- 1 :名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 22:57:21.60 ID:oGFH3GxF0
- PS3 マックス アナーキー 21199本
なぜ殺されたのか - 79 :名無しさん必死だな:2012/07/12(木) 00:36:21.93 ID:2txvL6pQ0
- 一番いいのはバイナリードメインやめてベヨネッタ2つくればよかったんだろう。
なんで名越に世界に売れるゲームがつくれると思ったのだろう
もうずっとマンネリゲーばっかやってたのに - 148 :名無しさん必死だな:2012/07/12(木) 08:09:12.99 ID:qNvwoaRlO
- この調子だと任天堂からも例のパクミン一本出したら切られそうだな
なんかもう、あれが悪いこれが悪いって言う以前に面白いゲーム作るための実力が足りてないんだよプラチナ
トライエース辺りに似てる感じ - 248 :名無しさん必死だな:2012/07/15(日) 12:25:20.09 ID:KWnVXyhb0
- 箱のべヨネッタだけはクッキリ>レッカレッカ
ヴァンキッシュ>両機種ボケボケ
アナーキー>両ry - 286 :名無しさん必死だな:2012/07/16(月) 02:20:43.33 ID:EN6W2QFs0
- このゲームはPS3独占ソフトじゃないですよ
- 292 :名無しさん必死だな:2012/07/16(月) 03:05:22.77 ID:wmM/3lv40
- COOP特化か画面分割ありだったら買ってた
オン対戦とかどうせ勝てないし接待ゲーにしたかったのに - 295 :名無しさん必死だな:2012/07/16(月) 04:52:14.52 ID:6qWYM6+f0
- プラチナってゲーム内容はともかくビジュアルイメージを露骨に売れ線から外してるのがな
わざとそうしてるんだろうけどその点がちょっと損をしていると思う
ベヨは奇跡的に売れたがあれもメガネBBAでニッチ向けだし - 328 :名無しさん必死だな:2012/07/17(火) 12:42:14.72 ID:iPvNVPba0
- マニア向けっていうか、ゆとり向けにしたらFFのクソみたいな対戦ゲー
みたいになるんじゃないの。
売るならああいう形になるんだろうけど俺はプラチナみたいなコアユーザ向け
のゲーム作ってくれるとこは今のご時勢すんげえ貴重だと思うわ。
アホが喜ぶように作ってみたらどうなるか分かるだろ。
ロリ女ヒョロガキ男がスタイリッシュといえば聞こえはいいがこれまでやった
臭い厨二攻撃の焼き増しして、頻繁にムービー入るクソができたが、
「絵がいいよね」とかふざけた理由で30万とか売れる訳だ。
俺からしたらマジでやってらんねーとしかいいようがない。 - 332 :名無しさん必死だな:2012/07/17(火) 12:47:51.38 ID:GWf+L7Oi0
- 日本人の何割かは、当の日本ゲームに愛想付かせてるんだろう、まあ少数派だが
日本人の多数派は、中身にウンコが詰まっててもCM・マーケティングに金かければ
美味い美味いとウンコを食す、ならばなぜ売れなかったか?は簡単
宣伝が足りない。 - 343 :名無しさん必死だな:2012/07/17(火) 13:04:27.97 ID:69U0wbhs0
- 新しいことが美徳332 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/07/17(火) 12:47:51.38 ID:GWf+L7Oi0
日本人の何割かは、当の日本ゲームに愛想付かせてるんだろう、まあ少数派だが
日本人の多数派は、中身にウンコが詰まっててもCM・マーケティングに金かければ
美味い美味いとウンコを食す、ならばなぜ売れなかったか?は簡単
宣伝が足りない。
激しく同意 - 347 :名無しさん必死だな:2012/07/17(火) 13:35:15.07 ID:XmbSBd7l0
- 糞箱に足を引っ張られたから
Wiiで出したらもっと売れないから - 374 :名無しさん必死だな:2012/07/17(火) 21:01:00.93 ID:EWYf/fI80
- なんでこれ空気だったくせに叩きスレは伸びるんだろ
あとプラチナとPS3といえばベヨから入った人からすりゃ
セガじゃなくてプラチナはPS3に酷いゲームだしたところってイメージもってる人割といそうだなと思った - 380 :名無しさん必死だな:2012/07/17(火) 21:54:08.42 ID:E3K9QK/H0
- 俺の知ってる海外で売れるゲームは日本でもそこそこ受けてる物なんだが
FFとかもじつは海外で相当売れてるってしっていたか?
なぜ日本を捨てれば海外で受けると思ったのか
どんなゲームの成功例をみてそれがベストだと思ったのか非常に疑問だな - 384 :名無しさん必死だな:2012/07/17(火) 22:15:37.17 ID:0aap3HaT0
- >>374
ああ、だからか。
日本では唯一ちゃんと開発できるメーカーなのに、
「元から大したことないメーカーだろ」的な書き込みがあって変だと思ってたんだけど、そういう事があって恨んでるからそういう事言ってんのか。 - 387 :名無しさん必死だな:2012/07/17(火) 23:24:54.99 ID:tqEEXHg40
- >>384
唯一(笑)
しっぽ丸見えですよ工作員さん - 411 :名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 15:26:13.71 ID:4/mArZO00
- 目新しいものに手を出さない有名続編しか買わない保守民族だからだろ(´・ω・`)
個人的には今年一番ハマってるゲームだけど今からはじめるのは止めとけボコられるだけだから(´・ω・`) - 417 :名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 15:54:26.33 ID:r7rtTcrh0
- ゲハ民も変わったよな
数年前なら馬鹿ゲーとしてみんなで盛り上がれただろうに
不公平爆発のロスプラですらみんな喜んで遊んでた
みんなどこ行っちまったんだよ - 420 :名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 16:05:14.00 ID:wA1bF18k0
- >>417
マックスアナーキーのことか?
これ馬鹿ゲー要素なんてないぞ、何やってもガチ対戦 - 421 :名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 16:08:38.90 ID:r7rtTcrh0
- >>420
この無茶なバランスのゲームがガチ対戦とかないわぁw - 435 :名無しさん必死だな:2012/07/19(木) 10:23:45.79 ID:wE73+amZ0
- そらもう「ベヨネッタがDLCで登場!」とかやるんでしょ
- 516 :名無しさん必死だな:2012/07/23(月) 02:11:48.20 ID:ZgTPwIvh0
- 稲葉がJRPG批判で日本ユーザーを敵に回したから
さらにセンスが無くて外人ユーザーにも見向きもされないから - 522 :名無しさん必死だな:2012/07/23(月) 08:05:17.92 ID:wnr1GIgmO
- 海外意識してるとしても、外人が永パ食らって「なにこのゲーム面白れぇw」ってなるとでも思ってんのかね
それとも外人共がシコシコ永パの練習するとでも?
開始30分でクソゲー認定されて終了だわコレ
海外とか夢ばかり語ってないで、パッチ当てるとか目の前のやらなきゃならない仕事しろよプラチナw
あ、もうHD機からは撤退だから関係ないっすかそうすかw - 524 :名無しさん必死だな:2012/07/23(月) 08:24:21.10 ID:1e0tG+vd0
- 外人受けっていうけど
全然キャラデザが外人ウケじゃない件
人間ばっかりじゃん - 530 :名無しさん必死だな:2012/07/23(月) 09:16:31.84 ID:1e0tG+vd0
- 体を砂に変えて飛ぶとかそういうものない
発想に乏しい - 545 :名無しさん必死だな:2012/07/23(月) 12:43:48.86 ID:Hf3GBi6N0
- >>516
>稲葉がJRPG批判で日本ユーザーを敵に回したから
これどんな発言か知りたいな - 571 :名無しさん必死だな:2012/07/23(月) 20:40:36.99 ID:G3g4Jm4s0
- >>530
ワンピースで作ればバカ売れだったという話か
クロコダイル結構好きだったな - 572 :名無しさん必死だな:2012/07/23(月) 20:51:43.28 ID:bHCv3nWq0
- ワンピースか、いけそうだな
- 584 :名無しさん必死だな:2012/07/24(火) 09:37:50.17 ID:oLIMszPI0
- マックスアナーキーのキャラって
本当にセンスねーよな
賞金首
ボクサー
達人
殺し屋
兵士
ただの特殊能力が無い、ただの武装、コブシで殴る、鈍器で殴る人間
ゴミ
ガルーダがまとも
変身して飛べるからな - 585 :名無しさん必死だな:2012/07/24(火) 10:17:56.73 ID:JtLf12LO0
- ネットでわいわい対戦するゲームなのに一人用モードでちまちまキャラ解放しないといけないのが糞
ゲーム作ってる側ってなんでそういうくだらないことすんの? - 592 :名無しさん必死だな:2012/07/25(水) 03:14:01.47 ID:f+BkVtdl0
- カプ時代窓際に追いやられて独立した奴等が作るゲームなんて
時代に合ってないし需要もない。それをカッコイイと思ってるのが痛いよな。 - 593 :名無しさん必死だな:2012/07/25(水) 10:08:02.32 ID:ug5ebpCg0
- >>592
窓際で独立したんじゃないぞw
カプが傾いて自社開発を子会社として分社化した(節税と人件費を抑えるため)
カプが健全化して子会社を自社開発に戻した際に反発して多数のスタックが辞めた
プラチナはクローバースタジオのメンバーが中心で設立
同じような例でセガも内製→子会社化→内製に吸収で多くの人が辞めた - 594 :名無しさん必死だな:2012/07/25(水) 14:44:57.34 ID:C+Pu2ClC0
- >>593
なんで元の場所に戻るだけの理由で辞める理由になるの?
よう分からん - 595 :名無しさん必死だな:2012/07/25(水) 20:54:03.68 ID:969XP0Zm0
- 評価されるもの作った途端に手柄を横取りしようとするカスがいるんだよ
モンハンなんか辻本が作ったことになっているしな - 600 :名無しさん必死だな:2012/07/26(木) 10:15:26.67 ID:wQJ1gMxH0
- >>595
稲葉の話だけどクローバー時代は子会社なので意欲的な新規タイトルでも
自社で(利益が出るように)判断して親会社のカプコンの承認があれば作ることが出来た
内部にもどると上層からの意向が強くなり新規タイトルが作ることが難しくなる
逆に続編タイトルや意図しないタイトルの製作に人員を割いたりすることになる
大神やゴッドハンドは子会社だから作ることが出来たタイトルらしい
あと、他の場合でもそうだけど、分割された子会社の場合社長などでも
本社に統合されると開発部長とかになり降格人事だと反発する人も多い
自分の給与などよりも決定権を取られる事に反発してる - 606 :名無しさん必死だな:2012/07/26(木) 16:39:25.78 ID:VS0mBgKD0
- 何で和ゲーのバックストーリーって浅いんだろうな
すごい話が浅すぎるよな
すげーーださいんだけど
何で人間しか考え付かないの?
話が人間の文化だけじゃん発想力に乏しいの?
マックスアナーキーのバックストーリー ださっ
>>凄腕のチェイサー*で、軍特殊部隊の経験もある戦闘のエキスパート。
右腕に二枚刃の巨大チェーンソウを装備しており、生来の怪力と合わせ凄まじい攻撃力を誇る。
右腕以外にも眼球や骨格など体の約75%をサイバネ化している。
かつてはヘビースモーカーだったが、娘から懇願され、現在禁煙中。 - 626 :名無しさん必死だな:2012/07/27(金) 03:24:33.06 ID:202V+gxN0
- >>1
敵に囲まれたらおしまいだしストレスが半端ない。
逆に囲んで倒しても弱いものいじめしてるみたいで
俺には好かんかった。
性格の悪い奴が楽しめるゲームだろこれ。
売れなくて正解。 - 637 :名無しさん必死だな:2012/07/28(土) 06:38:43.14 ID:a+kf1e+V0
- 逆に、囲まれても戦えるゲームを知りたい
- 640 :名無しさん必死だな:2012/07/28(土) 08:37:19.48 ID:KY8YpdMW0
- 和ゲーってしょぼいよなスキルとか
4秒間ダメージを70%カットするとか
そういうのないよね
ロールっていう考えがないんだろうね
タンク、アサシン、遠距離攻撃、スキルファイターとか
つまんねーんだよ浅いんだよ
日本で育ったやつの大半が発想に乏しい - 641 :名無しさん必死だな:2012/07/28(土) 08:40:43.39 ID:BJS/EpNQ0
- >>640
その辺は洋ゲーの方が良くできてるな
チョンネトゲですらパクりとは言え取り入れてるのに
洋ゲーを真似するんならキャラの見た目じゃなくてそういうとこからやってきゃいいのに - 652 :名無しさん必死だな:2012/07/29(日) 02:57:59.65 ID:fbSEn9R+0
- オン対戦がメインゲームは出来るだけミーハーな大作を選べ
こんなチャレンジなゲームを対戦メインで買うなんてバカ - 656 :名無しさん必死だな:2012/07/29(日) 10:43:59.58 ID:UGO6bSO30
- >>593
俺が元中の人に聞いた話とだいぶ違うな。その人の話だと、カプの事情ではなく自分たちだけで好きなようにゲーム作りたいという
一部スタッフの声が強くなったので「じゃあ独立採算でいいなら好きに作っていいよ」とクローバーを子会社化して、その結果
儲からなくてスタジオ閉鎖になったけど、カプに戻るとまた自由にゲーム作れなくなるので、4割がカプに戻り、4割がSEEDSに、
残りが色々な会社に散ったらしい。 - 659 :名無しさん必死だな:2012/07/29(日) 10:54:23.13 ID:BnLSo/L/0
- ロリポップチェーンソーのコンプより楽な感じだがどうだろう
ロリのコンプも苦行の何物でもなかった - 662 :名無しさん必死だな:2012/07/29(日) 12:44:20.68 ID:fbSEn9R+0
- >>656
クローバー設立の04年当時はカプコンがだいぶん傾いてた時代で
ストリートファイターの版権など有力タイトルをカプコンUSAに売却を進めてた
ヴァンパイアシリーズなども売ろうとしたがカプコンUSA側から拒否されたしたタイトルもある
アーケードで苦戦し、格ゲー人気が落ちて、バイオの亜種の売り上げも落ちて
会社としてはヒットタイトルが無い時代だった(この時代に海外タイトルのローカライズにも力入れてる)
内部開発の高給で声の大きいスタッフを外部に移すことで内部経理の正常化をした
01~06年あたりは内部スタッフの多くが退社した時代で、岡本や安田などもこの時代に辞めてる
カプコン内部の経営状態が安定したのでクローバーを内部に吸収
クローバースタジオのタイトルは予定販売本数はクリアしていて赤字では無かったよ
ちなみに安田の話ではカプコンはヒット→低迷→ヒット…を繰り返すが絶対に潰れないとの事
ヒットしてる時期にさまざまな投資を行ってるので大丈夫なんだそうだ - 663 :名無しさん必死だな:2012/07/29(日) 14:23:37.75 ID:s48ocI2l0
- SFの版権は傾いてたから売ったんじゃなくて税金対策じゃなかったっけ?後で追徴くらってたじゃん?
http://www.gamenews.ne.jp/archives/2006/04/969751.html - 667 :名無しさん必死だな:2012/07/29(日) 21:40:50.81 ID:TpH/SBI00
- クローバーが作ったGC版バイオ4の「流用」でどんだけ儲けたのか?って思うけどw
- 670 :名無しさん必死だな:2012/07/30(月) 16:24:56.63 ID:x7vGsTx1i
- 体験版を出すとこはまだ良心的
- 673 :名無しさん必死だな:2012/07/30(月) 21:23:23.72 ID:eETc8H7z0
- >>670
発売前の稲葉とか神谷のコメント見る限り、あの体験版がユーザーに大好評で
売上に貢献するとか本気で思ってたから出したみたいだぞ
体験版から酷評の嵐で実際の売上も爆死しちゃったもんだから完全に口をつぐんじゃったけど - 674 :名無しさん必死だな:2012/07/30(月) 22:52:52.65 ID:C79AZV7k0
- >>673
稲葉はセガの中で笑い者になっとるよw - 683 :名無しさん必死だな:2012/08/01(水) 00:28:16.69 ID:H0FtaEr90
- こっち捨ててベヨ2出してたほうが・・・
- 690 :名無しさん必死だな:2012/08/01(水) 20:35:36.80 ID:+zmxJGEB0
- >>683
プラチナは続編は作らず、オリジナル新規しか作らないポリシーだから無理 - 692 :名無しさん必死だな:2012/08/01(水) 21:06:15.33 ID:doBJHqeW0
- ヴァンキッシュは三上が抜けたから
どっちにしろ出ないかもね - 696 :名無しさん必死だな:2012/08/02(木) 12:22:27.03 ID:FAnUiX8/0
- ベヨネッタは海外でも評価高いし続編はそれなりに売れると思うけどな
・セガがゲーム事業見直しで縮小傾向
・セガ側が採算を計算して利益的に問題があると判断
・神谷が続編のディレクターをする気がない(プロデューサーならするとか発言してた)
・プラチナの開発ラインが確保できない
・稲葉はプラチナは新規タイトルを作り続けたいと発言(神谷はべヨ2に若干意欲アリ)
出ない可能性としてはこの辺りかもね - 697 :名無しさん必死だな:2012/08/02(木) 12:32:43.33 ID:jNbJ2O7U0
- >ベヨネッタは海外でも評価高いし
そうなんだ、一時期海外16万って書いてあったから駄目かとおもってた
じわ売れしたんかな・・ - 698 :名無しさん必死だな:2012/08/02(木) 12:38:00.47 ID:FAnUiX8/0
- >>697
ベヨネッタはセガの2010年年第3四半期決算の時点で世界累計110万本売れてる
廉価版とオンデマンドではジワ売れしてるらしいから現在はもう少し多いと思う
http://www.segasammy.co.jp/japanese/pdf/release/201003_3qhosoku_j__final.pdf - 699 :名無しさん必死だな:2012/08/02(木) 15:06:51.69 ID:bdwuZpYS0
- ネットワークモードで「ベヨネッタ」をプレイヤーキャラクターとして使用することができる
ダウンロードコンテンツ。
http://marketplace.xbox.com/ja-JP/Product/BAYONETTA-DLC/f9c4d738-c325-4e09-b213-b35ba1353823
初回特典とは何だったのか - 709 :名無しさん必死だな:2012/08/03(金) 17:13:26.12 ID:5pMDIRvV0
- >>696
ゲーム事業を見直しするのに
国内でしか売れない名越の糞ゲーは出し続けるんだよな
訳ワカメ - 710 :名無しさん必死だな:2012/08/03(金) 20:10:05.91 ID:WNv/YJiAO
- ストーリーは、まぁ…いつものプラチナクオリティだから
まだ御愛嬌の一言で済ませられる部分があるけども
キャラやアビリティのバランスとオン周りが
その微妙さを吹き飛ばすぐらい酷かった
キャラデザもモーションもBGMも格好良くて、雰囲気は凄く好きなんだけどなぁ…
勿体ないゲームだ - 713 :名無しさん必死だな:2012/08/04(土) 02:49:35.06 ID:+svNzO5p0
- 稲葉はプラチナ辞めたほうがいいな
こいつのせいでプラチナのイメージと信頼は下がるだけ - 724 :名無しさん必死だな:2012/08/05(日) 14:56:30.09 ID:K0YXPz+y0
- バイナリーとどっちが面白い?
- 728 :名無しさん必死だな:2012/08/06(月) 01:56:19.42 ID:2qBqDvrB0
- 外人だけに任せておまえらスト2みたいなゲームつくれや、ってやるのと似てるのか>和製FPSTPS
オペラクは海外コミュのwhy?にすべてが集約されてる - 730 :名無しさん必死だな:2012/08/06(月) 10:09:12.03 ID:g4zFv4A20
- 神谷英樹氏が『PlayStation All-Stars』は“パクリ”だとTwitterでツイート
http://gs.inside-games.jp/news/350/35052.html
プラチナどうしようもねえな - 733 :名無しさん必死だな:2012/08/06(月) 10:48:10.74 ID:96v069ZUO
- オペラグはあれでも海外スタジオ外注だろ、海外の三流スタジオだが
稲船が「セカイセカイに丸投げすれば面白くなるんだ!俺が監修すれば全て解決するんだ!」って勘違いしてやらかした結果がアレと名倉とデッドラ
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1342015041/l50/../人気ブログランキングへ