング問題を招き、消費者からの不振や買い控えを招いた

・PC用の汎用HDDが使用できない
PC用の汎用内蔵HDDが使用できず、高価な専用HDDを買わなければいけないと言う事で、
消費者からの反発を招いた

・分かり難い本体ラインナップ
同じゲーム機であるにも関わらず、廉価版、通常版の複数機種を出すなどした為に、
ライトユーザー(情報弱者)がどちらを買って良いか分からず買い控えを招いた

・韓国製の部品の採用
韓国製の部品を使用した為に日本の消費者からの反発を招いた

・垂直立ち上げの失敗
上記の理由から初期の市場形成が上手く行かなかった

・十字キー
十六方向()

・酷いコントローラー
ソニー系とセガ系の劣化コピー

360 :名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 01:28:05.25 ID:R3kP10/a0
>>355
「日本では」と付けないと。

世界レベルでは、ずっっっとPS3が最下位を独占してるんだし。

384 :名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 02:18:59.58 ID:Q0PL+d5yO
>>282
格ゲー用の拡張ロムを挿したときのサターンのグラフィックはPSの比ではない
RB餓狼SPとかアーケードと同等のレベル

427 :名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 20:42:55.10 ID:1xsEdII50
プレステやサターンよりもPC-FXの方が高性能だった
ってのは何かある?

PC-FXは、CD-ROMドライブのディスクキャッシュがサターンの半分で少ない。

448 :名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 12:56:20.89 ID:V/TbIYBA0
95年の年末商戦はセガが最初で最後(?)の大勝利だった印象。
バーチャ2がミリオン、さぁここから飛躍するぞと思ったら
年明け1月にFF7なんとPSにというニュース…。

451 :名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 14:58:18.52 ID:wHa9PS200
このスレみてわかったのは、サターンは駄目だったって事。
・海外で32Xが微妙に売れてしまい、共食い状態。
・64に釣られてツインCPUにしてしまいコストダウンしにくい
・加えて使いにくく、あまりクオリティに貢献できなかった。

32X出さずに高クロックな1CPUにすれば勝てたかも。
つまりセガの判断ミスが多い。
SFCの後継機はサターンみたいな3Dも出来る
スプライト機が適役だと思ったけど、
プレステにチャンスを与えて自爆してた。


488 :名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 23:28:51.88 ID:Iq7q43aT0
SSの価値は2D格闘ゲームとセガの一部のゲーム、後はギャルゲーか

518 :名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 12:28:36.25 ID:XS6/f7RK0
シェア SFC>メガドライブ>PC-FX
性能  PCFX>メガドライブ>SFC

シェア PS>SS>64
性能  64>SS>PS

シェア PS2>DC>GC>箱
性能  箱>GC>DC>PS2

シェア Wii>PS3>360
性能  360>PS3>Wii

523 :名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 13:29:07.30 ID:nIyrkkKp0
3DOの事、忘れないであげてください…

526 :名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 14:21:22.34 ID:IdaPKG7G0
>>523
みんな忘れたM2

534 :名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 14:38:12.07 ID:xY3b67OY0
メガドラの方が性能良かったって言うのも嘘だからな
色少ない音悪い背景少ない回転も拡大もない透明も無理こんなのを性能いいなんていわない
負け惜しみ

536 :名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 14:41:30.00 ID:xY3b67OY0
メモリもスーファミの方が多いな
これは無理がありすぎ

566 :名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 20:22:33.30 ID:lFBfGSnX0
>>534
性能はメガドライブが上と言っていいでしょ。SFCのほうが機能は豊富だったけど、
演算関係の性能が低すぎて正直使えこなせていなかったし、SFCが上なのは色くらいでしょう。
>>536
メモリ容量は確かにSFCが多かったけど、当時のROM媒体のマシンじゃあまり振りにならなかったのでは?
というかSFCのメモリはものすごく遅くてCPUパワーの低さ以上に足かせになってたって聞くけど。

ただRPG全盛で格ゲー、パズルゲーがはやっていた当時の時流にはSFCのほうが合っていただけだと思う。

567 :名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 20:25:21.34 ID:k48uf/kr0
>>566
SFCで衝撃だったのは、ドラクエ5だったかで街中で処理落ちしたことだったなw
まさかただ街を歩くだけで処理落ちするRPGなんてものがあるとはとw

579 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 00:16:36.33 ID:pn/Vpi6v0
64ってしょぼい格闘ゲーとレースゲームしか出なかったけど
バーチャ2、鉄拳2、セガラリー、リッジ
とかを本気で64に移植しようとすれば
ほぼ完全に近い移植できるのですか?
バーチャ3ももしかすると可能???

590 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 02:38:01.84 ID:Agj7jYax0
シューティングは基本的に3DはPS、2DはSSでいいよね? 

593 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 02:59:29.35 ID:bDENaYaEi
>590
パンツァードラグーンは例外枠かねー
2DSTGでPSのが出来いいのもなにかあった気がするな

630 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 11:50:56.16 ID:1oXAsSrm0
単純なグラフィックの見た目とサウンドの綺麗さはSFCの方が圧倒的に上
MDではSFCのような鮮やかなグラフィックやクリアなサウンドは絶対に出せない

636 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 12:31:54.44 ID:oAzt9bvG0
>>630
それが意外とそうでもない。
http://www.youtube.com/watch?v=U3HSwAYyERc

ファミコンでも第2次スーパーロボット対戦のゲッターロボの合体シーンは
とてもファミコンとは思えなかったが、こっちの衝撃度はその上をいくなあ。

637 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 12:49:03.68 ID:fKhN8uJm0
>>636
サターンロンチのペパルーチョなんかより、よっぽどグラ良いな

641 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 13:32:32.34 ID:pn/Vpi6v0
>>636
Toy StoryはSFCでも出てるみたいですね。MDとそんなに差はない。

タクティクスオウガの職人芸ドット絵は今見ても通用する。
FFTがいまいちだったり、PSSSに移植されたTOがいまいちな移植度だったことから
SFC性能でも才能で次世代機と映像で戦える・・・・・・場合もある。

646 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 14:04:47.50 ID:dtx7pXXn0
バーチャとファイティングバイパーズのコラボのソフトが
サービス満点だったな。ガーディアンヒーローズの無茶な4Pプレイも充分安定していた。
思えばあのDOAの第一弾もSSからなんだよな。

681 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 22:23:10.56 ID:qy5cSJ1U0
機材がどうとかより、ライブラリとツール群の連携によるサポートだねぇPS1の作りやすさは
あれがあったから新規さんでも余り酷い苦労もなくずんどこタイトル作れてた

SSはね、ちとそこらへんが不親切というか、旧来機体験者向け
知ってて当然だろ これ使うとできるぜ 後は頑張れ そんなノリ
ぶっちゃけ、スプライトデータ作るならPS1のスプライトエディタでTIM吐いて
エンディアン補正して裁断した方が楽っていう

684 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 22:30:33.02 ID:8wTTq0ef0
>>681
PSのライブラリじゃまともにアニメ作れなかったよ
2Dのツールはセガのが圧倒的に使いやすかった
安い方のターゲットは基板剥き出しでよく飛ぶから困ったけどな
逆にセガの3Dの開発ツールはお話にならないので自社で何とか…

703 :名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 01:39:47.26 ID:tKVi9Rqt0
サターンは大量のスプライトや多層BG、ラスターなどが自在に使える2D機能を究極に強化したハード
対するPSはポリゴンと動画表示に特化したマシン
当時は3Dなんてキワモノで、奇をてらった表現に細々と使われるだけと考えていた人間が大多数だったが、
時代は誰もが想定外の早さで一気に3D主流に傾いてしまった

PSは時代の要求にマッチしていたから性能を発揮出来たが、もし2Dゲームが主流として続いていたなら
高性能という評判を独占していたのはセガだったな

707 :名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 03:10:20.99 ID:ee/Rr42r0
今が変なんだよ
あの頃はお高いACのシステム基板と同じ事できるわきゃねー
ってコンセンサスが作る側にも遊ぶ側にもあった
でも作る側は出来る範囲で頑張って、遊ぶ側も弁えて
ある程度ぶーたれるが受け入れてた
今は開発もユーザーも我侭多すぎ


719 :名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 17:30:29.83 ID:TtTKcz0T0
>>703
3D→HD画質
サターン→Wii
PS→PS3
に置き換えると今世代とよく似てるな

720 :名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 17:56:50.21 ID:led32dEu0
>>719
え、サターンをPS3、PSをWiiじゃないのか

PS3はPSの様に売れてないよ?

727 :名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 20:00:33.23 ID:9mJPA+C40
>>703
アーケードでポリゴンゲーや3Dに見える2Dゲーで
ポリゴンの可能性を追求してきたセガが
サターンでポリゴンの機能を重視しなかったのは謎。

逆に任天堂はポリゴンだけに特化しすぎて
絵のCGや音声の「メディア容量」を無視しすぎた。

その点PSはバランスが良かった。

751 :名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 22:04:40.52 ID:9mJPA+C40
任天堂はディスクシステム、サテラビュー、
チップによるポリゴン、64DD、バーチャルボーイとか
果敢に色んな新しいことに挑戦するのに
何故かCDだけは使わなかった不思議。
SFCCDが実際に発売されてたら、数々の名作がでただろうし(FF新作とか)
"ソニーのPSは存在しなかった。"

781 :名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 20:09:53.26 ID:e+9KL8EW0
>>751
ソニーがウザくて切ってフィリップスが思いのほか役に立たなかったんだから仕方あるまい
大体あの頃のCD-ROMなんてレスポンス悪かったしね
ソフトも紙芝居が多かったし
任天堂が見切るのも分からないではない

798 :名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 00:01:33.46 ID:5RcBOE740
ネオジオCDはなぁ…。

「CDなんだから、読み込み遅くて当然だろ」と
言わんばかりのロードの遅さがな。
開き直ってるレベル。改善する気ゼロ。

まぁそれでも、高価なネオジオのゲームが
割と安価で遊べたのは、一定の価値があったけどね。
完全移植だったし。

799 :名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 00:15:45.13 ID:e1sF+QrD0
クロノトリガーは出来ればSFC-CDで発売したかったらしい。
PCエンジン-CDのガロスペとか移植度がかなり高かったそうだけど
SFCのアーケード移植物もCDなら再現度がアップするのだろうか。
ゲーム業界の進歩の速度は速いから形にならなかったけど
もっとゆっくりとした業界ならSFC-CDで4年ほど市場を形成しても良かったと思う。

807 :名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 06:33:17.87 ID:w5LdR9070
>>798
実は後期のネオジオ作品はキャラパタが入りきらずに完全移植ではなかったタイトルがあったりする。
リアルバウトガロスペ2とか。
>>799
16MビットのアーケードカードがあったからPCエンジン版はかなりの再現率を誇った。
SFCCDのメモリは8Mビットの予定だったので再現率は劣ると思われ。

809 :名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 10:08:32.45 ID:pa12OE/u0
>>807
8Mbitの予定は所期ね。最終の予定では32Mbit載せる事になってた。
64bit機構想でペンディングされたけど。

810 :名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 17:33:15.94 ID:w5LdR9070
>>809
32Mbitのソース教えて。
メガCDでさえ6Mbitなのに。
32Mbitも積んだら当時では相当のコスト高になりそうだけど。


812 :名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 20:38:52.89 ID:izgV9nYT0
>>810
ぽしゃった構想ですらメガドライブが完勝してないとだめなのかよ

815 :名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 21:25:54.28 ID:pa12OE/u0
ソースって言っても任天堂が定期的に発表してたのをザ・スーパーファミコンって専門誌にスペックが載ってただけ。
大体年の初頭の情報だからCES(昔海外であった定期イベント)からの情報だと思われ。


836 :LR転載禁止案について議論中:2011/11/30(水) 23:50:12.16 ID:ohbL68qM0
これだけで本体2、3万くらいはするんじゃないの?
後付でこんなの出しても売れなかったと思う

873 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 23:10:24.30 ID:xYpQ3IPR0
PS時代のコナミの開発の分社化は大成功だった。
KCE東京、KCE大阪とか。
64にも本気で取り組んでたし。

現在、ここまで落ちぶれるとは・・

874 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 23:17:46.07 ID:2G9mm6pX0
3Dで言えば、SSのシャイニング・フォースIIIのマップに対抗できるソフトがPSだとあんまり思いつかない。

885 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 01:47:37.56 ID:AbUS0Idz0
ドリキャスの広告費 総額で100億だっけ?
鈴木祐はシェンムーの合間にバーチャ3その他で稼ぎ出してたし
広井もサクラ大戦でそれなりに売り上げだしてる
一番の癌は秋元康だな 湯川専務のCMまではいいが
チェキッ娘のTV番組とか後藤よしおキャンペーンって意味不明だった

894 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 07:13:52.26 ID:nYUkIZRX0
>>160
PSの音楽再生能力は糞なんだが、CD再生すると出ない音とか有るんだぜ?
コードが悪いのかチップが悪いのか知らんが。


899 :かてきん ◆KEvdKzCTYE :2011/12/03(土) 16:29:28.54 ID:nMf1xczR0
>>894
PSの音源別に悪くないと思うけど
アークザラッドのBGMとかすごい綺麗だったし
どの辺差してサターンの方が優れてるん

908 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 21:08:04.22 ID:0NWqegAV0
90年代のゲーム機は作り置き録画ムービーを表示するのに、
MPEGやMotionJPEGなどの方式があったけど、
結局、一番高画質に表現できたのはどの方式なの?
逆に駄目だったのは?

926 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 16:10:33.58 ID:Vo0cycn10
ほとんどをグーローシェーディングで描いてたから綺麗に見えてたんだと思う。
アップにしても滑らかだし。
テクスチャはアップにしたら荒いから。
PSって初期はノンテクスチャのモデル多かった気がする。


http://toro.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1321689336/l50人気ブログランキングへ

ゲーム正直、プレステよりセガサターンの方が高性能だった

1 :名無しさん必死だな:2011/11/19(土) 16:55:36.44 ID:b/naGldf0
なので当時俺はサターンを買って大正解だった

セガは、イメージエポックのブラウザオンラインゲーム『ぷちっと★ロックシューター』において、
『セブンスドラゴン2020』のコラボレーションイベントを開催すると発表しました。

『ぷちっと★ロックシューター』は、ニコニコアプリと展開されているブラウザオンラインゲームで、
プレイヤーは宇宙を放浪するバウンティーハンターとなって、ぷちっと星人の謎を追求します。
一方の『セブンスドラゴン2020』は西暦2020年の東京を舞台とするRPGで、突如地球を襲ったドラゴンを狩ることとなります。

『ぷちっと★ロックシューター』でのイベントはすでに開始されており、ドラゴンを倒した時点で終了となります。
期間中は、『セブンスドラゴン2020』に登場する凶悪なドラゴンたちが『ぷちっと★ロックシューター』の世界にも登場。
ドラゴンを撃破することで、初心者から上級者まで誰でも『セブンスドラゴン2020』のアバターを入手できるチャンスがあるとのこと。

http://www.inside-games.jp/article/2011/11/19/52852.html

64 :名無しさん必死だな:2011/11/19(土) 17:45:26.21 ID:SCu25cdH0
ここまでFXの話題無し。糞が。

221 :名無しさん必死だな:2011/11/19(土) 23:03:52.09 ID:QFJqckpM0
そういえば、PSは構造がシンプルだったのでコストダウンが進んで
価格を下げる事ができ、サターンはコストダウンが難しいのに
競って価格を下げてたので赤字という話があるが

構造がシンプルな癖に壊れすぎじゃね? PS
サターンなんて滅多に壊れないだろ
家のVサターンは去年電源入れたら動かなかったけどTT

223 :名無しさん必死だな:2011/11/19(土) 23:06:57.23 ID:fpYYh7FT0
>>221
CDドライブのピックアップのレールにプラスチック(すり減ります)を使っちゃう会社という時点でご察しを>SCE

237 :名無しさん必死だな:2011/11/19(土) 23:55:35.45 ID:YjS/GY+v0
高性能機は毎回失敗する。

238 :名無しさん必死だな:2011/11/19(土) 23:56:03.62 ID:HMzGdsfY0
セガサターン=VITA
プレイステーション=3DS
って感じか。

歴史は繰り返されるのか

273 :名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 13:14:34.22 ID:Jyc1X0kP0
>>1
PS1>>>SS

DOA


闘神伝


バイオ


282 :1:2011/11/20(日) 14:42:10.65 ID:spLDp6/z0
なんか解像度はPSのほうが高かった印象がある。スト2セットを両方もってたが、SSよりもPSのほうが、文字やグラが綺麗に感じた。


323 :名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 02:23:04.33 ID:4bqVo3qw0
>>237
高性能機だから負けるんじゃなくて、高性能なのに、肝心なところ、
初歩的なところが致命的に駄目で、総合評価で結果的に低性能機に負けてしまうから失敗するの。

・各高性能機の敗因

セガ・マークIII(マスターシステム)・・・ファミコンに比べてソフトがつまらない
PCE・・・白エンジンの中途半端な性能・仕様、コア構想、収益モデル 
MD・・・同時発色数、音質、メガCD、32X SS・・・3D性能、セーブ周り、基盤設計
N64・・・採用メディア、ソフト開発・プログラミングの困難さ、64DD
DC・・・本体内蔵電池の交換ができない、GD、ビジュアルメモリ、コントローラー、アナログモデム内蔵
GC・・・12cmディスクが使えない、DVDビデオプレイヤー、オーディオCDプレイヤーの機能が無い
XBOX・・・酷い本体デザイン、酷いコントローラー、ディスクに傷が入る

どのゲーム機も、あってはならない失敗を犯している。

339 :名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 16:55:51.63 ID:+BgllOM50
>>323
初代xboxの国内向けコントローラーはデュアルショック2よりずいぶんましに思えるのだが。

340 :名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 17:19:34.55 ID:i/t9oG+30
>>339
俺初代箱コン好きだわ360のは小さすぎる。
十字キーは両方糞なのは異論ないだろなw

355 :名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 23:59:52.73 ID:4bqVo3qw0
XBOX360が負けハードになった理由1

・高い故障率と初期不良
高い発熱、排熱性の悪さ、安い部品を採用した事による耐久性の低さで、
死の赤リング問題を招き、消費者からの不振や買い控えを招いた

・PC用の汎用HDDが使用できない
PC用の汎用内蔵HDDが使用できず、高価な専用HDDを買わなければいけないと言う事で、
消費者からの反発を招いた

・分かり難い本体ラインナップ
同じゲーム機であるにも関わらず、廉価版、通常版の複数機種を出すなどした為に、
ライトユーザー(情報弱者)がどちらを買って良いか分からず買い控えを招いた

・韓国製の部品の採用
韓国製の部品を使用した為に日本の消費者からの反発を招いた

・垂直立ち上げの失敗
上記の理由から初期の市場形成が上手く行かなかった

・十字キー
十六方向()

・酷いコントローラー
ソニー系とセガ系の劣化コピー

360 :名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 01:28:05.25 ID:R3kP10/a0
>>355
「日本では」と付けないと。

世界レベルでは、ずっっっとPS3が最下位を独占してるんだし。

384 :名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 02:18:59.58 ID:Q0PL+d5yO
>>282
格ゲー用の拡張ロムを挿したときのサターンのグラフィックはPSの比ではない
RB餓狼SPとかアーケードと同等のレベル

386 :名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 02:42:50.42 ID:C8nC8uE60
>>384
余計にメモリーが使えたからといって、機能が拡張されるわけじゃない
ポリゴンの半透明重ね合わせは相変わらずできない

427 :名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 20:42:55.10 ID:1xsEdII50
プレステやサターンよりもPC-FXの方が高性能だった
ってのは何かある?

PC-FXは、CD-ROMドライブのディスクキャッシュがサターンの半分で少ない。

428 :名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 20:50:43.54 ID:CJp3QuwH0
>>427
動画性能

マジでこれだけ。
ただCPUは21MHzだから悪くはない。

448 :名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 12:56:20.89 ID:V/TbIYBA0
95年の年末商戦はセガが最初で最後(?)の大勝利だった印象。
バーチャ2がミリオン、さぁここから飛躍するぞと思ったら
年明け1月にFF7なんとPSにというニュース…。

451 :名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 14:58:18.52 ID:wHa9PS200
このスレみてわかったのは、サターンは駄目だったって事。
・海外で32Xが微妙に売れてしまい、共食い状態。
・64に釣られてツインCPUにしてしまいコストダウンしにくい
・加えて使いにくく、あまりクオリティに貢献できなかった。

32X出さずに高クロックな1CPUにすれば勝てたかも。
つまりセガの判断ミスが多い。
SFCの後継機はサターンみたいな3Dも出来る
スプライト機が適役だと思ったけど、
プレステにチャンスを与えて自爆してた。


488 :名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 23:28:51.88 ID:Iq7q43aT0
SSの価値は2D格闘ゲームとセガの一部のゲーム、後はギャルゲーか

518 :名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 12:28:36.25 ID:XS6/f7RK0
シェア SFC>メガドライブ>PC-FX
性能  PCFX>メガドライブ>SFC

シェア PS>SS>64
性能  64>SS>PS

シェア PS2>DC>GC>箱
性能  箱>GC>DC>PS2

シェア Wii>PS3>360
性能  360>PS3>Wii

523 :名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 13:29:07.30 ID:nIyrkkKp0
3DOの事、忘れないであげてください…

526 :名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 14:21:22.34 ID:IdaPKG7G0
>>523
みんな忘れたM2

534 :名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 14:38:12.07 ID:xY3b67OY0
メガドラの方が性能良かったって言うのも嘘だからな
色少ない音悪い背景少ない回転も拡大もない透明も無理こんなのを性能いいなんていわない
負け惜しみ

536 :名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 14:41:30.00 ID:xY3b67OY0
メモリもスーファミの方が多いな
これは無理がありすぎ

566 :名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 20:22:33.30 ID:lFBfGSnX0
>>534
性能はメガドライブが上と言っていいでしょ。SFCのほうが機能は豊富だったけど、
演算関係の性能が低すぎて正直使えこなせていなかったし、SFCが上なのは色くらいでしょう。
>>536
メモリ容量は確かにSFCが多かったけど、当時のROM媒体のマシンじゃあまり振りにならなかったのでは?
というかSFCのメモリはものすごく遅くてCPUパワーの低さ以上に足かせになってたって聞くけど。

ただRPG全盛で格ゲー、パズルゲーがはやっていた当時の時流にはSFCのほうが合っていただけだと思う。

567 :名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 20:25:21.34 ID:k48uf/kr0
>>566
SFCで衝撃だったのは、ドラクエ5だったかで街中で処理落ちしたことだったなw
まさかただ街を歩くだけで処理落ちするRPGなんてものがあるとはとw

579 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 00:16:36.33 ID:pn/Vpi6v0
64ってしょぼい格闘ゲーとレースゲームしか出なかったけど
バーチャ2、鉄拳2、セガラリー、リッジ
とかを本気で64に移植しようとすれば
ほぼ完全に近い移植できるのですか?
バーチャ3ももしかすると可能???

590 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 02:38:01.84 ID:Agj7jYax0
シューティングは基本的に3DはPS、2DはSSでいいよね? 

593 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 02:59:29.35 ID:bDENaYaEi
>590
パンツァードラグーンは例外枠かねー
2DSTGでPSのが出来いいのもなにかあった気がするな

630 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 11:50:56.16 ID:1oXAsSrm0
単純なグラフィックの見た目とサウンドの綺麗さはSFCの方が圧倒的に上
MDではSFCのような鮮やかなグラフィックやクリアなサウンドは絶対に出せない

636 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 12:31:54.44 ID:oAzt9bvG0
>>630
それが意外とそうでもない。
http://www.youtube.com/watch?v=U3HSwAYyERc

ファミコンでも第2次スーパーロボット対戦のゲッターロボの合体シーンは
とてもファミコンとは思えなかったが、こっちの衝撃度はその上をいくなあ。

637 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 12:49:03.68 ID:fKhN8uJm0
>>636
サターンロンチのペパルーチョなんかより、よっぽどグラ良いな

641 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 13:32:32.34 ID:pn/Vpi6v0
>>636
Toy StoryはSFCでも出てるみたいですね。MDとそんなに差はない。

タクティクスオウガの職人芸ドット絵は今見ても通用する。
FFTがいまいちだったり、PSSSに移植されたTOがいまいちな移植度だったことから
SFC性能でも才能で次世代機と映像で戦える・・・・・・場合もある。

643 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 13:41:49.46 ID:oAzt9bvG0
>>637
どっかにリンクが貼ってあったのを覚えていただけなので、実はこのゲームのことは詳しくは知らないんだけど、
サターン発売は94年11月でトイストーリーの公開は95年11月だから、このゲームもサターン発売より後に出たものだと思う。
コナミなんかは16色しか出せないMSX2やそれ以上に色の使い方に制約があるMSX1の画面モードでも
とんでもなくきれいな絵を描いていたりするし、そのマシンの特性に合わせた絵柄でなら、
結構工夫次第できれいなものが描けるようだね。

http://www.youtube.com/watch?v=U3HSwAYyERc
ところでこの動画の50秒くらいのところとかに出てくるファンってアニメパターンの書き換えとかじゃなくて完全に回転してるよね。
どうやってるんだろう。

646 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 14:04:47.50 ID:dtx7pXXn0
バーチャとファイティングバイパーズのコラボのソフトが
サービス満点だったな。ガーディアンヒーローズの無茶な4Pプレイも充分安定していた。
思えばあのDOAの第一弾もSSからなんだよな。

648 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 14:19:28.07 ID:pn/Vpi6v0
SFCで無茶してるといえば
天地創造
復興シーンで1枚絵のリアルなCGが合計10枚ぐらい使われているのですが
このCGだけで32メガ中の8メガを使ったそう。
あと、テイルズ、48メガで主題歌付き…
天外0、SFCで圧縮技術で72メガ級を実現…

672 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 21:16:35.08 ID:gshH/KTK0
>>593
出たツイとヤッホーはPSの方が出来がよかったはず。

681 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 22:23:10.56 ID:qy5cSJ1U0
機材がどうとかより、ライブラリとツール群の連携によるサポートだねぇPS1の作りやすさは
あれがあったから新規さんでも余り酷い苦労もなくずんどこタイトル作れてた

SSはね、ちとそこらへんが不親切というか、旧来機体験者向け
知ってて当然だろ これ使うとできるぜ 後は頑張れ そんなノリ
ぶっちゃけ、スプライトデータ作るならPS1のスプライトエディタでTIM吐いて
エンディアン補正して裁断した方が楽っていう

684 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 22:30:33.02 ID:8wTTq0ef0
>>681
PSのライブラリじゃまともにアニメ作れなかったよ
2Dのツールはセガのが圧倒的に使いやすかった
安い方のターゲットは基板剥き出しでよく飛ぶから困ったけどな
逆にセガの3Dの開発ツールはお話にならないので自社で何とか…

703 :名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 01:39:47.26 ID:tKVi9Rqt0
サターンは大量のスプライトや多層BG、ラスターなどが自在に使える2D機能を究極に強化したハード
対するPSはポリゴンと動画表示に特化したマシン
当時は3Dなんてキワモノで、奇をてらった表現に細々と使われるだけと考えていた人間が大多数だったが、
時代は誰もが想定外の早さで一気に3D主流に傾いてしまった

PSは時代の要求にマッチしていたから性能を発揮出来たが、もし2Dゲームが主流として続いていたなら
高性能という評判を独占していたのはセガだったな

704 :名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 01:54:43.32 ID:0aj69JiT0
2Dはもう極まってたしね
3Dはバーチャ1レベル(カクカクのキャラ・背景一枚絵)ですら受け入れられるほど
未開の分野で新鮮味があった


ただそれで2Dディスりまくって2D技術が瀕死寸前まで行ったのはやりすぎだったな・・・
ボードゲームをフルポリゴンでやってフレームガクガク、荒いだけの絵とか
なんで誰も気付かないんだってレベルのゴミが大量生産されたりしてた時代

707 :名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 03:10:20.99 ID:ee/Rr42r0
今が変なんだよ
あの頃はお高いACのシステム基板と同じ事できるわきゃねー
ってコンセンサスが作る側にも遊ぶ側にもあった
でも作る側は出来る範囲で頑張って、遊ぶ側も弁えて
ある程度ぶーたれるが受け入れてた
今は開発もユーザーも我侭多すぎ


715 :名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 13:40:27.48 ID:0AW0bgcZ0
>>707
といっても、現在はACのシステム基盤がさほどコンシューマ機の中身と変わらなくなってきてるのも事実なので……

719 :名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 17:30:29.83 ID:TtTKcz0T0
>>703
3D→HD画質
サターン→Wii
PS→PS3
に置き換えると今世代とよく似てるな

720 :名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 17:56:50.21 ID:led32dEu0
>>719
え、サターンをPS3、PSをWiiじゃないのか

PS3はPSの様に売れてないよ?

722 :名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 18:13:04.24 ID:TtTKcz0T0
>>720
WiiはHD画質に対応してないしPS3は対応してるのに何言ってんだ

727 :名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 20:00:33.23 ID:9mJPA+C40
>>703
アーケードでポリゴンゲーや3Dに見える2Dゲーで
ポリゴンの可能性を追求してきたセガが
サターンでポリゴンの機能を重視しなかったのは謎。

逆に任天堂はポリゴンだけに特化しすぎて
絵のCGや音声の「メディア容量」を無視しすぎた。

その点PSはバランスが良かった。

730 :名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 20:49:27.27 ID:/Nd6ilwhP
>>727

PSは時代が求める性能をバランス良く備えてたな
ポリゴンとムービー性能が高水準だったのは大きい

736 :名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 21:12:02.14 ID:9mJPA+C40
任天堂の出遅れ感は凄い。
次世代機戦争に遅れて参戦したのに、
それでもソフト用意できず。マリオの後、3ヶ月ぐらいソフト出ず・・

あと、売れなくて1年もしないうちに2万5千→16800へ値下げしたけど
最初から3万5千円級の性能で無理して2万5千で発売してたら
PSSSとの性能差がさらに大きく開いてたと思う。DCに少し近づくほどの性能。

744 :名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 21:33:49.05 ID:f0m6V7Bi0
90年代半ばって、まだDirectXも存在しなかった頃だから、普通の人間は3Dのさの字も知らなかった頃だったな。
サターンが出た翌年になって、ようやくViRGE搭載のStealth3Dが出たけど3Dアプリは皆無、年末近くになって
NV1搭載のEDGE 3Dが出たけどVF1専用のキワモノで終了。
翼々年になってやっとVoodooで3Dアプリが本格始動した状況だったわけだから、サターンやPSは2年先を走っていたわけだ。

754 :名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 22:32:24.90 ID:1LbXGJig0
言葉足らずかなw 当時は64の画面が「ぼやっとしてて薄い」ってよく言われてたのよ。


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