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2ちゃんねるのスレッドをコピペしてまとめてみるブログ

バトルブレイク

趣味【BattleBreak】バトルブレイク 19コイン目

1 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/12/10(土) 01:56:06.40 ID:DoIFiVJm0
バンダイのトレーディングフィギュアバトル『バトルブレイク』のスレです。
次スレは>>950の人で。

バトルブレイクをテーマとした批判や擁護等も含めた議論は構いませんが
他の人をただ中傷するだけのレスは荒らし行為になります。
また、大会参加者や特定個人を誹謗中傷するのも荒らし行為になるので止めて下さい。
バトルブレイクに関係ない中傷レス等はまとめて荒らし報告するので触らないでください。

バトルブレイク公式サイト
http://www.battlebreak.com/
ゲームデザイナーブログ
http://www.battlebreak.com/blog/
AブレイカーNAKAHIのBlogしようぜ!
http://www.battlebreak.com/blog_nakahi/
バトルブレイクwiki
http://www47.atwiki.jp/batbre/

【前スレ】

【BattleBreak】バトルブレイク 18コイン目
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/toy/1322390085/

2 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/12/10(土) 01:57:06.14 ID:DoIFiVJm0
【過去スレ】
【BattleBreak】バトルブレイク 17コイン目
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/toy/1321810787/
【BattleBreak】バトルブレイク 16コイン目
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/toy/1320835976/
【BattleBreak】バトルブレイク 15コイン目
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/toy/1319355751/
【BattleBreak】バトルブレイク 14コイン目
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/toy/1317648663/
【BattleBreak】バトルブレイク 13コイン目
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/toy/1316369088/
【BattleBreak】バトルブレイク 12コイン目(再利用)
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/toy/1314693914/
【BattleBreak】バトルブレイク 11コイン目
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/toy/1314693851/

10 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/12/10(土) 03:35:46.90 ID:EK5UZga10

このスレを荒らしているtedとは?

このおもちゃ板バトルブレイクスレで荒らし連投をする人物で
元々は卓上ゲーム板に居付いた粘着荒らし
このスレのテンプレに無理矢理入ってる>>2-3が本人
卓上ゲーム板ウォーハンマースレで荒らす前に公開したサイトとスフィン-Xが同一サイトなので
削除要請板でも取り上げられた荒らし、初心者A=tedがバトルブレイクスレにも居る人物と同一だと判定できる


ted_star_23のサイト
http://island.geocities.jp/ted_star_23/index.html

スフィン3フォームのアドレスから本人だと分かる
http://island.geocities.jp/ted_star_23/batbre003.jpg
http://island.geocities.jp/ted_star_23/batbre005.jpg
http://island.geocities.jp/ted_star_23/batbre006.jpg

ウォーハンマーを揃えると高価だからと言う理由でポリパテ複製するのを公言
http://island.geocities.jp/ted_star_23/wh_og_008.jpg


tedは卓上ゲーム板では下記のようなレスを繰り返してスレッドの進行を妨害しており
削除要請板、2ch規制削除板でも対処しきれない状態です
こちらの卓上ゲーム板の荒らし方を見ると異常性が分かるかと思います

【Warhammer】ウォーハンマー40000 Part17【40K】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1305122372/


69 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/12/10(土) 04:20:56.66 ID:oQzYWlRf0

このスレでバトブレの批判は絶対に許しません

だから批判したらいけません

これは命令です

だから従ってください

私がそう決めました

私が決めたのです

だからみんな従ってください

従わないと許しません

だから擁護しか認めません

私がそう決めました

私が決めたのです

だからみんな従ってください

380 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/12/15(木) 16:07:29.18 ID:lisgXxam0
大会出ないで楽しむなら
最適解なんていらないよ
コレクターバカにされたくないんだろ?


383 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/12/15(木) 18:08:00.58 ID:OdkK123t0
こんな勝負バカのところから大会プロモ落札したのかと思うと萎える

424 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/12/16(金) 11:04:04.68 ID:c/RzEnrM0
召還条件の縛りとかゆるすぎるから全体の中から優秀メンバーを選ぶ
だからデッキ組み換えの楽しみも非常に狭い

監督がレギュラーメンバー入れ替えるのに似てる
基本的に大胆な組み換えというのはできない仕組みだ

433 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/12/16(金) 11:14:11.58 ID:yHt+/KDi0
緑単でいいからデッキ構築してさらしてみろよ自分のいってること
雑なのがわかるで

491 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/12/16(金) 12:03:42.45 ID:T4thLuSX0
基本的に架空の敵を作って妄想と戦ってるだけだから
ウザいと言うよりももはや気持ちが悪いレベル

まあそれよりも4弾環境だとヘイロンは結構採用されてんだろうか
近くに大会やってる所がないから参加できないのが残念だわ
ジャッジライセンス試験みたいなのやって個人でも公式が開ければいいんだけどなあ

496 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/12/16(金) 12:06:40.29 ID:yHt+/KDi0
>>491
この間ヘイロン使ってる人見た
絶対失敗してて能力使えてなかったが
対殲滅ならアリなイメージだったよ

500 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/12/16(金) 12:08:53.68 ID:m7dsjclRO
>>496
俺の事かーw
まぁドラゴンブレスあるし足は早いし良いヤツだよ

503 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/12/16(金) 12:10:54.72 ID:yHt+/KDi0
>>500
そうなんだよね、ヘイロンの価値って
ドラゴンブレスを引けてるかとうかで凄い変わる

521 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/12/16(金) 12:19:12.96 ID:8ErpppIq0
上位デッキが偏りまくってるところからしてゲームバランスが悪すぎるんだよ


522 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/12/16(金) 12:19:39.59 ID:9a2jahen0
集めれば集めるほど使えないフィギュアばかり増えて萎える
もっといろんなフィギュアを使いやすいシステムにすればいいのに

540 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/12/16(金) 12:31:53.49 ID:m7dsjclRO
だから入賞デッキコピーして良いから対戦しようぜ
バトブレ教えてやるから

1弾しか買ってないの?
今フルコンプ安いんだろ
買って来いよw

4弾採用されてないから2弾3弾だけで良いし良かったじゃないか

Skypeのアカウント取ってWebカメラ買って来なさい
ほら早く

値崩れのウルトラマンの玩具やリサイクルや
海外ゴッドマーズ買ってないで早く早く早く

589 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/12/17(土) 02:25:17.93 ID:zqbal4yj0
なにが出ようが新しいのを1、2体差し替えて終わりだろ
大会上位の入賞デッキなんか最新弾が一つも入ってなくてワロタw
くそつまらんにもほどがあるわ

593 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/12/17(土) 02:30:44.89 ID:jtAVNEBz0
>>589
一通り揃ってれば自分でデッキ組んだ場合最低1体は4弾入るよ、組んでないの?
最大で3体くらいかな、それくらいなら普通だと思うけど
寧ろ大幅にデッキ改築を要求するほどぶっ壊れだとつまらん

597 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/12/17(土) 02:36:23.44 ID:JomJpWvc0
>>593
デザイナーブログで公開されてる入賞者デッキには
4弾が一つも入ってないデッキがあったぞ
見てないの?w

出れば出るほど新弾の意味がなくなっていくなw

623 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/12/17(土) 03:07:35.13 ID:jtAVNEBz0
妄想の人物たちを創り上げて馬鹿にしてる奴は実に滑稽だわな

ジャンフェスのアニメが好評ならTVアニメ狙えるだろうかなあ

626 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/12/17(土) 03:09:11.56 ID:yDlrEGJc0
>>623
テレビアニメ化も楽しみだけど
コミックにオマケがつくかも楽しみ

628 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/12/17(土) 03:12:08.87 ID:jtAVNEBz0
>>626
フィギュアのおまけを付けるのはちょっと大変と言うか、結構勇気がいるかもなあ
キーコインとかが妥当な気がするけど

630 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/12/17(土) 03:13:01.54 ID:yDlrEGJc0
>>628
それもそうか、城コインなら付いてくる可能性もありそう

640 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/12/17(土) 03:22:09.63 ID:jtAVNEBz0
>>630
基本的に1枚あればいいものだからそれが一番優しいかもな
問題は何時出るのかなんだよなあ、Vジャンプの漫画って1巻出るの遅すぎるんだよ……

ブログ漁ってたけど結構バトルブレイク長く続きそうっていう印象を持ってる人割といるんだな

646 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/12/17(土) 03:26:40.78 ID:yDlrEGJc0
>>640
しばらく続いて欲しいね
最近じゃ珍しいアブストラクト寄りのゲームだし

652 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/12/17(土) 03:31:08.45 ID:jtAVNEBz0
>>646
個人的には初めて買ったトレーディングフィギュアゲームだから続いてほしいわ
なんかフィギュアの内容が昔の遊戯王を彷彿とさせて今後いくらでも化けそうだから伸び代は十分だろうとは思ってる

662 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/12/17(土) 03:35:46.69 ID:yDlrEGJc0
>>652
そのうち新しい勢力とか出たりしてw

668 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/12/17(土) 03:38:01.94 ID:jtAVNEBz0
>>662
少なくともまず混色は出てきてもおかしくないと思うな
エイリアン/クァールとかでクトゥルフ系のフィギュアが出始めたら熱い

676 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/12/17(土) 03:40:44.38 ID:yDlrEGJc0
>>668
混色面白そう、けどデザイナー大変そうだなww

681 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/12/17(土) 03:43:04.57 ID:jtAVNEBz0
>>676
まだそこまで勢力が大きく関わってくる能力少ないから開拓できる領域じゃないかな
問題はベースの形成色をどうするか、かな

746 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/12/17(土) 09:58:14.78 ID:EHuHTj/L0
ザコは同時に城割れ2体で良いかな
自分で気付かなかった戦法だがドゴロチ使うと
2ターン目で相手が絶対防げず城1枚割れるんだよな
4WDヒナモグミラーするより良いかも

色制限無いから多様性が無い!とか言うヤツに限って
中盤以降に色不足の事故起こすんだよw

748 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/12/17(土) 10:00:52.66 ID:1nWoJdOc0
>>746
それ真ん中に4wd配置するか
2ダメで攻撃しても防げない?

763 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/12/17(土) 10:13:48.46 ID:1nWoJdOc0
ドゴロチ考えてみたけど
相手に4wdと109が両方いる
あと109ヒナモグの組み合わせ以外で
進路妨害できるの?

789 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/12/17(土) 10:30:04.22 ID:EHuHTj/L0
B6ドラピーならC6ドゴロチでC列に敵がいない&C2城守備の場合は
C5にバズーカか銅牛、前進+味方プッシュで城に届く
敵109がC3ならC5は銅牛のみかB5ドゴロチ→B4ザコ→味方プッシュで届く

797 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/12/17(土) 10:33:43.17 ID:Ii3W1lip0
  敵側
□□城□□
□●□□□
□●●□□
□●●□□
□A.□□□
□□.□□□
□□城□□
  自分側

混戦中に●の場所をこれだけ空けつつ
出てるドラピー含めてコイン残すのはしんどそうだな

ドゴロチコンボなんてやっぱ無理じゃね?

807 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/12/17(土) 10:40:16.08 ID:EHuHTj/L0
自軍2ターン目でC列から城を狙う場合
敵がC2で進路妨害をする→C6ドゴロチ→C5バズーカC4前進→ドゴロチC5前進味方プッシュでバズーカC3でブレイク
敵がC3に居る場合→C6ドゴロチ→C5銅牛→ドゴロチ味方プッシュで銅牛C4、C2に前進でブレイク

817 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/12/17(土) 10:46:42.71 ID:EHuHTj/L0
>>807追記
敵がC2C3を同時に防ぐ場合
B5ドゴロチ→B4銅牛→ドゴロチ銅牛をB3にプッシュ→銅牛B1に前進城割

敵が
B3C3を防ぐ場合>>807のC列銅牛で届く

823 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/12/17(土) 10:49:13.50 ID:EHuHTj/L0
1ターン目でドゴロチを防げないのは>>807>>817で明白

826 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/12/17(土) 10:50:52.41 ID:JPJoIPat0
>>823
防げないわけないだろ

絶対に防げないならそれこそクソゲーだわ

相手だって城を無防備に空けておくわけないだろ

830 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/12/17(土) 10:51:58.88 ID:EHuHTj/L0
>>826
俺が先攻B6ドラピー、ターンエンド。
じゃあドコに何を置くの?
デッキ自由で良いよ

836 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/12/17(土) 10:56:50.80 ID:Pa32ADbi0
>>830
歩行3出されて防がれたら終わりじゃん
ドラピー・ドゴロチ・ザコがいる時点で相手は進路をふさぎにくるよ

意図がまるわかりだからだ

837 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/12/17(土) 10:57:33.79 ID:sBTSY8MX0
>>830
相手がドラピー放置しておくアホなら城に届くよ

普通ならドラピー・ドゴロチ・ザコの面子をみて警戒するから
ドラピー出してくるところを狙われる

そしてコンボ崩壊で枠が無駄になる

839 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/12/17(土) 10:58:26.88 ID:r35N38zZ0
ドラピー・ドゴロチ・ザコのメンバーが揃ってたら意図がバレバレ
ドラピーが出る位置を見極めてから叩くか防げばいいだけ
やることはバレてるんだから邪魔しやすいよね

852 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/12/17(土) 11:04:35.33 ID:EHuHTj/L0
>>836
具体的に何のコマをドコに進めるか言って
今お前は後攻1ターン目、コイン3枚ね


>>837 >>839
ゲーム中盤ならね
1ターン目で★の位置のドラピー攻撃するならして良いよ

  敵側
 ..A..B.C.D.E
1 □□城□□
2 □□□□□
3 □□□□□
4 □□□□□
5 □□□□□
6 □★.□□□
7 □□城□□
  自分側


853 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/12/17(土) 11:04:46.43 ID:YtWQgC8J0
相手が狙ってくる場所(城)はわかってるんだし
ドゴロチ・ザコを使うのは難しいよな

進路ふせがれて終わりだろう


854 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/12/17(土) 11:05:55.42 ID:seVoU+V80
>>852
歩行3出されて防がれたら終わりじゃん
ドラピー・ドゴロチ・ザコがいる時点で相手は進路をふさぎにくるよ

意図がまるわかりだからだ

856 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/12/17(土) 11:06:50.35 ID:XIZ2M89L0
>>852
相手がドラピー放置しておくアホなら城に届くよ

普通ならドラピー・ドゴロチ・ザコの面子をみて警戒するから
ドラピー出してくるところを狙われる

そしてコンボ崩壊で枠が無駄になる

857 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/12/17(土) 11:07:12.42 ID:1nWoJdOc0
>>853
何でどう防ぐの?
無い知恵振り絞って早く具体例出せよ
進路防げばよいはエアブレイカーの頭の中だけで防げてるんてすか?

858 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/12/17(土) 11:07:53.60 ID:Rr+RklJG0
797が答を出してると思うよ

ドゴロチコンボは進路確保が重要だから対策取られやすいよ


860 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/12/17(土) 11:08:37.87 ID:EHuHTj/L0
>>854
どこに進めるの?
C3? ならC6ドゴロチ出撃→C5銅牛出撃→ドゴロチ味方プッシュで銅牛C4、C2に前進でブレイク
B4? なら→C6ドゴロチ→C5バズーカC4前進→ドゴロチC5前進味方プッシュでバズーカC3でブレイク

>>856
1ターン目後攻でどう防ぐのか答えてよー
レベル1ザコ歩行3がリリースされれば防げるかな?w

861 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/12/17(土) 11:08:50.17 ID:UgHSUDF90
>>857
歩行3出されて防がれたら終わりじゃん
ドラピー・ドゴロチ・ザコがいる時点で相手は進路をふさぎにくるよ

意図がまるわかりだからだ


863 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/12/17(土) 11:09:30.97 ID:Dw5+OpwW0
>>860
相手がドラピー放置しておくアホなら城に届くよ

普通ならドラピー・ドゴロチ・ザコの面子をみて警戒するから
ドラピー出してくるところを狙われる

そしてコンボ崩壊で枠が無駄になる

870 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/12/17(土) 11:11:46.65 ID:EHuHTj/L0
>>856
何でドラピー攻撃するの?

>>858
今は2ターン目に俺がドゴロチ仕掛ける前提で話してるの
>>797よりドラピーは後ろのB6に居る
対策出来るのはお前の後攻1ターン目のコイン3枚だけ
対策取って

>>861
歩行3をドコに出すの?

>>863
後攻1ターン目でB6に居るドコロチを攻撃する方法を提示して
>>797のケースと違って1マス後ろに居るよー

  敵側
 ..A..B.C.D.E
1 □□城□□
2 □□□□□
3 □□□□□
4 □□□□□
5 □□□□□
6 □★.□□□
7 □□城□□
  自分側

876 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/12/17(土) 11:14:09.73 ID:UO2AmJYR0
870は敵がわざと進路を空けてくれたり、前に出てきた
ドラピーちゃんをわざと見逃してくれたりすると思ってんだろうなw

950 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/12/18(日) 04:21:49.32 ID:Q4Iyc4jp0
注意文で「バトルブレイクは~の商標登録であり~」などと
小さく書いてあるけど本文中に「バトブブレイク」の表記がないのが笑えるw


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趣味【BattleBreak】バトルブレイク 18コイン目

1 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/27(日) 19:34:45.93 ID:GIX44ioH0
バンダイのトレーディングフィギュアバトル『バトルブレイク』のスレです。
次スレは>>950の人で。

バトルブレイクをテーマとした批判や擁護等も含めた議論は構いませんが
他の人をただ中傷するだけのレスは荒らし行為になります。
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バトルブレイクに関係ない中傷レス等はまとめて荒らし報告するので触らないでください。

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【前スレ】

【BattleBreak】バトルブレイク 17コイン目
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/toy/1321810787/

2 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/27(日) 19:35:21.77 ID:GIX44ioH0
【過去スレ】
【BattleBreak】バトルブレイク 16コイン目
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【BattleBreak】バトルブレイク 15コイン目
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【BattleBreak】バトルブレイク 14コイン目
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/toy/1317648663/
【BattleBreak】バトルブレイク 13コイン目
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/toy/1316369088/
【BattleBreak】バトルブレイク 12コイン目(再利用)
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/toy/1314693914/
【BattleBreak】バトルブレイク 11コイン目
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/toy/1314693851/

8 :このスレを利用するに当たって注意:2011/11/27(日) 19:43:01.57 ID:Q4QsiOP90

このスレを荒らしているtedとは?

このおもちゃ板バトルブレイクスレで荒らし連投をする人物で
元々は卓上ゲーム板に居付いた粘着荒らし
このスレのテンプレに無理矢理入ってる>>2-3が本人
卓上ゲーム板ウォーハンマースレで荒らす前に公開したサイトとスフィン-Xが同一サイトなので
削除要請板でも取り上げられた荒らし、初心者A=tedがバトルブレイクスレにも居る人物と同一だと判定できる


ted_star_23のサイト
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スフィン3フォームのアドレスから本人だと分かる
http://island.geocities.jp/ted_star_23/batbre003.jpg
http://island.geocities.jp/ted_star_23/batbre005.jpg
http://island.geocities.jp/ted_star_23/batbre006.jpg

ウォーハンマーを揃えると高価だからと言う理由でポリパテ複製するのを公言
http://island.geocities.jp/ted_star_23/wh_og_008.jpg


tedは卓上ゲーム板では下記のようなレスを繰り返してスレッドの進行を妨害しており
削除要請板、2ch規制削除板でも対処しきれない状態です
こちらの卓上ゲーム板の荒らし方を見ると異常性が分かるかと思います

【Warhammer】ウォーハンマー40000 Part17【40K】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1305122372/


10 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/27(日) 19:52:08.97 ID:GIX44ioH0
なんでそうやって荒らすの?

110 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/28(月) 12:10:56.84 ID:/6IIYb6kO
城ブレイク多過ぎな環境がまたつまらない。
俺はデッキブレイクで東京大会出たが、城ブレイクにあたって一回戦負け。

みんな同じフィギアばっか。

優勝の人みたいに同じ構成でデッキブレイクするから定番フィギアはますます変わらない。

新弾出て、城ブレイク環境を変えられるような超うまい迎撃が入賞することを期待していたんだが、まさかの同じようなデッキでデッキブレイク勝ちとか・・・

優勝の人が決勝行くまでも見ていたが、緑黄構成でずっとデッキブレイク。
あの人、緑黄城ブレイクデッキで同形をことごとくデッキブレイクしていたし、迎撃も緑黄の時代なのかな・・・


111 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/28(月) 12:22:43.51 ID:eXBV5eAm0
>>110
デッキ内容は?

112 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/28(月) 12:45:29.08 ID:/6IIYb6kO
>111

フェニックス1
鯨1
甲蟲王1
リヴァイアサン1
ケルベロス1
ワンオブナイン1
看護兵1
ダゴン1
暴虎王1
シャモ1

そんなに悪くないとは思うんだが・・・
優勝者以外の城ブレイクには多分負けるが、優勝者はデッキブレイクのプレイングだから叩き潰せると思う。

つか、1回負けた奴が優勝者ってどういうことだ。
東京大会、全勝者いないじゃないか。

121 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/28(月) 14:29:48.05 ID:f8/1te+xO
今回は4弾が載ってるいつものシートないのか?

265 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/29(火) 14:44:42.60 ID:8SuwPoG90

このスレでバトブレの批判は絶対に許しません

だから批判したらいけません

これは命令です

だから従ってください

私がそう決めました

私が決めたのです

だからみんな従ってください

従わないと許しません

だから擁護しか認めません

私がそう決めました

私が決めたのです

だからみんな従ってください


350 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/30(水) 08:09:47.16 ID:x7Fi8+oC0
きっと川中島が大ヒットしてバトブレブームが巻き起こるはず

353 :猫(バトブレ合衆国再興) ◆eLv4l0AA9E :2011/11/30(水) 21:12:08.41 ID:+tBYP9aI0
特に話題もないようなので現状報告です。
バトブレ再興をめざして暗躍中の猫です。

ドミニオン旋風に乗っかって遊戯王を流行らそうとする一派が出てきたのですが
ちょっとやってみるも「前もってデッキ作るの面倒そう」という理由から拒否られ
早々に普及失敗してそうな気配が漂ってました。

ドミニオンだけでなく遊戯王まで流行ってはバトブレの入る余地はなくなってしまうので
よかったと思う反面、どうもTCG未経験者に聞くとデッキ構築ってめんどくさいとのことで
できればやりたくない、避けたいんだそうな………それじゃあバトブレの立場が………
どうすればデッキ構築の楽しさをわかってもらえるか、それが悩みの種となってます。


355 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/30(水) 21:31:24.79 ID:/jA0GI4/O
ここはあなたの日記帳ではない。あなたが書き込むと荒れるんだからコテつけて書き込むのをやめて頂きたい。

358 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/30(水) 21:48:01.33 ID:hYhL6TKP0
>>353
多分お前の仲間はアナログゲーム向いてないよ
ババ抜きかUNOでもやってろ

359 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/30(水) 21:49:33.01 ID:t9/XR/4d0
>>355-356
誰でも書き込める匿名掲示板で他人のレスにケチつけてるだけのお前こそゴミカスだろ
何様のつもりだよ?

ラブラブ大使にでもなったつもりかよ?

362 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/30(水) 22:01:26.59 ID:E8DPRhoPi
>>359
誰でも書き込めるけど、なんでも書き込んでいい訳じゃないのはバカじゃないんだからわかるよね?

365 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/30(水) 22:10:12.39 ID:hYhL6TKP0
「バトブレの話してきたけど聞いてくれなかったよ!」
この内容をバトブレスレでする意味が無いな
やってるゲームも適当にルール変えて話通じないし
代表ぶってる人もやる気あるようみえないし

何を言うのも自由なら益体も無い事言うヤツに
うっせーから黙ってろクソ固定氏ねと言うのも自由

428 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/12/01(木) 15:28:10.73 ID:r/1mI3jZ0
ちなみにコインがじゃんじゃん戻ってくるのは相手のフィギュア攻撃し過ぎじゃないか?
高レベルのフィギュアをある程度放置するのも戦略だよ?
そのために城攻めって戦いがあるんだから

439 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/12/01(木) 15:51:01.37 ID:lZaYY0hu0
カードも禁止や制限とかあるけど
それは「最適解」があるのがおかしいという理屈からだよね
(うまくいってるかどうかは別として)

そもそもプレイ前に勝敗がついてしまうような状況はおかしいんだよ

440 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/12/01(木) 15:53:26.34 ID:r/1mI3jZ0
>>439
それを言ったらカードゲーム含めて全否定だろww


441 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/12/01(木) 15:53:34.67 ID:bJH/DSn10
プレイ前のメタな駆け引きはヤマを張りたがる勝負師には
楽しいのかもしれないけど、ゲーム性は低下すると思う

そもそもプレイ上の駆け引きが無意味化するようなメタゲームは萎えるし
ボードゲームならなおさら盤上の駆け引きに重点を置いた方がいいだろう

442 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/12/01(木) 15:57:13.33 ID:uLHrVn1L0
>>440
制限や禁止でも実際のところはその時その時で最適解が出てきてしまうものだが
召還条件やいろんな縛りがあるから一つだけの方向には向かわないようになってる

バトブレの場合、召還条件や縛りにほとんど関係なく
全体のオールスターの中から最優秀選手たちを選び抜くシステムだから
最適解が一つの方向に偏りやすいんだよ

大会上位デッキのフィギュアが似たりよったりなのがその証拠だ
あれだけフィギュアがあるのにデッキの半分近くが同じメンバーなんてどうかしてる

449 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/12/01(木) 16:07:31.31 ID:/GnE1RS30
もう勝負師寄りの志向はやめた方がいいよ
プレイも飽きるし新規参入も厳しくなるしデメリットしかない

勝負師寄りじゃなくボードゲームとしてプレイそのものを
楽しめるようにした方がこのゲームにはあってると思う

セオリーを探求してメタ段階で駆け引きするのは
ボードゲームには合わないよ

462 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/12/01(木) 16:28:14.17 ID:r/1mI3jZ0
このゲーム7*5じゃなくて8×5にしたらゲーム展開変わるかもね

465 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/12/01(木) 16:32:26.56 ID:NLEe1BNU0
レベル制だと結局コインが1ターン1枚しか増えないのと
最大10枚の制限に縛られて
盤面は今までと大して変わらなくなる

下級を多めに入れてテストプレイしてみたが
出しちゃ倒されまた出してってダレた中盤の後は
フィギュアが足りなくてジリ貧みたいな感じになる

470 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/12/01(木) 16:37:32.46 ID:HG0BzUEC0
>>465
ダレるということは低レベルがそれなりに防護壁としての
役割を担っているということだろ?

低レベル帯にもそういった利用価値が生まれれば
コンボ技とかも使いやすくなるじゃん

471 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/12/01(木) 16:39:26.46 ID:OjEthaD70
レベル制の場合、ドゴロチとバズーカ歩兵を3体投入していても相手の意図は読めない
歩兵を防御に使うかドゴロチからの連携技に使うかは作戦次第ということになる

レベル制になればプレイの幅も確実に広がるんだよ

472 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/12/01(木) 16:41:59.77 ID:xoDpaAkU0
>>471
さすがに無理ある
それ言っちゃ現状でも同じだろ

474 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/12/01(木) 16:45:53.31 ID:utrkCR8K0
>>472
そっちこそ無理がある
現状はドゴロチとバズーカ歩兵を入れた時点で意図がバレバレだ
10体という貴重な枠にバズーカを入れるということは
単なる使い捨ての壁ではないことは明らかだからな

1/10の貴重な戦力をバズーカに振り分ける時点で意図がばれてしまう
もちろんバズーカ2体をそのまま壁につかったらそれこそ不利になるだけだしな

481 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/12/01(木) 16:56:08.02 ID:xoDpaAkU0
じゃあルール考察スレ作ったら単発君はこっちで妄想ルールー連呼するのはやめてくれるのかな?

483 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/12/01(木) 16:57:22.62 ID:NLEe1BNU0
tedがレベル制でガタガタ言うのも久しぶりだな

>>470
結局消耗戦になるだけ
低レベルが高レベルに勝つ方法が絶対成功なだけになる時点で
ザコは盤面に居るだけで自分の10枚しかないコインを
浪費してるだけなのが分からないのかね

それなら3枚使えばケルベやフタゴで確実にダメージ与えられるから
結局うまいヤツはザココンボを狙わない限りザコを投入しない
お前はレベル制になったら牧場トカゲとかトカゲ剣兵使うの?
1/10枠か1/総レベルの差でも結局切り捨てられるだけ
デザイナーが言う通り初期リリースの弱さと消えたカバン制度の弊害だと割り切るべき

ザコが活きるのはそれ自体が強い場合
→今だと固いメタルジャクシや3回復できるクリオエンジン
もしくはレベル差がなくて生存を要求しない城ラッシュくらい
→ドゴロチラッシュ

487 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/12/01(木) 17:00:04.49 ID:NLEe1BNU0
百歩譲ってレベル制度を考えるならバナフェスの
「X体かつYレベルまで」みたいな形かな
一定レベル以内フィギュア数無制限だけだと
レベル1を投入するようになるのは総レベル15くらいまで下げなきゃ
結局レベル対効率が良い2,3を選ぶだけになると言う結論が出てる

489 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/12/01(木) 17:02:20.33 ID:NLEe1BNU0
>>481
普通の人ならしたらばかシベリアに避難所があるから
そっちでやれば良いけどこの単発は荒らしでIPとか出る所嫌がるから来ないよ
ここ荒らしたいだけで論争の為の議論したい人だから
まともに相手しても意味がないと思う

491 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/12/01(木) 17:03:00.15 ID:c/s2xgBl0
>>487
体数が固定じゃレベル制にする意味がないよ

「10体~X体かつYレベルまで」が良いと思う

492 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/12/01(木) 17:03:10.62 ID:r/1mI3jZ0
>>483
ザコを活かすよりいろいろなバリエーションを増やしたい

例えばレベル6なら

フェニックス

甲蟲王、モッチー

dex、int

109、4wd、ヒナモグ、クリオ

こんだけバリエーションができるようになる



494 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/12/01(木) 17:05:09.84 ID:nu5pjjYy0
>>489
お前のそのレスのどこにバトブレの話があるんだ?

バトブレに関係ないこと書いてるお前が荒らしだろ

>>491
10体~15体で35レベルまでとかいいかもな

513 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/12/01(木) 17:36:24.30 ID:tnjgfOosO
総レベル30だとしてもザコ3体を使い捨てにしたら10%の損失だから
10枠の中の1体捨てるのと割合は一緒だな
限定環境を想定して10%を捨て駒にするなんて下策
それなら109とヒナモグもう1セット入れるか強いレベル3入れるよ

それに城破壊プレイヤーが1体で城割なんて最初数ターンだけで
中盤以降はプッシュや鳥山効果で城周りどけられて飛行が来るんだけど
その城横に張り付いたヤツをザコ2体と残りのコインでどう対処するの?
殲滅プレイヤー相手ならもっと悪くて盤面には虎とか黒レンが居座る訳だが

534 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/12/01(木) 18:09:24.58 ID:hLufUWbz0
でも、”勝負厨“の"大会上位者の似たようなデッキ"にはドラゴンあんま入ってないよね
(ラキドラぐらい?)
ドラゴン能力を安定して使うためには自分で2体以上出せる用意が必要だけど、ドラピーいれんの?
それって、"コンボのために10体の内の数枠を浪費すること"じゃ無いの?

632 :猫(バトブレ合衆国再興) ◆eLv4l0AA9E :2011/12/01(木) 22:42:58.51 ID:AdEQridO0
やっぱりこのスレの無益な罵り合いを見ていると
デッキを作るゲームって人を不和にするのかもと思ってしまいます。
個人的にはいっぱいあったほうが使えても使えなくてもにぎやかで面白そうと思うんですけどね。

649 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/12/02(金) 00:27:02.54 ID:ntPpQAuX0
今日ガイア単で優勝してきました。
4弾は黄色と緑とか言われてるけど頑張れば赤でもいけますよ。
チャンが頑張ってくれました。

684 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/12/02(金) 19:34:48.70 ID:SWU2ObzL0
立体物フィギュアなのにゴミカードと同じ扱いにしてたら集める方は萎えるよ
使えないフィギュアばかり増えて萎えるよ

カードとは違って萎える

692 :檸檬亭留精子:2011/12/02(金) 20:03:06.03 ID:591949yeO
そうおもうならTRPGのコマにすればいいだろJK

ブロンズドラゴンゲット。フレーバーテキストいいね

711 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/12/02(金) 23:37:45.09 ID:Ng5fUurS0
だからお前がルール整備しろよ
skypeとか使ってネット大会やれば集まるだろうよ
レベル制とやらで多様性とやらが増えるか試してみれば良いじゃん
チョンボしないようカメラ用意してやろうぜ

713 :猫(バトブレ合衆国再興) ◆eLv4l0AA9E :2011/12/03(土) 00:13:11.61 ID:euVxZQ0X0
>>711
バトブレ合衆国では、ちゃんとルールを整備して大会やってましたよ。
定着したかというと微妙なところなので、突っこまないでください。
それでも大小5回くらいはやってたし、優勝賞品とか最下位罰ゲームとかもありました。

罰ゲームは携帯電話のメール作成画面での予測変換公開が盛りあがりますよ。
普段おとなしい女の子なのに「せ」と打ちこむと、予測変換に「セクロス」とか出てくると
おいおいいつもどんなメール打ってるんだよと、なかなか白熱します。お試しあれ。


716 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/12/03(土) 08:33:21.30 ID:GUYBNZNb0
いろんな遊びかたができるゲームはだいたい
一つ一つの遊び方がつまんないですし
それか逆にそれぞれのゲームでしか使わないアイテムをごっそり付属したボードゲームセットとか

741 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/12/03(土) 12:49:59.02 ID:wONPGozt0
だからレギュレーション決めてくれたら付き合うよ
腹立たしさに参加者も増えると思う
レベル制が良いんだろ?いくつ?
バナフェスみたいに体数制限はするの?
コイン戻りとかのルール自体の改変はあるの?
テストプレイも付き合ってやるから早くしろよ

まぁ俺はやっぱり新しいセオリーが生まれるだけだと思うけどね

751 :猫(バトブレ合衆国再興) ◆tOmrHLwcoI :2011/12/03(土) 13:41:14.64 ID:euVxZQ0X0
卑怯な人もいるものなんですね。
でもバトブレ合衆国の存在と私(猫)の存在は否定できませんけどね。

酉バレしたところで最近になって猫のなりすましが混ざっているかも知れなかったという
可能性でしかないわけですし、その可能性も低いでしょうからね。

778 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/12/03(土) 17:59:41.92 ID:qRK099QIO
ガチャのダブリがハンパない
10回やってカフカ6体とか笑えるわ


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趣味【BattleBreak】バトルブレイク 18コイン目

1 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/27(日) 19:34:45.93 ID:GIX44ioH0
バンダイのトレーディングフィギュアバトル『バトルブレイク』のスレです。
次スレは>>950の人で。

バトルブレイクをテーマとした批判や擁護等も含めた議論は構いませんが
他の人をただ中傷するだけのレスは荒らし行為になります。
また、大会参加者や特定個人を誹謗中傷するのも荒らし行為になるので止めて下さい。
バトルブレイクに関係ない中傷レス等はまとめて荒らし報告するので触らないでください。

バトルブレイク公式サイト
http://www.battlebreak.com/
ゲームデザイナーブログ
http://www.battlebreak.com/blog/
AブレイカーNAKAHIのBlogしようぜ!
http://www.battlebreak.com/blog_nakahi/
バトルブレイクwiki
http://www47.atwiki.jp/batbre/

【前スレ】

【BattleBreak】バトルブレイク 17コイン目
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/toy/1321810787/

2 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/27(日) 19:35:21.77 ID:GIX44ioH0
【過去スレ】
【BattleBreak】バトルブレイク 16コイン目
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/toy/1320835976/
【BattleBreak】バトルブレイク 15コイン目
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/toy/1319355751/
【BattleBreak】バトルブレイク 14コイン目
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/toy/1317648663/
【BattleBreak】バトルブレイク 13コイン目
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/toy/1316369088/
【BattleBreak】バトルブレイク 12コイン目(再利用)
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/toy/1314693914/
【BattleBreak】バトルブレイク 11コイン目
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/toy/1314693851/

8 :このスレを利用するに当たって注意:2011/11/27(日) 19:43:01.57 ID:Q4QsiOP90

このスレを荒らしているtedとは?

このおもちゃ板バトルブレイクスレで荒らし連投をする人物で
元々は卓上ゲーム板に居付いた粘着荒らし
このスレのテンプレに無理矢理入ってる>>2-3が本人
卓上ゲーム板ウォーハンマースレで荒らす前に公開したサイトとスフィン-Xが同一サイトなので
削除要請板でも取り上げられた荒らし、初心者A=tedがバトルブレイクスレにも居る人物と同一だと判定できる


ted_star_23のサイト
http://island.geocities.jp/ted_star_23/index.html

スフィン3フォームのアドレスから本人だと分かる
http://island.geocities.jp/ted_star_23/batbre003.jpg
http://island.geocities.jp/ted_star_23/batbre005.jpg
http://island.geocities.jp/ted_star_23/batbre006.jpg

ウォーハンマーを揃えると高価だからと言う理由でポリパテ複製するのを公言
http://island.geocities.jp/ted_star_23/wh_og_008.jpg


tedは卓上ゲーム板では下記のようなレスを繰り返してスレッドの進行を妨害しており
削除要請板、2ch規制削除板でも対処しきれない状態です
こちらの卓上ゲーム板の荒らし方を見ると異常性が分かるかと思います

【Warhammer】ウォーハンマー40000 Part17【40K】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1305122372/


10 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/27(日) 19:52:08.97 ID:GIX44ioH0
なんでそうやって荒らすの?

110 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/28(月) 12:10:56.84 ID:/6IIYb6kO
城ブレイク多過ぎな環境がまたつまらない。
俺はデッキブレイクで東京大会出たが、城ブレイクにあたって一回戦負け。

みんな同じフィギアばっか。

優勝の人みたいに同じ構成でデッキブレイクするから定番フィギアはますます変わらない。

新弾出て、城ブレイク環境を変えられるような超うまい迎撃が入賞することを期待していたんだが、まさかの同じようなデッキでデッキブレイク勝ちとか・・・

優勝の人が決勝行くまでも見ていたが、緑黄構成でずっとデッキブレイク。
あの人、緑黄城ブレイクデッキで同形をことごとくデッキブレイクしていたし、迎撃も緑黄の時代なのかな・・・


111 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/28(月) 12:22:43.51 ID:eXBV5eAm0
>>110
デッキ内容は?

112 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/28(月) 12:45:29.08 ID:/6IIYb6kO
>111

フェニックス1
鯨1
甲蟲王1
リヴァイアサン1
ケルベロス1
ワンオブナイン1
看護兵1
ダゴン1
暴虎王1
シャモ1

そんなに悪くないとは思うんだが・・・
優勝者以外の城ブレイクには多分負けるが、優勝者はデッキブレイクのプレイングだから叩き潰せると思う。

つか、1回負けた奴が優勝者ってどういうことだ。
東京大会、全勝者いないじゃないか。

121 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/28(月) 14:29:48.05 ID:f8/1te+xO
今回は4弾が載ってるいつものシートないのか?

265 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/29(火) 14:44:42.60 ID:8SuwPoG90

このスレでバトブレの批判は絶対に許しません

だから批判したらいけません

これは命令です

だから従ってください

私がそう決めました

私が決めたのです

だからみんな従ってください

従わないと許しません

だから擁護しか認めません

私がそう決めました

私が決めたのです

だからみんな従ってください


313 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/29(火) 18:30:47.57 ID:4nrupAZU0
2chの削除人がタイフォか
時計坂と言い削除人はみんな狂ってるよ

350 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/30(水) 08:09:47.16 ID:x7Fi8+oC0
きっと川中島が大ヒットしてバトブレブームが巻き起こるはず

353 :猫(バトブレ合衆国再興) ◆eLv4l0AA9E :2011/11/30(水) 21:12:08.41 ID:+tBYP9aI0
特に話題もないようなので現状報告です。
バトブレ再興をめざして暗躍中の猫です。

ドミニオン旋風に乗っかって遊戯王を流行らそうとする一派が出てきたのですが
ちょっとやってみるも「前もってデッキ作るの面倒そう」という理由から拒否られ
早々に普及失敗してそうな気配が漂ってました。

ドミニオンだけでなく遊戯王まで流行ってはバトブレの入る余地はなくなってしまうので
よかったと思う反面、どうもTCG未経験者に聞くとデッキ構築ってめんどくさいとのことで
できればやりたくない、避けたいんだそうな………それじゃあバトブレの立場が………
どうすればデッキ構築の楽しさをわかってもらえるか、それが悩みの種となってます。


355 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/30(水) 21:31:24.79 ID:/jA0GI4/O
ここはあなたの日記帳ではない。あなたが書き込むと荒れるんだからコテつけて書き込むのをやめて頂きたい。

358 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/30(水) 21:48:01.33 ID:hYhL6TKP0
>>353
多分お前の仲間はアナログゲーム向いてないよ
ババ抜きかUNOでもやってろ

359 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/30(水) 21:49:33.01 ID:t9/XR/4d0
>>355-356
誰でも書き込める匿名掲示板で他人のレスにケチつけてるだけのお前こそゴミカスだろ
何様のつもりだよ?

ラブラブ大使にでもなったつもりかよ?

362 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/30(水) 22:01:26.59 ID:E8DPRhoPi
>>359
誰でも書き込めるけど、なんでも書き込んでいい訳じゃないのはバカじゃないんだからわかるよね?

365 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/30(水) 22:10:12.39 ID:hYhL6TKP0
「バトブレの話してきたけど聞いてくれなかったよ!」
この内容をバトブレスレでする意味が無いな
やってるゲームも適当にルール変えて話通じないし
代表ぶってる人もやる気あるようみえないし

何を言うのも自由なら益体も無い事言うヤツに
うっせーから黙ってろクソ固定氏ねと言うのも自由

428 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/12/01(木) 15:28:10.73 ID:r/1mI3jZ0
ちなみにコインがじゃんじゃん戻ってくるのは相手のフィギュア攻撃し過ぎじゃないか?
高レベルのフィギュアをある程度放置するのも戦略だよ?
そのために城攻めって戦いがあるんだから

439 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/12/01(木) 15:51:01.37 ID:lZaYY0hu0
カードも禁止や制限とかあるけど
それは「最適解」があるのがおかしいという理屈からだよね
(うまくいってるかどうかは別として)

そもそもプレイ前に勝敗がついてしまうような状況はおかしいんだよ

440 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/12/01(木) 15:53:26.34 ID:r/1mI3jZ0
>>439
それを言ったらカードゲーム含めて全否定だろww


441 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/12/01(木) 15:53:34.67 ID:bJH/DSn10
プレイ前のメタな駆け引きはヤマを張りたがる勝負師には
楽しいのかもしれないけど、ゲーム性は低下すると思う

そもそもプレイ上の駆け引きが無意味化するようなメタゲームは萎えるし
ボードゲームならなおさら盤上の駆け引きに重点を置いた方がいいだろう

442 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/12/01(木) 15:57:13.33 ID:uLHrVn1L0
>>440
制限や禁止でも実際のところはその時その時で最適解が出てきてしまうものだが
召還条件やいろんな縛りがあるから一つだけの方向には向かわないようになってる

バトブレの場合、召還条件や縛りにほとんど関係なく
全体のオールスターの中から最優秀選手たちを選び抜くシステムだから
最適解が一つの方向に偏りやすいんだよ

大会上位デッキのフィギュアが似たりよったりなのがその証拠だ
あれだけフィギュアがあるのにデッキの半分近くが同じメンバーなんてどうかしてる

449 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/12/01(木) 16:07:31.31 ID:/GnE1RS30
もう勝負師寄りの志向はやめた方がいいよ
プレイも飽きるし新規参入も厳しくなるしデメリットしかない

勝負師寄りじゃなくボードゲームとしてプレイそのものを
楽しめるようにした方がこのゲームにはあってると思う

セオリーを探求してメタ段階で駆け引きするのは
ボードゲームには合わないよ

462 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/12/01(木) 16:28:14.17 ID:r/1mI3jZ0
このゲーム7*5じゃなくて8×5にしたらゲーム展開変わるかもね

465 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/12/01(木) 16:32:26.56 ID:NLEe1BNU0
レベル制だと結局コインが1ターン1枚しか増えないのと
最大10枚の制限に縛られて
盤面は今までと大して変わらなくなる

下級を多めに入れてテストプレイしてみたが
出しちゃ倒されまた出してってダレた中盤の後は
フィギュアが足りなくてジリ貧みたいな感じになる

470 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/12/01(木) 16:37:32.46 ID:HG0BzUEC0
>>465
ダレるということは低レベルがそれなりに防護壁としての
役割を担っているということだろ?

低レベル帯にもそういった利用価値が生まれれば
コンボ技とかも使いやすくなるじゃん

471 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/12/01(木) 16:39:26.46 ID:OjEthaD70
レベル制の場合、ドゴロチとバズーカ歩兵を3体投入していても相手の意図は読めない
歩兵を防御に使うかドゴロチからの連携技に使うかは作戦次第ということになる

レベル制になればプレイの幅も確実に広がるんだよ

472 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/12/01(木) 16:41:59.77 ID:xoDpaAkU0
>>471
さすがに無理ある
それ言っちゃ現状でも同じだろ

474 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/12/01(木) 16:45:53.31 ID:utrkCR8K0
>>472
そっちこそ無理がある
現状はドゴロチとバズーカ歩兵を入れた時点で意図がバレバレだ
10体という貴重な枠にバズーカを入れるということは
単なる使い捨ての壁ではないことは明らかだからな

1/10の貴重な戦力をバズーカに振り分ける時点で意図がばれてしまう
もちろんバズーカ2体をそのまま壁につかったらそれこそ不利になるだけだしな

481 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/12/01(木) 16:56:08.02 ID:xoDpaAkU0
じゃあルール考察スレ作ったら単発君はこっちで妄想ルールー連呼するのはやめてくれるのかな?

483 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/12/01(木) 16:57:22.62 ID:NLEe1BNU0
tedがレベル制でガタガタ言うのも久しぶりだな

>>470
結局消耗戦になるだけ
低レベルが高レベルに勝つ方法が絶対成功なだけになる時点で
ザコは盤面に居るだけで自分の10枚しかないコインを
浪費してるだけなのが分からないのかね

それなら3枚使えばケルベやフタゴで確実にダメージ与えられるから
結局うまいヤツはザココンボを狙わない限りザコを投入しない
お前はレベル制になったら牧場トカゲとかトカゲ剣兵使うの?
1/10枠か1/総レベルの差でも結局切り捨てられるだけ
デザイナーが言う通り初期リリースの弱さと消えたカバン制度の弊害だと割り切るべき

ザコが活きるのはそれ自体が強い場合
→今だと固いメタルジャクシや3回復できるクリオエンジン
もしくはレベル差がなくて生存を要求しない城ラッシュくらい
→ドゴロチラッシュ

487 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/12/01(木) 17:00:04.49 ID:NLEe1BNU0
百歩譲ってレベル制度を考えるならバナフェスの
「X体かつYレベルまで」みたいな形かな
一定レベル以内フィギュア数無制限だけだと
レベル1を投入するようになるのは総レベル15くらいまで下げなきゃ
結局レベル対効率が良い2,3を選ぶだけになると言う結論が出てる

489 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/12/01(木) 17:02:20.33 ID:NLEe1BNU0
>>481
普通の人ならしたらばかシベリアに避難所があるから
そっちでやれば良いけどこの単発は荒らしでIPとか出る所嫌がるから来ないよ
ここ荒らしたいだけで論争の為の議論したい人だから
まともに相手しても意味がないと思う

491 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/12/01(木) 17:03:00.15 ID:c/s2xgBl0
>>487
体数が固定じゃレベル制にする意味がないよ

「10体~X体かつYレベルまで」が良いと思う

492 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/12/01(木) 17:03:10.62 ID:r/1mI3jZ0
>>483
ザコを活かすよりいろいろなバリエーションを増やしたい

例えばレベル6なら

フェニックス

甲蟲王、モッチー

dex、int

109、4wd、ヒナモグ、クリオ

こんだけバリエーションができるようになる



494 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/12/01(木) 17:05:09.84 ID:nu5pjjYy0
>>489
お前のそのレスのどこにバトブレの話があるんだ?

バトブレに関係ないこと書いてるお前が荒らしだろ

>>491
10体~15体で35レベルまでとかいいかもな

513 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/12/01(木) 17:36:24.30 ID:tnjgfOosO
総レベル30だとしてもザコ3体を使い捨てにしたら10%の損失だから
10枠の中の1体捨てるのと割合は一緒だな
限定環境を想定して10%を捨て駒にするなんて下策
それなら109とヒナモグもう1セット入れるか強いレベル3入れるよ

それに城破壊プレイヤーが1体で城割なんて最初数ターンだけで
中盤以降はプッシュや鳥山効果で城周りどけられて飛行が来るんだけど
その城横に張り付いたヤツをザコ2体と残りのコインでどう対処するの?
殲滅プレイヤー相手ならもっと悪くて盤面には虎とか黒レンが居座る訳だが

534 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/12/01(木) 18:09:24.58 ID:hLufUWbz0
でも、”勝負厨“の"大会上位者の似たようなデッキ"にはドラゴンあんま入ってないよね
(ラキドラぐらい?)
ドラゴン能力を安定して使うためには自分で2体以上出せる用意が必要だけど、ドラピーいれんの?
それって、"コンボのために10体の内の数枠を浪費すること"じゃ無いの?

632 :猫(バトブレ合衆国再興) ◆eLv4l0AA9E :2011/12/01(木) 22:42:58.51 ID:AdEQridO0
やっぱりこのスレの無益な罵り合いを見ていると
デッキを作るゲームって人を不和にするのかもと思ってしまいます。
個人的にはいっぱいあったほうが使えても使えなくてもにぎやかで面白そうと思うんですけどね。

649 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/12/02(金) 00:27:02.54 ID:ntPpQAuX0
今日ガイア単で優勝してきました。
4弾は黄色と緑とか言われてるけど頑張れば赤でもいけますよ。
チャンが頑張ってくれました。

684 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/12/02(金) 19:34:48.70 ID:SWU2ObzL0
立体物フィギュアなのにゴミカードと同じ扱いにしてたら集める方は萎えるよ
使えないフィギュアばかり増えて萎えるよ

カードとは違って萎える

692 :檸檬亭留精子:2011/12/02(金) 20:03:06.03 ID:591949yeO
そうおもうならTRPGのコマにすればいいだろJK

ブロンズドラゴンゲット。フレーバーテキストいいね

711 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/12/02(金) 23:37:45.09 ID:Ng5fUurS0
だからお前がルール整備しろよ
skypeとか使ってネット大会やれば集まるだろうよ
レベル制とやらで多様性とやらが増えるか試してみれば良いじゃん
チョンボしないようカメラ用意してやろうぜ

713 :猫(バトブレ合衆国再興) ◆eLv4l0AA9E :2011/12/03(土) 00:13:11.61 ID:euVxZQ0X0
>>711
バトブレ合衆国では、ちゃんとルールを整備して大会やってましたよ。
定着したかというと微妙なところなので、突っこまないでください。
それでも大小5回くらいはやってたし、優勝賞品とか最下位罰ゲームとかもありました。

罰ゲームは携帯電話のメール作成画面での予測変換公開が盛りあがりますよ。
普段おとなしい女の子なのに「せ」と打ちこむと、予測変換に「セクロス」とか出てくると
おいおいいつもどんなメール打ってるんだよと、なかなか白熱します。お試しあれ。


716 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/12/03(土) 08:33:21.30 ID:GUYBNZNb0
いろんな遊びかたができるゲームはだいたい
一つ一つの遊び方がつまんないですし
それか逆にそれぞれのゲームでしか使わないアイテムをごっそり付属したボードゲームセットとか

751 :猫(バトブレ合衆国再興) ◆tOmrHLwcoI :2011/12/03(土) 13:41:14.64 ID:euVxZQ0X0
卑怯な人もいるものなんですね。
でもバトブレ合衆国の存在と私(猫)の存在は否定できませんけどね。

酉バレしたところで最近になって猫のなりすましが混ざっているかも知れなかったという
可能性でしかないわけですし、その可能性も低いでしょうからね。

753 :猫(バトブレ合衆国再興) ◆eLv4l0AA9E :2011/12/03(土) 13:52:02.26 ID:tnRBU/Du0
>>751
確かに存在するとしても、それがあなた本人である証明にはならないのよね
この酉だって04年11月には割れてるし


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趣味【BattleBreak】バトルブレイク 17コイン目

1 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/21(月) 02:39:47.40 ID:D3YLc4Qq0
バンダイのトレーディングフィギュアバトル『バトルブレイク』のスレです。
このスレは一人の自演で荒らされています。
まともな会話は成立せず同じ論調のコピペで埋め尽くされるのでそれをふまえて利用して下さい。
次スレは950を踏んだted以外の人が立てて下さい。

バトルブレイク公式サイト
http://www.battlebreak.com/
ゲームデザイナーブログ
http://www.battlebreak.com/blog/
AブレイカーNAKAHIのBlogしようぜ!
http://www.battlebreak.com/blog_nakahi/
バトルブレイクwiki
http://www47.atwiki.jp/batbre/

【前スレ】
【BattleBreak】バトルブレイク 16コイン目
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/toy/1320835976/


87 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/21(月) 09:42:51.99 ID:/EFwc/AU0
tedがよく持ち出すバトブレ合衆国と言うサークルですが実在していません
検索してもこのバトルブレイクスレしか出てこない辺りで確認できます

代表が「猫」と言う固定ハンドルで現れ男女混成で温泉宿で泊まりでゲームをするよと言い
メンバーを募集していましたがこれはtedが時折使う手法で
ウォーハンマースレでも女性固定ハンドルになりすまし
卑猥なウォーハンマーをするオフと言う話をしてスレッドの流れを乱そうとした経歴があります

後に代表(になりすましたted)が「飽きたからドミニオン合衆国に改名しました」と発言し
tedが「バトルブレイク飽きるし仕方ないよ」とネガティブキャンペーンの出汁にしてますが
そもそもありもしないサークルがバトブレに飽きたと言う全て自作自演のマッチポンプです
騙されないようしましょう

94 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/21(月) 09:54:16.25 ID:jFT3UeJi0
>>87
バトブレ合衆国はバト部に男女20人くらいで撮った写真あったけど?

少なくとも実在はしたんじゃね
ここに来ていたのが本物か知らんが

そういえば最近バト部更新しないな

137 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/21(月) 20:07:38.01 ID:Z/E73Yb60
今日4弾箱買いしてきたわ。
ヘイロンきたけど、ドゴロチ、グーラ出ず。


138 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/21(月) 21:06:46.32 ID:RYgI5Rqo0
>>137
シクレとドゴロチほしー!!
配置とかってわかりますか?


140 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/21(月) 22:01:44.70 ID:Z/E73Yb60
>>138
参考になるかわからんけど、ヘイロンは
真ん中の列の前から3番目だったよ。
箱の重さとかの特徴はあんまりなかったな・・。
重くはない。

245 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/23(水) 11:24:34.37 ID:ffK062gz0
当サークルのことについてスレが荒れているとの報告を受けて来ました。
この度はご迷惑をかけまして本当に済みません。
これだけでいいのにwやっぱ小学校も出ずにおっさんになったから馬鹿なんだねw
ねえねえwなんでバトブレのスレに来てまでバトブレ「合衆国が短命に終わってしまったのを総括」する必要があるの?w
ねえなんで?w純粋にバトブレ好きな人たちの中にわざわざ入ってきて「部室で遊んでいるのが恥ずかしくなった」って言うの?w
仮にコテつけてサークルを代表するような人がそんなことしないよね?w

氏ね高齢無職。嫌ならやらなきゃいいだろうが

246 :猫(ドミニオン公国代表) ◆eLv4l0AA9E :2011/11/23(水) 11:31:54.35 ID:X+9yzK8C0
>>245
考えがたりませんでした。
でもあまり氏ね氏ね言うのは品性を疑われます。
総括するよりもわざわざ言うことではないですよ。

何をそんなに興奮しているのかわかりませんが少し冷静になりましょう。
喧嘩腰ではあなた自身もあなたの書きこみを読む人も楽しくないでしょう。

高齢無職の戯言としてお聞き流しください。

260 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/23(水) 20:23:28.46 ID:Lkw3t2oEO
>>246
偽物じゃなきゃどこで活動してたのか言えよ
検索してもネット上で一切出てこないのは不自然
ネット上でバト部以外で名乗った事がないの?
クローズドのSNSでやってたの?
ただの学内サークル?

262 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/23(水) 21:32:57.60 ID:KWRLDF7+0
事実を言ってもそれが事実かどうか判断できないんだから事実なんていう意味ない
4弾環境デッキごとにかなり動きが極端になるね

267 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/23(水) 22:05:40.26 ID:W5CW3Wd/0
ドゴロチ1にザコ2セットと言うデッキを考えたが多分地雷の域を出ないだろうなw

268 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/23(水) 22:15:50.66 ID:KWRLDF7+0
>>267ドゴロチ1にザコ3セットの夢のデッキにしようwww

269 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/23(水) 22:49:45.32 ID:W5CW3Wd/0
>>268
オロチムーバーが2度しか打てんわw

271 :猫(ドミニオン公国代表) ◆eLv4l0AA9E :2011/11/23(水) 23:07:20.10 ID:X+9yzK8C0
>>260
もうなくなったサークルのことで痛くもない腹を探られるのは本意ではないので
架空の団体だったと思うのなら、それで結構ですので、お好きにどうぞ。

バト部には記念写真もしっかり掲載されていますし、悪意がなければ存在を疑う人もいないでしょう。
それにしても、どうして参加したことのないサークルにそこまで拘るのか不思議でなりません。
正直、キモチワルイです。

273 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/24(木) 00:11:30.54 ID:uePfQf56O
>>271
バト部の写真は見たからあの人達がバト部を名乗ったのは分かった
問題はおまえ、猫(ドミニオン公国代表) ◆eLv4l0AA9E が荒らしのtedなりすましじゃないかって言ってるんだよ


男女混成のサークルなのや主張したり温泉合宿と言う話題で
ゲームに色恋沙汰の話を持ち込んでゲーマーは非モテだと煽るのも
フリメを晒してでオフのメンバー募って放置するのも
飽きたからドミニオンに改名したと言うネガティブキャンペーンも荒らしの常套手段だから
名前だけあって活動形跡がない画像を見て
勝手に主催の名前でお前え◆eLv4l0AA9E が騙ってる臭いって言ってんの

追記するなら「キモチワルイ」って表記もよくtedが使う表記
画像しか根拠がない上に被害者ぶって何も言わないなら黒と判定するよ

275 :猫(ドミニオン公国代表) ◆eLv4l0AA9E :2011/11/24(木) 00:28:18.91 ID:JIoX1ioS0
>>273
黒でも白でもtedでも勝手に判定してください。
あなたに変態とか殺人鬼とか判定されても私には全く実害ありませんから。
あなたが何をしたいのか理解に苦しみます。




279 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/24(木) 09:35:24.66 ID:0jut9qv4O
>>275
じゃあ今も健在なドミニオン公国はどこで活動してるの?
物理的な地理じゃなくてネット上って意味でもいいからさ
バトブレの時はネット上で活動公開もしてないのにオフは募集してたの?


まぁ文脈から言ってもtedかね
普段テンプレな分、タマに頭使うと最初は引っ掛けられてしまうね
突つくとアラが出るけど

298 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/24(木) 10:13:27.71 ID:XADnGj4w0
>>275
お前が消えろよ
なんでお前ごときがスレを統制できるわけがあるんだよ

お前は過疎スレで好きなだけ自演してればいいだろ


ここは中国でもミャンマーでもない
言論の自由がある日本だ

擁護もあれば批判もある
それがコミュニティーってもんだ

批判が許せないというのならお前こそ掲示板を使うな

批判が許せないからといって個人攻撃で荒らして
コミュニティーを妨害してるのはお前の方じゃないか

ま、お前みたいな荒らしを相手にしてる俺自身も荒らしだけどなw

303 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/24(木) 10:21:59.16 ID:OZyQJGu50
>いちユーザーが言ってもしょうがない事を言ってるけど


それが言論統制だっていうんだよ

いちユーザーがどんな感想もとうが勝手だし
こういったコミュニティーで好き勝手感想を言うぐらいかまわないだろ

それをいちいち目くじら立てて潰そうとする行為こそ荒らしだろ

気に入らない意見があるならスルーすればいいのになんで放っておけないんだ?


305 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/24(木) 10:25:13.77 ID:R4aGGBWy0
いちユーザーが言ってもしょうがない云々というなら
擁護だって言ってもしょうがないじゃないか

こういうコミュニティーじゃ擁護も批判もあるよ
ユーザー視点の勝手な言い分もそりゃ出るよ

みんなわかってる
好き勝手言ってるのはわかってるんだよ

嘘ついてるかもしれないし本気じゃないかもしれない
いちいちこんなスレで垂れ流される便所の落書きを真に受けてはいない

潰しきれないものをムキになって潰そうとしてる独裁者自身が
コミュニティー妨害で荒らしてるんだよ

気軽に好き勝手言えるからコミュニティーの意味があるんだろ

メーカー様の擁護だけやりたいなら公式サイトとか
ツイッターでつぶやいてりゃいいだろ

306 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/24(木) 10:25:21.59 ID:0jut9qv4O
>>303
言うなら1スレ1度くらいにしてくれねーかな
テンプレねじ込むとか無しで
スレッドが機能しないから困ってるだけだから


不満があるならバンダイにメールするかデザイナーに直接言って
捨てアド作るくらいは出来るんだからツイッターできるだろ
お前のオナニーに付き合わされる身にもなれよ

328 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/24(木) 11:03:25.72 ID:ip0N3dWl0
ちなみ想定は相手が109、4WD、ドゴロチ、バズーカ*2、銅牛*2が最低相手にいることおよび先攻は相手な

333 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/24(木) 11:10:30.36 ID:0jut9qv4O
ドラピーが城前に来た次のターンにはその前のマスにドゴロチが出て同じ出撃フェイズでザコが出てくるから
バズーカでも銅牛でも2発は確定か
ドラピーが出て話がまるきり変わってくるな

>>328
金牛いない限りザコは2体までしか城に届かないなら2個2セットでいいのか!
何気に目から鱗

348 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/24(木) 11:17:19.44 ID:ip0N3dWl0
>>333
そうするとドラピーも相手の選択肢に入るのか。

それやられると城最低1枚はやっぱ覚悟せんとなぁ

357 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/24(木) 11:22:49.12 ID:ip0N3dWl0
4弾で最低対策考える必要があんのはドゴロチ、4WD、円盤くらいか?


422 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/24(木) 11:52:21.88 ID:6skQZQJc0
2弾の段階でベストメンバー以外意味がないということに気付いた
いろんなフィギュアがあってもいろいろ使えるわけじゃないということに気付いた
だから飽きて離れた

だから3弾フルコンプが2000円まで大暴落した

そしてバトブレ合衆国もドミニオン公国になってしまった

430 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/24(木) 11:56:07.68 ID:0jut9qv4O
>>422
3弾でバランス取ったのも知らない在宅ブレイカーが何言ってるんだ

447 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/24(木) 12:04:12.94 ID:JgPMmiIW0
tedちゃんどこでフルコンプが2000円で売られてるの? 探したけど全部5000円以上だよ? tedちゃん妄想はほどほどにしようねwwww 高齢無職ニートwwww

465 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/24(木) 12:13:59.78 ID:ip0N3dWl0
頂点を集めたデッキ
クジラ3
セイリュウ
不死フェニックス2
トリヤマロボ
黒カレルレン
暴虎王
金獅子王

これは強いww

476 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/24(木) 12:22:10.92 ID:0jut9qv4O
>>465
コインが貯まる前に城を全部破壊されて死ぬ

478 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/24(木) 12:26:51.45 ID:0jut9qv4O
>>476
と言うか今更だがtedが2弾から無双だの精鋭だの言ってたのはこんなの考えてたのか
小学生でももう少し頭使うわ

480 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/24(木) 12:40:44.91 ID:Mt4LQabZO
いい年の奴数人が寄ってたかって一人をけなして恥ずかしくないの?

482 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/24(木) 13:07:17.44 ID:xp4wyaFx0
IDの数でいえば貶しているやつのほうが少数だね

483 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/24(木) 13:11:36.48 ID:0jut9qv4O
>>480
荒らしはその限りじゃない
嫌な思いさせたいのに嫌な思いしたく無いってのは通らないよ

>>482
ID固定で喋らないトカゲの尻尾野郎が良く言う
トカゲ剣兵以下のザコ

484 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/24(木) 13:21:13.13 ID:xp4wyaFx0
>>483
俺ちゃうちゃう・・・

486 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/24(木) 13:25:58.35 ID:xp4wyaFx0
俺だったから良かったようなものの
心の弱い子だったらtedと間違えられたショックで自殺しちゃうよ!!

488 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/24(木) 13:30:35.63 ID:ZMOe0N0o0
しっかり謝ろう。
あんな小学校も出ずに親の脛かじり続けておっさんになったクズと間違えて本当にごめん。
40過ぎて2ちゃんを荒らすことしかしてない高齢無職と間違えて本当ごめん。
両親の人生を台無しにしてもなお寄生を続ける糞喰らいと間違えて本当にごめんってね。

490 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/24(木) 13:37:18.30 ID:0jut9qv4O
>>488
本当そうだね
反省するよ

>>486
tedなんて屑中の屑と間違えて申し訳ない
自分の思い通りにならないゲームのスレを荒らすのだけが生き甲斐の
アラフォー無職のトカゲ剣兵以下のザコと間違えてごめんね

507 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/24(木) 13:49:07.51 ID:ip0N3dWl0
そういえばみんな東京参加するん?

513 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/24(木) 13:51:42.88 ID:PhTmTnI60
正義の為の戦いならしょうがない
tedを倒す為の戦いはこのスレの為でもある
奴を泣かせて倒せばこのスレにも平和が訪れる

俺はその時まで戦い続けるぜ!
負けるわけにはいかないんだぜ!

このスレの平和の為に!
正義の為に!

522 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/24(木) 13:58:39.12 ID:ZMOe0N0o0
http://hishou.ddo.jp/~bbs/up/img/up1880.jpg
こいつがtedだ!正義正義!

530 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/24(木) 14:06:08.43 ID:no2+SoP50
人の写真の無断転載とか猥褻コラって犯罪行為じゃないの?

個人情報とともに悪口書いたら名誉毀損だよね

犯罪行為だよね

535 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/24(木) 14:10:30.03 ID:auZ/EvS+0
みんな正義感が強いなーww

バトブレスレは正義の人がいっぱいいるなーwww

尊敬しちゃうなーwww

さて、通報用テンプレ作って来ます。

539 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/24(木) 14:14:30.32 ID:ZMOe0N0o0
通報きたー
アラフォー無職のtedは氏ね!
産んで甘やかした親も同罪!
スフィンX3フォームとかドヤ顔で貼ってるなよクズ!

553 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/24(木) 14:34:57.50 ID:auZ/EvS+0
規制議論に
再発 おもちゃ板 バトルブレイク スレ 自演荒らし報告1
スレ名はこれで良いかな
tedは忍者ではない?

555 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/24(木) 14:45:35.84 ID:auZ/EvS+0
説明読んでるけど複雑でわけわかめだからやり方分かる人にやって貰いたいんだけどな・・・
tedに限定するならミニチュアゲーム板住人が立ててるかも知れないし

【単独スレ】スクリプト・コピペ報告スレッド232【全板共通】
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1321488337/
に重複するカナーと見てみたら
■専用スレについて
 ・長期にわたり継続してあらされている場合は専用スレをたてて地道に追いましょう。
 ・テンプレなどは他の専用スレやwikiを参考にするか、質雑スレや野次馬スレで聞いてください。
こう書いてるからミニチュアの住人と協力して立てるべきなのかな

556 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/24(木) 14:48:40.27 ID:auZ/EvS+0
あっ前スレ埋まりましたぴょん

564 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/24(木) 18:59:45.16 ID:vS18X8+j0
>>556
スレの連投埋め立ては荒らし行為でつよ


570 :猫(ドミニオン公国代表) ◆eLv4l0AA9E :2011/11/24(木) 20:38:07.35 ID:jaNl0GYo0
目を離した隙に凄いことになってるな………
私も自演の仲間になってるんでしょうか。複雑な心境です。

私の発言はバト部に掲載される以前から始まってますし
以前、バンダイから送られてきたメールの一部も公開しているので
なりすましではないことは証明されているはずなんですけどね。

でも自分の意に沿わない意見はtedの荒らしになるんでしょうね。

572 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/24(木) 23:05:26.28 ID:RnwkQOsv0
>>570
いいからしねよ高齢無職

なにが合衆国だ
どこで活動してたのか言ってみろよ
検索してもネット上で一切出てこないのはおかしいだろ

お前がtedなりすましだってのはわかってんだよ

状況証拠から判断してもお前の言動は黒と判定せざるをえない

575 :猫(ドミニオン公国代表) ◆eLv4l0AA9E :2011/11/25(金) 00:38:07.81 ID:8tgj3Jvy0
>>572
部内サークルだから表立っての募集はこのBB板のみでしたね。
本家のレイヤーサークルはホームページもあるけど教えられません。
敵意剥き出しの人間に教えるわけないでしょ?何されるかわからないし。

黒でもtedでも認定してもらって構わないよ。好きにすればいい。
どうせどう証明しても結論ありきで私はted認定されるんでしょう。

594 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/25(金) 10:54:49.20 ID:B0TN0Jp60
つやはわからんがブースターはラメみたいのが入ってるよ


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趣味【BattleBreak】バトルブレイク 16コイン目

1 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/09(水) 19:52:56.50 ID:yim3QaQL0
バンダイのトレーディングフィギュアバトル『バトルブレイク』のスレです。
このスレは一人の自演で荒らされています。
まともな会話は成立せず同じ論調のコピペで埋め尽くされるのでそれをふまえて利用して下さい。

バトルブレイク公式サイト
http://www.battlebreak.com/
ゲームデザイナーブログ
http://www.battlebreak.com/blog/
AブレイカーNAKAHIのBlogしようぜ!
http://www.battlebreak.com/blog_nakahi/
バトルブレイクwiki
http://www47.atwiki.jp/batbre/

【前スレ】
【BattleBreak】バトルブレイク 15コイン目
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/toy/1319355751/


226 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/12(土) 22:38:21.24 ID:JQXVfmxD0
tedted五月蝿いんだよ屑認定厨

299 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/14(月) 12:05:00.05 ID:44bg3s/G0
ズベズダのオーダー再開まだ?

326 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/15(火) 12:11:43.51 ID:VVCoi18M0
ボードゲームにおいて重要になるポジショニングの概念が希薄だよね
せいぜい城周りの3マスとあとのマスは城までの到達距離でしかないわけで

鈍足フィギュアが活躍しにくいのがその証拠だよ
拠点確保して侵攻みたいな陣取り要素が皆無なのがボードゲームらしくない

358 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/15(火) 18:29:38.61 ID:kHTBa+5W0
中高生や大人はこんなおバカゲーじゃすぐ飽きるしな

ドミニオンでもやってた方がいい

359 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/15(火) 18:38:54.82 ID:lnUYLzm50
>>358
荒らしはバトブレ合衆国の奴かよ?
ドミニオン公国とかコロコロ名前変えんなハゲ

373 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/15(火) 21:32:13.12 ID:DLtVH2Jp0
ズベズダほしいな
安定供給されるようになってくれるとうれしいわ

386 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/15(火) 23:25:49.81 ID:3vRigEiH0
・・・本当に全員なりすましだったって言うのか・・・

413 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/16(水) 12:12:17.64 ID:jC071HOk0
クラブチームで遊ばれることもなくなってしまって、
公認大会で殺伐プレーするしかないのがつらいわ
もっと裾野が広がってくれるといいんだけど
周りでは飽きてやめた人ばかりだよ

423 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/16(水) 16:40:49.22 ID:k8oKxHn90
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/toy/1320835976/10-13
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/toy/1320835976/15-18
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/toy/1320835976/20-22
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/toy/1320835976/27
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/toy/1320835976/29-33
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/toy/1320835976/38-42
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/toy/1320835976/44-57
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/toy/1320835976/59-104
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/toy/1320835976/106-111
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/toy/1320835976/114-137
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/toy/1320835976/141-145
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/toy/1320835976/147-148
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/toy/1320835976/173-178
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/toy/1320835976/206
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/toy/1320835976/211
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/toy/1320835976/226

続きます

425 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/16(水) 16:46:23.53 ID:k8oKxHn90
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/toy/1320835976/230
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/toy/1320835976/242
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/toy/1320835976/245-269
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/toy/1320835976/272-275
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/toy/1320835976/280
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/toy/1320835976/284-287
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/toy/1320835976/290-303
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/toy/1320835976/313-316
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/toy/1320835976/344
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/toy/1320835976/358
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/toy/1320835976/364-373
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/toy/1320835976/375-379
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/toy/1320835976/381-383

4. 投稿目的による削除対象
議論を妨げる発言、利用者の気分を害する発言、無意味な連投
5. 掲示板・スレッドの趣旨とは違う投稿
 スレッドの趣旨から外れすぎ、議論または会話が成立しないほどの状態
 故意にスレッドの運営・成長を妨害
6. 連続投稿・重複
連続投稿・コピー&ペースト

以上、よろしくお願致します。


426 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/16(水) 17:06:03.90 ID:tqyxKpZu0
相変わらず荒らしとアンチの区別がつかないのなw
荒らしは他人叩きで批判潰してるお前じゃん

ほんとバカ丸出しの狂信者だわ


490 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/17(木) 18:36:46.93 ID:34t263sk0
結局、大会とかサポートがあるからバトブレやってるんだよな
サポートがなかったら別のゲームやってるよ
もっと楽しいゲームはたくさんあるし
でもドミニオンは個人的に好きじゃない
対戦カードゲーならバトルライン一択だろうな
昔からゲーマーにとって不動のイチオシだし

493 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/17(木) 20:30:02.76 ID:XRhuQDnS0
>>490
ボドゲ好きの友達からよくバトルラインの名前は聞くけどそんなに面白いのかね?
ネットでもたいてい二人用ゲームだとバトルラインの名前が真っ先に挙がるし。

アレキサンダー大王の戦争がモチーフになっていて、
カードで隊列を組んで陣取りし合うというルールまではわかるんだけど、
実際にやったことないんで、それが面白いのかどうかわからないんだよな。

497 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/17(木) 22:20:07.01 ID:Htdl7Fi50
ガイア
メデュー・チャンN LV3 歩行2 自動効果防御+2 コイン効果1 イージスブレイク ガイアが攻撃時に絶対成功出したら相手は死ぬ
エンパイア
暴食のグーラSR LV4 歩行2 自動効果 2ダメ コイン効果1 暴食 攻撃のかわりに使う隣のクァールに3ダメージ、ダメージ与えたら待機エリアのコインを二つまでつける(レベル上限は守れ)
大電人M R LV5 歩行2 自動効果 2ダメ コイン効果1 エンドー粒子 出撃時に相手のフィギュアを好きなだけ選んで全てに1ダメ
クアール
シクレ青龍 LV6 飛行3 自動効果 2ダメ ドラゴン コイン効果オウンブレイク1出撃時に使えるこのターンこのフィギュアは自分の城に攻撃可能、キャッスルブレイクの場合しろ効果使える
エイリアン
サンダリアンR LV4 歩行2 自動効果 2連撃 コイン効果サンダーボルト1 攻撃の変わりに使うリアンがつくフィギュアの隣にいるフィギュアに2ダメージ
ドラゴンソーサーSR LV5 飛行2 自動効果 2ダメ 装甲 コイン効果判明してるので略

賞品
ゴールドドラゴン LV4 飛行不明 3体ドラゴンがいるとき3ダメになれるコイン効果もち
シルバードラゴン LV3 飛行不明 3体ドラゴンがいるとき防御+3できるコイン効果持ち
ブロンズドラゴン LV3 飛行不明 3(ry飛行3になれるコイン効果持ち
共通 ドラゴンアイコンは確定 効果は不明
まとめ
エンパイアにクアールメタ降臨
メデューチャン登場によりガイアで組むメリットが継続
ドラゴンアイコンはドラゴン持ちが2体以上の場合城割りで城コイン発動せず
サンダリアンが出たせいでわりとガチでマグマリアンが逝った
VJマンガのヒロインは巨乳

ほか判明してないことってあったけ?

500 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/17(木) 22:43:02.92 ID:Q3jpzw6y0
>>497
シクレは青龍なのか
VJマンガに出てた皇子ヒノミコってのは何なんだろう?

503 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/17(木) 22:56:04.22 ID:VlV0aIP10
テキストとかどうでもいいから画像あげろよ

511 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/17(木) 23:07:18.34 ID:8iLFOTiO0
ロケットもそうだけどドゴロチの効果も移動前だし
その手のコンボって意図がバレバレになるから失敗する公算の方がはるかに高いんだよな
わざわざ変なもん仕込んでいちかばちかを狙うより
単体で優秀なフィギュアを集めた方が安定感もあって確実ということになる
結局は単体性能がものをいう短絡的なおバカゲーにすぎない

524 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/17(木) 23:40:06.87 ID:+MbHlyQW0
そもそもある程度持ってる状態でコンプ購入とか買う理由がない

533 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/18(金) 07:54:43.68 ID:8JYleCllO
熱心なファンは予約して一気に揃えるか発売してすぐに集めきっちゃうから
業者のセット売りがダブつくのなんか当然
荒らしたいだけのアホが

勝負厨ってなんだよw
アナログゲームコンプレックスがw

534 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/18(金) 08:05:46.19 ID:5v5Oj9xr0
>>533
高い予約でセット購入とか情報弱ぷりを
声高に自慢されましてもね┐('~`;)┌

536 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/18(金) 08:14:21.83 ID:e5uTgYR50
新弾発売だと言うのにこの盛り上がりに欠ける流れは終わりの始まりか

もうバンダイに選ばれし披搾取戦士しか残ってない

打ち切り玉砕まで定価で箱買ってガチャ回して買い支えるんだ
アンチの激安オク情報に惑わされるな    

549 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/18(金) 08:42:14.36 ID:e5uTgYR50
2週間も待てばオクなら3000円以下で買えるかもってお得情報を荒らし扱いとか異常だろ

社員にしてみれば正規ルートで割高に買ってもらわないと困るんだろうけど
消費者の立場なら安いほうがいいに決まってるし
そもそもランダム封入とかレアリティとかいらないから
全部企業が消費者から搾取するためだけにある理由でしかないんだよ

573 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/18(金) 09:49:48.59 ID:2HxOF94n0
えーうっそ今日ID:e5uTgYR50 [5/5]以外tedさんしか居ないじゃないですかやだー

583 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/18(金) 13:20:54.40 ID:ywErohsG0
川中島は歴史雑誌に広告を出せば売れるかもな
銀魂のCMで戦国版も!とアピールしても歴史好きには届かないぞ

585 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/18(金) 14:07:40.88 ID:YUcpCSCm0
>>583
無理だ
子供っぽすぎる
広告掲載料>売上利益でマイナスは目に見えてる

君は雑誌広告を見て1万円前後の商品を予約購入したことあるのか? 

591 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/18(金) 16:00:55.72 ID:Huz6oKld0
汚い言葉で相手を罵ったり人格否定したりしながら頭ごなしに批判を潰そうとすれば
当然かえって反発を招く結果になるわな

無自覚で煽ってるとしたら天然のマッチポンパーだ

598 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/18(金) 16:13:46.35 ID:/AaMr7sE0
強さがカネが買えるゲームにロクなものはない
TCGしかりグリーモバゲーしかり
バトルブレイクもな

結局は企業の詐欺的商売にカモられる

601 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/18(金) 16:22:35.68 ID:F6D0Z2Yi0
>>598
根本的な問題点はそこだな
それでもグリーモバゲーみたいに儲かるならいいが、搾取システムのせいで
ゲームがつまらなくなってすぐ飽きられてたら意味ないな

606 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/18(金) 16:40:16.81 ID:0/53A7oM0
性能格差がやたら大きいのにコスト差が同じじゃバランスがおかしくなるのは当たり前だよ

「強い」「速い」の基本要素に加えて「安い」という基本性能もあれば
もっと多様性が広がってゲーム性がアップしていたかもしれないのに


608 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/18(金) 16:42:15.12 ID:gRb3eQlz0
せっかくたくさんのフィギュアや面白い効果があるのに
それを十分に活かしきれないシステムに問題があるんだよ

いくらフィギュアを集めてあんまり使えないものばかりじゃ萎えるよ

614 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/18(金) 16:50:52.48 ID:APuRcE8F0
せっかく面白い効果があっても、戦力的に不足があったり連携の不確実性が高いと使えないんだよ
結局は単体性能が高いフィギュアばかりに偏ってしまう
その方が安定するんだから当然だ

616 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/18(金) 16:53:35.77 ID:eWK5Ce2k0
駒によって性能が雲泥の差なのに、駒の数で制限すれば当然偏る

駒によって性能が雲泥の差なのに、なんでコストの概念が欠けてるんだよ

617 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/18(金) 16:55:30.73 ID:iyJBjOOz0
強い奴はひたすら強い、弱い奴はひたすら弱い

そしてコストの概念もない


これじゃバランスおかしくなるのは当たり前だわ
おもしろい効果があってもこんな仕組みの中じゃ使えずじまいだ

622 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/18(金) 17:02:43.33 ID:/pjNx6Uc0
大会の時間制限とかそんなことばかり考えてるからバランス崩壊するんだろ

ザコ3体なんか入れる意味ないのがその証拠だ

ザコという効果がまるで使えないことがシステムの破綻を意味している

646 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/18(金) 17:44:24.53 ID:tCUyiRwf0
デッキを合計レベル制限にすれば、1レベルのザコを数体入れて
城をザコの壁で囲んで守るとか、コンボを活用するとか
盤面での駆け引きがいろいろできそうなんだけどな

650 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/18(金) 17:47:22.39 ID:wBBGlEu20
コインが厳密にはコストになってないところが問題なんだよな

敵を倒すことが利敵行為につながるから、
あえて倒さずに城を狙う流れになったりするのは駆け引きとして面白いんだが
コインがコストにならないのならどこか他のところでコストを意識してほしかった

1レベルと6レベルでとんでもなく性能差があるわけで
この差を埋める「コスト感覚」が何もないんじゃ
特別な能力でもない限り1レベルなど使えるわけがない

660 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/18(金) 17:56:24.92 ID:cdQUfoHJ0
コインというのは場に占める自分の戦力なわけだけど
それは減ることはなく最大13枚まで増え続ける

これはコストというより出撃の上限値なんだよ

だからデッキ構築するとにコスト節約のことなんて考える必要がない
最初コイン3枚からはじめるから序盤に速攻タイプや
それを効率よく阻止するタイプを入れるけど
2、3ターンもすればどうなるか?その後はどうなるか?

あまり考えなくてもわかるよね
やられたコインは待機エリアにどんどん戻っていくから
強い敵を倒すとまたすかさず強い敵が出てくる

強キャラ無双の精鋭選抜バトルになる原因がここにある
コスト無視で個数制限なんだからみんながひたすら強い駒選ぶのは必然


だから飽きられるんだよ

だからフルコンプが2,000円で投売りされるんだよ

662 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/18(金) 17:59:54.87 ID:L7OEeDjA0
入賞者デッキも平均4.5~5弱ぐらいのレベル分布だし
1レベル入れた時点で最初から3.5~4ダメージくらってるのと同じだからな
(能力も低いから実質もっと戦力ダウンしてる)

レベル=ライフだから低レベル入れるほど基礎的な戦力が落ちるのは明白
合計レベルでデッキを組むようにすればいろいろなレベルを使えるのに

コスト関係なく個数でデッキ制限してるから精鋭ばかりに偏ってワンパターンになるんだよ


だからすぐ飽きる

だからバトブレ合衆国がドミニオン公国になってしまうんだよ

677 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/18(金) 18:11:32.19 ID:nbLjGjXU0
序盤対策として中低レベルは必要だが不必要に中低レベル入れたら戦力ダウンするだけ
はじまる前からダメージくらってライフ削られてるようなもんだ

679 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/18(金) 18:12:29.98 ID:iLGW1xRI0
デッキもプレイもたいした自由度ないのに狙いすぎなアホコンボと狙いすぎな対策キャラばっかで萎える

デザイナーの手のひらの上だけで踊らせたいのかしらんが窮屈すぎるシステムだわ

681 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/18(金) 18:13:59.38 ID:439zlEW90
壁要員として低レベル帯を比較してみた場合、
1レベルは敵の2ダメ3ダメを1ダメ分と同等に抑える効果があるんだよね

3レベルを防御に使うと3ダメ一発で一気に戦力を失うけど
1レベル3体を防御に使えばいくら3ダメといえども一度に3体は倒せないからね

だからレベル制になるとレベル格差というのは基本的になくなるんだよね

686 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/18(金) 18:19:23.40 ID:Qo9fcpOn0
コンボ技は、それが「貴重な1枠」と引き換えにするほどかどうかってことなんだが
よくよく考えると「貴重な1枠」に単独で優秀な精鋭を入れた方がいいってことになる

719 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/18(金) 20:31:59.39 ID:8JYleCllO
大人向けでも子供向けでも当たりハズレは古来からあるだろ
ガタガタ言ってるのはタダのtedのひがみ

射幸心云々でビックリマンでレアが安っぽくなって不人気になったのをオッサンなら覚えてるだろ
それともいい年したオッサンが運動会はみんな手を繋いでゴールみたいにして欲しい訳?
リアル社会ではザコどころかゴミ扱いのオッサンがガタガタ掲示板で息巻くなよw


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