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ゲーム格ゲーはいつ終わったのか?

1 :名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 22:32:08.22 ID:HbVJrLWX0
ストリートファイターIII 3rd ストライク 2D格闘 1999/05/12 CAPCOM
ストリートファイターEX2 plus 3D格闘 1999/07/03
THE KING OF FIGHTERS '99 2D格闘 1999/07/22 SNK
ジョジョの奇妙な冒険 未来への遺産 2D格闘 1999/09/13 CAPCOM
餓狼 MARK OF THE WOLVES 2D格闘 1999/11/26 SNK


236 :名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 18:00:48.62 ID://bwuFYR0
そもそもスト2が流行ったのって
操作やルール、システムがシンプルで敷居が比較的低かったからじゃないの?

どんどん複雑で面倒くさくなってるから
一部のマニア以外に受けなくなったんじゃないかな

267 :名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 00:06:48.11 ID:sZu7MGxM0
スパ4程度の難易度でいいと思うけどね

初心者向けに調整してたら格ゲーじゃなくて
アクションでいいじゃんって話になるし。
結果、スマブラとかが受けてるんじゃねえの?


302 :名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 12:41:33.16 ID:6jCEVvgCO
一人用がつまらないってのは同意だわ
最近だとストーリーはあればマシってレベルだし
サバイバルなんてCPU抜くだけじゃ楽しくもないし
プラクティスは一人用云々以前に必須だし
RPGっぽいコレクション要素やカスタム要素がもうちょいあって
それが対戦になんらかの形で反映されるようなシステムにできればいいと思うんだがなあ

314 :名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 19:26:29.63 ID:XBO+xhhq0
マリオカートみたいにアイテムで一発逆転でいいよ。
極めた人しか勝てないので廃れた。

317 :名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 19:45:58.79 ID:pMEs9IeX0
コンボ練習やってると、俺音ゲーやってたっけ……?って気分になる
コンボ短いよ刺し合いゲーだよって玄人がうそぶくスパ4ですらセビキャンの入力が忙しいやら目押しゲーだわでどうしようもない
駆け引き以外の部分で技術を要求し過ぎなんだよ

318 :名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 20:08:44.37 ID:sZu7MGxM0
基本タイマンゲームの性質上極めた人が強いってのは当然の帰結じゃね
対戦格ゲーってのはテンプレが完成され過ぎててあと盛る事くらいでしか代わり映えないからなあ

餓狼伝説なんかは1からライン制度を導入して差別化はかってたけどブーム前でもこんくらいの
差異くらいしかつけられない広げ難いジャンルなのにブームのお陰で固定ファンもついたし
1つのジャンルとして確立され終わった感じ、映画の寅さんとか釣り馬鹿みたいなw


>>314
>>317
そこらへんそぎ落としていくとアクションゲームになって結果
スマブラとかパワーストーンとかあのへんに落ち着くんじゃね

322 :名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 21:55:47.72 ID:nqSRWNpm0
1vs1のゲームで初心者お断りだなんだって筋違いにもほどがあるw
将棋囲碁でもルールさらっと知った奴が有段者といい勝負したら完全に糞ゲーだわ

326 :名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 23:53:35.23 ID:qYxAG3R30
>>322
将棋の初心者が有段者に喧嘩売ってフルボッコにされてるだけならいいんだけど
たどたどしく駒を動かす初心者を見つけた有段者が嬉々しながら大勝ちして
「将棋をするのは10年早い!」とか言い放てる環境が根底にあるんだから
その意見もお門違いだよ。

強いやつは強いやつ。弱いやつは弱いやつと戦える
土俵作りをもっと早くしてれば衰退はもうちょい遅れてたろうに。

334 :名無しさん必死だな:2012/11/06(火) 00:57:17.38 ID:2UvaiCRM0
もう殆どの格ゲーが淘汰された後だから
初心者だと下位の人ですら相手にならないよ
だからこそスト4のブランクとビッグネームが初心者を呼び込めたんだけど
またああいう事を起こすのは難しいだろうなぁ

335 :名無しさん必死だな:2012/11/06(火) 01:01:56.29 ID:v1WBNdpE0
初心者狩りを楽しむ奴がいるってそんな人間の闘争本能を否定するようなことを言われても困るよねw
勝てば楽しい。勝者がいれば敗者がいるのは現実も同じだというのに

342 :名無しさん必死だな:2012/11/06(火) 02:32:04.39 ID:3yMPc/k+0
一番ありえそうな次の格闘ゲームヒットは、
スト5かVSシリーズあたりの人の多そうなゲームで
きちんと同じ実力の人と当たる丁寧なマッチングシステムを
つけて、初心者や瀕死の状態からでも一発逆転を狙えるシステム
を組み込んだものかな。
それだったら初めての人でも入りやすいんでない。

344 :名無しさん必死だな:2012/11/06(火) 08:25:01.57 ID:RXvw2PRk0
>>342
初心者が勝てる時点で糞ゲー認定されるぞ

348 :名無しさん必死だな:2012/11/06(火) 18:30:22.99 ID:ycZ3i0A30
>>344
初心者が熟練者に勝てちゃうのは糞ゲーっつーか運ゲーになるわなw
たま~にならいいけど頻繁に起こると糞認定くらって上級者も初心者もいなくなるだろうね

447 :名無しさん必死だな:2012/11/08(木) 12:45:42.85 ID:Nn1q8L8+P
まあ2ch基準で語られるのは困るな・・・

しかし、格ゲーが初心者に厳しいというのは確かにある
メーカーすら初心者を潰すようなシステムを普通に入れてくるからな
ネット対戦のマッチングに使うレート計算、なんでどの格ゲーも0点開始なんだ
初心者狩り推奨としか思えん

475 :名無しさん必死だな:2012/11/08(木) 22:33:12.95 ID:u6XwrcKV0
実際にネット対戦飛び込んでBP0~200を行ったり来たりよ。
初心者がなんで動画なんか見るかいな。凄さがわからんのに。

481 :名無しさん必死だな:2012/11/08(木) 22:49:20.52 ID:m2SPofP30
>>475
動画サイトで注目されてる格ゲー動画は大抵スーパープレイでしょ
んでコメント見たら「すげえ、こんなの無理w」とかそんなんばっかだし
2chのアフィまとめで格ゲーの話題になれば、必ず出るのが敷居の高さの話

実際に遊んでる身からすれば、疑問符しか付かないんだが
そんなのがまかり通ってるのが現状だし

486 :名無しさん必死だな:2012/11/08(木) 23:05:28.59 ID:nSqbBoOf0
>>481
実際に遊んでるレベルだと、もう初心者や下手な初級者が感じるような敷居の高さはわからなくなってるかもな。

ちなみに、あなたが思う初心者を卒業した初級者ってどれくらい?
俺は昇竜拳をやろうとすると、たまにパンチが出たり波動拳が出たりするレベルで、
たまに格ゲーをやる知人には全く勝てない圧倒されるてしまう実力だけど、
初心者を卒業できて初級者や中級者レベルって言えるぐらいには、なってるかな?

487 :名無しさん必死だな:2012/11/08(木) 23:09:35.09 ID:NmscWg2K0
勝てない理由を、格ゲーのせいにして、色々理由をつける奴。

業界関係者なのかもだが、多分違うのに、
売れなくなった理由を分析してる奴。

コミュニティがでかくならないから腐す奴。

こういうのを相手に、面白いからやろうよ!
って提案してまた盛り上げるのは、
とってもエネルギーのいる事だと思うわ。

メーカーが今抱えてる問題だと思う。

489 :名無しさん必死だな:2012/11/08(木) 23:15:41.89 ID:nSqbBoOf0
>>487
格ゲー(ゲームの場合それに限った話じゃないかもしれないが)は
強者も弱者も同じ舞台に立たされるのが問題だと思うので、
勝てない理由を格ゲーのせいにするのは、間違ってないと思うぞ。
同じゲーセンで対戦する場合、勝てないのはそういうシステムの格ゲーのせいだし。

491 :名無しさん必死だな:2012/11/08(木) 23:18:03.01 ID:dMGYcKhz0
直感的に遊べないゲームは総じて廃れる
格闘もシューティングも煩雑になりすぎた
触ってみて初見で面白いと思わせられないゲームはもうダメ

493 :名無しさん必死だな:2012/11/08(木) 23:24:14.34 ID:m2SPofP30
>>486
コマンド技が出せるのと、キャンセルが何の事だか理解出来てやれるなら初心者卒業
昇竜コマンド出せない内は初心者じゃね

格ゲーやり始めの頃はCPU戦で相手を倒す楽しみを味わうのが一番
思い通りの操作が出来てから、初めて対戦に手出してみりゃ良いし

500 :名無しさん必死だな:2012/11/08(木) 23:32:45.36 ID:PopGFEaV0
>>493
自分は初心者レベルにも達してないのでオンライン敷居が高いと思い続けてずっと参戦してないんだけど
その基準はクリアしてるし、相手飛んでから対空技や、シビアな目押しがなければキャンセル使ったコンボもできる。

でもオンラインはものすごいレベル高いんだろ?動画とかWikiみてると怖くて参戦できないよ。

501 :名無しさん必死だな:2012/11/08(木) 23:35:46.66 ID:u6XwrcKV0
勝つ勝たないはどうでもいいのよ。
よかないけど、始めるに当って第一の問題じゃない。

「遊べない」のが問題。
まあこいつはタイマンという構造上の問題でもあるんだが。

504 :名無しさん必死だな:2012/11/08(木) 23:39:19.42 ID:aaDFgZeX0
まあ将棋も囲碁も通常のゲーム比べれば(というか格闘ゲームより)
圧倒的に人口少ないでしょう…。

「1VS1の対戦」で最もヒットしたゲームって、
「テトリス」「ぷよぷよ」になるんかね?
あれは覚えることが少ない、ラッキー要素があるのがいいんかな。

505 :名無しさん必死だな:2012/11/08(木) 23:39:50.93 ID:NmscWg2K0
>>501
それは格ゲーというより、一対一の対戦システムそのものの否定だわな。

510 :名無しさん必死だな:2012/11/08(木) 23:46:36.26 ID:u6XwrcKV0
>>505
それもまたちょっと違うかな。
アクションゲーのテンポでタイマンをやるっつーのが難しいポイントだと思う。

囲碁将棋のボードゲームなら必ずターンが回ってくるし、
ウイイレみたいなスポーツゲーでもポカしたのはわかる。
然るに格ゲーの時間の区切りときたら1分やそこらでワンプレーは一瞬だもの。
そら凹られたってワケワカランよ。

512 :名無しさん必死だな:2012/11/08(木) 23:46:57.33 ID:NmscWg2K0
>>504
アナログでいえば、
将棋、囲碁じゃなくて、二人対戦のギャンブルである、
バックギャモンにすべき、って話だな。

正直、開発者でもないのに、
なぜ、対戦格闘ゲームの根幹に意見を物申したいのかがわからんのだわ。

ランダム性の強い格闘ゲームが欲しい人達って、
ほんとにそれで遊ぶんかね?

514 :名無しさん必死だな:2012/11/08(木) 23:48:54.89 ID:NmscWg2K0
>>510
わけわからん人に合わせると売れるのか?
とか、盛り上がるのか?
ってのがすげー疑問なわけだが。

517 :名無しさん必死だな:2012/11/08(木) 23:50:54.05 ID:u6XwrcKV0
>>514
お前さんの問題としてるポイントがいまいちわからんので答えようが無い。

520 :名無しさん必死だな:2012/11/08(木) 23:55:15.85 ID:NmscWg2K0
>>517
一分でボコられることをわけわからんで済ます人間に、
救済策が必要っていってんじゃないのか?

535 :名無しさん必死だな:2012/11/09(金) 00:18:20.66 ID:OsGm7A7X0
まあ初見で面白いのは
CODやスマブラのような乱戦である程度勝てるゲームだよね…。

よく考えたらスポーツでも1VS1って少ないよな。
やppそこでかなり狭められるのかな。

540 :名無しさん必死だな:2012/11/09(金) 00:36:45.86 ID:44zNMP/r0
柔道ならやってたが、体重軽いから背負いの練習台だし、
大会じゃメダルに届かんが充実した。
格ゲーも最初に自分なりの楽しみ方でやればいいんちゃう?
初心のわからんフルボッコされたとは言うが、高望みもあるのかなと。

プレイヤーがなんとかする部分もメーカーが見ないと駄目なのか

548 :名無しさん必死だな:2012/11/09(金) 00:53:00.79 ID:kK2RUZC50
初心者が最初からコンボとかしようとして高望みしてるのは確かにあるが、
でもそういうコンボとかやりたいから格ゲー始めるわけで
高望みしないならそもそも格ゲー始めることすらないわけで

550 :名無しさん必死だな:2012/11/09(金) 00:57:00.91 ID:mLlFsn0Y0
>>548
目標を高く持つのはむしろいいことだとは思うけどな
ただ、性急に結果を出そうとする
(出せないと駄目と思い込む)姿勢はだとするなら、
それはどうなんかなー、と

555 :名無しさん必死だな:2012/11/09(金) 01:25:51.46 ID:9GV0pzGA0
負けたプレイヤーがやめないように応援する工夫は必要だが、
負けたプレイヤーが、今のままでも勝てるように、システム調整する必要はないんだよな。

562 :名無しさん必死だな:2012/11/09(金) 01:45:54.16 ID:mLlFsn0Y0
結局、初心者と従来プレイヤーのどちらか片方を切り捨てるしかない、
ってことなん?
端的に言っちゃうと

569 :名無しさん必死だな:2012/11/09(金) 02:45:42.24 ID:CehZ/k/y0
一対一の対戦をやり続けている限り未来はないと思うけどな、俺は。
そこに面白さを見出す人もいるんだろうけど、「しんどい」と感じる人は多そうだよ。

585 :名無しさん必死だな:2012/11/09(金) 09:35:35.91 ID:44zNMP/r0
マニアは月に数万格ゲにつぎ込んでたから購買力なくなったんだよw

590 :名無しさん必死だな:2012/11/09(金) 10:53:45.01 ID:wEVgthN70
>>585
月数万円でギブアップ程度じゃお話にならんだろ
客減少に貢献してるんだからもっと金落とさないと

592 :名無しさん必死だな:2012/11/09(金) 11:22:24.98 ID:245TyaXv0
何故か初心者ボコボコって話からまず格ゲー嫌いは語りだすが、まずそんなゲーセン自体数ねえだろ
5~6年前で思考が止まってるとしか思えない。今でも健在の所は初心者向けの講習会やってたりするし
本当に最近の格ゲーやってるの?

>>590
月数万も落としてるなら上等過ぎ

597 :名無しさん必死だな:2012/11/09(金) 11:57:24.33 ID:rkkPq+Qj0
色々考えると最終的に一つの疑問に到達する。それは、
「さんざん金つぎ込んでゲーム内で最強になったからといってそれが何なの?」
である。

609 :名無しさん必死だな:2012/11/09(金) 12:51:57.14 ID:rkkPq+Qj0
>>597の疑問を持たない、あるいは目をそらす連中だけが生き残っているのさ。
同じ時間と金と情熱を注ぐならもっと有益なことにしようと考えるのが普通だからな。
もはや遊びじゃない。ただの修行だ。しかも達成しても何の役にも立たない修行。

611 :名無しさん必死だな:2012/11/09(金) 12:54:34.22 ID:h6y3xuhd0
>>597 >>609
そんなもん言ったらゲームなんて全否定じゃないか。
囲碁や将棋やチェスだって極論を言えばそうなるよ。

612 :名無しさん必死だな:2012/11/09(金) 12:54:50.58 ID:0j+9jOdJ0
ってかそんなに1人で遊びたいなら普通のアクションやれよ
わざわざ格ゲーにこだわる必要ねえだろ

613 :名無しさん必死だな:2012/11/09(金) 12:58:46.45 ID:h6y3xuhd0
>>612
スト1や初代スト2はどちらかと言えばCOM戦メインで
対戦はオマケのようなもんだった・・・。
もっともそのスト2で対戦が予想以上に加熱して
以後対戦メインになるんだけど。

614 :名無しさん必死だな:2012/11/09(金) 13:03:11.69 ID:245TyaXv0
結局買わない層がその理由付けしたいだけか、あほくさ
こういうのに限って大して触ってもいないのに想像で語ってるだけだからな

637 :名無しさん必死だな:2012/11/09(金) 14:34:22.08 ID:vWB39AB70
格ゲーとかFPSとか関係なくジャンルを越えて、
「1vs1」という形自身が厳しそう

654 :名無しさん必死だな:2012/11/09(金) 23:15:59.14 ID:RRAf/O5j0
格ゲーの場合ハメってのが人それぞれ考え方が違うから問題が起きる
投げハメが全然OKな人もいれば波動昇竜拳すらハメ扱いする奴もいる
明確なルールが無くもめ事が起きる

657 :名無しさん必死だな:2012/11/09(金) 23:29:51.43 ID:nzUuSefe0
>>654
ゲームで出来る事はしていいってのが基本的なルールです。
友達同士でやるようなローカルルールを他人にも押し付けようとするのがそもそもの間違い。
他人のプレイに文句を言うのが恥なんだと理解しないと駄目です。

691 :名無しさん必死だな:2012/11/10(土) 20:58:37.01 ID:0K9LVAXZ0
商業ゲーより同人のほうがなぜか初心者配慮したゲーム多いのは結構謎
メルブラとかアカツキとか同人から商業来たのもそういう要素あったりするし

694 :名無しさん必死だな:2012/11/10(土) 21:44:07.18 ID:DD9xgp+h0
>>691
そら企業よりユーザーに立ち位置近いからでそ

695 :名無しさん必死だな:2012/11/10(土) 22:24:12.18 ID:0K9LVAXZ0
>>694
他のジャンルではユーザー関係ない突っ走ったもの多い気がするんだけど
あと逆に商業ゲーが丁寧なチュートリアル用意してたり

697 :名無しさん必死だな:2012/11/10(土) 22:31:45.71 ID:DD9xgp+h0
>>695
他ジャンルは知らん
商業ゲーが丁寧なのはそら”商売”だからだろ

698 :名無しさん必死だな:2012/11/10(土) 22:57:51.84 ID:0K9LVAXZ0
>>697
じゃあ投げっぱなしな格ゲーは何?ってことに…

713 :名無しさん必死だな:2012/11/11(日) 11:34:20.84 ID:TzDSVTVl0
格ゲーというジャンル自体がもう死に体だから処置のしようがない
スマブラやVSシリーズのようなゲームが対戦ツールとしても優秀なのを認めないとね

716 :名無しさん必死だな:2012/11/11(日) 13:08:17.66 ID:dwFkgPtj0
ゲーセンはともかく、ネット対戦とか廃れて良いと思うぜ

717 :名無しさん必死だな:2012/11/11(日) 13:16:59.03 ID:SabTowVAO
>>713
仮に優秀でも既存の格ゲーとは全く違う
お前みたいなカスじゃなければ誰でもすぐ解る
格ゲーとしての需要は満たせてない


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ゲーム任天堂・SCE・MS雑談スレ1033

1 : ◆fcDEXGBIoU :2012/10/02(火) 00:07:04.11 ID:NdcoECn90
任天堂・SCE・MS雑談スレ1032
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1347609898/
楽屋裏ドン
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/travel/3156/1337513579/
うpろだ
http://ghardzatudan6.es.land.to/up/imgboard.cgi
(・∀・ 島根) {全部チェックしとけば安心だよ!
http://blog.livedoor.jp/shimadon/archives/50578496.html
(・∀・ 島根) {ゲーマータグ  箱に入れとけば安心だよ
http://blog.livedoor.jp/shimadon/archives/50919819.html
(・∀・ 島根) {Wiiフレンド登録しとけば安心だよ
http://blog.livedoor.jp/shimadon/archives/50609295.html
(・∀・ 島根) {PSID登録しとけば安心だよ
http://blog.livedoor.jp/shimadon/archives/51050710.html
(・∀・ 島根) {3DSに入れとけば安心だよ!
http://blog.livedoor.jp/shimadon/archives/51614540.html
ghardテレビじっきょう板
http://jbbs.livedoor.jp/game/35345/

133 :らい℃_°)ノ ◆RIDEONxuoc :2012/10/05(金) 12:20:39.68 ID:M22i3G3t0
紅葉を見にいこうよう

144 :名無しさん必死だな:2012/10/05(金) 17:51:15.34 ID:TTRMeDzo0
あかひ
http://www.ch-sakura.jp/1428.html

171 :名無しさん必死だな:2012/10/05(金) 22:31:54.77 ID:bsdsUkKm0
ソフマップ 名古屋駅ナカ店
http://twitter.com/sofmap_nagoya/status/254185082942803968
> モンハン同梱版はかなり少なめですので

チンカスさんへの情報

180 :名無しさん必死だな:2012/10/05(金) 23:02:51.69 ID:WYYaAzxF0
って、とび森情報着てるー! 見れなかったけど期待できそう?

229 :ワイ:2012/10/06(土) 02:04:48.78 ID:cv6CEttO0
フルイチがトゥイッターで予約分は確保してますいうてるでー

230 :ヽ(`Д´)チンカスage ◆No.XDcc.QY :2012/10/06(土) 03:32:29.88 ID:wkOe3yYf0
>>171
( `皿´)─┛~~<厳しいか・・・!!

231 :らい℃_°)ノ ◆RIDEONxuoc :2012/10/06(土) 03:52:33.64 ID:XA3SwzX30
げ、ダルビッシュ6時からかよ

251 :名無しさん必死だな:2012/10/06(土) 09:46:49.08 ID:C57uJOet0
>>231
9時半からじゃない
もう点取られてるけど・・

259 : ◆KEMCO/2ppM :2012/10/06(土) 10:37:43.09 ID:B7mIhUUW0
http://iup.2ch-library.com/i/i0756997-1349461501.jpg

303 :くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2012/10/06(土) 13:53:14.68 ID:Lt+SyIBO0
時間変更してくれター

305 :ヽ(`Д´)チンカスage ◆No.XDcc.QY :2012/10/06(土) 14:04:09.28 ID:tpL+v8bd0
( `皿´)v モンハンプレミアムパックGET!!

311 :ヽ(`Д´)チンカスage ◆No.XDcc.QY :2012/10/06(土) 16:43:40.64 ID:tpL+v8bd0
( `皿´)─┛~~<コンセントを使わなくてもいいHDDてあるんですか?

331 :名無しさん必死だな:2012/10/06(土) 19:02:19.99 ID:LBt4N2dr0
WiiUってアカウント制になるんだよね
Xbox.comみたいにWeb上から色々弄くれるようになると良いが

342 :名無しさん必死だな:2012/10/06(土) 19:48:23.35 ID:sScAIKrv0
4話のOVAらしい、イマイチ

マドマギおもしれええええええええええ

343 :名無しさん必死だな:2012/10/06(土) 19:50:47.65 ID:LDIh/v8v0
http://eplus.jp/sys/T1U90P006001P0050001P002086761P0030001P0007P0010137P0491

今年のMOVIE大戦カオスすぎる

352 :ヽ(`Д´)チンカスage ◆No.XDcc.QY :2012/10/06(土) 20:35:12.21 ID:tpL+v8bd0
( `皿´)─┛~~<狂戦士に敗北や!!

353 :ヽ(`Д´)チンカスage ◆No.XDcc.QY :2012/10/06(土) 20:37:56.93 ID:tpL+v8bd0
( `皿´)─┛~~<45じゃ勝てんか!!

389 :名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 12:55:10.09 ID:4MolvR9n0
ジョーシンでモンハーパック予約できた^^v

391 :くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2012/10/07(日) 12:57:22.89 ID:i5hZZ4YB0
>>389
おめ

398 :名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 13:51:51.43 ID:tS7XAiof0
予約できんがな
ノーマネーがな

399 :名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 14:05:40.78 ID:ej79foKK0
田舎じゃないザラスでも予約余裕でした\(^o^)/

402 :名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 14:23:45.39 ID:ej79foKK0
200万都市にお住まいになっている方が何を言う

403 :ヽ(`Д´)チンカスage ◆No.XDcc.QY :2012/10/07(日) 14:24:23.32 ID:a/5uMav20
>>402
( `皿´)─┛~~<ぃぃさんの事でつ!!

405 :らい℃_°)ノ ◆RIDEONxuoc :2012/10/07(日) 15:01:27.80 ID:oQPcxSd20
昨夜エ□動画観てからPCがチョー重い

416 :(・∀・ 島根)ドン ◆poOebDoooo :2012/10/07(日) 16:17:21.10 ID:FEeJsDIX0
nああああああああああああ

419 :名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 16:31:28.95 ID:ej79foKK0
>>416
もう予約はできましたか?

423 :名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 16:55:52.46 ID:nBYTVCk30
デットラ2でカメラをグルグル回してみたけど心もち残像が減ったかなってレベル
やっぱ液晶だからすげえヌルヌル動くってわけにはいかないですね

424 :(・∀・ 島根)ドン ◆poOebDoooo :2012/10/07(日) 16:57:39.05 ID:FEeJsDIX0
>>419
できません

428 :名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 18:28:22.50 ID:kExpY9Nl0
市場から帰ってきたらフルチンから二重注文のキャンセル連絡メールきとった

439 :らい℃_°)ノ ◆RIDEONxuoc :2012/10/07(日) 20:09:28.17 ID:oQPcxSd20
ニコのほう観たいのに追い出される

444 :らい℃_°)ノ ◆RIDEONxuoc :2012/10/07(日) 20:46:19.52 ID:oQPcxSd20
今糞箱のVF5FS半額ですってよ奥さん!

445 :名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 21:00:28.05 ID:nBYTVCk30
>>444
両モードでそれぞれ30分遊んでみたが
ゲームスムーズの方が目が疲れない
カメラの回転速度を落として比較してみたら
確かにゲームスムーズの方が残像が少なかった
遅延はそんなに感じないから普通にゲームスムーズで遊ぶのがベスト



461 :名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 23:11:01.70 ID:ej79foKK0
始まる前からオワテタ
242 名前:名無しでいいとも![sage] 投稿日:2012/10/07(日) 23:08:40.70 ID:OR26Y0PW
東原ブログ
http://ameblo.jp/chocolat0906ichiro/entry-11373916809.html
>凱旋門賞~がんばれ、オルフェーヴル~
>きょう凱旋門賞とかいう競馬の大会で日本のお馬さんが出走するみたいですね。


494 :名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 11:14:51.13 ID:rn3WBUeH0 ?2BP(64)
ゲオでモンハンパックの予約まだ受け付けてたから予約してきたどー

496 :名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 11:34:26.16 ID:rn3WBUeH0 ?2BP(64)
とんかつさんとモンハンやるの楽しみでつ

499 :ワイ:2012/10/08(月) 12:28:56.23 ID:LVz8ODfW0
ジョーシンのクーポンニンテン関連は使えないんかい
そんな・・

500 :ヽ(`Д´)チンカスage ◆No.XDcc.QY :2012/10/08(月) 12:40:50.97 ID:jMySzKsX0
>>496
( `皿´)ノシ どんた君ヨロシコ「お願いしまつ!!

503 :名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 13:24:48.22 ID:qy69kdlJ0
>>499
表示されてないけど
購入画面まで進めばWiiUソフトにも使えますよ

>>500
買うけどもやね

506 :らい℃_°)ノ ◆RIDEONxuoc :2012/10/08(月) 13:57:05.90 ID:De6L9c6k0
積みゲー崩しつつ合間にドラクエのバザーとバーチャをやる生活。

534 :そばコレ ◆Nintendovk :2012/10/08(月) 19:59:57.09 ID:IQ+yOOhY0
今期はジャイロゼッター・モンスーノ・アイカツとバンダイが商業的に本気出してる

552 :名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 22:48:26.18 ID:jwZVDgZ70
トムヤムクンうまうま

554 :らい℃_°)ノ ◆RIDEONxuoc :2012/10/08(月) 23:31:18.91 ID:De6L9c6k0
嵐が任天堂のCM契約切れた直後AUのスマホCMでゲームやってたような。
http://gs.inside-games.jp/news/364/36419.html

574 :名無しさん必死だな:2012/10/09(火) 17:56:13.41 ID:X6VAD2b50
ポイリザの経験値下がっとる…
2匹出るしチョイHP増えてるし…
パーティー組んだほうがいいのか

576 :くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2012/10/09(火) 18:01:30.66 ID:dAr3/Z220
19:00~20:00めんて

581 : ◆fcDEXGBIoU :2012/10/09(火) 19:07:36.56 ID:1ZP9hYD50
レベルキャップ 装備クエ パラ レン とサイクロンとれた
レべキャップと装備が鬼畜すぎ^^;;

寝るどこー?

584 :名無しさん必死だな:2012/10/09(火) 19:12:55.25 ID:X6VAD2b50
>>581
メダルと交換です
15枚は多すぎな気もするけど
かわいいからOK!

588 :名無しさん必死だな:2012/10/09(火) 19:28:46.18 ID:tx1uNbKL0
パワーレンジャーSPDおもれー

607 :名無しさん必死だな:2012/10/09(火) 23:16:20.86 ID:z4Xc34iQ0
http://getnews.jp/archives/260580
ワロス☆

636 :名無しさん必死だな:2012/10/10(水) 20:52:51.30 ID:DW9iICFj0
http://pachimon.jp/image/439462_03.jpg
http://pachimon.jp/image/439462_05.jpg
中華スゲー ちょっと欲しい

637 :名無しさん必死だな:2012/10/10(水) 21:01:14.62 ID:JZi3JaVUP
通信ケーブルさすとこないやん

652 :名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 00:03:49.73 ID:fZNjWZRH0
>>636
これ通販で売ってないの?欲しい

659 :名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 07:45:27.48 ID:YYj4NKSh0
>>652
アドレス削るとわかるよ

662 :( ゜Д゜) ◆Clone.T3Jg :2012/10/11(木) 08:58:16.81 ID:MKRWO62m0
http://fileup.jp/up/1155.png

672 :名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 18:59:14.47 ID:NlcqoltZ0
どうみてもD端子が見当たらない
液晶モニタでD端子があるのって三菱ぐらいだと思う

677 :ヽ(`Д´)チンカスage ◆No.XDcc.QY :2012/10/11(木) 19:23:16.54 ID:f0QAgHvX0
( `皿´)─┛~~<ガキンチョに修学旅行の小遣い1万とられたがね!!

689 :ワイ:2012/10/11(木) 21:24:39.91 ID:bpEgONt50
駿河屋WiiUモンハンパック49800円w

690 :名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 22:00:44.04 ID:wog3HAWt0
TBSに卓球の石川が出てますよらいどさん

693 :名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 22:15:13.47 ID:NlcqoltZ0
スカイリムDLC、今まで家が貰えなかったファルクリース、モーサル、ウインターホールドに建てられるみたい

695 :名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 22:39:29.14 ID:NlcqoltZ0
家具も材料集めて作るのかよワロタw

702 :ヽ(`Д´)チンカスage ◆No.XDcc.QY :2012/10/12(金) 06:59:20.46 ID:c3UxQqpU0
( `皿´)─┛~~<EVAQの上映開始日とかきまったん?

714 :( ゜Д゜) ◆Clone.T3Jg :2012/10/12(金) 17:44:14.86 ID:iKKDm26+0
http://gigazine.net/news/20121012-windows8-you-i/

715 :( ゜Д゜) ◆Clone.T3Jg :2012/10/12(金) 17:46:25.90 ID:iKKDm26+0
http://www.youtube.com/watch?v=z9tFezneHv8&hd=1
ダイハード5

719 :(・∀・ 島根)ドン ◆poOebDoooo :2012/10/12(金) 18:41:48.19 ID:/4nGwjns0
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20121012_565507.html
キチャー

724 :くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2012/10/12(金) 20:05:51.19 ID:U4+kCdsF0
「ダッシュ!四駆郎」1~5話上映会
http://live.nicovideo.jp/watch/lv110178749

727 :(・∀・ 島根)ドン ◆poOebDoooo :2012/10/12(金) 20:57:06.90 ID:/4nGwjns0
ちくしょおおおお

728 :(・∀・ 島根)ドン ◆poOebDoooo :2012/10/12(金) 21:00:01.74 ID:/4nGwjns0
ダッシュ四駆ろ

732 :ホットドッグプレス:2012/10/12(金) 22:27:53.15 ID:ezF9QZpK0
http://lotteria.jp/topics/2012/topics10060001.html

美味しそう(´∀`)

733 :名無しさん必死だな:2012/10/12(金) 22:42:17.81 ID:8Ma7Aj2k0
らいど用
458 名前:名無しステーション[sage] 投稿日:2012/10/12(金) 16:16:09.76 ID:o+OvkYfC [6/15]
~略~
中田有紀
https://image.blog.livedoor.jp/wingwin/imgs/6/7/67d68c06.jpg


737 :( ゜Д゜) ◆Clone.T3Jg :2012/10/12(金) 22:53:07.54 ID:5nkRWYxu0
http://gigazine.net/news/20121012-5000-best-movies/
マトリックスってそんな上位にくるような作品か?

761 :そばコレ ◆Nintendovk :2012/10/13(土) 08:08:46.98 ID:Htnd/da+0
平成ライダー、小説に変身!TV版の脚本家が執筆
http://hochi.yomiuri.co.jp/entertainment/news/20121013-OHT1T00052.htm

763 : 忍法帖【Lv=2,xxxP】(2+0:30) :2012/10/13(土) 09:40:49.53 ID:OktTm78y0
(´・ω・`)ノシ

790 :名無しさん必死だな:2012/10/13(土) 20:59:10.48 ID:7SgjNHQj0
何食ったの?

792 :ヽ(`Д´)チンカスage ◆No.XDcc.QY :2012/10/13(土) 21:22:43.12 ID:9L5l1yVO0
>>790
( `皿´)─┛~~<モスチーズと厚切りベーコnン!!

795 :( ゜Д゜) ◆Clone.T3Jg :2012/10/13(土) 22:13:30.46 ID:P0vRlFn80
>>792
>>732のやつを食わんと

806 :らい℃_°)ノ ◆RIDEONxuoc :2012/10/14(日) 02:23:26.33 ID:v+23ciA60
なんでテレ朝でやったハンバーガー総選挙マックが参加してないのww

810 : 忍法帖【Lv=3,xxxP】(1+0:30) :2012/10/14(日) 09:52:50.30 ID:Kz9f0Xf+0
(´・ω・`)

815 :らい℃_°)ノ ◆RIDEONxuoc :2012/10/14(日) 11:16:13.53 ID:v+23ciA60
壇蜜のAVはよう

825 :名無しさん必死だな:2012/10/14(日) 16:00:55.32 ID:YQ9QFyJl0
かわいそす
24 名前:名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2012/10/14(日) 15:57:46.03 ID:0JkFsSZ00
桜花賞(GI)   1着ジェンティルドンナ 2着ヴィルシーナ
優駿牝馬(GI) 1着ジェンティルドンナ 2着ヴィルシーナ
ローズ(GII)   1着ジェンティルドンナ 2着ヴィルシーナ
秋華賞(GI)  1着ジェンティルドンナ 2着ヴィルシーナ new!


827 :名無しさん必死だな:2012/10/14(日) 16:24:51.06 ID:YQ9QFyJl0
150 名前:名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2012/10/14(日) 16:08:30.05 ID:QBn5Uii1P
佐々木主浩
・現役時代の背番号       22
・誕生日              2月22日
・生まれた時刻          2時22分
・連続試合セーブ数       22
・娘が生まれた時刻       2時22分
・馬主としての牝馬3冠     2着・2着・2着  ←New!

834 :名無しさん必死だな:2012/10/14(日) 18:01:17.88 ID:YQ9QFyJl0
ホモアニメとレズアニメの割合が増えてきたような気がする

836 :( ゜Д゜) ◆Clone.T3Jg :2012/10/14(日) 18:04:53.23 ID:EiEiAioj0
>>834
いい傾向ですね

842 :くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2012/10/14(日) 19:22:37.04 ID:aD7Qtnyo0
http://live.nicovideo.jp/watch/lv106013786

夜空に浮かぶ懐かしい顔

872 :( ゜Д゜) ◆Clone.T3Jg :2012/10/15(月) 08:09:51.62 ID:vIla641/0
インビジブルウォーは面白かったけど、最新作は面倒くさくてすぐやめちゃったな

873 :( ゜Д゜) ◆Clone.T3Jg :2012/10/15(月) 09:05:28.41 ID:vIla641/0
ヲタらしくまどマギ観に行ってきまっす

879 :( ゜Д゜) ◆Clone.T3Jg :2012/10/15(月) 15:32:19.97 ID:Cga79bGk0
http://s.cyrill.lilect.net/uploader/files/201210151530200000.jpg
何のシーンだよ何処のシーンだよ要らねーよ。

来年予定のまどか新章たのしみー。

881 :ワイ:2012/10/15(月) 15:49:31.53 ID:pO7QimXf0
明日のロッテリアのでっけーヤツ持ち帰りできるんかえ?

883 :名無しさん必死だな:2012/10/15(月) 18:56:59.08 ID:ZNp7xvKd0
パンプキンゲット!

886 :くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2012/10/15(月) 19:29:08.90 ID:MTH7ZHwp0
http://www.tokyo-sports.co.jp/nonsec/social/47697/

騙された><

895 :ヽ(`Д´)チンカスage ◆No.XDcc.QY :2012/10/15(月) 22:01:17.30 ID:6JkMQGxJ0
>>883
( `皿´)─┛~~<どうやったんや?

913 :名無しさん必死だな:2012/10/16(火) 13:47:25.59 ID:UMWuuhNu0
>>879
新章だと…


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ゲーム格ゲーの今後について語ろう

1 :名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 19:26:16.34 ID:J1RZW22l0
これからどうするの?清水鉄平

101 :名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 13:46:47.77 ID:aqsUVIWa0
スマブラができた理由を考えれば格ゲーと違うのは明らか

103 :名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 13:58:36.79 ID:ZweggMFQ0
>>101
ただ、初心者向けの格ゲーならそれまでもあったじゃん。
バーチャの時点で相当コマンドも簡略化されたと思うが、バーチャファイターキッズなるものもあったし、
コマンドやシステムを簡略化して初心者ウェルカムって趣きならそれまでもあった。

PS1時代はエアガイツとかサイキックフォースとかどんどん意欲的に新しい物を取り込もうとはしていたのにね。
それが今やスト2とバーチャのコピペだけが格ゲーだなんて寂しいもんだ。

110 :名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 14:25:33.60 ID:ZweggMFQ0
何か格ゲーってやたらコマンドが複雑だと思っていたが、
トバルとかバーチャでは→Pとかでも技が成立して、案外簡単なんだな。って思ったのよ。
だからコマンドの簡略化でスマブラを格闘じゃないとか言っているのはアホだとしか思えないのよ。

まあ、他にもスマブラ独特の要素は数え切れないほどあるけどね。
スマブラは練習無しで格闘の美味しい部分だけを楽しめるゲームなのに。
何故か格闘マニアは変な選民意識を持ち出して困る。

176 :名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 11:09:44.50 ID:fTPGlPIr0
1vs1ってデザインがそもそもネット対戦時代にあってないわ
7vs7位で成り立つおもろい格ゲーつくってみろや
そしたら変わるわ

227 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 20:24:27.47 ID:xjz/bD/v0
パーツ破壊ありのロボット格闘物出ないかな

249 :名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 10:02:14.10 ID:6JTAMNyx0
もうどの方向からみても駄目そうってのが現実だな
諦めようや

255 :名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 00:14:57.35 ID:Qcj9HFxV0
>>249
今なら戻れるって場所で戻らなかったからな。
結局は一部のマニア様の意見ばかりを聞いて、こうなってしまった。

格ゲーと呼ぶには微妙だけど(っつーかスマブラ好きとして、あれは格ゲーに含めてほしくない)、スマブラが最初に世に出た時の評価なんてまさにそれだった。
「判定やゲーム性が大味すぎるwwwwwこれじゃ極める楽しさが無い」
「適当に動いても勝てるとか格ゲーとは呼べない」
「アイテムが出てくるとか体力制じゃないとかふざけてんの?もっと格ゲーらしい格ゲーを作れよ」
「これでは真剣勝負ができない」
こんなのばかりだったし。

256 :名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 00:26:44.89 ID:bL2Kxsb00
>>255
何か声の大きな自称名人様の言葉信じすぎてないかw
別にスマブラは格ゲーとはゲーム性は違うけど……てか違うからこそ
スマブラ知っていて格ゲーしている奴なら違う感じで
完成度が高いから別ゲーとして認めている奴の方が多いと思うけど

リアルで格ゲーしている奴らの間で、スマブラを格ゲーらしい
格ゲーにしろっていうのは聞いたことがないんだけどw

271 :名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 05:54:14.34 ID:ywXwekbe0
BBのオンでPSRが一桁にも関わらずフルコン確実に決めてくる相手ばっかでさすがに折れたわ
スレで愚痴ったらコンボも出来ないのにオン来るなだとよ
ユーザーが自分で首絞めてるだけじゃないか

346 :名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:11:48.63 ID:7MFKNLfe0
ガードとか攻撃とか上段中段下段とか
お決まりの要素を一度完全に忘れて、
「格闘ゲーム」ではなく「格闘」の面白さを
もう一度ゼロから追ってみるしか無いと思うんだよね。
実際、アプローチは幾らでもあると思うのだけど。

357 :名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 16:42:05.60 ID:J/wRAl1c0
3D格闘はバウンドコンボをやめるべき
一度ダウンしたら二度と起き上がれないゲームになってる
これじゃ何とか付いて行っていた中級者まで離れていくぞ

365 :名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 05:44:02.48 ID:KsZDWPfm0
>>357
バウンドコンボって鉄拳限定じゃないのか?w
元々ワカラン殺しのキツイゲームだったが、
6のバウンドコンボでさらに初心者は
狩られるだけの木偶に成り下がったのは確かだな。

377 :名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 10:02:59.25 ID:x0QuA4Nf0
確かエ□ゲで格ゲーってあったよな。
やった事無いけど完成度はどうなんだろう?

395 :名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 15:27:17.02 ID:x0QuA4Nf0
3DSの下画面で、コマンド記憶コントローラみたいな事やっちゃえば良いんじゃない?
何セットか記憶できて、タッチでコンボとか出すの。
面白いかどうかは分からんけど、操作は簡単になりそうじゃない?

402 :名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 18:56:09.56 ID:8BMS/vC+0
>>377
バトルレイパーかな?
たしか当時体験版がダウンロードできたなーと思って公式見たら今でも体験版あった。
ただ、遊んでみてこんなにひどかったっけと唖然としたが。
戦闘中にリアルタイムで部位破壊(脱衣)できるのはいいが肝心の格ゲー部分が…

417 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 18:05:53.71 ID:WzjuKDnx0
サンクス
なるほど
ニコニコのコメントでよく流れてるね
動画評論家タチ悪すぎる
特に格ゲーに関しては

420 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 18:22:21.75 ID:I9fepvJ40
>>417
格ゲーは特にだけど難しいゲーム動画には、他人のプレイに対し攻撃的な
発言をする名人様が多く出てくるからな
しかもそういう奴らに限って的外れな奴しかいないから、実際のプレイヤー
には直ぐに知ったかがバレて軽蔑されるんだけどねぇ……

あとプレイするのは苦手だけど他人のプレイを見るのは好きって人に対しては
別に軽蔑等はなく、一緒に好きなゲームで盛り上がろうねって感じだよ

429 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 20:58:43.69 ID:pO0jeRA90
その辺については異議あるわ
3DSストが良かったかどうかは別なんだけど、
簡単になります、でもデメリットありますってシステムで新規を呼び込もうとするパターンが結構多い
でもこれって途中でやめる原因にしかなってない気がする
簡単にできて動かせたから面白いってわけじゃなくて、それを使いこなして初めて面白い
なのにデメリットあるとかやる気なくして当然だと思う
しかもシリーズによってその簡単システムが違うから、次の格ゲーもやろうってことにはなりにくい

触ってもらいやすいアピールとしては優秀なんだけど、その後のフォローがないと逆効果じゃないかな

430 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 21:03:39.46 ID:xQuarIk80
>>429
コンボゲーのコンボを簡略化するのは製品寿命を縮めるだけだね
なぜなら、コンボゲーというのは暗記して実行できるようになるまでが
ゲーム性の大半なんであって、実質的な駆け引きはスカスカなもの
スト4は歴史が長いからコンボ削ってもスカらないけどBBなんかがやったら
終わるかもしれん

443 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 22:09:09.22 ID:d5/Wmeop0
>だ~か~ら コンボは暗記して実行するプロセスがゲーム性を持ってるんだって

音ゲーで良くない?

446 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 22:12:52.17 ID:eTxLU3KJ0
>>443
音ゲーですらスコア気にしなけりゃアドリブ効くのあるぞ
格ゲーのコンボは他のアクションゲームと違って
次に繋がる技がガチガチに固まってるから窮屈すぎる

447 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 22:17:42.66 ID:pO0jeRA90
>>446
わかってくるとそうでもないんだけどね
難易度で選択しないといけない場合もあるし、ダメージじゃなくて状況を取る
さらに駆け引き的になるとコンボを途中で中断してダブルアップなんてのもある

ただ最近はコンボの価値が上がり過ぎて、それないとダメージも取れないし状況も良くならないってのが多いから
そう思ってしまうのも仕方がないと思う

450 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 22:23:42.21 ID:xQuarIk80
>>447
それは逆に中断ボタンさえあれば自動化しちゃってもいいよっていう方の
論拠だなw

457 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 22:49:04.51 ID:WzjuKDnx0
本当に格ゲー初めてで才能も超平凡且つ、超平均的な人間が始めるとしたらどれを勧める?

どれが入りやすいのか 逆に敷居が高いのはどのゲーム?

474 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 02:56:21.32 ID:+L/vsxVP0
>>430は無いな
最後までそのゲームやるのは初日からコンボ完璧、みたいな奴らじゃん

475 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 09:20:43.27 ID:wbzDBflY0
>>474
上手い人のプレイを見ての感想か、一方的にコンボ入れまくられたってのを
経験した人なんだろうけど……

実際のある程度以上動かせる人同士の対戦だと、駆け引き等による操作や
情報処理が忙しい為、入れたいコンボを安定して発動するって事が難しいからね
コンボゲーってのはコンボ選択だったり、コンボを安定して入れやすい状況をどう作るか等、
良くも悪くもコンボってシステムを中心に駆け引きをするゲーム性だからね

478 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 10:32:35.80 ID:wbKLyVvV0
KOF98の真空波動コマンドが異常に受付厳しかった記憶が、ふとよみがえってきた

480 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 13:28:00.76 ID:UANM5Lyk0
ごめん調べたらでてきた。で、見たけど2Dの事については触れてなくて3Dばかりだったのが残念
やっぱり2D時代は廃れてきてるのかな・・・アークがなにか起死回生を打ってくれることを祈る

529 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 22:20:02.43 ID:8imTBRD70
格ゲーまでアニメ要素が入ってきてるのが残念


533 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 00:25:00.32 ID:qtvFoECL0
接近戦重視なタイトルならいくつかあると思うけど
それとも攻守の入れ替わりがめまぐるしいヤツとか?

560 :名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 12:35:10.58 ID:ywtdfh1m0
そもそも必要とされてないジャンルは滅びるので
格ゲーにしろシューティングにしろマニア路線にしてなかったら
とっくにジャンル自体なくなってたと思われる。

毎度、定型分のように言われる
「内容の複雑化がライト離れで衰退云々だからもっと初心者フレンドリーにすべき」ってのを実行したとして
はたして状況が改善されるのかね?

567 :名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 14:10:21.64 ID:h3mLflX+0
>>560
そう言うなら、マニア路線にしなかったせいでジャンル自体無くなったゲームを教えてくれ。
逆にJRPGや無双なんかは難しくないから存続していられるものの代表ジャンル。
ごく一部しか出来ない程難しいならとっくに廃れてるよ。
マニアがマニアックにしてくれと言ってるだけで、一般人はマニアックにされても嬉しく無い。
単純に一般人が声を上げなくてマニアの声がデカいだけ。需要が無いわけでは無い。

585 :名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 13:49:56.97 ID:Frfvvwrw0
>>560
弾幕STG反対意見でよく出る「こうしたほうがライトに受ける」ってのはだいたいやってる(やってた)んだよね

・弾幕ばっかじゃん→新作でエスカトスやダラバーやった?今度哭牙でるよ
・萌えばっかじゃん硬派にしろよ→ケツイ大爆死したのが原因だよ。でもエスカトスみたいに出てこないのもあるよ
・弾幕消せればいいじゃん→ガルーダや斑鳩など色々あるけどプレイした?
・難易度高すぎなんだよ→難易度を選べるデススマや無限コンできるダラバーあるよ

でも上のことを言う人たちが知らなかったように結局見向きされてなかったって事が多かったしなぁ
弾幕や、萌えや、難易度が高いSTGが結局一番売れてるから売ってるだけでさ…


586 :名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 13:50:54.32 ID:Frfvvwrw0
>>567
一時期2D横スクアクションは死んでた気がしないでもない
据え置きは全滅わずかにDSで生き残ってる程度で
まぁ任天堂が復活させたけど

あとはアドベンチャーはマニアックな(ギャルゲやキャラゲ)以外はかなり死んでる気がする
ギャルゲも売上げ数だけでみればかなり死んでるけど…
他の死んでるジャンルと比べると格闘は元気なほうだよなぁ…


593 :名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 16:49:41.87 ID:2pOBbPnH0
GCでやったソウルキャリバー2は適当にやっててもキャラを動かすこと自体が楽しかったな
今のソウルキャリバーってどうなの?

615 :名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 02:44:15.04 ID:4042g0oyP
そんなことないだろ
FPSなんかは、ゲーム性だけ見れば相当ストイックなもんだが
シングルキャンペーンが入り口として機能してるからマルチも賑わってる

641 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 19:29:50.01 ID:EZIYX6UZ0
初心者がコンボゲーやるなら格ゲーが過疎ってないだろ。
初心者は派手なコンボを食らう方だよ。

642 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 19:34:40.31 ID:eqTZZqZ20
コンボの方が爽快感あって楽しいのは確かだが
その為には膨大な量のコンボを覚えてその中で的確なものを研究して、
さらに他のキャラの特徴や弱点も研究した上でやり込まないと
上級者相手には浮いたら最後KOされるのをただ眺めてる事しかできんのがな。
しかも最近は5ラウンド制が基本だから運で勝つ事すら不可能になった。
鉄拳スレとかで50戦やって数勝って書き込み見るとこれじゃ廃れるわなと思う。


643 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 19:36:22.98 ID:WsbTIy/R0
バーチャ5FSの出足がいいらしい
かなり盛況だって
あのなんだっけバーチャゲームライターが360でプレイしててそんなこと云ってたわ

653 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 20:30:12.38 ID:zZn/clkO0
初心者が入ってこない理由は色々あるけど
動画見て勝手にハードル上げてるってのもあるな
最初から上級者レベルが基礎だと思ってる

656 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 22:10:44.21 ID:z9nZ5Cuw0
ネットとかで格ゲーの動画を見る
→「なんか面白そう。俺もやってみるか」
→初心者なので動画のようなプレイはできない(当たり前だが)
→「俺のやりたかったゲームと違う・・・」

初心者が格ゲーを始めてから辞めるまでの経過はたぶんこんな感じ

684 :名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 12:11:04.22 ID:9AWqo/vXO
昔は兄弟・友達とよく格ゲー遊んでたんだが
カプエス2あたりだったかな、攻略サイトとか見るようになって

立ちガードしゃがみガード、中段下段の理解
弱攻撃・飛び道具振り撒き→跳んできたら昇竜
ガードが固い時には投げ、簡単なコンボ
これだけで誰も相手にしてくれなくなった
ゲーセンだと大して勝てなかったし強かった訳ではないんだけどな…

694 :名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 21:43:04.74 ID:cVVB0UD/0
ナルトの格ゲーはゲームやらない原作ファン向けか、操作簡単
ボタン連打でコンボ、必殺技も1ボタン

696 :名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 01:41:23.85 ID:3r+lagzRP
>>694
あれ格ゲーってよりもムービーゲーだからなぁ
もうちょい1vs1のシーンではキャラクター表示大きくして欲しいのと、連打で躱せるとか止めて欲しい。
あとは、そろそろAA付けてくれ・・・。

702 :名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 03:20:19.71 ID:Jr/PgVHK0
ジャスティス学園リメイクをスト4位のグラで出して
青春日記のイベント大幅強化、キャラエディをドグマ並み、制服の着こなし
必殺技の取得はポイント消費制、キャラの速度や体力は基本的にサイズで変動
オン対戦
これで出たらお布施も込めて十本は買うわ

710 :名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 11:08:33.59 ID:JPzvD0gO0
レースゲームで、後続のプレーヤーにはブーストがかかって最高速が伸びる…みたいな救済措置があるじゃない?
こんな感じのシステムを格ゲーに組み込めないかな?
劣勢側のライフの減りが鈍くなるとか。


712 :名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 11:51:58.42 ID:5K7uFr4R0
>>710
その補正のせいでゴール直前まであえてトップに立たない戦法がまかり通ったりするが

724 :Lucifer ◆s4/guyHv.M :2012/06/28(木) 09:45:17.83 ID:+0+nKeVL0
>>710
それをやって失敗したのがスパ4のウルコン

727 :名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 12:45:15.77 ID:jX3uNfdS0
>>724
ウルコンは単にスト4がEX技が重要なチューニングをしているから、
ゲージを使う以外で超必殺技を使える条件として体力量を利用しているだけだろ

スカしたら隙が一番でかい超必が体力が無いと打てないうえで、
一試合で一発程度しか出せないってリスキーな作りは、誰から見ても
弱者救済ではなく、より玄人向けのシステムってのは分かるでしょ

733 :名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 20:12:13.72 ID:q909COe50
>>727
ウルコンはキャンセルで出せないのと、コンボ補正が強烈にかかるから
ブッパなすのが一番威力出るし、当たれば半分くらい減らせる
だから初心者も逆転の可能性があるんじゃん

スカしたら隙がデカイからこそ玄人は安易に出さず、
威力が減ってでも確実なコンボに組み込むんだし
1試合で何度も出せたら玄人がより強くなるだけ

749 :名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 12:22:10.92 ID:l658YCVC0
つってもサブ垢作り放題でまったく機能してないけどなPS3の場合

751 :名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 13:16:27.47 ID:wcRNeXt20
>>749
PS3の某格ゲやってるが、
「今日から始めたけどサブ垢初狩りとしか当たらない!」ってのが
ほぼ毎日書き込まれる不自然さw

初心者の配信とか見てると
「結構な試合数やってるのに低段位から上がれないヘタクソ」
が下のほうに固まってたりはあるね。
そんなのでもガチ初心者よりはとうぜん上手いし、
右も左も分からない初心者からしたら「初狩り」に見えるんだろうけどねw

確かにサブ垢の人もいないことも無いけど、
そういう人はすぐにバレて拒否余裕になるし。


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ゲーム○XBOX360総合スレ8966○

1 :名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 23:30:09.44 ID:VwC7m00D0
公式 http://www.xbox.com/ja-jp/
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前スレ
○XBOX360総合スレ8965○
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1338617293/

2 :名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 23:30:21.62 ID:VwC7m00D0
【発売日確定タイトル】
06/14 ロリポップチェーンソー
06/14 ルートダブル
06/21 重鉄騎 ※要kinect
06/28 ロボティクスノーツ
07/05 MAX ANARCHY
07/05 ゴーストリコン フューチャーソルジャー
07/26 ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ
08/09 スナイパー エリート V2
08/15 モンスターハンター フロンティア オンライン アニバーサリー2012 プレミアムパッケージ
08/23 ウィッチャー2
08/30 スペック オプス:ザ ライン
08/30 DiRT Showdown
09/06 Max Payne 3
09/27 ラブ☆トレ~Sweet~
10/04 バイオハザード6
10/11 Dishonored
10/25 Phantom ファントム オブ インフェルノ
10/25 ZONE OF THE ENDERS HD EDITION
11/08 Halo 4
11/29 ラブ☆トレ~Mint~
01/17 DmC Devil May Cry
01/31 ラブ☆トレ~Bitter~

【XBLA】
06/13 Crimson Dragon 1200MSP

218 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 02:00:45.97 ID:ho4VFyv80
ギアーズがある限り箱を手放す事は無い

219 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 02:16:32.79 ID:DRzXUiC5O
>>218禿同

WiiUはちょっと気になる
バーチャルコンソール要因として

220 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 02:23:44.00 ID:noWcvLiI0
>>219
Wiiだとクラコン、棒に繋がなきゃいけないし、
アップスケールもしてくれないから、
VC周りの環境が良くなるといいなぁ。

221 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 02:32:17.40 ID:HpOlHEu20
>>220
WiiUのPROコンならそんな心配しなくても良さそうなんだが
いかんせんWiiで買ったバーチャルコンソールのゲームをまた買いなおさなければ
いけないとかとんだ罰ゲームなんだぜぇ~

279 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 16:05:47.68 ID:HY8oMi110
キャンペーン期間
2012 年 6 月 8 日(金)~ 6 月 30 日(土)

Xbox 360 250GB + Kinect
¥24,800
http://imepic.jp/20120608/577090

291 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 16:23:23.36 ID:XHgHq8JlO
欲しくなった時が買いなんだからあんまり勝ちだの負けだの言うことじゃないでしょ…
発売日に買ったユーザーにしばかれるぞ

355 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 17:41:35.57 ID:TJVgro470
もう売り切れとか、どんだけ台数少ないんだよw

375 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 17:58:11.45 ID:YhZhxhx40
既に持ってる奴しか買えなくてこの時間にこの瞬殺振りだから
100台位しか無かったんでないの

377 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 17:59:35.03 ID:IQuoh7nd0
>>375
アカウント登録すれば買える

381 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 18:05:34.20 ID:YhZhxhx40
>>377
告知メールにはメールのこのリンクから買わないと買えないよ
って感じで注文する時もクーポンナンバー付きだったんだけど
正面からも買えたの?

390 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 18:23:26.62 ID:dD5BK6r/P
つーか今年にでた250GBモデルって、外箱にはリキッドブラックって書いてあるけれど、
中身はマットブラックなんだよね 修正漏れ? それとも艶なしでもリキッドブラックっていうのかね

427 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 19:34:00.24 ID:QY24AYEei
新型心動くけど、海外垢で買ったゲームやアイコンテーマ結構使ってるから踏み出せないんだよなぁ
あとエスコンロスプラエリートなので本体動作ほぼ問題ないし。
ディスク入ってないとトレイが一発で開いてくれないんですけどねorz

428 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 19:37:20.17 ID:QpYpy+Ve0
>>427
え?海外垢で購入ゲームはライセンス移行すればすむ話じゃないの?
オレも海外垢たくさん買ってるんだが、それきいて不安になった

432 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 19:57:14.87 ID:B8ncSR6/0
プロフィールやプレイしたゲームの履歴なんかを非表示にしてる人は
フレンド登録お断りってこと?

455 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 20:34:22.36 ID:QY24AYEei
>>428
言葉足らずだったかな。
海外垢は買うだけで、遊んだり使うのは本垢なんです。
本体変えたら、垢移行しても購入垢でしか使えないでしょ?
結構前の知識なんで違ってたらゴメン。
その場合ポチって…あーでも杵あるしなぁ

468 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 21:18:26.12 ID:DRzXUiC5O
インアンのヒロインを越えるかわいさを持つヒロインいたら教えて

477 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 22:01:33.03 ID:m9Vlebjh0
本体安売り出遅れたOTZ

478 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 22:02:15.24 ID:CfbYC/QR0
>>477
メール届いてリャまだ買えるはず

483 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 22:11:49.17 ID:LNkKtz4V0
>478
メールってなにか登録してないとこない?
LIVEアカウントのメールにくるんじゃないの?
今まで公式から一度も着たこと無いんだけど

522 :名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 00:23:44.50 ID:Sy7/dp9r0
ドグマもまた、糞と味噌の区別の付かない連中だけが買いあさったってのが、
世界的にも証明されてるのになw

526 :名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 00:52:02.77 ID:wS4IHkg50
>>522
結局こうやって言い訳ばかりして
ソフト購入しない住人ばかりになったんだよね。
自称社会人が多いはずなのに動画や体験版評論家ばかりで
ほんとオンラインが盛り上がらない。
おら悲しい。

528 :名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 01:00:01.14 ID:pfITwlnU0
>>526
箱360国内ソフト累計7,375,945本/1,541,033台=1台辺り約4.786本
PS3国内ソフト累計37,627,764本/7,939,018台=1台辺り約4.739本

531 :名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 01:04:07.61 ID:Kf1Qfxe4O
ドグマはDLCでPS3はクエスト100
360が8と聞いた時点で予約キャンセルした。
というか予約したソフトをキャンセルしたなんて
産まれて初めてだったよ。
積みゲーが山程あるから新作無くても全然困らないし。


538 :名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 01:47:42.41 ID:gE3ux8hO0
haloリーチ人いねー キャンペーンcoop楽しみにしてたのに もう寝る

542 :名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 01:59:12.82 ID:Sy7/dp9r0
ReachのキャンペーンCo-op?

543 :(・×・) ◆ctwJT1n.IY :2012/06/09(土) 02:00:03.17 ID:HP7g3Brg0
>>542
うん
なんか階級上げないと出来ないって聞いた

544 :名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 02:00:13.75 ID:H6h4JSti0
空気フレって整理してる?

545 :名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 02:12:46.37 ID:Sy7/dp9r0
>>543
コーポラル以上(10000CR↑)の階級が必要
(CooperativeのCO-OP CAMPAIGN)

563 :(・×・) ◆ctwJT1n.IY :2012/06/09(土) 07:47:14.22 ID:HP7g3Brg0
>>545
今確認したらCoop出来るようになってた、ありがとう

自分も後でインしてみるか

565 :名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 08:21:06.55 ID:gE3ux8hO0
>>563
キャンペーンもうクリアしたの?

568 :(・×・) ◆ctwJT1n.IY :2012/06/09(土) 08:32:18.85 ID:HP7g3Brg0
>>565
まだ第7ミッションをクリアしたところ
これから続きをやる

569 :名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 08:35:24.88 ID:gE3ux8hO0
>>568
こっちは第9ミッションだわ

想定外の実績って第9ミッションで解除?

575 :名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 08:54:54.54 ID:JD+3TQtZ0
>>569
wiki見た方が早そうだけど、エミールと二人で行動するとこの
崖下エリートにダイビングアタックで解除じゃなかったっけか

HALO REACHはFPSも楽しいと気がつかせてくれた素晴らしいゲーム

576 :名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 09:03:29.03 ID:gE3ux8hO0
>>575
??

今外人からメッセージ来たんだが
do u have a micってどういう意味だろ?

602 :名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 10:41:58.90 ID:LL2fJpnK0
ハードよりもソフトの宣伝しろと
ユーザーはやりたいゲームあるから仕方なくハード買うもんだと分かれ

606 :良心的360ユーザー:2012/06/09(土) 10:46:16.32 ID:lcCwUE3x0
>>602
んなわけないだろ。
ユーザーは新ハードにいろんなゲームが出るだろうと期待して買うんだよ。

617 :名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 10:55:33.87 ID:D9FTcIm6P
Xboxってゲーマータグの実績やセーブデータを別のタグに移行する事ってできないのかな?

632 :名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 11:31:31.53 ID:QJZ85zZz0
フォルツァ4やっとクリアしてスタッフロールがかれこれ30分ほど流れてるんだがループしてるんだろうか…
あとユニコーンカー実績ってオークションになかったらどーすんの?


652 :名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 11:58:15.25 ID:MZtGS5au0
もう在庫は無いのか、土日はお休みだから在庫が追加されないのか

657 :名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 12:02:22.61 ID:0glQ3q/d0
さっきMSからメール来た
週明けに在庫は復活するそうだ 良かったな

682 :名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 13:58:48.68 ID:QHmnw4yA0
ドグマ実績コンプした
カプコンの割にはえらいラクだな

694 :名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 14:33:51.40 ID:GumVIeBq0
え、重鉄騎のデモ来てるの?

698 :名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 14:37:41.33 ID:xZwWXjQ+0
>>694
北米ね。

699 :名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 14:38:36.22 ID:BwgNEYlRi
ここでキネクト批判している奴って
大抵触ったことない奴がほとんど

710 :名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 14:46:08.14 ID:U+HQ1h550
ソフト2本文の値段で「高い」とかw
むしろハードルは設置場所で、それは、どうしようもないだろwww

715 :名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 14:50:10.75 ID:BwgNEYlRi
キネクトで一番楽しめたのがダンスゲームというのは認めざるを得ないが、重鉄騎がそれを打開してくれるんじゃ無いかと期待してる
実際にプレイした人の反応も良いみたいだ


724 :名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 15:22:00.13 ID:f0DTQIpkO
ほんとにガチャは規制したほうがいいわ。
1回1000円のリアルガチャで19回やってやっと3DSゲット。
ハズレがTシャツだから、まだよかったけど、全部広島カープのTシャツでワロタw


725 :名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 15:26:02.57 ID:9gA4a8R3O
>>724
それ買った方が明らかに安かっただろ…ああいうのは出たらラッキーでいいんだよ

727 :名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 15:29:03.89 ID:f0DTQIpkO
>>725
残りのカプセルが少なかったから、出きるまでやろうと思ったんだw
したらあと残り1つででやがった。
ゲーム屋にあるゲームは危険が一杯やなw

741 :名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 16:41:59.40 ID:LNdrkOtu0
重鉄騎中々良いね
チュートリルやってみたけどレスポンスはかなりいい
ただキネクト操作指示の文字が赤色で、これが安易下に見づらい


749 :名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 17:37:30.74 ID:lObWbcPy0
Coop出来るTPSかアクションゲームでお勧め教えてくれ
久々にHaloやったらまた燃えてきた

751 :名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 17:40:33.31 ID:LNdrkOtu0
>>749
スプセル、ライアク、アミオブツ、ボーダーランズ、GRAW2とか?
でも殆どやってそうw

762 :名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 18:44:48.97 ID:hgOP8klX0
この度キャンペーンにて箱○買いました
まだ本体届いてないけど
安価で面白いオススメよろしく(FPS除く)
とりあえず初代箱のオルタとDMC4買うつもり

767 :良識ある360ユーザー:2012/06/09(土) 18:57:58.09 ID:7zjtdnNE0
>>762
FPS以外というならダークソウルというゲームが面白いですよ。

770 :名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 19:02:07.39 ID:Sw3pMo+s0
>>762
豆腐
トロピコ


771 :名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 19:02:58.18 ID:hgOP8klX0
>>767
それ箱○で出てないやんけ

>>770
両方とも何なのか分からんw

786 :名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 19:46:55.14 ID:GumVIeBq0
重鉄騎のデモやってみたが座る椅子の高さによって認識率が結構変わってくる
立ちあがる操作もあるから意外と距離必要だし、姿勢もあんまり崩せないから疲れやすいかも
でもいい位置にハマれば誤認識も少なく結構快適に遊べたな

それと視認性の悪さはそういうゲーム性だから突っ込むべきじゃないよね

856 :名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 21:48:40.79 ID:Sw3pMo+s0
外人からといえば「gg slpeep」と来たことがあるな
これなんて意味?

859 :名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 22:03:34.41 ID:qgV7WiE10
旧箱ガングリフォンは開発韓国丸投げのせいで酷いもんだったな
バグ満載でゲームバランスも滅茶苦茶
最強機体が韓国製でエンディングにはムクゲの花とか何考えてんだと

860 :名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 22:04:57.65 ID:7BbaT4lB0
一応PS3版のVF5のデモもやってみるかと思ったらそもそもデモ自体が無いような?こういうもんなの?PSN
>>859
そりゃ酷いなw

876 :名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 22:45:59.51 ID:IMmTjSFhi
英文に便乗して
lolって何かの略だったかな?
だいぶ前だけど外人さんが使ってた、wowみたいな感じかな?と脳内変換したけど

902 :名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 23:20:15.14 ID:/6+EOaTe0
PCのCivはSteam版で5を買ったので
4も日本語版売ってくれませんかね…

930 :名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 23:58:18.33 ID:mFDg9suQ0
Btooom!がアニメになるみたいだけど
DVDのパッケはコミックみたいに
箱○ソフトっぽくなるのかね

932 :名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 00:03:21.39 ID:8epFSd19i
規模の大小にかかわらず新規で参入するメーカーがPSWには皆無だな
しかも勝ちハードなはずなのに開発中止タイトルが続出してる
しかも勝ちハードなはずなのに国内イベント
やらない
国内ユーザー向けのキャンペーンも無い
目先の数字にしか目を向けない馬鹿どもには
現実を理解できないようだ

944 :名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 00:21:32.29 ID:I0WiyPqCO
すまん。
前々から疑問なんだが、「禿」とか「轟音」って何から来てるの?
マジで教えてください。

947 :名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 00:25:40.95 ID:bEcLGVaK0
>>944
轟音まとめ
http://www24.atwiki.jp/treason/pages/23.html?pc_mode=1


949 :360ユーザーの良心:2012/06/10(日) 00:27:26.91 ID:kLUHNy+t0
>>947

キチガイアンチが作った私への誹謗中傷

関係ないものまで私が成りすましていると言いふらしている。

960 :360ユーザーの良心:2012/06/10(日) 00:35:46.13 ID:kLUHNy+t0
360を買って驚いたのは、360ユーザーたちの陰湿さだ。

965 :名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 00:38:55.34 ID:FBppAkmc0
トライエースって今なんか作ってんのな

967 :名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 00:39:34.14 ID:8epFSd19i
>>960
お前が一番陰湿だっつーのw

969 :360ユーザーの良心:2012/06/10(日) 00:42:04.47 ID:kLUHNy+t0
>>967
あなた方は私に対してでっち上げのwikiまで作ってハゲだのホモだのストーカーだの56歳だの言ってるじゃん。
そしてそのリンクを貼りまわっている。

これがあなた方のやってる事でしょ。

970 :名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 00:42:50.53 ID:tr1OIBwK0
>>969
だから嘘なら真実を告白しろっつーの
そんなんだからハゲでホモの

972 :名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 00:43:18.11 ID:GpD/1QpC0
>>965
3DSでコナミと組んで何か作ってなかったけ?

983 :(・×・) ◆ctwJT1n.IY :2012/06/10(日) 00:47:01.73 ID:ViYsFU300
みんな落ち着け

自分がスレ建ててくるから誰か>>2以降のテンプレお願いします

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。


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ゲーム正直、プレステよりセガサターンの方が高性能だった

1 :名無しさん必死だな:2011/11/19(土) 16:55:36.44 ID:b/naGldf0
なので当時俺はサターンを買って大正解だった

セガは、イメージエポックのブラウザオンラインゲーム『ぷちっと★ロックシューター』において、
『セブンスドラゴン2020』のコラボレーションイベントを開催すると発表しました。

『ぷちっと★ロックシューター』は、ニコニコアプリと展開されているブラウザオンラインゲームで、
プレイヤーは宇宙を放浪するバウンティーハンターとなって、ぷちっと星人の謎を追求します。
一方の『セブンスドラゴン2020』は西暦2020年の東京を舞台とするRPGで、突如地球を襲ったドラゴンを狩ることとなります。

『ぷちっと★ロックシューター』でのイベントはすでに開始されており、ドラゴンを倒した時点で終了となります。
期間中は、『セブンスドラゴン2020』に登場する凶悪なドラゴンたちが『ぷちっと★ロックシューター』の世界にも登場。
ドラゴンを撃破することで、初心者から上級者まで誰でも『セブンスドラゴン2020』のアバターを入手できるチャンスがあるとのこと。

http://www.inside-games.jp/article/2011/11/19/52852.html

64 :名無しさん必死だな:2011/11/19(土) 17:45:26.21 ID:SCu25cdH0
ここまでFXの話題無し。糞が。

160 :名無しさん必死だな:2011/11/19(土) 19:51:30.46 ID:L39uLocN0
クタのSFC音源SPCを引き継いだPS音源SPUの性能・機能が圧倒的に凄すぎて勝負にならない
ストリームじゃないゲームミュージックの代表作は全部PS1

しかしPS・SSでハイレゾ(480i)のギャルゲーって無かったんかなぁ、フレームバッファの
やりくり使い方次第で作れたはずなんだが、見た事ない…98との親和性も高いはずなんだが

221 :名無しさん必死だな:2011/11/19(土) 23:03:52.09 ID:QFJqckpM0
そういえば、PSは構造がシンプルだったのでコストダウンが進んで
価格を下げる事ができ、サターンはコストダウンが難しいのに
競って価格を下げてたので赤字という話があるが

構造がシンプルな癖に壊れすぎじゃね? PS
サターンなんて滅多に壊れないだろ
家のVサターンは去年電源入れたら動かなかったけどTT

237 :名無しさん必死だな:2011/11/19(土) 23:55:35.45 ID:YjS/GY+v0
高性能機は毎回失敗する。

273 :名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 13:14:34.22 ID:Jyc1X0kP0
>>1
PS1>>>SS

DOA


闘神伝


バイオ


282 :1:2011/11/20(日) 14:42:10.65 ID:spLDp6/z0
なんか解像度はPSのほうが高かった印象がある。スト2セットを両方もってたが、SSよりもPSのほうが、文字やグラが綺麗に感じた。


323 :名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 02:23:04.33 ID:4bqVo3qw0
>>237
高性能機だから負けるんじゃなくて、高性能なのに、肝心なところ、
初歩的なところが致命的に駄目で、総合評価で結果的に低性能機に負けてしまうから失敗するの。

・各高性能機の敗因

セガ・マークIII(マスターシステム)・・・ファミコンに比べてソフトがつまらない
PCE・・・白エンジンの中途半端な性能・仕様、コア構想、収益モデル 
MD・・・同時発色数、音質、メガCD、32X SS・・・3D性能、セーブ周り、基盤設計
N64・・・採用メディア、ソフト開発・プログラミングの困難さ、64DD
DC・・・本体内蔵電池の交換ができない、GD、ビジュアルメモリ、コントローラー、アナログモデム内蔵
GC・・・12cmディスクが使えない、DVDビデオプレイヤー、オーディオCDプレイヤーの機能が無い
XBOX・・・酷い本体デザイン、酷いコントローラー、ディスクに傷が入る

どのゲーム機も、あってはならない失敗を犯している。

339 :名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 16:55:51.63 ID:+BgllOM50
>>323
初代xboxの国内向けコントローラーはデュアルショック2よりずいぶんましに思えるのだが。

355 :名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 23:59:52.73 ID:4bqVo3qw0
XBOX360が負けハードになった理由1

・高い故障率と初期不良
高い発熱、排熱性の悪さ、安い部品を採用した事による耐久性の低さで、
死の赤リング問題を招き、消費者からの不振や買い控えを招いた

・PC用の汎用HDDが使用できない
PC用の汎用内蔵HDDが使用できず、高価な専用HDDを買わなければいけないと言う事で、
消費者からの反発を招いた

・分かり難い本体ラインナップ
同じゲーム機であるにも関わらず、廉価版、通常版の複数機種を出すなどした為に、
ライトユーザー(情報弱者)がどちらを買って良いか分からず買い控えを招いた

・韓国製の部品の採用
韓国製の部品を使用した為に日本の消費者からの反発を招いた

・垂直立ち上げの失敗
上記の理由から初期の市場形成が上手く行かなかった

・十字キー
十六方向()

・酷いコントローラー
ソニー系とセガ系の劣化コピー

360 :名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 01:28:05.25 ID:R3kP10/a0
>>355
「日本では」と付けないと。

世界レベルでは、ずっっっとPS3が最下位を独占してるんだし。

384 :名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 02:18:59.58 ID:Q0PL+d5yO
>>282
格ゲー用の拡張ロムを挿したときのサターンのグラフィックはPSの比ではない
RB餓狼SPとかアーケードと同等のレベル

427 :名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 20:42:55.10 ID:1xsEdII50
プレステやサターンよりもPC-FXの方が高性能だった
ってのは何かある?

PC-FXは、CD-ROMドライブのディスクキャッシュがサターンの半分で少ない。

448 :名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 12:56:20.89 ID:V/TbIYBA0
95年の年末商戦はセガが最初で最後(?)の大勝利だった印象。
バーチャ2がミリオン、さぁここから飛躍するぞと思ったら
年明け1月にFF7なんとPSにというニュース…。

451 :名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 14:58:18.52 ID:wHa9PS200
このスレみてわかったのは、サターンは駄目だったって事。
・海外で32Xが微妙に売れてしまい、共食い状態。
・64に釣られてツインCPUにしてしまいコストダウンしにくい
・加えて使いにくく、あまりクオリティに貢献できなかった。

32X出さずに高クロックな1CPUにすれば勝てたかも。
つまりセガの判断ミスが多い。
SFCの後継機はサターンみたいな3Dも出来る
スプライト機が適役だと思ったけど、
プレステにチャンスを与えて自爆してた。


488 :名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 23:28:51.88 ID:Iq7q43aT0
SSの価値は2D格闘ゲームとセガの一部のゲーム、後はギャルゲーか

518 :名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 12:28:36.25 ID:XS6/f7RK0
シェア SFC>メガドライブ>PC-FX
性能  PCFX>メガドライブ>SFC

シェア PS>SS>64
性能  64>SS>PS

シェア PS2>DC>GC>箱
性能  箱>GC>DC>PS2

シェア Wii>PS3>360
性能  360>PS3>Wii

523 :名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 13:29:07.30 ID:nIyrkkKp0
3DOの事、忘れないであげてください…

526 :名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 14:21:22.34 ID:IdaPKG7G0
>>523
みんな忘れたM2

534 :名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 14:38:12.07 ID:xY3b67OY0
メガドラの方が性能良かったって言うのも嘘だからな
色少ない音悪い背景少ない回転も拡大もない透明も無理こんなのを性能いいなんていわない
負け惜しみ

536 :名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 14:41:30.00 ID:xY3b67OY0
メモリもスーファミの方が多いな
これは無理がありすぎ

566 :名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 20:22:33.30 ID:lFBfGSnX0
>>534
性能はメガドライブが上と言っていいでしょ。SFCのほうが機能は豊富だったけど、
演算関係の性能が低すぎて正直使えこなせていなかったし、SFCが上なのは色くらいでしょう。
>>536
メモリ容量は確かにSFCが多かったけど、当時のROM媒体のマシンじゃあまり振りにならなかったのでは?
というかSFCのメモリはものすごく遅くてCPUパワーの低さ以上に足かせになってたって聞くけど。

ただRPG全盛で格ゲー、パズルゲーがはやっていた当時の時流にはSFCのほうが合っていただけだと思う。

567 :名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 20:25:21.34 ID:k48uf/kr0
>>566
SFCで衝撃だったのは、ドラクエ5だったかで街中で処理落ちしたことだったなw
まさかただ街を歩くだけで処理落ちするRPGなんてものがあるとはとw

579 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 00:16:36.33 ID:pn/Vpi6v0
64ってしょぼい格闘ゲーとレースゲームしか出なかったけど
バーチャ2、鉄拳2、セガラリー、リッジ
とかを本気で64に移植しようとすれば
ほぼ完全に近い移植できるのですか?
バーチャ3ももしかすると可能???

590 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 02:38:01.84 ID:Agj7jYax0
シューティングは基本的に3DはPS、2DはSSでいいよね? 

593 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 02:59:29.35 ID:bDENaYaEi
>590
パンツァードラグーンは例外枠かねー
2DSTGでPSのが出来いいのもなにかあった気がするな

630 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 11:50:56.16 ID:1oXAsSrm0
単純なグラフィックの見た目とサウンドの綺麗さはSFCの方が圧倒的に上
MDではSFCのような鮮やかなグラフィックやクリアなサウンドは絶対に出せない

636 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 12:31:54.44 ID:oAzt9bvG0
>>630
それが意外とそうでもない。
http://www.youtube.com/watch?v=U3HSwAYyERc

ファミコンでも第2次スーパーロボット対戦のゲッターロボの合体シーンは
とてもファミコンとは思えなかったが、こっちの衝撃度はその上をいくなあ。

637 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 12:49:03.68 ID:fKhN8uJm0
>>636
サターンロンチのペパルーチョなんかより、よっぽどグラ良いな

641 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 13:32:32.34 ID:pn/Vpi6v0
>>636
Toy StoryはSFCでも出てるみたいですね。MDとそんなに差はない。

タクティクスオウガの職人芸ドット絵は今見ても通用する。
FFTがいまいちだったり、PSSSに移植されたTOがいまいちな移植度だったことから
SFC性能でも才能で次世代機と映像で戦える・・・・・・場合もある。

646 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 14:04:47.50 ID:dtx7pXXn0
バーチャとファイティングバイパーズのコラボのソフトが
サービス満点だったな。ガーディアンヒーローズの無茶な4Pプレイも充分安定していた。
思えばあのDOAの第一弾もSSからなんだよな。

681 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 22:23:10.56 ID:qy5cSJ1U0
機材がどうとかより、ライブラリとツール群の連携によるサポートだねぇPS1の作りやすさは
あれがあったから新規さんでも余り酷い苦労もなくずんどこタイトル作れてた

SSはね、ちとそこらへんが不親切というか、旧来機体験者向け
知ってて当然だろ これ使うとできるぜ 後は頑張れ そんなノリ
ぶっちゃけ、スプライトデータ作るならPS1のスプライトエディタでTIM吐いて
エンディアン補正して裁断した方が楽っていう

684 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 22:30:33.02 ID:8wTTq0ef0
>>681
PSのライブラリじゃまともにアニメ作れなかったよ
2Dのツールはセガのが圧倒的に使いやすかった
安い方のターゲットは基板剥き出しでよく飛ぶから困ったけどな
逆にセガの3Dの開発ツールはお話にならないので自社で何とか…

703 :名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 01:39:47.26 ID:tKVi9Rqt0
サターンは大量のスプライトや多層BG、ラスターなどが自在に使える2D機能を究極に強化したハード
対するPSはポリゴンと動画表示に特化したマシン
当時は3Dなんてキワモノで、奇をてらった表現に細々と使われるだけと考えていた人間が大多数だったが、
時代は誰もが想定外の早さで一気に3D主流に傾いてしまった

PSは時代の要求にマッチしていたから性能を発揮出来たが、もし2Dゲームが主流として続いていたなら
高性能という評判を独占していたのはセガだったな

707 :名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 03:10:20.99 ID:ee/Rr42r0
今が変なんだよ
あの頃はお高いACのシステム基板と同じ事できるわきゃねー
ってコンセンサスが作る側にも遊ぶ側にもあった
でも作る側は出来る範囲で頑張って、遊ぶ側も弁えて
ある程度ぶーたれるが受け入れてた
今は開発もユーザーも我侭多すぎ


719 :名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 17:30:29.83 ID:TtTKcz0T0
>>703
3D→HD画質
サターン→Wii
PS→PS3
に置き換えると今世代とよく似てるな

720 :名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 17:56:50.21 ID:led32dEu0
>>719
え、サターンをPS3、PSをWiiじゃないのか

PS3はPSの様に売れてないよ?

727 :名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 20:00:33.23 ID:9mJPA+C40
>>703
アーケードでポリゴンゲーや3Dに見える2Dゲーで
ポリゴンの可能性を追求してきたセガが
サターンでポリゴンの機能を重視しなかったのは謎。

逆に任天堂はポリゴンだけに特化しすぎて
絵のCGや音声の「メディア容量」を無視しすぎた。

その点PSはバランスが良かった。

751 :名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 22:04:40.52 ID:9mJPA+C40
任天堂はディスクシステム、サテラビュー、
チップによるポリゴン、64DD、バーチャルボーイとか
果敢に色んな新しいことに挑戦するのに
何故かCDだけは使わなかった不思議。
SFCCDが実際に発売されてたら、数々の名作がでただろうし(FF新作とか)
"ソニーのPSは存在しなかった。"

781 :名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 20:09:53.26 ID:e+9KL8EW0
>>751
ソニーがウザくて切ってフィリップスが思いのほか役に立たなかったんだから仕方あるまい
大体あの頃のCD-ROMなんてレスポンス悪かったしね
ソフトも紙芝居が多かったし
任天堂が見切るのも分からないではない

798 :名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 00:01:33.46 ID:5RcBOE740
ネオジオCDはなぁ…。

「CDなんだから、読み込み遅くて当然だろ」と
言わんばかりのロードの遅さがな。
開き直ってるレベル。改善する気ゼロ。

まぁそれでも、高価なネオジオのゲームが
割と安価で遊べたのは、一定の価値があったけどね。
完全移植だったし。

799 :名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 00:15:45.13 ID:e1sF+QrD0
クロノトリガーは出来ればSFC-CDで発売したかったらしい。
PCエンジン-CDのガロスペとか移植度がかなり高かったそうだけど
SFCのアーケード移植物もCDなら再現度がアップするのだろうか。
ゲーム業界の進歩の速度は速いから形にならなかったけど
もっとゆっくりとした業界ならSFC-CDで4年ほど市場を形成しても良かったと思う。

807 :名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 06:33:17.87 ID:w5LdR9070
>>798
実は後期のネオジオ作品はキャラパタが入りきらずに完全移植ではなかったタイトルがあったりする。
リアルバウトガロスペ2とか。
>>799
16MビットのアーケードカードがあったからPCエンジン版はかなりの再現率を誇った。
SFCCDのメモリは8Mビットの予定だったので再現率は劣ると思われ。

809 :名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 10:08:32.45 ID:pa12OE/u0
>>807
8Mbitの予定は所期ね。最終の予定では32Mbit載せる事になってた。
64bit機構想でペンディングされたけど。

810 :名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 17:33:15.94 ID:w5LdR9070
>>809
32Mbitのソース教えて。
メガCDでさえ6Mbitなのに。
32Mbitも積んだら当時では相当のコスト高になりそうだけど。


812 :名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 20:38:52.89 ID:izgV9nYT0
>>810
ぽしゃった構想ですらメガドライブが完勝してないとだめなのかよ

815 :名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 21:25:54.28 ID:pa12OE/u0
ソースって言っても任天堂が定期的に発表してたのをザ・スーパーファミコンって専門誌にスペックが載ってただけ。
大体年の初頭の情報だからCES(昔海外であった定期イベント)からの情報だと思われ。


836 :LR転載禁止案について議論中:2011/11/30(水) 23:50:12.16 ID:ohbL68qM0
これだけで本体2、3万くらいはするんじゃないの?
後付でこんなの出しても売れなかったと思う

873 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 23:10:24.30 ID:xYpQ3IPR0
PS時代のコナミの開発の分社化は大成功だった。
KCE東京、KCE大阪とか。
64にも本気で取り組んでたし。

現在、ここまで落ちぶれるとは・・

874 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 23:17:46.07 ID:2G9mm6pX0
3Dで言えば、SSのシャイニング・フォースIIIのマップに対抗できるソフトがPSだとあんまり思いつかない。

885 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 01:47:37.56 ID:AbUS0Idz0
ドリキャスの広告費 総額で100億だっけ?
鈴木祐はシェンムーの合間にバーチャ3その他で稼ぎ出してたし
広井もサクラ大戦でそれなりに売り上げだしてる
一番の癌は秋元康だな 湯川専務のCMまではいいが
チェキッ娘のTV番組とか後藤よしおキャンペーンって意味不明だった

894 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 07:13:52.26 ID:nYUkIZRX0
>>160
PSの音楽再生能力は糞なんだが、CD再生すると出ない音とか有るんだぜ?
コードが悪いのかチップが悪いのか知らんが。


899 :かてきん ◆KEvdKzCTYE :2011/12/03(土) 16:29:28.54 ID:nMf1xczR0
>>894
PSの音源別に悪くないと思うけど
アークザラッドのBGMとかすごい綺麗だったし
どの辺差してサターンの方が優れてるん

908 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 21:08:04.22 ID:0NWqegAV0
90年代のゲーム機は作り置き録画ムービーを表示するのに、
MPEGやMotionJPEGなどの方式があったけど、
結局、一番高画質に表現できたのはどの方式なの?
逆に駄目だったのは?

926 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 16:10:33.58 ID:Vo0cycn10
ほとんどをグーローシェーディングで描いてたから綺麗に見えてたんだと思う。
アップにしても滑らかだし。
テクスチャはアップにしたら荒いから。
PSって初期はノンテクスチャのモデル多かった気がする。


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