1 :名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 10:07:30.76 ID:Ck58Vy4D0
まず移動が全部徒歩。本当に全部。ファストトラベルとか本当にない。
街に帰れるキメラのつばさはあるけど2万円する。
なのにやたらエンカウントが多い上に敵の数が少ないからすぐに雑魚戦は飽きる。
その上無駄にフィールドが広いから拠点まで戻るのに恐ろしく時間がかかる。
よってゲームプレイ時間の7割強はひたすら苦行を続けなければならない。

カプコンはオープンワールドの意味を履き違えているんじゃないかこれは

195 :名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 13:23:24.78 ID:vugUkf2MO
ボロボロな時はさすがにキメラの翼使うわw

222 :名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 14:09:56.81 ID:kWTl0ElOi
取り敢えず、山の山頂や誰も行かないような場所に行っても
怪しい神殿や洞窟があって奥にレアなアイテムやクエストが眠ってるという
そういう展開はあるの?

オープンフィールドのゲームの最大の楽しみがそれだし無いとは思えないけどもw

244 :名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 14:38:19.76 ID:a36zwXt3O
探索楽しいの初回だけだしな
この坂の上に盗賊がボケッと突っ立ってて、ここでポーンが「ゴブリンです!」と叫んで・・・・・・、
と道中に何があるかわかりきってる状態で何度も同じ道歩かされるから面倒なのよ
>>222
http://i.imgur.com/TU1DA.jpg
これが全体マップ、移動可能範囲は明るい部分のみ・・・・・・なんだが
実際は更にその明るい部分も崖や水場で細切れ状態
(最強の水魔がいる設定なので水場には入れない、足がつかるレベルなら大丈夫だけど)
登山?山なんて殆ど背景ですよ

268 :名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 14:56:29.40 ID:wfONnrRJi
これはこれで面白いけど、スカイリムと比べるもんじゃないなと思った。
あっちはRPG、こっちはアクションゲームだわ。
スカイリムの没入感とか自由度期待するとなんだこれと思うし、逆にスカイリムの
アクションが面白くないと感じた人はこっちのが好きかもしれない。
個人的には、マップ広くするより、ある程度の広さで作り込みを上げていくほうが
このゲームには合ってる気がする。

314 :名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 16:00:35.26 ID:HmaR4i6L0
あまり触れられてないけどレベルアップ時に上がるステがジョブ依存って本当け?
この成長システムだと育成計画が必要になるから凄まじくつまらなくなると思うんだが

400 :名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:38:36.00 ID:oBYP7AfP0
牢屋がTES発祥だと思ってるやつはTESしかやってないんだろうな
すばらしいが故に罪深くもあるゲームだわ、TESって

407 :名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:50:06.15 ID:FwO8/0of0
なんでスカイリムにどこでもワープ機能がついてるのを知ってるくせに
無駄にプレイヤーに歩かせるんだろう?

411 :名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:50:58.35 ID:6FP598v90
>>407
バイオ6体験版配信解禁まで中古流れ抑えたいんだろw

431 :名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 20:45:41.60 ID:AgMFJ6Q50
拠点にワープポータルぐらいはあるよね?

434 :名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 20:57:29.13 ID:hHCOkx3e0
>>431
自分で作る
3個セット1万Gで売ってる

497 :名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 22:58:48.34 ID:AWqJo5K/0
戦闘の戦略性に関してはドグマもスカイリムもどっちもどっちだと思うけどなぁ
ドグマがスカイリムに勝ってるのはアクション部分だと思う
技いろいろ使えるから単調じゃないってのは良い

563 :名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 00:47:47.80 ID:mFqsaaZt0
スカイリムは全く楽しめなくて洞窟行ったあと辞めたけど、ドグマは楽しめてる
戦闘が面白いのと、世界観が日本人向け
クエスト報酬が高いのも良い
正に王道のRPGって感じ
なんだなんだダラダラやっちゃってるから、個人的評価としては
デモンズ>>>>ドグマ>ダクソ>>>スカイリム

フィールドの戦闘が草木が邪魔になって見え辛いことと、移動がダルいことと、新規始めようとすると今あるデータが上書きされることが難点

573 :名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 00:53:42.23 ID:qT6ABmDn0
>>563
スカイリムはいちおう終盤まではやったけど
言われるほど面白いとは思わなかったなあ。
洋ゲーってやっぱり今でも作りの荒らさとかテキトーさが目立つんだわ
グラフィックもドグマは丁寧に見える
スカイリムはエンジンが凄いのは分かるけどキャラやマップは非常に雑

580 :名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 00:55:55.74 ID:lKnidTsi0
そのドグマさんに不満があるスレなのに
そんなに面白いって認めて欲しいのかい

583 :名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 00:58:10.64 ID:hwQG3tWsi
え、いやだって擁護するヤツが具体的な事言わないって言ってたから具体的に書いたのよ?

594 :名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 01:03:02.14 ID:EDyXxZcU0
このゲーム、英語ONLYだけはマジ援護不能
しかも無学なジャップが「英語じゃないと中世の世界観に会わないでしょ」とか言い出してマジ簡便してくれ

もし世界観のために英語を採用してんだったら
アメリカ人が忍者に中国語喋らせてるのを我々が見るのと同じことを向こうの人に思われてることを自覚して欲しい

601 :名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 01:06:53.18 ID:HX81KssS0
>>594
ん?お前のやったスカイリムはバグだらけのCS版かい?
スカイリムやるくらいならドグマの簡単な英語ぐらいわかるだろ

608 :名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 01:09:45.01 ID:EDyXxZcU0
>>601
意味不明すぎワロタ
まさかスカイリムのPC版には日本語葺き替えないと思ってんの?


で、スカイリムと違ってシナリオライターが日本人なのに中世の世界観にそぐわない英語をわざわざ採用した理由は?


613 :名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 01:11:53.41 ID:HX81KssS0
>>608
吹き替えなかったが?
別に俺には必要も無いしな

637 :名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 01:26:05.80 ID:h33IxB6N0
つか戦闘戦闘っていうけど、これアクションゲームとしてみたら優秀か?
割と凡ゲーな印象なんだけど

646 :名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 01:34:08.59 ID:5SCbKsRY0
ウサギと猪以外全ての敵にHS判定あるから隠密からスナイプするもよし、毒矢油矢煙幕矢痺れ矢でデバフつけるもよし
ロマサガのでたらめ矢アローレイン乱れ撃ちがあって、軽い敵を射抜き徹していて壁に打ち付けて行動不可にできて、音のでる矢で敵の動きを一瞬止めることができて
魔法弓でロックオンからホーミングさせてもいいし、光の矢を暗闇に撃ち込んでたいまつがわりにしてもいい

弓だけでもいろいろあるうえに他にメイン武器であるダガーや剣つかいながらこれらをスタミナ管理しながら使い分けて戦うわけだが、けなしたいやつに言わせると距離とって撃ち逃げするだけなんだもんな
ものは言い様だわ

653 :名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 01:36:31.19 ID:iCCiWE4X0
>>583
どうやらまともな内容を書いてる奴が一人いたな
実は、俺はポーンについては結構期待をしていた
むしろ戦闘アクションよりもな

ただ、今の所、ポーンのカスタマイズというか個人差があまりつけられない様な印象なんだが・・・
そこら辺はどうなんだ?
素材で強化がモンハンレベルならちょっと厳しいが、色々なバリエーションで、同じジョブでも戦略性が広がるようなら、ポーンもバリエーション増えて面白いかもしれない
というか、そうであったらいいとおもうが、どうも、今のところ、いけてるポーンとダメポーンしか出来ない仕様な感じがする
体験版では解らん所だから、よかったら聴かせて欲しい

657 :名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 01:37:41.25 ID:gsOow2EQ0
>>646
「押すボタンが違うから単調じゃない」ってのは相当脳みそが単調な出来なんだろね

663 :名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 01:41:25.04 ID:Oro4rk/I0
まあ、アクションってのは皮だけで、
結局、レベル上げてよい装備集めて強いてきをたおします!ってのを
延々と繰り返す和RPGの典型みたいなゲームだから
そこで充実感を得られる人にはいいゲーム、なのかも、しれないw
こういうタイプは、プレイ時間も徹底的に水増し出来るしね。

アクションはぶっちゃけFCレベルだと思う。
むしろ3D空間とオープンワールドを使い切れてない分退化してるぐらい。
世界観の作り込みとかも失笑モノのレベルだね。
システム周りウンコ、グラ最悪w
ほんと、褒めるところがないwwwww

664 :名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 01:42:31.26 ID:5SCbKsRY0
>>657
いや、どこで何を使うかを場面ごとにリアルタイムで求められるだろ
意図的に効率的なレベル上げを縛った上でのパークをとる順番ならわかるが、割り振りなんて何も考える必要もない
そのキャラをどうしたいかでの取捨選択でしかない

668 :名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 01:46:18.70 ID:h33IxB6N0
>>664
それってただのルーチンワークでしょ
それこそスキルを使うだけの考える必要の無いお仕事でしょ
RPG的ともいえるけどね。
>>663が上手く纏めてるが。

672 :名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 01:48:22.41 ID:5SCbKsRY0
>>668
それをルーチンワークといってしまうとスカイリムはそれ以上にルーチンワークよ
スカイリムやったことある?

675 :名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 01:49:36.93 ID:5SCbKsRY0
スカイリムはごっこ遊びツールであってゲーム性とかはないよ
いろいろできるけどゲーム性はない

678 :名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 01:51:51.80 ID:h33IxB6N0
>>672
>>675
>スカイリムはごっこ遊びツール
これが分かってる時点で否定出来てないよ

685 :名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 01:54:55.99 ID:lV3XxynH0
>>653
ちゃんと同じジョブでも攻撃に専念するか補助に徹するかとか出来るぞ
弱い奴優先で狙ったり主人公を狙う奴を排除しようとしたり
分かりやすく言うなら超絶簡易型ガンビットみたいな
スキルも優先して使うものと補助的感覚で使うものを設定したり

駄目駄目なポーンもいるが使える奴にも役割はちゃんとある

726 :名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 03:03:15.71 ID:jcdpRnKo0
メタスコア
ドラゴンズドグマ PS3=8.7  360=7.7
スカイリム    PS3=5.5  360=8.3



スカイリムを異常に誉めてるのは日本だけ

732 :名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 03:11:28.17 ID:Bq5W4zkS0
カプコンは二作目から
まあ慌てんなさんなって

733 :名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 03:11:39.65 ID:EJbKEXLx0
>>726
メタスコアじゃなくてユーザースコアじゃねーかw
そもそも現状のドグマのユーザーレビュー数はスカイリムと比べて10分の1以下だから比較できるとも思わんがな

740 :名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 03:29:40.73 ID:bNR7XeFz0
スカイリムって日本でほとんど売れてないのに狂信者がいるイメージ
ダクソやデモンズと同じ

741 :名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 03:43:23.25 ID:N2rNUew80
>>740
両機種合わせて去年の時点で16万以上。
12月発売で今年も上積みあったろうし
PC版合わせて20万近くはユーザーいるはずだが。

784 :名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 08:52:15.90 ID:hbwxnqlqi
まぁ、本当に面白いなら「普通に」なんて付けないわな。
自分でも、他人に自信を持って勧められる程面白いと思ってないから
「普通に」という言葉を付けて逃げてるだけ。

まぁ、俺がいざ買う頃には正当な評価出てるだろうしそれを見てからで良いかなと。
ゼノブレみたいに一年経っても良ゲーと言われてるか、
FF13やTOXみたいに発売前と直後だけ神ゲーと持ち上げられて即話題にならなくなるか・・・。


832 :名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 11:19:42.53 ID:lrtWSht7O
石だけじゃなく戻りの礎ももっと早く出していいんじゃないのとは思うね
存在知らずにしゃべってるレスちらほらあるし

833 :名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 11:22:15.28 ID:+65nuE8mP
>>832
礎は一応メインでマップ全部走らせた辺りだから
ちょうど良いっちゃちょうど良い気がする
帰るのくらいはもっと楽に手に入っても良いかな

838 :名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 11:32:22.99 ID:lrtWSht7O
>>833
ただそれまでの時限クエストも結構あるじゃない
あれ最初から全部やろうって人は石を使っても結構走ることになるからね

841 :名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 11:37:23.34 ID:532BIQEm0
スカイリムは敵で敵の射線を封じて有利に戦うとか
細い通路に誘導して個別に戦うとかできるしな
そういう戦略を楽しむゲームだから
知性が低い人には楽しめないし
こういうゲームのほうがお勧め

845 :名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 11:39:15.16 ID:fKS0I5QD0
ベゼスダのクソRPGよかは面白かったわ

860 :名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 11:50:33.20 ID:hbwxnqlqi
>>845
過去形のコメントって事は、もうクリア済みなの?
クリア時間、何百時間位だった?

867 :名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 12:01:53.15 ID:1uLs1Emg0
スカイリムは面白いけど、スカイリムの戦闘が戦術性に溢れてるって
言う奴は珍しいな。RP脳内補完がなきゃただのゴリ押しだろ

868 :名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 12:05:27.32 ID:b/jJZ7PPi
>>867
盾、二刀流、両手武器隠密、弓、変性魔法、召喚魔法、幻惑魔法、破壊魔法
アプローチの仕方は多彩だよ

スカイリムとドグマの戦闘はベクトル違うから比べるのはナンセンスだけどね
オープンワールドも表現しようとしてるものは違うし

872 :名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 12:09:26.70 ID:1uLs1Emg0
スカイリムの戦闘はオマケのようなもんだろ。デイドラロードの兄貴を2匹放ってやれば
ごちそうの心臓がポポポポンするゲーム

876 :名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 12:11:23.25 ID:lrtWSht7O
>>868のものがアクションで全部入っちゃってるから困る
できないのはステルスキープしたまま敵を誘導できないくらいで

879 :名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 12:14:47.16 ID:KR/fWMVP0
>>868
でももっさり過ぎる
魔法もショボイし
オブリビオンとスカイリムがつまらない原因だよな
フォールアウト3はVATSがあったから途中で飽きなかった

897 :名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 13:02:17.84 ID:b/jJZ7PPi
>>876
音とかで誘導できるよ
ステルスゲーとしてかなりしっかりしてるかも

>>879
そこでつまらないと思うなら合わなかったとしか言えない
もともとTESは世界観に没入するゲームなので戦闘はファクトの一つでしかないしね


ドグマはドグマで荒削りだけど光るとこのあるゲームだと思うよ
オープンワールドに関しては世界設定の希薄さが目についてステージを繋げた系のアクションゲーにしか見えんね
アクションゲーだからそれでいいんだがw

902 :名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 13:19:05.76 ID:MmBLdYa8O
200人以上の住人それぞれに好感度があり皆時間帯に応じて行動し生活感たっぷり
様々なロケーションが背景ではなく実際に行けるよう存在しており遠くに見える山も山頂まで登れる
広大な世界を、自由に冒険できるオープンワールド

こんなことよく言われてたしドグマWikiのゲーム紹介にも書かれてあったりしたんだが
まあプレイした後は苦笑いしか出てこないよな

936 :人参"彷徨係数" ◆1mT2exxLtM :2012/05/28(月) 13:56:48.99 ID:fYzMUWy90
カプコン社員のステマが必死すぎて笑えるな
DLCゲーなんて死んでも買わねえよ

939 :名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 13:58:10.37 ID:SasjCWQs0
>>936
掲示板てそんなところだからな
おれみたいに暇つぶしで書いてる分にはいいけど、それを仕事でやられると
荒らしって云うんだよ

941 :人参"彷徨係数" ◆1mT2exxLtM :2012/05/28(月) 13:59:31.27 ID:fYzMUWy90
>>939
ドグマはステマ臭がハンパじゃないからな
カプコンも墜ちる所まで堕ちたな

951 :名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 14:10:51.52 ID:srXXcwnt0
・移動の快適性アップ
・複数セーブデータ(おそらくポーン登録数の面で実装してない)
・セーブ増やせないなら引継ぎの持ち越しカスタマイズ
・ポーン混成クラス可
・砦やキャンプ地などでの宿泊か時間送り

カメラとか字幕は良くはないが慣れた
最低限上の不満点改善してくれれば半年から好きな奴はいつまででも遊べる

955 :名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 14:14:25.43 ID:PdN4sj/CP
>>951
移動は言う事なしで、カプコンに改善を求めたいな
ポーン混成はちとつまらん気はする
時間送りは宿泊箇所増加欲しいね(特に砦)
セーブデータはシステム上あまり気にしない(個人的に)

963 :名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 14:22:51.61 ID:k5/OC6c20
>>1
2行目で既に矛盾してんのがなぁ

966 :にんにん ◆Lz3BzMui72 :2012/05/28(月) 14:27:52.79 ID:F2cFUfeb0
領王にあったとこだけど
移動がダルいめんどくさい苦行になってる
せめて拠点移動でもいいから入れてほしいのと
ワープアイテムは手に入り安くしてほしいとおもった
砦とかでも宿泊出来るようにするかキャンプ出来るようにしてほしい

ダッシュはもっとやりにくい

968 :名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 14:31:23.12 ID:PdN4sj/CP
>>966
砦の宿泊も欲しいな
兵士お前らどこに移動してんだよと思ったw

ついていったら寝る所あるのかwと

974 :にんにん ◆Lz3BzMui72 :2012/05/28(月) 14:40:04.39 ID:F2cFUfeb0
遠出で往復を徒歩で強制させられるから夜はどうやっても避けられないんだよね
この辺はなんとも思わなかったのかね開発者は

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。


http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1338080850/l50人気ブログランキングへ